Draakoniajastu tutvustus – iidsed lepingud. Breciliani mets

Läbivaatus – Breciliani mets

Läbivaatus – Breciliani mets

Lugude otsingud

Metsalise olemus

KOOS kohe pärast Bressili metsa territooriumile sisenemist peatab teid Daliani päkapikute patrull. Nad viivad teid Guardian Zatriani juurde, kes tunnistab kurvalt, et aitaks hea meelega halle eestkostjaid, kuid - paraku! – praegu pole selleks mingit võimalust. Ja põhjus on selles, et päkapikud sõdivad kohalike libahuntidega, paljud neist on juba nakatunud. Ja sellest needusest pole absoluutselt mingit päästet... noh, kui just keegi, kes oma südame headusest ei soovi oma eluga riskida, läheb Bressiliani metsa ja tapab hunt Withersfangi, kellega koos see needus. algas.

L Libahundikoobas asub idametsa lõunaosas varemetes, kuid sinna niisama lihtsalt ei pääse - maagiline udu pöörab iga kord sinna sisenedes tagasi ning varemete juurde ei vii muud teed.

KOOS Udu mõju eemaldamiseks on kaks võimalust.

    1. Lõpetage Läänemetsas asuva Suure Tamme otsing ja tagastage talle varastatud tammetõru. Tammetõru on idametsas hullunud eraku valduses ja sa võid ta kas tappa (aga ta on üsna võimas mustkunstnik) või rahumeelselt vahetada tammetõru millegi vanamehe jaoks huvitava vastu. Näiteks võtab ta hea meelega kaasa Danayla salli, Atriani amuleti või Kammenilt saadud raamatu.

    2. Nõustu eraku ettepanekuga tappa Suur Tamm.

IN Mõlemal juhul saate eseme, mis võimaldab segamatult läbida kaitsva udu.

U varemed, peate võitlema libahuntide rühmaga, mida juhib nende juht Swiftrunner (Kiire jooksja). Kuid niipea, kui võtate temalt peaaegu kogu elu, hüppab valge hunt teile peale ja libahundid kasutavad seda põgenemiseks ära. Järgige neid varemete esimese astmeni.

L Libahundikoopasse viiv trepp asub sissepääsule väga lähedal, kuid hetkel on see suletud, nii et peate leidma tee sellest mööda. Minge kaardi edelaosasse. See tasand on üsna väike, nii et olles võidelnud teel mitu ämblikku, leiate end peagi suhteliselt avara saali ees, mille põrandal näete mitut laipa. Saatke röövel ette, kui teie seltskonnas on röövel – selle toa põrand on lõkse täis. Kui satute umbes saali keskele, tervitab teid rõõmsalt selle elanik draakon. Õnneks on tegemist väikese draakoniga, kuid siiski võib see olla üsna ohtlik – taktika sõltub muidugi täielikult grupi koosseisust ja isiklikest eelistustest, kuid üks ohutumaid meetodeid on hoida teda püsivalt halvatuna või külmununa. Pärast tema surma päritakse teile draakoni aarded – väga muljetavaldav hunnik väga erinevaid asju, mis asub veidi kaugemal.

D Rakon oli alumise astme trepi valvur, nii et nüüd saate vabalt edasi minna.

IN Teine varemete tasand on suurem kui esimene ja sellel olevaid vaenlasi (enamasti surnuid) on üsna palju. Eriti armastavad nad sulle peaaegu eikusagilt kallale pugeda, roomates välja kõikidest võimalikest pragudest, sealhulgas sinu selja tagant. Ole ettevaatlik.

IN Varemete edelaosas asuvas hiiglaslikus saalis tervitavad teid trepil mitmed skeletid. Tegelege nendega ja liikuge edasi – ja näete Arkaanset õudust. Tal on halb komme teleporteeruda läbi terve saali otsast lõpuni ja lisaks kutsub ta appi täiendavaid skelette. Kõige kindlam viis temaga tegelemiseks on teda lihtsalt vibudega trepist tulistada, perioodiliselt tervendades – sel juhul ta ei liigu ega tekita skelette. (Kui teie laos on Andraste nooled, saate temaga lõpu teha ilma vähimatki kahju saamata.)

R Pärast õudusega tegelemist ja kõrvaltubades istuvat luukere leiate lõpuks alternatiivse sissepääsu õudusega saalist põhja pool asuvasse libahundi peidupaika.

Libahundid ründavad teid vaid paar sammu pärast sisenemist, kuid pärast seda, kui olete kahe esimese rühmaga hakkama saanud, viskavad nad välja valge lipu ja pakuvad, et viivad teid rahuläbirääkimistele teatud Metsapreili juurde. See, kas võtate nende pakkumise vastu või mitte, on teie otsustada. Kui te sellega nõustute, viiakse teid Metsaperenaine juurde, kes räägib teile uudishimuliku needuse loo ja palub teil Zatrian nende juurde tuua. Kui nõustute, leiate Zatriani varemete esimeselt korruselt.

P Esialgsed läbirääkimised libahuntide ja Guardiani vahel ei lõpe hästi ning peate valima, kummale poolele eelseisvas lahingus asuda. Kui valite libahundid, saate Alistairi heakskiidu.

KOOS Sõltuvalt teie tasemest ja rühma koosseisust võib kahju olla tõsine või mitte. Kui tapate Withersfangi, toetab Zathrian teid eelseisvas sõjas pimedusesõjadega. Kui alistate Zathriani, saate veenda teda end ohverdama ja libahuntidelt needuse eemaldama – sel juhul pakub Lanaya teile päkapikkude tuge.

A Teise võimalusena võite veenda Metsadeemi hävitama kõik päkapikud, sealhulgas Zathriani, kättemaksuks selle eest, mida ta tegi. Sel juhul saate libahuntidelt sõjas tuge. Kui valite selle valiku, ei saa te täita päkapikkude mittelugulisi ülesandeid (kui mõni neist on veel lõpetamata).

KOOS See on väga tume variant: asu Zatriani poolele, tapa kõik libahundid ja tee siis ka temale lõpu. Sel juhul saate ikkagi päkapikkudelt tuge, kuna nad eeldavad, et Zathrian langes lahingus libahuntidega.

E Kui veendate Zatrianit libahuntide needust tühistama, teenite Leliana heakskiidu.

Süžeevälised ülesanded

Dalishi laager
Needus tabanud

E Atras annab teile selle ülesande. Tema naine Denayla näis olevat surnud pärast võitlust libahuntidega, kuid Atras kahtlustab, et eestkostja Zatrian valetas talle ja tegelikult ei surnud Denayla saadud haavadesse, vaid muutus libahundiks. Võite lubada tal tõde välja selgitada.

D Enaila leiate idametsast põhjaväljapääsu lähedal. Vaene naine on nüüd tõepoolest libahunt ja palub sul ta tappa, olles enne Atrase jaoks salli kinkinud.

IN Danaila abistamiseks ei saa te midagi teha. Kui sa keeldud teda tapmast, ründab ta sind ja sureb niikuinii. Tagasi Atrasse. Võite täita Danaila palve ja valetada, et ta suri oma haavadesse või rääkida talle tõtt (mõlemal juhul võite anda talle salli oma tõepärasuse lisatõendiks). Nii või teisiti saate preemiaks +4% maagilise takistusega amuleti.

E Kui valetate Athrasele, teenite Leliana heakskiidu (+3).

Raudkoor

KOHTA relvasepp Varathorn kurdab, et Zatrian ei lase enam klanni liikmeid metsa ja seetõttu ei saa nad oma varusid täiendada spetsiaalse koorega - Raudkoorega, mis on väga hea nii relvade kui ka soomuste valmistamiseks. Võite lubada Varathornil see koor üles leida, kuna peate ikkagi Zathriani juhiste järgi metsa minema.

TO Ora võib leida Läänemetsast metsa idaossa suunduva põhjakäigu lähedalt langenud puult. Seda valvab metsik silvan, vallatud puu, mis ärkab ellu, kui sellele liiga lähedale jõuate.

E Kui annad koore Varathornile, teeb ta sulle kas pika vibu, millel on suurepärane kahjustus loomade vastu ja hea kahju ebasurnute vastu, või keskmise turvisega +25 vastupidavusega. Teise võimalusena võite preemiast täielikult keelduda - sel juhul nõuab Varathorn, et võtaksite vähemalt amuleti (see suurendab oluliselt vastupidavust looduslikele kahjustustele, st mürgile).

Kammeni kahetsus

M Noor päkapikk Kammen jagab teiega oma isiklikke probleeme, kui olete Daliani päkapikk. Kui te ei ole tema, peate kasutama veenmist/ähvardust, et teda rääkima saada. Kammeni probleem on selles, et tema tüdruksõber Geina lükkab tema edusammud tagasi, kuna ta pole täieõiguslik jahimees. Kammen läheks hea meelega jahile, kuid see on võimatu, kuna Guardian Zatrian keelas libahuntide kartuses klanni liikmetel metsa minna.

R Siin võib probleemile olla palju lahendusi. Sa võid veenda Geinat aktsepteerima Kammenit sellisena, nagu ta on, või veenda Kammenit sinult hundinahka vastu võtma (kui sul nahka pole, saad selle Bressiliani metsast kätte). Samuti saate takistada nende koosolemist, kui veendate ühte, et teine ​​vihkab teda (tõesti, miks sa seda teeksid? Kui mitte puhtast looduse pahatahtlikkusest.) Võid Heina ise võrgutada ja rääkida sellest Kammenile, kes kandideerib. leinaga eemale vaatavad nad.

E Kui sa kuidagi Geina ja Kammeni kokku viid, kaotad Morriganiga 5 mõjupunkti, kuid võidad Liliana heakskiidu (+5). Kui Geina võrgutad, siis see Lilianale liiga ei meeldi (-3).

IN Auhinnaks ülesande eest saate Kammenilt raamatu “Iloreni lood”. Ta annab teile raamatu ainult siis, kui viisite ta Geinaga kokku või vähemalt ei rikkunud nende suhet igaveseks (see tähendab, et rääkisite temaga, kuid ei saavutanud midagi).

Halla Elora

KOHTA Hallide DNA (elegantsed hirvelaadsed olendid, keda dalilased kasutavad hobuste asemel, kuigi suhtuvad neisse palju lugupidavamalt) on ilmselgelt halvasti ja saalide hooldaja Elora on mures, et ta võib olla nakatunud pimeduse vaenulike mürk. Saate hallat ise uurida, kasutades ellujäämisoskust. Halla rahustamiseks vajate selles oskuses vähemalt kahte punkti – ja seekord olete teie, kaaslaste oskused selles ülesandes ei lähe arvesse. Kui teil õnnestub ta maha rahustada, saab Elora teada, milles probleem on ja teie ülesanne on lõpule viidud. Kui eelistate minna "kurja" teele, võite Elorale valetada, et Halla on lõplikult haige ja ei ela kaua ning parem on ta halastusest tappa. Kui Elora sind usub, saad preemiaks halla sarved - sellest saab Varathorn teha +10 vaimse kaitsega amuleti. (Kui ta sind ei usu, ei räägi ta sinuga enam.)

Lisainformatsioon

KOHTA Zathriani esimeselt tüürimehelt Lanialt saate õppida veidi Daliani päkapikkude ajaloost (ja hankida vastav sissekanne oma koodeksisse).

KOOS Arel (üsna agressiivne päkapikk, eriti kui te pole ise daliaanlane) räägib teile lugusid päkapikkude minevikust ja ka seda, mida ta teab libahuntidest, mis annab teile koodeksisse uusi sissekandeid.

IN Arathorn müüb piiramatus koguses surnud ja päkapikujuuri, samuti mürgiekstrakti.

N Varathornist veidi põhja pool on kirst, millest leiate armastuskirja (vajalik Denerimi ülesande "Teenused huvilistele" jaoks).

Lääne-Bressili mets
Metsas haavatud

IN Kaardi keskel, hauakivi lähedalt leiate haavatud päkapiku Deighani. Sõltuvalt sellest, kui lahke on teie GG, võite ta viia päkapikulaagrisse, ravida ja laagrisse saata, tappa või lihtsalt röövida. Kui te ravisite ta terveks või tõite ta laagrisse, siis järgmine kord, kui räägite, annab ta teile päästmise eest tasu safiiri.

Maagi aarded

E Kui olete juba aktiveerinud mustkunstniku aarde otsingu metsa idaosas või varemetes, siis minge kaardi keskele märgitud haua juurde. Kui häirite turvamärke, hüppab teile vastu mitme luustikuga revenant (sh skeletimaag).

Võimu koht

R Revenant'i haua kõrval on Jõu koht, mille peate võlugildi juhiste järgi aktiveerima.

Ohutusmärk

E Kui saite selle ülesande Denerimis rea "Teenused huvilistele" kaudu, siis peaksite noole laskma just siin, umbes kaardi keskel. (Lisateavet leiate jaotisest Denerim ülesanded.)

Lisainformatsioon

TO Kui olete Suure Tammega rääkimise lõpetanud, ründavad teid mitmed Wild Sylvans.

TO Suurest tammest lõuna pool on mahajäetud laager. Kui te seda uurite, jääb kogu teie grupp magama ja Vari ründab teid. Tavaliselt oli ainult üks meeskonnaliige ärkvel, et Varjuga võidelda (kuigi mõnikord ärkasid ka teised).

E Kui valisite pärast kõigi esemete läbivaatamist vestluses valiku „Peame siit kiiresti minema“, selle asemel, et jääda ja vaadata, mis toimub või anda järele kiusatusele puhata, ei ilmu Vari üldse.

T See pole isegi ühe tegelase jaoks nii raske vastane, eriti kuna see on tavaliselt mustkunstnik - kõige hullem on see, et pärast ülejäänud seltsimeeste ärkamist saavad nad kõik vigastada.

E Kui võidate Varjuga lahingu, kaob laager ja selle asemele ilmub mitu luustikku ja rindkere, millest saate kaasa võtta Daliani kindad - Zevranile "eriline" kingitus.

Ida-Bressili mets
Maagi aarded

IN Sellest metsaosast leiate kaks hauda – ühe kaardi põhjaosas, teise lõunas. Kui te häirite turvamärke, kerkib igaühest välja revenant ja mitu luustikku. Pärast järelejääja tapmist leiate temalt tüki Juggernauti rasket soomust ja saate ülesande see täielikult koguda. Selles komplektis on kokku neli osa. Kaks, nagu juba mainitud, asuvad metsa idaosas, üks lääneosas, hauas kaardi keskel ja üks asub varemete alumisel astmel sarkofaagis - et jõuda selleks peate sooritama "haldjate rituaali". Teie ülesanne on lõpule viidud, kui kogute kõik neli tükki.

E Kui läksite varakult Bressiliani metsa ja järelejääjad on teie jaoks liiga tugevad, proovige põgenemistaktikat – isegi kui kõik vaenlased jälitavad teid, levivad nad ikkagi mööda teed ja (võib-olla) ei ründa teid massiliselt . Samuti on hea mõte visata järelejääjale midagi ohjeldavat nagu jõuväli – siis saad tegeleda tema abilistega ja alles siis tegeleda temaga ise, ilma et kõikvõimalikud pisiasjad sind segaks. Viimase abinõuna võite alati hiljem selle ülesande juurde naasta parema varustuse ja relvadega.

Kahetse Wynni

E Kui olete juba saanud ülesande Wynn's Regret, siis hullust eraklikust lähedalt leiate Enerini (üksikasju vaadake kaaslase ülesannetest).

Sinu vendade tapja

E Kui olete selle ülesande juba maagiülesannete liini kaudu saanud, leiate pahatahtlikke tegusid põhjapoolsetest varemetest revenant'i haua lähedal. (Lisateavet leiate jaotisest Mage Quests.)

Lisainformatsioon

U varemed kaardi põhja-keskosas, ründavad teid kaks ogret.

KOOS Hull erak pakub sulle lisaks vajaminevale tammetõrule kaubelda ka kiivri (iidne päkapikukiiver, väga hea komplekti osa) ja raamatu (annab sissekande koodeksisse). Siin on mõned asjad, mis talle huvi pakuvad: Danayla sall, Atriani amulett, Kammenilt saadud raamat.

Varemed
Esimene aste

Teenused huvilistele

N ja sissepääsust põhja ja lõuna pool on kaks valetellismüüri – kui piisavalt lähedale jõuate, näete, et need on tegelikult salauksed. Neist igaühe taga istub varitsuses paar luukere. Lõunapoolses toas asuvast rinnast leiate armastuskirja, mida vajate Denerimi ülesandeks "Teenused huvilistele".

(Veel üks väike salaruum asub valeseina taga veidi kaugemal, libahuntide urgu viiva trepi vastas. Kuigi midagi eriti huvitavat seal pole.)

Teine tasand

Päkapiku rituaal

IN Avaras saalis näete päkapikupoisi kummitust. Pole tähtis, mida sa talle ütled – selle tulemusena jookseb tont minema ja sinu ümber ilmub terve hord skelette. Sõltuvalt teie grupi tasemest ei pruugi nad teile erilist ohtu kujutada, kuid kui teil on nendega probleeme, võite alati võimalikult kiiresti taganeda, eelistatavalt astme sissepääsu juurde - siis on suur tõenäosus, et nad on teie selja taga. Järgneb vaid osa kõndivatest surnutest ja neid on palju lihtsam tappa.

IN Sellest saalist lõuna pool asuvast väikesest ruumist leiate savitahvli ja kirjarulli, mis kirjeldab iidset rituaali. Minge edasi ja pöörake esimesel ristmikul põhja poole. Leiate end saalist, kus peate selle rituaali läbi viima. Lugesime hoolikalt rulli, uurime tahvelarvutit ja kordame täpselt juhiseid:

1. Võtke kann

2. Täidame selle veega.

3. Panime selle altarile.

4. Me palvetame.

5. Võtke kannust lonks vett.

6. Valage ülejäänud vesi kannust basseini.

(Pidage meeles, et kui te pole veel rullu ja tahvelarvutit leidnud, ei saa te altariga midagi peale hakata. Rituaali saab läbi viia alles siis, kui need on leitud.)

E Kui olete kõik manipulatsioonid õigesti reprodutseerinud, avaneb varem lukustatud põhjauks. Selle tagant leiate esmalt paar luustikku - ei midagi liiga hirmutavat - ja päkapiku kummitus. Nagu poisi puhul, pole vahet, mida sa talle täpselt ütled – kõik lõpeb lahinguga Varjudega, sealhulgas päkapiku vari endaga. Kõik kolm on eliit. Pärast lahingut leiate sarkofaagist Juggernauti raudrüüd, mis on osa Juggernauti komplekti kogumise otsingust.

Sõdalane maag (ArcaneSõdalane)

N ja järgmisel rituaaliga saalist ristmikul leiate kolmiku skelette, kuid ärge lõdvestage: niipea, kui nendega tegelete, ründab teid kohe palju tõsisem varitsus, kus on kümmekond vastast, mõned need ilmuvad teie selja taha. Pärast nendega tegelemist minge lõunapoolsesse tuppa, kust leiate altari ja filakteeriumi. Puudutage filakteeriat ja saate aru, et päkapikumaagi vaim on selles olnud palju sajandeid. Vaim pakub teile ta vabastamist, lubades vastutasuks väljaõpet spetsialiseerumisel “Mage-Warrior” (võimaldab mustkunstnikel kanda soomust ja osaleda aktiivselt kätelahingutes, kui arendate kogu haru). Võite ka vaimu lihtsalt vabastada, ilma midagi vastu küsimata. Te ei saa siis spetsialiseerumist (saate seda võimalust proovida uuesti läbi mängides, kuna see on juba avatud), kuid Alistair kiidab teie tegevused heaks (+2).

Vabanenud

IN hiiglaslikus kesk-lõunapoolses saalis, kus teid ootavad vibulaskjad ja põrand on sõna otseses mõttes lõksudega täis (kui rühmas on hästi arenenud peitmisvõimega röövel, võite proovida kõik püünised enne lahingu algust), leiate seikleja surnukeha ja tema ajakirja. Ajakiri on osa otsingust "Unchained", kuid see ilmub teie päevikusse alles siis, kui olete kogunud erinevatest allikatest kogu teabe salapärase Vabastatud kohta.

Lisainformatsioon

INÜhest lõunapoolsetest tubadest leiad “musta pudeli”. See on üks kuuest viaalist, mis selle purustamisel kutsub esile.

Libahuntide pesakond
Banastori kirjarullid

IN Kagupoolsest ruumist leiate "iidseid tekste" Banastori rulliga - üks viiest rullist, mida vajate mage-ülesannete jaoks.

Lisainformatsioon

IN Edelaruumist leiate "musta pudeli". See on üks kuuest viaalist, mis selle purustamisel kutsub esile.

Kallid külalised ja uustulnukad, tere tulemast meie foorumisse

Siit leiate vastused peaaegu kõigile oma küsimustele gooti mängude seeria (sh selle erinevate modifikatsioonide), The Witcheri, Riseni, The Elder Scrollsi, Age of the Dragoni ja paljude teiste mängude kohta. Samuti saate teada uusimaid uudiseid uute projektide arendamise kohta, mängida põnevaid FRG-sid, imetleda meie foorumiliikmete loomingulisust või näidata endale, mida saate teha. Ja lõpuks saab arutada ühiste hobide üle või lihtsalt kõrtsi külastajatega vesteldes.

Foorumisse kirjutamise saamiseks jätke sõnum aadressil

Tähelepanu!
- Iga operatsioonisüsteemi versiooni jaoks on vaja umbes 3–5 inimest: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (järg 10 1607) ja Windows® 10 (ehitamine) 10 1703). Laua- ja sülearvutitele. Saate esitada oma osalemisavalduse

Sõbrad, head päeva!
Soovitan teil tutvuda meie foorumi liikmete tööga, mis on pühendatud mängusarjale “Gothic”. Soovi korral tutvu võistlustöödega ja hinda neid. Korraldame seda võistlust igal aastal. Ootame teid.

Kallid sõbrad, aasta hakkab lõppema ja on aeg teha kokkuvõte ja premeerida väärilisi

JavaScript on keelatud. Meie saidi täielikuks kasutamiseks lubage oma brauseris JavaScript.

Olek Uusi vastuseid ei saa sellesse teemasse postitada.

Peamine krunt
Metsalise olemus
Dalishi laagrisse jõudes meid väga soojalt ei tervitata. See on arusaadav, metsapäkapikkude rahvast piinab kohutav needus. Räägime hoidja Zatrianiga üksikasjadest. Ta räägib meile loo vaimust nimega Valge Kihvas, kellest needus alguse sai. Selle mõju lõpetamiseks on vaja leida see vaim sügavast Brecilia metsa tihnikust ja tappa. Ainult sel juhul aitavad dalishid halle valvureid võitluses pimeduseolendite vastu.
Dispositsioon selge, võtame laagrielanikelt teisejärgulised ülesanded ja läheme metsa. Esimeses asukohas kohtume lisaks tüütutele libahuntidele, mida juhib Jooksja, iidse Targa Tamme ent. Päris naljakas tegelane, räägib lilleliste värssidega. Ta on nõus aitama meil vaimu leida, kuid enne seda peame teda aitama. Mingi varas varastas temalt... tammetõru. Oleme nõus vaatama. Läheme teise asukohta. Sealt leiate tihniku, mille tee tõkestab udu. Uurime piirkonda lähemalt. Ühes servas kohtate ebanormaalset vana erakut. Rääkige temaga ja veenduge, et see oli tema, kes tammepuult tammetõru varastas. Pärast paarile tema küsimusele vastamist ja paari enda küsimuse esitamist kutsub erak sind midagi vahetama. Leppige kokku ja vahetage esmalt iidne päkapikukiiver. Siis saab ka tammetõru vahetada (vahetasin hõbesõrmuste vastu). Kui sul aga rohkem asju vahetada ei ole, võid tammetõru võtta. Jätke vestlus ja ronige kännu sisse. Eremit on teie tegevusest nördinud, kutsuge välja kolm vihadeemonit ja alustage teiega võitlust. Kui olete temaga tegelenud, pöörduge tagasi esimesse asukohta Wise Oak'i juurde. Ent on lihtsalt õnnelik ja annab preemiaks staabi, mis eemaldab udu loitsu. Nüüd läheme jälle teise asukohta ja läheme päris metsa südamesse. Seal ründab Jooksja meid uuesti, kuid seekord lahkub ta elusalt (valge kihv ise päästab ta). Libahundid taganevad iidsetesse varemetesse ja meie järgneme neile. Esimesele tasandile tuleb libahuntide poolt barrikadeeritud uks. Peame minema pikale ja ohtlikule ümbersõidule. Meie tee kulgeb läbi iidsete tunnelite, mis on nakatunud surnute ja vaimudega. Nende saalide päris sügavuses kohtame esimest draakonit. Mitte väga suur, kuid see võib meid väga hästi tappa. On ainult üks taktika: halvatus ja külmetamine aitavad teid. Olles tapnud ülekasvanud sisaliku ja võtnud tema aarded enda kätte, läheme avatud käiku varemete teisele tasandile (libahuntide pesa). Alguses tuleb väga tõsine lahing. Välja tuleb kümmekond libahunti, nii et parem on võidelda kitsas vahekäigus. Olles koletistega hakkama saanud, liigume edasi. Ja lõpuks tuleb meie juurde välja nende saadik ja viib meid metsa perenaise juurde. Ta räägib meile veidi muudetud loo, võrreldes sellega, mida me Zatrianilt kuulsime. Selgub, et Valge Kihva ei kutsunud mitte vaenlased, vaid Zatrian ise, et vaenlastest lahti saada. Ainult ta ei arvestanud, et vanade vaenlaste järeltulijatest on nüüdseks saanud libahundid, kes banaalsest kättemaksust dalishid sarnasteks koletisteks muudavad ja osa neist lihtsalt ära söövad. Nüüd on valik teie, võite kujutleda end kangelasena ja proovida tappa veel kümme libahunti koos Jooksja, metsaperenaine enda ja nelja kange entusi (vaevalt, et ausalt õnnestub). Palju targem oleks nõustuda Zatriani varemetesse viimisega ja veenda teda needust tühistama. Metsaperenaine avab sulle kiire tee üles. Zatrian juba ootab meid. Kui veendumus tõstetakse teisele tasemele, on ta nõus varemetesse minema ja vaimuga rääkima. Sündmuste arendamiseks on kolm võimalust.
1. Toetad Jooksjat ja tapad Zatriani.
2. Sa toetad Zatrianit ja tapad kõik libahundid ja vaimu enda.
3. Jääd viimase hetkeni kõrvale, lõpuks algab tõsine lahing “iga mees enda eest”, mille käigus on parem Zatrian võita, sest sel juhul lõpetab ta oma viimase hingetõmbega võitluse ja nõustub needuse tühistama. Nüüd saavad kõigist libahuntidest inimesed, kelle lased lahti, kuhu iganes nad vaatavad, ja päkapikud toetavad sind üldises võitluses pimeduseolenditega.
Päkapikud toetavad ka, kui mängid lõppu teise variandi järgi, aga see on kuidagi liiga verine meetod ja lisaks veel kuradima raske.
Kuid kui valite esimese võimaluse, hävitatakse päkapikud ja libahundid hakkavad võitlema pimeduse olenditega. Ühel või teisel viisil saate liitlasi.

Väiksemad ülesanded
Metsas haavatud
Metsa esimeses asukohas kohtate haavatud jahimeest Deigani. Too ta mõistusele ja küsi temalt, mis juhtus. Seejärel langeb ta uuesti teadvusetu (võite teda röövida). Vii see Dalishi laagrisse. Otsing lõpeb siin. Mõne aja pärast rääkige temaga. Kui sellegipoolest röövisite jahimehe, palub ta teil kujuke talle tagastada ja tänab teid ka päästmise eest.

Haruldane raudkoor
Meister Varathorn palub teil leida metsast raudpuu ja eemaldada sellelt koor. Tasuks selle eest valmistab ta sulle kas soomusrüü või vibu (teie valik). Puu võib leida Breciliani metsa esimese asukoha lääneosast.
Märge: kui teie veenmisoskus on 3, võite veenda Varathorni tegema teile nii vibu kui ka soomuse. Kui te kaasavõetud koore eest midagi ei küsi, annab Varathorn teile oma amuleti.

Haldjarituaal
Sügaval metsas asuvaid varemeid uurides leiate iidse savitahvli. Millele loositakse ühe rituaali sooritamise etapid. Niipea kui leiate toa, mille keskel on järv ja lukus uks, asuge kohe asja kallale:
1. Mine järve äärde ja võta kann selle põhjast.
2. Võtke järvest kannu vett.
3. Aseta täidetud kann altarile.
4. Kummarda altari ees ja palveta
5. Võtke kann altarilt ja jooge vett.
6. Vala järelejäänud vesi järve.
Pärast neid toiminguid lukustatud uks avaneb. Suures saalis tuleb võidelda iidse vaimuga. See on tugev vastane, kuid tasu tema alistamise eest on väga väärt - Juggernauti raudrüü.

Needuse haardes
Kui olete Brecilia metsa teises kohas, kohtute emase libahunti Daniellaga. Ta räägib teile veidi needusest, mis piinab paljusid metsatõotuseid, ja oma talumatust piinast. Ta palub teil ka ta tappa ja öelda oma abikaasale Athrasele (Dalishi laagris), et ta armastab teda. Me saame temalt salli ja päästame ta kannatustest. Pärast laagris räägime Atrasele kõigest, anname salli ja saame preemiaks amuleti.

Kammeni lein
Dalishi laagris kohtute jahimees Kammeniga. Rääkige temaga, ta on selgelt millestki hõivatud, kuid ei taha kõike rääkida esimesele inimesele, kellega kohtub. Kui veenmisoskus on õpitud tasemele 2, siis veename teda oma probleemist meile rääkima. Selgub, et ta on armunud päkapikk Geinasse. Ja kuigi tunded on vastastikused, ei saa nad abielluda enne, kui Kammen ennast tõestab, saades jahil olles hundinaha. Asja teeb keerulisemaks see, et jahimeestel on libahuntide rünnakute tõttu metsa minek keelatud. Selle ülesande täitmiseks on mitu võimalust:
1. Nõustuge aitama Kammenil nahka saada. Läheme Breciliani metsa esimesse asukohta, tapame hundi, nülgime selle maha ja toome jahimehele.
2. Räägi Geinaga ja veena teda ilma nahata Kameniga abielluma.
Märge: Selle ülesande saab lõpule viia ainult enne, kui lahendate põhiloos oleva konflikti libahuntidega.

Galla Elora
Päkapikk Elora ütleb teile, et üks Gallia on raskelt haige, kuid ta ei saa aru, miks ja kuidas. Kui sina või mõni su kaaslastest on ellujäämisoskuse teisele tasemele õppinud, siis oleme nõus Elorat aitama. Uurime sapi, misjärel teatame, et tegelikult on see teine ​​loom, kes on haige. Ülesanne on lõpetatud.

Maagi aare
Metsas kohtab nii esimeses kui ka teises kohas iidseid hauakivisid, millele on kirjutatud ruunid. kui neid häirida, ilmub välja iidne surnud mees koos kamba järgijatega. See on väga-väga tugev vaenlane, ma soovitan teil temaga võidelda, kui Morrigan on juba "külma koonuse" oskuse õppinud ning GG ja teiste sõdalaste soomus on raskem. Pärast surnutest vabanemist otsige boss läbi. Igast neist võtate Juggernauti komplekti ülejäänud osad (kindad, kiiver ja saapad).
Märge: Esmalt peate teises asukohas aktiveerima põhjapoolse hauakivi kuni selle hetkeni, ülejäänud hauakivide ruunid ei häiri.

Sõdalane nõid
Varemetest, ühest nurgatagusest, leiate väikese sfääri, millesse on vangistatud vaim. Rääkige temaga ja aidake tal end vabastada, viies ta lähedalasuvale altarile. Pärast seda premeerib vaim teid võimalusega õppida "lahingumustkunstniku" oskust.

Breciliani mets on üsna sünge paik, mida lehemädanik ei säästnud. Lisaks põhiülesannetele selle avaruses võite leida ka täiendavaid.

Loo quest Essence of the Beast

Peaaegu kohe pärast saabumist peatatakse teid ja viiakse peaaegu viisakalt kohaliku päkapiku eestkostja juurde, kelle nimi on Zatrian. Pärast lühikest vestlust saab selgeks, et teie tee kulgeb metsas, et hävitada esimene libahunt, kellega pöördumised algasid.

Kui jõuate esimesse metsakohta, ei pea te isegi kaugele minema - varsti komistate rühma libahunte, kelle vestluskildudest saate aru, et kõik pole väga lihtne.

Nüüd on teie eesmärk pääseda urgu, kuid maagiline udu, mis on tee blokeerinud, takistab teid. Pesa enda leiate Ida-Brecilia asukoha lõunaosast.

Siin on, mida peate tegema – kas leidke Lääne-Breciliani keeles Suur tamm ja võtke ette tõru hankimine või nõustuge Eremiidi ülesandega tappa Suur Tamm.

Nüüd, kui olete udust läbimiseks vajaliku eseme kätte saanud, pole see keeruline ja nüüd olete varemete ees. Pärast lahingut jooksevad kõik libahundid minema, kui valge hunt teid segab.

Esimesel astmel ei saa trepist otse alla minna, seega läheme ringi. Kuna tasand on väike, komistate väga kiiresti tohutu saali otsa - siin ootavad teid lõksud ja draakon, mille tapmisel saate võimaluse kullahunnikut läbi otsida. Siis saate trepist alla minna.

Peaaegu kogu taseme vältel ootavad teid kurjad vaimud ja lõpus on ka Secret Horror, mis tüütab teid oma teleporteerumistega - selle tapmisel leiate tagaukse libahundi peidupaika.

Sisse pääsedes peate veel korra võitlema, misjärel libahundid alistuvad ja pakuvad Metsapreilile minekut. Kui otsustate minna, juhatavad teid hundid ja armuke räägib teile needuse loo ja veel paar nüanssi.

Siis võid ta tappa või Zatriani alla kutsuda. Samuti on teie äranägemisel paar võimalust – olenevalt sellest, keda ründate ja kelle poole mängu lõpus valite, võivad abilised olla erinevad. Üldiselt pole erilisi erinevusi - libahundid käivad käest kätte ja päkapikud ründavad rohkem küljelt, kuid mõlemad on head.

Lisaks on järgmised kõrvalülesanded:

Päkapikulaager

Lüüasaamine needusega – Atrase antud. Uurige, mis juhtus tema naisega;
Raudkoor - annab relvasepp Varathorn. Hankige hea soomuse või relvade jaoks spetsiaalne koor;
Kammeni kahetsus – Kammen annab. Aidake noorel päkapikul tema tüdrukuga probleeme lahendada;
Halla Elora - andis Elora. Uurige saali ja sõltuvalt kangelase tasemest otsustage, kuidas ülesanne lõpule viia;

lääne-bretsiliaan

Metsas haavatud – Deighan annab. Otsige kaardi keskelt päkapikk ja otsustage, mida temaga teha;
Mage's Treasures – kaardi keskel on hauakivi, mida tuleb otsingu raames häirida;
Võimukoht asub just seal, hauakivi kõrval;
Ohutusmärk – kui teil on see ülesanne Denerimilt, siis tulistage nool kõik samasse kaardi keskele.

Ida-Bretsilia

Mage's Treasures – põhjas ja lõunas on hauad – neid aktiveerides saad ülesandeks koguda soomust;
Wynn's Regret – leidke Eremit ja läheduses leiate Enerini;
Teie vendade tapja - vastavalt otsingule leiate pahatahtlikud elemendid põhjas asuvatest varemetest.

Varemed

Esimesel astmel on valesein, mille taga on kirst armastuskirjadega ülesandest "";
Teiselt astmelt leiate koha päkapiku rituaali läbiviimiseks, mis annab teile viimase Juggernauti turvise.

Lair

Libahundipesast leiate ühe Banastori viiest rullist.

Needuse haardes

Ülesande viib läbi Atras Dalishi laagris (vajalik on veenmine), öeldes, et tema naine Daniella suri kokkupõrkes libahuntidega. Zathrian ütles talle seda, kuid Arthas kahtlustab, et see pole nii ja palub tal tõde välja selgitada.

Läbiviimine: Brecilian

Läbiviimine: Brecilian

D Aniella asub East Brecilianas põhjapoolse sissepääsu lähedal. Päkapikul õnnestus muutuda libahundiks ja ta kannatab selle all tõsiselt, paludes surma. Teda on võimatu aidata - teil on võimalus päästa naine tema kannatustest (võite enne seda Hullu Kihva kohta veidi küsida), vastasel juhul ründab ta teid ise. Atrasse naastes öelge talle tõtt või valetage (Leliana kiidab selle otsuse heaks). Sel juhul võid talle kinkida päkapiku salli ja igal juhul saad amuleti, mille maagiline vastupidavus on suurenenud +4%.

T Kuidas sa saad valetada, et Daniella jookseb ikka veel metsas ja Atras tormab teda otsima.

Raudkoor

Relvasepp Varathorn ütleb teile, et tal on väga vaja Ironbarki, mille oleks võinud metsast leida, kui Guardian poleks sinna minekut keelanud. Võite lubada, et leiate selle koore üles, kuna peate ikkagi Hullu Kihva otsima minema.

TO ora asub Lääne-Brecilian mitte kaugel põhjakäigust metsa idaossa langenud puul ja seda valvab metsik silvan.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

TO Kui annad koore Varathornile, pakub ta sulle kas metsloomade ja elutute vastu suunatud boonusega pikkvibu või keskmise soomuse +25 vastupidavust. Võite valida ühe asja, veenda Varathorni tegema mõlemat või keelduda preemiast täielikult ja saada kingituseks amulett, millel on suurem vastupidavus loodusjõududele.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

Kammeni kahetsus

Noor päkapikk nimega Kammen räägib teile oma isiklikest raskustest (dalish peab lihtsalt olema viisakas, samas kui teistsuguse taustaga eestkostja peab kasutama veenmist või ähvardust).

IN Kogu Kameni probleem seisneb selles, et Geina-nimeline tüdruk lükkas tema edusammud tagasi, kuna ta pole veel metsast hundinaha tuues kinnitanud, et on jahimees, kuna Zatrian ei luba päkapikkudel jahil käia, et nad ei langeks jahi ohvriks. libahundid.

Läbiviimine: Brecilian

Läbiviimine: Brecilian

Z Siin on saadaval järgmised lahendused:

- veena Geinat suhet jätkama, sest Kammen sooritab õnnelikult “eksami” kohe, kui pääs metsa on avatud. Lanaya arutab kindlasti teiega, mis lõpuks juhtus, kuid üldiselt jääb ta rahule;

– veenda Kammenit esitlema teie saadud hundinahka (eemaldage Brecilia hundi nahk või päästke see Lotheringist);

- võrgutage Geina (saadaval ainult meessoost eestkostjale) ja rääkige sellest Kamenile - päkapikk jookseb minema ning Leliana ja Wynn vähendavad oma heakskiitu, kuid Zevran suurendab seda;

– võrgutada Kammen (saadaval ainult naissoost eestkostjale) ja sundida teda Geina hülgama (muutus heakskiitmisel on sarnane);

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

- ütle päkapikkudele, et nende armastatud vihkab neid, ja siis nad lõpetavad rääkimise;

- valeta Heinele, nagu räägiks Kammen kõigile oma kavatsusest ta kiiresti voodisse tuua. Sel juhul järgneb väga emotsionaalne stseen, mis viib ka lahkuminekuni;

- räägi Geinaga ja veena Kammenit paremate aegadeni kõik nii nagu on.

E Kui te pole paari suhet hävitanud, kingib Kammen teile raamatu "Iloreni lood", mis annab Codexile uue sissekande.

Galla Elora

Galle jälgiv päkapikk Elora räägib teile, et ühel tema lemmikloomal on ilmselgelt halb olla ja libahundid võivad teda vigastada. Teid kutsutakse õilsat looma uurima. Et ülevaatus oleks kasulik, peab teie eestkostjal olema vähemalt teine ​​ellujäämisoskuse tase ja ta peab valima valiku „rahusta galla”.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

E Kui teil see õnnestub, suudab Elora probleemi tuvastada ja ülesanne on lõpule viidud. Võite ka päkapikule valetada, et Galla on hukule määratud ja parem on ta halastusest lõpetada. Kui Elora usub su sõnu, kingib ta sulle gallasarved, millest Varathorn teeb vaimse kaitse boonusega amuleti.

E Kui teil puudub veenmisoskus, lõpetab Elora teiega rääkimise.

Metsas haavatud

Lääne-Breciliani kesklinnast, hauakivi kõrval, leiate haavatud päkapiku nimega Deighan. Teda võib viia laagrisse, ravida ja saata oma sugulaste juurde, röövida ja/või kägistada (ja seejärel laagrisse toimetada). Kui toimetasid Deigani laagrisse, siis vestluse ajal tänab ta sind päästmise eest ja kingib sulle tänutäheks safiiri. Kui sa ta röövisid, ütleb päkapikk sulle, et ta kaotas ühe väärtusliku asja – vibulaskja puidust kujukese – ja palub sul see üles leida. Kas kujuke tagastada või mitte, pole suurt vahet.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

Lõpetamata kirjavahetus

Varathornist põhja pool on lukustatud laegas, milles on üks armastuskiri, ja teine ​​varemete esimesel korrusel asuvas lõunapoolses salaruumis.

Ohutusmärk

Antud Denerimi kõrtsis “Bitten Nobleman” ahela “Teenused huvilistele” ahelas. Peate tulistama noolt Lääne-Breciliani keskel. Sel juhul peab teie eestkostja olema vibuga relvastatud.

Läbiviimine: Brecilian

Läbiviimine: Brecilian

Võimu koht

Aktiveeritud Lääne-Breciliani kesklinnas asuva hauakivi kõrval Mages Guildi juhiste järgi.

Maagi aarded

Breciliani idaosa põhja- ja idaosas on kaks hauda. Olles neid häirinud, tõstate üles surnuist ülestõusnute juhitud skelettide üksuse, millest pärast tapmist eemaldatakse osa Juggernauti rasketest soomustest, mis selle ülesande aktiveerib.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: BrecilianT Kolmas osa asub Lääne-Breciliani keskuses, eelmise ülesande Poweri koha kõrval (saadaval alles pärast ülesande saamist). Neljas osa asub varemete alumisel astmel, saali viimases sarkofaagis, kuhu pääseb läbi ülesande “Haldikute rituaal”. Kui olete kõik neli tükki kogunud, lõpetate ülesande.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: BrecilianIN surnute jäänused on üsna tugevad ja kujutavad endast varakult tõsiseid vastaseid. Mõistlik on visata neile midagi jõuvälja taolist ja esmalt tegeleda saatjaskonnaga ilma takistusteta.

Päkapiku rituaal

Esimesest saalist lõuna pool asuvast varemete teisest astmest leiate rullrulli, mis kirjeldab iidset rituaali, ja savitahvli, mis selle otsingu aktiveerib. Edasi ristteel minge põhja ja väljuge saali, kus tuleb rituaal läbi viia. Pärast leidude ülevaatamist toimige järgmiselt.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

1. Võta altarilt kann;

2. Koguge vesi saali keskel olevast allikast;

3. Aseta kann altarile;

4. Palveta;

5. Joo kannu vett;

6. Valage ülejäänud vesi tagasi basseini.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: BrecilianE Kui rituaal on õigesti sooritatud, avaneb saali põhjaseinas varem lukustatud uks. Sees kohtate mitut skeletti ja päkapiku kummitust, kes pärast lühikest ja ebaproduktiivset vestlust astub lahingusse, kutsudes appi veel paar eliitkummitust. Kummituste valvatavas sarkofaagis lebab Juggernauti raudrüü ülesandeks "Maagi aarded". Selle täitmine viib lõpule ülesande "Mage's Treasures".

Kahetse Wynni

Ülesande annab laagris Wynn ja Enerini võib leida Hullust Eremidist põhja pool, Ida-Breciliani keeles.

Sinu vendade tapja

Ülesande annab välja Mages Guild. Maleficar asuvad Ida-Breciliani põhjaosas, mitte kaugel surnuist ülestõusnud hauakivist (quest Treasures of the Mage). Selle grupiga puutute kokku ainult siis, kui olete ülesande kätte saanud, ja alles teisel külastusel.

Läbiviimine: Brecilian


Läbiviimine: Brecilian

Lahingumaag

Ruumi teisest ristmikust lõuna pool asuvast varemete teisest astmest leiate altari ja filakteeriumi, milles, nagu te mõistate, on sajandeid vangistatud päkapikumaagi vaim. Vaim lubab vastutasuks vabaduse eest õpetada Battle Mage spetsialiseerumist – selleks on vaja altarile asetada filakteerium.

Läbiviimine: Brecilian

Banastori kirjarullid

Libahuntide koopa kagupoolsest ruumist leiate ühe viiest kirjarullist, mida vajate mustkunstnike otsinguteks.

Quest algab pärast Ostagari lahingut. Meil on käes hallide eestkostjate iidsed lepingud. Üks võimalik liitlane on Dalishi päkapikuklannid. Ühe klanni leiate Bressiliani metsast. Laagri lähenemistel ootab meid patrull päkapikk Mithra juhtimisel (dalishi valvurit tervitatakse soojemalt kui teisi). Pärast vestlust viib ta meid klanni juhi Guardian Zatriani juurde. Nagu selgub, teavad päkapikud juba lööbe algusest, kuid ei saa aidata, kuna neil on liiga vähe inimesi. Kõiki või peaaegu kõiki jahimehi närib libahuntide needus, kes samuti selles metsas elavad. Zathrian pakub abi vastutasuks oma klanni tervendamise eest.

Lähme metsa. Olles tapnud mitu hunti ja agressiivseid libahunte, kohtame rühma intelligentseid, kes soovitavad meil välja pääseda. Neid saab veenda või hirmutada (piisava mõjutamisoskuse või jõuga) või nendega võidelda. Igal juhul libahundid taganevad, öeldes, et mets hakkab ise sissetungijatega tegelema. Ühes harus ootab meid huvitav tegelane - Suur tamm, taaselustatud silvan, kes räägib värsis, mitte “valges” värsis (nagu näiteks Morrigan). Puu ütleb, et tema tammetõru varastati hiljuti, ja palub teil see tuua. Leiad selle kõrvalolevast metsaosast. Puu taga on lagendik telkidega. Pärast läbivaatust jääb kogu meeskond magama, välja arvatud mustkunstnikud või arenenud tahtejõuga tegelased. Selgub, et see on deemoni loodud illusioon. Pärast võitu otsige rinda - Zevranile on suurepärane kingitus (kui ta jäi meeskonda).

Sügavamale metsa läinud, näeme ühe pöörde ümber tihedat udu. Ta segab varemetele ligipääsu. Vastaspöörde ümber on känd. Kui proovite teda otsida, ilmub välja veel üks naljakas tegelane - hull erak, kes armastab mõistatusi mängida. Tal on tammetõru Suure Tamme jaoks. Saate selle kahel viisil:

  • Vahetada. Samaväärne oleks Daniela sall (ülesanne "Needuse võimuses") või raamat (preemia rauakoore otsimise eest).
  • Tapa erak ja võta tammetõru.

Anname tammetõru tammele tagasi ja saame “Tammeoksa” staabi. Ta aitab meil udust läbi saada. Selle saamiseks on veel üks viis – tapa Oak ja võta talt ära.

Pärast udu läbimist kohtame taas intelligentseid libahunte. Nad on nördinud, et mets lubas meil mööda minna. Pärast vestlust ründavad nad. Kui juhil on umbes pool tervist alles, katkestab lahingu valge hunt, kelle käppadel on juurelaadsed kasvud. Ta lööb Guardiani maha, lubades libahuntidel taganeda.

Tee libahundi koopasse kulgeb läbi varemete. Kui me siseneme, blokeerivad libahundid otsetee urgu. Peate end läbi võitlema kahel tasandil, mis kubisevad ebasurnutest ja teistest vaenlastest. Pärast seda, kui meeskond libahuntide urgu laskub, peavad nad võitlema omanikega. Viimase ukse lähedal ootab meid teine ​​intelligentne libahunt. Ta ütleb, et armuke ootab Guardiani juttu. Saali sisenedes kohtame juba tuttavat Jooksjat (esimese kohatud grupi juhti) ja kummalise välimusega nümfi, kes on metsavaim. Ta ütleb, et Zatrian ise helistas talle ja lõi ka needuse ise, ja palub tal ta tuua. Guardiani leiate varemete ülemiselt korruselt, kus pesast läheb otse tee. Seesama, mille libahundid blokeerisid.

Päkapikk ütleb, et vaim on needuse allikas ja jahimeeste ravim. Võite kokku leppida ja minna tapma kõik libahundid ja Metsapreili või tuua Zatrian perenaise juurde. Viimasel juhul on meil valida kolme võimaluse vahel:

  1. Sellegipoolest tapa libahundid, saades ravimit ja sõlmides päkapikkudega liidu.
  2. Eemaldage needus, moodustades päkapikkudega liidu
  3. Tapke päkapikud, luues liidu libahuntidega.

Igal juhul kajastub see epiloogis.

Viimased materjalid rubriigis:

Üksikasjalikud juhised, nagu
Üksikasjalikud juhised Skyrimis kuldküünega ukse avamiseks parool Skyrimi tuuletipus

Skyrimis Windy Peaki saladuse paljastamiseks peate esmalt täielikult täitma missiooni "Enne tormi". Kui sa seda tegid, siis nüüd...

South Parki tutvustus: Tõe kepp
South Parki tutvustus: Tõe kepp

Meie veebisait ütleb teile, kuidas mängida South Park: The Stick of Truthi. South Park: The Stick of Truthi mängimise alustamiseks peate...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Kaugel Zaroni maadel võitlesid Kupa kindluse elanikud Larnioni kurjade tumehaldjate rünnaku all oma elu eest. Kui kuningriik laskus...