Petukoodid draakoniajastu inkvisitsiooni arvuti jaoks. Dragon Age: Inquisition treenerid ja petised

Dragon Age'i jaoks: inkvisitsiooni, pettusi, treenereid, koode ja näpunäiteid on lihtne leida. Kuid nendega mängimine kaotab igasuguse mõtte. Seetõttu on soovitatav kasutada neid mängu lihtsustamise vahendeid ainult neil, kes on mängu juba lõpetanud ja soovivad lihtsalt aega surnuks lüüa ja süžee kiiresti läbida.

Dragon Age'i süžeest: inkvisitsioon

Pettused ei muuda süžee arengut, küll aga muudavad mängu mehaanikat. Kui heita kiire pilk Draakoniajastu universumile, on kõigi kolme mängu süžee järgmine: esiteks sosistas Suur Vaikuse Draakon nimega Dumat oma järgijatele müstilisi ennustusi, lubades Looja enda jõudu sellele, kes võta tema koht.

Tema sulased, kes olid kinnisideeks janu võimu ja jumaliku tarkuse järele, tungisid Looja Kuldsesse Linna. Vihases needis Looja reetlikke mustkunstnikke ja jättis inimesed igaveseks maha. Nõiad naasid maailma verejanuliste pimeduseolendite kujul. Ikka üleskutsest ajendatuna kaevasid nad maa sisse tunnelid, lootes välja kaevata oma iidne jumal Dumat. Ja nad leidsid ta sügavas sügavuses magamas.

Nad rüvetasid ka teda, jagades oma needust. Nii algas katk ja draakonist sai Ardeemon, kes juhtis surnud vägesid inimestevastasele kampaaniale.

Vahepeal kiusati taga mustkunstnikke, kuna nende seas võis olla veremaage - kõige ohtlikumad nõiad, kes suudavad kedagi oma tahtele allutada. Kõigi maagiale kalduvate inimeste isoleerimiseks luuakse spetsiaalsed institutsioonid, kus nõidu valvavad templid.

Draakoniajastu kahe esimese osa jooksul muutub vastasseis nende osapoolte vahel üha tulisemaks. Ja mängu teise osa lõpupoole toimub plahvatus, mis tähistas rõhutud mustkunstnike kannatlikkuse lõppu ning nõidade ja templite vahelise kodusõja algust.

Kolmas osa paljastab konflikti mõlemad pooled, aga ka tumeda jõu, mis püüab nii mustkunstnikke kui ka templid enda poolele muuta. Kõik see ja palju muud ootavad mängijat mängus Dragon Age: Inquisition.

Pettused, koodid ja nende aktiveerimine

Kõigepealt peate aktiveerima mängu konsooli käsusüsteemi. Kõigepealt peate tegema koopia mängu exe-failist, mis asub juurkataloogis. Seejärel paremklõpsake otsetee koopial ja minge jaotisse "Atribuudid" ja seejärel "Objekt". Peate reale lisama käsu -enabledeveloperconsole. Dragon Age: Inquisition konsooli pettused on aktiveeritud.

Käskude loend

Mängu ajal käsu sisestamiseks vajutage ikooni tilde ~. Asub E-tähega võtmel. Esmalt sisestage sõna runscript (käivitage skript), seejärel üks allolevatest koodidest:

  • vigastusrempart— kogu meeskond kaotab vigastused;
  • lisa raha [n]— lisab mängijale raha, vajalik rahasumma tuleb näidata ilma sulgudeta;
  • pc_immortal- peategelane muutub surematuks;
  • addxp[x]— lisandub x asemel märgitud kogemuste hulk;
  • bowlingforelden— ümbritseb peategelast kaitsebarjääriga, mis tõrjub vaenlasi;
  • tapa kõik vaenlased— peategelase vaateväljas olevad vaenlased surevad koheselt;
  • tervendaja— kogu meeskond (kaaslased + kangelane) taastab mana, tervise ja vastupidavuse 100% koheselt.

Arvatakse, et arendajad lisavad Dragon Age: Inquisitionile perioodiliselt pettusi. Kuid see teave on kinnitamata.

Järeldus

Mängus Dragon Age: Inquisition on pettused, koodid ja koolitajad ainult mängu lihtsustamiseks. Kui kasutate neid liiga palju, võite lihtsalt mängulusti kaotada.

Tõeliselt läbimõeldud mehaanika on ju võimeline edasi andma kogu toimuva atmosfääri, kangelase tuju, raskusi, mida teel eesmärgi poole tuleb läbida.

On ebatõenäoline, et esmakordne mängija on huvitatud sellest, kui mängus Dragon Age: Inquisition tapab draakoni kohe petmine. Ilma petmiseta peate draakoniga lahinguks põhjalikult valmistuma: peate vähemalt korra luurele minema ja välja selgitama, millisesse elementi see draakon kuulub ja kas sellel on nõrkusi.

Kui draakon sülitab tuld, vajate tulekindlat soomust. Kui inimene on külma suhtes haavatav, on vaja külma ruuniga relva või külma maagiaga kepi.

Kuid pettuse kasutamisel tõmmatakse kogu ettevalmistusprotsess lihtsalt maha. Ja temaga koos soov mängida.

Mida kõrgem on raskusaste, seda rohkem auhindu mängija saab. Mõned määravad kõrgeima kategooria ja aktiveerivad pettuse. Ka kahtlane nauding, kuigi väga paksude ülemustega on vahel petmistega raske. Kuigi Dragon Age: Inquisitioni pettused, muudavad surematuse aktiveerivad koodid ja koolitajad mängu ka siin lihtsamaks.

Pettustega või ilma mängimine on loomulikult iga mängija isiklik asi. Kuid kui soovite mängu süžeed täielikult nautida, koos peategelasega läbida kõik raskused ja raskused ning sukelduda ületamatusse lahingu atmosfääri, siis on konsoolikäskude kasutamine üleliigne.

Öelda, et DAI (Dragon Age Inquisition) lõik on väga lihtne, tähendab vaikida süžeest, mida te ise jälgite, sest mäng ei ole lineaarne ja palju sõltub teie otsustest ning mõnikord on lugude vastuolulised lõpud täiesti. oletatud. Ja mis juhtuks, kui seda saab teada alles järgmise 60 tunni teisel ringil.

Kui arvate, et mäng on raske, siis jääb see raske tasemest üsna väheks. Ülesanded ja deemonite genotsiid toimuvad lõbusal ja kaunil noodil ning kvaliteetsete relvade, laskemoona ja jookide olemasolul võib julgelt minna mõõka vedama, mis väidetavalt on valmistatud ilutulestikust. Sest me näeme nii palju värvilisi plahvatusi alles 9. mail.

Nagu juba öeldud, sõltub mäng osaliselt reaalse inimese mõtetest, seega anname teile mõned kasulikud näpunäited peamise kohta " Inkvisiitori teed».

Niita pole võimalik. Kas soovite võimsalt draakoneid tappa ja deemonlikku prügi tõhusalt lüüa? - igav tuleb hakata sekundaarsetel ülesannetel, botaaniku või kodutu esinemisel, mitmesuguste ürtide, kivikildude, pudelite kogumisel, prügi sorteerimisel, vanaemadel üle tee aitamisel, ühesõnaga lakeitöö tegemisel. . Kuid hiljem saate tasu, see on vajalik ohver, mille nimel tood.

Taktika väljatöötamine ja kohvipaus

Proovige järgida mängu alguses antud juhiseid ja omandada taktikalise pausi kasutamise saladused, sest kõrgemal tasemel ei saa te ilma nendeta hakkama. Kuigi süžee aktiivse mõjutamise kontseptsioon on olemas, ootavad teid hoolimata valitud rajast uhked asukohad ja hakklihamasin, mis ei valmista pettumust.

Tuleme Pride'i

Süžee võrk juhatab meid lõputu eluliiniga deemonini, kuid seda vaid esmapilgul. Sina kui saatuse kallim saad alguses võimaluse avada ja sulgeda portaal, mille kaudu mängu süžee tegelikult ronis, ning igasuguseid deemonlikke naelu, sarvi ja kabja. Pride'i olendi haavatavaks muutmiseks peate kasutama lünki ja ärge unustage seda võimalust tulevikus, sest see puudutab enamikku õelaid koletisi.

Mitte ainult sõda

Õppige kohe sepatööd ja saate oma laskemoona hilisemaid täiustusi taseme järgi valida ja neid on palju – arendajad on siin andnud endast parima. Seda on näha isegi sellest, kui tõhusalt üritati lahjendada Punamütsikese igavaid teisejärgulisi missioone ehk koguda kõikvõimalikke pirukaid ja viia need purjus sepast vanaema juurde. Sellistes olukordades naudin ma näiteks lihtsalt tohutuid asukohti hämmastava detailiga, mis on olemas ka kangelaste nägudes ja lossi arhitektuuris, mida saab deemonite tapmiseks. Siinne esteetiline ummik voolab teie arvutiekraanilt jõgede ja koskedena.

Draakoniajastu inkvisitsioon – konsoolikoodid

Kas soovite mängu graafikat kohandada? - sisenema abi. Kasulik käsk, kas pole? Seejärel hoidke kätt surematuse ja haavamatuse sisselülitamiseks kangil - runscript pc_immortal. Nüüd teine ​​asi, liigume edasi eluks vajalike koodide loetelu juurde. Kuigi võib olla võimalus, et kood ei tööta, on see 0,0001 drakooniline protsenti.

  • runspript addxp x- see lisab teie kangelase kogemusele X-i.
  • runscript chargen mage– mustkunstnikel – võimalus liikuda teisele tasemele.

Röövlil ja sõdalasel on ka omad probleemid oma reitingu tõstmisel tasemele 2 - laetud pettur ja sõdalase jaoks saab see olema laetud sõdalane. Üldiselt hoidke kordamise vältimiseks 100% draakoni saiti koos toimivate koodidega, eriti kuna need on pärit entsüklopeediast.

Draakoniajastu inkvisitsioon – petukoodid ja petmisprobleemid

Liigume nüüd mõne väikese nipi juurde: tsüklilised ja lõputud oskuspunktid, mana ja muud esemed saab kätte üsna lihtsalt ja kiiresti. Leiame laeka mitmete kasulike esemetega, sealhulgas jõu amulett, osavad käed ja palju muud. Pärast võtame ühe artefakti ja jätame kõik muu nii, nagu oli - kasutame kiiret reisimist oma Skyholdi lossi ja kui naaseme kasti, tunduvad teie võetud asjad olevat muude oluliste esemetega paigas.

Sarnaseid nippe saab kasutada oma esemete müümisel, et oma kullavarusid pidevalt suurendada. Selleks märgi suvaline metall või nahk väärtuslikuks, mine poodi ja “Müü kõik”, seejärel vajuta võimalikult kiiresti “Müü”, peale neid toiminguid kasvab kaup 100 võrra. See skeem töötab ka esemete dubleerimisel, materjalide töötlemine, siin Lihtsalt nad ei ole ravimtaimede jaoks mingeid nippe välja mõelnud.

Jätkake samas vaimus, tapke oma meeskonnaga väga-väga tõhusalt deemoneid, noored, kes teevad inkvisitsiooni heaks midagi tähtsat, ja nautige palju lõbusat Leonardo järjekordse meistriteose taustal, kes on sisenenud selle hämmastavatele maastikele. maailm - teie maailm, kus neid aetakse taga intriigid ja sõnad on süžee jaoks tõesti olulised ning au ja võim on põimunud ühe mängija isikus - olete nüüd Draakonite ajastu Inkvisiitor!

Kodu- aktiveerige treener
Number 1
Number 2- lõputu mängija/meeskonna mana
Number 3- lõputu mängija/meeskonna fookus
Number 4
Number 5- lõputu oskuspunktid
Number 6- lisa kulda
Number 7- lisage jõudu
Number 8- lõputu tervisejoogid
Number 9
Arv 0- lähtestada oskuspunktid
Lõpp- palju kogemusi
Tõstuklahv+K
Tõstuklahv+B- lõputu varude maht
Teleporter
F6- salvestage praegune asukoht
F7- teleportida
F8- teleportatsiooni tühistamine
Teleportige teekonnapunkti
Sisesta

Paigaldamine

  1. Käivitage treener.

F1- aktiveerimine
F2- lõputu elu
F3- lõpmatu mana
F4- lõputud elujoogid
F5- mega kogemus
F6- lõputu raha
F7- lõpmatu kaal
F8- oskused ei lae
F9- lõputud võimepunktid
F10- esemete maksimaalne meisterdamine
F11- super kahju
F12- lõputu keskendumine

F1- aktiveerimine
F2- lõputu elu
F3- lõpmatu mana
F4- lõputud elujoogid
F5- mega kogemus
F6- lõputu raha
F7- lõpmatu kaal
F8- oskused ei lae
F9- lõputud võimalusepunktid
F10- max. esemete meisterdamine
F11- super kahju
F12- lõputu keskendumine
Seadke toide- jõud
Määra inkvisitsioon- Inkvisitsioon
Määra mõju- mõjutamine
Määra raha- raha

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Kodu- aktiveerige treener
Number 1- mängija/meeskonna surematus
Number 2
Number 3
Number 4- võimete kohene laadimine
Number 5- lõputud oskuspunktid
Number 6- lisa kulda
Number 7- lisage jõudu
Number 8- lõputud tervisejoogid
Number 9- aktiveerige käsitsi kahjustuste kontroll
Arv 0- lähtestada oskuspunktid
Lõpp- palju kogemusi
Tõstuklahv+K- aktiveerige gravitatsioonirežiim
Tõstuklahv+B
F6- salvestage praegune asukoht
F7- teleportida
F8- teleportatsiooni tühistamine
Sisesta- teleportreeruda kohandatud markerile

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

F1- aktiveerige treener
F2- surematus
F3- lõpmatu mana
F4- lõputud tervisejoogid
F5- palju kogemusi
F6- lõputu raha
F7- Kaalupiirang
F8- võimete kohene laadimine
F9- lõputud oskuspunktid
F10
F11- super kahju
[x]- jõud
[x]- Inkvisitsioon
[x]- kaal
[x]- raha

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Kodu- aktiveerige treener
Number 1- mängija/meeskonna surematus
Number 2- lõpmatu mängija/meeskonna mana
Number 3- lõpmatu mängija/meeskonna fookus
Number 4- võimete kohene laadimine
Number 5- lõputud oskuspunktid
Number 6- lisa kulda
Number 7- lisage jõudu
Number 8- lõputud tervisejoogid
Number 9- aktiveerige käsitsi kahjustuste kontroll
Arv 0- lähtestada oskuspunktid
Lõpp- palju kogemusi
Tõstuklahv+K- aktiveerige gravitatsioonirežiim
Tõstuklahv+B- lõputu laovõimsus
F6- salvestage praegune asukoht
F7- teleportida
F8- teleportatsiooni tühistamine
Sisesta- teleportreeruda kohandatud markerile

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Kodu- aktiveerige treener
Number 1- mängija/meeskonna surematus
Number 2- lõpmatu mana mängijale ja meeskonnale
Number 3- lõputu mängija ja meeskonna keskendumine
Number 4- võimete kohene laadimine
Number 5- lõputud oskuspunktid
Number 6- lisa kulda
Number 7- lisage jõudu
Number 8- lõputud tervisejoogid
Number 9- aktiveerige käsitsi kahjustuste kontroll
Arv 0- lähtestada oskuspunktid
Lõpp- palju kogemusi
Tõstuklahv+K- aktiveerige gravitatsioonirežiim
Tõstuklahv+B- lõputu laovõimsus
F6- salvestage praegune asukoht
F7- teleportida
F8- teleportatsiooni tühistamine
Sisesta- teleportreeruda kohandatud markerile

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Number 1- surematus
Number 2- lõpmatu mana
Number 3- lõpmatu fookus
Number 4- lõputu barjäär
Number 5- lõputu kogemus
Number 6- lõputud täienduspunktid
Number 7- lõputu kuld
Number 8- lõputud joogid
Number 9- tulistamine ilma laadimisvõimalusteta
Arv 0- lõputu võimsus
Ctrl + number 1- lõputu energia
Ctrl + number 2- lõputud hüved
Ctrl + number 3- lõputu mõju
Ctrl + number 0- üks löök tapab
Num. / - / + salvesta asukoht / teleport / tühista
Lehekülg üles- teleportreeruda kohandatud markerile
F1/F2/F3/F4- kulla kordajad
Kodu- tühista kõik

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Kodu- aktiveerige treener
Number 1- mängija/meeskonna surematus
Number 2- lõpmatu mängija/meeskonna mana
Number 3- lõpmatu mängija/meeskonna fookus
Number 4- võimete kohene laadimine
Number 5- lõputud oskuspunktid
Number 6- lisa kulda
Number 7- lisage jõudu
Number 8- lõputud tervisejoogid
Number 9- aktiveerige käsitsi kahjustuste kontroll
F6- salvestage praegune asukoht
F7- teleportida
F8- teleportatsiooni tühistamine
Sisesta- teleportreeruda kohandatud markerile

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.
  1. Ekstraktige mõlemad failid tr01.xex ja trl01.xex mängu juurkataloogi
  2. Käivitage trl01.xex – see taaskäivitub ja seejärel käivitage mäng.
  3. Treeneri menüü avamiseks vajutage nuppu Tagasi + vasakule või Tagasi + paremale.

(1) jumala režiim
(2) ühe lasuga tapmised
(3) maksimaalne soomus
(4) suur liikumiskiirus, kui relv on valmis
(5) maksimaalne kriitilise tõenäosus
(6) maksimaalne kriitiline kahju
(7) lõpmatu vastupidavus ja mana
(8) oskuste kiire laadimine
(9) lubage kõik

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Kodu- aktiveerige treener
Number 1- mängija/meeskonna surematus
Number 2- lõpmatu mängija/meeskonna mana
Number 3- lõpmatu mängija/meeskonna fookus
Number 4- võimete kohene laadimine
Number 5- lõputud oskuspunktid
Number 6- lisa kulda
Number 7- lisage jõudu
Number 8- lõputud tervisejoogid
Number 9- aktiveerige käsitsi kahjustuste kontroll
Arv 0- lähtestada oskuspunktid
F9- aktiveerige gravitatsioonirežiim
F6- salvestage praegune asukoht
F7- teleportida
F8- teleportatsiooni tühistamine
Sisesta- teleportreeruda kohandatud markerile

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

F1- aktiveerige treener
F2- surematus
F3- lõputu mana
F4- lõputu tervisejoogid
F5- palju kogemusi
F6- lõputu raha
F7- Kaalupiirang
F8- võimete kohene laadimine
F9- lõputu oskuspunktid
F10- maksimaalselt meisterdamiseks vajalikke esemeid
[x]- jõud
[x]- Inkvisitsioon
[x]- kaal
[x]- raha

Paigaldamine

  1. Ekstraktige kõik failid arhiivist mänguga kataloogi.
  2. Käivitage treener.
  3. Käivitage mäng ilma treenerit sulgemata. Treeneri funktsioonid aktiveeritakse ülaltoodud klahvidega.

Konsooli abil saate teatavasti mitte ainult petta, vaid ka parandada mõningaid mänguvigu, laadida sisu uuesti, suurendada kasuliku saagi väljakukkumise tõenäosust ja nii edasi.

Konsooli installimine

Konsooli käivitamiseks tehke järgmist.

Avage kaustas "My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings" fail "keybindings.ini", kasutades Notepadi, leidke selles rida: "OpenConsole_0=Keyboard::Button_X" ja muutke X suvaliseks võtmeks, mida rakenduses ei kasutata. Mängu käik – see klahv avab mängu ajal konsooli.

Salvestage fail.

Käivitage mäng parameetriga -enabledeveloperconsole.

Selleks lisage see mängu käivitamiseks otsetee jutumärkide järele.

Näide: "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" –enabledeveloperconsole. Kui mäng on installitud teise asukohta, ekstraktige sealt fail "daorigins.exe".

Mängu ajal saate valitud klahvi abil konsooli avada, mille järel sisestate järgmised petukoodid:

!!! Märkus. Konsooli ei pruugita visuaalselt kuvada ja peate koodid pimesi sisestama

Selle probleemi lahendab väike modifikatsioon: Visible Console Mod

Petukoodid

runscript addxp [number] – hankige määratud arv kogemusühikuid

runscript zz_money [number] - hankige määratud kogus vaske

runscript pc_immortal – haavamatus

runscript zz_addparty<имя>- lisage meeskonda NPC

runscript ai off - tehisintellekti keelamine

runscript ai on – tehisintellekti lubamine

runscript selectparty – meeskonna valiku aken

runscript chargen – märkide genereerimise aken

runscript pc_immortal – mängijat ei saa tappa

runscript killallhostiles - tapa kõik vaenlased

runscript zz_addapproval X YY – lisa sõbra maine (X – nimi YY – kogus)

runscript zz_addparty - suurendage meeskonnas arvu limiiti

runscript healplayer – mängija/meeskonna taastumine

runscript zz_dropparty – loobu praegusest meeskonnast

runscript zz_talk_nearest – rääkige lähima NPC-ga

runscript zz_pre_strategy – teleportatsioon Duncani jaanitulele Ostagaris

runscript zz_pre_demo2 – teleportatsioon Ostagari

runscript addtalent [number] – lisage tegelasele talent/loits

runscript removetalent [number] – eemaldage määratud lisatalent/loits

runscript bowlingforferelden – löö vaenlane tagasi ja loo enda ümber kilp

Runscripti viisard – teisenda 2. taseme maagiks

runscript rogue – teisenda 2. taseme vagabondiks

Warrior script warrior – muutu 2. taseme sõdalaseks

runscript cheater – kõik saavutused

runscript zz_party_addgifts – kingitused kõigile meeskonnaliikmetele

runscript zz_cli_debug – minge Redcliffe'i lossi loo lõppu

runscript zz_jump_around – teleportatsioon suvalisse punkti kaardil

runscript zz_reveal_map – avage kogu kaart

runscript vigastus remparty - eemaldage meeskonnalt kõik kahjud

runscript vigastuse remall – eemaldage kõik oma kahjustused

runscript zz_cir_debug – käivitage silumisabiskripti Circle of Magi

runscript zz_orz_debug – käivitage DebugHelperi skript Paragon ofher Kind

runscript zz_pre_debug – käivitage Debug Helper Prelude skript

runscript zz_urn_debug – käivitage skript Urn of Sacred Ashes

runscripti taastamine – praeguse tegelase mana ja vastupidavuse taastamine

runscript zz_supercrit player – määra peategelase tugevus ja vastupidavus 50 peale ning mana ja vastupidavus 1000 peale.

runscripti välimus [number] – tegelase välimuse muutmine

runscript ai võimed – valitud vaenlased ei saa kasutada

erilised võimed sisse/välja

runscript removetalent [number] – eemaldage määratud talent tegelase profiilist

Kasutage neid märgikoode koos petukoodidega "runscript zz_addparty" ja "runscript zz_addapproval"

Tegelaste nimed:

Pettused programmi ArtMoney abil:

Selle programmi abil saate redigeerida kõiki mängus leiduvaid arvväärtusi. Meid huvitavad peamised, näiteks kogemuste, omaduste punktide, oskuspunktide, oskuste punktide ja raha leidmiseks, et leida vajalikke väärtusi, kasutame otsingut kategoorias KÕIK (Standard) või neile, kes soovivad säästa aega, otsige "Sinu valik", valides kõigi väärtuste jaoks, välja arvatud raha, väärtused "Punktidega 4 baiti" ja "Punktiga 8 baiti", raha eest on aadressikategoorias "Terve 4 baiti".

Vajalike väärtuste leidmiseks ja parandamiseks peame esmalt koguma neid teatud arvu, sest 100% otsingu jaoks on vaja vähemalt 3 aadressiuuringut.

Häkkimise meetod samm-sammult:

1. Käivitage mäng

2. Alustage uut mängu või laadige salvestus.

3. Saame vajaliku arvu tasemeid kasutamata taseme eest saadud punkte.

Näiteks saame 2 taset, mis võrdub 6 tasuta stat-punktiga.

4. Peida mäng (vajutades +)

5. Käivitage ArtMoney

6. Real “Protsessi valik” leiame Dragon Age’i

7. Klõpsake nuppu "Otsi", valige real "TYPE" "ALL (Standard)", sisestage reale "Value" 6, seejärel nuppu "OK", oodake, kuni otsing lõpeb, klõpsake "OK". uuesti otsinguaknas.

8. Mänguakna taastamine

9. Kulutame 1 (ühe) iseloomuliku punkti, et suurendada näiteks Tugevust

10. Mängu peitmine

11. Klõpsake nuppu "Sift" ja muutke väärtus 6 väärtuseks 5. OK. Otsivad.

12. Pärast sõelumise lõpetamist naaseme mängu ja kulutame veel ühe iseloomuliku punkti

13. Peidame mängu, nüüd filtreerime välja väärtuse 4 ja 3 aadressi jäävad vasakpoolsesse tabelisse, kaks tüübiga “4 baidise punktiga” ja üks tüüp “8 baidise punktiga”, klõpsake nuppu Roheline nool programmiakna keskel ja aadresside ülekandmisel vasakpoolsest tabelist paremale - muuda väärtuseks 4 näiteks 50

14. Naaseme mängu, kulutame ühe iseloomuliku punkti ja näeme, et meil on 49 vaba punkti.

Sama protseduur oskuspunktide, oskuste ja kogemuste kohta.

Raha puhul, kuna mängus on need jagatud 3 mündikategooriasse (kuld, hõbe ja vask), tuleks eeldada, et 1 kuldmünt = 100 hõbedat, 1 hõbe = 100 vaske. See tähendab, et 50 hõbeda ja 20 vasega võrdse rahasumma häkkimiseks peate kasutama numbrit 5020 (viis tuhat kakskümmend) ja filtreerima, kuni ilmub üks (1) aadress, mille tüüp on "Täisarv 4 baiti", mis on häkitud.

!!! Märkus. Programmi installimiseks Win7-le võivad olla vajalikud administraatori õigused

Pidage meeles, et petukoodidega mäng muutub täiesti ebahuvitavaks, kui te ei hooli ainult süžee keerdkäikudest.

Konsooli abil vigade parandamist kirjeldatakse tavaliselt postitustes, mis on pühendatud asukoha või süžee läbimisele, kus antud viga esineb.

Tuntud vigade hulka kuuluvad ülesande "Jovan's Intentions" käivitamine, Velanna ja Sigruni isiklikud ülesanded, Blackblade'i komplekti täiendav laadimine ja muud.

Draakoni ajastu: sisseehitatud koodide kasutamine

Draakoni ajastu: sisseehitatud koodide kasutamine

Nagu alati – siiralt teie ^_^

Viimased materjalid rubriigis:

Läbimäng The Book of Unwritten Tales Läbikäik jutud alates
Läbimäng The Book of Unwritten Tales Läbikäik jutud alates

Lõik on asjakohane kõigi mängu versioonide jaoks Mängu omadused Mäng “Tales” on klassikalise seiklusmängu esindaja, mis on tehtud...

Läbikäik God of War III Leviatanist tegevuses
Läbikäik God of War III Leviatanist tegevuses

Peatükk 1. Gaia Pärast sissejuhatava video vaatamist tegeleme väikese vaenlaste rühmaga ja liigume edasi. Olles jõudnud langenud puuni...

Laadige alla mängu Totem Tribe tasuta ülevaade
Laadige alla mängu Totem Tribe tasuta ülevaade

Suurepärases strateegias “Totem Tribe Gold”, mille G5 Entertainment on välja andnud iPhone'ile ja iPod touchile, viiakse meid muinasjutumaailma...