Mass Effect: läbivaatus. Saavutusjuhend Jutlustaja presiidiumis

Üldine informatsioon:

Saavutuste keskmine raskusaste: 5

Hinnanguliselt kuluv aeg 1000 jaoks: 30-40 tundi (60-80?)

Minimaalne nõutav läbimängimiste arv: 3

Saavutused, millest võite kogemata ilma jääda: Liitlase saavutused, õpipoiss

Ebatõenäolised saavutused: Ei!

Võrguühenduseta: 49 (1200)

Internetis: 0 (0)

Pettused keelavad saavutused: Ei mingeid pettusi.

Projekti kirjeldus:

Mass Effect on märuli-/RPG-mäng ja seetõttu on see loo rõhuasetuse tõttu aeganõudvam kui ükski põnevusmäng. Targalt mängides pole saavutused eriti keerulised, kuid mäng nõuab siiski palju teie aega. Kui pöörate oma esimese läbimängimise ajal tähelepanu ainult loole, saate selle lõpule viia 17 tunniga. Ülejäänud kaks läbimängimist peaksid võtma vähem aega, kui jätate dialoogid vahele, kui vajutate vajutamise kiirust , muidu valite kogemata vastuse enne lugemist.

Märge:

Olen saanud tagasisidet eeldatava tööaja kohta. Mul kulus selles mängus 1050 punkti saamiseks 32 tundi, nii et ma arvasin, et see on ok. Ilmselt mitte. Nagu ma ütlesin, lõpetasin mängu esimest korda kõigest 17 tunniga, kuid see võtab arvesse asjaolu, et tahtsin selle nii kiiresti kui võimalik lõpetada ja seetõttu ei uurinud erinevaid planeete ega täitnud mineraalide kogumise missioone. . Kui teete mõnda neist, võite ohutult vähemalt kahekordistada valmimisaega. Kui jooksed mängu nagu mina läbi, peaks see kiiresti läbi saama.

1. samm: tegelaste loomine

2. samm: tavaline raskusaste

Kõigepealt peate saavutama õpipoisi saavutuse tsitadellis. On ainult üks sissekanne, millest võite märkamata jääda – protealaste kohta. Saate nende kohta õppida kapten Andersonilt, kes seisab teie laeva lähedal. Rääkige temaga kõigest, kuni saate salvestuse. Soovitaksin oma esimese läbimängimise ajal saada "Asari liitlase" saavutuse (Liara) ja võtta oma meeskonda ka sõduri (Ashley), et meeskonda tasakaalustada, kuna Liara on puhas biootikum. Vaadake juhendit, et teada saada, kuidas Liara võimalikult kiiresti oma meeskonda saada. Proovige mitte täita ühtegi ülesannet enne, kui olete ta leidnud, seejärel järgige saavutuse saamiseks edasisi juhiseid. Kui teete kõik õigesti, saate Ashley saavutuse umbes samal ajal kui "Passer" ja Liara saavutuse - pärast Ferose ja Noveria lõpetamist, kuid enne Virmire'i. Selle esituse ajal koguge Paragoni punkte. Kui lõpetate mängu tavalise raskusastmega, avaneb Hardcore.

3. samm: rasked raskused

Saate alustada uut mängu ja kasutada tegelaste ülekandmist esimesest mängust sellesse. Vaenlased tasakaalustatakse teie tasemele, mis muudab mängu pisut keerulisemaks. Saadaval on ka tasemed 51–60, nii et saate jätkata. Seekord võtsin meeskonda Kaidani ja Garruse. Järgige liitlaste saavutuste juhendit, kuigi seekord on kõik lihtsam. Selle läbimängu ajal koguge Renegade'i punkte. Selle läbimängimise lõpetamisel avaneb Insane Difficulty.

4. samm: meeletu raskus

Jätkake sama tegelasega mängimist ja valige oma kaks viimast liitlast (kui järgisite juhendit, on need nüüd Tali ja Rex). Ülemustel on seekord palju raskem, nii et ole ettevaatlik.

5. samm: viimistlus

Sõdurina pole teil erilisi võimeid, seega peate looma uued tegelased, Adept ja Insener. Mängige seni, kuni olete kõik nende võimed avanud, seejärel kasutage neid Citadel Expressis 75 korda. Tehisintellekti häkkimine on ainus saavutus, mis tuleb tõelistest vaenlastest välja lüüa, kuid seda saab teha peaaegu alguses, tornidel, kui kohtute Rusikaga. Salvestage enne seda punkti, seejärel laadige salvestus, kui olete need mõlemad lahti murdnud. Kui sa pole ikka veel relvade eest üht või mitut saavutust saanud, alusta uut mängu tavalisest madalamal raskusastmel oma "suure" tegelasega (alates sammudest 2-5) ja lõpeta need lõpuni.

Medal of Honor / Medal of Honor - 100

Täielik Mass Effect üks kord mis tahes raskuste korral.

Lõpetage põhilugu. Soovitan alustada kergete raskustega. Ei, normaalne ei ole hardcore ja veteran pole hull. Mängige lihtsalt lõbu pärast, saage aru, mis on mis. Säästke raha järgmiseks mänguks. Võtke kindlasti alati samad liitlased kaasa. Täitke nendega kõik kõrvalülesanded. Ärge muretsege, need avanevad mängu hiljem, mõnikord erinevatel etappidel.

Kangelasmedal / Medal kangelaslikkuse eest - 25

Täielik Feros.

Feros on kolonistidega planeet ja seal pole lund. Peate juhiga rääkima, gethi tapma ja seejärel – see on oluline – temaga uuesti rääkima ning võtma ühendust toidu, vee ja elektri eest vastutavate inimestega. Peate täitma nende kõrvalülesanded! Pärast seda liikuge edasi mööda õhuteed, külastage Exo-Geni teadlasi, leidke Elizabeth, naaske kolooniasse. Nüüd kas laadige granaadid anti-Thoriani gaasiga või tapage need kõik. Pange tähele, et kui tapate nad ja pole varem nende ülesandeid täitnud, ei saa te neid KUNAGI täita.

Auväärse teenistuse medal – 25

Täitke Eden Prime.

See on kõige esimene missioon. Tähtis: Kui soovite saada saavutusi Insane või Hardcore raskustes, siis määrake pausi menüüs sobiv raskusaste, kuid ENNE Eden Prime'ile maandumist! Seda kinnitati Bioware foorumites. Lihtsalt tapke kõik Gethid, seejärel deaktiveerige pommid, kõndides nende juurde ja hoides A-d käes. Pärast seda kõndige majaka juurde ja missioon lõpeb.

Nõukogu Teenete Leegion / Hiilguse Leegioni konsul – 25

Täielik Virmire.

Virmire on planeet, mille koordinaadid saate nõukogult. Esiteks, kui maandute, peate hävitama vaenlase õhutõrje ja seejärel minema palgabaasi. Võite leppida Rexiga, kes soovib päästa ravi "genofaagist". Ärge muretsege, kui teil pole piisavalt Paragoni või Renegade'i punkte, teil on võimalus seda hiljem mängus teha. Nüüd vali, kes palgatöötajatega kaasa läheb, Kayden või Ashley. Seejärel peate lahingu ajal valima, keda päästa. Kui tegelane, kellega te romantilist suhet loote, sureb, siis see lõpeb sellega.

Ettevõtte teenuse autasu / ettevõtte teenuse tasu - 25

Täielik Noveria.

Noveria on lumega kaetud planeet. Ja seal kohtate leedi Beneziat. Garaaži pääsemiseks peate Lorikut aitama. Mine garaaži, tapa geth ja mine. Kompleksis endas peate aktiveerima VI tuuma. Täitke Hanoi torni stiilis pusle või kulutage selleks 100 Omni-Geli. Seejärel peate aktiveerima reaktori ja maapealsed sideliinid. Trammis tapke rachnid, kuid sõitke kõigepealt liftiga alla ellujäänute juurde ja hankige pääse kuumadesse laboritesse. Aktiveerige puhastussüsteem ja käivitage sealt. Tagasi ellujäänute juurde, ( spoiler) tapa nad. Mine lõpuni ja tunnelitesse. Otsige üles Benezia. Tema tapmiseks PEATE esmalt tapma Gethi ja Asari eriüksuslased. ÄRGE VÕITLE TEMAGA. Pärast lahingu algust tapa teid ründavad Azari eriüksused, seejärel jookske paremale ja tapage geth ja eriüksuslased. Pärast Beneziaga rääkimist ründab ta sind uuesti. Tapa KÕIK vaenlased, seejärel tapa ta.

Pika teenistuse medal / Medal pikaajalise teenistuse eest – 25

Täitke Mass Effect kaks korda mis tahes raskusastme korral.

Pärast mängu läbimist lihtsal või mõnel muul raskusastmel alustage uut mängu ja teisaldage oma olemasolev tegelane. Veenduge, et muudate peamenüü raskusastme seaded Hardcore'iks.

TÄHELEPANU: Mängu alustades veenduge veel kord, et olete Normandias kõvasti raskustes, et tappa kaks kärbest ühe hoobiga! Kui maandute Eden Prime'ile ja raskusaste pole Hardcore, ei saa te vastavat saavutust.

Väljapaistev võitlusmedal – 25

Täitke Mass Effect üks kord hardcore raskustes ilma raskusastet muutmata.

KÕIKidel orgaanilistel vaenlastel on vastupanu. Nad tulistavad väga täpselt ja rebivad teid tükkideks. Kasutage sageli katet, kuid olge rakettide eest. Kasutage Spectre Masteri varustust ja palju biootilisi võimeid. Kõik vaenlased on teiega samal tasemel.

Medal of Valor / Medal for Valor - 50

Täitke Mass Effect üks kord Insane'i raskustes ilma raskusastet muutmata.

cm" Pika teenistuse medal"Ja" Silmapaistev lahingumedal».

Märge: KÕIKidel orgaanilistel vaenlastel on vastupanu. Nad tulistavad väga täpselt ja rebivad teid tükkideks. Kasutage sageli katet, kuid olge rakettide eest. Kasutage Spectre Masteri varustust ja palju biootilisi võimeid. Noh, et elu ei tunduks vaarikad, on kõigil vaenlastel teie tase kõrgem.

Püstoliekspert / püstoliekspert – 10

Saa püstoliga 150 tapmist.

Püstol on saadaval kõikidele klassidele ja seda saavutust on kõige lihtsam saavutada, kui asute kohe püstolit kasutama. Sõltumata klassist uuendage oma püstolit nii, et laskuri oskus avaneks - see aitab teil saavutuse saavutamisel suuresti kaasa. Kui olete oskuse omandanud, kasutage seda nii sageli kui võimalik, see muudab relva palju tõhusamaks. Isegi kui te ei mängi sõdurina või spetsiaalse relvaõppega klassina, on see saavutus siiski saavutatav. Peamine on kinnitada võimalikult palju täpsuse parandusi relvadele, mida te ei oska kasutada, ja kõik stabilisaatorid snaipripüssi külge. See pole muidugi nii mugav kui eriklassis mängimine, kuid see on parem kui mitte midagi. Samuti ei lähe arvesse partnerite tapmised.

Märge: Sentinelid ei ole püstolit kasutama koolitatud, kuid nad saavad oma klassioskuste eest püstolipreemiaid.

Iga relva statistika kandub üle läbimängimise ja karjääri vahel. Isegi kui teil ei õnnestu ühe mänguga 150 tapmist saada, kandub see, mida olete juba saavutanud, teise mängu.

Haavliekspert / jahipüssiekspert – 15

Saa püssiga 150 tapmist.

cm" Püstoli ekspert» lisateabe saamiseks.

Haavlipüssiõpe on saadaval ainult sõduritele ja eestkostjatele, kuid saavutusega saavad hakkama kõik. Püüdke jõuda oma vaenlastele võimalikult lähedale. Kõige mugavam on võidelda kestade ja toriani roomikutega, kuna nad ise jooksevad lähedalt.

ründerelvade ekspert / automaatrelvade ekspert – 15

Saa ründerelvpüssiga 150 tapmist.

cm" Püstoli ekspert» lisateabe saamiseks.

Ainult sõdurid saavad õppida ründerelvade kasutamist, kuid parimaid saab põhimõtteliselt kasutada iga klass. Kuid kõik teised klassid peavad keskenduma täpsuse parandamisele ja arvestama ka ülekuumenemisega. Kui te sellel silma peal ei hoia, kuumenevad ründerelvad väga kiiresti üle.

Snaipriekspert / snaipripüsside ekspert - 15

Saa snaipripüssiga 150 tapmist.

cm" Püstoli ekspert» lisateabe saamiseks.

Sõdurid ja Infiltraatorid on ainsad klassid, kes saavad õppida snaipripüssi kasutama, kuid piisava uuendusega saavad ka teised klassid neid ühel või teisel viisil kasutada. Olenemata klassist keskenduge stabiilsuse parandamisele, et sihik liiga palju ei kõiguks. On tõenäoline, et isegi uuenduste korral jääb ta endiselt kõikuma, nii et võib-olla peab ta õppima niimoodi sihtima. See on raske, kuid teostatav.

Tõstemeisterlikkus / tõstmise meisterlikkus – 15

Kasutage biootikumi tõstmisvõimet 75 korda.

Looge asjatundlik tegelane, kuna nad saavad kasutada kõiki biootilisi võimeid. Reisige tsitadelli ja sihtige Citadel Expressi. Kasutage tõstmist, viskamist, koolutamist, singulaarsust, staasi ja barjääri (kuigi võite selle lihtsalt jooksmise ajal sisse lülitada). Seejärel oodake, kuni võimed taastuvad, ja korrake protseduuri, kuni saate saavutused kätte. Adrenaliinilaks teeb olukorra lihtsamaks, kuna taastab kohe kõik võimed.

Märge: Liitlase võimed ei lähe selle saavutuse puhul arvesse.

Viskemeisterlikkus / viskemeisterlikkus – 15

Kasutage biootikumi viskevõimet 75 korda.

cm" Tõstmise meisterlikkus» lisateabe saamiseks.

Lõimemeisterlikkus – 15

Kasutage biootikumi Warp-võimet 75 korda.

cm" Tõstmise meisterlikkus» lisateabe saamiseks.

Singulaarsuse meisterlikkus / singulaarsuse meisterlikkus – 15

Kasutage biootikumi singulaarsuse võimet 75 korda.

cm" Tõstmise meisterlikkus» lisateabe saamiseks.

Barjääri valdamine / Barjääri valdamine – 15

Kasutage biootikumi võimet "Barjäär" 75 korda.

cm" Tõstmise meisterlikkus» lisateabe saamiseks.

Staasi meisterlikkus / Staasisi meisterlikkus – 15

Kasutage biootikumi Stasis võimet 75 korda.

cm" Tõstmise meisterlikkus» lisateabe saamiseks.

Summutuse spetsialist – 15

Kasutage summutusvälja 75 korda.

Selle saavutuse saavutamiseks peate mängima insenerina. Kasutamiseks toksake ja valige soovitud võime, puudutage . Võimalusele saate nupu määrata, vajutades , seejärel võime aktiveerimiseks vajutada . Kuid see on ainult siis, kui te praegu selle võimega töötate.

Kasutage oma võimete kiiremaks taastamiseks adrenaliinilaksu.

Liitlaste võimed ei loe.

AI häkkimise spetsialist / AI häkkimise spetsialist – 15

Kasutage AI häkkimist 75 korda.

Peate mängima insenerina.

Ainus saavutus mängus, mida PEAD tegema vaenlaste peal. Esiteks jõudke tasemele 10 ja kulutage kõik oma punktid AI-häkkimise võimele. Siis saate häkkida kõiki vaenlasi, keda kohtate. Saate aru, et häkkimine õnnestus, kui vaenlane hakkab oma inimesi ründama ja energiariba näitab, et teda on häkitud.

Otsige endale lihtsalt torn. Andke võimele, peitke end, oodake jahtumist ja korrake. Inimesed soovitavad kohtumist Rusikaga kui väga mugavat hetke, kuna tal on kontoris kaks torni. Salvestage enne seda lahingut, häkkige mõlemad tornid ja laadige salvestus. Häkkimised loetakse ka siis, kui te pärast iga sooritatud toimingut ei salvesta.

Ülekoormusspetsialist / ülekoormusspetsialist – 15

Kasutage kaitsekilbi ülekoormust 75 korda.

cm" Supressiooni spetsialist».

Sabotaažispetsialist / sabotaažispetsialist – 15

Kasuta sabotaaži 75 korda.

cm" Supressiooni spetsialist».

Esmaabispetsialist – 15

Kasutage vaskgeeli 150 korda.

Selle saavutuse jaoks peate lihtsalt nuppu vajutama. Veenduge, et teil on kahju, vastasel juhul ei lase mäng teil medi-geeli kasutada. See, mida saavutate, kantakse üle teistesse lõikudesse. Tõenäoliselt saate saavutuse kätte pärast selle läbimist Hardcore'is.

Närvišoki spetsialist – 15

Kasutage närvišokki 75 korda.

cm" Supressiooni spetsialist»

(Ei tööta Citadel Expressil. Maanduge ükskõik millisele planeedile ja kasutage seda võimalust Makol).

Õpetlane / üliõpilane – 25

Codexi kirjeldusest leiate kõik olulised tulnukate rassid: konsulaarrassid, väljasurnud rassid, mittekonsulaarrassid.

See saavutus on puudulik, kuid seda saab teha mängu alguses, et saaksite selle juurde alati naasta. Selle saavutuse saamiseks peate leidma Codexi kirjed iga mängu võistluse kohta. Kõigi kirjete leidmiseks peate tegelastega vestlemise ajal valima "Otsi välja" see dialoogivalik on alati vasakul. Mõnda rekordit on võimalik saada mitut moodi, mõnda ainult ühte, mistõttu võib see saavutus käest jääda. Iga kirje toomiseks järgige alltoodud juhiseid.

Tulnukad: nõukogu rassid

Azari: avatakse automaatselt pärast esimest kohtumist Citadel Counciliga seoses Sareniga; Räägi Safiriaga. Selle leiate saatkondadest vastuvõtust.

Palgad: avatakse automaatselt pärast esimest kohtumist tsitadelli nõukoguga seoses Sareniga.
Turianid: avatakse automaatselt pärast esimest vestlust kapten Anderseni ja Nihlusega.

Tulnukad: väljasurnud rassid

Protheans (Salvestus võib vahele jääda): Esimese vestluse ajal kapten Anderseni ja Nihlusega, "uurige", kui teil on võimalus, Protheans peaks olema üks küsimuste valikutest; Pärast Spectriks saamist olete sunnitud rääkima suursaadik Udina ja kapten Anderseniga. Pärast Udina lahkumist küsige Andersonilt Noveria kohta rohkem.

Rachni: minge Citadel Presiidiumis Avina terminali, mis asub tohutu Krogani kuju kõrval. Rääkige temaga, "uurige" ja küsige Rachni kohta; Noverias saab selle sissekande saada kahelt tegelaskujult: khaan Olar, voluse teadlane ja Jaroslav Tartakovski – viimane inimene, kellega peate Noverias rääkima.

Tulnukad: nõukoguvälised rassid

Batarilased: kui olete ametlikult Spectre'iks saanud, küsige Normandia kapten Andersenilt tema varasema missiooni kohta. Võite temalt selle kohta küsida igal muul ajal, kui naastes tsitadelli. Ta on Udina kontoris presiidiumi saatkondades; Kui valite tegelaskuju loomisel astronaudi või kolonisti, saate vastavad isiklikud ülesanded. Kõigi nende ülesannete puhul saate ka salvestuse.

Elkors: Rääkige Citadel Presiidiumi saatkondades Kaliniga ja küsige temalt Elkoride kohta; Noverias räägi Petosiga. Ta on üks väheseid Noveria Elcoreid, seega pole teda raske leida.

Geth: "Uuri" Ashley Williamsist, kui kohtute temaga esimest korda saates Eden Prime; Pärast missiooni lõpetamist Eden Primeil ja Normandiasse naastes küsige selle kohta kapten Andersonilt.

Hanar: Presiidiumi Citadel Trade Centeris rääkige Hanari kaupmehega Delan. Küsige temalt tema kõneviisi kohta. Teisel pool presiidiumi rääkige Hanariga, kes jutlustab tuletõrjujatest.

Eestkostjad: Presiidiumi liftis, mis viib nõukogu juurde, on Avina terminal ja Guardian läheduses. Küsige Avinalt eestkostjate kohta; Rääkige salari nimega Shorban ja võtke vastu tema ülesanne. Ta skaneerib Guardiani, otse teie teel nõukogusse, teda on väga raske mitte märgata.

Krogan: Jälgi lugu. Registreerimine avaneb, kui saad Rexi võistkonda.

Quariandid: jälgige lugu. Registreerimine avaneb, kui saad Tali võistkonda.

Volus: Saatkondades Tsitadelli Presiidiumis, samas kohas, kus Elcor Ambassador. Rääkige Volusega nimega Din Korlak ja küsige tema rassi kohta; Rääkige Avina terminaliga saatkondade väljapääsu juures, küsige temalt Voluse kohta.

Lõpetamisest - 25

Lõpeta suurem osa mängust.

Suurem osa mängust viitab mingile määramatule hulgale mängus sooritatud ja saavutatud saavutustele. Soovitan võtta kaks liitlast ja minna nendega päris lõpuni. Proovige mitte alustada ülesannet ilma vajalike tegelasteta. Mängus on umbes 70 kõrvalülesannet, sealhulgas peamised. Nii et tee kindlasti umbes 60 enne Ilat. Kui te pole saavutust isegi siis saanud, peate galaktikat uurima ja täitma rohkem ülesandeid. Ärge unustage oma liitlastega rääkida, et ka neilt ülesandeid saada.

Märge! Kui viite laiendused lõpule, parandate oluliselt oma võimalusi selle saavutuse saamiseks. Ja suure tõenäosusega saate kõik liitlastega seotud saavutused kätte enne Ili minekut, kui laiendate.

Allpool on nimekiri mängu missioonidest:

PEAMISED KÜSIMUSED:

  • Proloog: leidke majakas
  • Tsitadell: Saren avalikustati
  • Tsitadell: Garrus
  • Tsitadell: Rex
  • Feros: Päästke koloonia
  • Noveria: Matriarh Benezia
  • Noveria: Lorik Kinne
  • Noveria: tippkohtumine 15
  • Noveria: reaktori remont
  • Noveria: sideliinide remont
  • Noveria: nakatumine
  • Noveria: Hot Labs
  • Noveria: Cleft Station
  • Otsige üles Liara T'Soni
  • IL: leidke kanal
  • Võidujooks ajaga

KÕRVALKÜSIMUSED:

  • Tsitadell: Scan the Guardians
  • Tsitadell: Presiidiumi prohvet
  • Tsitadell: Reporteri palve
  • Tsitadell: fänn
  • Tsitadell: õde Rita
  • Tsitadell: kummaline signaal
  • Tsitadell: Jalid ja Shorban
  • Tsitadell: Kodutee
  • Tsitadell: Community Press
  • Tsitadell: perekondlik afäär
  • Tsitadell: Asari kaaslane
  • Tsitadell: Vanad sõbrad
  • Tsitadell: Zoltan mõistetakse hukka
  • Tsitadell: istuta putukas
  • Tsitadell: kestad ja tema teave
  • Tsitadell: läbirääkija taotlus
  • Galaktilised missioonid: kadunud personal
  • Galaktilised missioonid: VI Raevunud
  • Galaktilised missioonid: pantvang
  • Galaktilised missioonid: Major Kyle
  • Galaktilised missioonid: hädasignaal
  • Galaktilised missioonid: kadunud merejalaväelased
  • Galaktilised missioonid: eraisikud
  • Galaktilised missioonid: vaenulik ülevõtmine
  • Galaktilised missioonid: matriarhide andmed
  • Galaktilised missioonid: surnud teadlased
  • Galaktilised missioonid: Turiani embleemid
  • Galaktilised missioonid: mineraalid [Haruldased muldmetallid: 20, kogusin 23. Gaasi: 6, kogusin 10. Raskemetallid: 20, kogusin 25. Kergmetallid: 20, kogusin 22]
  • Galaktilised missioonid: sõjarajad [ID märgid: 3, kogusin 4]
  • Galaktilised missioonid: läbirääkimised
  • Galaktilised missioonid: Cerberus [MÄRKUS: Styx Theta klastris on veel üks Cerberusega seotud külgülesanne, see EI ilmu logisse, otsige mahajäetud laeva].
  • Galaktilised missioonid: Proteani kettad
  • Galaktilised missioonid: kadunud kaubalaev
  • Galaktilised missioonid: spioonisond
  • Galaktilised missioonid: Hadese koerad
  • Galaktilised missioonid: kadunud moodul
  • Galaktilised missioonid: Gethi invasioon
  • Galaktilised missioonid: Exo-Geni kompleks
  • Galaktilised missioonid: kolonistid
  • Galaktilised missioonid: mahajäetud laev
  • Galaktilised missioonid: Post Alpha
  • Galaktilised missioonid: Teetajärgne
  • Galaktilised missioonid: Sigma-23
  • Virmire: Rex
  • Virmire: Meeskond Kirahi

MÄRKUS: täitke kõik missioonid Feroses enne õhuteele minekut!!!

  • Feros: eraldage andmed
  • Feros: akud
  • Feros: Varreni liha
  • Feros: Geth tunnelites
  • Feros: veevarustus
  • Noveria: Spionaaž
  • Azari diplomaatia

LIITLASED:

  • Garrus: Doktor Saleon
  • Rex: Perekond Armor
  • Tali palverännak

Taktik / taktik - 25

Lõpetage Mass Effecti läbimäng, kahjustades rohkem kilpi kui teie tervist.

Lihtsalt lööge mängu ja saage oma kilpidele rohkem kahju kui oma tervisele. Kasutage sageli katet. Seda on kõige lihtsam teha sõdurina, kuna ta võib kanda rasket soomust. Leidke võimalikult varakult hea raudrüü nelja triibuga kilbiga ja saavutage saavutus probleemideta. Samuti on parem saada see saavutus oma esimesel läbimängimisel, sest “Hardcore” ja “Madness” puhul saate oluliselt rohkem kahju.

Uurimismedal / Teadustöö medal – 50

Maanduge uurimata planeedile.

Väga lihtne saavutus, eriti kui kavatsete teha mõnda saavutust, mis on vajalik suurema osa mängust läbimiseks. Enamik mängu kõrvalülesandeid on uurimata planeetidel, seega peaksite selle saavutuse väga kiiresti kätte saama. Niipea, kui maandute uurimata planeedile, avaneb saavutus. Te ei pea isegi midagi tegema, lihtsalt maanduge Makos.

Märge: Therum, planeet, kust leiate Liara, ei lähe selle saavutuse puhul arvesse. Planeet, millele maandute, peaks olema läbipääsu jaoks vabatahtlik ja sellel pole süžeega mingit pistmist.

Rikas / Rikas - 25

Koguge üle 1 000 000 krediidi.

See saavutus kõlab tegelikult ainult nii raskelt ja mängus on palju raha. Otsige igast nurgast läbi, korjake üles kõike, mida saate ja nii palju kui saate, ja müüge kõik, mida te ei kasuta. Samuti saate raha kõrvalülesannete täitmise eest, seega tehke neist võimalikult palju.

Kui saate selle saavutuse, antakse teile juurdepääs Spectresi relvadele C-SEC poes. See on mängu parim relv, nii et ostke kõik sealt.

Sõjakoer / Sõjakoer – 25

Saa 150 tapmist orgaaniliste vaenlaste pihta.

Paigaldage oma relvale ja oma liitlaste relvadele lõhkeainerelvade versiooniuuendus. Tapke kõik peale Gethi ja metallivaenlaste. Lõpuks saavutate saavutuse. Jah, see, mida saavutate, kandub üle järgmisele läbimängimisele. Täitke kõrvalülesanded. Cerberuse missioonil on eriti palju palgasõdureid.

Geth Hunter / Geth Hunter – 25

Saa 250 tapmist sünteetiliste vaenlaste vastu.

Installige oma relvale volframmoona uuendus. Sünteetilised vaenlased viitavad Gethile või tornidele või muudele mehaanilistele vaenlastele. Kui te pole Virmire saavutust saanud, ärge muretsege. Viimases ülesandes on selliseid vaenlasi palju. Lõpetage kõrvalülesanded, tuletornide juures on alati Gethi varitsused.

Sõdurliitlane – 20

Lõpetage suurem osa mängust, kui teie peopartner on Alliance Soldier.

cm" Uurija", et rohkem teada saada. See saavutus antakse Ashleyle.

Tehke palju kõrvalülesandeid. Ärge muretsege, kui saate saavutuse esmalt ühe liitlase eest ja hiljem teise liitlase eest. Ühe mänguga saate ainult kaks. Neid saavutusi saate saavutada isegi enne Il-i, kui täidate kõik võimalikud kõrvalülesanded ja peamised missioonid. Lisandmoodul "Death from Heaven" aitab teil neid saavutusi saavutada.

Saavutusteks valmistumine:

  • Täitke Eden Prime
  • Minge tsitadelli, rääkige nõukoguga
  • Leidke Harkin (Kora's Lair), Garrus (Medic Bay) ja Rex (C-Sec)
  • Tegelege rusikaga (aga ärge võtke tema tahvelarvutit!)
  • Päästa Tali
  • Rääkige nõukoguga, saage Spectre tiitel
  • Reisige Therumi ja päästke Liara

Nüüd on teil kõik oma liitlased. Nüüdsest valige kaks ja kasutage neid IGAL missioonil. Kui teil pole liitlast, kes teaks, kuidas häkkida, ja teil on vaja, et ta saaks ülesande, lülituge tema juurde, hankige ülesanne ja lülitage kohe tagasi.

Kuidas toimida kahe liitlasega:

  • Täitke mis tahes missioon tsitadellis
  • Täitke kõik kõrvalülesanded
  • Viige lõpule laiendus "Heaven's Bane" (maksumus - 400 MSP)
  • Täitke Noveria (enne lahkumist täitke kõik missioonid)
  • Täida Feros (lõpeta kõik missioonid enne lahkumist)
  • Naaske tagasi tsitadelli ja viige lõpule kõik Noveria/Feros alustatud ülesanded
  • Täielik Virmire (ära tapa Rexi!)
  • Tagasi tsitadelli juurde

Selleks hetkeks peaks teil juba saavutusi olema, kuid kui mitte, minge Ili ja lõpetage mäng. Paljud inimesed said viimasel missioonil saavutusi (peamiselt Liara jaoks).

SELLE SAAVUTUSE EEST EI PEA TEGEMA ÜHTEGI KOGUMISÜLESANNE! – Need ülesanded on uskumatult pikad ja kuigi ka need lähevad arvesse, pole neid saavutuste jaoks 100% vaja, isegi Liara jaoks.

Sentinel Allly / Sentinel Ally - 20

Lõpetage suurem osa mängust, kui teie peopartner on Alliance Guardian.

cm" Sõduri liitlane». See saavutus antakse Kaidanile.

Krogan Ally / Krogan Ally - 20

Mängige läbi suurema osa mängust, kui peopartner on Krogan.

cm" Sõduri liitlane». See saavutus on antud Rexile.

Turiani liitlane – 20

Mängige läbi suurema osa mängust, kui Turian on teie peopartner.

cm" Sõduri liitlane». See saavutus on antud Garrusele.

Quariani liitlane – 20

Lõpetage suurem osa mängust, kui teie peopartner on Quorian.

cm" Sõduri liitlane». See saavutus on Talile antud.

Asari liitlane – 20

Mängige läbi suurema osa mängust, kui Asari on teie peopartner.

cm" Sõduri liitlane». See saavutus on antud Liarale.

Võimas mängija / tugev mängija – 20

Jõudke ühe tähemärgiga tasemele 50.

Täitke palju kõrvalülesandeid. Kui teete need kõik, olete oma esimese läbimängimise lõpuks tõenäoliselt umbes 40. tasemel. Samuti on tõrge, mille eest antakse teile 300 kogemuspunkti: leidke Liara, kui ta on endiselt sinisel väljal vangis! Tapke vaenlasi, salvestage, laadige oma salvestus. Palju õnne, olete saanud 300 kogemust! Soovitatav on seda teha ainult varases staadiumis. Samuti on Makol lahingus olles parem sellest välja tulla ja võidelda nagu tavaliselt. See annab rohkem kogemusi.

Extreme Power Gamer / Väga tugev mängija – 50

Jõudke ühe tähemärgiga tasemele 60.

Tasemetele 51–60 pääsemiseks peate mängu vähemalt korra võitma. Kokku vajate 60. tasemele jõudmiseks 862 100 kogemuspunkti. Täitke kõik kõrvalülesanded ja tõenäoliselt olete teise või kolmanda läbimängimise ajaks saavutanud taseme ja saavutused. Samuti on Makol lahingus olles parem sellest välja tulla ja võidelda nagu tavaliselt. See annab rohkem kogemusi.

Renegade / Renegade - 15

Saavutage 75% Renegade'i punktidest.

cm" Paragon».

Paragon / Paragon - 15

Saavutage 75% Paragoni punktidest.

Nõustuge Noverias täitma Lorik Quinni ülesannet, mille käigus peate tabama Salariani (Anoleis, administraator oma isikliku kontoriga). Ta avab suletud lifti, läheb sinna ja otsib tõendeid. Väljapääsu juures ootab sind Gianna (daam vastuvõtust), räägi temaga ja lepi kokku kohtumine baaris/hotellis. Ta palub sul veenda Lorikut Anoleise üle andma, nõustuma ja mine Lorikuga rääkima. Vestluses tehke järgmist.

Samm 1:

  • Replica üleval paremal
  • Koopia üleval vasakul (Paragon)
  • Vasta all vasakul (Renegade)

2. samm:

  • Räägi temaga uuesti
  • (Vasakul) Matriarh Benezia
  • (Paremal all) Veel üks küsimus
  • *Korrake 1. sammu*

Korrake neid kahte sammu mis tahes fookuse jaoks, kuni saavutate saavutuse, seejärel lülituge teisele fookusele. Pidage meeles, et kõigepealt peate tõstma oma kangelase jaoks ebasoovitavat orientatsiooni, nii et teise suuna tõstmisel jõuaksite täpselt sellisele, mida soovite.

Märge: Paragoni või Renegade'i koopiate kasutamiseks peab sul olema piisav arv Charm või Intimidate punkte vastavates oskustes tegelase ekraanil.

Paramour / armastaja - 10

Täitke mis tahes romantiline rida.

Kogu mängu jooksul saate kõigi meeskonnaliikmetega rääkida ja neid paremini tundma õppida. Teatud tegelastega, kui nendega sageli rääkida, võite luua romantilise suhte. Tegelased, kellega armuliini alustada, sõltuvad teie soost, kuid üldiselt on valikud järgmised:

Isased Shepard: Ashley Williams, Liara T'Soni

Naine Shepard: Kayden Alenko, Liara T'Soni

Kui valite tegelase, kellega soovite romantikat luua, rääkige temaga kindlasti pärast iga ülesannet ja valige alati kangelaslikud või neutraalsed vastused, et mitte lõhkuda armastuse piiri. Kuid isegi siis, kui ta huvi üles näitab, ei juhtu midagi peaaegu mängu lõpuni. Kui lõpuks Ailose juurde lähete, läheneb valitud tegelane teile, jätkab romantika säilitamist ja teil on võimalus kutsuda ta ööbima. Kui video lõpeb, saate saavutuse kätte.

Spectre Inductee – 15

Saa Spectriks.

See on lugu saavutus ja seda ei saa kasutamata jätta. Pärast Eden Prime'i lähete tsitadelli, kus peate Sareni vastu kohtuasja algatama. Järgige lugu ja lõpuks räägitakse teile teatud inimesest, kellel on teavet, mis paljastab reeturi. Kui leiate informaatori ja kohtute nõukoguga, saab teist ametlikult Spectre ja saavutus avaneb.

Karismaatiline / karismaatiline - 10

Lahendamatu olukorra lahendamiseks kasutage võlu või hirmutamist.

Mängus on kaks "lahendamatut" olukorda, millest igaüks nõuab väga kõrget võlu või hirmutamise taset. Keskendu vaid ühe oskuse taseme tõstmisele, mõlema peale pole mõtet punkte korraga kulutada. Kui teie tase pole piisavalt kõrge, ei saa te olukorda lahendada. Mõlemad olukorrad esinevad mängu teisel poolel ja järgnev sisaldab spoilereid neile, kes pole veel nii kaugele jõudnud.

Esimene olukord juhtub Virmire peal, see puudutab Rexi. Kui saate teada, et Saren kasutab kompleksi sellel planeedil, et leida ravi genofaagile, ja otsustate labori hävitada, näitab Rex teie otsusega äärmist rahulolematust. Peate temaga rääkima ja proovima selgitada, miks on vaja labor hävitada. Kui teil on mõnes oskuses rohkem kui 8 punkti, saate temani jõuda ja ta on nõus edasi võitlema ja teie saate saavutuse.

Teine olukord tekib mängu lõpus, tsitadellis. Kui jõuate torni tippu ja sisenete nõukogu saali, kohtute Sareniga. Pärast temaga rääkimist peate teda veenma, et tema tahe on Reaperi kontrolli all ja selle lahendamiseks on ainult üks viis. Selle koopia kättesaadavaks saamiseks peab teil olema väga kõrge oskuste tase. Kui suudate teda veenda enesetappu sooritama, saate selle saavutuse.

Otsing ja pääste / Otsing ja pääste – 10

Leidke Artemis Tau klastrist doktor Liara T'Soni.

Üks kolmest võimalikust kohast, kuhu saab pärast nõukoguga kohtumist minna juba Spectrina. Siit peaksite leidma Liara T'Soni, ühe värbatava meeskonnaliikme. Erinevalt teistest ülesannetest ei öelda teile, milliselt planeedilt seda otsida. Teame ainult, et see asub Artemis Tau klastris. See asub planeedil Therum Knossose süsteemis. Missiooni alguses ollakse Makol, kuid pärast mitmeid kontrollpunkte suundutakse jalgsi, kus kohtutakse Geth Walking Tankiga. Pärast lahingut jääb üle vaid Liara vabastada ja päästa. Selleks peate võitlema minibossi - Kroganiga.

Lisa "Surm taevast"

Hind: 400 MSP Saavutused: 1 Prillid: 50

Koloonia päästja - 50

Täitke missioon "Doom from Heaven".

Teie käsutuses peavad olema Normandia ja Galaktika kaart. Sõitke Exoduse parve Asgradi süsteemi ja maanduge asteroidil X57. Seal on kolm ülesannet, mis viivad teid liitlaste ja kaevuri saavutuste kättesaamisele lähemale.

  • Surm taevast
  • Ära sure miiniväljal
  • Puuduvad insenerid.

Lisa "Vershina jaam"

Hind: 400 MSP Saavutused: 3 Prillid: 150

Vaieldamatu / Vaieldamatu - 50

Täitke Aherni ellujäämismissioon.

Pärast rekordite purustamist 12 lahingustsenaariumis kutsub admiral Ahern teid osalema viimases stsenaariumis. Alustamiseks võtke tema pakkumine vastu. Alguses suunduge asukoha keskele ja eraldage andmed suurelt objektilt. Seejärel pöörduge tagasi trepi juurde, kust alustasite, ja aktiveerige torn. Nüüd peate 5 minutit vastu pidama. Kasutage oma partnereid ja biootilisi võimeid – need aitavad teid palju. Kui 5 minutit on möödas, saate saavutuse kätte.

Uus šerif linnas / uus šerif linnas - 50

Võtke Summiti jaamas igas lahingustsenaariumis esikoht.

cm" Parimatest parim».

Parimatest parim / parimatest parim – 50

Võtke Summiti jaamas kaheteistkümnes lahingustsenaariumis esikoht.

Saate osaleda kokku 12 lahingustsenaariumis, millest igaühel on erinevad eesmärgid. Kui olete 8 esialgsel missioonil esikoha saanud, avaneb veel 4.

Missioone on ainult 4 tüüpi: ajastatud, püüdmine, ellujäämine, jaht. Igal tüübil on esikohale oma nõuded. Esikohale esitatavad nõuded on järgmised:

  • Korraks (Ladu) - 01:24:67
  • Mõnda aega (troopikas) - 01:20:94
  • Mõnda aega (vulkaani lähedal) - 01:54:61
  • Jäädvusta (vulkaani lähedal) – 02:00:53
  • Pildista (troopikas) - 01:58:67
  • Jäädvusta (maa-alune) – 01:29:47
  • Ellujäämine (vulkaani lähedal) - 01:31:83
  • Ellujäämine (troopikas) - 01:46:43
  • Ellujäämine (maa-alune) - 02:20:57
  • Jaht (maa-alune) - 35
  • Jaht (vulkaani lähedal) - 43
  • Jahindus (troopiline) - 50

Ajastatud režiimis peate teatud aja jooksul tapma kõik vaenlased. Jäädvustamine sarnaneb selle režiimiga, kuid määratud aja jooksul tapmise asemel peate seisma igas punktis ja jäädvustama need teatud aja jooksul. Ellujäämisel tuleb teatud aja vastu pidada, test lõppeb siis, kui sured. Jahis peate teatud aja jooksul tapma teatud arvu vaenlasi.

Kõik ülesanded (mitte individuaalsed väljakutsed) arvestatakse mööduja ja liitlaste saavutuste hulka.

Kohe tekib küsimus: kas see on suur läbikukkumine või aasta mängu nominatsiooniga meistriteos? Minu mõtted selle kohta veidi hiljem, aga nüüd meenutagem, kuidas see kõik alguse sai.

Mis juhtus enne seda aega? Kuidas sari oma teekonda alustas ja kes on see sinu Shepard? Selles artiklis ja videos kuulete kõiki vastuseid ja otsustate ise, milline osa on parim. Ettevaatust spoilerite eest! Siiski ei plaani ma süžeed põhjalikult läbi vaadata.

Mass Effect 1


Aastal 2007 ilmus triloogia esimene osa Xbox 360-le eksklusiivsel kujul aastaks. Siis Microsoft uue konsooli müümiseks oli vaja häid mänge. Seetõttu pöörasid nad oma tähelepanu stuudiole BioWare pärast edukat Star Wars: Vana vabariigi rüütlid.

Ülesandeks oli mingi alternatiiv välja mõelda. Umbes kuus kuud töötas meeskond ainult loo ja välimuse kontseptsioonide kallal. Stsenaariumi juhtisid Drew Karpyshyn ja Casey Hudson.

Tegevus toimub 22. sajandil, kus tehnoloogia abil loodi repiiterid ja sai võimalikuks reisimine üle universumi. Inimesed avastasid uusi võimalusi ja võistlusi ning ühinesid planeetidevahelise peoga.

Mängu lugu algab lihtsa ülesandega transportida iidse tsivilisatsiooni artefakt. (Prothean) Marsilt. Ülesande anti kosmoselaeva Normandia peategelasele ja osalise tööajaga komandörile. Ainult žanriseaduse järgi läks kõik valesti. Gethid osalevad võitluses artefakti pärast. (kvaaride loodud rass tehisintellektiga tööjõuna).

Shepard poleks Shepard, kui ta poleks võitnud ja võtnud artefakti, mis rääkis talle palju Prothea teadmisi ja kohutavat saladust – apokalüpsis läheneb, niitjad lähedal (teine ​​iidne rass, mis taastab universumis korra, hävitades kõik). Missiooni käigus selgub, kes oli sellise agressiivse käitumisega seotud ja tema nimi on Saren. See on siiski kõik. Siis hakkame meeskonnaga reeturit kogu universumis taga ajama.


Kuid see ei muutnud süžeed igavaks ja etteaimatavaks. Sel ajal ilmus ulmeprojekte harva ja žanri austajatele oli see mäng nagu sõõm värsket õhku. Kõik imetlevad siiani kohalikku õhkkonda ja laiaulatuslikest kohtadest leitud märkmed sundisid end täielikult läbi lugema, aidates mõista kõiki pärimuse saladusi.

Muide, tuntud dialoogide valikuratas ilmus esmakordselt. Siin sõltusid teie suhted välismaailmaga teie vastustest, mis võivad mõjutada lõppu või sundida teie partnerit lahti riietuma ja teile meeldima. Või pigem mitte sunniviisiliselt, vaid vastastikusel nõusolekul ja partnerid olid 18-aastased (nii mees- kui ka naissoost).

Esimese osa nivelleerimine on üks parimaid, või kui täpsem olla, siis ulatuslik. Staatiliste punktide õige paigutusega saate avada uue võime, võimaluse dialoogis midagi ekstra öelda või õppida teistsuguseid turvisid selga panema. Ja kohandamine erinevate kaupluste tõttu ei olnud kesine. Shepard ostis sageli mitte ainult uusi relvi, vaid ka riideid.


Võitlussüsteem ei olnud mängu kõige silmapaistvam aspekt. Isegi praegu on tõelised fännid nördinud, et iga osaga on tegevust aina rohkem. Nad on harjunud rääkima virtuaalsete partneritega, reisima mööda galaktikat ja sõitma Makol. Tõsi, viimane väide on vastuoluline. Masina füüsika oli pehmelt öeldes kehv ja pärast 10. planeeti muutus uurimine vahelduse puudumise tõttu nüriks.

Lahing ise toimub osaliselt peatatud režiimis, kus aeg hangub ja mängija saab anda kahele partnerile korraldusi - kuhu tulistada ja milliseid oskusi kasutada. Osaliselt tuletab see kõik meile meelde ja ka seetõttu, et siis tuli see üsna hiljuti välja ja kaanesüsteem rändas üle Mass Effectile. Pealegi rakendati seda Girzas paremini.

Mass Effect 2


Kaks aastat hiljem, 2010. aastal, poelettidel (ja nüüd kohe arvutis) ilmus teine ​​osa. Samal ajal suurenes esimese osa taasesitatavus, sest kõik tehtud otsused said üle kanda ettevõtte uuele tootele. Ja neid muudatusi ei saa nimetada kosmeetiliseks - see sõltus mängija tegevusest, millised tegelased mängus osalevad ja kui nad teie tahtel esimeses osas ei sure, siis milline oleks nende reaktsioon kohtumisel ja tulevikus. Suhtlemine teie meeskonna kangelastega on märkimisväärselt suurenenud. Sellest lähtub põhisüžee.

Kuid süžee on täiesti erinev. Patrullides kosmose äärealadel järelejäänud Gethi otsides, rünnatakse Shepherdi meeskonda. Paljud surevad, laev hävib ja peategelane sureb. Lõpp... See oleks võinud olla, aga inimeste rassistlik organisatsioon Cerberus leidis ta ja äratas ta imekombel ellu, seades kaptenile uue eesmärgi - teada saada, kes nad on Kollektsionäärid ja hävitage need, sest enne Reapers on see oht esmatähtis.


Kollektsionääride otsimine jäi kõikide mängijate jaoks tagaplaanile – peamine missioon oli partnerite leidmine. Ja selleks, et nad saaksid salgaga liituda, pidid nad nende juhiseid täitma. See kõlab banaalselt, kuid seda tehes saime nende inimeste kohta rohkem teada (või muud olendid), ja see oli väga lõbus. Lisaks võimalus dialoogiratta abil kõike enda jaoks sobivaks muuta. Uus süsteem kellegi päästmiseks, ebaviisakaks olemiseks või otsustaval hetkel tapmiseks on paljude närve kõditanud.

Teises osas panid arendajad suurt rõhku tegevusele: lahingud muutusid dünaamilisemaks, pole vaja end kohandamisest segada. (see oli peaaegu täielikult lammutatud, kuid oleks võinud paremini parandada), pumpamine on langenud "katana" alla, nüüd on omadusi palju vähem ja see on häiriv, sest me ei armunud sarja lahingute tõttu.


Vastupidiselt sellele tõstis lahingusüsteem taset ja see meeldis paljudele. Meeskonnakaaslaste tehisintellekt on suurenenud, käskude andmine on muutunud lihtsamaks ja relvi on täiendatud uut tüüpi - nii erinevate tervete relvadega, nagu raketiheitjad, kui ka muude padrunite, näiteks süütepadrunitega. Kuid BioWare ei teinud kõike õigesti, uus planeedi skaneerimise süsteem oli isegi tuhmim kui Makoga sõitmine. Aega läks küll rohkem raisku, aga mängulusti ei olnud.

Mass Effect 3


Aastal, mil pidi saabuma maailmalõpp, juhtus see aastal. Shepard töötas kohapeal staabiohvitserina, Cerberuse abi tõttu viidi ta siia üle või oleks võinud üldse vangi panna. Komandöri katsed tõestada, et Reapers on lähedal, on lõpuks vilja kandnud. Volikogu otsustas teda kuulata, kuid oli juba hilja. Kogu galaktikas, kus elu vaadeldi, algasid kokkupõrked iidse rassiga. Shepard pidi taas üle võtma fregati Normandy SR-2 ja koguma armee, mis astuks vastu peamisele vaenlasele.

Kolmandas osas kasutati jutuvestmise mehaanikat eelmisest mängust, kus oli vaja meeskond komplekteerida, ainult nüüd on mastaap kasvanud. On vaja ühineda tervete rahvastega, lahendades nende sisemised konfliktid ja aidates neil Reapers'i käest viimasesse lahingusse põgeneda.

Pealegi on ruumi ainult oluliste otsuste tegemiseks, neutraalseid vastuseid pole üldse. Ühte või teist rassi on vaja aidata, kuid mõlema abistamine tekitab suuri konflikte. Näiteks kolmsada aastat kestnud sõda Quariate ja Geatside vahel. Valik pole lihtne, kui toetuda eelmistele osadele. Ja neile, kes vahele jäid Mass Effect 1-2, andis välja mängitava koomiksi, kus sai valida kõik olulised sündmused ja kanda oma salvestused triloogia viimasesse ossa.


Lahingusüsteem pole palju muutunud, kuid Shepard on saanud rohkem liikuvust. Nüüd on arendajad leidnud selle tasakaalu huvitavaks lahinguks vaenlasega. Liigud kiiremini üle katte ja kui see seistes põrutab, on rullid lisatud. Lugumissioonide ajal, kuigi harva, sattusid statsionaarsed relvad tasemele, aidates mänguprotsessi mitmekesistada.

Mass Effectis on jäänud veel 6 klassi, millest igaühel on oma spetsiifilised oskused ja omadused. Aga kui varem kasutas igaüks oma relva, siis nüüdseks on piirangud kaotatud. Ja fännide soovil lisati mängule kohandamine - nüüd saate taas muuta oma jõurüüd ja relvi, mis on oma nimekirja oluliselt laiendanud. Sama põhimõtet (palumine ja taotlemine) kasutades kiirendas planeedi skaneerimise süsteem oma mängu. See pole endiselt mängu kõige lõbusam osa, kuid te ei pea nüüd palju aega raiskama.


Teine vastuoluline punkt on rühmamäng. Olles kokku pannud reaalsest maailmast pärit sõprade meeskonna, võis siseneda koostöörežiimi, kus tuli võidelda vastaste lainetega, täites perioodiliselt lisaülesandeid. Kuid neid oli vaja ainult selleks, et tõsta üksus kaardi ühest punktist teise. Lahinguala on erinev nii ilmastikutingimuste ja suuruse poolest, kui ka erinevate vastaste poolest. Iga väeliik, nagu ka singlis, on konkreetse relva suhtes nõrk. Seda saab aja jooksul avada, kui tõstate oma mitme mängijaga tegelaskuju.

Sellel režiimil polnud põhisüžeega midagi pistmist, mängijad tegutsesid eriüksuste meeskonnana ja tegid kõikvõimalikke väikeseid (ja minu arvates üsna igavaid) töid, samal ajal kui Shepard galaktika päästis.

Mass Effect: Andromeda


Ja nüüd lõpuks virtuaalsetel riiulitel (21. sajand hoovis) ilmunud. Kui ootasime eelmisi osi ja ennustasime ette, et mängust ei pruugi saada meistriteos, kuid see osutub eelkäijast väärilisemaks, siis nüüd on sellised oletused küsitavad. Kõik on juba leppinud tõsiasjaga, et Shepardit seal ei ole, ja süžee areneb teises galaktikas, kuhu kolonistid saadeti kaardistamata kosmoseosi vallutama. Enam pole vaja universumit päästa, tuleb vaid leida uus kodu ja panna alus järgmisele triloogiale.

Uuendatud meeskond on seeriasse toonud palju uuendusi, sealhulgas realistlik graafika päeva- ja öötsüklitega ning tänu uuele mootorile ka hävitatavus. Lisasime täiustatud dialoogiratta ja suurema keskendumise loo tegelastele. Paremaks liikumiseks on ka jetpack, Mako on tagastatud. Kaasa võeti ka füüsika, mis annab mõnusa tunde 6-rattalise kaaslase peal uudistamisest. Kahju, et nad relvad ära võtsid.


Ei saa jätta märkimata ümberkujundatud lahingusüsteemi. Taktikaline režiim ka jäi, kuid kiirus kasvas. Näib, et kolmandas osas oli kõik peaaegu ideaalne (konkreetselt), kuid nüüd on valemit täiustatud ja see vajalik dünaamika näpunäide lisatud.

Mis aga sai 100% ilmselgeks ja koheselt, oli animatsiooni ekstsentrilisus – nii liikumine kui ka näoilmed. Peamiselt näohooldus. Tühjus silmis, juhuslikud emotsioonid ja huuled nagu kummardus – kuidas saab eksida nii olulise mängu aspektiga, kus dialoogid võtavad muljetavaldavalt palju mänguaega? Õnneks ei pruugi neid miinuseid märgata, sest meil on vaja subtiitreid lugeda, peaasi, et pead ei tõsta...

Siin jõuab mu jutt oma loogilise lõpuni ja sina kirjuta kommentaaridesse, milline osa sinu südame röövis ja seniks valmistan midagi uut ette.

Lugege massiefekti läbivaatuse peamist lõime meie veebisaidilt siit - Mass Effect walkthrough. See artikkel uurib kõigi mängu kõrvalülesannete läbimist. Niisiis, alustame.

Galaktilised otsingud

Nimetasime selle jaotise #Galaktilised otsingud#, sest... Iga ülesande täitmiseks peate lendama üsna palju kogu galaktikas. Pange tähele, et need ülesanded on valikulised ja teie otsustada, kas need täita või mitte. Kuid ma soovitaksin teil mind kuulata ja kõik need ülesanded läbi teha, sest need toovad tohutul hulgal kogemusi ja aitavad teil vastavalt oma kangelast maksimaalselt tõsta. Ja loomulikult hõlbustavad nad põhiülesannete, sealhulgas viimaste ülesannete täitmist. Nõus, võitlemine võimsa sõdalasena, kellel on palju oskusi ja erilisi võimeid, on palju nauditavam. Nii et alustame.

Proteoni saladused

Heraklese süsteemis, Eletania planeedil, asub salapärane proteonide artefakt. Leiate selle kaardi edelaosast. Selleni on väga raske jõuda, sest... ta on kõrgel. Seda saab teha ainult Mako transporti kasutades. Kui olete artefaktini jõudnud, uurige seda. See aktiveerub ja saate teada, et võtme jaoks on auk, kuigi teil pole võtit. Võtme kättesaamiseks peate minema Shiara tsitadelli. Võtme saate ainult siis, kui täidate mõlemad Shiaraga seotud ülesanded. Nende kirjelduse leiate põhiosast.

Kadunud personal

Selle ülesande saate Citadelli jaamas, kasutades lifte. Sain ülesande kohe alguses, kui läksin Udina ja Anderseniga kohtumisele. Nad ütlevad teile, et gammasektoris on raadioeetrist kadunud personalirühm. Reisige Antaeuse süsteemi ja maanduge Trebini planeedile, et leida kadunud inimesed. Suunduge nende laagrisse ja uurige ühte töökonsooli kasutades nende asukoht. Selgub, et nad suundusid väljakaevamisele, kus avastati tulnukate tehnoloogia näidiseid. Suundu sinna. Loomulikult ei saanud need väljakaevamised millegi heaga lõppeda. Peate kogu meeskonna tapma, neid pole võimalik päästa.

Major Kyle

Ülesande saamiseks minge Eta klastrisse. Major Kyle juhib mingit missioonikultust ja te peate ta tagasi tooma. Suunduge planeedisüsteemi ja maanduge väikesele kuule # #Presrop#. Kui jõuate hoonesse, peate otsustama, kuidas siseneda. Kas veenda valvureid teid sisse laskma või puhuge kõik minema ja tormake sisse. Ülesande süüdlase leiate peahoonest veidi kaugemal uurimisplokist. Seega, kui saite rahumeelselt sisse ning teil on kõrge sõnaosavus ja sarm, võite veenda teda teid järgima. Sel juhul jääb ta mõneks ajaks oma jälgijatele kõike selgitama. Kui naasete oma laevale ja klõpsate kaardil, missioon lõpeb.
Kui võitlesite end sisse, ilmub kaks uut alternatiivi. Esmalt # tühjendage uurimisplokk, seejärel veenke Kyle'i teid järgima. Teine # on ta lihtsalt tappa ja seejärel kõigi tema järgijatega tegeleda. Väärib märkimist, et tappes teda ja kõiki tema jälgijaid, saate terve hunniku kogemuspunkte ja palju rohkem raha kui siis, kui lahendaksite probleemi rahumeelselt.

Kadunud merejalaväelased

Minge konsulaartorni ja rääkige admiral Kahokuga, kuid alles pärast seda, kui olete saanud Spectre auastme. Ta palub teil välja selgitada Sparta süsteemis kadunud jalaväelaste salga saatus. Tõenäoliselt tapeti nad lihtsalt ebaõnnestunud diplomaatilise missiooni tagajärjel, kuid me peame seda kindlalt teadma. Suundume #Artemis Tau# klastrisse, #Sparta# süsteemi, planeedile #Edolus#.
Pärast mõningast võitlust vaenlastega saate teada, et jalaväelaste lõksu meelitamiseks kasutati päästemajakat, misjärel nad kõik tapeti. Võite turvaliselt naasta admirali juurde ja saada ülesande eest tasu.

Pärast eelmise ülesande täitmist ja veidi galaktikas ringi reisimist saate käesoleva ülesande. Selle lõpetamiseks peate minema #Cerberus# valvepostile, mis asub #Yatz# süsteemis planeedil #Bintu#. Süsteem asub #Voyager# klastris. Planeedil on kolm #Cerberus# postitust, uurige neid kõiki. Ühest baasist leiate Kahoku keha, võtate selle üles ja naasete #Normandy# pardale, et liikuda järgmise ülesande juurde.

Laeva juurde naastes leiate #Cerberus# põhibaasi. Selleks läheme #Columbia# süsteemi ja maandume planeedile #Neferon#. Läheme baasi poole, hävitades kõik, mida teel kohtame. Seega tuleb teed ette võtta kuni jõuad infoterminali, see on kaardil märgitud. Nüüd peate selle häkkima ja andmed võtma. Niipea kui seda teete, on ülesanne täidetud, võite laevale naasta. Pärast laevale minekut saate #Shadow# maaklerilt teated pakkumisega saadud info müüa. Pange tähele, et müük ei mõjuta teie mainet kõige paremini.

Moodul kadunud

#Atikan Beta# klastrisse jõudes saate teate, mis palub teil minna #Hercules# süsteemi ja leida planeedil kokku kukkunud teabemoodul. Lendame määratud aadressile ja maandume planeedile #Elitania#. Kaart näitab, kuhu minna, minge moodulisse. See on naljakas, aga mõni makaak varastas andmetega ketta, peame selle tagastama.
Läheme põhjakolooniasse, sealt ühest lähimast koopast leiate andmeketta. Peate võitlema tagasitee läbi vaenlaste, kuid see pole keeruline, nad on nõrgad.

Pantvangi

See on veel üks ülesanne, mille võite saada tsitadellis liftiga sõites. Kahjuks on selle saamine tõenäoline. Seega, kui teil on õnn mõne ülesande kätte saada, minge #Faranita# süsteemi. Kui olete sündmuskohale jõudnud, peate tegutsema väga kiiresti. Esimese suure ruumi puhastamiseks on teil aega kolm minutit. Pange tähele, et peate tapma kõik vaenlased. Kui te ettenähtud aega ei täida, tapetakse pantvang.
Olles vaenlastega hakkama saanud, liigute edasi, kus peate alustama läbirääkimisi terroristide juhiga. Kõik sõltub teie suulistest oskustest. Kui läbirääkimised teie kasuks ei tule, siis pantvang sureb. Kuid kui olete hea kõneleja, saate veenda oma vaenlasi alistuma.

Raevunud VI

Pärast lõimest lahkumist saate Admiral Hackittilt sõnumi, milles palutakse teil naasta ja aidata tegeleda kontrolli alt väljunud VI väljaõppega. Me pöördume tagasi päikesesüsteemi, leiame väikese punkti Maa lähedal, see on koht, kuhu me peame minema. Me maandume. Läheme hoonete juurde, tegeleme tornidega ja siis häkkime konsooli. Seest leiate sülemi võitlusboteid ja 8 VI üksust. Sinu ülesanne on # ühenduste hävitamine. Sama tuleb teha järgmistes ruumides kuni VI hävitamiseni.
Nüüd pöörake tähelepanu, missiooni lõpus palutakse teil valida oma klassi spetsialiseerumine. Kuna igal tegelasel on ainulaadne komplekt, lugege kirjeldus hoolikalt läbi. Kõik, mille valite, kuvatakse oskuste puus, seega võtke oma valikuid tõsiselt.

Baas piiramisrõngas

Pärast lõime väljumist ühes süsteemis, minu puhul oli see #Gagarin# süsteem, saate teate. See räägib piiramisrõngas olevast uurimiskeskusest. Minge tragöödia toimumispaika. Teie ülesanne pole mitte ainult vaenlasi hävitada, vaid ka personali mitte kahjustada.
Negatiivne külg on see, et teadlased, kuigi targad poisid, ei suuda ilmselt uurimistöö põhjustel välja mõelda, kuidas tulejoonest välja tulla. Seetõttu peate olema äärmiselt ettevaatlik. Mina isiklikult pidin seda mitu korda uuesti mängima. Hea lahendus võib olla vaenlaste meelitamine, s.t. tulistada paar korda ja siis taganeda väljapääsu juurde. Nüüd läheme hoonesse sügavamale, püüdke lihtsalt teadlastest eemale hoida, et mitte neid kogemata laengutega tabada. Kui kõik vaenlased lähevad paremasse maailma, naaseme laevale ja anname Hackittile aru.

Freighter kadunud

Ma ei saanud seda ülesannet otse, kuid kui olin #Ming# süsteemis #Gemini Sigma# klastris, puutusin sellega kokku. Pärast pardale saamist ja laeva logi lugemist saate teada, et biootiline Julia läks hulluks ja tappis kogu meeskonna. Sa võid ta rahulikult tappa, see on lihtne.

Selle ülesande saamiseks peate Noverias viibides häkkima organisatsiooni #Synthetic Interest# arvutisse. Garroth-nimeline mees on mures oma venna pärast, kelle laeva ründasid #Strenuus# süsteemis piraadid. Te ei pea kaugele lendama, see süsteem asub galaktika #Horsehead# vastasotsas, kus te praegu olete. Peate maanduma planeedile #Xavin# ja minema piraadilaagrisse. Sealt leiate keha ja andmed, tagastate need Garrothile ja ülesanne on täidetud.

Mahajäetud laev

Leiate selle Marooni meres asuvast #Caspia# süsteemist. Ma ei ütleks, et see on tõeline ülesanne, kuid huvitava punktina väärib see tähelepanu. Niisiis, astume pardale, hävitame vaenlased ja läheme siis logiraamatut lugema. Temalt saame teada kogu tõe juhtunu kohta.

Postita alfa

Lendame #Styx tetta# klastrisse #Erebus# süsteemi suunas. Tulnukad ründasid planeedil Nempos asuvat valveposti, noh, meil on aeg sekkuda. Maandume ja läheme postile. Olge teel ettevaatlik, võite sattuda rahniriga. Kohale jõudes tapke vaenlased, pärast mida saate läheneda lähedal seisvale leitnant Durandale. Pärast rääkimist saate teada, et teie suunas liigub veel üks suur rahnirirühm. Teil on kaks alternatiivi.
1) Satume #Mako# transporti ja tapame sealt vaenlasi.
2) Ühendame #Mako# jaamaga, et torne laadida, ja ise võitleme nii hästi kui suudame.
Jah, pidage meeles, et rahnirhape läbib #Mako# jõukilpe kergesti, nii et need ei aita. Mina isiklikult valisin teise variandi, toetus tornidele on ju märgatavam.
Nüüd on saladus selles, et leitnant ja tema inimesed on hävimatud, nii et jääge tema juurde. Tapke vaenlased kaugelt, see on kõige tõhusam taktika. Olles võidelnud kaks vaenlase rünnakulainet, palub leitnant teil välja selgitada, mis juhtus eelpostiga, millega side katkes, ja hävitada ka rahniri maa-alune varjupaik. Kõigepealt läheme posti ja tapame rahnirid, siis laskume kaevandusse ja tapame kõik, keda seal kohtame. Samuti tegelege kahes väikeses ruumis paari Rahniri sõduriga. See viib missiooni lõpule.

Pärast selles jaamas maandumist kohtute rahvasaadikuga, keda kutsutakse Udiniks. Väärib märkimist, et ta ei ole väga tore inimene, kuid sa ei pea temaga Mass Effectis sõber olema, vaid ole kannatlik ja kuula teda. Pärast temaga kohtumist minge volikogu torni, kus kohtute temaga tagasi. Teel sinna saate tutvuda ümbruskonnaga. Seejärel peate hakkama täitma mängu "Mass Effect" põhiülesandeid.

1. eesmärk: paljastage Saren
See ülesanne on tegelikult tsitadelli asukoha peamine ülesanne. Pärast vestlust Udiniga suunduge volikogu torni. Kui soovite kiiremini kohale jõuda, istuge mõnele sõidukile. Kui olete kohal, kohtute Garusega, kellega te kindlasti suhtlete. Seejärel minge trepist üles Anderseniga kohtuma.

Pärast seda, kui nõukogu on Sareni süütuse välja kuulutanud, langeb tema süü tõend teie õlgadele. Tema süü tõendavate tõendite leidmiseks peate mängus "Mass Effect" täitma järgmised ülesanded: "Garus" ja "Shadow Broker".

Ülesanne 2: Garus
Tegelane, kelle järgi "Mass Effecti" quest nimetati, on Garus. Just tema sai ülesandeks välja selgitada kõik Sareni juhtumi asjaolud. Kuid Saren suutis kõik korraldada ja sellest välja tulla nii, et uurija ei suutnud kunagi tema süüd tõestada. Pärast temaga kohtumist arutage kõiki uurimise põhipunkte ja võrrelge märkmeid, et mõista, millised tõendid on olemas ja millised mitte. Mängu "Mass Effect" läbimise jätkamiseks peaksite suunduma Chora peidupaika. Olge äärmiselt ettevaatlik, sest teel pesakonda ootavad teid tänaval mõrvarid, kellele oli seatud ülesanne teid iga hinna eest tappa. Chora peidupaika jõudmiseks peate kõrvaldama kõik tapjad. Pärast võitlust minge baari, kus teid ootab teine ​​tegelane mängust "Mass Effect" - Harkin. Ta pole kindlasti eriline assistent, kuid kindlasti on tal teavet Garuse asukoha kohta. Ta ütleb teile, et leiate Garuse dr Michelle'i juurest.

Jätkates "Mass Effecti" läbimist, minge kliinikusse, kus peate selle vaenlastest puhastamiseks kõvasti tööd tegema. Täpsemalt, kui lähete sisse, ootate nelja vastast, kes tuleb hävitada. Pärast seda minge Garuse juurde ja rääkige temaga. Pärast vestlust soovib Garus kindlasti teie meeskonna ridadega liituda. See on kõik, selle ülesande lõpuleviimine "Mass Effectis" saab läbi. Samuti väärib märkimist, et dr Michelle'ilt saate oma turvise jaoks täiendavaid uuendusi osta. Kui teil pole veel regenereerimist, tehke kindlasti ost.

Ülesanne 3: Shadow Broker
Selle tegelase põhitegevus mängus "Mass Effect" on teabega kauplemine. Peamine abiline tsitadelli asukohas on teatud Barl Vaughn. See on isik, kes töötab finantstsooni pangas. Peate ta kindlasti üles leidma ja rääkima ning võib-olla on tal Sareni kohta mingit teavet. Leiad selle pangast. Ainus boonus, mida temaga rääkimine toob, on järgmise ülesande täitmine mängus "Mass Effect". Peamine ülesanne, mille saate, on see, et peate leidma krogani palgamõrvari Vrexi. Just tema sai Shadow Brokeri ülesandeks Saren üles leida. Vrexi võib leida teatud akadeemiast nimega "C-Sec". Kiirusta sinna ja otsi ta üles. Pärast temaga suhtlemist saab temast teie liitlane, kes liitub teie ridadega.

Ülesanne 1 – jätk
Kui teie käsutuses on Garus ja Wrex, pole enam nii hirmutav Chora peidupaika minna. Siin on üllatus – lati asemel on juba mingisugune lasketiir, mida juhib teatud "Rusikas". Selle ülesande täitmisel mängus "Mass Effect" tuleks esmalt kõrvaldada valvurid, jättes esmalt oma mõttekaaslased kõrvale. Soovitan teil kohe näidata, kes on siin boss, visates minema kogu luure, sest “Kulak” on teie külaskäigust juba ammu teavitatud. Võtke end kiiresti kokku ja minge sisse. Ruumi sisenedes peitke end kohe ühe paljudest katetest taga, et vastased tõhusalt välja puhastada. Olge ettevaatlik ja vaadake hoolikalt vasakpoolseid nihkeid ja lati keskel asuvat kõrgendatud ala, sest seal on ka vaenlasi, kellest on üsna lihtne mööda vaadata. Likvideerige need. "Rusika" leidmiseks peate minema läbi koridori lõpus olevast kõige viimasest uksest. Kuid tema ees on veel üks valvur, kes tuleb enne sisenemist hävitada.

Selle testi sooritamisel mängus "Mass Effect" tuleb esmalt otsustada, kas tegelete "Rusikaga" ise või kaasate oma meeskonna. Väärib märkimist, et see on väga ohtlik vaenlane ja pealegi on ta Mass Effectis selliste relvade katte all nagu tornid. Nii et ta ei oota, kuni olete temaga lõpetanud, vaid ta soovib teiega kiiresti tegeleda. Muidugi tasub tema juurde minna oma meeskonnaga, kellele võib anda ülesandeks tornid kahjutuks teha. Väärib märkimist, et tornide neutraliseerimise eest saate kogemuspunkte, seega võtke seda ülesannet tõsiselt. Kui tornid on valmis, suunduge Rusika juurde.

Mängu "Mass Effect" edasises lõigus, enne kaabaka surma, saab teatavaks, et ta püüdis Querian Tali kinni. Kui te ei leia teda õigel ajal, sureb ta. Otsimiseks on väga vähe aega - ainult 4 minutit. Esiteks peate haarama “Rusika” kehal lebavast ketast, see tuleb veidi hiljem kasuks ja seejärel suunduda seifi. Selle häkkides saate kauaoodatud versiooniuuendusi. Alles siis jookske vangistust päästma.

Selle lühikese aja jooksul peaksite leidma end Chora pesa lähedal asuvast alleest. Kuid probleem on tagasi – baar on taas vastastest pungil. Loomulikult peate "Mass Effecti" lõigu jätkamiseks ja väljamurdmiseks natuke tööd tegema ja latt tühjendama. Kui leiate end tänavalt, suunduge vasakule, kuni näete redelit, millest peate ronima. Nii leiad end alleest. Ainult siis, kui kuulate kõiki soovitusi, saate Tali kaitsta mõrvarite eest, kes saadeti teda kõrvaldama.

Väärib märkimist, et neil mängu "Mass Effect" tegelastel on üks salakaval omadus - võimsad võimed, mis võivad teie relva keelata. Mass Effectis selle väljakutse edukaks sooritamiseks peate kiiresti varju minema, et saaksite keskenduda ühele vaenlasele. Soovitan mitte neile lähedale sattuda ja võtta mõni teine ​​ette alles siis, kui esimene on kõrvaldatud. Pärast kahe vastase kõrvaldamist leidke Tali ja rääkige temaga. Ta räägib teile mõned üksikasjad. Tali liitub siis teiega. Ja sina omakorda leiad end koos laevakapteni ja suursaadikuga, kasuta võimalust ja näita kõiki kogutud materjale. Pärast nendega rääkimist minge konsuli juurde.

Jätkates "Mass Effecti" lõiku, ruumist lahkudes suunduge vasakule küljele ja leidke trepp, kust alla minna. Kui oled põhjas, siis on sinu ees sõiduk, millega satud kiiresti volikogu torni lähedale. Tema lähedal ootab teid kapten Andersen, kellega peaksite rääkima. Seejärel minge tema ja suursaadiku saatel konsuli juurde. Kohale jõudes on teil pikk vestlus. Suurema kogemuse ja spektri pealkirja saamiseks peate eelistama esimest vastust, mis loendist välja langeb.

Täiendavad tsitadelli väljakutsed

Kui suudad need väljakutsed läbida, saad lisakogemust, kuid need ei ole kohustuslikud. Soovitan teil need läbida, kuna kogemus on peamine nõue, ilma milleta on kangelase taseme tõstmine võimatu. Vaatame neid ülesandeid ja nende edukat sooritamist mängus "Mass Effect" lähemalt. Võtke end kokku ja pange tähele, siis õnnestub.

Ülesanne 4: eestkostjate leidmine
Kui leiate end tornihoonest, minge otsima Chorbanit, kes annab teile ülesandeks leida eestkostjad. Kokku on 21 inimest. Kõik need asuvad asukoha territooriumil. Peate need üles otsima ja skannima. Mis puutub kogemustesse, siis see suureneb iga eestkostja leidmisega. Allpool on nummerdatud loend nende asukohtadega. Muidugi võite neid otsida mitte rangelt järjekorras, see ei mõjuta midagi, sealhulgas "Mass Effecti" valmimise edukust.

Seega võite leida esimesed neli eestkostjat järgmistest tornidest:
- esimene - asukoha idaosas;
- teine ​​- Chorbani kõrval asuvas;
- kolmas - asukohast loodeosas, külgmises koridoris;
- neljas - mitte kaugel konsuli vastuvõtust, asukoha lõunaosa.

Poodiumil on järgmised kaheksa eestkostjat:
- esiteks - asukoha põhjaosas, suursaadikute kokkusaamise saali taga on väike koridor;
- teine ​​- lääneosas, tornis, selle kõrval asuvas ruumis on lift;
- kolmas ootab teid kagus, kus asub sissepääs Consorti kambritesse;
- neljas asub eestkoste staabi lähedal, asukoha loodeosas;
- viies - asukoha lõunaosas, kaubanduskeskusest veidi ida pool, mis asub sillale viiva trepi lähedal;
- kuues asub asukoha kirdeosas, kontoris nimega "Volus ja Elcor";
- seitsmes - kaubanduskeskusest veidi lõuna pool, trepi peal;
- Kaheksanda leiate sektorist “C”, seal on väike tuba veidi loodes.

Opeka territooriumil asub veel kuus eestkostjat:
- esimene asub väljaspool, meditsiiniasutuse lähedal;
- teine ​​asub loodealleel;
- kolmas seisab akadeemiasse viiva lifti juures;
- neljas ootab asukoha läänepoolse nurga nurgas;
- viies peidab end ühes presiidiumi ruumis. Otsige üles lift ja minge alla, nii jõuate presiidiumini;
- kuues asub oja sees, toas, mis on ülalt esimene, kui trepist üles lähete.

Akadeemias ootavad teid kaks eelviimast eestkostjat:
- esimene - ametniku kabinetis;
- teine ​​- transpordiosakonnas.

Aga viimase eestkostja leiab vaid dokkidest, kuhu pääseb vaid akadeemia ruumidest.

Ülesanne 5: Zhdakhlidi hirmud
Selle ülesande täitmisel mängus "Mass Effect" peate kohtuma Jahlidiga. See asub akadeemia hoones, minge sinna ja vestelge. Mass Effecti tegelaste suhted on üsna pingelised, nii ka Jahlidi ja Chorbani suhted. Esimene teeb vestluse ajal avalduse, et teine ​​tahab teda tappa. Seetõttu palub Jahlid teil minna Chorbaniga kohtuma ja temaga rääkima. Täitke kindlasti tema taotlus ja pöörduge siis tagasi.

6. ülesanne: abikaasa Asari
Selle etapi edukaks läbimiseks mängus "Mass Effect" peaksite suunduma presiidiumi kirdeossa, otse abikaasa korterisse, kus kohtute Sha"iraga. Rääkige temaga ja ta palub teil minna Chora juurde. Asetage temast lobiseva inimese asemele ja leidke see kaabakas Septimus. Ma soovitan teil temaga lihtsalt rääkida ja seda mitte teha levitage kuulujutte koos heade uudistega, pöörduge tagasi Sha"ire'i ja saate boonust. On veel üks punkt: kui lähete Septimusesse, lähete teel Sha"ira palvel saatkonda ja võtate sinna midagi kaasa. Just see hetk saab lähtepunktiks selle lõpuleviimisel. ülesanne mängus "Mass Effect", mida nimetatakse "Kheltani kaebusteks".

Ülesanne 7: Kheltani kaebused
Selle tegelase leidmine Mass Effecti mängust ei ole keeruline, sest ta ootab teid Presiidiumi saatkonnas. Kui kohtute, rääkige temaga sellest, mida Septimus küsis. Pärast vestlust saate tasu.

Ülesanne 8: fänn
Conrad Werneri leiate kohast, kus asuvad ülemised kauplused. Nii, muide, kui premeerite teda oma autogrammiga, on ta rõõmus ja pakub teile joogiga kostitamist. Mängu "Mass Effect" ülesande täitmise jätkamiseks peate mõneks ajaks tsitadelli asukohast lahkuma. Näiteks võite lennata ja uurida universumi avarustest ning seejärel tagasi pöörduda. Väärib märkimist, et Werneri leiate samast kohast. Pärast temaga rääkimist lahkuge asukohast ja pöörduge tagasi. Pärast tsitadelli naasmist palub Werner teil määrata ta spektriks, kuid ärge langege tema trikkide alla. Tema kiireks vaigistamiseks soovitan seda tüüpi relva kasutada "Mass Effectis" nagu püstolit. Lihtsalt lehvita tema näo ees ja ta kindlasti lõpetab nõudmise.

Ülesanne 9: Reporteri taotlus
Kui lähete üles asukoha ülemisse ossa, kus asuvad poed, kohtute Emily Wongiga. Vestluse käigus palub ta teil hankida tema dokumendid, mis võimaldavad organiseeritud kuritegevuse ja korruptsiooni juhtumi lõpuni viia. Täpsemalt vajab ta ketast, mille haarasite sealt, kus "rusika" tapsite. Kui ta need kätte saab, premeeritakse teid. Soovitan teil võtta see hetk ja teda intervjueerida, muidugi juhul, kui teil on võrgutamiskunstis piisavalt kogemusi. See annab teile võimaluse teenida rohkem raha.

Ülesanne 10: Signaali jälgimine
Selle ülesande täitmiseks mängus "Mass Effect" alustage esmalt kahtlase mänguautomaadi uurimist. Hiljuti levisid jutud, et keegi petab ja kannab enda kontole võõraid raha. Peate minema presiidiumi ruumidesse, kasutama lifti. Pärast lifti peatamist, sealt väljudes leiate kaardi abil häirerelee. Kolmanda teatejooksu leiab veidi Borla Voni tagapool. Seejärel minge otse Expooriumi, kust leiate kolmanda ja viimase teatejooksu. Peate tegutsema väga kiiresti, sest tehisintellekt pole selle tuvastamise faktiga rahul. Pärast enesehävitusmehhanismi käivitamist seisab teid silmitsi üsna keerulise ülesandega - teil on aega vajutada neid nuppe, mis võivad enesehävitamise tühistada. Kui täidate selle ülesande mängus "Mass Effect", on premeeritud kogemuspunktide ja väikese rahasummaga.

Ülesanne 11: Rita õde
Peate minema "Striimi" ja vestlema Ritaga, kes annab sulle ülesande. Kuna tal on Mass Effectis oma õega head suhted, on ta tema pärast väga mures, kuna ta töötab Chora baaris. Väärib märkimist, et Rita õde Jenna on samuti sektori “C” informaator. Kui lähete baari ja leiate ta, keeldub ta teiega rääkimast. Tagasi tulles kohtate teist Mass Effecti tegelast – meest nimega Chellik. Ta soovib teiega akadeemias kohtuda. Sa peaksid sinna minema ja vestlema. Chellik palub sul kindlasti üles leida Jaxi, kes asub asukoha alumisel korrusel, poodidest mitte kaugel. Tema käest peate "Mass Effectis" korjama ebaseaduslikke relvi.

Massiefekt– ilmselt üks viimase 5 aasta kõrgetasemelisemaid mänge. Sellel on tohutu fännide armee, üksikasjalik universum, ilus kunst ja huvitav lugu. Mass Effect oleks pidanud varem või hiljem Gamevio lehtedele ilmuma – sest... See on tõeliselt meistriteos, millest on raske end lahti rebida. Sellel lehel kutsume teid vaatama mängu Mass Effect 1 videot (triloogia esimene osa).

Kultusmängu Mass Effect esimese osa täielik videokäsitlus vene keeles (häälnäitlemine) koos läbikäigu autori kommentaaridega.


Kas Mass Effect on mängimist väärt?

Lugesin Mass Effecti universumit käsitlevat raamatut ega avaldanud sellest üldse muljet, kuid Metacriticu kõrged reitingud sundisid mind mängu vaatama ja teate, ma ei kahetse seda üldse. See osutus palju huvitavamaks, elavamaks ja muljetavaldavamaks kui raamat. Tõepoolest, mängijal on uurida terve maailm ja see teeb selle mänguga sarnaseks, kuigi mängud on täiesti erinevad.

Isegi kui te pole kosmoseteemaliste mängude fänn, avaldab Mass Effect teilegi kahtlemata muljet. Muistsed galaktilised rassid, iidsed artefaktid ja tehnoloogiad, millest sai universumi kõigi teiste rasside arengu võti, mehaanilised intelligentsed masinad, salaorganisatsioonid. Kuulake, mängus on kõike, mis võib huvitada isegi inimest, kellele mängud ei meeldi. Nii et jah, tasub mängida või Mass Effecti läbikäiku vaadata.

Vaata ka video läbikäiku sarja jätkumängudest -,

Mass Effect on minu arvates mäng, mida on huvitavam läbikäiguna vaadata kui mängida. Juhtnupud on üsna keerulised ja liidese keerukus, millega harjumine võtab kaua aega, ei ole julgustav. Aga lihtsalt vaatamine – jah, see on see, mida sa vajad. Mass Effect teeb suurepärase filmi.

Mass Effect on mäng kapten Shepardi seiklustest, kes peab uurima üht juhtumit, mille lahendamisel on viivitus, mis ähvardab hävitada Galaktikas kõik rassid. Sarnane juhtum on juba toimunud ja me peame tegema kõik endast oleneva, et see ei korduks. Selleks on meile abiks erinevate rasside ja elukutsete esindajad. Mängul on väga tugev süžeekomponent, dialoogide ja lõigatud stseenide vaatamine on väga huvitav.

Mäng ilmus kõikidele eelmise põlvkonna konsoolidele (Playstation 3, Xbox 360) ja PC-le, kuid mängu erinevate versioonide arendusega tegelesid erinevad ettevõtted ja isegi erinevad kirjastajad. Mass Effectil on otsene järg mängude Mass Effect 2 ja 3 näol, kuid neist lähemalt hiljem.

Video läbikäik ise on võetud RusGameTactiksi kanalilt, mis alati rõõmustab populaarsete mängude huvitavate ja kvaliteetsete ülevaadetega. Auto pole loll ja annab asjakohaseid kommentaare. Üldiselt on tema videoid lihtsalt rõõm vaadata.

Läbivaatusvideo pikkus on 117 videot. Keskmiselt umbes 10-15 minutit. Jah, video on tõesti pikk, aga muljeid on palju. Nautige vaatamist.

Jäta oma arvamus kommentaaridesse ja öelge meile, milliseid läbivaatusvideoid soovite näha.

Viimased materjalid rubriigis:

Jove (Jov, Konstantin Ladanin) – World of Tanks videote tegija, juhendite tegija ja veevalmistaja, streamer Stalker teejuhid firmalt Jove
Jove (Jov, Konstantin Ladanin) – World of Tanks videote tegija, juhendite tegija ja veevalmistaja, streamer Stalker teejuhid firmalt Jove

Tere, kallid worldoftanks 1.0.0.3 mängijad Kutsume teid alla laadima ja kasutama kuulsa Jobi suurepärast versiooni! Siin on uus...

Kuidas World of Tanks (WoT) hästi mängida?
Kuidas World of Tanks (WoT) hästi mängida?

Kõik, kes seda teksti loevad, on otsustanud hakata mängima suurepärast ja miljonite mängijate sõnul kogu maailmast legendaarset mängu - World of Tanks...

Mis ootab World of Tanksi mängijaid?
Mis ootab World of Tanksi mängijaid?

Tere kallid sõbrad. Võrgumängude maailmas on igasugused simulaatorid pikka aega hõivanud märkimisväärse koha, kuid võib-olla pole ühtegi sõidusimulaatorit...