Draakoniajastu inkvisitsiooni päkapikurituaalid. Draakoniajastu inkvisitsiooni tutvustus – VI

Dragon Age Inquisitioni kuuendat osa võiks nimetada “Draakonitapjaks”. Esimest korda tapsin draakoni ja mitte ainult ühe, vaid neli korraga. Kuigi väärib märkimist, et kõige raskemad draakonid on alles ees. Vaatame ka süžeed veidi läbi, ma ei kirjutanud mõnda episoodi üles: Sera ja Vivienne'i otsingud, "Brown Mire" ala puhastamine, fragmentide kogumine jne. Nii et kui juhendis on midagi puudu, ei tähenda see, et mul mõni punkt vahele jäi. Kuid kirjelduses on muidugi kõige olulisem.

Tormirannik – draakon Winsomer

Käsu peakorteris aktiveerin uue ülesande - "Punased templid". Tormiranniku kaardi läänepoolseimas punktis avaneb nüüd sissepääs. Sees, nagu nime järgi aimata, on templid... punased... Siit leiate ka Black Lotus taime, samuti lukustatud ukse (ukse jaoks on vaja “punast templi võtit”, aga see pole teada kust seda saada). Tapame vaenlased, keda pole nii palju, ja läheme paadiga kaldale. Seda transporti saate kasutada Dragon Islandile jõudmiseks.

Winsomer asus saarele elama. See draakon on vaatamata oma tasemele 19 oma tugevate elektrikahjustuste tõttu üsna hirmuäratav vastane. Minu seltskond röövlist (peategelane), maagist (Dorian), vibulaskjast (Sir) ja tankist (Blackwall) hajus kiiresti laiali. Muidugi näitas Blackwall vastupidavuse imesid, kuid tema vigastustega kuluks draakoni tapmiseks nädal. Vastasseisu tulemusena otsustati selle looma juurde hiljem naasta. Peate saavutama tasemeeelise, meisterdama varustust mitte ainult endale, vaid ka oma liitlastele ning uuendama ka oma elektrikaitset. Siis võidame kindlasti.

Kuidas võita draakonit - Northern Hunter

Dragon Age Inquisitionis on 10 draakonit. Kui see Winsomeri või mõne muu tugeva draakoniga ei õnnestu, peate leidma kellegi lihtsamalt. Crestwoodi Northern Hunter sobiks suurepäraselt. See draakon kasutab ka elektrimaagiat, kuid ta on alles tasemel 13, mis on üsna võimekas ka ilma kaitsvaid jooke kasutamata.

Draakoni saak on parim: lisaks relvadele, turvistele ja meisterdamisplaanidele sellised unikaalsed esemed nagu draakoniraud, rikkalik draakoniveri, draakonihammas, draakoni membraan (4. tase riie), draakoni kaalud (4. taseme nahk), draakoni luu (metall) tase 4).

Crestwoodis on ka palgamõrvarite gildi juhid. Mul oli lihtsalt vaja ühte silti, et luua noa tapja tee jaoks. Lisaks siltidele on vaja ka spetsiaalset raamatut, mille leiab Cole’i kõrvalt. Val-Royeaux' raamatumüüja juures peaks olema veel üks, aga minu puhul polnud ühtegi (ostsin kõik raamatud).

Crestwoodi peatüdruk, Josephine, Leliana

Ei, see ei ole armukolmnurk, vaid vaid lühidalt video sisu ümberjutustus. Kohtume Crestwoodi juhi üle, loome suhte Josephine'iga, konsulteerime Lelianaga, kellele kogu see lugu Josephine'iga millegipärast ei meeldi. Samas ei taha Leliana ise tigedasse suhtesse astuda. Kahju, ma ootasin tüdrukute vahel tõsist võitlust Inkvisiitori jaoks! Üldiselt on valikud järgmised.

Naisinkvisiitorite võimalik romantiline huvi:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Naisinkvisiitorite võimalik romantiline huvi (ainult päkapikutegelased):

Cullen, Solas

Võimalik romantiline huvi meesinkvisiitoritele:

Cassandra, Josephine, Dorian ja neile, kellele meeldib karmim, Raudhärg! OMG.

Unustatud Dirthameni tempel

Siin on täielik ülevaade missioonist "Saladuste jumal". Kõik ruunid ja säilmed on kokku korjatud. Lõpus viime läbi rituaali, kutsume välja ja tapame deemoni ning kogume rinnast saagi.

Vilistavad jäätmed

Esimene mitmest videost uuest suurest asukohast – vihisevatest jäätmetest. Siin tegin ka peaaegu kõike, sealhulgas mosaiigielementide otsimist (v.a quest “Notes in the Wasteland”). Peamine ülesanne on leida 5 päkapikuhauda ja korjata igaühelt osa võtmest. Esimene leitud haud on 25. minutil. Peaasi on tõrvikud õiges järjekorras süüdata ja õnn on olemas.

Piirkonna kaarti kõigi haudadega näeb videost “Vihivad jäätmed – Faireli haud” (alates 30 sekundist).

Vilistavad jäätmed – 2. osa

Jätkame tühermaad. Leidsin relvade ja soomustega poe, kust ostsin kõigest 6100 eest röövliklassile väga hea taseme 22 kiivri - Draska Helmet. Turvise tase 44, samuti boonused kaitsele ja agilityle.

Vilistavad jäätmed – 3. osa

Eksleme öösel läbi kõrbe, sulgeme lüngad, raiume maha ämblikke, röövime korovani haudu, kogume haruldast taime – vandaali aariat. Seda leidub nii suurtes kogustes ainult vilistamisjäätmetes. Kasulik jookide parandamiseks.

Vilistavad jäätmed – 4. osa

Ma arvan, et ma ei pea seletama, mis siin toimub :)

Vilistavad jäätmed – 5. osa

20. minutil on haud, milles ma kohe ust ei märganud (miks on päkapikkude uksed inkvisitsioonis nii kitsad?). Üldiselt proovige alati seina järgida, et mitte millestki ilma jääda.

Kuidas võita draakonit – liivanuttja

Sand Weeper on 20. taseme tuledraakon Whistling Wastes'is. Lahing kestis veerand tundi (algab 7. minutil ja lõpeb 21. minutil). Ta eemaldas kiiresti kogu oma tervise ja lõõgastus veidi, arvestades, et töö oli tehtud. Aga see oli suur viga. Mingil hetkel lõi draakon välja kõik peale Blackwalli ja tekitas oma pojad, mis takistas Grey Guardianil oma kaaslasi elustada. Olukord muutus kriitiliseks, kui Blackwallil polnud enam tervist. Arvutivaenlane näis olevat omandanud inimmõistuse ja valas meeleheitest peatumata tuld. Kiire taaskäivitamise ja raisatud aja väljavaade ei olnud sugugi rõõmustav, kuid saime siiski lahingust läbi.

Vilistavad jäätmed – Faireli haud

Draakoni taga on Fireli haud, mis tuleb avada võtmeosi kasutades. Aga nagu ma eespool ütlesin, jäi mul üks osa vahele, seega pidin tagasi minema. Hauakambrist leiab joonistuse “Suurepärane ruun deemonite vastu”.

Kuidas võita draakonit - Fereldan Hellebore

Vaatamata oma nimele kasutab Frostbite tulemaagiat. Seda 12. taseme draakonit võib leida Hinterlandsi asukohast kirdes (video 2:20).

Varricu lugu

See video on täielikult pühendatud Varricu ülesande täitmisele. Naaseme Vallamari, tapame halvad päkapikud, vaatame stseeni. Kõige tegemiseks kulus 10 minutit. Umbes sama palju aega kulutasin ka Bianca (Varricu amb) uuendamisele. Ühes eelmises osas olin juba Vallamaris. Sel ajal ei olnud võimalik kaardi 3. taset avada. Seega on see saadaval ainult selles missioonis.

Kuidas võita draakonit – sügavalt kõrge draakon

Seda 14. taseme draakonit võib leida Western Reachist (lõunaosas). Läheneme uurija Fredericule ja asume otsima draakonit. Panime lõksud, ootame, tapame. Deep High Dragon, nagu Frostbite, on tuledraakon, nii et kui plaanite varakult tema juurde minna, on mõttekas varuda tulekaitsejooke.

Arbori kõrbes

Corypheus plaanib leida ja omastada iidse päkapiku artefakti - Eluviani (siis selgub, et tal on vaja teatud kurbuse allikat) ja me kavatseme ta peatada. Lõpptulemus on see, et jookseme läbi metsa soovitud markerini, saate nähtamatuse sisse lülitada ja teid ei sega templite ja inkvisitsiooni sõdurite vaheline show.

Jookseme müüditemplisse, vaatame stseeni ja lahendame põhikooli esimese klassi tasemel mõistatusi - kõnnime plaatidel, astumata kaks korda samale plaadile. Ülesanne on lihtne, kuid teostus on selline, et mõnikord mingil teadmata põhjusel "topeltklõps" ikkagi töötab, nii et peate protseduuri uuesti kordama.

Müütitempel ja putukad

Niisiis, me oleme endiselt päkapikkude templis. Peamine ülesanne on takistada punaste templite juhi Simsoni jõudmist esimesena Allika juurde. Komandör hüppab mõnda auku ja siis ilmub esimene valik: hüpata talle järele või lahendada mitu mõistatust plaatidega, nagu Morrigan soovitab. Sel juhul võtsin nõu kuulda ja läksin plaatidele jooksma. Ma arvan, et selle episoodi saab läbida mõlemat pidi, aga kui sa templitesti läbi ei tee ja lähed kohe Simsonile järele, siis ta jõuab suure tõenäosusega esimesena allikani, mis pole süžeepunktist kuigi hea. pealegi ei saaks ma saavutust "Uhkuse viljad". Aga igaks juhuks otsustasin enne plaate teha käsitsi salvestamise, mis hiljem mängis väga olulist rolli.

Pusled on lahendatud ja sisehalli uks avatud. Ma lähen sisse ega haista mingeid trikke. Aga kui ma oleksin sellest kohast rohkem kui esimesel korral mööda läinud, oleksin teadnud, et sissepääsu juures peaks koheselt vallanduma stseen ja saalides peaksid toimuma lahingud templite ja iidsete päkapikkude vahel. Ühesõnaga, oli tõsine viga. Jooksin läbi templi ja leidsin isegi kose, kus Simson pidi olema.

See läheb hullemaks. Mõistmata toimuva tähendust, otsustasin hüpata kose sisse... Ja siis järsku taipasin, et kogu selle aja oli mu mõistus maatriksis sees olnud ja nüüd oli see vaba. Minu ees on tõeline, hiiglaslik pärismaailm ja lage väli. Kõigest jõust jooksin ma horisondi poole, jättes maha Corypheuse ja päkapikud. Ja kõik oleks hästi, kõik oleks lõbus, kuid siis maalis automaatse salvestamise ikoon ekraani nurgas mitte eriti roosilise pildi lõigu algusest. Kui õnnelik mul oli, et ma end plaatidel käsitsi konserveerisin...

Päkapikkude vastu

Taaskäivitasin turvaliselt, jooksin uuesti läbi plaatide ja sisenesin esikusse. Seekord vallandub stseen! Pretensioonikas puutätoveeringuga päkapikk lubab aidata vaenlast võita, kuid pärast seda peame templist lahkuma ja mitte kunagi siia tagasi pöörduma. Morrigan soovitab meil hoolikalt mõelda, sest me ise võime leida allika, mida Corypheus jahtib, kasulikuks. Lõpuks valin päkapikkude vastu variandi – "Meil võib olla vaja Allikat."

Selles olukorras saan liitlastelt palju negatiivseid reaktsioone. Templis peate võitlema nii päkapikkude kui ka templitega. Ja lõpuks tapab Morrigan peahaldja, et too ei saaks Allikat hävitada. Variant pole kuigi optimistlik, aga kui see on mõne olulise päkapiku artefakti hind, siis olen valmis sellega leppima. Igaks juhuks salvestan sellesse kohta ja rebootin, et see episood uuesti läbi teha, kuid päkapikkude toel.

Päkapikkude jaoks

Kolmandal korral pidin üle plaatide jooksma. Läheme esikusse ja kuulame päkapikku. Loobun oma väidetest Allikale ja valin päkapiku pooldava variandi – "Aitame üksteist."

Selles olukorras saan liitlastelt heakskiidu. Templis pole vaja kellegagi tülitseda, sest päkapikujuht juhatab teid teises suunas. Samas võib seintelt ja rindadelt leida ruune, kuhu päkapikkudele vastu sõites ligi ei pääse. Lisaks ei tapa Morrigan päkapikku, kuna lubab allikat kasutada. Lühidalt, see valik käib hipi loosungi all - "Make Love Not War".

Võitlus Simsoniga ise on igal juhul väga lihtne. Sellel bossil on tase 21 ja väga valus löök, kuid mõlemal juhul agresseeris ta Blackwalli tanki vastu, kellele ta põhimõtteliselt kahju tekitada ei saa. Seisame rahulikult kõrvale ja vaatame, kuidas Sera nooli korjusesse laseb. Videos võib tunduda, et võitlus on raske, kuid tegelikult ma lihtsalt ei pingutanud, sest tulemus oli ette teada.

Simsoni kohtuprotsess

Lülitasin salvestuse sisse, kuna plaanisin sooritada esimese hukkamise ja lõikasin Simsonil oma kätega pea maha. Ma pole veel kedagi hukanud, kuid kui otsustasin seda teha koos kurikuulsa kaabakaga, ei antud mulle seda võimalust. Aga kuna ma video salvestasin, siis las ta olla. Praeguseks kõik.

Arvutimäng RPG žanris, sarja kolmas osa Draakoni ajastu, töötas välja Kanada ettevõte BioWare. Väljaandja on Electronic Arts, väljalaskmine toimus 18. novembril 2014 platvormidele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pärast esimese osa sündmusi maailm Thedasa sukeldub omavaheliste sõdade ja poliitiliste intriigide kuristikku. Lisaks avanevad erinevates maailma paikades ebatavalised lõhed, mis võimaldavad deemonitel Thedasse siseneda. Peategelane saab hinde ja pärast mitme vea sulgemist Püha tuha tempel saab inkvisitsiooni juhtimise, et likvideerida tekkinud kaos.

Uhkuse viljad

Pärast Adamanti kindluse hõivamist kaotas Corypheus oma kohale kutsutud deemonite armee. Pealegi ei toonud keisrinna Selina mõrvakatse Orlais’s rahu ja inkvisitsioon sai toetust naaberriigi ühiskonna kõrgematelt kihtidelt. On saabunud aeg anda viimane löök Corypheuse armee jäänustele, mis on nüüdseks läinud Lehtla kõrbes. Vastavalt Morrigan, Tevinteri meister tunneb huvi iidse päkapiku artefakti vastu - Eluvian. Ebatavalised võlupeeglid ühenduvad kohaga, kust saab varjudesse siseneda.


Moriggan teatab, et läheduses asub Mythal Temple, kus iidne artefakt asub. Liigume Arbor Wildernessi asukohta ja liigume esimese kordoni piirkonda, hävitades samal ajal väikesed hajutatud punaste templite rühmad. Jätkame liikumist mööda jõge teise kordoni piirkonda (aitades taas inkvisitsiooni sõdureid lahingutes templite ja hallide eestkostjatega). Järgmisena puhastame punatemplite pealaagri.


Avastame võlvide varemed ja kõrvaldame punased koletised, kes on juba templitega lahingusse astunud. Jätkame liikumist mööda jõge teel Mythali templisse. Värava lähedal aitame Kalenil ja inkvisitsiooni sõduritel vaenlase vastupanu maha suruda ja sisse minna.


Inkvisiitor ja tema kaaslased on tunnistajaks järjekordsele surmale Korüfea Templi turvasüsteemi lähedal (samas õnnestus meistril uuesti sündida, kasutades keha, mis oli räpasest mõjutatud). Venatoril ja Calpernial õnnestus templisse tungida, me liigume määratud alale, et kaitsta leinaallikat.


Esimeselt lukustatud ukselt lummuse eemaldamiseks tuleb läbi käia kõik kiviplaadid, et mitte enam neile peale astuda (rituaal tuleb läbi viia kahe kivimonumendi läheduses saali keskel).


Rituaalisaalis peab peategelane otsustama, millisel teel leina allikani jõuda (Venatori murrab läbi seinte, kuid initsiatiivide jaoks on tee). Ukse kasutamiseks tuleb templi erinevates osades läbida mitu rituaali (nagu eelmises ruumis, tuleb kõndida mööda plaate, astudes igale plaadile vaid korra).


Järgmiseks satuvad peategelased Palujate saalist ja kohtuvad päkapikk Abelase juhtimisel templivalvuritega. Kuna varasem valik tehti Corypheuse ja Calpernia vastases võitluses iidsete rituaalide järgimise kasuks, on inkvisiitoril uued liitlased (tuleb otsustada ka seisukoht leina allika osas, valikust sõltub Morrigani käitumine).


Jätkame templi uurimist ja puhastame Venatori kohalolekut. Peategelased satuvad leina allikale ja kohtuvad selle lähedal Calperniaga (kasutades vestluslõnga tumedast rituaalist, saab relvastatud vastasseisu vältida).


Abelas suundub allika juurde, et selle kasutamist peatada, kuid Morrigan peatab ta. Teie uus kaaslane esitab oma kandidatuuri kontaktiks iidse allikaga ja inkvisiitor saab seda teha (kuna varasem valik tehti iidsete rituaalide järgimise kasuks, loobub Abelas oma ideest).


Pärast leinaallika ammendumist ilmub pühamusse Corypheus, kes hilineb, võib Tevinteri meister püüda järele jõuda inkvisiitorile ja tema kaaslastele, kes olid juba Eluviani kaudu templist lahkumas.


See artikkel on osa sarjast Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Märksõnad: draakoniajastu inkvisitsioon, inkvisitsioon, heerald, mark, lõhed, kassandra pentagast, solas, varric, leliana, uhkuse viljad, eluvian, müüdi tempel, kurbuse allikas, abelas, morrigan



Hind: 40 punkti

See loomissioon muutub kättesaadavaks pärast ülesannete Seal peitub kuristik ning kurjad silmad ja kurjad südamed täitmist.

Ärge alustage seda missiooni enne, kui olete täielikult lõpetanud Culleni otsingu Samsoni järele (kui olete sõlminud liidu maagidega) või Leliana otsingud Calpernia poole (kui olete sõlminud liidu templitega).

Pärast rünnakuplaani nõuandjatega arutamist liigute Arbor Wildernessi. Nad teatavad teile, et vaenlased osutavad meeleheitlikult vastupanu, ja selgitavad ka, millised varemed siin asuvad. Pärast vestluste lõpetamist minge edasi - enne templisse jõudmist peate hävitama mitu punast templiblokaadi, mis seda kaitsevad. Morrigan ühineb teiega sellel missioonil, kuigi ta ei ole parteiliige.

Järgige teed alla. Kes täpselt teie poolel võitleb, sõltub sellest, kuidas lahendasite ülesande Evil Eyes and Evil Hearts. Selina ja Gaspard annavad sulle Orlesia sõdurid ja Briala kingivad sulle päkapikud. Teie liitlaste (Selina, Gaspar või Briala) juht asub sealsamas ühes laagris, kus saate temaga soovi korral rääkida - see pole otsingu enda jaoks vajalik.

Esimene blokaad asub hävinud silla juures - hävitage seal suur grupp punaseid templite ja liikuge edasi.

Esimese ja teise blokaadi vahel kohtate terve punatemplite leeri, kes võitlevad võõraste päkapikkudega – kindlasti mitte Dalishidega. Samas pole nad ilmselgelt ka sinu vastu eriti sõbralikud. Hoiduge nende varjude eest – nad võivad olla isegi surmavamad kui templite punased varjud.

Laagrist leiate ühe Corypheuse leitnandi juhendi ja laeka varude täiendamiseks.

Teine blokaad asub üle jõe ja koosneb kahest hiiglaslikust punasest templist (Red Beast venekeelses tõlkes).

Teie järgmisest ülesandemarkerist lõuna pool asuvates varemetes on veel üks punaste templite rühm, samuti kirst, mida varustada.

Kolmas, kõige arvukam blokaad asub vajaliku templi tegeliku sissepääsu juures. Teie sõdurite seas on ka Cullen. Templi sissepääsu juurest leiate veel ühe laeka varude täiendamiseks.

Minge sisse ja vaadake videot, milles selgub, et Corypheuse võitmine ei taandu lihtsale otsusele – tule piisava jõuga ja löö kuni surmani. Mida sa võisid Varricu ja Hawke’i juttude põhjal juba kahtlustada. Samuti saate teada, et Corypheus ei tulnud siia selle pärast, mida te arvasite.

Samsoni/Calpernia jälgimiseks peate läbi viima väikese rituaali, mis avab võluväel lukustatud ukse. Leidke suurte plaatidega sillutatud ala, mis neile astudes siniselt helendab. Mõistatus on üsna lihtne - peate kõik plaadid esile tõstma. Pange tähele, et need kustuvad kõik, kui astute mõnele sinisele plaadile teist korda, nii et peate neist üle kõndima, ilma et peaksite samale plaadile uuesti astuma (märkus – hüppamine siin ei aita, sinine plaat on paigal kustub, isegi kui sa sellest edukalt üle hüppad.) Võid oma meeskonnakaaslasi ignoreerida – ainult kontrollitud tegelane suudab ahjud süüdata ja kustutada, isegi kui nad kõik sulle kannul järgnevad.

Pärast ukse avamist minge edasi templisse. Üsna pea puutute kokku Simsoni/Calperniaga, kuid nad on liiga hõivatud, et teiega isiklikult suhelda, ja jätavad oma käsilased seda tegema. Pärast nendega võitlemist peate otsustama, kas järgneda kohe Simsonile/Calperniale – see tähendab, et hüpata nende järel lõhesse – või, nagu Morrigan soovitab, sooritada esmalt päkapikurituaal, mis võib sulle lisavõimalusi avada. Solas pooldab rituaali läbiviimist, Cole aga kiiremat lahendust.

Rituaal, millest Morrigan räägib, on sama, mida tegite templi ukse avamisel – peate plaadid kolmes kohas samamoodi valgustama. Need on veidi segasemad kui esimene mõistatus - ühes kohas on plaadid jagatud kaheks alaks ja rituaali lõppenuks loemiseks tuleb mõlemad õigesti valgustada, teises kohas on plaatidega ala jagatud restiga ja peate kasutama hooba, et avada juurdepääs selle teisele poolele.

Olles lahendanud kolme rituaali mõistatused, minge nüüd ligipääsetavast uksest sisse ja kohtute salapäraste templikaitsjatega. Kohtumine võib olla rahulik, kui olete viisakas, nõustute austama nende traditsioone ja lubate, et te ei häiri Allikat. Kui ei, siis pead nendega võitlema (mida peaaegu kõik peale Sera heaks ei kiida. Vivienne'il ja Varrickul pole selles küsimuses eelistusi.). Kui Solas on teie parteis ja/või teie inkvisiitor on päkapikk, on teil täiendavaid dialoogivõimalusi, kuid mitte otsuseid.

Kui te rituaali läbi ei vii, ei saa te templivalvuritega liitu luua.

Kui teie kohtumine Abelasega lõpeb rahumeelselt, lahkub ta Allika juurde ja Morrigan tormab talle järele. Kuna te ei saa neid hetkel jälgida, järgige päkapiku juhendit. Teda järgides saate vältida peaaegu kõiki kaklusi ja minna otse eesmärgi poole.

Kui te ei sooritanud rituaali või ei nõustunud Abelase tingimustega, peate oma tee eesmärgini võitlema nii Corypheuse käsilaste kui ka templivalvurite kaudu.

Päkapiku jälgides või vaenlastest läbi lõigates jõuate lõpuks järele Simsonile/Calperniale. Kui olete sõlminud liidu mustkunstnikega ja teie vastaseks on Simson, peate igal juhul võitlema tema ja tema rühmaga. Kui oled aga Culleni Before Dawn ülesandeketi lõpetanud, siis temaga vesteldes on sul võimalus tema soomus hävitada, mis teeb võitluse palju lihtsamaks. Hiljem saate oma komando peakorteris missiooni lõpule viia ja soovi korral otsustada Simsoni Skyholdis.

Kui olete loonud liidu templitega ja lõpetanud Leliana Close Attention ülesandeketi, saate võitlust Calperniaga täielikult vältida, kui räägite talle õpitu ja soovitate tal naasta Tevinteri juurde. Kui te pole ülesannet lõpetanud või arvate, et võitlemine on parim valik, võitlege ja Calpernia sooritab pärast lahingu kaotamist enesetapu.

Pärast missiooni selle osa täitmist peate tegema olulise otsuse. Kui sõlmisite templivalvuritega varem liidu, võite veenda Abelast kõike rahumeelselt lahendama – olge viisakas ja nõustuge temaga – siis otsustab ta lubada teil Allikat kasutada. Kui te pole liitu sõlminud, pole teil valikuvõimalusi - Morrigan tapab ta lihtsalt, kui ta üritab Allikat hävitada.

Kõige olulisem otsus on aga teie ees. Kas lubate kasutada Morrigani allikat või teete seda ise? Vivienne, Cassandra ja Iron Bull kiidavad heaks teise variandi, Solas, Sera ja Dorian aga esimese. Varricul pole eelistusi.

Pärast otsuse tegemist ja Allikast joomist (või laskmist Morriganil seda teha) vaadake videot sellest, mis sellest välja tuli, misjärel transporditakse teid Skyholdi ja see ülesanne on täidetud.

,
Vau, mitte fänn. Kujutan ette Tevinteri orja, kes ütles: "ah, kõik on raisku läinud, ma võtan oma ameti maha, tehke peremehe varaga, mis tahate, siin on kett, keti võti, piits, visake ära seda.” Ja ta solvus kõigi peale ja lahkus. See igavene paast võis olla kummaline, kuid see oli selgelt kummaline hea tahte tegu. Tõenäoliselt ei sooviks Solas endale selliseid autasusid. Ta ise aga kahetseb, et Mitali templit ei suudetud kaitsta.
Ja Morrigan tallab põhimõtteliselt maad, Flemethi katsed sekkuda on alati olnud ettevaatlikud ja kasulikud.

Kui Abelast küsida, siis ta ütleb, et ainult allikas hoidis meid siin. Sa jood seda ja meil pole siin enam midagi teha. Ta hoidis neid ühes kohas, sundis neid ärkama, kaotades järk-järgult selle sideme, hoides igavesti kinni ainult kildudest (mis oli väga halb. Aelas ütleb seda kõike lihtsas tekstis!) - mitte ainult ja mitte nii palju armastust ja austust. jumalanna (Abelas ei öelnud selle kohta midagi) ja nende igavene „ühendus Mitali tahtega võti on just viimastes sõnades. Olete definitsiooni järgi seotud kellegi teise tahtega, te ei ole täiesti vaba.

Nagu ma aru saan, siis leinajate omavahelisest vestlusest ei olnud kõik sugugi nii. Ja see polnud Solas, kes seal kedagi luku taha keeras ja kedagi lolliks tegi. Mitali reedeti, teda aga mitte. Ma ei imestaks, et Solas jumalad päästis ja nad kuhugi peitis, et mitte otsa saada. Seal oli kõik ilmselgelt äärmiselt kahemõtteline. Ja veelgi kummalisem on see, et Solas näib hüsteerilises dialoogis tunnistavat, et GG on suurepärane ja inspireeris teda uuesti proovima.
Muidugi on kõik võimalik, aga ma ei saa aru, miks peaksime tarbetuid asju välja mõtlema. Ma mõtlen, et miks püüda seda valgendada, muuta tegelane midagi huvitavamaks?
Mythali tappis ja mitte Fen "Harel. Keegi ei paistnud teda selles süüdistavat. See on teada Dalishi legendidest (Ja see on vaatamata oma ebatäielikkusele siiski usaldusväärsem allikas kui "mulle tundub". Siin vähemalt võite millelegi loota) - Fen "Harel pettis ja lukustas jumalad, nii EB kui ka unustatud. Solase sõnadest on teada, et EB-d olid sellised pätid, vallaslinid olid orjade märgid (Fen "Harel muide vallaslina ei oma), seost allikaga nimetab ta selgelt alluvuses. Miks ta peaks neid päästma , kelle käest paistab kuidagi imelik pääste, millest “päästetud” ise ei pääse?

Tundub, et dialoog jõu üle käib isegi siis, kui te ei joo. Ma ei tea kindlalt, ma ei valeta. Pigem pole see allika jõud (mida see annab), vaid inkvisitsiooni jõud. Jumal teab, mida Solas kavatseb teha ja millised on tema plaanid. Tulles tagasi ülaltoodud punktide juurde – kui ta midagi uuesti ette võtab, siis ilmselgelt ei pane ta pahaks.

Nagu ma aru saan, tunnevad kõik peale Solase passiivset huvi. Ja Solas tundub olevat solvunud positsioonil. Sarjast "see uus põlvkond ei hinda midagi." Pärast vee joomist lahkub Solas solvunud positsioonilt, pah-pah, nii et see pääseb sisse ega lase lahti, ja vihjab selgelt GG-le, nad ütlevad, et kasutage ainult jõudu. Nagu ma aru saan, siis kaks lihtsalt ei sekku, kolmandat saab üldiselt julgustada kangelastegusid sooritama või vähemalt tehingust üle pakkuma. Miks, ühest tekstist selgub, et Corypheus peaaegu nutab iidseid päkapikke nähes.
Mythali huvitab ainult kättemaks, Morriganil on ainult isiklikud motiivid, Solas on tume hobune (ta kas on huvitatud millegi tegemisest või mitte). Ja käes on hetk: hääled ei öelnud midagi, mis Flemitalile kasulik ei oleks. Nad ei andnud mingit teavet, välja arvatud draakoni Corypheuse kohta, ja kinnitasid, et Flemital oli tõepoolest Flemital. Väljastpoolt süžeed me infot ei saanud, pealegi ei räägi häältele mitte inkvisiitor, vaid just need hääled räägivad inkvisiitoriga (rihma hoidva Flemitali korraldusel!). Ainus märgatav pluss on see, et hakkame iidse haldja keelest aru saama. Kasulik, kuid ei anna teile palju. Samad kirjutised templis on infokillud, millest ei saa täpset pilti rekonstrueerida. ehk jällegi moonutus, jälle vale, taas tegelikkusena esitletud teooriad.




Hind: 40 punkti

See loomissioon muutub kättesaadavaks pärast ülesannete Seal peitub kuristik ning kurjad silmad ja kurjad südamed täitmist.

Ärge alustage seda missiooni enne, kui olete täielikult lõpetanud Culleni otsingu Samsoni järele (kui olete sõlminud liidu maagidega) või Leliana otsingud Calpernia poole (kui olete sõlminud liidu templitega).

Pärast rünnakuplaani nõuandjatega arutamist liigute Arbor Wildernessi. Nad teatavad teile, et vaenlased osutavad meeleheitlikult vastupanu, ja selgitavad ka, millised varemed siin asuvad. Pärast vestluste lõpetamist minge edasi - enne templisse jõudmist peate hävitama mitu punast templiblokaadi, mis seda kaitsevad. Morrigan ühineb teiega sellel missioonil, kuigi ta ei ole parteiliige.

Järgige teed alla. Kes täpselt teie poolel võitleb, sõltub sellest, kuidas lahendasite ülesande Evil Eyes and Evil Hearts. Selina ja Gaspard annavad sulle Orlesia sõdurid ja Briala kingivad sulle päkapikud. Teie liitlaste (Selina, Gaspar või Briala) juht asub sealsamas ühes laagris, kus saate temaga soovi korral rääkida - see pole otsingu enda jaoks vajalik.

Esimene blokaad asub hävinud silla juures - hävitage seal suur grupp punaseid templite ja liikuge edasi.

Esimese ja teise blokaadi vahel kohtate terve punatemplite leeri, kes võitlevad võõraste päkapikkudega – kindlasti mitte Dalishidega. Samas pole nad ilmselgelt ka sinu vastu eriti sõbralikud. Hoiduge nende varjude eest – nad võivad olla isegi surmavamad kui templite punased varjud.

Laagrist leiate ühe Corypheuse leitnandi juhendi ja laeka varude täiendamiseks.

Teine blokaad asub üle jõe ja koosneb kahest hiiglaslikust punasest templist (Red Beast venekeelses tõlkes).

Teie järgmisest ülesandemarkerist lõuna pool asuvates varemetes on veel üks punaste templite rühm, samuti kirst, mida varustada.

Kolmas, kõige arvukam blokaad asub vajaliku templi tegeliku sissepääsu juures. Teie sõdurite seas on ka Cullen. Templi sissepääsu juurest leiate veel ühe laeka varude täiendamiseks.

Minge sisse ja vaadake videot, milles selgub, et Corypheuse võitmine ei taandu lihtsale otsusele – tule piisava jõuga ja löö kuni surmani. Mida sa võisid Varricu ja Hawke’i juttude põhjal juba kahtlustada. Samuti saate teada, et Corypheus ei tulnud siia selle pärast, mida te arvasite.

Samsoni/Calpernia jälgimiseks peate läbi viima väikese rituaali, mis avab võluväel lukustatud ukse. Leidke suurte plaatidega sillutatud ala, mis neile astudes siniselt helendab. Mõistatus on üsna lihtne - peate kõik plaadid esile tõstma. Pange tähele, et need kustuvad kõik, kui astute mõnele sinisele plaadile teist korda, nii et peate neist üle kõndima, ilma et peaksite samale plaadile uuesti astuma (märkus – hüppamine siin ei aita, sinine plaat on paigal kustub, isegi kui sa sellest edukalt üle hüppad.) Võid oma meeskonnakaaslasi ignoreerida – ainult kontrollitud tegelane suudab ahjud süüdata ja kustutada, isegi kui nad kõik sulle kannul järgnevad.

Pärast ukse avamist minge edasi templisse. Üsna pea puutute kokku Simsoni/Calperniaga, kuid nad on liiga hõivatud, et teiega isiklikult suhelda, ja jätavad oma käsilased seda tegema. Pärast nendega võitlemist peate otsustama, kas järgneda kohe Simsonile/Calperniale – see tähendab, et hüpata nende järel lõhesse – või, nagu Morrigan soovitab, sooritada esmalt päkapikurituaal, mis võib sulle lisavõimalusi avada. Solas pooldab rituaali läbiviimist, Cole aga kiiremat lahendust.

Rituaal, millest Morrigan räägib, on sama, mida tegite templi ukse avamisel – peate plaadid kolmes kohas samamoodi valgustama. Need on veidi segasemad kui esimene mõistatus - ühes kohas on plaadid jagatud kaheks alaks ja rituaali lõppenuks loemiseks tuleb mõlemad õigesti valgustada, teises kohas on plaatidega ala jagatud restiga ja peate kasutama hooba, et avada juurdepääs selle teisele poolele.

Olles lahendanud kolme rituaali mõistatused, minge nüüd ligipääsetavast uksest sisse ja kohtute salapäraste templikaitsjatega. Kohtumine võib olla rahulik, kui olete viisakas, nõustute austama nende traditsioone ja lubate, et te ei häiri Allikat. Kui ei, siis pead nendega võitlema (mida peaaegu kõik peale Sera heaks ei kiida. Vivienne'il ja Varrickul pole selles küsimuses eelistusi.). Kui Solas on teie parteis ja/või teie inkvisiitor on päkapikk, on teil täiendavaid dialoogivõimalusi, kuid mitte otsuseid.

Kui te rituaali läbi ei vii, ei saa te templivalvuritega liitu luua.

Kui teie kohtumine Abelasega lõpeb rahumeelselt, lahkub ta Allika juurde ja Morrigan tormab talle järele. Kuna te ei saa neid hetkel jälgida, järgige päkapiku juhendit. Teda järgides saate vältida peaaegu kõiki kaklusi ja minna otse eesmärgi poole.

Kui te ei sooritanud rituaali või ei nõustunud Abelase tingimustega, peate oma tee eesmärgini võitlema nii Corypheuse käsilaste kui ka templivalvurite kaudu.

Päkapiku jälgides või vaenlastest läbi lõigates jõuate lõpuks järele Simsonile/Calperniale. Kui olete sõlminud liidu mustkunstnikega ja teie vastaseks on Simson, peate igal juhul võitlema tema ja tema rühmaga. Kui oled aga Culleni Before Dawn ülesandeketi lõpetanud, siis temaga vesteldes on sul võimalus tema soomus hävitada, mis teeb võitluse palju lihtsamaks. Hiljem saate oma komando peakorteris missiooni lõpule viia ja soovi korral otsustada Simsoni Skyholdis.

Kui olete loonud liidu templitega ja lõpetanud Leliana Close Attention ülesandeketi, saate võitlust Calperniaga täielikult vältida, kui räägite talle õpitu ja soovitate tal naasta Tevinteri juurde. Kui te pole ülesannet lõpetanud või arvate, et võitlemine on parim valik, võitlege ja Calpernia sooritab pärast lahingu kaotamist enesetapu.

Pärast missiooni selle osa täitmist peate tegema olulise otsuse. Kui sõlmisite templivalvuritega varem liidu, võite veenda Abelast kõike rahumeelselt lahendama – olge viisakas ja nõustuge temaga – siis otsustab ta lubada teil Allikat kasutada. Kui te pole liitu sõlminud, pole teil valikuvõimalusi - Morrigan tapab ta lihtsalt, kui ta üritab Allikat hävitada.

Kõige olulisem otsus on aga teie ees. Kas lubate kasutada Morrigani allikat või teete seda ise? Vivienne, Cassandra ja Iron Bull kiidavad heaks teise variandi, Solas, Sera ja Dorian aga esimese. Varricul pole eelistusi.

Pärast otsuse tegemist ja Allikast joomist (või laskmist Morriganil seda teha) vaadake videot sellest, mis sellest välja tuli, misjärel transporditakse teid Skyholdi ja see ülesanne on täidetud.

Viimased materjalid rubriigis:

Üksikasjalikud juhised, nagu
Üksikasjalikud juhised Skyrimis kuldküünega ukse avamiseks parool Skyrimi tuuletipus

Skyrimis Windy Peaki saladuse paljastamiseks peate esmalt täielikult täitma missiooni "Enne tormi". Kui sa seda tegid, siis nüüd...

South Parki tutvustus: Tõe kepp
South Parki tutvustus: Tõe kepp

Meie veebisait ütleb teile, kuidas mängida South Park: The Stick of Truthi. South Park: The Stick of Truthi mängimise alustamiseks peate...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Kaugel Zaroni maadel võitlesid Kupa kindluse elanikud Larnioni kurjade tumehaldjate rünnaku all oma elu eest. Kui kuningriik laskus...