Draakoniajastu ärkamine ogreen. Dragon Age Questid kaaslastelt

Ülesanded kaaslastelt
Vabadus Andersile
Amarantiinis kohtute linnavärava juures päkapikuröövli Namaiaga. Räägi temaga. Ta ütleb teile, et see, mida Anders otsib, asub Amaranthine'i mahajäetud laost, ja siis ta lahkub. Me küsitleme Andersit. Ta räägib teile, et palus Namaiyal välja selgitada tema vereamuleti asukoht, mida templid saavad kasutada põgenenud mustkunstnike leidmiseks. Lubame tal vajadusel lao läbi otsida. Sissepääs sellesse asub kaubanduskeskuste kõrval. Läheme sisse ja otsime esimeses toas kastid läbi. Läheme teise, kus meid ootab templite varitsus. Rahutu templer, kes ei taha Andersit maha jätta, nõuab, et me ta talle annaksime. Saadame ta põrgusse, tapame ta, siis võtame ülejäänud asjad ja viskame ta maha samamoodi, nagu nad tulid. See selleks, Anders kirikut enam ei sega.

Hou perekond
Niipea, kui lahkute koos Nathanieliga esimest korda troonisaalist Vigil Toweri hoovi, tunneb endine päkapikuteenija ta ära ja ütleb talle, et tema õde Delilah on elus, abielus ja viibib nüüd Amarantiinis. Nathaniel palub meil ta üles leida. Miski ei saaks olla lihtsam. Läheme Amaranthine'i ostusaalidesse ja kohtume Delilaga relvasepp Glassricku lähedal. Ta avab Nathanieli silmad isa isiksuse suhtes, misjärel ta usaldab sind tingimusteta ja sinust saavad isegi parimad sõbrad.

Ogren - pereisa
Niipea, kui Ogreni soosing teie vastu saab üle 25, ilmub tema teine ​​naine Felzi Vigil Towerisse. Noor daam heidab meie punase habemega sõbrale ette, et ta on oma pere (tema ja lapse) maha jätnud, et pimeduseolendeid maha raiuda. Pärast Felzi lahkumist saate selle ülesande. Peate saavutama Ogreni poolehoiu 75-aastaseks ja naasma tema perekonnast rääkima. Ta ütleb teile, et ta ei ole pereeluks välja lõigatud. Sõltuvalt sellest, mida te talle soovitate, külastab ta mängu lõpus Felzyt ja tema poega või kaob nende elust igaveseks.

Velanna pagulus
Mööda Amaranthine - Vigil Tower marsruuti reisides kohtate Dalishi rahvast. Rääkige kõigepealt nende juhiga ja seejärel (juba torni trooniruumis) Velannaga. Tema inimesed ütlevad temast lahti, toetavad teda tema soosingu suurendamiseks. Ülesanne täidetakse igal juhul.

Sigruni varastav minevik
Tulge Sigruniga Amaranthine'i. Linna sissepääsust paremal on päkapikk nimega Mischa. Ta karjub Sigruni peale heade roppustega, sest... Kunagi visati Mischa tema süül Orzamarist välja. See lõpetab dialoogi. Hiljem, kui Sigruni soosing on üle 50, saate troonisaalis selle vestluse juurde naasta ja veenda Sigruni Mischa ees vabandust paluma. Leiate ta King and Lion Innist. Kui Sigrun temaga teist korda räägib, saab ülesanne lõpule viia.
Märge: te ei pruugi seda ülesannet kahe vea tõttu üldse kätte saada
-lõpetasite enne Sigruni päästmist ülesande "Smuggling Route"/"Seadus ja kord";
Pärast Kal Hiroli kuningannade tapmist tõusis Sigruni poolehoid kohe 100-ni (tegelikult jäi ta alusetuks).

Kristoff ja õiglus
Saabumine pärast Mustade soode läbimist Vigilitorni hoovi. Kristoffi naine Ora tormab kohtu ette. Kui ta saab teada, et see on tema abikaasa, vaid vaim tema kehas, põgeneb ta, kattes õigluse oma viimaste sõnadega. Siis saab ta aru, et on tüdrukule meelehärmi ajanud ja tahab end parandada. Peame Ora Amaranthine'ist üles leidma ja korraldama talle teise kohtumise Justice'iga. Ta mõistab, et vaim tahtis ainult head ja annab talle andeks. Õiglus lubab talle, et Kristoffi surm makstakse kätte. Ülesanne lõpetatakse siin.

RÜNNAK LAAERILE

Karjuda x7 Pimeduse kudemine Koht 1, 2
Screamer Leader (Shriek Alpha) x1 Pimeduse kudemine 3. koht
Piinatud Shriek x1 Pimeduse kudemine 3. koht Võitle, kui kangelane on Dalishi päkapikk.


Sõdalane, tempel. Kuningas Meriku vallaspoeg, kasvanud kloostris. Võib õpetada templite eriala.
Ühineb ülesande täitmisel Ostagariga Initsiatiiv Grey Wardensiks. Mis tahes suhetes jääb meeskonda kuni maade assambleeni. Kui teete Loghainist Landsmeet'is halli vangi, lahkub Alistair peolt (Logain asendab teda).
Isiklik otsing Alistairi perekond. Otsuse edenedes saate Alistairi isekamaks muuta, see mõjutab tema edasisi tegevusi.
Romantilised suhted on võimalikud kangelasega – naisega. Dialoogi käik on ilmne. Aadlis naine – inimesest võib saada Alistairi naine. Teist päritolu naine võib pärast Landsmeeti säilitada romantilise suhte, kui Alistair on isikliku otsingu käigus muutunud isekamaks (võimalik abielu kuninganna Anoraga ei loe). Kui sa mängu lõpus Morrigani abi tagasi lükkad ja Alistairi peadeemoniga võitlema viid, ohverdab ta end oma armastatu päästmiseks.
Loo kingitused: Alistairi ema amulett, Duncani kilp. Muud isiklikud kingitused: ruunikivid, kujukesed jne.
Saatus. Võib hukata. Võib saada Fereldeni kuningaks (üksi või abielus naiskangelasega või abielus Anoraga). Suudab end ohverdada lahingus peadeemoniga. Ta võib minna pagendusse, jäädes eestkostjaks või juua end surnuks.


Alistairi isiklik otsing. Heade suhete korral (kinnitus on suurem kui 25) võite küsida Alistairilt tema perekonna kohta (seda on kõige mugavam teha siis, kui külastate esimest korda Redcliffe'i küla). Hiljem tunneb Alistair Denerimi kaubanduskvartalis ära selle maja ukse, kus elab tema õde (sepikoja kõrval asuv maja). Soovi korral saate pärast õega kohtumist Alistairi veenda, et "igaüks elab iseendale" - see muudab vastavalt tema märkuste ja käitumise stiili.

Tulemus:


Maag, libahunt. Legendaarse nõia Flemethi tütar kasvas üles Korcari metsikutes. Oskab õpetada libahundi eriala.
Liitub asukohaga Kusagil metsikutel maadel pärast Ostagari lahingut. Võite ära sõita, kuid mängu viimases etapis ilmub Morrigan Redcliffe'i lossi ja soovib endale Grey Wardenist last. Kui ta keeldub, lahkub ta meeskonnast igaveseks. Vastasel juhul lahkub ta pärast lahingut peadeemoniga.
Meeskangelasega on võimalik romantiline suhe. Neid saab heakskiiduga alustada 51-lt 85-le. Dialoogi kulg on ilmne. Kui intiimsus on toimunud, öeldakse epiloogis, et Morrigan ootab last (isegi kui talle Redcliffe'i lossi keeldutakse).
Isiklik otsing Flemethi grimoire. Kui keeldute Flemethi ülesande vastuvõtmisel tapmast, lahkub Morrigan peolt, kuid ilmub mängu viimases etapis uuesti Redcliffe'i lossi.
Loo kingitused: Must grimoire, Flemethi grimoire, Kuldne peegel. Muud isiklikud kingitused: kaelakeed, medaljonid jne. Kui pärast peegli üleandmist palute "ole kenam", siis mõned dialoogid pehmenevad.
Saatus. Nii või teisiti lahkub ta salgast ja läheb jumal teab kuhu.


Morrigani isiklikud otsingud. Peate leidma Maagide tornist Vanemate Maagide tubades Must grimoire Morrigani jaoks. Pärast mõnda aega laagris palub Morrigan sul Flemeth tappa. Asukohas Kusagil keset metsikuid maid peate rääkima Flemethiga (Morrigan ei tohiks seltskonnas osaleda) ja hankima temalt võtme või võtma võti libahundilt Flemethil (sel valikul ei ole selle jaoks tagajärgi). mäng). Siis - võta Flemethi grimoire onni rinnast ja vii see Morriganile.

Kui keeldute Flemethi ülesande vastuvõtmisel tapmast, lahkub Morrigan peolt, kuid ilmub mängu viimases etapis uuesti Redcliffe'i lossi.

Tulemus:
250 XP ülesande täitmise eest.


Pettur, bard. Orlaisi põgenik, kes elas kloostris ja kellest sai Andraste fanaatiline austaja. Oskab õpetada bardi eriala.
Liitub Lotheringis (kõrtsis või asukohast lahkudes). Lahkub meeskonnast ülesande ajal Püha tuha urn rüvetama Andraste põrm. Kuid kui muudate Leliana pärast isiklikku otsingut isekamaks, saate teda veenmise või hirmutamise abil veenda jääma.
Romantilised suhted on võimalikud mis tahes soost kangelasega. Mehega algab see lihtsalt. Naisega alustavad nad suure heakskiiduga, kui suhtuvad oma soengu kiitustesse positiivselt. Pärast isiklikku otsingut avanevad täiendavad dialoogid, mis viivad ka romantilise suhteni.
Isiklik otsing Leliana minevik. Pärast ülesannet saate Leliana isekamaks muuta, hajutades tema kahtlused järgmise vestluse ajal. See mõjutab veidi tema edasist tegevust.
Loo kingitused: Armas alasti, Andraste arm(Lill). Muud isiklikud kingitused: Andraste kultuse sümbolid, satiinist sussid.
Saatus. Võib jääda kangelasega. Võib naasta Orlais'sse. Võib uurida pimeduse olendeid. Saab minna kirikumisjonile Andraste templisse. Võib jääda Fereldeni õukonda, seejärel kaob.


Leliana isiklik otsing. Kui teil on head suhted, peate välja selgitama, miks Leliana Orlaisest lahkus. Siis võib maailmakaardil (Leliana peab seltskonnas olema) kohata Marjoline’i palgatud palgasõdureid (Forest Brooki asukoht). Peate Lelianaga Marjolaine'ist rääkima ja seejärel kohtuma Marjolainega ühes majas Denerimi kaubanduspiirkonna läänes. Võite ta tappa või lasta tal minna - sellel pole mängule tagajärgi.

Tulemus:
250 XP ülesande täitmise eest.


Sõdalane, pole spetsialiseerumist. Põhjasaartelt pärit Qunari, mis kogub teavet mere kohta.
Liitub Lotheringiga (tuleb puurist vabastada). Vault'is, otsingu ajal Püha tuha urn, meeskonnas viibiv Stan satub kangelasega konflikti (“...me vajame arhidemonit ja me otsime säilmeid...”) ning võib teatud dialoogi ja vähese heakskiidu korral muutuda vaenulikuks. . Lüüatu jääb meeskonda.
Isiklik otsing Beresadi mõõk.
Lugu kingitus Stani mõõk. Muud isiklikud kingitused: maalid, totem.
Saatus. Naaseb kogutud teabega kodumaale. Kangelane võib temaga kaasa minna.


Stani isiklik otsimine. Kui teie suhted Staniga on head, võib ta rääkida mõõga kaotusest. Peate rääkima Calenhadi järve marodööriga. Seejärel uuri Farinilt Härmasmägedes, kellele ta mõõga müüs. Ühes Redcliffe'i küla majas peate veenma Dvinit mõõka andma, seejärel andma mõõk Stznile.

Tulemus:
125 XP marodööriga rääkimise eest;
125 XP ja kahe käega Stani mõõkülesande täitmise eest.


Röövel, mõrvar. Elf, Antivan Raven (mõrvar), kelle ülesandeks on tappa hallid valvurid. Võib õpetada Assassini eriala.
Liitub pärast ülesande täitmise katset Long Roadi asukohaga (juhuslik kohtumine maailmakaardil). Kohtumine leiab aset pärast Flemethi neljast loost esimese ülesande täitmist ( Metsalise olemus jne.) Denerimis saab ta vähese heakskiiduga liituda Raven Talieseniga Backyardi asukohas (juhuslik kohtumine linnakaardil) - "...näeme, Guardian, kas õnnestub teisel katsel..." . Suurema heakskiidu korral jääb ta lahingu ajal neutraalseks või toetab kangelast. Pärast võitlust võite lasta tal minna või veenda teda jääma.
Romantilised suhted on võimalikud mis tahes soost kangelasega. Dialoogi käik on ilmne. Saab ise suhte ettepaneku teha, kui heakskiitu on üle 75. Kui peale märgi saavutamist Armastus lükake Zevran tagasi, ta lahkub peolt (aga te võite veenda teda jääma).
Isiklikku otsingut pole. Tegelikult asendab episood Talieseniga isiklikku otsingut. Tulemus: 500 XP.
Loo kingitused: Dalish kindad, Antivan nahast saapad. Muud isiklikud kingitused: kuld- ja hõbekangid.
Saatus. Võib jääda kangelasega (kangelase võimalik abielu Alistairi või Anoraga ei oma tähtsust). Võiks Ravensi juurde naasta.


Sõdalane, berserker. Kääbus, Perfect Branka endine abikaasa, kelle rahvas on praktiliselt tagasi lükanud. Oskab õpetada Berserki eriala.
Ühineb ülesande raames Orzammar Commonsiga Tule alustaja.
Isiklik otsing Ogreni vana kallim. Ogreni saatus sõltub otsingu tulemusest.
Lugu kingitusi pole. Muud isiklikud kingitused: õlu, kange alkohol.
Saatus. Võib jääda pinnale (loodes Felziga pere või jäädes vallaliseks). Ilma toetuseta (halvad suhted peategelase ja Felzyga) võib temast saada alkohoolik.


Ogreni isiklik püüdlus. Kui rääkida Ogreniga tema minevikust, tunnistab ta, et igatseb oma endist tüdruksõpra Felzit. Kohtumine Felziga toimub Calenhadi järve äärses kõrtsis. Saate eelnevalt valmistuda, rääkides Felziga ilma Ogrenita. Soovi korral võite toetada Ogreni kohtumisel Felziga, õhutades teda sosinal vastustega, ja lepitada ta endise tüdruksõbraga.

Tulemus:
250 XP ülesande täitmise eest.


Mustkunstnik, vaimne ravitseja. Ringi vanemmaag, vabatahtlik Ostagari lahingus, kes elas üle surma ja jääb ellu tänu Usu Vaimu toetusele.
Ühineb ülesande ajal Mage Toweriga (õpilaste toad). Katkestatud ring. Lisaks lahkub ta sama ülesande ajal peolt, kui kõneleb Culleni või iseendaga vesteldes mustkunstnike hävitamise eest (aga pärast Irvingi päästmist saate Gregoriga kokku leppida, et ta toetab templreid Wynni tüütamata). Kui otsingu ajal Püha tuha urn rüvetama Andraste põrm, Wynne lahkub salgast, isegi kui ta oli laagris.
Isiklik otsing Kahetseb Wynni. Ülesannet ette valmistades avatakse Wynni isiklikud võimed Vaimuslaev.
Lugu kingitusi pole. Muud isiklikud kingitused: raamatud ja kirjarullid, vein.
Saatus. Võib saada Fereldeni õukonnas kuninglikuks mustkunstnikuks. Võib minna Tevinteri maagiat õppima (üksi või koos Sheilaga). Kui templitega sõlmitakse liit, jäävad Wynni plaanid saladuseks.


Wynne'i isiklik otsing. Enne ülesandega alustamist peate väikese heakskiiduga Wynniga minevikust rääkima. Seejärel võtke Winn meeskonda. Juhusliku kohtumise korral kaardil olevate koletistega (asukoht Path piki nõlva) kaotab ta teadvuse. Kui arutate seda juhtumit temaga, saab Winn järgmisel juhuslikul kohtumisel kaardil (Broken Roadi asukoht) Vaimuslaev. Pärast järgmist arutelu algab quest - peate leidma Wynne'i endise õpilase Aneirini. Teda võib leida Ida-Brecilianist eraku lagendikust veidi põhja pool (Sarel Dališi laagris võib teile vihje anda).

Tulemus:
125 XP ja amulett Aneirini ripatsülesande täitmise eest.


Sõdalane, rüütel. Varem - Fereldeni vabastaja Orlesia sissetungijate käest, nüüd - Ostagari lüüasaamise süüdlane, kellest sai hall valvur. Oskab õpetada Vityazi eriala.
Liitub Landsmeetiga, kui tal lubatakse liituda hallide eestkostjate orduga (asendab meeskonnas Alistairi).
Isiklikku otsingut pole.
Lugu kingitusi pole. Muud isiklikud kingitused: kaardid.
Saatus. Suudab end ohverdada lahingus peadeemoniga. Võib alustada Fereldeni hallide eestkostjate ordu taastamist.


Golem. Varem oli ta kääbusnaine, kellest sai vabatahtlikult golemik, et võidelda pimeduseolenditega. Vaja modi Kivist vang.
Ühineb ülesande ajal Honnliti külaga Golem Honnlithis. Kui otsingu ajal Tühjuse alasi toetage Brancat Sheila juuresolekul, ta muutub vaenulikuks. Kui Sheila puudus, tahab ta ikkagi lahkuda, kuid võite veenda teda jääma.
Isiklik otsing Golemi mälestused.
Lugu kingitusi pole. Muud isiklikud kingitused: vääriskivid.
Saatus. Võib reisida koos Wynniga Tevinterisse, et otsida võimalust oma endise välimuse juurde naasta. Võib naasta vabasse ellu.


Sheila isiklik otsing (mod Kivist vang). Ülesande alustamiseks on kaks võimalust. Või otsingu ajal Tühjuse alasi peate Sheila tooma Karidini Tühjuse Alasi asukohta. Või pärast sama ülesande täitmist peate Sheilaga tema minevikust rääkima. Sheila soovitab minna sügavatele radadele ja igas nende asukohas jääb talle meelde Kadashi maja taiga (kaardile ilmub uus märk). Teigi lõpus tuleb Kadash uurida Golemi monument- Sheila saab oma mälestused tagasi.

Tulemus:


Mabari koer.
Liitub kas mängu alguses Couslandi lossis (proloog õilsale inimesele). Või pärast Ostagari lahingut mahajäetud talu asukohas (juhuslik kohtumine maailmakaardil), kui ülesanne on lõpetatud Mabari hundikoer. Või Ostagaris pärast lahingut (vajab mod Tagasi Ostagari). Jääb meeskonda, kuni peadeemon on võidetud.
Isiklikku otsingut pole.
Lugu kingitusi pole. Muud isiklikud kingitused: luud. Alati kõrgeima heakskiidu korral on see mängija jaoks ainult lõbus.
Saatus. Elus, terve ja rõõmsameelne :)


[Vaja mod Guardian kindlus.] Ülesanne ja märk maailmakaardil ilmuvad pärast vestlust Levi Drydeniga meeskonna laagris. Peame halli kaardiväe kindluse deemonitest vabastama.

Esiteks peate sulgema käigu linnuse teisel korrusel asuvas Looris. Seda saab teha deemonist vaevatud Sophia, kui lubate tal tappa mustkunstnik Avernuse (ülesanne Tegelege deemonitega), või teeb seda Avernus ise.

Teiseks peate Sofiast lahti saama - tapma ta või lubama tal kindlusest lahkuda (valik ei mõjuta mängu).

[Vene mängus on viga – esimest korda kindlusesse sisenedes jookseb mäng kokku. Peate sisenema, kiiresti väljuma ja uuesti sisenema.]

Tulemus:
1500 XP ülesande täitmise eest.

Head suhted kaaslastega tähendavad boonuseid omadustele ja lisaülesannetele, abi kriisihetkedel ja üldiselt head asja. Ja kui kerge või keskmise raskusastme korral on seda lihtne tähelepanuta jätta, siis maksimaalse raskusastmega see vaevalt õnnestub (seal loeb iga sent).

Sõltuvalt suhte seisundist saate selle jagada järgmisteks osadeks:

Tähendus Nimi Mis toimub
— 100 Kriis Nad võivad sulle näkku lüüa või lihtsalt meeskonnast välja kukkuda
-99 kuni -26 Ei meeldi
-25 kuni 25 Neutraalne
26 kuni 75 Soe Ilmuvad täiendavad dialoogid seltsimeeste mineviku kohta, võivad avaneda spetsialiseerumisalad ja ka ülesanded
76 kuni 100 Sõprus Nad võivad anda midagi väärtuslikku või mitte väga väärtuslikku

Romantilise suhte loomiseks peate täitma oma parteiliikme isiklikud otsingud (me ei mängi tüdrukuna, eks?). Tasub meeles pidada, et kõik meeskonnakaaslased (v.a Alistair) lahkuvad meeskonnast, kui nende hoiakunäitaja langeb -100-ni. On ka teatud kriisihetki – sellistes olukordades võib tegelane mässata ja rünnata või meeskonnast lahkuda.

Igas suuremas kohas on koht, kust kaaslaste vahel vestlust alustada. Need punktid asuvad järgmistes kohtades: Lotheringi sissepääsu juures (pärast maanteelt laskumist ja sillal), Redcliffe'i esimesel sillal, Denerimi kaubanduskvartali põhjaosas, Orzammari sild areeni juurde, esimene korrusel Mages'i tornis, Dalishi laagri sissepääsu juures. Punkt töötab ainult üks kord, et alustada uut dialoogi, peate asukoha uuesti sisestama.

Teie eestkostja saab rääkida ka oma kaaslastega ja laagris on rohkem vestlusi. Mõnikord võib mõni võitluskaaslane laagris teie juurde tulla ja vestlust alustada. Selle protsessi käigus saate avada salajase ülesande (näiteks Orzammar Nag Leliana jaoks), samuti suurendada või vähendada mõju.

Kõigi liitlaste jaoks on kingitusi, mis võivad mõju suurendada. Kõige sagedamini eelistab kingitusi üks liitlane ja neil on teistele vähe mõju. Mõned kingitused on erilised ja käivitavad pärast nende andmist erilise dialoogi. Esimese kingituse eest suurendab liitlane heakskiitu 10 punkti võrra, teise - 9 ja iga järgmise kingituse eest - 1 punkti võrra vähem kui eelmine (kuid mitte vähem kui 1). Erilised kingitused võivad suurendada heakskiitu rohkem kui 10 võrra. Tavaliselt juhtub see siis, kui jälgija küsib teatud asja.

Spetsialiseerimata kingituste esmane väärtus on +5 ja negatiivse suhtumisega liitlasele eseme kinkimise eest vähenevad tema jaoks mõjupunktid poole võrra (aga jäävad vähemalt 1-ks). Lihtsaim viis mõju suurendada on dialoogi või mängu edenemise kaudu (mõned teie valikud võivad kaaslaste heakskiitu suurendada või vähendada) ja kaaslane, kelle vastu teie eestkostjal on romantiline huvi, võib selle väga kiiresti 100-ni tõsta. Sellistel puhkudel tasub kingitustest kinni hoida, et tuua neid vajalikke mõjupunkte märkidele, mis algatavad uue dialoogi või otsingu, või tasandada teie valiku hukkamõistu antud olukorras.

Alistair

Alistair liitub teiega Ostagari looga ja on ainuke kaaslane, kes isegi -100 hoiakuga ei lahku grupist, pole tema kriisihetkeni võimalik isegi välja lüüa. Suure heakskiiduga Alistair õpetab teie eestkostjale, kuidas olla templimees.

Isiklik ülesanne – Alistairi perekond

Kui te esimest korda Redcliffe'i külastate, räägib Alistair teile oma eluloo ja suure heakskiiduga mainib ta järgmises vestluses õde nimega Goldanna ja palub teda Denerimi külastada. Goldanna maja asub Trade kvartalis Wade'i sepikoja kõrval ja pole esialgu kaardil märgitud – et sissepääs välja tuleks, minge sellele Alistairiga lähemale. Sees ootab lühike vestlus Goldannaga ja teie vastustest ei sõltu midagi. Väljasõidul püüab Alistair juhtunut arutada.

Kriisi hetk

Alistair lahkub peolt, kui jätate Loghaini Maade Kohtumisel elusana. Kui te seda karmistate, võib Alistair jääda kuningaks, vastasel juhul nõuab Anora tema hukkamist. Ükskõik, kas nõustute temaga või mitte, pole enam ühel või teisel viisil vahet, Alistair ei ilmu enam.

Morrigan

Morka liitub meeskonnaga Flemethi nõudmisel pärast valvurite päästmist Ishali tornist. Ta võib minema ajada, kuid kui ta jääb, paljastab see mängu lõpetamiseks lisavõimalusi. Ta võib õpetada ka libahuntmaagi eriala. Sellele prouale meeldib, kui me karmilt käitume, ja talle ei meeldi kõiki aidata. Pärast Kuldpeegli esitlemist saate Morrigani pehmendada, paludes vastutasuks olla inimeste vastu lahkem. Pärast seda vähendab ta heakskiitu vähem.

Isiklik ülesanne – Flemethi grimoire

Pärast mustkunstnike torni külastamist räägib Morrigan teile, et minevikus varastas mõni tempel tema emalt tähtsa musta grimmoire'i ja palub tal see üles leida. Raamat on Irvingi kabinetis kastis. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, palub Morrigan teil tappa Flemeth, leida tema tõeline grimoire ja rääkida teile, mida ta sellest raamatust õppis. Nüüd saate naasta Flemethi onni. Tema omanik võib lihtsalt raamatu tagasi anda ja paluda tal Morriganile öelda, et sa tappisid. Kui te sellega nõus ei ole, tuleb võitlus draakon Flemethiga. Viimase boonusena saad Morriganile uue rüü. Grimoaari tagastamine nõiale viib ülesande lõpule.

Morrigan kui romantiline huvi

Sa pead Morriganiga Flemethist rääkima ja kui Influence saab 30-aastaseks, võid ta telki kutsuda, kuigi nõid võib ka ise sama teha. Pärast Grimmoire'i Flemethile kinkimist tunnistab ta oma tundeid ja keeldub teiega voodit jagamast. Tema kingitus tunnete märgiks on võlusõrmus. Morriganiga mängus õnnelikku lõppu pole.

Kriisi hetk

Esimene hetk toimub enne viimast lahingut. Morrigan teeb ahvatleva pakkumise ja kui sa keeldud, lahkub ta sinust kohe. Kui olete rituaaliga nõus, lahkub Morrigan kohe pärast Arhidemoni alistamist.

Lillian

Lelianal palutakse pärast kokkupõrget Loghaini sõduritega Lotheringi kõrtsis grupiga liituda. Ta võib teile paljastada Bardi eriala. Idle Dwarf aitab teil armsa Naga püüda.

Isiklik ülesanne – Leliana minevik

Esiteks peate Lelianaga rääkima Orlesia bardidest ja järgmisel korral, kui laagrit külastate, räägi Marjoline'ist, tema mentorist. Pärast seda toimub maailmakaardil liikudes juhuslik kohtumine röövlite salgaga, kelle juht ütleb teile lahinguväljal, et ta palgati Leliana tapmiseks. Bard annab mõista, et rünnaku taga on Marjoline, ja palub teil ta Denerimist üles leida (see on kaubanduskvartalis asuv maja). Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahumeelselt või lahinguga ja siis ütleb Leliana, et peab sellele mõtlema.

Laagris jagab ta oma kahtlusi oma sarnasuse kohta Marjolaine'iga. Kui soovite seda karmistada, kinnitage, et vastaste alistamise nauding on selle osa ja seda pole mõtet eitada. Pingutamine võib mõjutada Leliana lõppu.

Leliana kui romantiline huvi

Leliana annab suhte alustamiseks vaid kaks võimalust. Igaüks, kes on saavutanud 25 mõjupunkti, peab küsima „mida tegi selline tüdruk Lotheringi kirikus” ja kiitma tema välimust. Kui romantika areneb õigesti, kingib Leliana teile sõrmuse.

Kui jätsite esimese võimaluse kasutamata (või katkestasite suhte teise kaaslasega flirdimise nimel), võite pärast Leliana isikliku otsingu täitmist uuesti kohtamas käia - rääkige juhtunut arutledes talle, et inimesed muutuvad aja jooksul. Kui ta märkab, et teie eestkostja meenutab talle endist mentorit, võite veenduda, et tema suhe on tagasi Rooma mastaabis. Leliana kutsub teid koos ööbima, kui suhe temaga jõuab armastuse piirini - te ei saa teda ise telki kutsuda.

Kriisi hetk

Juhtub Gauntletis (püha tuha urn) – kui sa rüvetad tuha ja Leliana on grupis, ründab ta sind. Kui ta jäi laagrisse, proovib ta lahkuda, kui te naasete (kui olete Veenmise üles pumbanud, võite veenda teda mitte lahkuma). Karastatud Leliana ei lahku grupist isegi siis, kui Urni rüvetatakse.

Zevran

Zevrani juhitud palgasõdurite rühm ründab maailmakaarti ületades pärast ühe loo ülesande täitmist. Pärast ründajatega tegelemist saate Zevraniga lõpetada või võtta ta rühma. Ta võib õpetada teile Assassini eriala.

Kriisi hetk

Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kriisihetk saabub mängu lõpus Denerimi miniasukohtade vahel liikudes (Zevrani omamine grupis ei ole kohustuslik), kui komistate Zevrani endise võitluskaaslase Taliseni otsa, kes kutsub teda Ravensi juurde tagasi. , olles oma viimase ülesande täitnud. Kui Zevrani suhtumine sinusse on madal või negatiivne, ühineb ta palgasõduritega ja ründab sind. Kui see on enam-vähem positiivne, siis Zevran astub kõrvale, jättes teie Taliseniga üksi hakkama saama. Kui Mõju endisele palgamõrvarile on piisavalt kõrge (ja veelgi enam romantika puhul), võitleb Zevran teiega.

Kui teie suhted Zevraniga on sõbralikud, proovib ta pärast lahingut grupist lahkuda. Võite veenda teda jääma oma reiside ajal leitud aarete juurde või kui tema suhtumine on kõrgem, siis lihtsalt sõbraks. Kui teil ja Zevranil on suhe, siis ta ei püüa lahkuda. Kui aga armastuse sildi juures romantika katkestad, lahkub Zevran grupist.

Mabari

Kui mängite õilsana, saate proloogis mabari. Kõigil muudel juhtudel liitub koer teiega (kui te teda minema ei aja) pärast Houndmasteri ülesande täitmist Ostagaris, kui liigub Flemethi onnist Lotheringi.

Mabari heakskiit on esialgu 100, nii et võid talle niisama söödavaid kingitusi teha. Koer võib teile tuua ka kingitusi teistele kaaslastele, raamatuid Codexi lehtedega, võlukepi või osa soomuskomplektist. Peaaegu igas kohas on maamärk, mida mabari saab märkida, mis annab talle selle territooriumi omaduste suurenemise. Tegelikult mabariga dialooge ei peeta, kuid ülejäänud kaaslased suhtlevad koeraga aeg-ajalt.

Stan

Müüri saab päästa oma puurist Lotheringis, kus ta istub ilma toidu ja veeta, kandes karistust talupojaperekonna mõrva eest, ning kutsuda lunastama oma patte võitluses Pimeduse kudemisega. Saate valida luku või saada võtme auväärselt emalt.

Isiklik ülesanne – Beresadi mõõk

Küsides Stenilt verise veresauna põhjuste kohta, ütleb ta teile, et mõõga kaotus oli teda uskumatult häiritud, ilma milleta ei saanud ta kodumaale naasta. Mõõga leidmiseks rääkige kõigepealt marodööriga Calenhadi järve ääres, seejärel kaupmees Fariniga Orzammari sissepääsu juures ja lõpuks kääbus Dwiniga Redcliffe'is. Mõõka saab nõuda, lunastada või kui kääbus suri, siis tema majas rinnast võtta.

Kriisi hetk

Kui Sten on teiega Shelteri külas (püha tuha urn) kaasas, väljendab ta rahulolematust aja raiskamisega kõikvõimalikele jamadele. Kui te ei suuda Stani veenda, et siia on vaja külastada, kutsub ta teid duellile. Kui sa kaotad, lahkub ta meeskonnast ja kui sa võidad, siis ta jääb. Kui Stani heakskiit on kõrge, otsustab ta mitte lahkuda ja isegi kui olete duelliga nõus, ei tõsta ta mõõka üles.

Wynn

Winn saab liituda meeskonnaga Mages'i tornis, kuhu lähete lugude otsingul Broken Circle. Selleks peate asuma mustkunstnike poolele või pakkuma, et see kohapeal ära sorteeriks. Kui soovite, et templid oleksid oma liitlasteks ja ei taha Wynni kaotada, võite lasta uhkuse deemonil hävitada Irving ja ülejäänud mustkunstnikud või päästa ta ning seejärel kutsuda Gregori ringi jäänused isoleerima.

Isiklik ülesanne – Regret Wynn

Maailmakaardil navigeerides varitseb teid pimeduse kude ja pärast võitlust Wynn minestab. Ta tunnistab mõistusele pähe tulnud, et otsustas hetkeks, et kõik on läbi. Kui Wynnilt küsitakse, mida ta selle all mõtles, lubab ta selle loo järgmises peatuses rääkida. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, räägib Wynn sellest, mis temaga hiljuti juhtus, misjärel on teil võimalus küsida, kas Wynn kardab surma ja kas ta kahetseb midagi oma elus. Selle tulemusena räägib Wynn teile veel ühe loo – oma õpilasest Aneirinist. Saren võib teile rääkida Aneirinist Dalishi laagris ja päkapiku enda leiate idabretsili keelest. Pärast temaga rääkimist lõpeb ülesanne ja Winn saab uue võime.

Kriisi hetk

Winn ründab sind, kui sa esimesel kohtumisel temaga või ütled Kallenile veidi hiljem, et tulid mustkunstnikke hävitama. Ta ründab ka siis, kui ta kahtlustab, et teie eestkostja või Morrigan on veremaagid, ja te ei suuda teda veenda. Tavaliselt juhtub see Mages'i tornis ja siis ei saa te tema juuresolekul mitte ainult veremaagia oskusi kasutada, vaid ka Wynni ennast sellel erialal koolitada. Wynn mässab ka siis, kui ta viibis tuha rüvetamise juures, kuid kui ta jäi laagrisse, siis järgmine kord, kui sinna naasete, teatab ta oma lahkumisest.

Oghren

Ogrenil palutakse liituda meeskonnaga Deep Pathsi sissepääsu juures, kuhu lähete osana loo otsingust Perfect. Ogren võib teile Berserkeri eriala paljastada.

Isiklik ülesanne – Ogreni vana armastus

Ogreni kõrge heakskiiduga saate kuulda tema endisest kallimast Felzist ja päkapiku soovist temaga rahu sõlmida. Rohkemate kinnituspunktide saamiseks minge ilma Oghrenita Calenhadi järve lähedal asuvasse Spoiled Princessi kõrtsi ja rääkige temaga. Seejärel rääkige sellest Ogrenile, veendes teda, et eelluure on vajalik, ja võtke ta teiseks vestluseks endaga kaasa. Tema käigu ajal saad sina Ogrenit aidata, sel juhul saab paar uuesti kokku ja päkapikk suurendab oluliselt sinu heakskiitu. Vastasel juhul ajab Felzi Ogreni minema ja ta on omakorda sinu peale väga solvunud. Felziga rääkimine viib ülesande lõpule ja selle lõpetamine mõjutab Ogreni järelsõna. Tema jaoks pole kriisihetki.

Loghain

Loghaini saab pärast Landsmeeti peole lisada, kui teda säästate. Alistair lahkub sinust sel hetkel, nii et Loghain on spetsialiseerunud ka kilbiga mõõgale. Tema jaoks pole erilisi kingitusi, isiklikke otsinguid ega kriisihetki. Tema heakskiitu ei saa tõsta Sõpruse tasemele – kõige rohkem jääb see lugupidamiseks.

Grey Guardian: Niisiis, meil on rünnak Vigil Toweri, kõnelevate ja intelligentsete pimeduseolendite ja mõne muu arusaamatu prügi vastu Grey Guardian: Peame selle kõik välja mõtlema, enne kui midagi hullemat juhtub. Grey Guardian: Eelmisel korral tapsime mina ja mu kaaslased kõik, kellel jäi üks, nii et teen ettepaneku meid kõik uuesti kokku koguda ja peatame uue apokalüpsise kahe päeva pärast Oghren: Suurepärane mõte! Alistair (ilmub koos sõdurite rühmaga): Tulin siia Denerimist jalgsi ainult selleks, et öelda, et tahaksin teiega liituda, aga siis olete omaette Wynn(ilmub Amarantiinis): Spawn of Darkness on väga tõsine, aga mul on mustkunstnike kohtumine. Muide, pärisorja, otsi Vendingi metsast mu botaanikust sõber ja veena teda minuga liituma Muud satelliidid: *ei ilmu ärkamises* Hall valvur: kurat jah Kohtumine Andersiga Anders: Põgenesin Maagide Ringist seitse korda ja ma vihkan kõiki templereid Grey Guardian: Sa oled tõesti lahe Anders: Ja mulle meeldivad ka kassipojad. Ser Lancelap, oooooh, sa oled nii armas... Grey Guardian: No ei, sa ei sobi meile. Sa oled liiga pehme Anders: Mõne aasta pärast saan ma vaimust, lähen hulluks, lasen kiriku õhku ja alustan templite ja maagide vahel tüli. Grey Guardian: Sa oled vastu võetud Muud satelliidid: Nathaniel: Ma vihkan sind, Grey Warden, sest sa tapsid mu isa. Velanna: Ma vihkan inimesi ja tahan päästa oma õde, kes on selgelt korruptsiooniga nakatunud ja on läinud Pimeduse kudemise poolele Õiglus: Olen Vaim Varjust, kes on asustanud pooleldi lagunenud surnukeha ja see ei huvita kedagi. Muide, just tänu minu mõjuvõimule paneb Anders kiriku õhku. Signrun: Olen endine varas, surnute leegioni sõdalane, kõik mu sõbrad tapeti ja ma lahkusin õigel ajal Grey Guardian: Ma arvan, et teeme koostööd Grey Warden ja Oghren Grey Guardian: Mul on nii hea meel teid jälle näha Oghren: Kes kurat sa oled, see on esimene kord, kui ma sind näen Grey Guardian: Aga Originsis olime me parimad sõbrad! Sa kostitasid mind isegi kuulsa Ogreni õllega! Aitasin sul Felzyga rahu sõlmida! Oghren: ma ei tea midagi Grey Guardian: *ohkab* ok, sa kannad West Hilli brändit. Oghren: Pole paha, tõesti! Grey Warden ja iga kaaslane: Satelliit: Kuule, siin on asi, ma tõesti tahaksin, et sa mind aitaksid... Grey Guardian: Aga me ei tunne üksteist vaevu! Originsis pidin isikliku otsingu saamiseks tegema pikki rituaalseid tantse ja leppima kingitustega! Satelliit: Ole vait ja kuula... Grey Guardian ja raha väljapressijad: Mõni päkapikk: Kindluse müürid on kohutavas seisukorras, andke kiiresti 80 kulda restaureerimiseks, muidu surevad lõpuks kõik Must Hunt: Teie vastu on vandenõu ja kui annate mulle 50 kulda, aitan selle paljastada. Satelliidid: Vajame paremat soomust ja relvi, osta osta osta Grey Guardian: Hei! Ma säästsin selle raha kogu viimase mängu jooksul ja kavatsesin selle enda peale kulutada! Miks kuningas meile vähemalt raha ei paku?! Esimest korda Amarantiinis: Valvur väravas: Lihtsalt seiske, tühjendage taskud, kui midagi keelatud kaasas on, siis korraldus kehtib kõigile! Konstaabel Aidan: KUIDAS TE JULGETE TEIE NII RÄÄGIDA HOOLDUSÜLEMAGA, MA EEMALDAN TEID TEENISTUSEST Grey Guardian: Lahe, nüüd teavad ja austavad mind kõik Konstaabel Aidan: Aidake smugeldajatega toime tulla Grey Guardian: *pööritab valusalt silmi* Kuskil Amarantiinis Mõni linnaelanik: Aidake mul kass puu otsast välja tuua! Grey Guardian: Tegelikult olen ma hallide korrapidajate komandör ja Fereldeni kangelane! Millist valgustit peaksin mööda Amarantiini kardaid ja kööginuge otsides ringi jooksma ja kadunud abikaasasid otsima?! *ülesanne uuendatud* Grey Guardian: Persse Meister Wade:Ärge unustage minu nimekirjas olevaid koostisosi! Joostes mööda Amarantiini kindlusmüüre: Grey Guardian: Milline suurepärane vaade! Oh vaata, seal all on hunnik pätte, kes meid kindlasti ootavad! Satelliidid: *kehitab ükskõikselt õlgu* Grey Guardian: Mul on geniaalne idee! Anders, hakka neid maagiaga lööma ja sina, Nathaniel, tulista neid oma vibuga! Satelliidid: Kas sa ei karda, et nad ronivad mööda seina ja ripuvad sind lüülitega üles? Grey Guardian: *norkab põlglikult* Nathaniel ja Anders: *alusta rünnakut* Pätid: *raputavad ähvardavalt relvi, kuid ei liiguta ja varsti surevad kõik* Grey Guardian: *paneb trotslikult mõõga tuppa*Äri! Esimene kohtumine arhitektiga Arhitekt: Mis meil siin on? Grey Warden, ma ei ole teie vaenlane... Grey Guardian: Kes sa veel oled ja miks sul on Stani hääl? Arhitekti poolt jäädvustatud: Arhitekt: Täname, et kasutasite meie pahatahtliku organisatsiooni "Arhitekt ja Co." Hoolitseme oma klientide eest ja tagame neile ettevõtte kulul majutuse ja uhiuued riided! Me ei ole mingi Denerimi vangla, kus vange aluspükstes hoitakse! Arhitekt: Ja loomulikult oleme kindlad oma klientide aususes ja selles, et nad ei püüa paljaste kätega põgeneda ega alistada relvastatud pimeduseolendeid, kes on relvastatud! Grey Guardian: *veendudes, et kogu inventar on kadunud* KEEGI EI JULGE MINU ASJU VÕTTA!!! Oghren: Hei, see on tegelikult minu rida! Kal-Hirol: Grey Guardian: Niisiis, jõudsime madalaimale tasemele, tappes teel hulga vaenlasi ja meid ootab super megaboss Grey Guardian: Siin paistavad pidevalt maa alt välja mingid kombitsad. Grey Guardian: Ja keegi mainis darkspawni kuningannasid mitmuses Grey Guardian: Meil on ees väga karm võitlus, nii et mõelgem kohe oma strateegiale. *pool tundi hiljem* Grey Guardian: Niisiis, ma tegin kõik, mis suutsin, ja nüüd võib Looja meid aidata. Satelliidid: Jah! Ketid, mis hoiavad rasket lühtrit:*katkeb kahest kohast* Grey Guardian: Kas see on kõik?! Mustadel soodel: Grey Guardian: Lõpuks jõudsime nendesse soodesse Grey Guardian: See pole mitte ainult libahunte ja hunte täis, vaid looris on ka pisarad ja sa võid kergesti sohu kinni jääda Grey Guardian: Seega tasuks oodata hommikuni, et saaks vähemalt näha, kuhu läheme Satelliidid: Täiesti nõus sinuga Grey Guardian: AGA KUI ME SEDA ÕIGESTI TEGIME, LÄHME KOHE KESKET ööd, SIIS MUL TÕESTI VÄGA VÄGA MÕTE Satelliidid: *näopalm* Paruness ja Warden Cousland, kellest sai kuninganna: Paruness: Minust saab selle maailma kuninganna ja te kõik kummardate minu ees! Grey Guardian: Kelle loorberitele sa oled otsustanud tungida, lits? Emakoopas: Arhitekt: elame rahus Grey Guardian: Lahe Ema: TEADA, HOOLDUS, ET SEE pätt äratas ARCHIDEMONID JA ALUSTAS VIIENDA NAUTRU! Grey Guardian: Midagi pole lahe Arhitekt: ... Ema:Satelliidid: ... Grey Guardian: Kuid olen siiski nõus liiduga arhitektiga... Ema ja pooled kaaslastest: KA-A-A-K?!?! Grey Guardian:*kehitab juhuslikult õlgu* Tema mask on lahe

"Ma ei saa öelda, et oleksin teie kroonimisballil tantsuks sobiv partner, aga Sügavates teedes olen just see, mida vajate."

Oghren

Ogren on Orzammarsi jõhker kääbus, kellel on kalduvus erineva kangusega ja surmava toimega alkohoolsetele jookidele, kellest saab Grey Wardeni kaaslane. Teda võib leida nii Alguses kui Ärkamises. Ta oli paljutõotav sõdalaste kasti liige ja kuigi tema maja Kondrat ei olnud kõrgel positsioonil, võitsid paljud selle liikmed, sealhulgas Ogren ise, katsetel sageli võite, suurendades sellega oma positsiooni.

Kui jõukas perekond seppade kastist pakkus talle oma tütart naiseks, oli päkapiku pere nõus. See pööras kogu ta elu pea peale.

Ogreni abikaasa Branka tunnistati Täiuslikuks, tõustes sellega peaaegu päkapikkude jumaluste tasemele. Tema tohutu kuju toetab endiselt palee kaare, millest algab tee ülespoole. Kogu Kondrati maja sisenes koos temaga loodud Branka aadlimajja ja kadus sügavatele teeradadele legendaarse sepa Caridini saladusi otsima, jättes maha Orzammari Ogreni.

Oghren

Olles saanud kogu Orzammari nalja ja mõnitamise objektiks, hakkas Ogren jooma, mis tema olukorda ei parandanud. Purjus ja alandatuna kutsus ta kohtuprotsessil duellile veel ühe sõdalase ja tappis ta, kuigi võitlus pidi minema esimese verega. Ogren saadeti oma kodust välja, võttes talt relvakandmisõiguse. Selline saatus on sõdalase jaoks isegi hullem kui pagulus.

Viimased kaks aastat oli Ogren püüdnud veenda assambleed või kedagi teist Brankat otsima minema, kuid keegi ei kuulanud. Olles lõpuks halli eestkostjaga kohtunud, aitab ta leida Täiusliku. Samuti leiavad nad üles Tühjuse alasi, mille pärast Branka kogu oma maja hukka mõistis ja Ogren mõistab, et tema naine on hulluks läinud. Kuid ta armastab teda endiselt ja püüab veenda teda tagasi tulema.

Kui asute Branka poolele, kiidab Ogren selle heaks ja kui otsustate Täiusliku tappa, vähendab ta lihtsalt oluliselt oma heakskiitu, kuid ei lahku meeskonnast.

Kõigele vaatamata jääb Ogren optimistlikuks ja viskab kogu aeg nalja, nagu Alistair, kuigi tema naljad on palju labasemad ja sarkastilisemad. Ta kiusab Morriganit kogu aeg ja unistab mabari seljast.

Oghren ja hall valvur:

Mõtlesin selle idee peale - Suurejooneline mabarikari vankritel...

Asi on selles, et Grey Wardens võiks muuta end lahedamaks ja atraktiivsemaks. Muidu arvavad kõik, et me oleme nii sünged ja inertsed.

Ja daamid armastavad vankreid. Oh jah... *röhitseb*

Oghren

Märge: Afäär Ogreniga see on keelatud.

Oghren

Aga kui see võimalik oleks...

Draakoniaeg: algus

Oghren

kohal

Ogreni lemmikjook on alkohol, eriti õlu, mida võib leida peaaegu kõikjalt Fereldenist.

El on kaupmees.

King Flagon's El – Orzammar.

Õlu Hasinda kotist – hävitatud tempel.

Garbolgi jook – tilgad koeralt.

Musta ajastu kuldne vikat – Lothering

Valge lõige – Ida-Brecilian.

Blond päikese käes – mustkunstnike ring.

Wilhelmi erijook on Honnlit (Stone Prisoner).

Isiklik ülesanne: Ogreni vana kallim

Pärast Ogrenilt austuse ja usalduse saavutamist saate temaga rääkida tema endisest kallimast Felzist. Pärast seda peate minema Calenhadi järve lähedal asuvasse Spoiled Princessi kõrtsi. On kaks võimalust.

Lähed ilma Ogrenita kõrtsi ja räägid Felziga, lubades ta järgmine kord kaasa võtta. See annab teile rohkem kinnituspunkte.

Lähete Ogreniga kõrtsi ja kui ta Felzit näeb, palub ta oma komandöril aidata tal naise poole tagasi saada. Kui olete nõus teda aitama, soovitage õigeid vastuseid, siis nad teevad temaga rahu. Kui keeldute teda aitamast, ei andesta Felzi Ogrenile. Loomulikult langeb tema heakskiidu tase teie jaoks märkimisväärselt.

Lõpuks, kui Ogrenil ja Felzil läheb hästi, teevad nad rahu, ta naaseb pere juurde ja lõpetab isegi joomise. Ja kui ei, siis joob ta täielikult purju.

Oghren

Dialoogid kaasliikmetega

Dialoog Morriganiga:

Julge mind kasvõi veel korra puudutada, päkapikk, ja see jääb viimaseks sündmuseks sinu tähtsusetus elus.

Oh, ärge võtke seda isiklikult, ma lihtsalt komistasin kivi otsa. Sa ei taha, et ma kukuksin ja kaela murraksin?

Mind selline väljavaade väga ei morjendaks.

Hmm, sa kõlad täpselt nagu Branca.

Siis saan tema tervet mõistust ainult kiita. Ma hoiatan teid viimast korda, ärge julgege mind uuesti puudutada.

Ka Branka ütles nii.

Dialoog Winniga:

Ah, Wynn. Kas soovite proovida Ogrenovo koduõlut? See on...jumalate jook.

Mmm...see on õlu, eks? Ja ma loodan, et see on keedetud kõigi hügieenireeglite järgi.

Kindlasti. Isegi kui muudel juhtudel ma puhtusest või mustusest ei hooli, käsitlen ma oma õlut äärmiselt ettevaatlikult.

No okei... proovime.

Noh? Mida sa siis ütled?

Väga kena.

Kas sulle meeldib see? No ma ei teeks kunagi...

Mõnus merevaigu toon, pähkline maitse...kergelt magus, vaevumärgatav röstitud maitse, sisaldab mõningaid vürtse...mul on raske kindlaks teha.

Kas see on ... nelk?

Nelk! Ma vannun kivi juures, sa võitsid mu südame! Kui ma ei kannaks soomust, siis ma lohistaksin su kohe nurga taha ja... Noh, tead.

Kas valate mulle veel õlut?

Dialoog Alistairiga:

Mida? Sa... sa oled purjus!

Ah, mis see küsimus oli? See ei tundu üldse küsimus.

Kuidas sa Looja nimel jaksad kogu aeg purjus olla? Kas me tõesti kanname nii palju märjukest kaasas?

Mida... kas sa oled armukade?

No jah, natuke. Miks ma ei või kogu aeg purjus olla? Mul ei õnnestu kunagi purju jääda.

Tead, kui sa rohkem jood, siis virised vähem.

Draakoniaeg: ärkamine

Oghren

kohal

Ogren pole ikka veel alkoholisõltuvusest lahti saanud.

Aqua Magus - Amarantiini, mahajäetud ladu.

Dragon Urine – Huberti kodu (peate täitma ülesande "Põhja orphaned by the Blight").

Hirola Lava – Knotwood Hills.

Viski – Amarantiini, Crown ja Lion Tavern.

Mänguhobune – Mustad sood, varemeis küla.

Western Slope Brandy – Vigil Tower, Throne Room.

Isiklik ülesanne: Ogren - pereisa

Pärast seda, kui teie heakskiit Ogreniga tõuseb 75-ni, ilmub Felzi Vigil Towerisse ja tekitab nii-öelda häireid. Selgub, et meie kääbussõdalasel on laps, kellest ta ei tahtnud hoolitseda ja lahkus perekonnast, liitudes hallide eestkostjatega, õigustades end sellega, et: "Sa võid sõdalase võitlusest välja viia, kuid te ei saa kunagi sõdalast välja võtta.".

Nad hakkavad vaidlema ja sel ajal on peategelasel parem vaikida ega sekkuda nende vestlusse. Lõpuks lahkub Felzi ning segaduses ja ärritunud Ogren küsib sinult nõu. Ütle talle, et beebit niimoodi hüljata pole hea ja ta otsustab peagi temaga suhelda ja isegi kirju kirjutada (milles komandör lahkelt kõik vead parandab).

Oghren

Dialoogid kaasliikmetega

Dialoog Andersiga:

Mmm... mustkunstnik, see tähendab... Noh, mis tunne on olla mustkunstnik?

Kas teate, milline jõud kogutakse teie käeulatuses?

Ei. Käi igal pool seelikus ringi või mis? (Naerab)

Oh, nii et sa ei tea, miks mustkunstnikud kannavad rüüd?

Teate, kui karmid reeglid ringis on, eks? Muidugi teete.

Niisiis, rüüdes on palju lihtsam pimedas nurgas pugeda. Enne kui templid jõuavad paari haarata, on töö juba tehtud.

Jah, küsi kellelt tahad.

Dialoog Sigruniga:

Ütle mulle, proua, kuidas saab Oghren pehmendada teie ligipääsmatut südant?

Lihtsalt ära alusta otsast.

Kas te tõesti ei taha tunda, kuidas kuum veri teie külmades leegioni veenides tuksub?

Oghren, ma ei ole sinust huvitatud. Ja laused kuumast verest ja värinast teevad asja ainult hullemaks.

Ma vallutan su, proua. Oghren vallutab igaveseks teie vallutamatu kindluse.

Lõpeta. Palun. Sa teed mulle häbi.

Dialoog Nathanieliga:

Ja sina oled Rendon Howe järglane.

Võite selle niimoodi sõnastada.

Just praegu rääkisid nad sinust sõjaväes. Fergus Cousland ütles, et sul pole südant end inimestele uuesti näidata.

Aga sa panid ta häbi, ma austan sind.

Jah. Ära hooli ettevaatlikkusest, mine sinna, kus see on kõige ohtlikum, ära mõtle tagajärgedele – see on ainus viis elada.

Hmm... No kui jah... tänan.

Jah, ära hooli sellest, mida teised räägivad. Oghren on lähedal.

Oghren

Kontseptsioonikunst.

Viimased materjalid rubriigis:

Skyrim - Quest - Forgotten City (Quest
Skyrim - Quest - Forgotten City (Quest "Unustatud linn") (RUS)

Eraldiseisev mäng kuulutati välja eelmisel nädalal. Ja sellepärast oli algne modifikatsioon nii meeldejääv. Minu lemmikud Skyrimi modifikatsioonid on tavaliselt need...

0 – TES V: Skyrim – võidusõidud ja kosmeetilised modifikatsioonid
0 – TES V: Skyrim – võidusõidud ja kosmeetilised modifikatsioonid

Legendaarsel mängul The Elder Scrolls: Skyrimil on palju eeliseid, tänu millele õnnestus sellel võita tuhandete mängijate südamed üle maailma...

Assassins Creed Revelations gildi missioonid
Assassins Creed Revelations gildi missioonid

Animus. Peale tutvustavat videot leiame end rannast. Kohtume uue tuttavaga ja järgneme talle. Nagu selgub, oleme Animuse sügavuses. Seevastu...