Draakoniajastu päritolu kust leida sheila. Dragon Age: Origins – tühine alasi

Leliana

Leliana võib leida ühest Lotheringi kõrtsist. Ta ise palub teil võtta ta rühma kohe pärast lahingut, mis algab automaatselt pärast teie kohtumist.

Erilised kingitused Lelianale on lilled "Grace of Andraste", mis kasvavad Breciliani metsas, Redcliffe'i veskis ja Denerimis Elvenage'is, ning naga, mille jõudeoleku päkapikk saab püüda Dusty Town'is. (Selleks rääkige tundmatus piirkonnas asuva naga püüdja ​​Boernoriga, kus Leliana on grupis, ja seejärel temaga uuesti - vastasel juhul ei ilmu teile võimalust paluda jõudeolekul päkapikul naga püüda.) Ülejäänutest , võtab ta meeleldi vastu Andrastega seotud ususümboleid ja kauneid kingi.

Leliana saab õpetada teile bardi eriala.

Quest – Leliana minevik

Kui olete Lelianaga tema minevikust juba rääkinud, siis teate, et ta oli Orlais' bard ja tema ema oli pärit Fereldenist. Peate laagrist lahkuma ja sinna uuesti tagasi pöörduma, et Leliana räägiks teile Marjoleinist, oma endisest sõbrast ja mentorist. Pärast seda vestlust, kui reisite koos Lelianaga grupis mööda maailmakaarti, ründab teid röövlirühm. See on väga kitsas käik ja ründajate rühma kuuluvad eliitvibukütt ja maag (tavaline), seega olge ettevaatlik. Muidugi oleneb kõik grupi koosseisust, tasemest ja lemmiktaktikast, aga kui sul tekib ootamatult probleeme selle kohtumisega, siis soovitan enne maag välja võtta ja vähemalt vibujuht liikumatuks muuta, kuni sa ülejäänutega tegeled. . (Võimaliku võimalusena visake kohe kogu oma jõud juhile, sest kui te võtate temalt peaaegu kogu elu, lõpeb lahing.) Sealset silda, muide, kaitseb tulekera lõks.

Kui olete ründajatega hakkama saanud ja juhiga peaaegu valmis, palub Leliana teil teda mitte tappa, et teda üle kuulata. Temalt saate teada, et röövlid palgati spetsiaalselt Leliana tapmiseks, ja saate aadressi, kust leiate mõrva tellija. Pärast seda saate palgasõduri tappa või vabastada ta kõigist neljast küljest - see on teie otsustada.

Leliana annab mõista, et selle kõige taga on Marjolein ja pakub ta Denerimist üles leida. Kui nõustute, teenite Leliana heakskiidu. Denerimis märgitakse soovitud maja kaardile. See asub ostupiirkonnas. Sinna sisenedes peate võitlema kahe valvuriga, kuid tõenäoliselt ei valmista nad teile probleemi. Pärast võitlust minge tuppa - ja Marjolein kohtub teiega.

Vestlus Marjoleiniga võib sõltuvalt teie soovist lõppeda rahulikult või mitte. Kui ütlete Lelianale: "Tead, et ta kummitab sind seni, kuni ta elab”, pead sa temaga võitlema. Marjolein kutsub teda aitama kaks maagi ja kaks sõdalast, kuid kui taandute kiiresti tänavale, järgneb ta teile ja ülejäänud võivad maha jääda. Maagid jäävad peaaegu alati oma tubadesse, kuid sõdalased võivad jääda või Marjoleinile järgneda.

Marjolein on väga võimas bard. Soovitan mitte kogu seltskonnaga tema ümber tungleda – vahel kasutab ta bardi oskust, mis halvab kõik läheduses olevad (aga ka bardi enda), sel juhul on teda üsna lihtne tappa liitlasel, kes tema sfääri ei sattunud. mõju.

Olge ettevaatlik – mõlema ruumi ees on lõks koos mustkunstnikega.

Kui tapate kõik (või lasete Marjoleinil rahus minna), teatab Leliana, et ta peab mõtlema ja et ta räägib teiega hiljem. (Ärge unustage ühes toas rinda kontrollida – mängus on üks parimaid vibusid, mida saab kasutada ainult Leliana. Vibu saate kätte olenemata sellest, kas Marjolein jääb ellu või mitte.)

Räägi Lelianaga laagris. Selles vestluses on teil võimalus tema tegelast "karmistada". Sellel ei ole mängule erilist mõju - välja arvatud see, et Denerimi "Pärlis" on teil võimalus veenda teda teie ja Isabellaga "kolmnurka" tegema ning väga harvadel juhtudel teiega "nelinurka" veenma.

Tühjuse alasi leidmine on üks peamisi ülesandeid, mis koosneb mitmest osast. Tuleb minna Orzammari ja sealt otse Sügavatele teedele – Pimeduse Kudede kodu, mida seal saab olema enam kui küll.

Peaksite kohe hoiatama enne Dragon Age: Originsis Anvil of the Void questi lõpetamist, et kõige parem oleks kaasa võtta nii koostisained kui ka heal tasemel ravimtaime ja valmiskommid - te ei tohiks pakkida juhuslikult. , sest teekond radadele kujuneb väga pikaks ja seal pole ühtegi poodi, välja arvatud võib-olla hulluks läinud päkapikk, kelle käest aga midagi väärtuslikku müüa ei saa.

Tsooni pääsete alles pärast Dead Ditchesi asukohast möödumist, mille lõpus kohtute mängu ühe võimsaima bossiga - Emakaga. (meie portaalis saate sellega tutvuda)

Seda etappi võib pidada ka Täiusliku otsingu lõpetamiseks, mille käigus oli vaja leida Ogreni naine Branka, kes jõudis samuti Alasile ja blokeerib sissepääsu koopasse kohe, kui sinna sisenete. Siin pole teil kindlasti ühtegi võimalust tagasi minna

Teile antakse ka valikuvõimalus grupi kogumiseks, kuid igal juhul läheb Ogren teiega kaasa.

Edasiste sündmuste arendamise käigus peate toetama kas Brankat või Caridini ja sellest tuleneb kaks tulemust:

  • Support Branka ja Caridin surevad ning lõpus, kui toimub viimane lahing, liituvad sinuga lisaks päkapikkudele ka golemid. Selle eest saate pragmaatiku saavutuse;
  • Support Caridin ja Branca surevad ja ta ise sooritab enesetapu. Viimases lahingus osalevad ainult päkapikud ja saate saavutuse nimega Liberator;

Kui Branka sureb, ei lahku Ogren grupist ega mõista sind teatud tegevuste jada eest hukka.

Toetatud Branca (kinnitus):

  • Oghren - kuni +11, kui annate talle veenvalt järele;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - lahkub grupist, nii et parem on teda mitte võtta ja pärast ülesannet laagris rääkida;

Toetatud Caridin (kinnitus):

  • Võit +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - kui veenda siis -1;
  • Morrigan -3 - kui veenda, siis -1;
  • Ogren on -10, aga siin on nüanss - oodake, kuni Caridin pakub preemiat võtta ja laseb Ogrenil valida, siis on heakskiit +7 (pärast seda, kui uus kuningas on juba troonile asunud).

Kui asusite Karidini poolele ja Sheila on teiega, saate pärast ülesande lõpetamist pärast temaga rääkimist isikliku ülesande. Ta on allalaaditav tegelane, kes tuli koos Stone Captive'i lisandmooduliga – tema ja teiste lisandmoodulite kohta saate teada artiklist. Pärast artikli lugemist saate teada, et põhisüžee mäng pole veel kaugeltki lõppenud. Sellega saab lõpule Dragon Age: Originsi otsingu Anvil of the Void lõik.

Leliana

Leliana võib leida ühest Lotheringi kõrtsist. Ta ise palub teil võtta ta rühma kohe pärast lahingut, mis algab automaatselt pärast teie kohtumist.

Erilised kingitused Lelianale on lilled "Grace of Andraste", mis kasvavad Breciliani metsas, Redcliffe'i veskis ja Denerimis Elvenage'is, ning naga, mille jõudeoleku päkapikk saab püüda Dusty Town'is. (Selleks rääkige tundmatus piirkonnas asuva naga püüdja ​​Boernoriga, kus Leliana on grupis, ja seejärel temaga uuesti - vastasel juhul ei ilmu teile võimalust paluda jõudeolekul päkapikul naga püüda.) Ülejäänutest , võtab ta meeleldi vastu Andrastega seotud ususümboleid ja kauneid kingi.

Leliana saab õpetada teile bardi eriala.

Quest – Leliana minevik

Kui olete Lelianaga tema minevikust juba rääkinud, siis teate, et ta oli Orlais' bard ja tema ema oli pärit Fereldenist. Peate laagrist lahkuma ja sinna uuesti tagasi pöörduma, et Leliana räägiks teile Marjoleinist, oma endisest sõbrast ja mentorist. Pärast seda vestlust, kui reisite koos Lelianaga grupis mööda maailmakaarti, ründab teid röövlirühm. See on väga kitsas käik ja ründajate rühma kuuluvad eliitvibukütt ja maag (tavaline), seega olge ettevaatlik. Muidugi oleneb kõik grupi koosseisust, tasemest ja lemmiktaktikast, aga kui sul tekib ootamatult probleeme selle kohtumisega, siis soovitan enne maag välja võtta ja vähemalt vibujuht liikumatuks muuta, kuni sa ülejäänutega tegeled. . (Võimaliku võimalusena visake kohe kogu oma jõud juhile, sest kui te võtate temalt peaaegu kogu elu, lõpeb lahing.) Sealset silda, muide, kaitseb tulekera lõks.

Kui olete ründajatega hakkama saanud ja juhiga peaaegu valmis, palub Leliana teil teda mitte tappa, et teda üle kuulata. Temalt saate teada, et röövlid palgati spetsiaalselt Leliana tapmiseks, ja saate aadressi, kust leiate mõrva tellija. Pärast seda saate palgasõduri tappa või vabastada ta kõigist neljast küljest - see on teie otsustada.

Leliana annab mõista, et selle kõige taga on Marjolein ja pakub ta Denerimist üles leida. Kui nõustute, teenite Leliana heakskiidu. Denerimis märgitakse soovitud maja kaardile. See asub ostupiirkonnas. Sinna sisenedes peate võitlema kahe valvuriga, kuid tõenäoliselt ei valmista nad teile probleemi. Pärast võitlust minge tuppa - ja Marjolein kohtub teiega.

Vestlus Marjoleiniga võib sõltuvalt teie soovist lõppeda rahulikult või mitte. Kui ütlete Lelianale: "Tead, et ta kummitab sind seni, kuni ta elab”, pead sa temaga võitlema. Marjolein kutsub teda aitama kaks maagi ja kaks sõdalast, kuid kui taandute kiiresti tänavale, järgneb ta teile ja ülejäänud võivad maha jääda. Maagid jäävad peaaegu alati oma tubadesse, kuid sõdalased võivad jääda või Marjoleinile järgneda.

Marjolein on väga võimas bard. Soovitan mitte kogu seltskonnaga tema ümber tungleda – vahel kasutab ta bardi oskust, mis halvab kõik läheduses olevad (aga ka bardi enda), sel juhul on teda üsna lihtne tappa liitlasel, kes tema sfääri ei sattunud. mõju.

Olge ettevaatlik – mõlema ruumi ees on lõks koos mustkunstnikega.

Kui tapate kõik (või lasete Marjoleinil rahus minna), teatab Leliana, et ta peab mõtlema ja et ta räägib teiega hiljem. (Ärge unustage ühes toas rinda kontrollida – mängus on üks parimaid vibusid, mida saab kasutada ainult Leliana. Vibu saate kätte olenemata sellest, kas Marjolein jääb ellu või mitte.)

Räägi Lelianaga laagris. Selles vestluses on teil võimalus tema tegelast "karmistada". Sellel ei ole mängule erilist mõju - välja arvatud see, et Denerimi "Pärlis" on teil võimalus veenda teda teie ja Isabellaga "kolmnurka" tegema ning väga harvadel juhtudel teiega "nelinurka" veenma.

Selle ülesande saamiseks peab teil olema installitud Stone Captive'i lisandmoodul. Minge Sulker's Passi asukohta ja seal seisev kaupmees pakub teile golemi juhtpulka. Saate selle täiesti tasuta hankida, kuna üldiselt on see varras kasutu - golemit pole selle külge kinnitatud, peate selle leidma Honnliti külast, mille hõivab praegu pimeduse kudemise üksus.

Minge uude asukohta, mis on teie kaardil avatud. See on tõeliselt täis mitmesuguseid pimedusefide, peamiselt vibulaskjaid ja sõdalasi. Kui oled kõigega hakkama saanud, võid proovida väljakul seisvat golemit sulle antud parooli abil aktiveerida.

Kui olete veendunud, et parool ei tööta, minge kaugemale, nimelt ukse juurde, mis on tähistatud kui "Wilhelmi kelder". Olles läbinud järjekordse Pimeduse Kudede üksuse, mida juhivad Herlocki emissar ja Alpha Harlock, leiate maagilise barjääri tagant ellujäänud külaelanikke.

Tõkkepuu tagant leiate Wilhelmi poja Matthiase. Ta ütleb teile, et golem tappis tema isa ja tema ema müüs juhtpuldi maha, tõenäoliselt andes sellele tahtlikult vale parooli. Matthias lubab teile õige parooli avaldada, kui päästate Vilhelmi laborist tema tütre, kes küla ründamise ajal sinna põgenes. Laborit kaitsevad kõikvõimalikud maagilised lõksud, et teised külaelanikud sinna ei pääseks (kes proovinud paraku pead ei löönud).

Laboratoorium asub samas keldris, koridoris kaugemal ja püünisteks osutuvad Varjud, kes sulle aeg-ajalt varitsusest välja hüppavad. Liigu edasi mööda koridori ja silda (sel Wilhelmil on ju väga avar kelder, kas pole?) ja leiad veel ühe maagilise barjääri. See pole teie jaoks paigutatud, nii et kõndige sellest julgelt läbi.

Tõkkepuu tagant leiate rääkiva kassi seltsis Matthiase tütre Amalia. Aga sina kui kogenud kurjade vaimude hävitaja tead väga hästi, et ilmselt poleks see saanud juhtuda ilma mingisuguse deemonita. Deemon ei saa Wilhelmi püstitatud maagilise barjääri tõttu laborist lahkuda.

Võite deemoni kohe kaklema kutsuda (aga ta vallutab tüdruku ja sa pead ta tapma) või lubada tal minna lasta (võite valetada), kui ta lubab vastutasuks Amalia rahule jätta (kuid pärast seda rikub oma sõna eemaldate tõkke). Samuti võite pöörduda tagasi ja teatada olukorrast Matthiasele, kes ohverdab end Amalia päästmiseks, lubades deemonil tema keha üle võtta (ja siis peate ta kas tapma või laskma nii temal kui ka deemonil, kes teda omab).

Kõike eelnevat silmas pidades lubage, et deemon laseb tal minna, kui soovite tüdrukut ja tema isa päästa.

Selleks tuleb lahendada väike mõistatus – kuidas tõmmata kiviplaatidele tuld ühest nurgast teise. Vastus on lihtne: liigutage nooleplaate. Tuli põleb noole suunas, seega pole vaja teha muud, kui nooled nii, et need suunaksid leegi soovitud suunas. Nende asukoha jaoks võib siin olla palju valikuid.

Üks lahendus:

Kui barjäär on eemaldatud, murrab deemon oma sõna ja ründab sind koos mitme raevudeemoniga. Teise võimalusena võite lasta tal Amalia keha üle võtta ja võite isegi nõuda selle eest lisatasu – võlukepi. (Tõsi küll, personal pole nii hea, kuid mängu ühe parima kiivri saab deemoni kehast eemaldada.)

Kui kutsute deemoni kohe võitlusse, kiidab Stan selle heaks.

Deemoniga tehingu sõlmimine või Mattiasel end ohverdada lubamine teenib Morrigani heakskiidu ning Wynni, Zevrani, Alistairi ja Leliana pahakspanu. Seega, kui tapate deemoni ja päästate tüdruku, ei kiida Morrigan seda heaks, kuid teised on üsna õnnelikud.

Igal juhul on tulemuseks õige Golemi aktiveerimisparooli hankimine. Naaske väljakule ja hankige oma gruppi uus kaaslane - golem Sheila (Alistairile see idee eriti ei meeldi, kuid Veenmise abil saate mõjukaotuse minimaalseks (-1) vähendada).

Kui tahad, võid ka Sheila tappa.

Märge: Kui kõnnid laborist tagasi, ründavad varjud sind uuesti kaks korda.

Honnlithis võib ühe maja juurest leida lukustatud kasti. Selle rinna võti on Sheilast mitte kaugel talupoja kehal. Rinnus on väga hea kahe piluga pistoda.


Kaitsjate kindlus

Saate selle ülesande, kui olete installinud lisandmooduli "Eestkostjate kindlus". Pärast selle installimist ilmub teie laagrisse keegi nimega Levi Dryden. Ta palub teil leida koos temaga Grey Wardensi mahajäetud kindlus, milles kunagi võitles tema vanavanavanaema Sophia (tol ajal Fereldeni vanem-komandör), et saada tõendeid oma kangelaslikust elust seal ja seeläbi. taastada Drydenide hea maine.

Minge oma kaardil kuvatavasse Soldier's Peaki asukohta. Kindluse õuel näete nägemusi minevikust – need juhtuvad teiega kogu linnuse uurimise ajal ja annavad hea ettekujutuse selle kaitsmise viimastest päevadest. Sisehoovis lebavad surnukehad tõusevad väga kiiresti püsti ja ründavad sind, kui lähened kindlusesse viivale trepile. Saate nende eliitülema kehalt eemaldada hea antiikse amb.

Puhastage kindluse esimene ja teine ​​korrus ning õppige selle ajaloo kohta rohkem teavet nägemuste, märkmete ja raamatute põhjal. Esimese korruse suures saalis näete Sofia viimast lahingut, mille järel ründab teid raevudeemon. Pidage meeles, et ta jätkab enda tervendamist seni, kuni on elus vähemalt üks Guardian'i kummitus, kes teda aitab, seega on mõistlik kõigepealt tegeleda valvuritega (deemon kutsub neid ainult kaks korda).

Teise korruse väljapääs on teile ajutiselt suletud – minge Sofia kontorisse ja rääkige temaga ise – või mis temast järele jääb. Nüüd peate tegema valiku – kas nõustuda tema pakkumisega või mitte. Kui keeldute, peate temaga võitlema, kui mitte, siis minema läbi ukse ja silla (olge sellel olevate lõksude eest) Avernuse torni ja võitlema temaga. Kui sa tapsid Sophia, siis Avernus omakorda pakub sulle loori aukude lappimist. Sõltumata sellest, kumma poole te asute, peate võitlema nelja deemoni lainega, samal ajal kui teie valitud liitlane tegeleb surilinaga, millest viimane on Desire Demon.

Pärast lahingut võite oma liitlase ellu jätta või tappa. Kui jätad nad ellu, ei kuule sa neist enam midagi (kui Levi just ei maini, et Avernus ei pista pead oma tornist välja). Samuti, kui jätate liitlase ellu, ei saa te ei Guardian Commanderi soomuskomplekti (Sophia) ega Avernuse rüü (Avernus).

Pärast seda räägib Levi teiega ja teie ülesanne on lõpule viidud. Kahjuks ei õnnestunud Drydenide head nime taastada, kuid nüüd saate koos perega Levi kindlust baasina kasutada. Kui lahkute Soldier Peakist (vähemalt laagrisse) ja naasete, saate oma kasutusse laeka, milles saate hoida asju ilma seljakotti nendega täitmata, ja kaks kaupmeest - Levi ise ja tema sepast vend. Sepp võib teile sepistada ka kauni Tähefangi mõõga, kui leiate mõne juhusliku kohtumise käigus maailmakaardilt meteoriidi (kahjuks ei juhtu seda igas mängus).

Märge: Selle ruumi sissepääsu juures, kus Avernusega kohtute, näete viaali, mis sisaldab tema veremaagia uurimise tulemusi. Kui joote selle sisu, saate kaks lisaoskust – millised neist sõltuvad teie kangelase klassist.

Otsige üles neli teabeallikat kindlusesse peidetud varanduse kohta ja seejärel leidke aare ise. See ülesanne aktiveeritakse, kui leiate mõne neljast teabeallikast:
- ausammas hoovi lääneosas
- raamat esimese korruse arhiivis
- teisel korrusel purk vaarikamoosi
- laip Avernuse tornis seinal.

Soovitan kõigepealt aktiveerida kuju (vähemalt mitte viimasena) - kui teete Soldier’s Peak questi, ei saa te enam kindlusesse endasse naasta ja seega ei saa te aaret sealt kätte. Kui oled kogu info leidnud, siis mine teisele korrusele ja otsi kamina kohal olev suur maal. Korrake eestkostjate vannet ja seinast tuleb välja kirst väga heade asjadega, millest tasub ära märkida Astuuria mõõk - ühe käega mõõk, millel on üks pilu ja mis on Pimeduse Fiends'i nõrgestav omadus.


Tagasi Ostagari

See ülesanne ilmub teile kohe pärast Return to Ostagari DLC installimist pärast Lotheringu lõpetamist. Asja olemus seisneb selles, et olete oma reiside ajal kuulnud ebamääraseid kuulujutte mõnest Ostagari lahingust ellu jäänud sõdurist, kes peidab end kuskil Banna Loreni maadel ja otsustas – võib-olla puhtast uudishimust või võib-olla sõprustundest – leida temast lähemalt.

Minge uude asukohta, mis kuvatakse teie kaardil. Sa võid toimuvasse sekkuda või mitte, kuid see ei mõjuta Elricu saatust – Banni sõdurid pussitavad ta kohapeal surnuks ja vahe on vaid selles, kas nad lahkuvad siis rahus või ründavad sind. Igal juhul rääkige sureva inimesega. Elric räägib teile, et enne lahingut andis kuningas Kaylan talle oluliste dokumentidega laeka võtme ja palub teil need dokumendid üles leida ning samal ajal proovida Kaylani soomusrüü ja relvad Pimeduse kudemisest tagasi saada ning kui kuninga surnukeha leitakse, andke talle tõeline matmine.

Mine Ostagari. See kubiseb igasugusest ja suurusest Pimeduse Spawn’ist ning Kaylani raudrüü jagunes viie komandöri vahel. Kaks neist asuvad Ostagari lääneosas, kaks idaosas ja viimase juurde jõudmiseks peate veidi kauem aega võtma.

Kindluse lääneosast leiate võtme, mida Elric mainis. Kaylani rinnakorv asub samas kohas, võtme asukohast veidi lõuna pool. Kastis on väga huvitavaid dokumente...

Lisaks Kaylani rinnale leiate kindluse lääneosast veel ühe lukustatud laeka, millel on silt "Mage Chest". Saate selle avada ainult siis, kui te EI avanud kasti desertööri võtmega oma seikluste alguses, järgides ülesannet "Näljane kõrblane". Kui te desertöörilt võtit varem ei saanud, leiate selle kaardi loodeosast vaese mehe kehalt.

Pärast kindluse lääneosa puhastamist ja kahe Kaylani soomustüki saamist (põhjaosas Harlocki Kolobrodilt ja kaguosas Harlocki eestkostjalt) minge üle silla. Sealt leiate kuninga surnukeha, kuid te ei tohi sellega midagi teha, sest lahinguväljale ilmub värvikas Fiend Necromancer, kes saadab teile ründama mitu skeletti, sealhulgas mustkunstnik. Teie selja taha ilmub ka mitu vaenlast, nii et olge ettevaatlik.

Olles vaenlasest läbi teinud, minge linnuse idaosast puhtaks. Lisaks Pimeduse Kudedele on lõunaosas, peaaegu kohe pärast silda, mööda maapinda laiali lõksud, mille taga ootavad ballistad (õnneks neil manööverdusvõime praktiliselt puudub, seega peaasi, et sisse ei jääks). otsene tuleliin). Lõksude ja ballistade tagant leiad Strateeg Harlock, kellelt saad eemaldada teise tüki kuninga soomust. Teine soomustükk asub kaardi põhjaosas kindral Harlockiga, kaitstes lähenemist Ishali tornile.

Pärast kudemisala puhastamist pinnal minge Ishali torni. Ärge kartke – teil pole vaja läbida kõiki nelja korrust, seekord on vaja ainult esimest. Seal ründavad teid ogre ja paljud madala tasemega kurjad, mis ei tohiks teile probleeme tekitada. Tutvuge esimese korrusega. Barrikadeeritud ukse lähedalt leiate tühimiku (võite mäletada, et Ostagari valvur rääkis teile tornist avastatud maa-alustest tunnelitest) - hüppa sinna.

Tunnelitest leiate ämblikke ja paar Herlocki emissari, kuid üldiselt on nad üsna väikesed ja viivad varsti teid endisele lahinguväljale. Siin on teie viimane lahing. Nekrut äratab surnuist üles sama ogre, kes tappis Kaylani. Lisaks kutsub nekrut appi surnuid nendest vaestest külmunud kehadest, mida leidub ohtralt. Olles ogrega tegelenud, minge nekruti juurde - ta ei ole väga tugev ja ründab peamiselt staabiga - ilmselt kulutades kogu oma mana surnute ülestõusmisele.

Ogre käest saad Duncani pistoda ja mõõga ning nekrutilt saad eemaldada viimase tüki kuninga soomust. Minge tagasi tunnelitesse – ja leiate end automaatselt sillalt Kaylani keha lähedalt. Nüüd peate otsustama, mida sellega teha. Võite anda talle matusetule, võite jätta ta selliseks, nagu on, või võite ta eemaldada, kuid mitte matta, vaid jätta ta huntide hooleks. Sõltuvalt sellest, mida otsustate teha, võivad teie meeskonnakaaslased selle heaks kiita või mitte. Kui olete oma otsuse teinud, võite Ostagarist lahkuda. Väike hoiatus – siia tagasi tulla ei saa, nii et kui midagi jääb uurimata ja pooleli, siis on parem seda kohe teha.

P Pärast DLC installimist on teil maailmakaardil uus asukoht nimega Sulker Pass. Sinna kinni jäänud kaupmees pakub sulle golemi juhtvarda ja ütleb aktiveerimissõnad. Varda saate täiesti tasuta, sest golem ise asub Honnliti külas, millest hakkab läbi minema pimeduse kudemise hord.

Kõrval Pärast seda ilmub kaardile küla ise, kuhu pimeduse kudemine tegelikult elas. Kui oled olenditega hakkama saanud, võid proovida aktiveerida väljakult leitud golemit. Täiesti ootuspäraselt parool ei tööta ja peate leidma ühe Honnlithi ellujäänud elaniku, et proovida välja selgitada õige parool.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

KOHTA mine Wilhelmi keldrisse. Lõpetanud Pimeduse Kudede meeskonnaga, leiate kummalise maagilise barjääri tagant kohalikud talupojad ja nende hulgas ka Wilhelmi poeg Matthias. Ta räägib teile erksates värvides, kuidas golem purustas tema isa ja tema ema müüs südames juhtpuldi, andes tahtlikult vale parooli. Matthias on nõus ütlema teile õigeid sõnu, kuid ainult siis, kui tagastate tema tütre Amalia, kes ehmus ja põgenes Wilhelmi laborisse, mis on varustatud kõikvõimalike lõksudega, mis ei võimaldanud teistel elanikel ellu jääda.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

H Sinna jõudmiseks minge edasi mööda koridori, võideldes varjudega. Lõpuks näete teist barjääri. Ta ei ole teile takistuseks ja tema selja tagant leiate Amalia rääkiva kassi seltskonnast, kes on vangistatud mingisuguse deemoni poolt. Vestluse käigus saate teada, et Deemoni on Wilhelmi poolt sellesse tuppa lukustatud ja tüdruk keeldub keldrist ilma uue sõbrannata lahkumast. Deemonlik loom nõuab, et eemaldaksite barjääri ja vabastaksite selle Amalia kehas, liigutades põrandal olevaid plaate erilisel viisil.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

IN Meile on saadaval järgmised valikud:

Rünnata kohe deemonit (selle tulemusel vallutab ta Amalia ja tüdruk tuleb tappa, kuid Stan kiidab teie otsuse heaks);

Lubage deemonil lahti lasta, kui ta vastutasuks lubab Amaliat mitte puudutada (deemon ei pea oma lubadust ja vallutab tüdruku kohe, kui barjääri eemaldate);

Nõustuge tehinguga;

Tule tagasi ja räägi juhtunust Matthiasele, kes tütre päästmiseks lubab deemonil enda kehasse siseneda (pead kas deemonil lahti laskma või Matthiase tapma);

Valetage, et nõustute tehinguga ja pärast barjääri eemaldamist ründage deemonit (kõige soodsam variant).

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

A Lister, Winn ja Leliana kiidavad heaks, kui päästad tüdruku ja ta isa, kuid Morrigan jääb õnnetuks. Kui nõustute deemonit aitama või lubate Matthiasel end ohverdada, jagatakse Heakskiit vastupidisel viisil.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

H Deemoni vabastamiseks peate lahendama lihtsa mõistatuse - tõmmake tulejoon läbi põrandal asuvate kiviplaatide nurgast nurka. Pusle sarnaneb mõneti märgiga. Igal plaadil on nool selle suunas, kuhu tuli läheb. Kõik, mida pead tegema, on liigutada plaate nii, et nendel olevad nooled näitaksid õiget suunda. Siin on palju lahendusi ja siin on üks neist:

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

E Kui lubate deemonil Amalia keha üle võtta, kingib ta teile hea vöö "Katkiste unistuste nöör". Võite nõuda ka lisatasu ja saate keskpärase võlumeeskonna. Või ründab deemon pärast barjääri hävitamist teid koos nelja raevudeemoniga ja eemaldate tema kehast mängu parima kiivri ja sama vöö. Samuti, kui lubate deemonil kellegi keha üle võtta, saate preemiaks rohkem raha.

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

IN Igal juhul saate õige parooli (selle ütleb kas Matthias või tema keha üle võtnud deemon) ja pärast seda tagasi platsile. Pärast golemi aktiveerimist saate selle pärast lühikest vestlust kas gruppi võtta (Alistairile see ei meeldi, kuid Influence'i abil saate heakskiidu vähenemise miinimumini vähendada) või saata see koju või tappa .

DLC "Stone Prisoner" tutvustus


DLC "Stone Prisoner" tutvustus

E Kui golem Sheila jääb gruppi, võite saada täiendava ülesande. Kui räägite kõigepealt Sheilaga laagris ja seejärel toote ta Sügavatele teedele, saate selle pärast ülesande "Täiuslik" täitmist. Sheila teatab, et ta on hakanud mäletama mõningaid asju oma minevikust ja palub teil minna Kadashi teigi juurde.

Viimased materjalid rubriigis:

Üksikasjalikud juhised, nagu
Üksikasjalikud juhised Skyrimis kuldküünega ukse avamiseks parool Skyrimi tuuletipus

Skyrimis Windy Peaki saladuse paljastamiseks peate esmalt täielikult täitma missiooni "Enne tormi". Kui sa seda tegid, siis nüüd...

South Parki tutvustus: Tõe kepp
South Parki tutvustus: Tõe kepp

Meie veebisait ütleb teile, kuidas mängida South Park: The Stick of Truthi. South Park: The Stick of Truthi mängimise alustamiseks peate...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Kaugel Zaroni maadel võitlesid Kupa kindluse elanikud Larnioni kurjade tumehaldjate rünnaku all oma elu eest. Kui kuningriik laskus...