Dragon Age: Origins on Origini kingitus. Dragon Age: Origins – Origini kingitus Dragon Age Origin kingitused kaaslastele kellele?

Otsisin blogist ja ei leidnud sellist teemat. See võib kellelegi kasulik olla. Siin on nimekiri lemmikkingitustest kaaslastele (nad annavad >=10 suhet). Täiendasin oma leide mitte-vene allikast ja ise mängin ingliskeelset versiooni, nii et mul pole õrna aimugi, kuidas meie andekad lokaliseerijad seda nimetasid, vabandust.

Valitud kingitused on ülesandekingitused ja kaaslase ülesanded algus/lõpetamine.

Alistair:

Oonükse deemoni kuju (Ida-Brecilia mets – hunnik luid)

Kivisõdalase kuju (Võlvkoopad (urniotsing))

Väike nikerdatud kujuke (kast Lotheringis)

Kivist draakoni kuju (rind Redcliffe'i lossis)

Must ruunikivi (rindkere kirjas Teig Aedukan)

Valge ruunikivi (Ringtorni kolmas korrus, eemaldatud jäleduse kehast)

- Duncan's Shield (Denerimi turg alles pärast vabastatud Grey Warden Riordani küsitlemist (Maade ralli ajal))

- Allistairi ema amulett (Redcliffe'i loss)

Paluge rääkida oma minevikust templimehena. Heteroseksuaalne.

Morrigan:

- Golden Mirror (Garin – Orzammar Commons)

Kuldne amulett (Garin – Orzammar Commons)

Kuldse deemoni ripats (tuba püha tuha urniga)

Hõimu kaelakee (Ishal Toweri ülemine tase, pärast ogre alistamist)

Kuldse köie kaelakee (Lothering, saab osta kõrtsist)

Hõbekett (Senior Mages'i toad Circle Toweris, 2. korrus)

Hõbepross (Varathorn – Dalish Camp)

Hõbemedaljon (haldjate varemed, Dragon's Hoardis)

Medaljon (pood Shelteri külas (otsing urniga))

- Flemethi onn (Flemethi onn)

- Must grimoire (ringtorn)

Kuidas alustada romantilist suhet:

Rääkige tema kasvatusest ja tugevustest. Alustage vestlust laagris pärast raamatu saamist Ringtornist. Pärast Flemethi tapmist ja Morrigani naasmist peate andma teise raamatu. Morrigani telki kutsumiseks peab olema hooliv (50+) suhe. Morrigan ei tee seda, kui ta on juba armunud (90+). Ainult poistel on vaja muretseda.

Koer:

Sassis lõngakera

Large Bone (pood varahoidlas (ülesanne urniga))

Ox Bone (Lääne-Brecilia mets)

Vasikaluu (Denerimi elvenage)

Lamba luu (Redcliffe'i loss, rind)

Veise luu (Ostagar / Templar Rooms in the Circle Tower)

Stan:

Hõbedase raamiga natüürmort (Redcliffe'i loss)

- Steni mõõk (marauder Calenhadi jahisadama järve lähedal, seejärel Farin Frostbacki mägedes – Dvina Redcliffe'is)

Hanetüdruku portree (Farin – Frosty Mountains)

Veeplekiline portree (vanemate maagide toad Circle Toweris)

Mässuliste kuninganna maal (juhuslik kohtumine – kääbuskaupleja)

Totem (Caridina Crossroads)

Leliana:

Chantry amulett (vanemate maagide toad Circle Toweris)

- Andraste arm (Redcliffe, veski lähedal, Lääne-Breciliani mets või Elfinage hiiglasliku puu lähedal)

Nug (Orzammar Commons)

Andraste pronkssümbol (rind Lotheringis)

Sinised satiinist kingad

Söövitatud hõbedane sümbol (käsi – Teig Ortan)

Andraste kuldne sümbol (Orzammar Commons)

Andraste terassümbol (rind Denerimi kaubanduskvartalis)

Hõbedane halastusmõõk (juhuslik kohtumine – kääbuskaupleja)

Kuidas alustada romantilist suhet:

Rääkige kirikust, väljendage imetlust ilu vastu ja osutage paremusele võrreldes aktsepteeritutega. Naistegelasega romantilise suhte algatamiseks vajate rohkem kui 50 heakskiitu ja vastuseks fraasile (ilmub ainult üks kord) "Kas ma olen teile kunagi öelnud, et mulle meeldivad su juuksed?" räägi:

"Minu juuksed? Aitäh."

"Püha Looja!"

"Me oleme sõbrad, kas pole?"

"Kas sulle meeldib tüdruku seltskond?"

"Ma arvan, et ma võin lihtsalt itsitada ja vaadata edev välja?"

Võit:

Orlaisi roos (vanemate maagide toad Circle Toweris (2. korrus) - virn raamatuid)

Fancy Scroll (haldjate varemete alumine tase – sarkofaag)

Tõelise prohveti otsing (hoidjad Orzammaris – lukus rind)

Räsitud märkmik (koera toonud - juhuslikult)

Fereldeni guerrinid: genealoogiline ajalugu (Redcliffe'i loss – raamaturiiul)

Draakonivere avastamine: joogid, tinktuurid ja vürtsikad kastmed (varemed torn – raamaturiiul)

Oghren:

Kuldne vikat 4-90 must (Lothering – kast)

Legacy White Shear (haldjate varemete alumine tase – sarkofaag)

Sun Blonde Vint (templiruumid Circle Toweris)

Garlbogi tagamaa kaitseala (koera toonud - juhuslik)

Alley King's Flagon (Orzammar Commons)

Chasind Sack Mead (varemed torn – lagunenud kirjarullid)

Zavran:

-Dalish kindad (West Brecilian Forest – rind)

- Antivani nahksaapad (pood Shelteri külas (urniga otsimine))

Valge ruuni kivi

Väike hõbebaar (Kabel Shelteri külas (urniga otsimine))

Väike kullakang (templite toad Circle Toweris)

Keskmine hõbedane riba (Tühjuse alasi (Päkapiku põhiülesanne))

Keskmine kuldpulk (Earl Denerimi mõis)

Hõbedane käevõru

Väike hõbedane sõrmus

Kalliskiviga käevõru

Kuidas alustada romantilist suhet:

Väike flirt viib kiiresti romantilise suhte kujunemiseni. Kergesti ligipääsetav biseksuaal.

Sheil:

Märkimisväärne ametüst (Alimara turg – Orzammari tolmune linn)

Märkimisväärne teemant (Orzammar Commons)

Märkimisväärne smaragd (Orzammar Commons)

Märkimisväärne granaat (Thedase imed – Denerimi turupiirkond)

Märkimisväärne roheline kivi (küla, kust golem leiti – maja keldrid)

Märkimisväärne malahhiit (ringtorn)

Märkimisväärne rubiin (Alarith Shop – Elvenage of Denerim)

Märkimisväärne safiir (Orzammar Commons)

Tähelepanuväärne topaas (Farin - Frosty Mountains)

Salajane kaaslane:

Iidne Impeeriumi kaart (Thedase imed – Denerimi kaubanduspiirkond)

Occupied Fereldeni kaart (Redcliffe'i loss – rind külalistetoas)

Praegune Fereldeni kaart (Alarithi pood – Elvenage of Denerim)

Anderfelsi kaart (Gorim – Denerimi kaubanduspiirkond)

Botaaniku Thedase kaart (Redcliffe'i loss)

Head suhted kaaslastega tähendavad boonuseid omadustele ja lisaülesannetele, abi kriisihetkedel ja üldiselt head asja. Ja kui kerge või keskmise raskusastme korral on seda lihtne tähelepanuta jätta, siis maksimaalse raskusastmega see vaevalt õnnestub (seal loeb iga sent).

Sõltuvalt suhte seisundist saate selle jagada järgmisteks osadeks:

Tähendus Nimi Mis toimub
— 100 Kriis Nad võivad sulle näkku lüüa või lihtsalt meeskonnast välja kukkuda
-99 kuni -26 Ei meeldi
-25 kuni 25 Neutraalne
26 kuni 75 Soe Ilmuvad täiendavad dialoogid seltsimeeste mineviku kohta, võivad avaneda spetsialiseerumisalad ja ka ülesanded
76 kuni 100 Sõprus Nad võivad anda midagi väärtuslikku või mitte väga väärtuslikku

Romantilise suhte loomiseks peate täitma oma parteiliikme isiklikud otsingud (me ei mängi tüdrukuna, eks?). Tasub meeles pidada, et kõik meeskonnakaaslased (v.a Alistair) lahkuvad meeskonnast, kui nende hoiakunäitaja langeb -100-ni. On ka teatud kriisihetki – sellistes olukordades võib tegelane mässata ja rünnata või meeskonnast lahkuda.

Igas suuremas kohas on koht, kust kaaslaste vahel vestlust alustada. Need punktid asuvad järgmistes kohtades: Lotheringi sissepääsu juures (pärast maanteelt laskumist ja sillal), Redcliffe'i esimesel sillal, Denerimi kaubanduskvartali põhjaosas, Orzammari sild areeni juurde, esimene korrusel Mages'i tornis, Dalishi laagri sissepääsu juures. Punkt töötab ainult üks kord, et alustada uut dialoogi, peate asukoha uuesti sisestama.

Teie eestkostja saab rääkida ka oma kaaslastega ja laagris on rohkem vestlusi. Mõnikord võib mõni võitluskaaslane laagris teie juurde tulla ja vestlust alustada. Selle protsessi käigus saate avada salajase ülesande (näiteks Orzammar Nag Leliana jaoks), samuti suurendada või vähendada mõju.

Kõigi liitlaste jaoks on kingitusi, mis võivad mõju suurendada. Kõige sagedamini eelistab kingitusi üks liitlane ja neil on teistele vähe mõju. Mõned kingitused on erilised ja käivitavad pärast nende andmist erilise dialoogi. Esimese kingituse eest suurendab liitlane heakskiitu 10 punkti võrra, teise - 9 ja iga järgmise kingituse eest - 1 punkti võrra vähem kui eelmine (kuid mitte vähem kui 1). Erilised kingitused võivad suurendada heakskiitu rohkem kui 10 võrra. Tavaliselt juhtub see siis, kui jälgija küsib teatud asja.

Spetsialiseerimata kingituste esmane väärtus on +5 ja negatiivse suhtumisega liitlasele eseme kinkimise eest vähenevad tema jaoks mõjupunktid poole võrra (aga jäävad vähemalt 1-ks). Lihtsaim viis mõju suurendada on dialoogi või mängu edenemise kaudu (mõned teie valikud võivad kaaslaste heakskiitu suurendada või vähendada) ja kaaslane, kelle vastu teie eestkostjal on romantiline huvi, võib selle väga kiiresti 100-ni tõsta. Sellistel puhkudel tasub kingitustest kinni hoida, et tuua neid vajalikke mõjupunkte märkidele, mis algatavad uue dialoogi või otsingu, või tasandada teie valiku hukkamõistu antud olukorras.

Alistair

Alistair liitub teiega Ostagari looga ja on ainuke kaaslane, kes isegi -100 hoiakuga ei lahku grupist, pole tema kriisihetkeni võimalik isegi välja lüüa. Suure heakskiiduga Alistair õpetab teie eestkostjale, kuidas olla templimees.

Isiklik ülesanne – Alistairi perekond

Kui te esimest korda Redcliffe'i külastate, räägib Alistair teile oma eluloo ja suure heakskiiduga mainib ta järgmises vestluses õde nimega Goldanna ja palub teda Denerimi külastada. Goldanna maja asub Trade kvartalis Wade'i sepikoja kõrval ja pole esialgu kaardil märgitud – et sissepääs välja tuleks, minge sellele Alistairiga lähemale. Sees ootab lühike vestlus Goldannaga ja teie vastustest ei sõltu midagi. Väljasõidul püüab Alistair juhtunut arutada.

Kriisi hetk

Alistair lahkub peolt, kui jätate Loghaini Maade Kohtumisel elusana. Kui te seda karmistate, võib Alistair jääda kuningaks, vastasel juhul nõuab Anora tema hukkamist. Ükskõik, kas nõustute temaga või mitte, pole enam ühel või teisel viisil vahet, Alistair ei ilmu enam.

Morrigan

Morka liitub meeskonnaga Flemethi nõudmisel pärast valvurite päästmist Ishali tornist. Ta võib minema ajada, kuid kui ta jääb, paljastab see mängu lõpetamiseks lisavõimalusi. Ta võib õpetada ka libahuntmaagi eriala. Sellele prouale meeldib, kui me karmilt käitume, ja talle ei meeldi kõiki aidata. Pärast Kuldpeegli esitlemist saate Morrigani pehmendada, paludes vastutasuks olla inimeste vastu lahkem. Pärast seda vähendab ta heakskiitu vähem.

Isiklik ülesanne – Flemethi grimoire

Pärast mustkunstnike torni külastamist räägib Morrigan teile, et minevikus varastas mõni tempel tema emalt tähtsa musta grimmoire'i ja palub tal see üles leida. Raamat on Irvingi kabinetis kastis. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, palub Morrigan teil tappa Flemeth, leida tema tõeline grimoire ja rääkida teile, mida ta sellest raamatust õppis. Nüüd saate naasta Flemethi onni. Tema omanik võib lihtsalt raamatu tagasi anda ja paluda tal Morriganile öelda, et sa tappisid. Kui te sellega nõus ei ole, tuleb võitlus draakon Flemethiga. Viimase boonusena saad Morriganile uue rüü. Grimoaari tagastamine nõiale viib ülesande lõpule.

Morrigan kui romantiline huvi

Sa pead Morriganiga Flemethist rääkima ja kui Influence saab 30-aastaseks, võid ta telki kutsuda, kuigi nõid võib ka ise sama teha. Pärast Grimmoire'i Flemethile kinkimist tunnistab ta oma tundeid ja keeldub teiega voodit jagamast. Tema kingitus tunnete märgiks on võlusõrmus. Morriganiga mängus õnnelikku lõppu pole.

Kriisi hetk

Esimene hetk toimub enne viimast lahingut. Morrigan teeb ahvatleva pakkumise ja kui sa keeldud, lahkub ta sinust kohe. Kui olete rituaaliga nõus, lahkub Morrigan kohe pärast Arhidemoni alistamist.

Lillian

Lelianal palutakse pärast kokkupõrget Loghaini sõduritega Lotheringi kõrtsis grupiga liituda. Ta võib teile paljastada Bardi eriala. Idle Dwarf aitab teil armsa Naga püüda.

Isiklik ülesanne – Leliana minevik

Esiteks peate Lelianaga rääkima Orlesia bardidest ja järgmisel korral, kui laagrit külastate, räägi Marjoline'ist, tema mentorist. Pärast seda toimub maailmakaardil liikudes juhuslik kohtumine röövlite salgaga, kelle juht ütleb teile lahinguväljal, et ta palgati Leliana tapmiseks. Bard annab mõista, et rünnaku taga on Marjoline, ja palub teil ta Denerimist üles leida (see on kaubanduskvartalis asuv maja). Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahumeelselt või lahinguga ja siis ütleb Leliana, et peab sellele mõtlema.

Laagris jagab ta oma kahtlusi oma sarnasuse kohta Marjolaine'iga. Kui soovite seda karmistada, kinnitage, et vastaste alistamise nauding on selle osa ja seda pole mõtet eitada. Pingutamine võib mõjutada Leliana lõppu.

Leliana kui romantiline huvi

Leliana annab suhte alustamiseks vaid kaks võimalust. Igaüks, kes on saavutanud 25 mõjupunkti, peab küsima „mida tegi selline tüdruk Lotheringi kirikus” ja kiitma tema välimust. Kui romantika areneb õigesti, kingib Leliana teile sõrmuse.

Kui jätsite esimese võimaluse kasutamata (või katkestasite suhte teise kaaslasega flirdimise nimel), võite pärast Leliana isikliku otsingu täitmist uuesti kohtamas käia - rääkige juhtunut arutledes talle, et inimesed muutuvad aja jooksul. Kui ta märkab, et teie eestkostja meenutab talle endist mentorit, võite veenduda, et tema suhe on tagasi Rooma mastaabis. Leliana kutsub teid koos ööbima, kui suhe temaga jõuab armastuse piirini - te ei saa teda ise telki kutsuda.

Kriisi hetk

Juhtub Gauntletis (püha tuha urn) – kui sa rüvetad tuha ja Leliana on grupis, ründab ta sind. Kui ta jäi laagrisse, proovib ta lahkuda, kui te naasete (kui olete Veenmise üles pumbanud, võite veenda teda mitte lahkuma). Karastatud Leliana ei lahku grupist isegi siis, kui Urni rüvetatakse.

Zevran

Zevrani juhitud palgasõdurite rühm ründab maailmakaarti ületades pärast ühe loo ülesande täitmist. Pärast ründajatega tegelemist saate Zevraniga lõpetada või võtta ta rühma. Ta võib õpetada teile Assassini eriala.

Kriisi hetk

Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kriisihetk saabub mängu lõpus Denerimi miniasukohtade vahel liikudes (Zevrani omamine grupis ei ole kohustuslik), kui komistate Zevrani endise võitluskaaslase Taliseni otsa, kes kutsub teda Ravensi juurde tagasi. , olles oma viimase ülesande täitnud. Kui Zevrani suhtumine sinusse on madal või negatiivne, ühineb ta palgasõduritega ja ründab sind. Kui see on enam-vähem positiivne, siis Zevran astub kõrvale, jättes teie Taliseniga üksi hakkama saama. Kui Mõju endisele palgamõrvarile on piisavalt kõrge (ja veelgi enam romantika puhul), võitleb Zevran teiega.

Kui teie suhted Zevraniga on sõbralikud, proovib ta pärast lahingut grupist lahkuda. Võite veenda teda jääma oma reiside ajal leitud aarete juurde või kui tema suhtumine on kõrgem, siis lihtsalt sõbraks. Kui teil ja Zevranil on suhe, siis ta ei püüa lahkuda. Kui aga armastuse sildi juures romantika katkestad, lahkub Zevran grupist.

Mabari

Kui mängite õilsana, saate proloogis mabari. Kõigil muudel juhtudel liitub koer teiega (kui te teda minema ei aja) pärast Houndmasteri ülesande täitmist Ostagaris, kui liigub Flemethi onnist Lotheringi.

Mabari heakskiit on esialgu 100, nii et võid talle niisama söödavaid kingitusi teha. Koer võib teile tuua ka kingitusi teistele kaaslastele, raamatuid Codexi lehtedega, võlukepi või osa soomuskomplektist. Peaaegu igas kohas on maamärk, mida mabari saab märkida, mis annab talle selle territooriumi omaduste suurenemise. Tegelikult mabariga dialooge ei peeta, kuid ülejäänud kaaslased suhtlevad koeraga aeg-ajalt.

Stan

Müüri saab päästa oma puurist Lotheringis, kus ta istub ilma toidu ja veeta, kandes karistust talupojaperekonna mõrva eest, ning kutsuda lunastama oma patte võitluses Pimeduse kudemisega. Saate valida luku või saada võtme auväärselt emalt.

Isiklik ülesanne – Beresadi mõõk

Küsides Stenilt verise veresauna põhjuste kohta, ütleb ta teile, et mõõga kaotus oli teda uskumatult häiritud, ilma milleta ei saanud ta kodumaale naasta. Mõõga leidmiseks rääkige kõigepealt marodööriga Calenhadi järve ääres, seejärel kaupmees Fariniga Orzammari sissepääsu juures ja lõpuks kääbus Dwiniga Redcliffe'is. Mõõka saab nõuda, lunastada või kui kääbus suri, siis tema majas rinnast võtta.

Kriisi hetk

Kui Sten on teiega Shelteri külas (püha tuha urn) kaasas, väljendab ta rahulolematust aja raiskamisega kõikvõimalikele jamadele. Kui te ei suuda Stani veenda, et siia on vaja külastada, kutsub ta teid duellile. Kui sa kaotad, lahkub ta meeskonnast ja kui sa võidad, siis ta jääb. Kui Stani heakskiit on kõrge, otsustab ta mitte lahkuda ja isegi kui olete duelliga nõus, ei tõsta ta mõõka üles.

Wynn

Winn saab liituda meeskonnaga Mages'i tornis, kuhu lähete lugude otsingul Broken Circle. Selleks peate asuma mustkunstnike poolele või pakkuma, et see kohapeal ära sorteeriks. Kui soovite, et templid oleksid oma liitlasteks ja ei taha Wynni kaotada, võite lasta uhkuse deemonil hävitada Irving ja ülejäänud mustkunstnikud või päästa ta ning seejärel kutsuda Gregori ringi jäänused isoleerima.

Isiklik ülesanne – Regret Wynn

Maailmakaardil navigeerides varitseb teid pimeduse kude ja pärast võitlust Wynn minestab. Ta tunnistab mõistusele pähe tulnud, et otsustas hetkeks, et kõik on läbi. Kui Wynnilt küsitakse, mida ta selle all mõtles, lubab ta selle loo järgmises peatuses rääkida. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, räägib Wynn sellest, mis temaga hiljuti juhtus, misjärel on teil võimalus küsida, kas Wynn kardab surma ja kas ta kahetseb midagi oma elus. Selle tulemusena räägib Wynn teile veel ühe loo – oma õpilasest Aneirinist. Saren võib teile rääkida Aneirinist Dalishi laagris ja päkapiku enda leiate idabretsili keelest. Pärast temaga rääkimist lõpeb ülesanne ja Winn saab uue võime.

Kriisi hetk

Winn ründab sind, kui sa esimesel kohtumisel temaga või ütled Kallenile veidi hiljem, et tulid mustkunstnikke hävitama. Ta ründab ka siis, kui ta kahtlustab, et teie eestkostja või Morrigan on veremaagid, ja te ei suuda teda veenda. Tavaliselt juhtub see Mages'i tornis ja siis ei saa te tema juuresolekul mitte ainult veremaagia oskusi kasutada, vaid ka Wynni ennast sellel erialal koolitada. Wynn mässab ka siis, kui ta viibis tuha rüvetamise juures, kuid kui ta jäi laagrisse, siis järgmine kord, kui sinna naasete, teatab ta oma lahkumisest.

Oghren

Ogrenil palutakse liituda meeskonnaga Deep Pathsi sissepääsu juures, kuhu lähete osana loo otsingust Perfect. Ogren võib teile Berserkeri eriala paljastada.

Isiklik ülesanne – Ogreni vana armastus

Ogreni kõrge heakskiiduga saate kuulda tema endisest kallimast Felzist ja päkapiku soovist temaga rahu sõlmida. Rohkemate kinnituspunktide saamiseks minge ilma Oghrenita Calenhadi järve lähedal asuvasse Spoiled Princessi kõrtsi ja rääkige temaga. Seejärel rääkige sellest Ogrenile, veendes teda, et eelluure on vajalik, ja võtke ta teiseks vestluseks endaga kaasa. Tema käigu ajal saad sina Ogrenit aidata, sel juhul saab paar uuesti kokku ja päkapikk suurendab oluliselt sinu heakskiitu. Vastasel juhul ajab Felzi Ogreni minema ja ta on omakorda sinu peale väga solvunud. Felziga rääkimine viib ülesande lõpule ja selle lõpetamine mõjutab Ogreni järelsõna. Tema jaoks pole kriisihetki.

Loghain

Loghaini saab pärast Landsmeeti peole lisada, kui teda säästate. Alistair lahkub sinust sel hetkel, nii et Loghain on spetsialiseerunud ka kilbiga mõõgale. Tema jaoks pole erilisi kingitusi, isiklikke otsinguid ega kriisihetki. Tema heakskiitu ei saa tõsta Sõpruse tasemele – kõige rohkem jääb see lugupidamiseks.

kohal Dragon Age'is: Origins on suurepärane vahend kaaslastega suhete loomiseks, parandamiseks ja tugevdamiseks. Hea suhe- see on garantii, et hoiate oma kaaslase meeskonnas ja saate temalt avameelse vestluse. Vestlused ei aita mitte ainult kaaslasi paremini tundma õppida, vaid annavad ka võimaluse, kui peategelase klass seda võimaldab ja kaaslasel on vajalikud teadmised. Olles saavutanud usaldusliku suhte, võite loota lähedasematele ja armastavamatele suhetele. Kingituste tegemisel tuleks arvestada põhilaagris oleva kaaslase iseloomu ja huvidega, kaaslaste vahel otse inventarilt noolte ja ikoonide lohistamisega lülitudes, mis säästab aega salga moodustamisel ja asukoha vahetamisel. Otsige kingitusi saab müüa nii kaupmeestelt kui ka ülesannete täitmise käigus. Positiivne reaktsioon kingitusele suureneb oluliselt. Kõiki kingitusi tehes võid saavutada suhete ja usalduse olulise paranemise. Kui suhte tase on saavutanud maksimumi, pole vaja kingitusi teha. Targem oleks need suhete järsu halvenemise korral päästa, et alati oleks võimalus kõik kiiresti oma kohale tagasi viia.

Kingitused muudavad heakskiidu +1-lt +10-le vastavalt järgmistele reeglitele:

  • Põhiboonus: +5.
  • Kui kingitus meeldib sinu kaaslasele: +5.
  • Iga eelnevalt tehtud kingituse eest: -1.
  • Kui tarne ajal negatiivne: pool boonuse väärtusest.
  • Minimaalne boonus: +1.

Kaaslaste kingituste asukohad draakoniajastul: päritolu:

  • Kingitused Alistairile:
    • Väike nikerdatud kujuke- kast teel Lotheringi väljapääsu juures, kus Bodan Feddikit esmakordselt kohtab.
    • Oonüksist deemoni kujuke- Ida-Breciliani hauakivi juures.
    • Pühendumise tass- Ostagar, selle saidi taga, kus toimus Grey Wardensi initsiatsioon (lisand "Tagasi Ostagari").
    • Valge ruuni kivi- valduses kolmanda korruse Magiringi rahuliku torniga saalist.
    • Must ruunikivi- rinnakorv, esimene suur ristmiku saal Edukani maja taigas.
    • Kivist draakoni kujuke- rinnakorv, kõige lõunapoolsem tuba Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel.
    • Kivist sõdalase kujuke- lohejäätmete hunnik, neljas saal Varjupaiga küla taga sektantide koobaste sissepääsust.
    • Alistairi ema amulett- laud, keskne tuba Redcliffe'i lossi peasissekäigust.
    • Duncani kilp- Grey Wardensi salajane varahoidla kauplemislao sees Curiosities of Thedase poe taga Denerimis. Riordan räägib, kuidas enne Earl Eamoni tuppa pääseda, kui näitate talle Grey Wardeni dokumente, mis leiti kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast.
  • Kingitused Stanile:
    • Portree tüdrukust hanedega
    • Natüürmort hõbedases raamis- kirst, panipaik Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel (võti on juhil, kes ründab kõrvalruumis asuvast kesksaalist koos Tegani ja Isoldega alumisel korrusel asuvat lossi surnutest puhastades).
    • Totem- rind, Caridini risttee keskosa sügavatel teedel.
    • Stani mõõk- rinnus, Dwini maja Redcliffe'is pärast Stani isikliku missiooni alustamist.
    • Märg portree- põlenud surnukeha, Mages'i ringi torni teine ​​korrus.
    • Mässuliste kuninganna portree
  • Kingitused Zevranile:
    • Väike hõbedane riba- kirst, kirik Varjupaiga külas.
    • Keskmine hõbedane riba- rind, tuba Caridiniga tühjuse alasi asukohas.
    • Antivan nahast saapad
    • Väike kullakangi- nõiutud templi keha, Maagide Ringi torni kolmas korrus.
    • Dalishi hirvenahast kindad- Lääne-Brecilian pärast võitlust suure varjuga mahajäetud laagris Suure Tamme taga.
    • Keskmine kullakangi- hunnik aardeid, ruum enne keldrisse laskumist krahv Denerimi mõisa siseosas.
  • Kingitused Oghrenile:
    • Garbolgi maaelukaitseala- anna koerale trepil käsklus, kui sisened esimest korda Lotheringi.
    • Kuldne palmik. 4:90 PE- kast kivisillast vasakule, kiriku küljelt, Lotheringis.
    • El- Barlin, taanlaste varjupaik Lotheringis. Lloydi kõrts Redcliffe'is.
    • Wilhelmi eriõlu- tünn, piiritusetehas Wilhelmi keldris Honnliti külas (lisa “Kivivangis”).
    • Blond päikese käes, vintage- rinnus, Mages'i ringi torni neljanda korruse sissepääsust esimene tuba.
    • Tagahoovi kuninga kann
    • Valge lõige- sarkofaag, varemete alumine tase, ida-brecilia keeles saali kõrvalruumis.
    • Mõdu Hasindi kotist- tolmused kirjarullid, sektantide teised lääneruumid Refuge küla taga hävitatud templis.
  • Kingitused Wynne'ile:
    • Vein- kõrtsmik Spoiled Princessi kõrtsist Calenhadi järve kaldal.
    • Tõelise prohveti otsimine- rind, Guardian ruumid Orzammari teemanthallides.
    • Gerrins Fereldenist. Genealoogia- raamaturiiul, esimeses toas Redcliffe'i lossi ülemise korruse sissepääsust.
    • Draakonivere saladused- raamaturiiulid, esimene läänetuba Refuge'i küla taga varemeis templi sissepääsu juures.
    • Suurepärane kerimine- sarkofaag, varemete alumine tase, kus vaimupoiss kutsub oma ema.
    • Orlais roos- hunnik raamatuid, Maagide Ringi torni teine ​​korrus.
    • Räsitud märkmik- kas koer leiab selle üles?
  • Kingitused Lelianale:
    • Andraste terasest sümbol- rinnus, Genitivi venna maja Denerimis.
    • Nag- jõudeolekus olev kääbus Orzammari tolmusest linnast pärast vestlust naga peksja Wrangler Bemoriga linna ühisruumides. Esimese vestluse ajal peksjaga peaks Leliana seltskonnas olema.
    • Andraste arm- Lääne-Brecilian, vasak tee sissepääsust asukohta.
    • Andraste pronksist sümbol- lukustatud kast, Lotheringi kiriku vasak tiib.
    • Andraste kuldne sümbol- Legnar, Orzammar Commons.
    • Sinised satiinist kingad, Hõbedane armumõõk- Vana Tegrin, juhuslik kohtumine globaalsel kaardil, asukoht "Rahulik tee".
    • Kiriku amulett- sõduri surnukeha, ümberkukkunud kujuga ruum Magestide ringi torni teisel korrusel.
    • Söövitatud hõbedane sümbol- Ruk Ortani teigist.
  • Kingitused Morriganile:
    • Hõbedane pross- Varathorn, Dalishi päkapikulaager Breciliani metsas.
    • Kuldse köiega kaelakee- Barlin. Dane's Hideout Tavern Lotheringis. Bodan Feddik pealaagris.
    • Hõbedane medaljon- draakoni aare, päkapiku varemete ülemine tase Ida-Brecilianis.
    • Medaljon- kirst, külapood Uzhisheche külas.
    • Kuldne deemoni ripats- õnnetu seikleja, katsetuba Andraste tuhaga urni ees.
    • Kuldne peegel, Kuldne amulett
    • Hõbedane kett- tualettlaud, Magestide ringi torni teine ​​korrus.
    • Must grimoire- rinnus, Esimese nõia Irvingu tuba Mageside ringi torni teisel korrusel.
    • Flemethi grimoire- rinnakorv Flemethi onnis pärast musta grimoire'i õppimist ja .
  • Kingitused Shale'ile:
    • Suurepärane topaas- Farin, passige Härmas mägedes.
    • Suurepärane malahhiit- veerandmeister Mages'ide ringist Calenhadi järve ääres.
    • Suurepärane safiir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Suurepärane rubiin- ogre juht Kadashi maja (lisand "Stone Captive") või Alarithi poe taigast väljapääsu juures Denerimi päkapikuajastul.
    • Suurepärane smaragd- Figor, Figori kaubapood Orzammari Commonsis.
    • Suurepärane ametüst- Alimar, Alimari turu pood Orzammari tolmuses linnas.
    • Suurepärane Jade- Honnlit, Wilhelmi kelder, tolmune kummitus.
    • Suurepärane teemant- Garin, Orzammar Commons.
    • Suurepärane granaat
  • Kingitused Mabari sõjakoerale:
    • Veise luu- Magesiringi torni neljandal korrusel draakonitega tuba.
    • Härja luu- Lääne-Brecilian, kivides iidse hauakivi kõrval.
    • Lamba luu- rind, koerte aedikud Redcliffe'i lossi alumisel korrusel.
    • Vasika luu- rinnakorv, slummid päkapikusse, sissepääs tagahoovist.
    • Leitud pirukas- Breciliani metsa ääres, andke käsk koerale Elorast vasakul, sapipuudega aedikute lähedal.
    • Sassis lõngakera- Lääne-Brecilian, seistes langenud puu all kose ees, annab koerale käsu.
  • Kingitused Loghain Mac Tirile:
    • Iidne impeeriumi kaart- alistatud Curiosities of Thedas kauplusest Denerimi kaubanduskvartalis.
    • Kaasaegse Fereldeni kaart- Alariti pood päkapikusse pärast lahingut orjakaupleja Caladriusega.
    • Anderfelsi kaart- Grey Wardensi salajane varahoidla kauplemislao sees Curiosities of Thedase poe taga Denerimis. Riordan räägib, kuidas pääseda Earl Eamoni tuppa enne Maade Assambleed, kui näidata talle Grey Wardeni dokumente, mis leiti kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast.
    • Okupeeritud Fereldeni kaart- rinnus, Redcliffe'i lossi ülemine korrus enne etendust Denerimis

Kogu Fereldenis tähistatavat Satinaliat saadavad alati metsikud pidusöögid ja ohjeldamatu lõbu. Sel rõõmsal päeval on kombeks teha kingitusi sõpradele ja perele, samuti neid mängida, püüdes samal ajal mitte ise nutika vembu ohvriks langeda. Et teie ustavad kaaslased ja kaaslased ei solvuks ega tüdineks, saate neile kingitusi teha või nende üle nalja teha pühadekinkide komplekti ja pühade üllatuskomplekti esemete abil. Pühadekingitused ja üllatused annavad mängijale võimaluse uurida Originsi kaaslastega suhtesüsteemi sügavust, pälvides neis vihkamist või jumaldamist. Pühadekingituste ja üllatuste komplekte saab osta üksikult või kombineeritud komplektina, mis sisaldab nii kingitusi kui ka üllatusi joonistuste jaoks.Lisa. Teave: pühadekingitusi ja üllatusi saab kasutada ainult originaalmängus Dragon Age: Origins ja need on saadaval järgmistele tegelastele:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

kohal. Kui teete kingituse, annab see naeris +50 ja kingitus muutub teie laost kasutatavaks.
Alistair – Grey Guardian nukknukk (Alistair saab selle nuku ja mänguhobusega mängida).
Wynn – mälestuste amulett (Wynn võib tekitada mälestusi).
Morrigan – Alistair Doll (Morrie võib lõbusalt Alistairi nukku solvata. Voodoo People! Alistair saab ajutise osavuskaristuse)
Sheila – kivilemmik (Sheila võib meile näidata kivilemmiklooma omamise lihtsaid rõõme. Anname talle ka nime)
Oghren – Chin Flask (Oghren võib anda vabad käed oma armastusele joomise vastu. Boonus jõule)
Leliana – paks lutt (Leliana oskab seda lutsu mängida)
Koer – kepp (viska see kepp ja koer toob selle tagasi)
Sten – Qunari matusepalved (Sten oskab lugeda traditsioonilist Qunari palvet)
Zevran – haruldane Antivani brändi (Zevran võib muutuda viisakamaks, kui ta joob brändit ja saab boonuse agility eest)
Loghain - Kuningas Merici kilp (ma ei võtnud Loghaini)
Rumalad kingitused on söetükk -5 kaalikale ja mäda sibul -10 naerile. 50 tükki igast.
Praktilised naljad. Nad annavad -50:
Alistair - Fereldeni kuningate täielik genealoogia (kingitus kaob)
Winn - Cat Lady's Stick (jääb laoseisu ja saate kassi välja kutsuda)
Morrigan - Valguse laul - täisversioon (kingitus kaob)
Sheila - Hävinematu tuvi (istub kristalli asemel Sheila õlal. Lisaks jälitavad Sheilat varesed!)
Ogren – lõhnaseep (seisab kätega nägu hõõrudes. Seda võib lõpuks kasutada igaüks)
Lelilana - vastikud saapad (saapad lisame inventari)
Koer – kaitsekoonus (koonus ümber pea. Kaelarihma asemel)
Stan - Liblika mõõk (saame vikerkaare jõuga mõõga! See meelitab ka ööliblikaid. Seda ei saa kanda ainult Stan).
Zevran - Chastity Belt (ei saa eemaldada, kuid seal on võti, et saaksime Zevile vabaduse anda... ja et saaksite seda pidevalt selga panna ja ära võtta)
Login – Orlesian Mask (ma ei võtnud Logaini)
Vabanduskingitused on suhkrukook +5 ja läbimõeldud kingitus +10. 50 tükki igast.

1) Uute kingituste saamiseks on kolm võimalust:

Leiate need ka maailma avastades – vaadake kindlasti üle kõik kastid ja kapid

Saate neid osta müüjatelt – mõned kaupmehed müüvad rohkem kui ühe kingituse

Võite need varastada teatud tsiviilisikute käest – vaadake kollasega märgitud inimesi.

2) Leitud kingitusi pole soovitatav müüa, kuna te ei saa neid lunastada. Sama kehtib nende andmise kohta juhuslikule inimesele. Pidage meeles, et kui teete kingituse õigele inimesele, võite saada 5-15 heakskiidupunkti. Kui te pole kindel, kes peaks kingituse saama, salvestage oma mäng.

3) Püüa mitte teha samale inimesele rohkem kui 2-3 kingitust järjest, sest iga järgneva kingituse eest hakkad saama vähem punkte. Üldiselt on parim valik teha üks kingitus inimese kohta laagris viibimise kohta.

4) Kui enamik teie kaaslastest keeldub teatud kingitust vastu võtmast, on tõenäoline, et see ese on ainulaadne kingitus ja peaksite selle "reserveerima" hilisemaks ajaks või leidma kellegi, kes on selle üle väga õnnelik. Enamikul juhtudel annab adressaadi leidmine vähemalt 10 punkti ja võib-olla isegi uue vestlusteema avamise.

5) Vältige avatud maailmas viibides kingituste tegemist. Selle asemel naaske alati laagrisse ja kui olete turvatsoonis, hakake kingitusi jagama.

Alloleva tabeli esimene veerg näitab kingituste asukohta ja nende leidmiseks peate kasutama tabeli all olevat teavet. Näiteks:

- M21, P1 tähendab, et peate avama kaardi 21 ja leidma sümboli P1

- M21, 1 tähendab, et peate vaatama kaarti 21 ja leidma kaupmehe, kellele on märgitud 1 (kingituse peate ostma selle asemel, et seda kerjata või varastada)

- M21, 1 tähendab, et peate vaatama kaarti 21, leidma numbriga 1 märgitud isik ja alustama vestlust või varastama kingituse varastamise oskusi kasutades.

Teises veerus kuvatakse kingituse nimi.

Kolmas veerg soovitab, kes peaks kingituse saama, et saada maksimaalne arv punkte. Mõnel juhul (jagatud kingitused) saab rohkem kui üks inimene valida mis tahes teie meeskonnaliikme.

Tähtis! Saate suurendada oma võimalusi üldiste kingituste avamiseks, kui külastate teatud kaupmehi mitu korda. Vein on siin üks väheseid näiteid. Haruldasi kingitusi saate ka siis, kui saadate oma mabari hagijas keskkonnast esemeid otsima ja kui teil veab, toob koer teile midagi väärtuslikku.

Asukoht kohal Kellele
kohal
M25, 2 (kaupmees) El Oghren
M27, 1 (kaupmees) El Oghren
M65, 2 (kaupmees) El Oghren
M29, P2 (tabel) Alistairi ema amulett Alistair
M48, 2 (kaupmees) Tagahoovi kuninga kann Oghren
M65, 3 (kaupmees) Iidne impeeriumi kaart Loghain või Stan
M27, P1 (lill) Andraste arm Leliana
M42, P1 (lill) Andraste arm Leliana
M66, P1 (lill) Andraste arm Leliana
M60, P1 (rind) Antivan nahast saapad
M21, P1 (kott) Veise luu Mabari hagijas
M34, P3 (rind) Veise luu Mabari hagijas
M33, P1 (tabel) Must grimoire Morrigan
M55, P1 (rind) Must ruun. kivi Alistair
M25, P2 (rind) Andraste pronksist sümbol Leliana
M33, P5 (laibad) Kiriku amulett Leliana
M61, P2 (kerib) Mõdu Hasindi kotist Oghren
M68, 1 (kaupmees) Kaasaegse Fereldeni kaart Loghain
M42, P3 (rind) Dalishi hirvenahast kindad
Leiab koera Paar määrdunud pükse (saatke oma koer Lotheringis viibides otsima) Stan või Zevran
M61, P1 (raamaturiiul) Draakonivere saladused Wynn
M65, P1 (soomusalus) Duncani kilp (kilbi kambrisse pääsemiseks peate esmalt täitma ülesande ja saama võtme hallilt valvurilt nimega Riordan) Alistair
M57, 1 (kaupmees) Söövitatud hõbedane sümbol Leliana
M45, P1 (sarkofaag) Suurepärane kerimine Wynn
M24, P1 (rind) Morrigan
Leiab koera Leitud pirukas (saatke oma koer Lotheringis viibides otsima) Mabari hagijas
Leiab koera Garbolg Country Reserve (saatke oma koer Lotheringis viibides otsima) Oghren
M48, 1 (kaupmees) Kalliskividega käevõru keegi muu kui koer
M48, 1 (kaupmees) Kuldne amulett Morrigan
M63, P1 (laip) Kuldne deemoni ripats Morrigan
M48, 2 (kaupmees) Kuldsed kõrvarõngad keegi muu kui koer
M48, 1 (kaupmees) Kuldne peegel Morrigan
M25, 2 (kaupmees) Kuldse köiega kaelakee Morrigan
M26, 1 (kaupmees) Kuldse köiega kaelakee Morrigan
M25, P1 (rind) Musta ajastu kuldne vikat Oghren
M48, 2 (kaupmees) Andraste kuldne sümbol Leliana
M65, 2 (varastada Sangast) Peapael keegi muu kui koer
M29, P1 (rind) Lamba luu Mabari hagijas
M45, P2 (sarkofaag) Valge lõige Oghren
M60, P1 (rind) Medaljon Morrigan
M29, P4 (rind) Okupeeritud Fereldeni kaart Loghain
M65, P2 (kapp) Anderfelide kaart (kilbikambrisse pääsemiseks peate esmalt täitma ülesande ja saama võtme hallilt valvurilt nimega Riordan) Loghain
M73, P1 (aardehunnik) Keskmine kullakangi Zevran
M59, P1 (rind) Keskmine hõbedane riba Zevran
M49, 2 (päkapikk) Naga (Tähtis! Viige ülesanne kindlasti lõpule. Pärast seda peate leidma kadunud nagad, rääkima Lelianaga nendest olenditest ja seejärel rääkima päkapikuga, et talle kingitus hankida.) Leliana
M43, P1 (luude hunnik) Oonüksist deemoni kujuke Alistair
M42, P2 (munakivi) Härja luu Mabari hagijas
M42, P2 (munakivi) Maalitud taevapall keegi muu kui koer
Mässulise kuninganna maal Stan
M47, 1 (kaupmees) Portree tüdrukust hanedega Stan
Vana Tegrin (juhuslik kohtumine) Satiinist kingad Leliana
M25, 2 (kaupmees) Läikiv kuldne sõrmus Alistair või Leliana
M25, 1 (kaupmees) hõbedast käevõru keegi muu kui koer
M41, 1 (kaupmees) Hõbedane pross Morrigan
M33, P4 (tualettlaud) Hõbedane kett Morrigan
M48, 2 (kaupmees) Hõbesõrmus deemoni peaga keegi muu kui koer
M29, P3 (rind) Hõbedane raami natüürmort Stan
M44, P1 (draakon) Hõbedane medaljon Morrigan
Vana Tegrin (juhuslik kohtumine) Hõbedane armumõõk Leliana
M25, P3 (rind) Väike nikerdatud kujuke Alistair
M34, P4 (nõiutud tempel) Väike kullakangi Zevran
M60, P2 (rind) Väike hõbedane riba Zevran
M28, P1 (rind) Terasest traksid Zevran
M65, P3 (rind) Andraste terasest sümbol Leliana
M27, P2 (rind) Stani mõõk Stan
M29, P5 (rind) Kivist draakoni kujuke Alistair
M62, P1 (rämpshunnik) Kivist sõdalase kujuke Alistair
M34, P2 (tualettlaud) Päikese blond kruvi -1 Oghren
Leiab koera Sassis lõngakera Mabari hagijas
Leiab koera Räsitud märkmik Wynn
M29, P6 (raamaturiiul) Gerrins of Ferelden Wynn
M33, P3 (virn raamatuid) Orlais roos Wynn
M53, P1 (rind) Tõelise prohveti otsimine Wynn
M64, 1 (varastada Hybrenist) Tiara keegi muu kui koer
M56, P1 (rind) Totem Stan
M23, P1 (tünn) Hõimu kaelakee Morrigan
M68, P1 (rind) Vasika luu Mabari hagijas
M33, P2 (laibad) Määrdunud portree Stan
M34, P1 (omatud) Valge ruuni kivi Alistair
M25, 1 (kaupmees) Vein Wynn
M32, 1 (kaupmees) Vein Wynn

Viimased materjalid rubriigis:

Keelatud modifikatsioonid 0.9.  Petta tankide maailmas kulla eest.  Lihtsustatud nahad moodulite ja tankerite asukohtadega
Keelatud modifikatsioonid 0.9. Petta tankide maailmas kulla eest. Lihtsustatud nahad moodulite ja tankerite asukohtadega

Tänapäeval on World of Tanksi jaoks palju petmismodiive, mis muudavad mängimise lihtsamaks. See konstruktsioon sisaldab mitmeid...

World of Tanks mängige võrgus ilma allalaadimiseta
World of Tanks mängige võrgus ilma allalaadimiseta

Käivitage World Of Tanks suletud Beta 0.4.5 seadistus, installige klient, registreeruge veebisaidil http://game.worldoftanks.ru/registration/ ja...

Laadige alla Shaitani World of Tanksi värskendused
Laadige alla Shaitani World of Tanksi värskendused

Shaitani sihiku eesmärk on muuta automaatsihiku mürsud tõenäolisemaks liikuva vaenlase tabamiseks. Ülevaade Olete ilmselt märganud...