Draakoniajast pärit hõbekett. Dragon Age: Origins "Pühade kingitused ja kingitused (DLC-st väljas)"

Mängus Dragon Age: Origins on edenemisprotsessis väga oluline roll kaaslastel, kellest võib kohata lausa kümmet. Kui teete nendega sõpru ja loote tugevaid suhteid, võite perioodiliselt saada mugavusi oma võimetele vastavate boonuste kujul ja pääseda juurde ka ülesannetele. Ja loomulikult tuleb see kriisiolukorra tekkides kasuks.

Leliana kohtub teiega lahingus Logelainiga

Samuti saate sõprusest kaugemale minna ja teatud tegelastega tutvuma hakata. Selleks peaksite läbima valitud isiku isiklikud otsingud. Samuti peaksite meeles pidama, et teie kaaslane lahkub, kui tema heakskiit teie tegevusele väheneb ja jääb alla saja. Samuti, kui oled mõnest Dragon Age’i kaaslasest tüdinenud, võid alati temaga ka ise hüvasti jätta. Kriisiolukordades võib iga kangelaskaaslane sinu peale vihastada ja vaenlaseks muutuda – välistatud pole ka kokkupõrked.

Dragon Age'i kaaslased: üldine teave

Kogu mängumaailmas on kohti, kuhu peaksite kaaslasi otsima minema. Seal hakkate nendega rääkima ja saate isegi avada mingisuguse süžeevälise otsingu, millest teie dialoogipartner teile räägib. Kui soovite vestlust alustada, siis peaksite minema Lotheringi, Redcliffe'i (sild), Denerimi kaubanduskvartali põhjaossa, Orzamaria silla juurde, võite minna ka Mages'i torni ja Dalishi laagrisse. . Samas saab kaaslasega rääkima hakata vaid üks kord. Kui soovite seda uuesti teha, peate asukoha uuesti sisestama.


Alistair saadab sind peaaegu mängu algusest peale

Sind saadav valvur saab rääkida ka nendega, kes nendega kaasa tulevad. Samas võimaldab laagri asukoht valida palju teemasid. Teie sõber saab vestlust ise algatada. See aitab ülesandeid avada ja suhtetasandil töötada.

Satelliitide loend:

  • Alistair on sõdur, kes saadab sind peaaegu mängu algusest peale. Kui sa käitud viisil, mis talle ei meeldi, võib ta sinust Landsmeeti ajaks lahkuda.
  • Morrigan on võlur. Ta on ka libahunt, kellega kohtute, kui süžee viib teid Ishali.
  • Leliana - see tüdruk kohtub teiega lahingus Logelainiga.
  • Zevran - tõeline bandiit, kelle tunnete Pikal teel ära / Morrigan (libahuntmaag, entroopia, Codex lk 181) - liitub pärast Ishali tornist päästmist.
  • Sten – lunastate ta Lotheringeys austaja teenimisest
  • Winn on arst-mustkunstnik, kes võib saada teie kaaslaseks, pakkudes samal ajal Mustkunstnike Ringi abi.
  • Ogren on berserker, kellest saab teie kaaslane, kui lähete sügavatel teedel Perfect Brankale järele.
  • Sheila on sõdalane, kes soovib teiega olla, kui aktiveerite Honlite'is juhtmetalli. See on põhimängu "Stone Prisoner" lisand.
  • Loghain MacTeer asendab Landsmeeti finaalis Alistairi.

Igal tegelasel on oma iseloom:

  • Leliana, Winn, Alistair on head kangelased, kuid võivad võtta neutraalse positsiooni. kaootiline hea, neutraalne hea, tellitud hea.
  • Morrigan, Zevran, Sten on kurjad kangelased, kuigi võivad muutuda ka neutraalseks.
  • Sheila, Ogren, Loghain on neutraalsed tegelased.

Dragon Age: kaaslase kingitused

Saate teha oma kaaslastele kingitusi, et suurendada nende mõju tegelasele. Peaaegu alati pakub teie kingitus huvi ainult ühele teie kaaslasele. Nii et ärge muretsege, et keegi teine ​​seda vajab ja see, kes seda teie ristiisale ei anna, solvub. Näiteks Leliannale meeldivad väga kiriku religioossed talismanid, kuid parem on seda Morriganile mitte anda.

Selleks, et teha Dragon Age'i kaaslastele kingitusi neile, kes neid vajavad, peate viitama spetsiaalsele koodile. Seal on kõike, kuidas suurendada mõju kuni 25. tasemeni. Samuti saate dialoogidest õppida. Mõned kingitused provotseerivad teie kaaslast teiega rääkima.


Zevranile meeldivad väga väärtuslikud väärismetallikangid ja nahktooted

Muide, kui proovite kinkida kellelegi, kellele see ei meeldi, keelduvad teie kaaslased lihtsalt. Kuid see kehtib ainult eriliste kingituste kohta. Lõppude lõpuks on selliseid, mis sobivad kõigile.

Iga kingitus suurendab teie heakskiidu taset kuni kümne punkti võrra. Kuid iga järgmisega väheneb see antud punktide arv ühe võrra. Siiski on üks kingituste kategooria, mis annab võimaluse teenida rohkem kui 10 punkti – need on erikingitused. Need ilmuvad siis, kui kaaslane ise sinult küsib. Alles siis saate teada, mida nad vajavad. Näiteks võib Zevran paluda teilt Dalishi kindaid, mis suurendavad mõju taset 12 punkti võrra.

Kõik lihtsad kingitused, mida igale kaaslasele teha saab, võivad taset tõsta vaid viie punkti võrra. Kui aga annad negatiivse kavatsusega, siis mõju väheneb.

Mõju saab kõige paremini suurendada saatjaga suhtlemisel ja kui ka temaga kohtamas käite, saate selle hõlpsalt sadadeni suurendada.


Dragon Age: üksikasjad iga kaaslase kohta

Alistair on teile väga lojaalne, ta ei jäta teid maha isegi siis, kui saavutate mõju ja heakskiidu taseme miinus sada. Me ei viska teda välja. Ja kui saavutate heakskiidu kõrge taseme, aitab Alistair teie eestkostjal templimeheks saada.

Alistairil on spetsiaalne ülesanne "Alistairi perekond", selleks peate minema koos Alistairiga tema õe juurde.

Sellest kaaslasest on võimalik vabaneda ainult siis, kui te Loghaini ei tapa.

Ja selleks, et Alistair sinusse armuks (kui sa mängid naistegelasena), pole sul vaja teha muud kui flirtida. Siis on kaks võimalikku lõppu: abielu, lahkuminek.

Morrigan

Morrigan tuleb teie juurde, kui Flemeth seda nõuab. Morrigan suudab sinust temasuguse libahundi muuta. Ta valib, keda ta aitab, ja talle ei meeldi ka see, kui oled teiste vastu liiga lahke.

Tema eriülesanne kannab nime "Grimoire Flement". Ja selleks peavad Dragon Age’i kaaslased minema koos sinuga Black Grimmoire’i otsima. Irving saab selle.

Morriganiga afääri alustamiseks peate saavutama mõjutaseme 30 ja olema temaga kahekesi. Pärast seda võib ta sulle võlusõrmuse kinkida, kuid temaga ei tule õnnelikku lõppu.

Ta võib lahkuda enne lahingut mängu lõpus või lahkuda pärast teie võitu.

Tüdruk kohtub sinuga, kui võitled Loghaini sõdalastega. Ta aitab teil teada saada, mis on Bardi eriala. Tema püüdlus on tema minevik. Selle ülesande täitmiseks peate rääkima Marjoline'iga ja seejärel Lelianaga. Mõnel juhul saate teda karmimaks muuta, kui nõuate temaga dialoogi Leliana ja Marjoline'i sarnasuste üle.

Lelianaga võib suhe olla nii naise kui ka mehena. Kui kõik läheb hästi, saate temalt sõrmuse.

Kui te püha tuha urni valmimise käigus mingil moel tuha rüvetate, proovib Leliana teist lahkuda. Ainult paadunud Dragon Age kaaslased seda ei tee.

Zevran ja tema bandiitide seltskond ründavad teie rühma. Pärast teistega suhtlemist võite ta tappa või oma meeskonda võtta. Ta muudab teid mõrvariteks.

Tal pole oma ülesannet, kuid tekib kriitiline olukord - Taliseniga võib ristuda. Kui teil on Zeraniga halvad suhted, lahkub ta kellegi teise pärast. Järgmisena võite isegi Taliseniga võidelda.

Zevraniga võib suhe olla igast soost.

Mabari

Mabari on koer, kelle saate proloogis, kui otsustasite mängida aadlikuna. Ja kui ei, siis peaksite Houndmasteri ülesande täitma.

Stan

Dragon Age'i kaaslased võivad ilmuda igal ajal. Nii õpite Stani tundma – peate aitama tal auväärsest emast lahkuda.

Tema ülesanne on seotud mõõga tagastamisega. See asub koos päkapiku Dviniga Redcliffe'ist. Selle võib lunastada, jõuga ära võtta või leida eluasemest.

Stan võib su maha jätta, kui viid ta Püha Tuha Urnist varakambrisse.


Wynn

Wynn, nagu ka ülejäänud Dragon Age Originsi kaaslased, liitub "Broken Circle" läbimise ajal. Ja nüüd peate täitma ka tema eriülesande. Seda nimetatakse Wynn's Regret'iks. Ja nüüd räägib tüdruk teile tegelaskuju Ainerinist.

Ja alles siis, kui leiate ta rääkima, loetakse ülesanne lõpetatuks.

Wynn võib lahkuda, kui räägite talle oma kavatsusest võlurite vastu võidelda või kui olete tuha rüvetanud.

Oghren

Sellel kaaslasel on teie jaoks oma ülesanne: peate leidma tema armastatud Felzy.

Mängus on ka salaliitlane.

Loghain

Loghain liitub sinuga, kui sa teda Landsmeetis ei tapa. Alistair aga solvub – ta jätab su hoopis maha.

Kogu Fereldenis tähistatavat Satinaliat saadavad alati metsikud pidusöögid ja ohjeldamatu lõbu. Sel rõõmsal päeval on kombeks teha kingitusi sõpradele ja perele, samuti neid mängida, püüdes samal ajal mitte ise nutika vembu ohvriks langeda. Et teie ustavad kaaslased ja kaaslased ei solvuks ega tüdineks, saate neile kingitusi teha või nende üle nalja teha pühadekinkide komplekti ja pühade üllatuskomplekti esemete abil. Pühadekingitused ja üllatused annavad mängijale võimaluse uurida Dragon Age: Originsi kaaslastega suhtesüsteemi sügavust, pälvides neile vihkamist või jumaldamist. Pühadekingituste ja üllatuste komplekte saab osta üksikult või kombineeritud komplektina, mis sisaldab nii kingitusi kui ka üllatusi joonistuste jaoks.Lisa. Teave: pühadekingitusi ja üllatusi saab kasutada ainult originaalmängus Dragon Age: Origins ja need on saadaval järgmistele tegelastele:

* Alistair

* Leliana

* Morrigan

kohal. Kui teete kingituse, annab see naeris +50 ja kingitus muutub teie laost kasutatavaks.

Alistair – hall eestkostja nukk Alistair saab selle nuku ja mänguhobusega mängida.

Wynn – mälestuste amulett Wynn oskab mälestusi esile kutsuda.

Morrigan – Alistairi nukk Morrie võib lõbusalt Alistairi nukku solvata. Voodoo inimesed! Alistair saab ajutise osavuskaristuse

Sheila – Kaljukemmik Sheila võib meile näidata kivilemmiklooma omamise lihtsaid rõõme. Anname talle ka nime

Oghren – Chin Flask Oghren võib anda vabad käed oma armastusele joomise vastu. Tugevuse boonus

Leliana – paks lutt Leliana oskab seda lautsu mängida

Koer – viska see kepp ja koer toob selle tagasi

Sten – Qunari matusepalved Sten oskab lugeda traditsioonilist Qunari palvet

Zevran – haruldane Antivani brändi Zevran võib muutuda viisakamaks, kui joob brändit ja saab agility eest boonuse

Loghain – kuningas Meric Loghain ei võtnud kilpi

Rumalad kingitused on söetükk -5 kaalikale ja mäda sibul -10 naerile. 50 tükki igast.

Praktilised naljad. Nad annavad -50:

Alistair – kingitus Fereldeni kuningate täielik genealoogia kaob

Winn – kassiproua kepp jääb laoseisu ja sa saad kassi välja kutsuda

Morrigan - Song of Light - täisversioon kingitus kaob

Sheila – hävimatu tuvi maandub kristalli asemel Sheila õlale. Pluss Sheilat jälitavad varesed!

Ogren – lõhnav seep seisab ja hõõrub kätega nägu. Igaüks võib seda lõpuks kasutada

Lelilana – Inventari saabastele lisanduvad vastikud saapad

Koer – kaitsekoonus ümber peakoonuse. Krae asemel

Stan - Butterfly Sword saame vikerkaare jõuga mõõga! See meelitab ligi ka ööliblikaid. Mitte ainult Stan ei saa seda kanda.

Zevran – karskusvööd ei saa eemaldada, kuid seal on võti, et saaksime Zevile vabaduse anda... ja et saaksite seda pidevalt selga panna ja ära võtta

Loghain – ei võtnud Loghaini Orlesi maski

Vabanduskingitused on suhkrukook +5 ja läbimõeldud kingitus +10. 50 tükki igast.

Mhairi

Mhairi on naisrüütel ja ka Grey Wardeni värvatud. Ma unistasin kogu oma elu halliks valvuriks saamisest. Saadab peategelast Vigilia torni puhastamise ajal. Sureb initsiatsiooni ajal.

Anders

Anders on Mages'ide ringist pärit renegaat. Ta põgenes korduvalt Maagide ringist. Kuid isegi oma leidlikkuse ja andekuse tõttu jäid ta alati templite vahele ja saadeti Ringi tagasi. Taas põgenes ta Vigilitorni. Saadab kangelast Vigilitorni puhastamise ajal. Pärast puhastamist võib ta ordu vastu võtta, vabastada või templite juurde tagasi saata. Initsieerimisel jääb ta turvaliselt ellu. Kingitused Andersile: kassipoeg. Leitud Vigil Towerist. Kuldne kõrvarõngas. Leitud ka Vigil Towerist. Kootud sall. Ööbib Amarantiinis (kirikus). Kellukesega krae. Asub ka Amaranthine'is. Mustkunstnike amuletid. Leiad selle Arhitekti laborist (Vending Forest, Silverite Mines). Graveeritud hõbedased traksid. Leiate selle ostupiirkonnast Kal Hirolist.

Oghren

Oghren on kääbus, kes tahab saada halliks valvuriks. Tema elu kirjelduse leiate artiklist "Loheajastu kaaslased ja kingitused neile". Ogren otsustas saada halliks eestkostjaks ja selleks tuli ta Vigilia torni. Mängija võib vastu võtta, aga kui ei, siis liitub ta Fereldeni armeega. Kingitused Oghrenile: Aqua Magus. Leiad selle Amarantiinist. Draakoni uriin. Teda võib leida ka Amaranthine'ist (Huberti peidupaik). Hirola pursked. Nimi viitab sellele, mida Thicket Hillsist leida võib. Mackay viski. Selle leiate ka Amarantiinist. Mänguhobune. Mustades soodes lebamine. Brandy West Hillist. Leiate selle Vigil Towerist.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe on Rendon Howe'i poeg, kes ei tea oma isa julmustest midagi. Infiltreerus Vigil Towerisse, et võtta pärandiesemeid. Kuid ta tabati ja pandi vangi. Grey Wardenil lubatakse Nathanieli kohut mõista. Mängija saab ta hukata, vabastada või vastu võtta hallide valvurite hulka. Nathaniel elab ka initsiatsiooni rahulikult üle. Kingitused Nathanielile: Bow Hou. Leitud Vigil Towerist. Kirjad Delilast. Asub ka Vigil Toweris. Lukksepa tööriistad. Leiad selle Amarantiinist. Lihvkivi. Leiate selle Cal Hirolist. Kuldne vaas. Leiate selle Amaranthine'ist (toidupood Oktam). Pronkskultist. Asub Wendigi metsas.

Velanna

Velanna – Dalish päkapikk, maag. Ta visati klannist välja. Ta usub, et just inimesed röövisid ta õe ja tahab nüüd kõigile inimestele kätte maksta. Kangelane võib kutsuda Velanna Hallide Ordu juurde. Samuti elab ta initsiatsiooni ohutult üle. Kingitused Velannale: Elven Runestone. See asub Vigili tornis ja sügavate teede kaevandustes. Elven võtmehoidja. Asub Veningi metsas. Äravisatud päevik. Asub Amaranthine'is. Tühi märkmik. Ka Amarantiinis (kirikus). Kaunis hõbedane kauss. Mustades soodes lebamine. Sädelev malahhiit. Leitud Silveriidi kaevandustest (Wendingi mets). Nikerdatud jade. Leitud Kal Hiroli riigikassast.

Õiglus

Õiglus on varjudest pärinev vaim. Aitab varjus asuval külal parunessi eest põgeneda. Asub kogemata surnud Grey Guardian Christophe'i kehasse. Justice pakub teile oma teenuseid. Võite nõustuda. Kingitused õigusemõistmiseks: Haldjate matusepalvus. Võib leida hävitatud päkapikulaagrist Vendingi metsas. Unistuste luule. Vigiliatorni troonisaalis. Lüürium: kingitus Loojalt. Lamab Amaranthine'is, mahajäetud laos. Lüüriumi ring. Leitud Kal Hirolist. Christophe'i medaljon. Võib leida Mustadest soodest. Christophe'i mälestusesemed. Leiad selle Amarantai kõrtsist “Lõvi ja kroon”.

Sigrun

Sigrun on naissoost kääbus, Surnute Leegioni leegionär. Kogu leegionist oli ta ainus, kes ellu jäi. Kui ta poleks mängijaga kohtunud, oleks ka tema surnud. Ta liitub kangelasega ja puhastab koos temaga Kal Hyroli. Kui Cal Hyrol on kustutatud, on mängijal võimalus kutsuda Sigrun hallide valvurite hulka. Sel juhul elab ta initsiatsiooni edukalt üle ja temast saab Grey Warden. Kingitused Sigrunile: Sõdalase süda. Leitud Vigil Toweri troonisaalist. Mänguasjakäru. Asub Amaranthine'is. Vaateklaas. See asub Silveriidi kaevandustes (Wendingi mets). Istuta potti. Lamades Amarantiinis. Pall lumega. Asub ka Amaranthine'is. Seep nöörile. Leitud Vigil Toweri koopast.

Dragon Age: Origins – KKK: kaaslased


Mäng Dragon Age: Origins on pidu rollimäng. See tähendab, et teised tegelased ja kaaslased reisivad teiega mööda teie kangelast. Need tegelased asuvad kangelaste laagris ja võite nad alati endaga kaasa võtta. Sageli ei jää nad kangelasele tugevuselt alla ja mõned on isegi paremad. Mängul on selline näitaja nagu kaaslase maine. Mida see tähendab? Kui teie maine on kõrge, saab teie kaastegelane boonuse mis tahes omaduse eest. Samuti avanevad võimalused kaaslastelt ülesannete saamiseks ja romantilisteks suheteks. Kui su maine kaaslasega on madal, siis kohtleb ta sind põlglikult ja kui maine näitaja jõuab kriitilise piirini, võib kaaslane Kangelasest lahkuda.
Niisiis, kuidas me saame seda vältida? Väga lihtne. Pöörake oma kaaslastele piisavalt tähelepanu. Täitke nende ülesanded, tehke kingitusi. Iga kaaslane nõuab "erilist" lähenemist. Lisaks sisaldab teie koodeks sageli kasulikku teavet, mis aitab teil võita oma kaaslase tänu.
Dragon Age: Originsis on kokku 10 erinevat kaaslast. Kõigi nende kohta avaldatakse lühike teave selles teemas.

1. Alistair

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Templar
Asukoht: Pärast Ostagari kindlusesse saabumist annab Duncan teile isiklikult nõu Alistair üles leida. See asub mustkunstnike telgi lähedal. Leiame ta üles ja räägime. Pärast seda on Alistair teie kaaslane.
Märge: Alistairi ei saa välja visata enne ülesannet "Maade kogunemine". Pealegi ei lahku ta sinu kangelasest isegi siis, kui tema suhtumine sinusse langeb -100-ni.
Isiklik ülesanne: Alistairi isiklikud otsingud on seotud tema õe Goldannaga. Ülesannete täitmiseks peate küsima Alistairilt, millal ta kangelase poole pöördub, öeldes, et tal on midagi öelda. Goldanna asub Denerimis meister Wade'i sepikoja lähedal asuvas majas. Tema majja sisenemiseks vajate Alistairi ennast. Läheme majja ja kuulame Alistairi ja Goldanna dialoogi.


Tähtis: Selle lihtsa ülesande ajal on teil võimalus karmistada Alistair. See hetk võib tema edasist käitumist tõsiselt mõjutada. Alistairi karmistamiseks öelge talle pärast vestlust tema ja Goldanna vahel, et "igaüks hoolib ainult iseendast."
Kui teete Alistairi karmimaks ja jätate Loghaini maade kohtumisel ellu, lahkub Alistair kangelase parteist ja avaldab soovi Anoraga abielluda ja troonipärijaks saada. Karmistamine mõjutab ka Alistairiga afääri teinud kangelasetüdruku lõppu. Kui Alistair ei andnud trooni Anorale, vaid ise avaldas soovi saada kuningaks, siis ainult aadli päritolu kangelastüdruk (couslandide taustalugu) suutis teda veenda abielluma, saades seeläbi kuningannaks. Kui karmistate Alistairi, abiellub ta teie mis tahes päritolu kangelannaga.
Romantiline suhe: Romantiline suhe Alistairiga on võimalik ainult naiskangelase jaoks. Romantilise suhte loomiseks küsige Alistairilt lihtsalt tema elu kohta templimehena. Väljendage oma imetlust tema vastu. Kui tema tänulikkuse tase tõuseb, kingib Alistair laagris kohtudes teie kangelannale lille. See on märk romantilise suhte algusest.
Olevik: Erilised kingitused Alistairile on tema ema amulett ja Duncani kilp. Amulin on Earl Redcliffe'i laual. Kilbi saab Gray Wardensi salalaost. Riordan räägib sulle temast, kui tood talle tema dokumendid. Samuti ei soovi Alistair teilt ruunikive ja mitmesuguseid kujukesi saada.
Kriisi hetk: Alistair lahkub kangelasest ainult siis, kui säästate Loghaini maakohtumisel.

2. Morrigan

Klass: Mage
Spetsialiseerumine: Libahunt
Asukoht: Esimest korda kohtute noore nõiaga Korcari metsikutes. Pärast jutuülesannete "Isshala torn" täitmist saab kangelane oma tuge kaasata.
Isiklik ülesanne: Niipea, kui jõuate mustkunstnike torni, palub Morrigan kangelasel leida sellest tornist tume grimoire. Kui olete talle raamatu andnud, rääkige temaga uuesti. Ta palub sul tappa tema ema Flemeth ja tuua tagasi vana nõiaraamat.
Romantiline suhe: Romaan Morriganiga on saadaval ainult meessoost kangelasele. Romantika alustamiseks tõstke tema suhtumine sinusse piisavalt kõrgele.
Olevik: Eriline kingitus kallile Morriganile võiks olla peegel, sarnane sellele, mille ta ema murdis, kui Morrigan oli veel väga väike. Peeglit saab osta Orzamari kindluse kaupmehelt. Morrigan armastab ka ehteid.
Kriisi hetk: Morrigan ei jäta teid ilma teie meeskonnata, hoolimata sellest, kui vihane ta teie peale on. Siiski võib ta ikkagi välja visata.

3. Leliana

Klass: Röövel
Spetsialiseerumine: Bard
Asukoht: Lelianaga kohtute Lotheringi kõrtsis. Pärast seda, kui Loghaini sõdurid hakkavad kangelast kõrtsis kiusama, astub Leliana teie eest eestkostet. Pärast seda saab temast teie kaaslane.
Isiklik ülesanne: Isiklik otsing on seotud Leliana Marjoline'i ülemusega. Kõigepealt küsige Lelianalt, miks ta Lotheringis ilmus. Ülekuulamisel tunnistab ta, et oli varem bard ja töötas bandiitide heaks. Pärast seda, kui Lelianaga kiiresti asukohtade vahel reisib, ründab kangelast palgamõrvarite meeskond. Olles võitnud nende ülemjuhataja, ütleb ta teile, et Marjoline palkas ta Leliana tapmiseks.
Romantiline suhe: Romantiline suhe Lelianaga on saadaval nii mees- kui ka naiskangelasele. Romaani naiskangelasena alustamiseks peate tõstma Leliana heakskiidu taseme +50-ni. Meeskangelasel saab olema veidi keerulisem. Siin on saadaval ainult kaks hetke, mil saate romantikat alustada.

  • Rääkige Lelianaga tema elust kloostris ja väljendage oma imetlust tema ilu üle. Ütle, et kõik kloostri algajad kahvatuvad temaga võrreldes
  • Pärast Marjolaine'iga ülesande täitmist rääkige laagris Lelianaga. Küsige temalt, kuidas ta end pärast juhtunut tunneb. Järgmiseks öelge, et saate aru, millest ta räägib. Ja siis öelda, et inimesed muutuvad ajas. Kui Leliana märkas dialoogi lõpus, et sa näed välja nagu Marjoline, siis see on teie romantilise suhte algus.
Tähtis: Leliana isiklike otsingute ajal on teil võimalus karmistada Leliana. See ei mõjuta mängu eriti, vaid annab teile ainult võimaluse veenda Leliana armukolmnurka Isabellaga, kes asub Pearl (Denerim) bordellis. Nelinurk on samuti võimalik, kui veendate Zevrani. Samuti, kui Andraste põrm rüvetatakse, ei jäta Leliana kangelast, kui sa teda karmistasid.
Kui otsustate Lelianat karmistada, siis pärast tema isikliku ülesande täitmist rääkige temaga laagris ja öelge talle, et Marjolaine'il on paljuski õigus. Teiste tapmine on osa Leliana iseloomust.
Olevik: Erilised kingitused Lelianale on “Andraste lilled”. Samuti palub Leliana Orzamaris naga püüdjaga vesteldes kangelasel talle naga osta. Leliana on Sulle tänulik, kui kingid talle erinevaid Andraste sümboleid/mulette ja muid kirikuesemeid.
Kriisi hetk: Leliana lahkub kangelase grupist, kui kangelane rüvetas ülesande "Püha tuha urn" ajal Andraste tuha. Kui rüvetamise ajal Leliana tuhaga urni läheduses polnud, saab ta sellest siiski kangelase laagris teada. Kuid õigete oskuste ja kõrge tänulikkusega saab teda veenda jääma. Kui karmistasite Lelianat tema isiklike otsingute ajal, ei hülga ta kangelast isegi siis, kui ta urni tema silme ees rüvetab.

4. Stan

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Ei
Asukoht: Stan on Lotheringi linnas puuri lukustatud. Räägi temaga ja paku ta vabastamist. Järgmisena suunduge kirikusse ja veenge/sundige austatud ema teda lahti laskma.
Märge: Kui te Lotheringist lahkute, hävitab pimedus küla peagi. Seega kaotate võimaluse saada Stan kaaslaseks.
Isiklik ülesanne: Stani isiklik Qunari otsing on seotud tema mõõgaga, mida nimetatakse Beresaadi mõõgaks. Ülesande saamiseks küsige vaikivalt Qunarilt tema elu kohta. Tõstke tema suhtumine piisavalt kõrgele ja ta räägib teile oma mõõgast ja palub teil see tagastada.
Romantiline suhe: Võimatu
Olevik: Stan ei pane pahaks, kui kingid talle erinevaid toteme. Stan teab ka maalimisest palju. Sellepärast andke talle sagedamini maalinguid.
Kriisi hetk: Stan püüab haarata kangelase meeskonna juhtrolli, kui viite ta "Püha tuha urn" ülesande ajal "Püha tuha urn" külla "Varjupaik". Lihtsalt võida ta üksi, surudes maha tema mässu. Kui Stan kohtleb sind piisavalt soojalt, saad sa veenda teda mitte ründama.

5. Zevran

Klass: Röövel
Spetsialiseerumine: Mõrvar
Asukoht: Zevranit pole vaja otsida, ta leiab su ise.) Loo edenedes palkab Loghain ta sind tapma. Juhusliku kohtumise korral maailmakaardil varitseb Zevran kangelast. Pärast päkapiku võitmist otsustage, mida temaga teha. Tapke või võtke kaaslasteks.
Isiklik ülesanne: Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kuid kui olete tema toe värbanud, ründab teda pärast Denerimis ülesande "Päästke kuninganna" saamist kiiresti mööda linna ringi sõites tema sõber Talsen. Võita teda ja otsusta, mida Zevran järgmiseks tegema peaks.
Romantiline suhe: Romantilise suhte loomiseks vestelge lihtsalt päkapikuga. Kui tõstad tema tänulikkuse taset veidi, kutsub ta ise Kangelase... temaga telki minema.) Kui tahad romantikat, siis keeldu temast. Samas teatab Zevran, et on nüüd veelgi püsivam. Ja kui tema tänumärk jõuab 75-ni, tunnistab Zevran sulle oma armastust.


Olevik: Erilised kingitused Zevranile on Dalish kindad, mida võib leida Bressili metsas rinnast, samuti Antiani saapad. Saapad leiab Vault külast.
Kriisi hetk: Kui Taliesen sind Denerimi kvartalis ründab, võib Zevran kangelasest lahkuda ja liituda palgamõrvariga, kui tema suhtumine sinusse on väga negatiivne. Kui Zevran kohtleb sind soojalt, aitab ta sul Talieseniga hakkama saada. Pärast seda peate otsustama, mida päkapikuga teha, ta minema ajada või temaga reisimist jätkata.

6. Wynn

Klass: Mage
Spetsialiseerumine: Vaimne tervendaja
Asukoht: Wynni võib leida Mage Circle'i tornist. Nõustuge aitama tal Uldrediga hakkama saada ja minge torni lõppu. Pärast seda saab Winnist teie täieõiguslik kaaslane.
Isiklik ülesanne: Wynni isiklikud otsingud on seotud tema õpilasega. Kõigepealt küsige Wynnilt tema mineviku kohta. Niipea, kui tema heakskiidu reiting ületab 24, ründavad teid kiiresti kaardil ringi liikudes kaks korda pimeduseolendid. Esimesel korral kaotab Winn teadvuse, kuid tuleb kiiresti mõistusele. Pärast seda sündmust küsi temalt laagris. Ta räägib teile teatud vaimust ja oma endisest õpetusest, keda ta solvas. Ta palub teil leida tema õpilane ja avaldada talle kaastunnet. Aneirin, see on Wynni õpilase nimi, asub Bressili metsa idaosas, hullu eraku lähedal.
Märge: Pimeduse kudemise teise rünnakuga avab Wynn uue võime, Vaimuslaev.
Romantiline suhe: Võimatu
Olevik: Winn armastab veini, erinevaid rullraamatuid ja maagilisi raamatuid.
Kriisi hetk: Wynn ründab sind, kui sa oled ringtornis templar Kaleniga nõus ja otsustad kõik mustkunstnikud hävitada. Wynn reedab teid ka siis, kui kangelane urni rüvetab ülesande "Püha tuha urn" ajal. Kui teist sai veremaag ja tunnistasite seda Wynnile, siis ta lahkub sinust (kui Wynn omandas veremaagi eriala, ei lahku ta kangelasest).

7. Oghren

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Berserker
Asukoht: Loo questi "Perfect" ajal saadetakse teid avastama sügavaid teid, et otsida täiuslikku Brankat. Radadele sisenedes tervitab Ogren ja pakub oma abi.
Märge: Te ei saa Oghreniga rääkida enne, kui olete lõpetanud ülesande "Täiuslik".
Isiklik ülesanne: Niipea kui Ogren hakkab sind usaldama, palub ta sul leida üles tema endine tüdruksõber Felsi, kes elab Calenhadi järve ääres Spoiled Princessi kõrtsis. Felsiga vesteldes palub Ogren sul aidata tal päkapiku soosingut saavutada. Ja siin saate Ogrenit aidata, öeldes talle, et ta on suurepärane ja tugev sõdalane, või tema üle nalja teha. Lõppkokkuvõttes lepivad Felsi ja Ogren ära või vastupidi. Sellest sõltub Ogreni edasine suhtumine sinusse.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Mida päkapikud kõige rohkem armastavad? Täpselt nii, el. Nii et kui kostitate teda klaasi õlle/õllega, on ta liiga õnnelik.
Kriisi hetk: Kui teie suhe Ogreniga langeb -100 peale, otsustab kääbus su maha jätta. Sel juhul saate veenda teda jääma või ausas võitluses alistada või lasta tal minna.

8. Koer

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Ei
Asukoht: Neljakohalise koera toetuse saamiseks on kaks võimalust. Aadliku inimesena mängides on teil esialgu koer. Kui valite mõne muu loo, peate täitma Ostagari kindluse jahimehe otsingud. Too talle Korkari loodusest eriline lill. Pärast seda, kui kolite Flemethi onnist Lotheringi, jookseb koer teie juurde.
Isiklik ülesanne: Kaeva Hiinas auk) Nali naljaks. Bobikul pole isiklikke püüdlusi.
Romantiline suhe: Võimatu. Teie suhe Bobbyga on alati +100.
Olevik: Koerale võib anda spetsiaalse luu, mis suurendab tema võimeid.
Kriisi hetk: Inimese parim sõber ei tea, mis on reetmine.) Koera suhtumine sinusse jääb alati +100.

9. Loghain mac Tir

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Rüütel
Asukoht: Loghain liitub teiega ülesande "Maade kogunemine" ajal. Selle ülesande ajal saate ta tappa või talle andeks anda.
Märge: Olles Loghainile armu andnud, jätab Alistair su maha.
Isiklik ülesanne: Ei.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Loghain on tänulik, kui annate talle erinevaid topograafilisi kaarte. Samuti saab Loghainile kinkida kuld/hõbedakange.
Kriisi hetk: Loghaini võib maakoosolekul tappa. Ta ise ei lahku kunagi kangelase seltskonnast, ükskõik kui vihane ta sinu peale ka poleks.

10. Sheila

Märkused: Kaaslane Sheila on saadaval alles pärast DLC - "Stone Prisoner" - installimist. Sheilal on ka erinevaid ainulaadseid võimeid, mis pole kellelegi teisele kättesaadavad. Sheilal pole varustust. Ainus, mida saab teha, on sisestada golemi spetsiaalsed kristallid. Esimest tüüpi kristallid mõjutavad tekitatud kahju, teist tüüpi raudrüüd.

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Ei
Asukoht: Mine kaupmees Felixi juurde. Tema konvoi märgitakse impeeriumi kaardile. Järgmisena ostke temalt golemi juhtvarras. Pärast seda minge kaardil märgitud Khonliti külla. Seal peate tapma pimeduse kudemise hordid. Sheila seisab küla keskel. Kuid ta jääb liikumatuks. Et teda mõistusele tuua, uurige küla keldreid. Seal kohtate sedasama Pimeduse kudejat, aga ka elanikku, kes on nõus aitama teil golemit elustada (ütledes õigeid sõnu elavdamiseks), kui päästate tema tütre.


Isiklik ülesanne: Sheila isiklik quest "Kivi mälu". See muutub kättesaadavaks ülesande "Perfect" ajal. Selle ülesande lõpus kohtute Karidiniga. Võimas golem. Kui Sheila on sinu seltskonnas, küsib ta ise temalt oma sünni/loomiskoha kohta. Ta räägib talle Kadashi varemetest, mis asuvad sügavatel radadel.
Kui te golemit endaga kaasa ei võtnud, rääkige temaga laagris pärast ülesande "Täiuslik" täitmist. Nõustuge aitama tal leida koht, kus ta loodi. Minge Orzamarisse ja minge alla sügavatele teeradadele mis tahes Thagis. Pärast Sheila ilmumist räägib ta kangelasega ja kaardile ilmub Teiga Kadashi märk. Minge sinna ja uurige varemeid. seal kohtate Pimeduse Kude. Lõpus on teil võitlus võimsa Ogrega. Tegelege temaga. Järgmiseks hakkab Sheila kivisael märkmeid lugema. See on kõik, otsing on läbi.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Sheila armastab kalliskive.
Kriisi hetk: Kui asusite Branca poolele ja läksite "Täiusliku" otsingu ajal Karidianile vastu, proovib Sheila teid peatada.

Viimased materjalid rubriigis:

Üksikasjalikud juhised, nagu
Üksikasjalikud juhised Skyrimis kuldküünega ukse avamiseks parool Skyrimi tuuletipus

Skyrimis Windy Peaki saladuse paljastamiseks peate esmalt täielikult täitma missiooni "Enne tormi". Kui sa seda tegid, siis nüüd...

South Parki tutvustus: Tõe kepp
South Parki tutvustus: Tõe kepp

Meie veebisait ütleb teile, kuidas mängida South Park: The Stick of Truthi. South Park: The Stick of Truthi mängimise alustamiseks peate...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Kaugel Zaroni maadel võitlesid Kupa kindluse elanikud Larnioni kurjade tumehaldjate rünnaku all oma elu eest. Kui kuningriik laskus...