Draakoniajast pärit draakonisoomus. Draakoni ajastu: Origins – soomuskomplektid

Mängu lõpu poole on aeg mõelda sobivate soomuste valimisele. Vaenlase peamine relv on tuli. See tähendab, et peate valima raudrüü, mis on selle elemendi mõjudele vastupidav. Sobiv komplekt aitab luua Seppmeister Wade Denerimi kaubanduspiirkonnast. Ta on juba ammu tahtnud midagi proovida teha draakoni soomustest oma oskusi proovile panna. Kolme erineva soomusekomplekti saamiseks peate leidma ja Wade'ile toimetama kuus noore draakoni soomust ja ühe kõrge draakoni soomuse. Draakonid leitud koobastest varemeis iidse templi taga Ubešeche küla lähedal. A kõrge draakon saab Kolgrimi sarve abil lahingusse kutsuda, mis toimub mäe tipus. Kohtumine Kolgrimiga toimub koobastest väljapääsu juures mürgitatud Earl Eamoni otsimise ajal.

Noorte draakonite otsimisel peate uurima kõiki koobaste külgharusid (sissepääs läbi templi). Olles kogunud seitse nahka, sealhulgas kõrge draakoni nahk, pöördume tagasi Denerimi meister Wade'i juurde. Anname kolm esimest nahka ja maksame töö eest lisaks 10 kuldmünti. Lahkume sepikojast, läheme suvalisse naaberhoonesse ja naaseme valmis soomuse järele. Kolm teist nahka anname ära, seekord ei pea lisatasu maksma, tulemus ei muutu. Kolmandal korral anname ära kõrge draakoni soomused, tellige keskmine, raske või massiivne soomus. Kui seni on tavalise soomuskomplekti eest vähemalt korra raha makstud, siis viimane tuleb paremini välja.

Draakonite asukohad koobastes draakoniajastul: päritolu:

  • 3 draakonit loomapuuridega toas.
  • 2 draakonit saalis koos sektantidest ülevaatajaga.
  • Saalis 1 draakon koos tapjakultisti ja draakonimunaga.
  • 1 draakon mäe otsas, kui oled esmalt nõus aitama Kolgrimil Andraste tuhaga Urni rüvetada ja siis kohe tappa.
  • 1 kõrge draakon peale Kolgrimi tapmist ja tema kehalt võetud sarve puhumist mäetipul.

Meister Wade'i esimene soomuskomplekt Dragon Age'is: Origins:

  • Wade'i noored Dragonhide kindad- tugevus: 20; soomus: 1.50; +5 tulekindlusele.
  • Wade'i noore draakoni naha raudrüü- tugevus: 20; raudrüü: 9.00; +25 tulekindlus.
  • Wade'i noored Dragonhide saapad- tugevus: 20; soomus: 2,25; +5 tulekindlusele.

Teine soomuskomplekt Master Wade'ilt Dragon Age'is: päritolu:

  • Wade's Superior Young Dragonhide kindad- tugevus: 20; soomus: 1.50; +1 agilityle, +10 tulekindlusele.
  • Wade'i ülim noor draakoninahast soomus- tugevus: 20; raudrüü: 9.00; +2 agilityle, +50 tulekindlusele.
  • Wade'i suurepärased noored Dragonhide saapad- tugevus: 20; soomus: 2,25; +1 agilityle, +10 tulekindlusele.

Tasuta High Dragon Armour Master Wade'ilt (kui te ei maksa kahe eelmise eest) mängus Dragon Age: Origins:

  • Wade'i draakoninahast kindad- tugevus: 34; soomus: 1,88; +5 tulekindlusele.
  • Wade'i draakoninahast raudrüü- tugevus: 34; soomus: 10,63; +25 tulekindlus.
  • Wade'i Dragonhide saapad- tugevus: 34; soomus: 2.50; +5 tulekindlusele.
  • Wade's Heavy Dragonscale kindad- tugevus: 38; soomus: 2.50; +5 tulekindlusele.
  • Wade'i rasked draakonimõõdus soomused- tugevus: 38; soomus: 15,63; +25 tulekindlus.
  • Wade'i rasked Dragonscale saapad- tugevus: 38; soomus: 3,13; +5 tulekindlusele.
  • Wade's Dragonbone kindad- tugevus: 42; soomus: 3,13; +5 tulekindlusele.
  • Wade'i Dragonbone'i plaadisoomus- tugevus: 42; soomus: 21,88; +25 tulekindlus.
  • Wade'i Dragonbone plaadist saapad- tugevus: 42; soomus: 3,75; +5 tulekindlusele.

Tasuline kõrge draakonisoomus Master Wade'ilt Dragon Age'is: päritolu:

  • Wade's Superior Dragonhide kindad- tugevus: 34; soomus: 1,88; +10 tulekindlusele, +0,5 vastupidavuse taastumisele lahingus.
  • Wade'i ülim Dragonhide turvis- tugevus: 34; soomus: 10,63; +50 tulekindlus, +1 vastupidavuse taastumine lahingus, +25 vastupidavus.
  • Wade'i suurepärased Dragonhide saapad- tugevus: 34; soomus: 2.50; +10 tulekindlusele, +0,5 vastupidavuse taastumisele lahingus.
  • Wade's Superior Heavy Dragonscale kindad- tugevus: 38; soomus: 2.50; +10 tulekindlusele, +0,5 vastupidavuse taastumisele lahingus.
  • Wade'i suurepärane raske draakoni skaala soomus- tugevus: 38; soomus: 15,63; +50 tulekindlus, +1 vastupidavuse taastumine lahingus, +25 vastupidavus.
  • Wade'i suurepärased rasked Dragonscale saapad- tugevus: 38; soomus: 3,13; +10 tulekindlusele, +0,5 vastupidavuse taastumisele lahingus.
  • Wade'i suurepärased Dragonbone kindad- tugevus: 42; soomus: 3,13; +10 tulekindlusele, +0,5 vastupidavuse taastumisele lahingus.
  • Wade'i suurepärane Dragonbone plaadisoomus- tugevus: 42; soomus: 21,88; +50 tulekindlus, +1 vastupidavuse taastumine lahingus, +25 vastupidavus.
  • Wade'i suurepärased Dragonbone plaadist saapad- tugevus: 42; soomus: 3,75; +10 tulekindlusele, +0,5 vastupidavuse taastumisele lahingus.

Armor:

Komplektid

(kõikide komplekti kuuluvate esemete kandmisel saab tegelane püsiva boonuse):


1.Templiülema komplekt:


Kahjuks võtsid arendajad meilt võimaluse näha täismahus
komplekt ja vastavalt sellele ka boonused. Ainuke asi, mida vajame
on teada - templiülema soomus on täiustatud versioon
Templikomplekt (ka mittetäielik).

Võib leida Elfinage'ist, kui täidate ülesannet "Kuri" (võetud pimedalt templilt Ser Ottolt). Lamab varjualuses, peadeemoniga toas (viimases toas).

Leitud ka aastal Eamoni lossi teise korruse varahoidlast
Redcliffe, mille müüs ka Cesar pärast prooviülesande täitmist
Raven (küsi temalt erikaupade kohta). Võib leida ka ajal
sisu "Tagasi Ostagari" lõpetamine.

Enne Orzammari saab seda soomust osta marodööri käest.

2.Iidne haldjakomplekt:


Määra boonused: +5 kaitsele


Kaubeldi Ida-Bressiliani erakuga.

Bressili metsas asuvas mahajäetud templis, ühes sarkofaagis.

Varemetes templis Andraste urniga otsingul.

Lotheringis (vea tõttu ei pruugi saapad olla. Laadige alla parandus "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Hoolsuse komplekt:


Määra boonused: +5 tahtejõudu

Leiti mägedest Andraste templist, eemaldati surnud rüütli kehast
esimene pööre paremale (siis toimub üleminek mäe tippu koos
draakon).

Leitud Orzammari raamatukogust lukustatud rinnast.

Ostis 2 kulla eest Redcliffe'i sepalt pärast tütre päästmist.


4.Juggernaut komplekt.

Boonused komplekti eest: +3 tugevusele, +3 põhiseadusele.


Tükke leidub Brecilia metsas haudades. Soomuk ise on varemetes, ukse avamiseks tuleb läbi viia rituaal.

5.Pingutuskomplekt:


Teig Educan. Läheme koeraga sinna, räägime temaga ja saadame otsima, mida ta vajab, ta toob ristisõdija tiivulise kiivri - see on kohustuse kiiver.

Emakast eemaldatud sügavates radades.

Caridina ristteel. Vabade maaotsijate taotlus (koguge kive), nende aardega rinnas on kindad.

Müüa Dusty Citys edasimüüja poolt.

6.Surnute leegioni komplekt.

Määra boonused: +3 kahju, +3 põhiseadus


Kõik osad, välja arvatud kiiver, asuvad surnud kraavi sarkofaagides ja kiiver on koos võtmega leegioni pjedestaalil.

7.Wade'i soomusrüü(pood Denerimi turuplatsil):


kerge soomus (tooke Wade'i kolm draakoni soomust, saate need ülesande "Urn of Sacred Ashes" käigus):

Määra boonused: -10% väsimus


kerge soomuse teine ​​versioon (veel kolm draakoni soomust ja 10 kulda):


Määra boonused: -10% väsimusele, +5 kaitsele

Kõrge draakoni skaala tükist (mille saate ka lüüa
ülesande ajal "Urna of Sacred Ashes"), valik keskmine, raske
või massiivne soomus (tsiteerin suurepärast soomust - ainult valmistatud
kui maksid vähemalt korra kopsude eest, kui oled ahne, siis boonused
on nagu kõige esimene kerge soomus).


keskmine:

Määra boonused: -25% väsimusele, +5 kaitsele



raske:

Määra boonused: -20% väsimusele, +5 kaitsele


massiivne:

Määra boonused: -15% väsimusele, +5 kaitsele

Rüüd ja rüüd:


* - koodis ilmub nende asjade kohta kirje.

1. . Saab eemaldada võlutud templilt Mages Circle'i tornis.

2. . Müüb Legnar Orzamari ühisvaras.

3. . Valmistatud Dalishi päkapikulaagris Mater Varathornis raudpuu koorest.

4. . Müüb Ruk Ortani taigas.

5. . Müüakse Wade'i poes Denerimis.

6. . Müüb Wade.

7. . Metsikutel maadel Hasinda teemärgi otsingul. Saab osta ka Dalishi päkapikulaagrist.

8. . Saab eemaldada mage tornis olevalt veremaagilt.

9. . Saab osta Thedas Curiosities Denerimis.

10. . Saab osta kaupmees Cesarilt Denerimi turul pärast kõigi Vareste Vennaskonna ülesannete täitmist.

11. .

1) Saab eemaldada Elfinage'i mustkunstnikelt.

2) Saate seda osta ka Denerimis asuvast Curiosities of Thedas'st.

3) Saab ka Dalish Elfi taustalugu täites,
sinu ajutine liitlane Merrill käib nendes riietes ringi, kellega ta ja
me filmime.

12. . Tilgad Elfinage'i orjakauplejate maagijuhilt.

13. . Flemethi onnis (peate Morriganilt vastava ülesande saama).

14. . Ostetud Denerimis asuvast Thedas Curiositiesist.




Kiivrid:


1. Saab eemaldada võlutud templilt Mages'i ringi tornis.

2. . Võtke see Lotheringi jutlustajate laualt otsingul tapetud röövlitelt.

3. . Annab Teganile keelu Redcliffe'i päästmise eest surnute sissetungi eest, eeldusel, et keegi miilitsast ei hukkunud.

4. . Kukkus kõrge draakon mäe otsas Andraste tuhka sisaldava templi ees.

5. . Müüs Varathorn Dalishi laagris.

6. . Müüb Legnar Orzamari ühisvaras.

7. . Jarviast maha kukkunud. Sama kiiver on Jammeri vahemälust tšarterreisil.

8. . Eemaldatud Denerimi piiramise ajal kaubanduspiirkonnas Garlock Generalilt.

9. . Leiti Fort Drakkoni rinnast viimase lahingu ajal esimesel korrusel.

10. . Müüs Denerimis Gorimi poolt.

üksteist. Drops from Taoran Hawkwind - Blackstone Volunteersi komandöri poeg (viimane ülesanne vabatahtlikele).

12. . Grey Wardeni varahoidlast Denerimis.


Maagi kapuutsid:


1. . Võetud laibast mustkunstniku torni neljandal korrusel, saali kõrval ruumis jõudeoleku deemoniga.

Läbivaatus: Varjupaiga küla

Läbivaatus: Varjupaiga küla

E too kirikuteadlane elab Hammustatud Aadli kõrtsi vastas asuvas kaubandusrajoonis ja on terve elu uurinud Andraste tuha legende ja otsinud selle reliikvia asukohta. Genitivi ennast aga kodus ei ole, küll aga on kohal tema abiline Waylon. Seejärel saate jätkata järgmistel viisidel:

- P saada Waylonilt ülestunnistus, et Genitivi vend kavatses Calenhadi järve äärde minna. Seal, “hellitatud printsessi” kõrtsis saab kõrtsimeest, kes ei leia endale kohta, veenda ütlema, et teda ärritavad mingid ringi vedelevad tumedad isiksused ja nad nõuavad, et nad räägiksid talle igasuguseid pikki jutte. kõik. Kõrtsist lahkudes peate võitlema muljetavaldava võõraste inimestega. Kui meelitate nad muuli äärde, aitab tempel Carol teil nendega toime tulla. Siis pole vaja teha muud, kui naasta Denerimi ja nõuda Veylonilt aruannet.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

- R küsi Wayloni piisavalt kaua, et tabada ta kõikvõimalike ebakõlade ja reservatsioonidega (soovitav on kõrge kavalus), ja seejärel tagasi seina äärde. Selle tulemusena ründab Waylon teid ja te ei pea Calenhadi järve äärde minema.

- n Hakka maja läbi otsima ja Waylon keelab sul selle kohe ära teha. Kui jätkate, ründab ta teid.

IN Maja läbiotsimise tulemusena leiate tagatoast päris Wayloni surnukeha (ja saate aru, et rääkisite petisega) ning Genitivi venna päeviku, kes ülesande uuendab ja annab. uus märk kaardil, kuhu peate minema.

Külavõlv

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

P Külla jõudes avastad, et see on väike ja väike elanikkond ainult pomiseb süngelt, et võõrad siit minema saaksid, sest nad ei kuulu siia. Külas toimuvate kummaliste asjade üle panevad mõtlema ka verine altar ühes külamajas ja poiss, kes pärast lühikest vestlust inimese sõrme näitab. Peagi saab kohalikel kannatus otsa ja nad võtavad relva kätte. Selleks peate mäe otsas kirikus kohaliku juhi Ericuga rääkima vend Genitivist või kui kiirustate kauplemispunkti tagatuppa ja tapate poe omaniku.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

P Pärast seda pole vaja teha muud, kui tappa kõik elanikud, kes teie vastu relvad tõstsid. Peate Ericu kehalt eemaldama spetsiaalse medaljoni ja seejärel kontrollima kirikus salakäike. Üks neist avab varem peidetud ruumi, kus viibib vend Genitivi, kes räägib teile sellest kohast, oma äpardustest ja sellest, kuidas jõuda Andraste templisse, kus hoitakse tuhka.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

E Kui alustasite kohe kirikusse minekuga, siis võite minna õue ja puhastada küla sektantidest, vastasel juhul transporditakse teid kohe templisse ja te ei pea Genitivit kaasa võtma - vajate ainult Ericu medaljoni.

IN Ruined Temple'il on kaks korrust, mis on täis kõikvõimalikke kultureid ja püüniseid, seega tasub haarata tugeva häkkimisoskusega röövel.

Sektandid armastavad ka varitsusi üles seada, nii et ärge venitage oma rühma.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

KOOS Põhjapoolne uks läheb lukku. Selle võti on samuti lukustatud kaguruumides ühes laekas, viimase võti aga kaardi lääneosas asuvas Kultide kambris. Esimesse saali naastes ootab teid uus kulturite salk. Järgmine põhjapoolne uks avaneb pärast ohvriahju süütamist (tahi võib leida edelaruumidest, mida valvavad mitte ainult kulturid, vaid ka brontos ja must pärl on rinnas koos keskse võtmega saal).

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

D Vastasel juhul peate läbima ruumi, kus on lõksud ja ballistad. Ballistid ei lase, kui teie röövel desarmeerib kaks päästiktraati, kuid lisaks neile on põrandal ka lõksud.

IN viimases kahvliga ruumis kohtate uut sektantide salka, mida juhib tuhakummitus. Koridori enda valik - parem või vasak - ei oma suurt tähtsust, välja arvatud see, et läänepoolsest leiab neli kummutit. See, mis on lukus, sisaldab noolte pakki ja ülejäänud kummitusi. Idakoridoris kohtab rohkem lõkse.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

KOOS Ruined Temple'i järgmisel astmel asustavad lisaks sektandid ja draakonipojad, kes ründavad sageli varitsusest. Siin on palju püüniseid ja mõnikord ei suuda röövel peidetud kultiste tuvastada - nad paljastavad end alles siis, kui lähenete sellele kohale lagedal. Siin on ka ohtralt püüniseid.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

P otse kirdesaalidesse minnes kohtate Draakonihoidjat, kes viskab lahingumaagi jaoks suurepärase mõõga. Ja edasi, kirdeosas asuvast draakonipesast leiate veremaagi amuleti, mis lisab Codexi sissekande.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

IN paigast loodes asuvas koopas kohtate sektantide juhti nimega Kolgrim. Teie otsus, kas nõustuda tema pakkumisega või mitte, määrab teie kaaslaste heakskiidu. Mõned võivad olla teie otsusest nii ärritunud, et lahkuvad grupist (kui nad viibisid laagris) või ründavad teid lihtsalt. Esimesel juhul võid ikka proovida Veenmise abiga nõuda, et kaaslased jääksid sinu juurde – sellisel juhul peaksid vastama, et sa ei ole selles teos süüdi. Sheila ja Morrigan kiidavad Kolgrimi toetamise otsuse heaks, Sten, Leliana, Wynn ja Alistair on selle vastu. Kui lubate Kolgrimi kohe tappa, suurendate mõju Leliana ja Wynniga.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

E Kui Kolgrimi pakkumine lükatakse tagasi, ründab ta koos oma abilistega teie meeskonda. Lisaks kaunile kirvele eemaldatakse Kolgrimi kehalt Kolgrimi sarv, millega saab Kõrget Draakoni meelitada ja tappa. Seda lendavat sisalikku on aga täiesti võimalik solvata, kui sul õnnestub draakon vibu või loitsuga kätte saada, aga muidu ta esimesena ei ründa.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

P Pärast Kolgrimiga rääkimist (pole vahet, kas sektantide juht jääb ellu või mitte) minge mäe tippu - seal elab kõrge draakon. Nüüd kulgeb teie tee Gauntleti juurde, kus Guardian teiega kohtub. Ta oskab teile rääkida endast, kulturitest ja Andrastest ning hakkab omakorda ise küsimusi esitama. Miski ei sõltu teie vastusest. Järgmiseks nõuab Guardian, et läbite mitu testi ja tõestate, et olete Ashes'i nägemiseks väärt.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

N ja esimeses testis pead vastama mitmele küsimusele, mille esitasid Andrastet elu jooksul hästi tundnud vaimud. Kui vastate valesti, ründavad nad teid. Järgmise ukse avamiseks peate õigesti vastama kaheksale küsimusele või võitma kõik kaheksa kummitust.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

Põiged vastused küsimustele:

Brona – unistused

Elisai – meloodia

Havard – mäed

Vassili - kättemaks

Kathair – Nälg

Maferat – armukadedus

Hessarian – halastus

Shartan – maja

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

T Kellega te kõrvaltoas kohtute, sõltub teie tegelase taustast (aadlik kohtub oma isa Bryce Couslandiga, linnahaldjas kohtub Shianniga, dalish kohtub Tamleniga, maag kohtub Jovaniga, tavapäkapikk kohtub Leskega ja üllas kääbus kohtub prints Trianiga) . Ka teie vastustel pole siin mingit tähendust. Pärast oma arvamuse avaldamist annab kummitus teile Peegelduse amuleti (ainult siis, kui te ei keeldunud Guardiani küsimusele vastamast) ja kaob.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

IN järgmises ruumis peate võitlema kummitustega, mis on teie rühma duublid, kuid mitte identsed koopiad (loitsude ja oskuste komplekt ning mõnikord ka relvad erinevad). Olles nendega tegelenud, järgige kaljuga tuppa. Selle külgedel on kuus plaati, millel klõpsates aktiveeruvad silla erinevad osad (silla materjaliks on plaadid kuristiku vastasosas). Peate oma kaaslased plaatidele paigutama nii, et sild muutuks tõeliseks ja enam-vähem tugevaks. Kui lähete üksi, lisatakse teie gruppi automaatselt kolm sõbralikku kummitust.

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

H Silla ületamiseks järgige järgmisi juhiseid.

P jätke kolm märki paremale teisele plaadile ning vasakule kolmandale ja kuuendale ning asetage neljas silla teisele osale.

P teisaldage tegelane vasakult kolmandalt plaadilt paremale neljandale plaadile ja teisaldage tegelane paremalt teiselt plaadilt vasakule esimesele plaadile. Liigutage silla neljas märk kolmandasse sektsiooni.

P teisaldage tegelane vasakult kuuendalt tahvlilt paremale viiendale plaadile, asetage tegelane paremalt neljandast plaadist vasakult teisele tahvlile. Kui tegelane on sillal, ületage tee viimane osa - ja sild ilmub täielikult. Sinu kaaslased liituvad sinuga ja kummitused kaovad.

IN Meie viimane katse on ületada tulemüür. Olles aktiveerinud altari, saate aru, kuidas seda teha - võtke maha kõik oma turvised ja relvad, jääge alasti ja ületage sellisel kujul tuline sein. Pärast seda ilmub Guardian. Kui olete kõiki juhiseid järginud, kuulutab ta teid vääriliseks võtma osa Andraste tuhast ja kui kõnnite raudrüüd kandes läbi leekide või täidate Kolgrimi tingimuse, ründab Guardian, kutsudes appi paar tuhawraithi. .

Läbivaatus: Varjupaiga küla


Läbivaatus: Varjupaiga küla

T ka pühamu rüvetamise korral ründavad Wynn ja Leliana sind (kui sa just bardi isiklikku otsingut erilisel viisil ei “pingutasid”) või jätavad need daamid pärast vestlust laagris sinu juurest. ei võtnud neid Gauntletisse (Leliana võib ka jääda, kui sa teda petad).

Dragon Age: Originsi relvade ja esemete valik on vaatamata tavapärase meisterdamissüsteemi puudumisele väga suur. Seda asendavad edukalt valmis soomuskomplektid ja ühes tükis relvad. Tavaliste asjade hulgas on mõnikord ainulaadseid, millel on enamasti täiustatud omadused. Nende esinemislugudele on koodeksis eraldi leheküljed. Relvi ja soomust müüakse kaupmeestelt erinevatest maailma paikadest – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad ja Brecilian. Asjade maksumus varieerub sõltuvalt väärtusest. Kõige väärtuslikumad eksemplarid võivad maksta mitukümmend kuldmünti, kuid kõik kulud tulevad rohkem kui tagasi. Kvaliteetsed eriefektidega relvad võimaldavad tugevatele vastastele vastu seista.

Pärast Guardian Fortressi paigaldamist ja valmimist saab relvi hoiustada Soldier's Peaki kastis. Aja jooksul tekib arusaam, millised relvad väärivad tähelepanu ja millised on tavaline prügi, mida parema puudumisel esialgu kasutada saab. Igal tegelasel meeskonnas on lubatud omada kahte komplekti relvi – põhi- ja varurelvi. Komplekt valitakse klahvi [/] vajutamisega.

Dragon Age'i parimad pikad mõõgad: päritolu:

  • Vande hoidja(tugevus: 15; kahjustused: 8,40; +1,5 soomuse läbitungimisele, +10% saadud raviefektidele, 1 pesa ruunidele) - kõigi ülesannete täitmiseks teadetetahvlilt Lotheringis.
  • Astuuria võim(kahju: 8.40; +2 kahjule, pimeduseolendite nõrgenemisele, +1 soomuse läbitungimisele, 1 pesa ruunidele) - Astuuria hallid valvurid.
  • Roheline tera(tugevus: 19; kahjustused: 9,10; +10 loodusjõudude vastupanu, +6 loomade vastu kahjustused, 1 pesa ruunidele) - teise korruse rinna võti on Bevinil (poiss kapist Caitlini majas Redcliffe'is). "Mõjutamise" oskuse kõrge tase aitab veenda.
  • Sae mõõk(tugevus: 19; kahjustused: 9.10; +1 kahjustusele, +1% lähivõitluses kriitilise löögi võimalus) - Metsaperenaine saali sissepääsu ees sarkofaagis libahuntide pesas Ida-Breciliani varemetes.
  • Duncani mõõk(kahju: 9.60, +3 tahtejõule, +3 kavalusele, +2 vastupidavuse taastamiseks lahingus, +4 kahju pimeduseolendite vastu, 2 pesa ruunidele) - mässuline ogre lahinguväljal "Tagasitulekust" lisab -Ostagari poole."
  • Marici tera(kahju: 9.80, +0.75 tervise ja vastupidavuse taastamiseks lahingus, +6 kahju pimeduseolendite vastu, pimeduseolendite nõrgenemine, 2 pesa ruunide jaoks) - Kaylani rindkere kuninglikus enklaavis lisandmoodulist Return to Ostagar .
  • Spellweaver(lahingumaag, kahju: 10.50; +5 maagiale, +1 mana taastumisele lahingus, +10% võimalusele peegeldada vaenulikku maagiat, +3 elektrikahjustust, 2 pesa ruunidele) - sektantide ülevaataja suures põhjamaal saal kulturite koobastes teel Andraste Püha Urni juurde.
  • Imperial Blade(tugevus: 27, kahjustused: 10.50; +2 kahjule, +3% kriitilise löögi võimalus lähivõitluses, +6 rünnakule) - väike ruum Tevinteri laos Elvenage'is pärast kohtumist Deneraga.
  • Overlanderi au(tugevus: 31; kahjustused: 11.20; +20 vastupanuvõimele vaimumaagiale, +6 vigastustele surnute vastu, 3 pesa ruunidele) - Sügavatel radadel.
  • Lõikamistera(tugevus: 31; kahjustused: 11.20; +2 soomuse läbitungimisele, +6 rünnakule, +3 külmakahjustusele, 3 pesa ruunidele) - surnud seiklejad.
  • Starfang(tugevus: 31; kahjustused: 11,90; +3 agilityle, +3 vigastusele, +2,5 soomuse läbitungimisele, 3 pilu ruunidele) - sepalt Mikael Drydenilt Soldier's Peak.

Dragon Age'i parimad kilbid: päritolu:

  • Havardi kilp(tugevus: 22, kaitse: 4,00, väsimus: 3,36%, noolte ja mürskude kõrvalekaldumine: 4,50%, +4% võimalus peegeldada vaenlase maagiat, võimalus mürskudest kõrvale hiilida) - ogre Ishala torni tipus.
  • Kaylani kilp(tugevus: 32, kaitse: 4,00, +1 soomustele, võimalus mürskudest kõrvale põigelda) - garlukk eesliinilt kenneli taga lisandmoodulist Return to Ostagar.
  • Eamoni kilp(tugevus: 22; kaitse: 4.00; +6 kaitsele, +25 vastupidavusele) - rind, panipaik Redcliffe lossi ülemisel korrusel.
  • Redcliffe'i valitud sõdalaste kilp(tugevus: 32; kaitse: 4.00; +1 tahtejõule, +3 kaitsele, +15 elektritakistusele, +2 rünnakule) - Earl Eamoni päästmise eest.
  • Varjusein(tugevus: 38; kaitse: 6.00; +3 kaitsele, +20% saadud raviefektidele, +1 vastupidavuse taastumisele lahingus, +25 vastupidavusele) - pärast seiklejate mõistatuse lahendamist.
  • Hou kilp(tugevus: 38; kaitse: 6,00; +12 kaitsele, +10 tule- ja külmakindlusele, -2 tahtejõule) - rind, riigikassa krahv Denerimi mõisas enne koopasse laskumist.
  • Kaasaskantav bastion(tugevus: 36; kaitse: 6.00; +1 tugevusele, väledusele ja ülesehitusele) - Bodan Feddik salga põhilaagris.
  • Duncani kilp(tugevus: 38; kaitse: 6,00; +3 tahtejõule; +6 kaitsele, +1 lahingus vastupidavuse taastamisele) - hallide valvurite salajane varahoidla kauplemislao sees Curiosities of Thedase kaupluse taga Denerimis. Riordan räägib, kuidas enne Earl Eamoni tuppa pääseda, kui näitate talle Grey Wardeni dokumente, mis leiti kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast.

Dragon Age'i parimad mõõgad/suurmõõgad: päritolu:

  • Lame mõõk Hasind(tugevus: 20; kahjustused: 12,10; +1% lähivõitluse kriitilise löögivõimaluse jaoks, +1 soomuste läbitungimiseks) - rind, lõunapoolne kesksaar hundidega hävitatud võlvide taga, templi kupli küljel Korcari metsikutes.
  • Stani mõõk(tugevus: 22; kahjustused: 13,20; +1 tahtejõule; +1,5 soomuse läbitungimisele, +12 rünnakule, 1 pesa ruunidele) - pärast lõpetamist.
  • Yusaris(tugevus: 34; kahjustused: 16.50; +20 tulekindlusele, +10 kahjustustele draakonite vastu, 2 pilu ruunidele) – pärast Magestide Ringi alistamist Calenhadi järve tornis.
  • Suve mõõk(tugevus: 34; kahjustused: 16.50; +20 füüsilisele vastupanule, võimalus sihtmärk maha lüüa, 2 pesa ruunide jaoks) - proua Coutren Earl Denerimi mõisa väljapääsu juures või Maade Assamblee saali ees.
  • Ajatu(tugevus: 34; kahjustused: 16,50; +4 kahjustust darkspawni vastu, +0,25 vastupidavuse taastumisele lahingus, tumeloomade nõrgenemine, verine segadus, suurenenud vaenulikkuse ja hirmutamise näitajad) - lahendage mõistatus Orzammari trooniga Orzammari kuningapalees. Selleks läheneme troonile, aktiveerime selle, koodeksisse ilmub uus kirje “Locked in Stone”. Saadame kaks kaaslast ruumi edelaossa, seisame kahel plaadil seina lähedal noolte kujul, tuleks kuulda iseloomulikku heli (lihvimist). Neljanda kaaslase saadame esikusse ja seisame ümara põrandaplaadi peal. Seejärel aktiveerime peategelasega trooni. Satelliidid peavad jääma oma kohtadele. Esikus sähvib välk ja ilmub draakon. Me tapame ta ja võtame mõõga.
  • Starfang(tugevus: 38; kahjustused: 18,70; +3 tugevusele, +2,5 soomuse läbitungimisele, +8 rünnakule, 3 pilu ruunidele) - sepalt Mikael Drydenilt Soldier's Peak.

Dragon Age'i parimad haamrid, kirved, nuiad ja kirved: päritolu:

  • Kohmakas salm(tugevus: 27; kahjustused: 9,00; +2 kahju korral, õnnelik, +10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimaluse korral, +4 draakonite vastu vigastuste korral, 2 pilu ruunide jaoks) - tõmmake kännust välja. Kummaline” asukoha mets" juhusliku kohtumise ajal, liikudes üle globaalse kaardi Brecilia metsa pärast D. kõrvaldamist K käsul. Reklaam on võetud võõrastemajapidajalt, kellel on seosed filmis "Denerimi hammustatud aadlik".
  • Karskuse kirves(kahju: 9.00; +1.5 soomuse läbitungimisele, +15% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalus, 2 pesa ruunide jaoks) - Earl Rendon Howe Earl Denerimi mõisa vangikongis.
  • Wesiall(tugevus: 31; kahjustused: 9,60; +2 tugevusele, +5% lähivõitluses kriitilise löögi võimalusele, +1 vastupidavuse taastamiseks lahingus, +10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele, + 2 loodusjõudude kahjustused, 3 ruunipesa) - Bodan Feddik meeskonna põhilaagris.
  • Sepikoja haamer(tugevus: 32; kahjustused: 12,60; +25 tulekindlus, +6 rünnak, 2 pesa ruunidele) - Genlocki alasi meister surnud vallikraavides.
  • Püha Haamer(tugevus: 34; kahjustused: 13,50; +2 tahtejõule, +10 psüühilisele vastupanule, +4 vigastustele surnute vastu, 2 pilu ruunidele) - võlv Banna Frandereli pärandvara lõunatiivas Denerimis. .
  • Triana Hammer(tugevus: 34; kahjustused: 13,50; +4 vigastust pimeduseolendite vastu, 2 pesa ruunidele) - Belen, tema toetuse eest Orzammari trooniküsimuse lahendamisel.
  • Vaskhoti kirves(tugevus: 32; kahjustused: 14.00; +1 jõule ja kahjustustele, +2 tahtejõule, 2 pesa ruunidele) - pimeduseolendi poolt vangistatud Harlocki kindral Denerimi kaubanduskvartalis.
  • Hasinda purustaja(tugevus: 38; kahjustused: 14.40; +3% lähivõitluses kriitilise löögi tõenäosusele, -5 rünnakule) - müüs Farin Frosty Passis Orzammari uste ees.
  • Suur Hasindi nugis(tugevus: 38; kahjustused: 14,40; +5 vigastust, +2,5 soomuse läbitung, +0,5 vastupidavuse taastumine lahingus, vastupidavus +75, 3 pesa ruunidele) - müüb Gorim Denerimi ostupiirkonnast.

Dragon Age'i parimad vibud ja ambid: Origins:

  • Rebane vibu(agility: 26; kahju: 7.50; mürskude eest kõrvale hiilimise võimalus) - relvaraam, panipaik Redcliffe lossi ülemisel korrusel.
  • Uus kuu(agility: 30; kahju: 8.00; +2 tahtejõule, +10 vastupanule loodusjõududele, +1,5 soomuste läbitungimisele) - Varathorn Dalishi päkapikulaagrist Breciliani metsas.
  • Hundipoiss(kahju: 8.40; +4 kahju surnute vastu, +8 kahju loomade vastu) - Varathorn Dalishi päkapikulaagrist Brecilia metsas pärast raudkoore kohaletoimetamist.
  • Odaheitja(agility: 30; kahjustused: 9.00; kiire sihtimine, +2,5 soomuse läbitungimiseks) - Genlocki alasi meister surnud vallikraavides.
  • Kuldne päikesekaar(agility: 30; kahju: 9.00; +4 rünnak) - päkapikk Denera, orjakaupleja Caladriuse abi Teinteri laos Denerimi elfaagis.
  • Faloni haare Dina(kahju: 9.60, +2 kahju, kiire sihtimine) - draakoni aare, Ida-Breciliani päkapiku varemete ülemine tase.
  • Mustkunstniku silm(vigastus: 34; kahju: 9,60; +3% kriitilise löögi võimalus kauglöögiks, +4 rünnak) - kirst, külapood Varjupaiga külas.
  • Vibu Marjolaine(agility: 34; kahju: 9.60; +3 kavalusele ja kahjule, kiire sihtimine) - rind, Marjolaine maja Denerimi Kaubanduskvartalis peale starti.
  • Antiikne Guardian Crossbow(tugevus: 14, kahjustused: 9,60, soomuse läbitung: 7,00, laskeulatus: 44, +1 vigastus, kiire sihtimine) - Guardian Fortressi lisandmooduli Soldier's Peaki valvurite luurekomandör.
  • Parendatud haardumisega amb(tugevus: 26; kahjustused: 12,00; +1,5 soomuste läbitungimiseks, +4 rünnakuks) - Denerimi kaubanduskvartalis asuvas kõrtsis “Bitten Nobleman” meister Ignacio ronkade tellimuste täitmise eest.

Dragon Age'i parimad pistodad: päritolu:

  • Olafi erakordne juustunuga(agility: 24; vigastused: 5.60; +1 soomuse läbitungimisele, 2 pesa ruunidele) - Olafi lukustatud rind Honnlithi külas, võti on laibal Sheila kõrval.
  • Duncani pistoda(agility: 24, kahjustused: 5.60, +4 agilityle, +10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele, +10 draakonite vastu vigastustele, 2 pesa ruunidele) - mässuline ogre lahinguväljal lisa- teemal "Tagasi Ostagari".
  • Metsamees pistoda(kahju: 5,60; +10% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele, 2 pesa ruunidele) - Mages'i ringi torni neljas korrus.
  • Väljasurnud Thaig Shanker(agility: 26; kahjustused: 6.00; +5 kavalusele, +0,5 soomuse läbitungimisele, +6 rünnakule, katkestab loitsud, 2 pilu ruunidele) - rindkere murtud kohas koos ogre juhiga Kadaši taigas täiendustest "Kivist vang".
  • Surnud jumalate okas(agility: 26; kahjustused: 6.00; +3 vigastustele ja soomuse läbitungimisele, 2 pesa ruunidele) - pärast Caridini ristteel viibimist.
  • Hallide kingitus(agility: 26; kahju: 6.00; +5% kriitilise löögi võimalus lähivõitluses, 2 pesa ruunide jaoks) - Valendrian pärast orjakaupleja Caladriuse päästmist Denerimi elfaagis vangistusest.
  • Raven pistoda(agility: 30; kahju: 6.40; +15% kriitilise löögi või seljatorkamise võimalusele) - Godwin Mages'i ringi teiselt korruselt pärast seda, kui ta oli toonud Rogekilt lüüriumipaki Orzammari tolmulinnast (teil on vaja kauba eest küsida summa 75 kulda ).
  • roosi okas(vigastus: 30; kahjustused: 6.40; +2 agilityle, +1 tervise taastamisele lahingus, +3 vigastusele, +5% lähivõitluses kriitilise löögi võimalusele, +30% kriitilise löögi võimalusele või lüüa tagasi, 3 pesa ruunide jaoks) – müüb Garin Orzammari ühissaalist.

Dragon Age'i parimad pulgad: Origins:

  • Harrowmonti töötajad(maagia: 20; kahju: 4,80; +1 maagiale, +2 põhiseadusele) - Harrowmont, Orzammari trooniküsimuse lahendamisel antud toetuse eest.
  • Sylvani halastus(maagia: 24; kahjustused: 5,20; +5 vastupanuvõimele loodusjõududele, +1 maagilisele jõule, +10% loodusjõudude kahjustustele) - Bodan Feddik salga pealaagris.
  • Vihane personal(maagia: 24; kahjustused: 5.20; +1 mana taastumisele lahingus, +5 maagilisele jõule, -1 tahtejõule, +10% vaimse maagia ja elektri kahjustustele) - pimeduseolendi poolt vangistatud garlock kindral Elvenage Denerim.
  • Tamme oks(kahju: 5,20; +1 maagiale, +2 põhiseadusele, +10% looduskahjustustele) - Suur tamm Lääne-Brecilianist tammetõru tagastamise eest.
  • Puutükk(maagia: 24; kahju: 5.20; +1 põhiseadusele, +10 vastupanule loodusjõududele) - Varathorn Dalishi päkapikulaagrist Brecilia metsas. Anna mabarile käsk midagi kasulikku otsida.
  • Viimane argument(maagia: 32; kahju: 6.00; +3 vigastust, +10 maagilist jõudu, +15% tulekahjustust) - Bodan Feddik meeskonna põhilaagris.
  • Talve hingeõhk(maagia: 36; kahjustused: 6,40; kaugus: 58, võlujõud: 7; +25 külmakindlusele, +15% külmakahjustusele) - meeletu deemon Guardiansi kindluse teiselt korruselt Soldier's Peakil.
  • Lord Magisteri personal(maagia: 36; kahju: 6.40; +6 tahtejõule ja maagilisele jõule, +2 mana taastumisele lahingus, +10% tulekahjustustele ja vaimsele maagiale) - müüs kvartmeister Mages Ringi tornist Calenhadi järv.

Dragon Age'i parimad tarvikud: päritolu:

  • vöö" Andruili õnnistus"(+2 kõigile omadustele, +20 vastupanuvõimele loodusjõududele, +1 mana ja vastupidavuse taastamisele lahingus, +10 füüsilisele vastupanule) - müüs kvartmeister järve Mages'i ringi tornist Calenhad.
  • helisema" Živitel"(+10 põhiseadusele, +3 tervise taastamisele lahingus ja turvises, +10 tervise taastamisele väljaspool lahingut, +20% tervendava toime eest) - müüs Garin Orzammari ühishallist.
  • helisema" Võti linnale"(+2 kõigile omadustele, +4% võimalusele tõrjuda vaenulikku maagiat, +10% saadud tervendavat mõju) – nõukogu Teemanthallides pärast viie Codexi kirje leidmist Orzammari elamurajoonides.
Dragon Age'i parimad soomuskomplektid: Origins: , .

Dragon Age: Originsil on üsna lai valik relvi ja soomust. Tavaliste mõõkade hulgast leiate ainulaadseid ja lihtsate soomuskomplektide hulgast, mis lõppkokkuvõttes annavad häid boonuseid. Hotellikaupadel endil on oma omadused, kuid boonusest kõige eest räägime koos ja kust seda leida.

Draakoniaeg: Origins kerge soomus:

- Dalish nahast soomus. Selle leiate Dalishi laagrist, ostes selle Varathornist. Komplekti kokku pannes saad kaitsele +5;.
— Lapitehnikas nahast soomus. Kogu komplekti müüvad Orzammaris kaks kaupmeest - Legnar ja Alimar. Kui see on täielikult kokku pandud, saate +5 soomust;
- Nahast soomuste komplekt. See võib juhuslikult kukkuda kõikjal ja seda müüvad paljud mängus olevad kaupmehed. Annab väsimusele -5;
— Naastud nahast soomus. Samuti langevad need mängu mis tahes kohas välja või neid saab osta kaupmeestelt. Lisa kaitsele +1. Lisaks saate seda osta spetsiaalses värvitoonis;
— Wade'i draakoninahast soomusrüü. Meister Wade'i loodud ülesandel, kui tood talle draakoni kaalud. Võib tekitada -10 väsimust;
- Wade'i suurepärane draakoninahast soomus. Saab, kui võtate ülaltoodud ülesande täitmisel kaasa täiendavad draakonikaalud.

Nüüd vaatame, mida leiame keskmise raskusega soomustest:

— Ketisoomus. Täieliku komplekti võib leida kõikjalt maailmast või osta kaupmeestelt. Boonustest annab see -2,5% väsimusele;
- Skaala soomus. Saate selle leida või osta osadena. Owenil on kogu komplekt Redcliffe'is. Pakub 4,5 boonust kaugusrünnakute kajastamiseks;
- plaatsoomus. Lisaks sellele, et neid võib maailmas leida või tükkidena osta, saab neid osta ka Ostagari Quartermasterist või külastades Wade'i Denerimis. Lisab soomustele kokku +1;
- Kääbussoomus. Soomukeid saab kätte Orzammari ja sügavate radade asukohtadest või osta Gorimist Denerimi linnaosades.
- Iidne päkapikk. Osasid saate kätte Lotheringist, Breciliani metsast ja varemetes templist. Sektsioonis annavad nad kaitseindikaatorile +5;
— Wade'i draakoni soomusrüü. Siin pole kõik nii lihtne - kui maksate Wade'ile vähemalt korra soomuki kallal töötamise eest, saate ühe soomuse, kui ei maksa, saate teisi, kui toote rohkem kaalusid, saate kolmandad. Ühed annavad väsimusele -25%, teised ka 5 kaitset ja teised -10% väsimusele ja sama palju kaitsele.

Draakoniajastu: Raskete soomuste päritolu:

- Innukuse raudrüü. Ostetud Owenilt Redcliffe'is ja kogutud ka varemete templisse ja Orzammar Guardiansi asukohtadesse. Täiskomplekt annab +5 tahtejõule;
— tseremoniaalne soomusrüü. Saab osta Calenhadi järve kulturitelt. Annab teile +6 võimaluse tõrjuda rünnakuid distantsilt;
-Raske kääbussoomus. Leiate need Gorimist Denerimist või minge Orzammarisse ja ostke need Janar Weaponsmiths. Lisab soomustele +1;
- Raske kettpostisoomus. Leiate need kogu mängu jooksul või ostate osadena erinevatelt kaupmeestelt. Samuti on ülesandel Bandits Everywhere võimalik Bandit Leader käest kukkuda. Viimane koht, kust seda osta saab, on Soldier's Peaki kaupmees. Annab väsimusele -3;
- Wade'i Dragonscale Armor. Saate selle saada, kui te ei maksa kunagi Wade'ile kahe komplekti eest ja võtate kaasa kõrge draakoni kaalud. Annab -20% boonust väsimusele;
- Wade'i parem draakoni skaala soomus. Kui maksad esimesest kahest vähemalt ühe komplekti eest ja seejärel tood kõrgelt draakonilt kaalud, saad selle komplekti.

Need on kõik soomuskomplektid, mida saate D-s ragon Vanus: päritolu. Samuti soovitame teil lugeda artiklit, millest leiate mängu.

Viimased materjalid rubriigis:

Kangelase ülevaade: Mortal Kombat X
Kangelase ülevaade: Mortal Kombat X

Mortal Kombat X on maailmakuulus võitlusmäng, mis on pühendatud hea ja kurja eepilisele vastasseisule. Mängu süžee ei vaja palju...

Klondike petukoode raha ja smaragdide eest tasuta
Klondike petukoode raha ja smaragdide eest tasuta

2 400 000 inimest Arendaja Vizor Interactive Mängus Klondike Lost Expedition leitakse saladusi igal sammul, sa pead neid lihtsalt teadma ja...

Mäng
Mäng "Klondike": asukohad Mäng Klondike'i kaardi asukohad lahedad

Parem ärge saatke kiviraidureid kivisütt kaevandama. Proovige seda energiat kasutades ise välja tõmmata. Sel viisil saate...