Πλοκή. Δικαστήρια Ιερά Εξέταση της Εποχής του Δράκου Περιήγηση των ματιών αναζήτησης του δημιουργού

Αφού δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας και παρακολουθήσετε την εισαγωγική σκηνή, ακολουθήστε τις οδηγίες της Κασσάνδρας. Δεν θα υπάρχει πουθενά να στραφούν. Έχοντας πέσει από τη γέφυρα που έχει καταρρεύσει, ο ήρωάς μας και η Κασσάνδρα θα δεχτούν επίθεση από τους πρώτους εχθρούς και θα βρούμε το πρώτο μας όπλο. Για μία μόνο επίθεση, κάντε κλικ στον εχθρό [LMB], και για μια σειρά επιθέσεων κρατάμε πατημένο το κουμπί. Μπορείτε να διακόψετε το παιχνίδι πατώντας , και επίσης μεταβείτε σε λειτουργία τακτικής πατώντας [t] να δίνει εντολές σε όλους στην ομάδα.

Έχοντας κερδίσει, περπατάμε κατά μήκος του παγωμένου ποταμού, σκαρφαλώνουμε στο λόφο στο τέλος και πηδάμε από τον γκρεμό ξανά στο παγωμένο ποτάμι. Έχοντας νικήσει τους επόμενους εχθρούς, πηγαίνουμε κατά μήκος του ποταμού και ανεβαίνουμε τα σκαλιά κοντά στον τοίχο. Πηγαίνουμε ευθεία και κατεβαίνουμε ξανά στο παγωμένο ποτάμι. Πιο πάνω στις σκάλες. Πάμε στο διάλειμμα. Υπάρχει ήδη μια μάχη σε εξέλιξη εδώ, απλά πρέπει να βοηθήσετε, και όταν δεν έχουν απομείνει εχθροί, παρακολουθήστε το cut-scene. Τώρα είστε τέσσερις στην ομάδα. Έχοντας φτάσει στο φαρδύ ποτάμι, πάμε στην άλλη πλευρά, στα ερείπια, μετά κατά μήκος των σκαλοπατιών και του πέτρινου δρόμου. Καθώς ανεβαίνετε τα σκαλιά, ένα άλλο κενό θα σας περιμένει. Για να το κλείσετε, πρέπει να καταστρέψετε πολλά κύματα εχθρών. Μετά από αυτό, ερχόμαστε πιο κοντά στο κενό και κάνουμε κλικ σε αυτό [RMB].

Ανοίγουμε την πύλη και μπαίνουμε στη γέφυρα. Πηγαίνουμε στη Λελιάνα και στον εκπρόσωπο της εκκλησίας. Θα ξεκινήσει μια δυσάρεστη συζήτηση, στο τέλος της οποίας θα σας προσφερθούν πολλές επιλογές για περαιτέρω μετάβαση για να διαλέξετε. Συνιστώ να επιλέξετε την επιλογή «Περπατήστε μέσα από το βουνό» αντί «Περπατήστε ευθεία με τους στρατιώτες», γιατί στην πρώτη περίπτωση, θα μπορέσετε να σώσετε στρατιώτες που αγνοούνται (στο εγγύς μέλλον θα μπορείτε να ζήσετε το μπόνους από αυτήν την απόφαση). Ανεβαίνουμε τις σκάλες μέχρι την κορυφή και μπαίνουμε στο κτίριο στο βουνό. Βγαίνοντας από την άλλη πλευρά, θα χρειαστεί να κλείσετε ένα άλλο κενό. Μετά από αυτό, θα ακολουθήσει ένα cutscene στο οποίο οι αγνοούμενοι στρατιώτες θα σας ευχαριστήσουν που τους σώσατε. Περνάμε πιο πέρα ​​και κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε παραπέρα μέχρι να φτάσουμε στο πρωταρχικό μεγάλο κενό. Εδώ θα βρεθείτε αντιμέτωποι με το πρώτο αφεντικό - τον δαίμονα της υπερηφάνειας, και αν σώσετε τους στρατιώτες, θα τον βοηθήσουν να νικηθεί.


Μόλις ξεκινήσει η μάχη, θα συνειδητοποιήσετε ότι ο δαίμονας έχει προστατευτική αύρα και δεν δέχεται καμία ζημιά. Για να αποδυναμώσετε την άμυνα, κλείστε τη διαφορά. Τώρα μπορείτε να του επιτεθείτε με ασφάλεια. Μόλις δείτε ότι ο δαίμονας έχει ξανά προστασία, κλείστε ξανά το κενό μόλις παρουσιαστεί η ευκαιρία και ξεκινήστε την επίθεση. Μετά επαναλαμβάνουμε μέχρι να νικηθεί ο δαίμονας. Όταν του απομένει το 50% της υγείας του, άλλα κακά πνεύματα θα αρχίσουν να εμφανίζονται από το κενό, οπότε μπορείτε να κλείσετε το χάσμα μόνο αν πρώτα σκοτώσετε όλους τους νεοαφιχθέντες εχθρούς. Το ίδιο θα συμβεί και στο 25% της υγείας. Μόλις σκοτώσουμε τον δαίμονα, παρακολουθήστε το cut-scene. Αυτό ήταν, το πρώτο κεφάλαιο τελείωσε.

Ο κίνδυνος δεν έχει τελειώσει

Όταν ξυπνήσεις, φύγε από την καλύβα. Θα βρεθείτε σε ένα χωριό. Όλες οι έξοδοι από αυτό είναι κλειστές, οπότε πηγαίνουμε στην εκκλησία στο λόφο στα αριστερά.


Εκεί μπαίνουμε στην πιο μακρινή πόρτα και παρακολουθούμε το cut-scene. Θα χρειαστείτε αυτό το δωμάτιο περισσότερες από μία φορές, γιατί... Εδώ θα βρίσκεται το αρχηγείο διοίκησης. Στη συνέχεια, φεύγουμε από το κτίριο και μιλάμε με τους κατάλληλους ανθρώπους (αποστολή "The Best in the Vault"). Μπορούμε να ολοκληρώσουμε αμέσως τις πρόσθετες εργασίες που δίνουν. Στη συνέχεια επιστρέφουμε ξανά στο αρχηγείο διοίκησης και χρησιμοποιούμε το λαμβανόμενο σημείο επιρροής για να αναγνωρίσουμε την περιοχή όπου πρέπει να βρούμε την Σεβασμιώτατη Μητέρα Ζιζέλ. Στο μέλλον, αυτός ο πίνακας μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για το άνοιγμα νέων τοποθεσιών χρησιμοποιώντας σημεία επιρροής και την αποστολή συμβούλων σε αποστολές για να κερδίσουν χρήματα για την Ιερά Εξέταση. Ξεκινάμε σε ανοιχτούς χώρους και βρισκόμαστε σε βαθιά μονοπάτια. Χρησιμοποιώντας τον χάρτη ως οδηγό (κλειδί [Μ ]), πηγαίνετε βορειοδυτικά, στην περιοχή που σημειώνεται με έναν μωβ κύκλο. Θα χρειαστεί, μαζί με την ομάδα της Ιεράς Εξέτασης, να νικήσετε πολλά κύματα εχθρών. Μόλις το κάνετε αυτό, θα ξεκινήσει ένα άλλο cut-scene.


Τώρα μπορείτε είτε να συνεχίσετε να ολοκληρώνετε δευτερεύουσες αποστολές στα εσωτερικά εδάφη, είτε να πάτε στο αρχηγείο διοίκησης μέχρι περαιτέρω πρόοδο στην πλοκή. Θυμηθείτε ότι για κάθε ολοκληρωμένη πρόσθετη εργασία, τη δημιουργία στρατοπέδου, το άνοιγμα νέων τμημάτων της επικράτειας, θα απονέμονται πόντοι επιρροής, οι οποίοι μπορούν να δαπανηθούν για αναγνώριση ή το επίπεδο της έρευνας θα αυξηθεί. Για να επιστρέψετε στο καταφύγιο, ανοίξτε τον χάρτη και μεταβείτε στον παγκόσμιο χάρτη (το κουμπί στην επάνω αριστερή γωνία) και μετά επιλέξτε το καταφύγιο. Η μητέρα Ζιζέλ θα σας περιμένει στην εκκλησία. Πηγαίνετε κοντά της και μιλήστε. Μπορείτε επίσης να πάρετε την αποστολή "Lotus and Roots" από αυτήν. Πηγαίνουμε στο αρχηγείο διοίκησης και ενεργοποιούμε την αποστολή «Enter the Val Royeaux Church».


Μόλις βρεθούμε στο σωστό μέρος, πηγαίνουμε στην πλατεία, όπου παρακολουθούμε μια περικοπή σκηνής, μετά την οποία ενεργοποιείται η εργασία "Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης". Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο δρόμο κατά μήκος του οποίου ήρθαμε εδώ. Εδώ θα μας συναντήσει η Μεγάλη Μαγεύτρια Φιόνα και θα ξεκινήσει η αναζήτηση «In Secret». Επιστρέφουμε στο Καταφύγιο, στο Αρχηγείο Διοίκησης Αυτό τελειώνει την αποστολή.

Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης

Για να ξεκινήσετε την εργασία, πρέπει να αναζητήσετε μια συγκεκριμένη περιοχή στον πίνακα του αρχηγείου εντολών. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να κερδίσετε 15 πόντους επιρροής. Λαμβάνονται με την ολοκλήρωση πρόσθετων εργασιών. Ωστόσο, να θυμάστε ότι αν ξεκινήσατε αυτήν την εργασία, η αποστολή με μάγους δεν θα είναι διαθέσιμη και το αντίστροφο. Έτσι, εάν εξακολουθείτε να αποφασίσετε ότι οι ναΐτες είναι μια πιο κατάλληλη προσθήκη στις τάξεις της Ιεράς Εξέτασης, τότε επιλέξτε μια αποστολή και πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τους ναΐτες.


Παρακολουθούμε το cut-scene. Στη συνέχεια πλησιάζουμε τον Ναΐτη Ιππότη Μπάρις, ο οποίος βγήκε να μας συναντήσει και παρακολουθούμε την επόμενη περικοπή σκηνής. Στη συνέχεια, θα μας ζητηθεί να κρεμάσουμε τις σημαίες για σεβασμό. Μπορείτε είτε να συμφωνήσετε και να ολοκληρώσετε το προτεινόμενο τεστ, είτε να αρνηθείτε και να πάτε κατευθείαν στο ραντεβού σας. Πλησιάζουμε ξανά τον Barris. Μετά το cut-scene, αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς, μετά βγαίνουμε στο δρόμο και, ακολουθώντας τους μαρκαδόρους, ανεβαίνουμε πάνω από την τραπεζαρία στην επιθυμητή πόρτα.


Εκεί συναντάμε τον Λόρδο Σέικερ, ο οποίος μας έχει ετοιμάσει μια έκπληξη. Τώρα πρέπει να βρούμε μια διέξοδο από το μέρος όπου βρισκόμαστε. Η τοποθεσία είναι αρκετά γραμμική, οπότε απλά περάστε από τις μίνι παραστάσεις. Όταν φτάσετε στο σημείο όπου θα χυθεί πράσινο επικίνδυνο υγρό από τις περιστρεφόμενες στήλες, πηγαίνετε πρώτα δεξιά, πηγαίνετε μπροστά από τους ανθρώπους που μιλάνε. Περιμένεις να γυρίσει η στήλη για να μπορέσεις να κινηθείς στην άλλη πλευρά του δωματίου, σε μια ασφαλή γωνία. Εκεί πάλι περνάμε λίγο μπροστά και μετά ακολουθούμε στο δωμάτιο στην απέναντι πλευρά. Όταν μπούμε μέσα, η πόρτα θα κλείσει. Μόλις προσπαθήσουμε να φύγουμε, θα ξεκινήσει μια συζήτηση με έναν άγνωστο. Τότε δεν βιαζόμαστε να τον ακολουθήσουμε, αλλά πηγαίνουμε στο δωμάτιο στην απέναντι πλευρά και διαβάζουμε την επιγραφή στη μεγάλη πέτρα. Θα μας δώσει ένα μπόνους στα χαρακτηριστικά, και άλλα δύο από αυτά μπορούν να βρεθούν στην τοποθεσία (η αποστολή ονομάζεται «Δαιμονικό Δόγμα»).


Όταν ο νέος συνταξιδιώτης μετατρέπει αυτό που χύνεται από τις κολώνες σε νερό, προχωράμε. Όταν φτάσουμε σε αδιέξοδο, πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά. Ο ξένος μας θα είναι ξανά εκεί. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, πλησιάζουμε τη γαλάζια φωτιά εκεί κοντά και ανάβουμε μια δάδα από αυτήν. Στη συνέχεια, ανάβουμε περισσότερα φώτα σε τρία δωμάτια στις πλευρές αυτού του δωματίου. Στη συνέχεια, για να ολοκληρώσουμε την παράπλευρη αποστολή «Δαιμονικό Δόγμα», πηγαίνουμε με έναν πυρσό στα χέρια μας στην αρχή της τοποθεσίας, στο δωμάτιο με τις μπάρες και ανοίγουμε το κλουβί στα αριστερά. Εκεί παίρνουμε το κλειδί (είναι ορατό μόνο από το φως μιας δάδας). Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο αδιέξοδο και ανάβουμε φωτιά στον μακρινό πέτρινο τοίχο. Ο τοίχος απομακρύνεται και εμείς προχωράμε. Στη συνέχεια, πλησιάζουμε την πόρτα στα δεξιά, την οποία ξεκλειδώνουμε με το κλειδί που βρέθηκε. Ανάβουμε φωτιά εκεί. Βγαίνοντας από το δωμάτιο, ανάβουμε ξανά τη φωτιά στον πέτρινο τοίχο. Αφού απομακρυνθεί, μπαίνουμε στο δωμάτιο και διαβάζουμε ξανά την επιγραφή, μετά από την οποία παίρνουμε ένα άλλο μπόνους στα χαρακτηριστικά. Στη συνέχεια, βγαίνουμε και πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Πλησιάζοντας την πόρτα, θα ανοίξει ένα πέρασμα προς την κορυφή. Στη συνέχεια ανοίγουμε την πόρτα και περπατάμε κατά μήκος του δρόμου μέχρι να κλείσουν τα περάσματα με μπάρες. Τραβάμε το μοχλό ανάμεσά τους και το μονοπάτι ανοίγει περαιτέρω. Στη συνέχεια ακολουθούμε το γνωστό μονοπάτι μέσα από την τραπεζαρία προς τον στόχο μας. Στην ίδια την τραπεζαρία στον δεύτερο όροφο θα υπάρχει η τρίτη και τελευταία πέτρα για την αναζήτηση «Δαιμονικό Δόγμα». Έχοντας φτάσει στο καθορισμένο μέρος, δείτε το βίντεο. Στη συνέχεια περνάμε από τη νότια πόρτα στον πάνω στρατώνα. Εδώ πρέπει να σώσουμε δύο βετεράνους ναΐτες. Θυμηθείτε ότι στην επάνω δεξιά γωνία η ώρα μετράει μετά την οποία θα πέσει η κύρια αίθουσα. Επομένως, όταν υπάρχει λιγότερο από το μισό αυτής της κλίμακας, κάποιος από την ομάδα θα σας υπενθυμίσει ότι αξίζει να επιστρέψετε και να βοηθήσετε (αν πέσει η κλίμακα περίπου έως και 30%, τότε ο Barris θα πεθάνει). Επομένως, η πιο αξιόπιστη λύση θα ήταν να αποθηκεύσετε ένα κάθε φορά, δηλ. σώστε έναν βετεράνο και μετά επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα. Έχοντας σκοτώσει τους εχθρούς, περιμένουμε μέχρι να αποκατασταθεί η ζυγαριά, βγαίνουμε ξανά από τη νότια πόρτα, σώζουμε έναν άλλο ναό και επιστρέφουμε πίσω στο Barris και βοηθούμε αυτόν και τους υπόλοιπους ναΐτες να καταστρέψουν τους εχθρούς.


Έπειτα βγαίνουμε από τη βόρεια πόρτα και, βγαίνοντας στην αυλή, πηγαίνουμε ακριβώς στον πύργο στην απέναντι πλευρά. Εκεί ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και σώζουμε έναν άλλο βετεράνο. Στη συνέχεια, μπορούμε να επιστρέψουμε στην κύρια αίθουσα ή, αν το επιτρέπει ο χρόνος, να πάμε σε έναν άλλο πύργο που επισημαίνεται με μαρκαδόρο, στον οποίο μπορείτε να μπείτε από την αυλή. Ωστόσο, για να φτάσετε εκεί, χρειάζεστε ένα κλειδί. Το παραλαμβάνουμε στο δωμάτιο που βρίσκεται ανάμεσα σε αυτούς τους δύο πύργους, κάτω από το μέρος που σώσαμε τον τρίτο ναό. Έχοντας πάρει το κλειδί και ανοίξαμε την πόρτα στο θησαυροφυλάκιο με αυτό, εξετάζουμε το λύριο ακριβώς απέναντι, στη συνέχεια ανεβαίνουμε τις σκάλες και διαβάζουμε τις σημειώσεις και μετά παίρνουμε το λύριο από το μπλε στήθος που βρίσκεται κοντά.


Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα, σκοτώνουμε τους εχθρούς και μιλάμε με τον Barris. Θα ξεκινήσει ένα cut-scene, μετά το οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε πολλά κύματα εχθρών. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε τις σκάλες και βγαίνουμε στο μπαλκόνι που έχει σημειωθεί με μαρκαδόρο. Εκεί θα πρέπει να πολεμήσετε τον δαίμονα του φθόνου.


Αυτός, όπως και οι μεγάλες φρικαλεότητες που μοιάζουν με αυτόν, λατρεύει να κρύβεται κάτω από τη γη και μετά να ξεπηδά στα χείλη των μελών του κόμματός του, χτυπώντας τους από τα πόδια. Ανοσία σε ξόρκια και εφέ που επηρεάζουν την μαχητική του αποτελεσματικότητα, δηλ. Δεν υπάρχει τρόπος να το επιβραδύνετε ή να το απενεργοποιήσετε προσωρινά. Με 70% υγεία, ο δαίμονας θα ζητήσει βοήθεια και ο ίδιος θα αλλάξει μορφή και θα αποκαταστήσει την υγεία. Εδώ είναι καλύτερα να αντιμετωπίσετε πρώτα τους ευκολότερους εχθρούς και μετά να αναλάβετε το αφεντικό. Στο 30% της γραμμής υγείας του, ο δαίμονας θα επιστρέψει στην αρχική του μορφή.Όταν η υγεία του είναι χαμηλή, πράσινες αιχμές ρήξης θα αρχίσουν να ξεπροβάλλουν από το έδαφος, τις οποίες πρέπει να αποφύγετε. Αφού νικήσουμε τον δαίμονα, επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα. Πριν μπούμε σε αυτό, μιλάμε με τους ναΐτες και κάνουμε μια επιλογή κατά την κρίση μας. Στη συνέχεια βρισκόμαστε στο αρχηγείο διοίκησης, όπου συζητάμε τι έγινε και τι θα κάνουμε στη συνέχεια.

Μυστικά

Πηγαίνουμε στην Hinterlands, στο Redcliffe, όπου μας κάλεσε η Fiona. Θα υπάρχει ένα κενό μπροστά από την πύλη, μετά το κλείσιμο του οποίου θα μας επιτρέψουν να μπούμε. Στην είσοδο θα μας καλωσορίσουν και θα μας καλέσουν να πάμε στην ταβέρνα. Μετά το cutscene στην ταβέρνα, πάμε στην εκκλησία. Κλείνουμε το κενό και μιλάμε με τον μάγο. Επιστρέφουμε στο αρχηγείο διοίκησης και εδώ θα υπάρχουν δύο αποστολές για να διαλέξετε στον χάρτη: "Defenders of Justice" και "In Secret". Επιλέγοντας το ένα, το άλλο δεν θα είναι διαθέσιμο, επομένως αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία να αποφασίσετε ποιος είναι καταλληλότερος για να σας βοηθήσει να κλείσετε τα κενά - μάγοι ή templars. Εάν έχετε επιλέξει την πλευρά των μάγων, ενεργοποιούμε την επιθυμητή εργασία στον πίνακα εντολών και επιστρέφουμε στο Redcliffe. Θα είναι δυνατή η επιλογή μόνο δύο κομματικών μελών για την ομάδα. Ο νέος μας φίλος θα είναι ο τρίτος. Μετά το cut-scene, μαζεύουμε πρώτα τους συμμάχους μας - θα είναι πολύ πιο εύκολο να πολεμήσουμε με τέσσερις από εμάς. Για να το κάνετε αυτό, βγείτε στο δωμάτιο με την υπερυψωμένη γέφυρα και πηγαίνετε προς τα δεξιά. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στην υπερυψωμένη γέφυρα και περνάμε από την απέναντι πόρτα. Αφού μιλήσαμε με τη Φιόνα, έχουμε έναν νέο στόχο. Αυτή τη φορά η γέφυρα χαμηλώνει και προχωράμε κατά μήκος της. Ακολουθούμε τους μαρκαδόρους και κλείνουμε τα κενά στην πορεία. Έχοντας φτάσει στην κλειδωμένη πόρτα, αναζητούμε 5 θραύσματα κόκκινου λύριου στα σημεία που επισημαίνονται με μαρκαδόρους στον χάρτη. Θα πέσουν από τους σκοτωμένους ξόρκι. Έχοντας μαζέψει τα πάντα και συμπληρώνοντας το απόθεμα των φίλτρων στις κρύπτες, ανοίγουμε την πόρτα. Μετά το βίντεο ασχολούμαστε με το αφεντικό. Στο 60% θα ανοίξει ένα κενό και θα κρυφτεί πίσω από μια αδιαπέραστη ασπίδα. Έχοντας αντιμετωπίσει το κενό, επιτιθέμεθα ξανά στο αφεντικό, που είναι περίπου στο 30% της υπόλοιπης υγείας θα επαναλάβει την εστίασή του. Μετά τη δολοφονία, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου παίρνουμε μια απόφαση σχετικά με τους μάγους.

Θα καεί στις καρδιές σας...

Η αποστολή ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση των αποστολών "Defenders of Justice" ή "In Secret", ανάλογα με την επιλογή σας. Πρέπει να μεταβείτε στον πίνακα του αρχηγείου εντολών. Εκεί στον χάρτη επιλέγουμε την ομώνυμη εργασία. Βλέπουμε ένα μεγάλο βίντεο, πηγαίνουμε στην πύλη και συναντάμε ένα νέο μέλος του κόμματος. Το ποιος θα είναι εξαρτάται από την αποστολή που επιλέξατε πριν. Αυτή η επιλογή καθορίζει επίσης από ποιον θα αποτελείται ο στρατός που επιτίθεται στο Vault. Στη συνέχεια πρέπει να προστατεύσουμε το βόρειο τραμπουσέ. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στον δείκτη στο χάρτη και σκοτώστε τους εχθρούς που φτάνουν σε κύματα για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα (που φαίνεται από την κλίμακα). Μόλις γεμίσει, το τραμπουκέτο θα πυροδοτήσει και θα πρέπει να πάμε στο νότιο τραμπουσέ. Χρησιμοποιώντας τον μαρκαδόρο ως οδηγό, πηγαίνουμε στην επιθυμητή περιοχή και σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς εκεί. Έπειτα πλησιάζουμε το τρεμπούτσο και το σηκώνουμε κρατώντας πατημένο το [RMB] στο ενεργό στοιχείο.


Μετά από αυτό, μόλις γίνει η λήψη και περάσει το cutscene, επιστρέφουμε στο καταφύγιο. Στην πορεία μπορείτε να βοηθήσετε τον σιδερά Χάριτ. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε έναν πολεμιστή ή ληστή με στιλέτα για να σπάσετε τα κουτιά (απλώς κάντε κλικ πάνω τους [LMB]) που εμποδίζουν την είσοδο στο σπίτι του. Στη συνέχεια περνάμε από την πύλη. Τώρα μας προσφέρεται να σώσουμε τους κατοίκους του Vault. Μπορείτε να τα αποθηκεύσετε όλα αν ακολουθήσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο: πρώτα, ανεβείτε τα σκαλιά αμέσως μετά την πύλη, πηγαίνετε δεξιά και σκοτώστε όλους τους εχθρούς εκεί, ελέγχοντας την υγεία των συμμάχων σας. Έτσι σώζουμε τη Lisette. Μετά βγαίνουμε πίσω και αν η πύλη είναι στα αριστερά, τότε πρέπει να πάμε δεξιά, προς την εκκλησία. Αφού ανεβούμε τα σκαλιά, σκοτώνουμε ξανά όλους τους εχθρούς. Ο φύλακας θα πει ότι κάποιος χρειάζεται βοήθεια. Αριστερά από τις σκάλες που μόλις ανεβήκαμε, αν σταθείτε με την πλάτη σας, θα υπάρχει μια φλεγόμενη καλύβα. Υπάρχει ένας άνθρωπος μέσα που δεν μπορεί να βγει μόνος του. Επιλέγουμε έναν πολεμιστή ή έναν ληστή με στιλέτα και ανεβαίνουμε την κάθετη σκάλα μέχρι την προεξοχή. Από αυτό θα πεταχτεί μια μικρή γέφυρα σε μια τρύπα στην οροφή του κτιρίου.


Μέσα από αυτό μπαίνουμε μέσα και σπάμε τα κουτιά κλείνοντας το πέρασμα. Στη συνέχεια, χωρίς να βγούμε από την καλύβα, πλησιάζουμε τον φτωχό και κρατώντας πατημένο το [LMB] σώζουμε τον Seggrit. Στη συνέχεια, αφήνουμε την καλύβα και πηγαίνουμε κατά μήκος των σκαλοπατιών που βρίσκονται αμέσως αριστερά προς την Εκκλησία. Εδώ θα πρέπει να σώσετε τον Trenn σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς. Μετά πάμε στα σπίτια όπου στεκόταν ο Σόλας. Παράλληλα, μην κατεβείτε τις σκάλες, αλλά μπείτε στο στενό μονοπάτι από την πλευρά της εκκλησίας. Εδώ πρέπει να έχετε χρόνο για να σώσετε τον Adan και τη Mineva πριν εκραγούν τα πλοία δίπλα τους. Για να το κάνετε αυτό, πλησιάστε τους και κρατήστε το [RMB] μέχρι να σας ευχαριστήσουν. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε τις σκάλες και μπαίνουμε στο φλεγόμενο σπίτι, όπου βρίσκεται η Φλίσσα στο πέρασμα. Την αντιμετωπίζουμε με τον ίδιο τρόπο όπως ο Adan, η Mineva και ο Seggrit. Παρακάτω είναι ένα βίντεο που δείχνει ξεκάθαρα πώς μπορείτε να σώσετε όλους:

Μετά, έχοντας σκοτώσει τους εχθρούς, πηγαίνουμε στην εκκλησία.Μετά το cut-scene πηγαίνουμε στο σημείο που υποδεικνύει ο δείκτης. Εκεί σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς και στη συνέχεια στοχεύουμε το trebuchet κρατώντας πατημένο το [LMB] στο ενεργό του στοιχείο. Αφού στοχεύσετε περίπου στο 20%, θα φτάσει άλλη μια παρτίδα εχθρών. Στη συνέχεια στοχεύουμε ξανά το τραμπουκέτο και στο 40% θα σας παρέμβουν ξανά. Στη συνέχεια, συνεχίζουμε στοχεύοντας το trebuchet Στο 60% περίπου, θα εμφανιστεί ένα mini-boss. Ποιος θα εξαρτηθεί από την επιλογή σας για την προηγούμενη εργασία. Έχοντας στοχεύσει επιτέλους το τραμπουσέ, παρακολουθούμε το βίντεο. Έχοντας ξυπνήσει, ακολουθούμε το μόνο δυνατό μονοπάτι μέσα από το τούνελ. Στην πορεία, θα συναντήσετε μια μικρή ομάδα εχθρών και θα σας προσφερθεί μια νέα ικανότητα να τους αντιμετωπίσετε. Έχοντας βγει, πηγαίνουμε προς τον δείκτη και, στη συνέχεια, παρακολουθούμε ένα μεγάλο επικό βίντεο.

Από τη στάχτη

Μετά το cut-scene, εξετάζουμε το κάστρο, μιλάμε με μέλη του κόμματος και ολοκληρώνουμε δευτερεύουσες εργασίες. Εδώ θα σας προσφερθεί επίσης να βρείτε έναν σιδερά και να επιλέξετε μια εξειδίκευση. Ο σιδεράς είναι στο υπόγειο (η πόρτα στα δεξιά του θρόνου αν στέκεσαι απέναντί ​​της και το παράθυρο πίσω της). Για να επιλέξουμε μια εξειδίκευση, επισκεπτόμαστε τον πίνακα του αρχηγείου διοίκησης και εκτελούμε μια αποστολή εκεί στο Ferelden, η οποία περιλαμβάνει αναζήτηση δασκάλων. Μετά απλά μιλάμε με όλους και επιλέγουμε εξειδίκευση. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στη Josephine και τον Varrick, μετά από τις οποίες θα μας δοθούν οι αποστολές "Evil Eyes and Evil Hearts" και "There Lies the Abyss", οι οποίες μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά.

Κακό μάτια και κακές καρδιές

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Υπάρχει περιορισμένος αριθμός γαλατικών ειδωλίων. Η ανακάλυψη έντεκα κομματιών περιγράφεται εδώ. Δεν θα μπορούν να ανοίξουν όλες τις πόρτες, οπότε επιλέξτε αυτό που χρειάζεστε περισσότερο.

Εάν πάρετε τη Sera σε μια αποστολή, τότε αφού μιλήσετε μαζί της, θα σημειώσει τρεις κρυψώνες της Red Jenny, οι κρυψώνες σημειώνονται στον χάρτη.

Ακόμα κι αν στο ίδιο σημείο υποκλοπής τρεις φορές δεν ήταν δυνατό να ακούσετε κάτι ενδιαφέρον, μπορεί να προστεθούν κουτσομπολιά στην τέταρτη.

Και ξεφορτώστε το σακίδιο σας, υπάρχουν πολλά σκουπίδια στην τοποθεσία.

Έτσι, η αποστολή μας ξεκινά από την αυλή. Αφού μιλήσουμε με τον Γκασπάρ, θα μείνουμε εδώ για λίγο. Η αρχόντισσα ψάχνει το δαχτυλίδι της, βρίσκεται στα δεξιά της εισόδου στον κήπο, αναζητείται ως θησαυρός, της το επιστρέφουμε και φτάνουμε +5 στη θέση της αυλής, αλλά μπορούμε να κρατήσουμε για εμάς αν χρειαζόμαστε χρήματα. Δεξιά πριν από την είσοδο του παλατιού βρίσκεται το κλειδωμένο ανατολικό θόλο, το ειδώλιο γκαλά για το άνοιγμά του βρίσκεται στην ταράτσα πάνω από αυτό. Υπάρχουν κάποια πράγματα μέσα. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα αριστερά της εισόδου, ανεβαίνουμε τις σκάλες, εδώ το καθήκον είναι να κρυφακούσουμε τη συνομιλία των αριστοκρατών, πρώτα να τους γυρίσουμε και μετά, όταν παραμερίσουν, να κρυφακούσουμε τη συζήτηση από το σημείο. Σε αυτή τη βεράντα βρίσκουμε το κλειδί για το θησαυροφυλάκιο. Κάτω από τη βεράντα υπάρχει ένα δωμάτιο στο οποίο υπάρχουν δύο θησαυροί ταυτόχρονα, σκανδαλώδη έγγραφα στο τραπέζι (το πρώτο κουτσομπολιό) και το πρώτο νόμισμα ιδιοτροπίας σε γλάστρες απέναντι.


Μπαίνουμε στο παλάτι. Αφού μιλήσαμε με τη Josephine, βρισκόμαστε στο λόμπι. Εδώ υπάρχουν δύο σημεία υποκλοπής, στο ένα μαθαίνουμε κάτι νέο (+1 κουτσομπολιά). Γυρίζουμε στον Γκασπάρ και πηγαίνουμε στην αίθουσα χορού. Καλωσορίζουμε την αυτοκράτειρα Σελίνα, στον διάλογο επιλέγουμε τις μεσαίες γραμμές (+5 στην τοποθεσία). Εδώ μπορείτε να συνομιλήσετε με τη Josephine και τον Cullen και να πάρετε το λήμμα για το θέατρο της Ορλεσίας στον κώδικα, μετά φεύγουμε από την αίθουσα και βρισκόμαστε σε διάλογο με τη Leliana. Τρέχουμε στον διάδρομο, ακούγοντας τα ξωτικά να μιλάνε για την πλοκή. Πιο αριστερά, δύο σημεία για κουτσομπολιό, στο ένα υπάρχει κάτι ενδιαφέρον (+1 κουτσομπολιό). Εδώ περπατά και ένας Βασάλος από το Συμβούλιο των Κηρύκων, αν σε μια συνομιλία μαζί του επιλέξετε την παρατήρηση «Ο Φίλιππος είναι ανόητος», θα πάρετε +10 στην τοποθεσία του δικαστηρίου και +1 κουτσομπολιό. Ο Ντιουκ Ζερμέν στέκεται στο δωμάτιο και του ζητάει να πάρουμε +5 στην τοποθεσία, +1 κουτσομπολιά. Σε αυτό το δωμάτιο είναι επίσης κρυμμένο ένα κέρμα ιδιοτροπίας και μια καταχώρηση κωδικού. Προχωράμε και ακούμε τον διάλογο των ξωτικών. Τώρα πρέπει να βρούμε μια στρογγυλή σφραγίδα, την παίρνουμε από το μπαλκόνι του δωματίου όπου βρίσκονται τα ξωτικά. Βγαίνουμε στον ξενώνα.

Μετά τη συζήτηση, πάμε κατευθείαν, υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα, χρειαζόμαστε γαλατικά ειδώλια, στα αριστερά της πόρτας υπάρχει ένα σημείο όπου παίρνουμε +1 κουτσομπολιά. Υπάρχει επίσης ένα άλλο σημείο στα δεξιά της εισόδου. Υπάρχει επίσης ένα σιντριβάνι όπου πρέπει να πετάξετε τα συλλεγμένα νομίσματα (για κάθε πεταμένο κέρμα +1 στη θέση της αυλής). Λοιπόν, προς το παρόν θα ανεβούμε το πλέγμα. Το γαλατικό ειδώλιο βρίσκεται στα δεξιά στην ταράτσα, ακριβώς στέκεται στο κάγκελο, λίγο πιο πέρα ​​υπάρχει ένας θησαυρός με +1 κουτσομπολιά. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη. Υπάρχει ένα μικρό παζλ εδώ, πρέπει να ανάψετε τα δοχεία με έναν πυρσό με φωτιά κουρτίνας έτσι ώστε να ανάβουν μπλε (ξεκινώντας από την είσοδο, πρώτα η δεξιά, μετά η αριστερή σειρά, θα ανοίξει μια κατάβαση προς τα κάτω, υπάρχουν μερικά τρόπαια). Σε αυτό το δωμάτιο υπάρχει ένας θησαυρός σημειωμένος με ένα βιβλίο, τραβώντας τον ανοίγει το γραφείο, σε αυτό παίρνουμε ένα γράμμα και μια κουρτίνα φωτιά. Μπαίνουμε στην ίδια τη βιβλιοθήκη. Κατεβαίνοντας τις σκάλες, την πόρτα δεξιά ανοίγει μόνο ένας ληστής, αριστερά στο γραφείο υπάρχουν έγγραφα στο τραπέζι (+1 κουτσομπολιά). Δίπλα στην κλειδωμένη πόρτα στο ράφι είναι ένας θησαυρός με στοιχεία. Στη βιβλιοθήκη στο τραπέζι παίρνουμε άλλο ένα +1 κουτσομπολιό. Βγαίνουμε από την πόρτα στο λόμπι για να μην χάσουμε υπερβολική επιρροή. Τώρα πρέπει να πάμε ξανά εκεί πάνω, στα αριστερά της σχάρας. Υπάρχει μια πόρτα εκεί που θα ανοίξουμε με μια γαλέρα. Ας τρέξουμε πρώτα λίγο πιο πέρα ​​στο μπαλκόνι και ας ακούσουμε τη συζήτηση δύο ευγενών από κάτω (+1 κουτσομπολιά). Μετά από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του, να πείτε ότι "οι μάγοι πρέπει να σταματήσουν" και θα στρατολογηθεί ως πράκτορας. Στο σημείο στα αριστερά της εξόδου, ακούστε το κουτσομπολιό (+1) και πηγαίνετε στην αίθουσα χορού. Ακολουθεί διάλογος με τον Morrigan, μετά τον οποίο λαμβάνουμε το κλειδί του ανθρώπινου δωματίου. Μπορείτε να συνομιλήσετε και να φλερτάρετε με την Κασσάνδρα (αν την πήρατε μαζί σας), να ακούσετε τα κουτσομπολιά μπροστά στα αριστερά και να πάτε σε αυτό το δωμάτιο των ανθρώπων.


Εκεί μεταβαλλόμαστε σε πανοπλίες και παίρνουμε όπλα. Στο δωμάτιο στα δεξιά υπάρχει ένα κουρελιασμένο ημερολόγιο. Στην κουζίνα, στα δοκάρια κάτω από την οροφή, υπάρχει ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη. Στον κήπο, αμέσως αριστερά μέχρι τον τοίχο υπάρχει ένας θησαυρός με ένα άλλο ειδώλιο Γαλάτη. Στο σιντριβάνι στα δεξιά, μέχρι τις σκάλες στην κορυφή του παλατιού, εκεί στο δωμάτιο με ένα κρεβάτι βρίσκουμε ένα άλλο ειδώλιο ενός Γαλάτη και στο μπαλκόνι ένα νόμισμα ιδιοτροπίας. Στους αρχοντικούς θαλάμους στη μεγάλη αίθουσα (από το σιντριβάνι προς τα αριστερά) υπάρχει ένα νόμισμα ιδιοτροπίας στο τραπέζι κάτω από ένα κηροπήγιο. Ανεβαίνουμε στον τελευταίο όροφο και πηγαίνουμε αριστερά, υπάρχουν αρκετά ειδώλια για να μπούμε στην αποθήκη στην κρεβατοκάμαρα και να πάρουμε το φυλαχτό των ξωτικών αναζήτησης από εκεί. Πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο, ασχολούμαστε με την ομάδα των Βενατόρων και συζητάμε με την Μπριάλα. Υπάρχει επίσης ένα άλλο ειδώλιο ενός Γαλάτη. Επιστρέφουμε στο παλάτι.

Πρέπει να εξερευνήσουμε το Trophy Hall. Πρώτα όμως στη μπάλα, για να μην χάσουμε την εύνοια στο γήπεδο. Εκεί μας καλεί να χορέψουμε από τη Floriana. Στους διαλόγους, επιλέξτε ουδέτερες (μέσες) απαντήσεις. Εάν πάρετε τα προνόμια της Ιεράς Εξέτασης για συνομιλίες στη διπλωματία και τα μυστικά, θα εμφανιστούν δύο αντίστοιχες παρατηρήσεις (σε κύκλο με κορώνα και κοράκι). Μετά μιλάμε για πιθανά σενάρια με συμβούλους. Λέμε ότι χρειαζόμαστε περισσότερες πληροφορίες. Πριν φύγουμε για την Αυτοκρατορική Πτέρυγα, ας ολοκληρώσουμε τη συλλογή όλων των αντικειμένων.

Στην αίθουσα χορού δίπλα στη Josephine στο κιγκλίδωμα υπάρχει ένα κέρμα ιδιοτροπίας. Πάμε να μιλήσουμε με τις τρεις κυρίες σε αναμονή, μπορούμε να μιλήσουμε στη Σελίνα για το φυλαχτό που βρήκαμε, μετά θα μιλήσουμε στην Μπριάλα. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τη χήρα επιλέγοντας τη γραμμή με το στέμμα (απαιτείται προνόμιο), έχουμε πρόσβαση στην εργασία (Χορεύοντας με τη χήρα: allemande και +5 τοποθεσία στην αυλή). Πιο πέρα ​​κατά μήκος αυτής της πλευράς υπάρχει ένας θησαυρός με ένα νόμισμα. Βγαίνουμε στο λόμπι, υπάρχει ένα κέρμα ιδιοτροπίας μπροστά από το κιγκλίδωμα όπου είναι το παράθυρο. Κάτω από τις σκάλες και προς τα αριστερά - κουτσομπολιό (θησαυρός στον πάγκο).

Επιστρέφουμε στο Trophy Hall. Μιλάμε με τους ευγενείς που στέκονται στην είσοδό του, τους στέλνουμε στον Κάλεν να ακούσουν ιστορίες για τη μάχη, παίρνουμε +10 τοποθεσία. Μέσα βρίσκουμε: ένα κουτσομπολιό και ένα νόμισμα ιδιοτροπίας (θησαυροί στο πρώτο δωμάτιο), παίρνουμε παραγγελίες και ένα γαλατικό ειδώλιο από το τραπέζι στο γραφείο. Υπάρχει επίσης μια πόρτα στο γραφείο που μπορεί να ανοίξει μόνο ένας ληστής.

Στην αίθουσα των ηρώων στον κάτω όροφο (όπου η είσοδος στο δωμάτιο του λαού) είναι ένα νόμισμα και ένα κουτσομπολιό. Στο δωμάτιο, όπου υπάρχει μια έξοδος στον Guest Garden, υπάρχει άλλο ένα κουτσομπολιό μέχρι την πόρτα, στο δωμάτιο με τον Duke Germain υπάρχει ένα άλλο, πιο πέρα ​​στο τραπέζι και στον καναπέ υπάρχουν άλλα δύο. Υπάρχει ένα νόμισμα και κουτσομπολιά στο δωμάτιο με το μπαλκόνι. Στο μπαλκόνι υπάρχουν δύο κρυψώνες με κουτσομπολιά και ένα σημείο υποκλοπής. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη, εκεί βρίσκουμε περισσότερα έγγραφα στο τραπέζι. Κατεβαίνουμε στο σιντριβάνι, δεξιά από την πόρτα με τους Γαλάτες υπάρχει άλλο κουτσομπολιό. Ανεβείτε τη σχάρα στα αριστερά μπροστά από την πόρτα για ένα κέρμα.

Πηγαίνουμε στην αυτοκρατορική πτέρυγα. Υπάρχουν κουτσομπολιά στο τραπέζι στα αριστερά. Σηκωνόμαστε, τρέχουμε μπροστά από το δωμάτιο για το οποίο απαιτούνται τα γαλατικά ειδώλια, τρέχουμε ευθεία και σώζουμε το ξωτικό, στέλνοντάς το υπό την προστασία του Κάλεν. Στο ίδιο δωμάτιο αφαιρούμε το γαλατικό ειδώλιο. Τρέχουμε περαιτέρω κατά μήκος του μαρκαδόρου, μόνο που δεν πηγαίνουμε στην πόρτα που δείχνει, αλλά απέναντι.

Τρέχουμε κατά μήκος της ανοιχτής βεράντας πάνω από τον κήπο και ανεβαίνουμε στο παράθυρο κάποιας τάξης. Υπάρχουν θησαυροί με ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη και ένα καπρίτσιο νόμισμα. Το δέκατο ειδώλιο βρίσκεται στα δεξιά της πόρτας αναζήτησης, κάτω από τις σκάλες.

Ας συνεχίσουμε να ψάχνουμε αυτούς τους θαλάμους. Σε ένα άλλο δωμάτιο υπάρχει ένα ειδώλιο ενός γάλλα (ήδη το ενδέκατο), δίπλα στην καρέκλα δίπλα στο τζάκι, υπάρχει και ένα κουτσομπολιό εκεί.
Τώρα μπορούμε να ξεκλειδώσουμε αυτή την πόρτα στον κήπο, επιστρέφουμε από το λόμπι του παλατιού και τρέχουμε προς το σιντριβάνι. Εκεί παίρνουμε το Banner of Orlais. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με έναν άλλο κόμη από το Orlais εκεί. Και βρίσκουμε επίσης ένα νόμισμα ιδιοτροπίας εκεί.
Επιστρέφουμε στην Αυτοκρατορική πτέρυγα και βγαίνουμε στον κήπο. Αυτό φαίνεται να είναι το σημείο χωρίς επιστροφή. Αφού μιλήσουμε με τη Floriana και κλείσουμε το Breach, μιλάμε με τον μισθοφόρο, αν έχει το προνόμιο στα Mysteries, τον στρατολογούμε ως πράκτορα.
Λοιπόν, τότε ψάχνουμε την τοποθεσία, συλλέγουμε οτιδήποτε πολύτιμο και συναντάμε καλά σκίτσα του επιπέδου 3. Υπάρχουν άλλες δύο πόρτες στο υπόγειο, που ανοίγονται από τέσσερα ειδώλια. Και επιστρέφουμε στην αίθουσα χορού όπου επιλέγουμε ποιον θα εκτελέσουμε και ποιον θα συγχωρήσουμε.

Εκεί βρίσκεται η Άβυσσος

Πηγαίνουμε στον τόπο συνάντησης που έχει ορίσει ο φίλος του Varrick στο Crestwood (για να ανοίξετε αυτήν την περιοχή, πρέπει να ολοκληρώσετε την επιχείρηση «Αναζήτηση για τον Φύλακα» στο αρχηγείο διοίκησης). Αφού μιλήσουμε μαζί του, μπαίνουμε στη σπηλιά και πηγαίνουμε μέχρι το τέλος. Αφού μιλήσουμε με έναν άλλο νέο γνωριμία, επιστρέφουμε στο Skyhold και στο τραπέζι των κεντρικών γραφείων εντολών ανοίγουμε την τοποθεσία «Western Reach» («Εξερευνήστε το Western Reach»).


Φτάνουμε στην επιθυμητή δομή και μετά το cut-scene σκοτώνουμε τους πάντες εκεί. Επιστρέφουμε ξανά στο αρχηγείο διοίκησης. Εκεί επιλέγουμε την εργασία "There Lies the Abyss" και βρισκόμαστε στο φρούριο φύλακα. Έχοντας περπατήσει λίγο στο μόνο δυνατό μονοπάτι, βλέπουμε πώς οι γκρίζοι φρουροί παλεύουν με τους δαίμονες στα δεξιά μας, λίγο πιο κάτω. Μπορούμε να τους βοηθήσουμε. Προχωράμε ακόμη πιο μακριά και εδώ, έχοντας ήδη σκαρφαλώσει στο τείχος, βοηθάμε τους στρατιώτες μας στη μάχη με τους δαίμονες, ολοκληρώνοντας έτσι το πρώτο μέρος των απαραίτητων τριών στο έργο της κατάληψης των σημείων πολιορκίας.


Προχωράμε προς τη μόνη δυνατή κατεύθυνση και μετά συναντάμε τον δαίμονα της υπερηφάνειας. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, θα αποτυπώσουμε άλλο ένα σημείο από την παράπλευρη αποστολή. Θα υπάρχει και σεντούκι με πανό των γκρι γκαρντ. Χωρίς να κατέβουμε, περνάμε κατά μήκος του τοίχου προς τα δεξιά. Εκεί σκοτώνουμε έναν άλλο δαίμονα υπερηφάνειας και μικρότερους εχθρούς και ολοκληρώνουμε το side quest. Μετά γυρνάμε λίγο πίσω, και πριν από το μέρος που συναντήσαμε τον πρώτο δαίμονα της περηφάνιας, κατεβαίνουμε. Ακολουθούμε τους μαρκαδόρους, καταστρέφοντας δαίμονες στην πορεία. Μετά το cut-scene, ανεβαίνουμε στην κορυφή, χωρίς να δίνουμε προσοχή στον δράκο που θα σας επιτεθεί - ακόμα δεν θα μπορείτε να τον σκοτώσετε. Μετά από ένα εντυπωσιακό βίντεο βρισκόμαστε σε ένα νέο μέρος. Εδώ, παράλληλα, μπορείτε να ολοκληρώσετε την πρόσθετη εργασία "Fears of Dreamers". Για να το κάνουμε αυτό πάμε νότια. Θα υπάρχει ένα τραπέζι και μια καρέκλα με ένα πορτοκαλί λαμπερό φάντασμα να κάθεται πάνω του.


Πλησιάζουμε και ενεργοποιούμε το τραπέζι. Στη συνέχεια, ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη. Χρησιμοποιώντας το κλειδί εξερεύνησης [ v ], βρίσκουμε το κερί και το πηγαίνουμε στο φάντασμα. Μετά από αυτό, παίρνουμε την ανταμοιβή και νέες τοποθεσίες των γρίφων, εκ των οποίων είναι πέντε συνολικά μαζί με το ήδη λυμένο, θα εμφανιστούν στον χάρτη. Θα χρειαστεί να εκτελεστούν με τον ίδιο τρόπο. Επίσης, αν περπατήσουμε κατά μήκος του βόρειου τοίχου, θα βρεθούμε κοντά σε έναν μαγικό καθρέφτη, που ενεργοποιείται που βελτιώνει κάποια χαρακτηριστικά. Τέτοιοι καθρέφτες θα βρείτε συχνά σε αυτήν την τοποθεσία, αναζητήστε τους για να κάνετε τον ήρωά σας πιο δυνατό. Τώρα μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες στο σημείο που υποδεικνύει ο μαρκαδόρος. Μετά τη συζήτηση, σκοτώνουμε τους δαίμονες και πλησιάζουμε τις λαμπερές πράσινες μπάλες. Ενεργοποιήστε τα ένα προς ένα κρατώντας πατημένο το [LMB]. Παρακολουθούμε το βίντεο και μετά προχωράμε στο μόνο δυνατό μονοπάτι. Έχοντας φτάσει σε μια διακλάδωση όπου ο ένας δρόμος κατηφορίζει και ο άλλος πηγαίνει βόρεια στο ίδιο επίπεδο, παίρνουμε τον δεύτερο δρόμο. Εκεί θα υπάρχει άλλος καθρέφτης. Τώρα επιστρέφουμε στη διχάλα, κατεβαίνουμε με ανατολική κατεύθυνση και φτάνουμε σε έναν χαρακτήρα με τον οποίο μπορείτε να μιλήσετε. Μετά τη συζήτηση, διακόπτουμε ξανά όλους τους δαίμονες και ενεργοποιούμε τις πράσινες λαμπερές μπάλες. Στη συνέχεια φτάνουμε σε ένα φράγμα που πρέπει να προστατευτεί. Στη συνέχεια πάμε πιο πέρα ​​στο πιρούνι. Στα βόρεια υπάρχει δρόμος προς τα πάνω. Κατά μήκος του φτάνουμε σε δύο δαίμονες υπερηφάνειας. Έχοντας τους σκοτώσει, επιθεωρούμε την περιοχή όπου αναβοσβήνει ο χάρτης (πατήστε το πλήκτρο [ v ]). Βρίσκουμε ένα μαλακό παιχνίδι. Ξεκινά το επόμενο στάδιο της εργασίας "Fears of Dreamers", το οποίο δεν εμφανίζεται στον χάρτη (το μαλακό παιχνίδι πρέπει να τοποθετηθεί στο κρεβάτι, το οποίο βρίσκεται κοντά και εμφανίζεται στον χάρτη). Δίπλα στο μαλακό παιχνίδι υπάρχει μια δομή που μοιάζει με βωμό.


Η ενεργοποίησή του θα ξεκινήσει μια άλλη παράπλευρη αποστολή, το "Broken Window". Εδώ πρέπει να ανάψετε πέντε φώτα με τη σωστή σειρά, μετά την οποία μπορείτε να συλλέξετε λάφυρα. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο πιρούνι και κατά μήκος του πυθμένα φτάνουμε στον τελευταίο γρίφο της εργασίας «Fears of Dreamers». Στη συνέχεια στο φράγμα, κοντά στο οποίο πολεμάμε μέχρι να τελειώσει η χρονική κλίμακα. Προχωράμε παρακάτω και εκεί παίρνουμε την ανταμοιβή για την εργασία "Fears of Dreamers", που επισημαίνεται με ένα μαρκαδόρο. Στη συνέχεια, ακολουθούμε το πνεύμα και φτάνουμε στο αφεντικό. Περιοδικά, θα γίνεται αόρατος. Εάν δεν μπορείτε να τον στοχεύσετε, και ταυτόχρονα επιτίθεται, τότε μεταβείτε σε λειτουργία τακτικής και ορίστε μια επίθεση εκεί. Κάποια στιγμή θα έρθει βοήθεια στο αφεντικό. Μετά τη νίκη, θα υπάρξει ένα cutscene κατά το οποίο θα πρέπει να κάνετε δύο σοβαρές επιλογές.

Φρούτα της Υπερηφάνειας

Η αποστολή επιλέγεται στον πίνακα εντολών. Για να το ανοίξετε πρέπει να έχετε 40 σημεία επιρροής. Σημειώστε ότι η αποστολή του Κάλεν "Before the Dawn" δεν θα είναι διαθέσιμη μετά από αυτήν την αποστολή, οπότε αν θέλετε να την ολοκληρώσετε, κάντε το πριν ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή ιστορίας.


Μόλις βρεθούμε στη θέση τους, ακολουθούμε τους δείκτες, πολεμώντας τους εχθρούς στην πορεία. Έχοντας φτάσει στο ναό και πηγαίνοντας μέσα, ανεβαίνουμε τα σκαλιά μπροστά. Θα υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα. Για να το ανοίξετε, θα πρέπει να λύσετε ένα μικρό πρόβλημα. Κατεβείτε ξανά στο άγαλμα στη μέση της αυλής. Γύρω από αυτό υπάρχουν τετράγωνες σχάρες στο πάτωμα. Αν τα πατήσεις θα ανάψουν μπλε. Πρέπει να πάτε με τέτοιο τρόπο ώστε να ανάβετε όλα αυτά τα τετράγωνα, αλλά έχετε κατά νου ότι εάν πατήσετε ένα κελί δύο φορές ή πατήσετε στο έδαφος, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.


Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την ολοκλήρωση γρίφων με πλάκες, μπορείτε να παρακολουθήσετε μια αναλυτική περιγραφή του βίντεο παρακάτω:

Μόλις το κάνετε αυτό, η πόρτα θα ανάψει μπλε. Τώρα μπορείτε να το ανοίξετε. Μετά από ένα σύντομο βίντεο, θα πρέπει να πολεμήσουμε με μια μικρή ομάδα εχθρών και, στη συνέχεια, να αποφασίσουμε τι θα κάνουμε στη συνέχεια - ακολουθήστε τον εχθρό αμέσως ή προσπαθήστε να λύσετε όλους τους γρίφους (εκτελέστε τελετουργίες), όπου πρέπει να ανάψουμε όλες τις σόμπες πάλι. Εάν επιλέξετε την πρώτη επιλογή (τον μαρκαδόρο στη μέση του δωματίου), θα πρέπει να πολεμήσετε όχι μόνο με τους άμεσους εχθρούς σας, αλλά και με τους φύλακες του ναού. Η δεύτερη επιλογή είναι να λύσετε τρεις παρόμοιους γρίφους (στα πλαϊνά του δωματίου). Έχοντας λύσει τους γρίφους και μπήκαμε στην επιθυμητή πόρτα, παρακολουθούμε το βίντεο και παίρνουμε άλλη μια απόφαση που θα επηρεάσει πολύ την εξέλιξη αυτής της αποστολής. Εάν επιλέξετε την επιλογή της συνεργασίας, τότε ακολουθήστε το ξωτικό με το προσωπικό χωρίς να γυρίσετε. Μόλις φτάσει εκεί, θα ανοίξει ένα μυστικό θησαυροφυλάκιο. Έχοντας εξετάσει τα πάντα εκεί, προχωράμε. Κατεβαίνοντας τις στρογγυλές σκάλες, συναντάμε το αφεντικό (το ποιος θα είναι εξαρτάται από την επιλογή σας ναϊτών/μάγων). Έχοντας νικήσει τους εχθρούς, παρακολουθούμε το βίντεο και παίρνουμε άλλη μια σημαντική απόφαση.

Η τελευταία πράξη

Η αποστολή ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση της προηγούμενης εργασίας. Το πέρασμά του ποικίλλει ανάλογα με την επιλογή στην προηγούμενη αποστολή.

Αν ο Morrigan είδε από την πηγή:

Πηγαίνουμε στο χώρο της συνάντησης, μιλάμε με τη Λελιάνα και περνάμε από τον καθρέφτη. Εκεί απλά ακολουθούμε το μόνο δυνατό μονοπάτι. Έχοντας φτάσει στο στόχο, απλά μιλάμε, δεν χρειάζεται να τσακωθούμε.

Εάν ήπιες GG από μια πηγή:

Αφού μιλήσουμε με τον Morrigan, πηγαίνουμε σε μια περιοχή που ονομάζεται "Altar of Mythal" (Για να μεταφερθούμε εκεί χρησιμοποιούμε τον παγκόσμιο χάρτη (παγκόσμιος χάρτης), ο βωμός βρίσκεται δίπλα στην Ιερή Πεδιάδα). Πρέπει να πολεμήσουμε το αφεντικό. Περίπου στο ήμισυ της εναπομείνασας κατάστασης της υγείας του, θα ξεκινήσει ένα cutscene.

Θαυμάστε την τελειότητα...

Αυτή είναι η τελευταία αποστολή ιστορίας. Αφού το ολοκληρώσετε, θα μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ενώ ταξιδεύετε στο Thedas, αλλά πολλές δευτερεύουσες αποστολές δεν θα είναι διαθέσιμες. Επίσης, σκεφτείτε αμέσως ποιους θα πάρετε μαζί σας στην τελική μάχη και βάλτε τους τον καλύτερο εξοπλισμό εκ των προτέρων. Ελέγξτε επίσης τον αριθμό των φίλτρων, των βομβών κ.λπ. Η εργασία επιλέγεται στον πίνακα εντολών και δεν απαιτεί σημεία επιρροής.


Η μάχη θα ξεκινήσει αμέσως. Ο κύριος κακός λατρεύει να τηλεμεταφέρει και να κινείται γρήγορα, αλλά είναι καλύτερα να μην σταθεί εμπόδιο στο δρόμο του. Πρέπει επίσης να αποφεύγονται οι ακτίνες του. Όταν ο εχθρός μετακομίσει σε άλλη περιοχή, μην χάσετε την κρύπτη φίλτρου στο δρόμο προς τα εκεί. Στο 50% περίπου της υπόλοιπης υγείας, το αφεντικό θα τηλεμεταφερθεί ξανά και θα πρέπει να πολεμήσουμε έναν νέο, πολύ ισχυρό εχθρό. Αφού τον νικήσουμε, πάμε στο πρώτο αφεντικό. Στο δρόμο προς τα εκεί δεν χάνουμε την κρυφή μνήμη. Έχοντας κερδίσει το πάνω χέρι, δείτε το βίντεο. Μόλις φτάσετε στο Skyhold, πηγαίνετε στο δωμάτιό σας (την πόρτα στα αριστερά (βόρεια) του θρόνου). Παρακολουθούμε άλλο ένα βίντεο και τους τίτλους τέλους, μετά το οποίο θα ακολουθήσει άλλο ένα μικρό βίντεο.

Η νικηφόρα πορεία της Ιεράς Εξέτασης στα εδάφη του Ντενερίμ και του Ορλέ στην Εποχή του Δράκου: Η Ιερά Εξέταση θα ξεκινήσει με ένα μικρό απόσπασμα. Η δύναμη του τάγματος θα αυξηθεί σταδιακά, με την πάροδο του χρόνου θα ζητήσει την υποστήριξη των ευγενών, των αποστατών (μάγων ή ναϊτών), των Γκρίζων Φρουρών και άλλων συμμάχων, αλλά πριν συμβεί αυτό, θα πρέπει να λυθούν πολλά προβλήματα που θα πέσουν στους κεφάλι του κύριου χαρακτήρα μαζί με τους δαίμονες από την τρύπα στον ουρανό. Οι ευθύνες στην Ιερά Εξέταση κατανέμονται αυστηρά μεταξύ συμβούλων: Ιωσηφίναυπεύθυνος για τη διπλωματία Λελιάνα- αναγνώριση, Κάλεν- στρατεύματα. Η διαχείριση της παραγγελίας γίνεται από το αρχηγείο εντολών, όπου λαμβάνονται όλα τα σημαντικά αιτήματα και σημειώνονται βασικά συμβάντα στον χάρτη. Καθένας από τους συμβούλους έχει τη δική του προσέγγιση για την επίλυση προβλημάτων που έχουν ανατεθεί. Το αποτέλεσμα της ανατεθείσας εργασίας και ο χρόνος που δαπανάται εξαρτώνται από την επιλογή: μπορείτε να ενεργήσετε με λόγια, πονηριά ή ωμή βία (δεν υπάρχουν απολύτως χαμένες λύσεις).

Οι πράκτορες που μπορούν να προσληφθούν σε όλες τις γωνιές του Thedas βοηθούν στην επιτάχυνση της διαδικασίας ολοκλήρωσης των εργασιών, μπορούν επίσης να ανοίξουν νέες εξειδικεύσεις χωρίς να ξοδέψουν πόντους. Πρόσληψη πρακτόρωνστο Dragon Age: Inquisition συνήθως ξεκινά με επικοινωνία με έναν πιθανό υποψήφιο, αλλά δεν συμφωνούν όλοι να συμμετάσχουν στην Ιερά Εξέταση αμέσως, ο καθένας έχει τους δικούς του λόγους: κάποιοι είναι απασχολημένοι, κάποιοι δεν εμπιστεύονται, κάποιοι περιμένουν, κάποιοι απλά φοβούνται των συνεπειών της επιλογής τους. Σε τέτοιες περιπτώσεις έρχονται στη διάσωση δορυφόρους, τα οποία είναι ικανά να πείσουν το δυσεπίλυτο (εμφανίζονται επιπλέον γραμμές στο διάλογο). Εάν οι προσπάθειες των συντρόφων είναι ανεπιτυχείς, ο μόνος τρόπος για να στρατολογήσετε έναν πράκτορα είναι ολοκλήρωση μιας μικρής εργασίας αφοσίωσης. Είναι σημαντικό να μην χάσετε την κατάλληλη στιγμή για πρόσληψη, διαφορετικά ο πράκτορας μπορεί να εξαφανιστεί καθώς εξελίσσεται η πλοκή. Οι προσληφθέντες πράκτορες προστίθενται στην καρτέλα συμβούλων στο παράθυρο επιλογής εξειδίκευσης.

Τοποθεσίες πρακτόρων για την Ιερά Εξέταση στο Dragon Age: Inquisition:

  1. Ο Κλέμενς υποτάχθηκε(εργασία "In Secret") - περιμένει μια συνάντηση με τον Ιεροεξεταστή στην ταβέρνα Redcliffe στην Hinterlands. Για να προσλάβετε, απλώς μιλήστε του. Η πρόσβαση στο χωριό ανοίγει σύμφωνα με το οικόπεδο, όταν πρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε μάγους και ναΐτες. Βοηθά τον Κάλεν στη δουλειά του.
  2. Εθελοντές Vail- για στρατολόγηση, είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε, κατόπιν αιτήματος του Corporal Veil, από το Crossroads in the Hinterlands, αρκετές εργασίες για πρόσφυγες: σημειώστε 5 κρυψώνες αποστατών κατόπιν αιτήματος του νεοσύλλεκτου Vitl, ο οποίος βρίσκεται κοντά στη σπηλιά στο δυτικό μέρος του οικισμού, στο έργο "Στη δύναμη των στοιχείων"· πάρτε 10 κομμάτια αρνιού κατόπιν αιτήματος ενός κυνηγού προσφύγων στην εργασία "Πονήματα της πείνας" (πρόβατα βρίσκονται στο δάσος). πείστε τον θεραπευτή από το Redcliffe να μετακινηθεί στο Crossroads στο έργο "The Healing Hand" (πρέπει να είστε ξωτικό ή να έχετε τον Solas στο πάρτι σας). ασχοληθείτε με αποστάτες μάγους και ναΐτες στις αποστολές «Renegades in the Witchwood» και «Templars in the West». Η μετακίνηση στο Skyhold θα αποκλείσει αυτόματα την πρόσβαση σε αποστολές. Επιστρέφοντας στο Corporal Veil, του ζητάμε να «προσλάβει τους πιο ικανούς». Οι σύντροφοι θα έχουν θετική στάση ως προς την αποδοχή εθελοντών στις τάξεις της Ιεράς Εξέτασης.
  3. Αλέξιος(εργασία "Tempting Whispers") - για να στρατολογήσετε πρέπει να πάρετε το μέρος των μάγων και να σώσετε τη ζωή του πλοιάρχου για να αποφασίσετε τη μοίρα του στη δίκη στο Skyhold. Πριν από τη διαδικασία, πρέπει να μάθετε τη "Μυστική γνώση" στον πίνακα εντολών (καρτέλα "Μυστικά"), η οποία θα επεκτείνει τις γνώσεις σας για τη μαγεία και θα προσθέσει ένα νέο στοιχείο στους διαλόγους. Στο μέλλον, ο Αλέξιος θα εκδώσει καθήκοντα για να ενισχύσει την επιρροή της Ιεράς Εξέτασης και θα σταματήσει να ενεργεί υπέρ του Κορυφέα. Βοηθά τη Λελιάνα στη δουλειά της.
  4. Λεπίδες της Hessarian(εργασία "Πραγματοποίηση παραγγελίας") - στο τραπέζι παραγγελιών στη Θυελλώδη Ακτή πρέπει να φτιάξετε το φυλαχτό "Coat of Arms of Mercy" από το δέρμα ενός βαθύ κυνηγού (που βρίσκεται στις σπηλιές απέναντι από το "Morrin's Heights") και δύο σερπεντίνες (κρεμασμένο στα βράχια κατά μήκος της ακτής), στη συνέχεια φορέστε το μέσα από το απόθεμα και ελάτε στο στρατόπεδο των Εσσαρίων στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας, όπου πολεμάτε τον αρχηγό. Οι λεπίδες βοηθούν τον Cullen στη δουλειά του.
  5. Laurenil(εργασία "The Condescension of the Dalish") - ζει στο στρατόπεδο Dalish στους Emerald Graves, στο νοτιοδυτικό τμήμα της τοποθεσίας. Κατά τη συνάντηση, το ξωτικό θα κληθεί να ενταχθεί στην Ιερά Εξέταση, αλλά χωρίς την άδεια του κηδεμόνα δεν θα μπορέσει να φύγει από τη φυλή και να πραγματοποιήσει τα σχέδιά του. Οι αποστολές που δίνονται από τους άνδρες της φυλής του Loranil θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε την εμπιστοσύνη των Dalish. Μετά την εισαγωγή, αρχίζει να βοηθά τον Κάλεν.
  6. Φρεντερίκ ντε Σερό(αποστολή "The Deep High Dragon") - Ο επιστήμονας είναι απασχολημένος με την αναζήτηση πληροφοριών για τη νέα του δουλειά για τους δράκους στο Western Reach, νότια του νότιου στρατοπέδου της Ιεράς Εξέτασης. Αφού ολοκληρώσει αρκετές από τις διαταγές του και σκοτώσει τον βαθύ ψηλό δράκο, θα συμφωνήσει να ενταχθεί στην Ιερά Εξέταση, όπου θα βοηθήσει τη Λελιάνα.
  7. Λαθρέμπορος Tanner(εργασία "Επιχειρηματικές σχέσεις") - στην ενδοχώρα νότια του Crossroads, όπου έχουν καταφύγει πρόσφυγες, υπάρχει ένα οβάλ ξύλινο σπίτι σε έναν λόφο, μέσα στο διάφραγμα υπάρχει μια σημείωση που ενεργοποιεί την εργασία "Blood Brothers". Φτάνουμε στον δείκτη από την εργασία (βορειοδυτικά του στρατοπέδου της Ιεράς Εξέτασης κοντά στο Sunset στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας), καθαρίζουμε το στρατόπεδο από ληστές, τα σώματα δύο ναϊτών βρίσκονται γύρω από το σπίτι, από την πρώτη επιλέγουμε ένα σπαθί, από το δεύτερο ένα γράμμα που ενεργοποιεί την εργασία «Επιχειρηματικές Σχέσεις». Περιμένουμε τη στιγμή που το οικόπεδο ανοίγει την πρόσβαση στο χωριό Redcliffe, βρίσκουμε τον Tanner στον καταυλισμό μπροστά από την είσοδο της εκκλησίας. Για να στρατολογήσουμε έναν πράκτορα, χρησιμοποιούμε την Cassandra, τον Varrick ή τη γνώση του κάτω κόσμου, διαθέσιμα για μελέτη για τα σημεία της Ιεράς Εξέτασης στο τραπέζι εντολών στο Vault ή στο κάστρο στο Skyhold στην ενότητα Troops, μετά την οποία ο Tanner θα αρχίσει να βοηθά τη Lelliana.
  8. Fairbanks(εργασία «Ευγένεια στην καρδιά και τις πράξεις») - βρίσκουμε το στρατόπεδο των ανταρτών στο νότιο τμήμα των Emerald Graves, μιλάμε με τον Fairbanks, εκτελούμε όλα τα καθήκοντά του για να καθαρίσουμε την περιοχή από ληστές ναών και ελεύθερους πολίτες. Ο νέος πράκτορας επιταχύνει τη δουλειά της Λελιάνας.
  9. Λόρδος Μπεράντ(εργασία "Η αγάπη μπορεί να περιμένει") - βρίσκουμε το σώμα μιας γυναίκας στο φαράγγι νοτιοανατολικά του στρατοπέδου της Ιεράς Εξέτασης στα Προάστια, από όπου ξεκινά η εξερεύνηση της επικράτειας των Εσωτερικών Χωρών (τρέχουμε μπροστά από το αστράριο και πάντα κολλάμε τα βράχια στην αριστερή πλευρά). Επιλέγουμε το γράμμα από το σώμα και το παραδίδουμε στον Λόρδο Μπεράντ στο σεχταριστικό φρούριο, το οποίο υποδεικνύεται από τον δείκτη στον χάρτη. Ενώ είναι έκπληκτος από την είδηση ​​του θανάτου της αγαπημένης του, τον προσκαλούμε να ενταχθεί στην Ιερά Εξέταση.
  10. Μισέλ ντε Σεβίν(εργασία "Call me Imshel") - στην έξοδο από το κατεστραμμένο χωριό, το οποίο βρίσκεται υπό την προστασία της Ιεράς Εξέτασης στο Emprise du Lyon, βρίσκουμε τον πρώην ιππότη της αυτοκράτειρας Selina, κατηγορούμενο για προδοσία και υποβιβασμένο. Στη συνομιλία, θα μιλήσει για την επιθυμία του να νικήσει τον δαίμονα Imshel, που έχει εγκατασταθεί στο φρούριο Suledin. Κάνουμε όλη τη βρώμικη δουλειά για αυτόν, μετά την οποία η Ιερά Εξέταση θα αναπληρωθεί με έναν νέο πράκτορα που θα βοηθήσει τον Κάλεν.
  11. Σερ Μπάρις(εργασία "Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης") - πρέπει να συμπαρασταθείτε στους ναΐτες, αρνούμενοι την υποστήριξη των μάγων. Όταν ψάχνουμε για βετεράνους και λίριο ενώ υπερασπιζόμαστε την αίθουσα, προσπαθούμε να αποτρέψουμε το επίπεδο υγείας του νέου συμμάχου να πέσει κάτω από το 30%, διαφορετικά θα πεθάνει. Μετά τη βελτίωση του Skyhold, θα είναι δυνατό να διοριστεί ο Barris ως διοικητής ιππότης που θα βοηθήσει τον Cullen.
  12. Τζένα- στο δρόμο από το στρατόπεδο της Ιεράς Εξέτασης προς το Crestwood, βοηθάμε τους Grey Guardians να αντιμετωπίσουν τα αναβιωμένα πτώματα, σώζουμε το ξωτικό, το οποίο μπορεί αργότερα να βρεθεί σε ένα από τα σπίτια του χωριού. Στη συνομιλία, θα αναφέρει την επιθυμία της να ενταχθεί στις τάξεις των Grey Guardians, εάν ο Solas ή ένας ευγενής Inquisitor είναι στην ομάδα, τότε η Jana μπορεί να στρατολογηθεί στην Ιερά Εξέταση. Εάν τη στείλετε στους Γκρίζους Φρουρούς, θα θυσιαστεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στον Αδάμαντ.
  13. Κοιτάζοντας ψηλά στον ουρανό(εργασία "Cracks in the Mire") - στους βάλτους του Brown Mire στο δρόμο προς το φρούριο Avvar βρίσκουμε έναν γίγαντα στο δέρμα μιας αρκούδας, ανοίγουμε και κλείνουμε το Crack μπροστά στα μάτια του. Αφού νίκησε το Χέρι του Κορτ στο φρούριο Avvar και απελευθέρωσε τους στρατιώτες της Ιεράς Εξέτασης από την αιχμαλωσία (που μαραζώνουν σε ένα πλευρικό δωμάτιο του φρουρίου), ο Skygazer θα επιθυμήσει να ενταχθεί στην Ιερά Εξέταση, όπου θα βοηθήσει τη Josephine. Η αποστολή απελευθέρωσης εξαφανίζεται αφού το αρχηγείο μετακομίσει στο Skyhold.
  14. Αρχηγός των Αββαρών(εργασία "The Trial") - έχοντας επιστρέψει από τον Brown Mire μετά τη νίκη επί του Hand of Kort και την απελευθέρωση των στρατιωτών της Ιεράς Εξέτασης από την αιχμαλωσία, στην αίθουσα του θρόνου του Skyhold η δίκη του αρχηγού των Avvars, Movran the Possible , θα λάβει χώρα, ο οποίος θα προσληφθεί ως πράκτορας όταν σταλεί στον Τέβιντερ.
  15. Ιεροκήρυκας Αναΐς(εργασία "Δόξα στον αγγελιοφόρο Andraste") - στην ενδοχώρα βρίσκουμε ένα σεχταριστικό κάστρο, που βρίσκεται σε έναν λόφο νότια του στρατοπέδου της Ιεράς Εξέτασης στο πέρασμα του Νάνου, στο νοτιοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Σας ζητάμε να μας αφήσετε να μπούμε, να κλείσετε το κενό στο Πέπλο στην αυλή και να μιλήσετε με την ιεροκήρυκα Anais, αν της ζητήσετε να ακούσει τι λέει ο κόσμος, τότε η βοήθεια του νέου πράκτορα θα σταλεί στη Λελιάνα, αν Ζητήστε της να διαδώσει τα νέα για την Ιερά Εξέταση και μετά στη Ζοζεφίν.
  16. Μαγεύτρια Ελάνδρα(εργασία "Φυλαχτό της αγαπημένης") - στη δεξιά πλευρά της εισόδου στο φρούριο των σεχταριστών, με επικεφαλής τον ιεροκήρυκα Anais στις Εσωτερικές Χώρες, στην πλαγιά του λόφου βρίσκεται το πτώμα ενός ναού με ένα φυλάκιο, το οποίο πρέπει να είναι μεταφέρθηκε στην Ελέντρα από το Σταυροδρόμι, όπου έχουν καταφύγει οι πρόσφυγες. Αφού παραδώσει το φυλαχτό, η Vivienne θα βοηθήσει να πείσει τη μάγισσα να επιλέξει υπέρ της Ιεράς Εξέτασης, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη γνώση της μαγείας, ξεκλειδωμένη για σημεία Inquisition στον πίνακα εντολών στο Skyhold στην ενότητα "Μυστικά".
  17. Τρίκυ Ριτς(εργασία "Ένα ασυνήθιστο δίδυμο") - βόρεια του στρατοπέδου της Ιεράς Εξέτασης στο πέρασμα των Νάνων, στο νοτιοανατολικό τμήμα των Inner Lands, βρίσκουμε έναν ενθουσιασμένο ανιχνευτή στο σταυροδρόμι. Λαμβάνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε τους αγνοούμενους Ritts, φτάνουμε στον δείκτη στο φρούριο των σεχταριστών, με επικεφαλής τον ιεροκήρυκα Anais, βοηθάμε τον ανιχνευτή να καταπολεμήσει τους ναΐτες, εξερευνούμε τον τόπο της επίθεσης με το πλήκτρο [V] , βρίσκουμε το σώμα του νεκρού μάγου, της ξαναμιλάμε. Ο Βάρρικ θα τη βοηθήσει να πειστεί να συμμετάσχει στην Ιερά Εξέταση, και αυτό μπορεί επίσης να γίνει χωρίς τη βοήθεια κανενός εάν ο Ιεροεξεταστής είναι καλικάντζαρος.
  18. Μπάγκμαν Ντένετ(εργασία "Horses for the Inquisition") - φτάνουμε στο στρατόπεδο της Ιεράς Εξέτασης κοντά στις φάρμες Redcliffe στο βορειοδυτικό τμήμα του εσωτερικού, βρίσκουμε τον Dennett στο χωριό και ολοκληρώνουμε αρκετές εργασίες για τους αγρότες. Η Vivienne ή η Cassandra θα σας βοηθήσουν να στρατολογήσετε έναν νέο πράκτορα στην Ιερά Εξέταση.
  19. Δούκισσα Florianne(εργασία "Δίκη") - αφού επισκεφθεί το παλάτι Halamshiral στο έργο "Evil Eyes, Evil Hearts", η Δούκισσα θα μεταφερθεί ζωντανή ή νεκρή στο Skyhold, όπου θα πραγματοποιηθεί μια δίκη, μετά την οποία μπορεί να στρατολογηθεί ως νέα πράκτορας της Ιεράς Εξέτασης, που θα επηρεάσει την ταχύτητα της εργασίας Josephine.
  20. Ευγενής, καπετάνιος των μισθοφόρων του Γκασπάρ(εργασία "Κακό μάτια, κακές καρδιές") - ενώ ολοκληρώνουμε την εργασία στο Halamshiral, κρυφακούμε πολλές φορές τη συνομιλία δύο ευγενών στην αυλή με μια σχάρα στον τοίχο που οδηγεί στη βιβλιοθήκη στον δεύτερο όροφο του παλατιού. Είναι σημαντικό να στέκεστε στο μπαλκόνι ακριβώς πάνω από τους στόχους, όταν αρχίζουν να μιλάνε για ναΐτες και μάγους, κατεβαίνουμε κοντά τους και ξεκινάμε μια κουβέντα, αν υποστηρίξετε έναν από τους ευγενείς, θα γίνει πράκτορας. Η γνώση του υπόκοσμου, που είναι διαθέσιμη στην ενότητα "Στρατά" στον πίνακα εντολών στο Skyhold για σημεία Inquisition, θα σας βοηθήσει να στρατολογήσετε τον μισθοφόρο καπετάνιο Gaspard.
  21. Καλλονή(εργασία «Ο κίνδυνος δεν έχει περάσει») - αφού ξεκαθαρίσουμε τη σχέση μεταξύ των ναών και των υπαλλήλων της εκκλησίας, στην κεντρική πλατεία του Val Royeaux βρίσκουμε τον έμπορο Belle, ο οποίος θέλει να ενταχθεί στην Ιερά Εξέταση. Είναι σημαντικό να μην φύγετε από την πόλη, διαφορετικά η Μπελ θα εξαφανιστεί και η Ζοζεφίν θα χάσει τη βοηθό της.
  22. Σαμψών(εργασία "Κρίση") - για να στρατολογήσετε έναν κόκκινο ναό, πρέπει να υποστηρίξετε τους μάγους στο Redcliffe στο έργο "Defenders of Justice", να νικήσετε τον Samson στο ναό του Mythal και να τον φέρετε σε δίκη στο Skyhold, όπου, ως τιμωρία, δώστε τον για μελέτη στον Κάλεν, υπό τις διαταγές του οποίου θα πολεμήσει στο πλευρό της Ιεράς Εξέτασης εναντίον του Κορυφέα.

Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars)


Αυτό είναι το πρώτο plot quest-fork, επιλέγοντας το οποίο θα στερήσετε για πάντα την ευκαιρία να συνάψετε συμμαχία με μάγους.

Για να ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή στον Χάρτη Στρατιωτικών Επιχειρήσεων, η επιρροή της Εξέτασης πρέπει να είναι τουλάχιστον 15. Το συνιστώμενο επίπεδο για ολοκλήρωση είναι 4 έως 7.

Ο πληροφοριοδότης του Κάλεν μεταξύ των Ναϊτών αναφέρει ότι ο Λόρδος Σέικερ μετέφερε ολόκληρο το Τάγμα στην από καιρό κενή ακρόπολη του Θερινφάλ. Οι σύμβουλοί σας θα προτείνουν ένα σχέδιο για να προσελκύσουν την προσοχή του Λόρδου Lucius και να τον αναγκάσουν να δει την Ιερά Εξέταση ως μια οργάνωση άξια συνεργασίας.

Όταν αποκτήσετε αρκετή επιρροή για αυτήν την αποστολή (ή βαρεθείτε να περιπλανηθείτε στους χάρτες κάνοντας αποστολές χωρίς ιστορία), επιβεβαιώστε τη λειτουργία στο τραπέζι σας και θα σας στείλει αυτόματα στο φρούριο Terinfal.

Προειδοποίηση: Δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε ή να ματαιώσετε αυτήν την αποστολή μέχρι να την ολοκληρώσετε πλήρως. (Αυτό ισχύει και για επόμενες αποστολές ιστορίας στο παιχνίδι.) Επομένως, να είστε πλήρως εξοπλισμένοι πριν ενεργοποιήσετε την αποστολή.

Κατά την άφιξή σας στο Therinfal, θα σας υποδεχτεί ο Λόρδος Esmeral Abernash, εκπρόσωπος των αριστοκρατών που συγκεντρώθηκαν για να σας υποστηρίξουν. Μίλησε μαζί του και πήγαινε στην πύλη, όπου σε περιμένει ο Ναΐτης Ιππότης Μπάρις. Αυτός είναι ο ίδιος ναός που ενημέρωσε τον Κάλεν για την κατάσταση των πραγμάτων και έχει κάτι να σας πει για την κάτι παραπάνω από παράξενη συμπεριφορά του Κυρίου Αζητητή.

Αφού μιλήσει με τον Μπάρις, θα σας πάει σε μια συνάντηση με τον Λόρδο Λούσιους, αλλά πρώτα θα σας προσφέρει ένα μικρό τελετουργικό δοκιμής. Τα λάβαρα του λαού, του Τάγματος και του Ανδράστε είναι κρεμασμένα στον τοίχο του κάστρου και θα σας ζητηθεί να τα σηκώσετε με τη σειρά που τα τιμάτε (δηλαδή σηκώνετε το πιο σημαντικό πανό για εσάς πάνω από όλα και τότε με τη σειρά). Μπορείτε να αρνηθείτε αυτό το τελετουργικό, αναφέροντας το γεγονός ότι τα πράγματα δεν περιμένουν. Η ανύψωση διαφορετικών πανό θα σας κερδίσει τον κατάλληλο σεβασμό από διαφορετικούς ακόλουθους (για παράδειγμα, η Sera θα εγκρίνει εάν σηκώσετε το πανό των ανθρώπων πάνω από τα υπόλοιπα), μετά από την οποία θα σας ζητηθεί να εξηγήσετε την επιλογή σας. Εξηγήστε (ή όχι) και ακολουθήστε την πόρτα όπου θα σταματήσει ο Μπάρις.

Στην επόμενη σκηνή, θα συναντήσετε τον καπετάνιο του Τάγματος, που σας έστειλε ο Λόρδος Seeker, και θα πάρετε μια ιδέα για το τι ακριβώς συμβαίνει με τους ναΐτες. Επίσης σε αυτή τη συνομιλία θα ακουστεί για πρώτη φορά το όνομα κάποιου «Γέροντα».

Μετά τη μάχη, ψάξτε για τον Κύριο Αναζήτηση για να μάθετε λεπτομερώς τι διάολο συμβαίνει στο φρούριο. Ο Μπάρις, έκπληκτος από όλα όσα συνέβησαν, θα πάει μαζί σας. Δεν θα συμμετάσχει στην ομάδα, αλλά θα παραμείνει για να πολεμήσει στο πλευρό σας, κάτι που είναι μια καλή υποστήριξη - θα πρέπει να παλέψετε μέσα από πολλές ομάδες από διάφορους κόκκινους ναΐτες. Επίσης, στην πορεία θα ακούσετε μια ύποπτη φωνή, την οποία θα μπορείτε να ακούσετε, αλλά όχι οι συνοδοί σας.

Βγείτε στην αυλή και συνεχίστε να παλεύετε μέσα από τους κατεστραμμένους ναΐτες. Εάν έχετε έναν ληστή στην ομάδα σας, τότε μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα στο γραφείο του Lord Seeker, όπου θα βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, τόσο ως πληροφορίες για το τι συμβαίνει όσο και ως προς τα λάφυρα, μεταξύ των οποίων θα υπάρχει Amulet of Power for Cassandra (Τα φυλαχτά της δύναμης δίνουν στους χαρακτήρες σας έναν πόντο ικανότητας όταν τους εξοπλίζετε - μετά τον οποίο εξαφανίζονται).

Συνεχίστε να ανεβείτε τις σκάλες και θα βρείτε επιτέλους τον Λόρδο Λούσιους. Που δεν θα σου μιλήσει, αλλά θα κάνει κάτι κάπως απροσδόκητο, με αποτέλεσμα να βρεθείς εντελώς μόνος σε κάποιο ακατανόητο και δυσάρεστο μέρος. Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να γίνει, πηγαίνετε να αναζητήσετε μια διέξοδο.

Σύντομα, θα συναντήσετε ενδιαφέρουσα παρέα, και στη συνομιλία που θα ακολουθήσει θα αρχίσετε επιτέλους να καταλαβαίνετε τι ακριβώς συνέβη στον Κύριο Αναζητή. Προχωρήστε παρακάτω, στην πορεία, παρατηρώντας τα πιθανά μονοπάτια ανάπτυξης της Ιεράς Εξέτασης, προς τα οποία έλκει ο ιδιοκτήτης αυτού του τμήματος της Σκιάς, καθώς και τις προβλέψεις του για το προσωπικό σας μέλλον.

Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα συναντήσετε μια αίθουσα με κολώνες που εκτοξεύουν φλόγες με αρκετά ισχυρές ζημιές - μπορείτε να πεθάνετε αν δεν βγείτε από κάτω εγκαίρως. Οι στήλες περιστρέφονται από καιρό σε καιρό, κατευθύνοντας τη ροή της φλόγας προς την άλλη κατεύθυνση, έτσι σας δίνει την ευκαιρία να γλιστρήσετε χωρίς να τραυματιστείτε. Ωστόσο, αφού περάσετε πολλές στήλες, θα σταματήσετε μπροστά σε ένα μέρος που δεν θα μπορείτε να περάσετε. Περάστε από την πόρτα κοντά, κοιτάξτε γύρω από το δωμάτιο και κατευθυνθείτε προς την έξοδο.

Στο επόμενο βίντεο, θα γνωρίσετε έναν απρόσμενο σύμμαχο (αν διαβάσετε το βιβλίο Asunder / Schism in the Universe YES, τότε θα καταλάβετε αμέσως ποιος είναι, αν όχι, δεν πειράζει, θα το μάθετε πάνω ώρα), και μετά τη συζήτηση θα σας δείξει τι να κάνετε με τις προηγουμένως αδιαπέραστες φλόγες. Επιστρέψτε στην αίθουσα με τις κολόνες, αλλά πριν φύγετε τελικά από αυτό το τμήμα της Σκιάς (αυτό συμβαίνει όταν μπείτε στο πέρασμα που άνοιξε αφού σβήσατε τις φλόγες), πηγαίνετε στο δωμάτιο απέναντι από αυτό όπου συναντήσατε τον Κόουλ. Εκεί θα βρείτε το “Inspiration”, κάνοντας κλικ στο οποίο μπορείτε να αυξήσετε μόνιμα τα χαρακτηριστικά σας (αν έχετε παίξει τα δύο προηγούμενα μέρη του YES, τότε γνωρίζετε ήδη ότι στη Σκιά υπάρχει πάντα κάτι που αυξάνει οριστικά κάποια χαρακτηριστικά).

Πηγαίνετε στο επόμενο μέρος του Shadow και εξετάστε τα κελιά της φυλακής (στην διαδρομή, παρακολουθώντας τα επόμενα σχέδια του δαίμονα Envy για εσάς) μέχρι να βρείτε το κελί όπου σας περιμένει ο Cole. Ο Κόουλ θα κάνει μια ομιλία για να διαλύσει το σκοτάδι και να εξαφανιστεί, και στον τοίχο δίπλα του θα ανάψει ένας πυρσός με ένα Curtain Fire. Κάντε κλικ σε αυτό, πάρτε τη δάδα και πάτε να ανάψετε τα μαγκάλια στους θαλάμους - πρέπει να ανάψετε τέσσερις συνολικά.

Εκτός από το φωτισμό των μαγκάλια, που πρέπει να κάνετε για να είστε στο επόμενο τμήμα του Shadow, μπορείτε να βρείτε εδώ μια άλλη «Έμπνευση» για τα χαρακτηριστικά σας. Με έναν πυρσό στα χέρια σας, επιστρέψτε στο πρώτο δωμάτιο όπου βρίσκεται η «Κασσάνδρα». Στο κελί στα αριστερά του (αν είστε απέναντί ​​του) θα βρείτε το κλειδί για το κελί της φυλακής. Το κελί της φυλακής που ανοίγει είναι πίσω από τον τοίχο, που θα σου ανοίξει αφού ανάψεις το τελευταίο, τέταρτο μαγκάλι. Εκεί θα βρείτε τη δεύτερη Έμπνευση.

Ανεβείτε τις σκάλες και θα βρεθείτε στο τελευταίο τμήμα της Σκιάς. Είναι κάπως πιο περίπλοκο από τα προηγούμενα - οι παγίδες θα φουσκώνουν κάτω από τα πόδια σας όλη την ώρα, προκαλώντας ζημιά - οπότε να είστε προσεκτικοί και να πηδήξετε μακριά τους εγκαίρως, και εκτός από αυτό, θα συναντήσετε και εχθρούς (αν και αδύναμους). Ανεβείτε, γυρίστε το μοχλό για να ανοίξετε την πύλη και συνεχίστε το δρόμο σας. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα συνειδητοποιήσετε ότι αυτό είναι μια αντανάκλαση της αυλής του φρουρίου όπου συναντήσατε τον Λόρδο Σέικερ. Πρέπει να φτάσετε ακριβώς στο σημείο όπου σας πήγε στη Σκιά στον υλικό κόσμο. Συνεχίστε να ανεβαίνετε τις σκάλες, πολεμώντας τους εχθρούς (ή απλώς αποφεύγοντάς τους). Αν τριγυρίσετε λίγο και κοιτάξετε γύρω από την ταβέρνα που πρέπει να περάσετε στο κύριο μονοπάτι σας, θα βρείτε την τρίτη Έμπνευση στον τελευταίο όροφο.

Όταν ανεβείτε στο μέρος όπου συναντάτε τον Κύριο Αναζητητή, θα βρείτε τον δαίμονα του Φθόνου εκεί και μπορείτε επιτέλους να επιστρέψετε στον υλικό κόσμο. Ο φοβισμένος δαίμονας θα καλπάσει μακριά σας υπό την προστασία μιας μαγικής κουρτίνας και ο Ser Barris, αφού το σκεφτεί λίγο, θα σας προσφέρει ένα σχέδιο για το πώς να το διαλύσετε. Για να εκτελέσετε το σχέδιό του, πρέπει να βρείτε τρεις επιζώντες βετεράνους ναΐτες υπολοχαγούς και αποθέματα αδιάφθορου λύριου στο φρούριο. Εν τω μεταξύ, οι Ναΐτες και ο Μπάρις θα αμυνθούν ενάντια στους δαίμονες στην κεντρική αίθουσα.
(Στην κεντρική αίθουσα υπάρχει ένα σεντούκι, κάνοντας κλικ στο οποίο μπορείτε να αναπληρώσετε το απόθεμα των φίλτρων σας. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε μόνο μία φορά. Αλλά δεν χρειάζεται να το κρατήσετε για το τελικό αφεντικό - πριν από την τελευταία μάχη σε αυτόν τον τομέα θα βρείτε μια άλλη κρυφή μνήμη με φίλτρα.)

Αυτή είναι μια χρονομετρημένη αποστολή - οι δυνάμεις των ναϊτών σταδιακά θα στεγνώσουν (μια ειδική μπάρα θα εμφανιστεί στην επάνω δεξιά γωνία, ώστε να γνωρίζετε πώς τα πάνε). Αν πάτε πίσω και τους βοηθήσετε, θα γεμίσει τη μπάρα, αλλά θα στραγγίσει λίγο πιο γρήγορα. Σας συνιστώ να μην διστάσετε μέχρι να αδειάσει τελείως η μπάρα - απλά η επιστροφή στην αίθουσα δεν θα την αναπληρώσει, θα χρειαστεί επίσης να νικήσετε όλους τους αντιπάλους εκεί. Το μπαρ ανανεώνεται λίγο κάθε φορά που βρίσκετε βετεράνο Ναΐτη.

Εάν πάτε πρώτα στις κατοικίες των αξιωματικών, τότε στην αίθουσα του ιερού θα βρείτε ένα σημείωμα καρφωμένο στο άγαλμα και ο Κόουλ, που εμφανίζεται δίπλα σας, θα σας ενημερώσει ότι ο «Γέρος» για κάποιο λόγο θέλει σοβαρά να αφαιρέσει το Αυτοκράτειρα της Orlais Selene. Το δωμάτιο δίπλα στο ιερό περιέχει εναποθέσεις κόκκινου λύριου και αν ανεβείτε τις σκάλες θα βρείτε προμήθειες άθικτου λύριου για τον Μπάρις. Στον ίδιο χώρο υπάρχει ένας από τους βετεράνους που χρειάζεστε - περάστε από το δωμάτιο και ανεβείτε τις ξύλινες σκάλες για να φτάσετε στο τείχος του φρουρίου.

Επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα, πηγαίνετε στα δωμάτια του πάνω στρατώνα, καταπολεμήστε τους κόκκινους ναΐτες στην αυλή, περάστε από αυτήν και μέσα από μερικά δωμάτια στο σημείο αναζήτησης στον τοίχο του φρουρίου - και θα βρείτε έναν από τους βετεράνους πολεμώντας μια ομάδα αντιπάλων. Ο δεύτερος βετεράνος δεν απέχει πολύ από τον πρώτο - πρέπει να ανεβείτε τις πέτρινες σκάλες στην απέναντι πλευρά της αυλής για να φτάσετε σε αυτόν.

Αφού βρείτε και τους τρεις βετεράνους και το λύριο, επιστρέψτε στο Barris και θα ξεκινήσει το τελετουργικό για να σπάσει το μαγικό φράγμα. Εν τω μεταξύ, θα πρέπει να πολεμήσετε πολλά κύματα κόκκινου ναΐτες που θα σας επιτεθούν με την ελπίδα να παρέμβουν στο τελετουργικό. Θα συνεχίσουν να εμφανίζονται έως ότου οι Ναΐτες σύμμαχοί σας καταστρέψουν εντελώς το μαγικό φράγμα.

Αφού εξαφανιστεί το φράγμα, ανεβείτε τις σκάλες για να πολεμήσετε το πρώτο σας αφεντικό του παιχνιδιού, το Demon of Envy. Πάρτε το χρόνο σας - όταν ανεβαίνετε τις σκάλες, κοιτάξτε γύρω από την κορυφή πριν φύγετε από την αίθουσα - θα βρείτε ένα σεντούκι για να αναπληρώσετε τα φίλτρα.

Ο Δαίμονας του Φθόνου θα εξαφανίζεται περιοδικά αφού αφαιρέσετε ένα ορισμένο ποσοστό της υγείας του, καλώντας ταυτόχρονα μια ομάδα κόκκινους ναΐτες να βοηθήσουν και στη συνέχεια θα εμφανιστεί ξανά - με διαφορετικές μορφές.

Όταν έχετε ασχοληθεί μαζί του, μιλήστε με τους ναΐτες που εμφανίστηκαν στην αυλή. Θα έχετε μια επιλογή - να τους κάνετε μέρος της Ιεράς Εξέτασης υπό τον έλεγχό σας ή να αφήσετε το Τάγμα ως έχει και να το κάνετε πλήρη σύμμαχό σας. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, η πρώτη επιλογή θα αρέσει σε όσους από τους συντρόφους σας δεν αγαπούν πολύ τους ναΐτες (Solas και Sera), και η δεύτερη θα εγκριθεί από την Cassandra, τη Vivien, τον Iron Bull και την Blackwall.

Μετά από αυτή τη συνομιλία, θα μεταφερθείτε αυτόματα πίσω στο Vault, όπου οι σύμβουλοί σας θα συζητήσουν τι συνέβη. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Cole θα εμφανιστεί στο δωμάτιο - και θα έχετε επιτέλους την ευκαιρία να τον αποκτήσετε ως πλήρη σύμμαχο. (Που θα κρίνει ελαφρώς η Κασσάνδρα.)
Όταν ολοκληρώσετε τη συζήτηση της κατάστασης με τους συμβούλους σας, θα ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή ιστορίας και θα λάβετε την επόμενη - Will Burn in Your Hearts.

Defenders of Justice in Dragon Age: Inquisition δεν είναι τίποτα άλλο από το πρώτο πιρούνι στις αποστολές μετά τη συζήτηση στο Val Royeaux. Πρέπει να διαλέξεις. Εάν επιλέξετε τους ναΐτες και αυτό το έργο, τότε οι μάγοι θα έρθουν υπό τον έλεγχο των Venatori.

Πώς να αποκτήσετε ένα;

Φτάστε στις διαπραγματεύσεις μεταξύ των ναϊτών και των μάγων στο Val Royeaux, και επίσης έχετε επιρροή τουλάχιστον 15 μονάδων, και το επίπεδο ήρωα είναι τουλάχιστον 4. Δεχόμαστε την εργασία από τον πληροφοριοδότη Cullen και προσπαθούμε να προσελκύσουμε την προσοχή της παραγγελίας στο Ανάκριση.

Περπάτημα

Πριν μετακινηθείτε στην τοποθεσία, αλλάξτε τη ζημιά των μάγων σε οτιδήποτε άλλο εκτός από ηλεκτρικό. Επιπλέον, πάρτε έναν κλέφτη στην ομάδα σας για να μαζέψει κλειδαριές. Στο δρόμο για το Ternifal, η Esmeral Abernash θα σας υποκλέψει με το μήνυμα ότι κάποιοι οίκοι της Ορλεσίας σας υποστηρίζουν ήδη.

Κατά την άφιξη, επικοινωνούμε με τους γύρω μας, μαζεύουμε αντικείμενα και μόνο μετά πηγαίνουμε στο Barris. Είτε αποδέχεστε την προσφορά του ανταγωνισμού και κερδίζετε είσοδο στην αυλή με ένα μικρό ποσό κλοπιμαίας, είτε αρνείστε και έτσι ενδεχομένως να σώσετε τον Abernash.

Σημαίες- Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε μοχλούς για να τα τοποθετήσετε όπως χρειάζεται. Λάβετε υπόψη σας ότι οι βαθμοί ευνοϊκότητάς σας εξαρτώνται από την πρώτη σημαία, καθώς και από την απάντηση στο κίνητρό σας.

Είτε περάσατε το τεστ είτε όχι, ο Denam θα έρθει στη συνάντηση αντί του Lord Seeker Lucius. Ανεξάρτητα από τις επιλογές που θα επιλέξετε, οι μολυσμένοι ναοί καταλήγουν να επιτίθενται. Στη συνέχεια περνάμε μέσα από τις καζεμάδες και βγαίνουμε στην αυλή, σκοτώνοντας ταυτόχρονα μολυσμένους εχθρούς. Αξίζει να ψάξετε εδώ, καθώς υπάρχει πιθανότητα να βρείτε μια αξιοπρεπή ποσότητα χρήσιμων πραγμάτων.

Μόλις φτάσετε στο ανώτερο επίπεδο, μην βιαστείτε να συναντήσετε τον Λούσιους - βρείτε τους θαλάμους του Ντενάμ και ψάξτε τους για να λάβετε ένα γράμμα που ενοχοποιεί τον ιππότη των εγκλημάτων του και μόνο μετά από αυτό πηγαίνουμε παρακάτω, παρακολουθούμε την έκκληση του ψεύτικου Λούσιου και μπαίνουμε στη μάχη.

  • Μαγικό όραμα

Μάλιστα τη θέση του άρχοντα πήρε ένας δαίμονας που κυριεύει το μυαλό σου και σε βάζει στη σκιά. Εδώ θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον Δαίμονα του Φθόνου, που θέλει να πάρει τη θέση του Αγγελιοφόρου. Περνάμε από το επίπεδο και όταν συναντάμε αγάλματα με φωτιά, πηγαίνουμε προς τα αριστερά - εδώ περιμένει τον παίκτη μια κλειδωμένη πόρτα, μέσα στην οποία πρέπει να σηκώσετε το δόγμα του φθόνου. Τώρα πηγαίνουμε στο δωμάτιο απέναντι και επικοινωνούμε με τον Κόουλ, μετά από τον οποίο βγαίνουμε στο διάδρομο και μαθαίνουμε πώς να περνάμε μέσα από εμπόδια πυρκαγιάς.

  • Μπουντρούμι

Ακολουθούμε τον Κόουλ πιο πέρα ​​στο μπουντρούμι, του μιλάμε ξανά και προχωράμε πιο πέρα ​​μέχρι να δούμε έναν πυρσό με κουρτίνα - τον παίρνουμε, επιστρέφουμε για να πάρουμε το κλειδί στο σκοτεινό δωμάτιο. Τώρα ανάβουμε τα μαγκάλια στους θαλάμους και όταν ενεργοποιηθεί το τελευταίο, θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα. Ανοίγουμε την πόρτα δεξιά με το κλειδί και ανάβουμε πάλι το μαγκάλι εκεί. Μετά επιστρέφουμε, ανάβουμε και τα τελευταία, παίρνουμε ένα άλλο δόγμα και φεύγουμε από το κελί της Josephine.

  • Απελευθέρωση

Τώρα είστε έξω στο δάσος και τα μέρη είναι ήδη πιο γνωστά - θα πρέπει να αγνοήσετε τα πάντα και τους πάντες, να αποφύγετε τις κορυφές και απλώς να μετακινηθείτε στο μέρος όπου σας άρπαξαν - μόλις φτάσετε στην πόρτα, θα ελευθερωθείτε από το ξόρκι και ο δαίμονας θα κρυφτεί πίσω από το μαγικό φράγμα. Τώρα το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κυνηγήσετε τους βετεράνους ναΐτες, αφού είναι αδύνατο να σπάσετε το φράγμα με τον συνηθισμένο τρόπο.

  • Κρατώντας την αίθουσα

Εδώ θα χρειαστεί να βρείτε βετεράνους σε δύο μικρές τοποθεσίες και ταυτόχρονα μην ξεχάσετε τη διατήρηση. Μην αφήσετε την κλίμακα να πέσει στο 75% και να επιστρέφετε πιο συχνά στην αίθουσα για να σκοτώσετε εχθρούς και να αποτρέψετε τον τραυματισμό του Μπάρις, διαφορετικά ο τελευταίος θα πεθάνει και δεν θα είναι πλέον δυνατή η στρατολόγησή του. Εξερευνήστε τα πάντα αργά και μεθοδικά, πολλές φορές, μην ξεχνάτε την ελεύθερη διαδρομή για τους βετεράνους και την αναζήτηση των συνοικιών του Κυρίου Διοικητή.

  • Αφαίρεση του φραγμού

Μόλις γίνουν όλα και μαζευτούν, μιλήστε με τον Barris, μετά από αυτό θα ανυψωθούν οι γέφυρες και θα κλείσουν όλες οι πόρτες προς τα κλαδιά της αίθουσας. Τώρα πρέπει απλώς να περιμένετε να αφαιρεθεί το φράγμα και όσο συμβαίνει αυτό ο παίκτης θα καταλαμβάνεται από τους κόκκινους ναΐτες. Μόλις τελειώσει η αφαίρεση, όλοι οι εχθροί θα πεθάνουν αμέσως, οπότε είναι λογικό να τους οδηγείτε λίγο από τη μύτη και να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας.

  • Πολεμώντας έναν δαίμονα

Έχοντας μαζέψει προμήθειες, προχωράμε και μπαίνουμε σε μια πλήρη μάχη με τον δαίμονα του Envy, ο οποίος δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τη μάχη με δεξιότητες, επιτίθεται με πνευματική μαγεία και μπορεί να χτυπήσει πολλούς ανθρώπους ταυτόχρονα. Αφού αφαιρεθεί το ένα τρίτο της υγείας του, ο Cole θα εμφανιστεί στο πεδίο της μάχης και μετά από ένα άλλο τρίτο, ο δαίμονας θα αλλάξει την εμφάνισή του και θα εκτοξεύσει ένα κύμα ναϊτών, κλείνοντας τον εαυτό του με ένα φράγμα, το οποίο στη συνέχεια θα εξαφανιστεί. Τον τελειώνουμε και λαμβάνουμε ανταμοιβή με τη μορφή αποσταγμάτων.

  • Τελικό στάδιο

Βγαίνοντας στην αίθουσα, αποφασίζεις για τη μοίρα του Abernasha (αν επέζησε) και έρχεται σε συμφωνία με τον Barris (ή τον Fletcher, αν ο πρώτος πέθανε). Έχετε την ευκαιρία είτε να θέσετε οικειοθελώς τους ναΐτες σε λειτουργία είτε να διαλύσετε την τάξη και να καλέσετε όλους στις τάξεις της Ιεράς Εξέτασης.

Επίσης, κατά την επιστροφή στο Vault, θα γίνει συζήτηση σχετικά με μια λύση στην οποία μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή για το lyrium για να ανοίξετε μια νέα επιχείρηση στο αρχηγείο διοίκησης και να ενισχύσετε τους ναΐτες.

Μετά από αυτό, ο Cole θα εμφανιστεί μπροστά σας, ο οποίος θα μιλήσει για τα κίνητρά του και την επιθυμία του να συμμετάσχει. Ο παίκτης μπορεί να δεχτεί τον Κόουλ, ή να τον διώξει και να τον ξεχάσει.

Επιβράβευση αποστολής

  • 3k εμπειρία γενικά για την ίδια την εργασία.
  • Επιρροή του 1850 (δεδομένου ότι ο Μπάρις είναι ζωντανός και πράκτορας της Ιεράς Εξέτασης).
  • +3 στη δύναμη της Ιεράς Εξέτασης.
  • Ναΐτες στην υπηρεσία της Ιεράς Εξέτασης.

Δικαιοσύνη: Παίζοντας για να κερδίσετε (eng. Judgment: Παίζοντας για να κερδίσετε)– αναζήτηση ρυθμού εντολών στο παιχνίδι "Dragon Age: Inquisition".

Η αποστολή γίνεται διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση του Evil Eyes και του Evil Hearts, εάν αφήσετε τη Florianne de Chalon στο τέλος της αποστολής και στη συνέχεια τη στρατολογήσετε ως πράκτορα της Ιεράς Εξέτασης κατά τη διάρκεια της δοκιμής (απαιτείται η ικανότητα Noble Knowledge).

« Επικοινώνησε μαζί μας. Υπάρχουν και άλλοι που υπηρετούν τον Κορυφαίο. Τους υποσχέθηκαν την αθανασία στον κόσμο που θα έρθει, και σε αυτό θα προσπαθήσουν για το καλύτερο. Δεν μπορούν να σκεφτούν να εγκαταλείψουν τον κύριό τους, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα υποψιαστούν μια τέτοια σκέψη ακόμη και για μου. Και αυτό είναι το πλεονέκτημά σας.

Μπορώ να σας δώσω όλους αυτούς τους ανθρώπους, και λέω εκ των προτέρων: υπάρχουν μεγάλα ονόματα. Αλλά δεν θα δράσουν, δεν θα αποκαλυφθούν, αν δεν υπάρχει ελπίδα νίκης για την οποία αξίζει να ρισκάρουμε τα πάντα.

Δώσε μου έναν σκοπό, Ιεροεξεταστή. Τοποθετήστε τα στρατεύματά σας σε αδύναμη θέση, προσποιηθείτε ότι κάνατε λάθος υπολογισμό τακτικής, εξαιτίας του οποίου δικαιωματικάΘα είναι κρίμα. Όλα πρέπει να είναι αλήθεια, θα νιώσουν οποιοδήποτε ψέμα. Γυμνάστε το πλευρό σας και θα βάλω το μαχαίρι — τότε μπορείτε να το αφαιρέσετε. και αυτοί.

Εδώ είναι το σχέδιό μου. Ξέρω πώς είναι. Μπορεί να σας ξεγέλασα πριν, αλλά τώρα σας ζητώ απλώς να μου δώσετε τη νίκη. παίζω Παιχνίδι, Ιεροεξεταστής. Θα παίξεις κι εσύ;

en.dragonage.wikia.com

Γνώμη για το παιχνίδι Dragon Age: Inquisition

Τα τελευταία δύο χρόνια δεν ήταν πολύ καλά για τη Bioware. Η αποτυχία του δεύτερου μέρους του Dragon Age, το φιάσκο με το τέλος του Mass Effect 3, η αποχώρηση των ιδρυτών της εταιρείας. Κι όμως πίστευα ότι οι μάστορες της βιομηχανίας RPG ήταν ακόμα ικανοί να δημιουργήσουν ένα έργο ρόλων αντάξιο του περήφανου ονόματος του καναδικού στούντιο. Και μετά την πρώτη είσοδο στο παιχνίδι, έγινε σαφές ότι ήταν πολύ νωρίς για να θάψει την εταιρεία.

Δ.Α.: Εκτυλίσσεται μερικά χρόνια μετά τη σφαγή στο Κίρκγουολ. Για να σταματήσει τον άγριο πόλεμο μεταξύ των ναών και των μάγων, η Εκκλησία συγκαλεί ένα κονκλάβιο, όπου συγκεντρώνονται πολλοί από τους ανώτατους κληρικούς, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της Αρχιέρειας. Ωστόσο, όλα καταστρέφονται από μια φωτεινή λάμψη, μετά την οποία αυτό που μένει είναι ένας κατεστραμμένος ναός, μια τρύπα στον ουρανό και εσύ, ο μόνος επιζών με ένα πολύ περίεργο χέρι που εκτοξεύει πράσινες εκκενώσεις. Κυριολεκτικά 10-15 λεπτά αργότερα, ο ήρωας μαθαίνει ότι μπορεί να κλείσει τα κενά στη Σκιά (τη διάσταση των πνευμάτων και των δαιμόνων) που προέκυψαν σε όλο τον κόσμο μετά την έκρηξη, και ονομάζεται Κήρυξ του Andraste. Μετά από αυτό, προκύπτει το Τάγμα της Ιεράς Εξέτασης, το οποίο, μαζί με τον ήρωα, καλείται να σταματήσει το κακό και να σώσει τον κόσμο. Ακούγεται επικό, αξιολύπητο και μεγάλης κλίμακας, έτσι δεν είναι; Και αυτή ακριβώς είναι η αίσθηση που δίνει το Dragon Age: Inquisition. Είναι πολύ εύκολο να πιστέψεις στην επιλογή σου και να αρχίσεις να απονείμεις δικαιοσύνη, να ξετυλίξεις τα πονηρά κουβάρια της ίντριγκας, να αναζητήσεις συμμάχους και να οδηγήσεις μεγάλους στρατούς στη μάχη στην απεραντοσύνη του σκληρού Thedas.

Ωστόσο, πρέπει ακόμα να μεγαλώσουμε για να πάρουμε μοιραίες αποφάσεις. Στην αρχή, ο Ιεροεξεταστής πρέπει να κερδίσει μια φήμη και να ενισχύσει την επιρροή της νεοσύστατης τάξης. Για να το κάνετε αυτό, θα σας δοθούν πόντους επιρροής και εμπειρία για την Ιερά Εξέταση. Τα πρώτα χρειάζονται για να ανοίξουν νέες τοποθεσίες ή να ξεκινήσουν αποστολές ιστορίας. Τα τελευταία δαπανώνται για διάφορες βελτιώσεις. Μπορείτε να τα κερδίσετε με διαφορετικούς τρόπους.

Το πρώτο είναι να συγκεντρώσετε ένα στρατιωτικό συμβούλιο στη βάση σας. Εδώ θα δείτε έναν χάρτη του Orlais και του Ferelden με σημεία σημειωμένα με θαυμαστικά. Αυτές είναι αποστολές στις οποίες μπορείτε να στείλετε πολεμιστές, κατασκόπους ή πολιτικούς πιστούς στην Ιερά Εξέταση. Μόνο ο χρόνος που χρειάζεται για να ολοκληρωθεί η εργασία και τίποτα άλλο δεν εξαρτάται από τον τύπο του πράκτορα. Δυστυχώς, δεν υπάρχει βάθος εδώ και μόνο περιστασιακά είναι δυνατό να ολοκληρώσετε τις απαραίτητες εργασίες για να προωθήσετε τις αναζητήσεις των μελών του κόμματός σας.

Ο δεύτερος τρόπος είναι να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα του προπονητή σε τοποθεσίες. Συνοψίζονται στην εύρεση πόρων, την επιστροφή στον πίνακα παραγγελιών και το πάτημα του κουμπιού «δημιουργία αντικειμένου». Γκρίζα θαμπάδα για χάρη της απόκτησης επιρροής.

Και ο παίκτης θα περάσει τον περισσότερο χρόνο χρησιμοποιώντας την τρίτη μέθοδο. Παράπλευρες αποστολές και κλείσιμο κενών. Ωστόσο και εδώ μας περιμένει πλήξη και μονότονη αγγαρεία. Αν και ο κόσμος στο DA:I είναι τεράστιος και όμορφος (όλες οι τοποθεσίες είναι όμορφες: από τα χιονισμένα βουνά έως τις ηλιόλουστες ερήμους), το περιεχόμενό του είναι τρομερό. Το περιεχόμενο εδώ θυμίζει οποιοδήποτε Western MMO: "Γεια, έλα, σκότωσε, βρες, μάζεψε, ευχαριστώ, κράτησε τα χρήματα, αντίο." Φυσικά, αυτό δεν είναι το επίπεδο που μπορεί η Bioware.

Και άλλες ανταμοιβές, εκτός από την προαναφερθείσα επιρροή, δεν αξίζουν το κόστος, αφού ο καλύτερος εξοπλισμός κατασκευάζεται από τον ίδιο τον Ιεροεξεταστή. Και εδώ αξίζει να σημειωθεί το σύστημα δημιουργίας όπλων και πανοπλιών. Είναι καλοφτιαγμένο. Όλοι οι πόροι και τα σχεδιαγράμματα που συλλέγονται σε όλο τον κόσμο θα είναι χρήσιμα κατά τη δημιουργία εξοπλισμού πάρτι για την ολοκλήρωση της ιστορίας σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας ή για τη δολοφονία τοπικών δράκων. Για πρώτη φορά μετά το Skyrim, πέρασα περίπου 6-7 ώρες χειροτεχνίας σε ένα μόνο παιχνίδι. Αν και η ίδια η διεπαφή θα μπορούσε να είχε γίνει πιο ευχάριστη.

Ωστόσο, όχι μόνο η επιθυμία να ολοκληρωθεί η ιστορία βοηθά να ξεπεραστεί η πλήξη των πρώτων ωρών του παιχνιδιού, αλλά και το σύστημα μάχης, σε συνδυασμό με την ανάπτυξη χαρακτήρων. Στο Inquisition, οι Καναδοί αναθεώρησαν πολύ αυτό το μέρος του παιχνιδιού, δημιουργώντας μια απόλυτα επιτυχημένη συγχώνευση των ιδεών του πρώτου και του δεύτερου μέρους. Οι κλάδοι ικανοτήτων παρέχουν περιθώρια για δημιουργία χαρακτήρων και επιλογή πάρτι. Υπάρχει πλέον μόνο μία εξειδίκευση, αντί για τις δύο συνηθισμένες, αλλά έχει γίνει πολύ πιο διαφοροποιημένη σε σύγκριση με τα προηγούμενα μέρη. Οι μάχες παρέμειναν το ίδιο δυναμικές όπως στο DA 2. Αλλά οι μηχανισμοί της πανοπλίας για πολεμιστές και η ασπίδα που έριξε ο μάγος στην ομάδα πρόσθεσαν κάτι νέο και συναρπαστικό στην τακτική πτυχή του παιχνιδιού.

Παρεμπιπτόντως, για την τακτική. Οι ρυθμίσεις συμπεριφοράς χαρακτήρων στη μάχη που επέστρεψαν από το Origin ήταν απογοητευτικές. Υπάρχουν μόνο 5 προβλεπόμενες ενέργειες. Και τα ίδια τα μέλη του κόμματος είναι συχνά ανόητα, γι 'αυτό σε δύσκολες μάχες είναι πολύ πιο βολικό να ελέγχετε το κόμμα μόνοι σας, εναλλάσσοντας χαρακτήρες.

Αν και όλα τα μειονεκτήματα ξεχνιούνται γρήγορα την ίδια ώρα που ξεκινούν οι αποστολές ιστορίας. Όλα είναι φτιαγμένα στο υψηλότερο επίπεδο. Υπέροχες σκηνές με υπέροχη μουσική και εξαιρετικούς διαλόγους αναμειγνύονται ομοιόμορφα με μάχες και καλοφτιαγμένες με ηθικές επιλογές. Τα γεγονότα διαδέχονται το ένα το άλλο, η πλοκή κάνει απότομες στροφές, γεγονός που σας κάνει να παρακολουθείτε στενά τα γεγονότα στην οθόνη και οι απόηχοι των προηγούμενων τμημάτων της σειράς ενθουσιάζουν το μάτι και δίνουν μια αίσθηση της σημασίας των επιλογών σας.

Αλλά και εδώ υπάρχουν τόσο δυσάρεστες στιγμές που είναι αδύνατο να κλείσεις τα μάτια σου. Για παράδειγμα, η έλλειψη του παιχνιδιού ρόλων. Το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέψει να κάνετε έναν τύραννο Ιεροεξεταστή, σκληρό τόσο με εχθρούς όσο και με φίλους, ή έναν φιλόδοξο Ιεροεξεταστή που δεν ενδιαφέρεται για τις απόψεις των άλλων. Δεν με νοιάζει αν το παιχνίδι είναι γραμμικό, αλλά το να στερήσεις από τους παίκτες περιθώρια για να παίξουν ρόλους είναι ασυγχώρητο για ένα στούντιο αυτού του επιπέδου.

Επιπλέον, η παθητικότητα του κύριου κακού. Σε όλο το παιχνίδι υφίσταται αποτυχία μετά από αποτυχία και χτυπάει πρώτος μόνο μία φορά. Και εμφανίζεται ασυγχώρητα σπάνια, δεδομένου του ποιος είναι και τι γνώσεις κατέχει. Αλλά όχι, ξανά και ξανά υφίσταται ταπείνωση από τον Ιεροεξεταστή και τα μέλη του κόμματός του.

Τώρα, ας μιλήσουμε λίγο για τα μέλη του κόμματος. Εδώ για πρώτη φορά από την κυκλοφορία του πρώτου μέρους, και τώρα μιλάω για κάθε παιχνίδι που κυκλοφορεί από Καναδούς, όλοι οι σύντροφοι είναι υπέροχοι. Κάθε ένα από αυτά έχει ενδιαφέρον να μιλήσει και να ακούσει ιστορίες που συμπληρώνουν την εικόνα όλων των Thedas. Οι ρομαντικές γραμμές είναι καλογραμμένες και επίσης στερούνται κοινοτοπίας.

Είναι ασφαλές να πούμε ότι το Dragon Age: Inquisition ήταν μια επιτυχία. Ναι, το έργο δεν είναι ιδανικό. Όμως τα συναισθήματα που προκαλούνται από μια περιπέτεια μεγάλης κλίμακας, η γνήσια χαρά κατά τις συγκεντρώσεις συναδέλφων σε μια ταβέρνα, η σημασία των αποφάσεών μου για τον κόσμο και οι συνεχείς συναντήσεις με το παρελθόν αντισταθμίζουν πλήρως τις ελλείψεις του παιχνιδιού.

Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επισημάνετε ένα κομμάτι κειμένου και κάντε κλικ Ctrl+Enter.

Walkthrough of Dragon Age: Inquisition. Skyhold και το Western Reach

Μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους, ο κόσμος Thedasβυθίζεται στην άβυσσο των εσωτερικών πολέμων και των πολιτικών ίντριγκες. Επιπλέον, ασυνήθιστα ρήγματα ανοίγονται σε διάφορα μέρη του κόσμου, επιτρέποντας στους δαίμονες να εισέλθουν στο Thedas. Ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει ένα σημάδι και αφού κλείσει πολλά σφάλματα Ναός της Ιερής Τέφραςλαμβάνει την ηγεσία της Ιεράς Εξέτασης για να εξαλείψει το χάος που έχει προκύψει.

Φρούριο Skyholdγίνεται μια νέα βάση για Ανάκριση, Ο Herald λαμβάνει την ιδιότητα του Ιεροεξεταστή για τις υπηρεσίες του. Σε αυτό το στάδιο, ο παίκτης θα έχει πρόσβαση σε μια σειρά από τοποθεσίες στον χάρτη για εξερεύνηση, αλλά υπάρχουν αρκετές εργασίες στο φρούριο που απαιτούν την προσοχή του κύριου χαρακτήρα.

Καλώς ήρθατε στο Skyhold

Το φρούριο πρέπει να εξερευνηθεί, ο Herald πρέπει να επισκεφθεί σιδηρουργείοκαι μιλήστε με τον σιδερά (στη σπηλιά μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση ορισμένων στοιχείων του φρουρίου). Στη συνέχεια, ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να συνέλθει στρατιωτικό συμβούλιο.

Ενώ ο κύριος χαρακτήρας έλυνε προβλήματα, Λάχανοεξαφανίστηκε και κρύβεται στην επικράτεια του Skyhold. Κοντά στο σημάδι στόχο, ο κύριος χαρακτήρας θα έχει μια συνομιλία με άλλα μέλη του τάγματος, η Vivien προσφέρει ξανά να απαλλαγεί από τον ασυνήθιστο σύντροφο (ο παίκτης πρέπει να πάρει μια απόφαση). Ο Σόλας εικάζει για την ουσία του Κόουλ, υποδηλώνοντας ότι η Ιερά Εξέταση έχει να κάνει με ένα πνεύμα.

Στο Skyhold, η Ιερά Εξέταση δημιούργησε ένα νέο αρχηγείο και είναι πλέον έτοιμο να γίνει γνωστό σε όλο τον κόσμο. Στο τείχος του φρουρίου ο Herald περιμένει μια συνάντηση με Γεράκι, Defender of Kirkwall (πρωταγωνιστής του δεύτερου μέρους του παιχνιδιού). Ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να πάρει κάποιες πληροφορίες για τον αντίπαλό του βρίσκοντας ένα μέλος του Τάγματος των Γκρίζων Φρουρών (Quest Εκεί βρίσκεται μια άβυσσος).


Αφού μιλήσει με τον Varric, ο Ιεροεξεταστής θα πρέπει να μιλήσει Ιωσηφίνα(μπορείτε να βρείτε το NPC στο λόμπι, δίπλα στο αρχηγείο διοίκησης). Ο Πρέσβης ζητά να αποτραπεί μια πιθανή επίθεση στην αυτοκράτειρα Σελίνα, ο Herald θα λάβει πρόσκληση για χορό προκειμένου να συναντηθεί προσωπικά με ένα πιθανό θύμα και να προειδοποιήσει για τον κίνδυνο (Εργασία Κακό μάτια και κακές καρδιές).


Η φυλακή Skyhold έχει κρατουμένωνπου περιμένουν δικαστική απόφαση. Καθόμαστε στην αίθουσα στον θρόνο του Ιεροεξεταστή και αρχίζουμε να εξετάζουμε τις προτεινόμενες περιπτώσεις.

Για παράδειγμα, το πρώτο πράγμα θα είναι το έγκλημα του αρχηγού Avvar Movran Poddatiy, που ράντισε το αίμα μιας κατσίκας στο κτίριο της Ιεράς Εξέτασης. Ωστόσο, ο αρχηγός ξεκαθαρίζει την αλαζονική του στάση απέναντι στον γιο του, τον οποίο σκότωσε ο Ιεροεξεταστής. Η απόφαση να οπλίσετε τους Άββαρ και να τους στείλετε στον Τέβιντερ θα σας επιτρέψει να κερδίσετε την έγκριση αρκετών από τους συντρόφους του πρωταγωνιστή και θα υπάρχει επίσης ένας ακόμη στρατολογημένος πράκτορας στην Ιερά Εξέταση.



Στη συνέχεια, ο Herald θα πρέπει να κρίνει τον Ναΐτη Ιππότη Denamu. Σε αυτή την περίπτωση, θα ήταν πιο σκόπιμο να σταλεί ο καπετάνιος σε δίκη με τη σειρά που πρόδωσε.

Η Κασσάνδρα παρασύρθηκε Τα βιβλία του Varric«Σπαθιά και ασπίδες», ωστόσο, ο νάνος δεν τελείωσε το τελευταίο βιβλίο. Πρέπει να πείσεις τον συνάδελφό σου να τελειώσει τη δουλειά για χάρη της Κασσάνδρας. Ο Βάρρικ θα συμφωνήσει να τελειώσει το βιβλίο μόνο με την προϋπόθεση ότι θα το παραδώσει προσωπικά ως ένδειξη συμφιλίωσης (ο νάνος, κάποτε, έκρυβε το πού βρισκόταν ο Χοκ όταν τον αναζητούσε η Κασσάνδρα).

Ο διοικητής Κάλεν, όντας Ναΐτης, όπως και άλλοι εκπρόσωποι αυτής της τάξης, πήρε το λύριο. Αφού ο Κάλεν εντάχθηκε στην Ιερά Εξέταση, σταμάτησε να παίρνει λύριο, κάτι που με τη σειρά του οδήγησε σε «απόσυρση». Ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να αποφασίσει αν ο Κάλεν θα συνεχίσει να παίρνει λύριο.

Μετά το θάνατο του ψεύτικου Άρχοντα Σέικερ, οι Ναΐτες έμειναν χωρίς διοικητή. Ο Μπάρις πραγματοποίησε με μεγάλη επιτυχία αρκετές επιχειρήσεις, παρέχοντας ηγεσία, τα αποτελέσματα μας επιτρέπουν να συμπεράνουμε ότι βρέθηκε νέος ηγέτης για το Τάγμα των Ναϊτών. Στην αίθουσα του θρόνου, ο Ιεροεξεταστής μπορεί να ανακοινώσει την απόφασή του (η εργασία μπορεί να ολοκληρωθεί όταν ο θρόνος ενεργοποιηθεί, για παράδειγμα, όταν εμφανίζονται οι καταδικασμένοι).

Ο Sera δίνει στον κύριο χαρακτήρα ένα άλλο πρόσθετο καθήκον, είναι απαραίτητο να πραγματοποιηθεί μια αναγκαστική πορεία με τις δυνάμεις της Ιεράς Εξέτασης στην περιοχή Verchille, προκειμένου να εκφοβιστεί η τοπική αριστοκρατία. Αφού ολοκληρώσουμε την αντίστοιχη εργασία στο αρχηγείο διοίκησης, μιλάμε με τον Sera και πηγαίνουμε στο Crestwood. Μετά από μια μικρή μάχη, η εργασία θα ολοκληρωθεί.


Η Κασσάνδρα ζητά να βρει τον πραγματικό Κύριο Αναζητητή. Αφού λάβουμε την αναφορά, πηγαίνουμε στη νέα τοποθεσία «Κάστρο Κάερ Όσουιν».

Στο μπουντρούμι του κάστρου μπαίνουμε σε μάχη με τους Votives (μια αίρεση που προσπαθεί να πολεμήσει τους Seekers) και παίρνουμε το κλειδί. Προχωράμε στην αυλή και βρίσκουμε μια επιστολή, από το περιεχόμενο της οποίας προκύπτει ότι οι Αναζητητές παραδόθηκαν στους Αναθήματα από τον Κορυφέα.



Στη συνέχεια, οι κύριοι χαρακτήρες ανακαλύπτουν ένα μέλος των Seekers που ονομάζεται Daniel, ο οποίος αναφέρει ότι ο Lucius πρόδωσε την τάξη πριν εμφανιστεί ο δαίμονας του Envy.


Τελικά, ο Ιεροεξεταστής συναντά τον Λόρδο Σέικερ, ο οποίος έχει τρελαθεί τελείως και δεν έκρυψε τα εγκλήματά του. Καθαρίζουμε την περιοχή και επιστρέφουμε στο Skyhold. Μιλάμε με την Κασσάνδρα, η οποία κατάφερε να μελετήσει το μυστικό βιβλίο των Αναζητητών.


Μην υποκύψεις στη θέλησή του

Ο Cole, μετά τα γεγονότα στο φρούριο Adamant, ανησυχεί για το ενδεχόμενο δέσμευσης πνευμάτων παρά τη θέλησή τους (ο Cole είναι γνωστό ότι είναι το πνεύμα ενός νεαρού άνδρα που βασανίστηκε μέχρι θανάτου). Στην αρχή, ο σύμμαχός σας ζήτησε από τον Σόλας να τον δέσει, αλλά το ξωτικό αρνήθηκε να το κάνει και πρόσφερε μια εναλλακτική λύση - να πάρει ένα φυλαχτό για τον Κόουλ που θα προστατεύει το πνεύμα από εξωτερικές επιρροές. Στο αρχηγείο διοίκησης, πραγματοποιούμε την αντίστοιχη εργασία και δίνουμε στον Κόουλ το φυλαχτό.

Το φυλαχτό δεν θα βοηθήσει, αφού ο Cole έχει «εξανθρωπίσει» πάρα πολύ (σύμφωνα με τον Varric). Οι κύριοι χαρακτήρες πηγαίνουν στο Redcliffe, εδώ ζει ο άνθρωπος που εμπλέκεται στον θάνατο του Cole. Ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν ο Cole θα είναι άνθρωπος ή θα παραμείνει πνεύμα.


Εξειδικεύσεις για τον Ιεροεξεταστή

Ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να αποκτήσει νέες δεξιότητες μάχης, εκτελούμε την αντίστοιχη εργασία στο αρχηγείο διοίκησης. Στη συνέχεια, μιλάμε με τους μέντορες στην αυλή του Skyhold, μετά την οποία θα εμφανιστούν τρεις ακόμη εργασίες στο υποκατάστημα Inquisitor.

Η αναζήτηση εμφανίζεται μετά από μια συνομιλία με έναν μέντορα με το παρατσούκλι Three-Eyes μια περιγραφή των αντίστοιχων τεχνικών βρέθηκε στο Val Royeaux από έναν βιβλιοπώλη (ή στα πράγματα του Varric στην αίθουσα του θρόνου). Αρχικά, πρέπει να λάβετε τα υποδεικνυόμενα συστατικά (ο οψιανός μπορεί να βρεθεί στο Inner Lands, η βελόνα θα πρέπει να αναζητηθεί στο Western Reach στην περιοχή του Nazaire Pass και του φαραγγιού).



Για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να ολοκληρώσετε την κατάλληλη παραγγελία στο τραπέζι της αίτησης και να μιλήσετε με τον μέντορα (άλλα καθήκοντα στις ειδικότητες δεν μπορούν να ολοκληρωθούν).

Αριστερό χέρι της Αρχιέρειας

Η Λελιάνα έλαβε ένα γράμμα αυτοκτονίας από την Ιουστινία, οι κύριοι χαρακτήρες πρέπει να επισκεφτούν τον Ναό στη Βαλάνς. Η Αρχιέρεια άφησε κάτι εκεί για να δει η Λελιάνα. Κατά την επιθεώρηση της εκκλησίας, ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει να λύσει ένα μικρό μυστήριο βρίσκοντας τρεις κρυφούς μηχανισμούς (μετά το cut-scene η εργασία θα ολοκληρωθεί).


Πρόσκοποι αναφέρουν μεγάλη εισροή κόσμου Δυτικό όριο, είναι απαραίτητο να συσσωρευτεί επιρροή και να διερευνηθεί η κατάσταση στην περιοχή. Στην περιοχή του στρατοπέδου στο Stony Ridge, μπορείτε να βρείτε ένα μεγάλο δηλητηριώδες σύννεφο σε αυτό το στάδιο, η ομάδα σας δεν θα μπορέσει να ξεπεράσει το εμπόδιο (πρέπει να επισκεφτείτε το Skyhold).

Κενά φαραγγιών

Μετά την ίδρυση του στρατοπέδου στο Δυτικό όριο, Η Herald θα πρέπει να κλείσει αρκετά κενά στην περιοχή. Μην ξεχνάτε τη δυνατότητα να επηρεάσετε την πύλη, μετά την οποία όλοι οι δαίμονες βρίσκονται στο "στρατόπεδο" για αρκετά δευτερόλεπτα.


Σκίζει σε σκόνη και άμμο

Μετά την ίδρυση του στρατοπέδου στις Stony Ridge, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να κλείσει αρκετά κενά σε διαφορετικούς τομείς (Dusty Plain και Giant's Staircase).


Φρούριο Griffin Wings

Όταν μελετάτε την τοποθεσία στην περιοχή του στρατοπέδου στην κορυφογραμμή Kamenisty, δεν πρέπει να δώσετε προσοχή φρούριο, το οποίο καταλαμβάνεται από τους Venatori (εκτός από το πεζικό και τους τοξότες, στην κορυφή του πολιορκητικού πύργου ο Herald θα πρέπει να καταστρέψει τον Venatori caster Macrinius). Έχοντας εκκαθαρίσει τις οχυρώσεις, η Ιερά Εξέταση λαμβάνει μια νέα βάση μεταφόρτωσης και προφυλακήστο Western Reach (ο παίκτης θα λάβει επίσης πρόσθετες εργασίες από τον αρχηγό του φυλακίου).


Κενά κοντά στο πέρασμα

Στον χώρο της κατασκήνωσης στο πέρασμα Nazaireπαρατηρήθηκαν ενεργές ρήξεις, ο Ιεροεξεταστής και η ομάδα του πρέπει να καταστείλουν την αντίσταση των δαιμόνων και να κλείσουν τις σκιώδεις πύλες.


Στο μονοπάτι της εκκλησίας

Στην έρημο, ο Αγγελιοφόρος βρίσκει ένα μικρό πέτρινο μνημείο, σύμβολο της εκκλησίαςυποδεικνύει μια κρυψώνα που πρέπει να βρουν οι κύριοι χαρακτήρες. Για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να επισκεφτείτε τη σπηλιά στην περιοχή του στρατοπέδου στο πέρασμα Nazer. Μέσα στο σπήλαιο μπορείτε να βρείτε σχέδια και σπάνια αντικείμενα.


Θραύσματα στη Δυτική Προσέγγιση

Ο Herald συνεχίζει να αναζητά θραύσματα του αντικειμένου, υπάρχουν επίσης πολλά Ocularum, το οποίο θα υποδεικνύει τη θέση των εξαρτημάτων.


Σε κόκκινα χρώματα

Στην τοποθεσία Western Reach υπάρχουν πολλά κοιτάσματα κόκκινου λυρίου (Sandstone Mine και Forgotten Mine), τα οποία ο Varrick ζήτησε να καταστρέψει. Η ομάδα θα μπορέσει να μπει στο Forgotten Cave χρησιμοποιώντας τις σκιές του Solas. Επίσης, κοιτάσματα κόκκινου λυρίου μπορούν να βρεθούν στο λαμπερό ορυχείο πετρών (περιοχή - Πέρασμα Ναζαΐρη).


Οι ληστές αναχαιτίστηκαν και κατέστρεψαν τροχόσπιτο, το οποίο υποτίθεται ότι θα παρέδιδε υλικό σε επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο του Ορλέ. Αν κρίνουμε από τα αρχεία που βρέθηκαν, το στρατόπεδο του Frederick (το φορτίο προοριζόταν για αυτόν) βρίσκεται σε κοντινή απόσταση.

Στην περιοχή της κατασκήνωσης (Πέρασμα Nazaire), εξερευνούμε την περιοχή και βρίσκουμε μια κατασκήνωση με κόκκινη σκηνή. Μιλάμε με Φρειδερίκοςκαι μεταφέρουμε τις προμήθειες που βρέθηκαν στον επιστήμονα (λαμβάνουμε την αποστολή Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να εξετάσει τις καθορισμένες περιοχές για την παρουσία του Τα όργανα του Φρειδερίκη. Σε αυτό το στάδιο, ο παίκτης πρέπει να αναζητήσει στρατόπεδα ληστών της ομάδας White Claw, οι απαραίτητες προμήθειες μπορούν να συλλεχθούν από τα σώματα των νεκρών.


Πώς να προσελκύσετε έναν δράκο

Ο Φρέντερικ έχει σχεδόν τελειώσει δόλωμακαι τώρα του λείπουν πολύ συγκεκριμένα συστατικά (ένα φτερό φοίνικα και το εσωτερικό μιας βελόνας, ζώα μπορούν συχνά να βρεθούν στην ερημιά, η εύρεση των συστατικών δεν θα είναι δύσκολη).

Οι κυνηγετικές συνήθειες των δράκων είναι σχεδόν μη μελετημένες.


Κόψτε το "White Claws"

Ο Φρέντερικ δίνει ένα άλλο πρόσθετο καθήκον, είναι απαραίτητο να αντιμετωπίσετε τη συμμορία "Λευκά νύχια", για την εξάλειψη των προβλημάτων με την περαιτέρω παραμονή των επιστημόνων στην έρημο.

Ο στόχος σας είναι να εξαλείψετε τους ληστές που είναι εγκατεστημένοι στην καθορισμένη περιοχή. παγίδες. Στη συνέχεια, οι κύριοι χαρακτήρες δέχονται επίθεση από τον αρχηγό της συμμορίας εξαφανίζοντάς τον, ο παίκτης θα ηρεμήσει τη συμμορία για λίγο.


Αυτό το νερό έχει μια αστεία γεύση

Το πηγάδι στο φρούριο των φτερών του Γκρίφιν είναι σε κακή κατάσταση, καθώς οι Βενατόρι πέταξαν τα πτώματα των σκοτωμένων ανθρώπων σε αυτό. Είναι απαραίτητο να βρείτε μια νέα πηγή νερού υπάρχει μια όαση κοντά Μοναχικό κλειδί, αλλά αυτή η περιοχή είναι μολυσμένη από πολεμοφόδια. Μετά την καταστροφή των ζώων, η εργασία θα ολοκληρωθεί.


Lustrin: Western Reach

Ο αρχηγός ζητά να λάβει δείγματα μεταλλευμάτων από το Western Reach (ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να βρει lustrine και lapis lazuli σε μεγάλους πέτρινους ογκόλιθους).


Αίτηση για πανίδα

Ο Herald θα πρέπει να συλλέξει δείγματα ιστών από διάφορους εκπροσώπους της τοπικής πανίδας (δέρματα ύαινας, φτερά φοίνικα κ.λπ., υλικό μπορεί να βρεθεί στα σώματα των νεκρών ζώων).

Φρειδερίκοςανακάλυψε χειρόγραφα των οποίων το περιεχόμενο είναι αφιερωμένο σε δράκους. Είναι απαραίτητο να βρεθεί μια επιστημονική εργασία Tevinter για την προσέλκυση δράκων. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας Κυνήγι λειψάνωνσε ένα από τα δωμάτια στην περιοχή του μονοπατιού Βιρίδη (αυλή απάνεμη ερείπια, που βρίσκεται πίσω από την Αίθουσα της Σιωπής) βρίσκουμε έναν μεγάλο τόμο που πρέπει να μεταφερθεί στη Φρειδερίκη.



Για να ολοκληρώσετε την εργασία, το αρχαίο χειρόγραφο πρέπει να μεταφραστεί, μπορείτε να παραγγείλετε αυτό το έργο στο τραπέζι στο αρχηγείο διοίκησης.


Κυνήγι λειψάνων

Οι Venatori αναζητούν τα ερείπια χωρίς ανέμους στο Western Reach, είναι απαραίτητο να εξερευνήσετε την τοποθεσία για πολύτιμα αντικείμενα. Το έργο θα ολοκληρωθεί όταν ο αρχηγός των Βενατόρων, ο κάστερ Λουκάνους (περιοχή Μονοπατιού Βιρίδη), αποβληθεί.

Heart of the Windless Ruins

Αφού εξαλείψουμε τον τροχιστή Lucanus, σηκώνουμε το κλειδί από το σώμα του Venatori. Οι κύριοι χαρακτήρες πρέπει να βρουν άλλα βασικά στοιχεία για να μπουν στο εργαστήριο (τα μέρη είναι διάσπαρτα σε διάφορα σημεία του μονοπατιού Βιρίδη).


Στο Windless Ruins, οι κύριοι χαρακτήρες θα ανακαλύψουν έναν μεγάλο αριθμό μαχόμενων δαιμόνων και Venatori, που έχουν παγώσει στο χρόνο. Είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε το μυστηριώδες ξόρκι και να κλείσετε το κενό.

Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας Heart of the Windless RuinsΑφαιρούμε το ραβδί και επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα, καταστέλλουμε την αντίσταση των δαιμόνων και κλείνουμε το κενό.


Deep High Dragon

Έχοντας απλώσει το δόλωμα, οι κύριοι χαρακτήρες θα προσελκύσουν τον δράκο, μετά τον οποίο θα πρέπει να τον νικήσουν στη μάχη (ο δράκος είναι στο επίπεδο 15, έχει ευπάθεια στο κρύο και προστατεύεται καλά από τη φωτιά). Μετά τη νίκη, ο επιστήμονας εντάσσεται στην Ιερά Εξέταση ως πράκτορας.


Πρόβλημα με την ωοτοκία του σκότους

Βενατόρι υπό την ηγεσία Σέρβιςσκόνταψε σε ένα τούνελ με ένα πλάσμα του σκότους, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να εξετάσει την καθορισμένη περιοχή για ίχνη. Σε αυτό το στάδιο, δεν θα είναι δυνατή η ολοκλήρωση της εργασίας, καθώς το πέρασμα μπλοκάρεται από ένα δηλητηριώδες σύννεφο, από το οποίο ο παίκτης δεν θα μπορεί να περάσει. Πρέπει να επισκεφτείτε το φρούριο Skyhold και να βρείτε έναν τρόπο να ξεπεράσετε το εμπόδιο (απαιτείται επιρροή).



Αξίζει να σημειωθεί ότι μέχρι να επιστρέψει ο Herald στο αρχηγείο διοίκησης, δεν θα μπορεί να περάσει Πύλη του Andorhal(μπορούν να ανοίξουν μόνο από μέσα). Ένας από τους καπετάνιους της Ιεράς Εξέτασης προτείνει να χτίσει γέφυρα, που θα σας επιτρέψει να μπείτε στα παλιά ερείπια (σύμφωνα με αναφορές πληροφοριών, από εδώ προέρχονται τα πλάσματα του σκότους).

Έχοντας διασχίσει τη γέφυρα, οι κύριοι χαρακτήρες βρίσκονται σε έναν παλιό δρόμο φυλακών, που θα οδηγήσει την ομάδα σε αρχαία ερείπια.



Στη συνέχεια, ο Αγγελιοφόρος καταλήγει στον Κορακάβους (μια παλιά φυλακή που αιχμαλωτίστηκε από το σκοτάδι). Αξίζει να δώσετε προσοχή στις κάμερες στο κάτω επίπεδο σε αυτό το δωμάτιο υπάρχουν πολλά κουτιά και ένας ρούνος. Περνάμε από την αίθουσα των φρουρών και κλείνουμε σήραγγαχρησιμοποιώντας τις δεξιότητες του Solas.



Συνεχίζουμε να εξερευνούμε τα αρχαία ερείπια, στον μπροστινό διάδρομο βρίσκουμε το πτώμα του Venatori, στο σώμα του οποίου υπάρχει κλειδί και σημείωση. Το μήνυμα περιέχει πληροφορίες ότι οι Βενατόρι συμμετείχαν σε ανασκαφές υπό την ηγεσία του Σέρμπη, αλλά μετά την ανακάλυψη της σήραγγας, ο τροχίσκος τράπηκε σε φυγή. Ο κεντρικός χαρακτήρας πρέπει να εντοπίσει τον Σέρμπις στο Western Reach.



Στο Νότιο πέρασμα δίνουμε μάχη με Γίγαντας, μετά τη νίκη αφήνουμε τα ερείπια της φυλακής και δημιουργούμε ένα στρατόπεδο στο Echo Canyon. Έξω από το στρατόπεδο, ο παίκτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει έναν άλλο γίγαντα.



Ας περάσουμε στο Fort Echoκαι να καθαρίσει το στρατόπεδο Venatori μετά τη νίκη, ο Herald μπορεί να στείλει τον Serbis στο Skyhold για δίκη ή να τον αφήσει να πεθάνει στην έρημο. Σε περίπτωση δίκης (Εργασία Έρχεται το Δικαστήριο), ο Σέρμπης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πράκτορας της Ιεράς Εξέτασης.


Στη μνήμη των φρουρών

Ο Blackwall ενδιαφέρεται για τα τεχνουργήματα των Grey Wardens που μπορεί να είχαν παραμείνει στα παλιά στρατόπεδα. Στο δυτικό όριο υπάρχουν δύο κατεστραμμένα στρατόπεδα τάξης, το πρώτο τεχνούργημα βρίσκεται σε έναν πύργο στην περιοχή του κενού στο παλιό οχυρό. Το δεύτερο τεχνούργημα (αίμα αρχδαιμόνων) βρίσκεται στο Fort Echo (φωλιά του Σέρμπη).


Στο Echo Canyon, οι ανιχνευτές της Ιεράς Εξέτασης ανακάλυψαν ενεργά ρήγματα που πρέπει να επισκευαστούν.


Η Κασσάνδρα ζητά από τον Ιεροεξεταστή να αντιμετωπίσει εγκληματίες των οποίων τα εγκλήματα αγνόησαν οι Αναζητητές. Ένας από τους καταζητούμενους Λέων από τον κόλπο του Λούσιενπου βρίσκεται στο Western Reach (στρατόπεδο στην περιοχή Thoth Gate).


Υπηρεσία για την πρώτη μάγισσα

Η Vivienne ζητά από τον ιεροεξεταστή να βοηθήσει τον κύκλο των μάγων και να βρει τα λεηλατημένα βιβλία στην τοποθεσία Western Reach. Τα έγγραφα βρίσκονται στην περιοχή του αστραφτερού ορυχείου πέτρας στα βόρεια της τοποθεσίας.


Λέξεις κλειδιά: Ιερά Εξέταση της Εποχής του Δράκου, Ιερά Εξέταση, Κήρυξ, σημάδι, ρήγματα, Κασσάνδρα Πενταγάστη, σόλας, Varric, Leliana, Skyhold, Καλώς ορίσατε στο Skyhold, ξεχασμένο αγόρι, από τις στάχτες, η κρίση έρχεται, μυστικό πάθος, δυτική πρόσβαση, ρήγματα στα φαράγγια , κενά στη σκόνη και την άμμο, τη δύναμη των φτερών του γρύπα, κενά κοντά στο πέρασμα, κατά μήκος του μονοπατιού της εκκλησίας, θραύσματα στο δυτικό όριο, σε κόκκινες αποχρώσεις, δραγολογία, ζωή του Φρειδερίκη, πώς να δελεάσεις έναν δράκο, συνήθειες κυνηγιού , σπάζοντας λευκά νύχια, η αστεία γεύση αυτού του νερού, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, In Memory of the Guardians , Rifts in the Echoes, Ημιτελής δουλειά

Τελευταία υλικά στην ενότητα:

Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest
Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest "Forgotten City") (ΡΩΣ)

Το αυτόνομο παιχνίδι ανακοινώθηκε την περασμένη εβδομάδα. Και γι' αυτό το αρχικό mod ήταν τόσο αξιομνημόνευτο.

0 - TES V: Skyrim - Αγώνες και καλλυντικές τροποποιήσεις
0 - TES V: Skyrim - Αγώνες και καλλυντικές τροποποιήσεις

Το θρυλικό παιχνίδι The Elder Scrolls: Skyrim έχει πολλά πλεονεκτήματα, χάρη στα οποία κατάφερε να κερδίσει τις καρδιές χιλιάδων gamers σε όλο τον κόσμο...

Αποστολές συντεχνίας αποκαλύψεων θρήσκευμα δολοφόνων
Αποστολές συντεχνίας αποκαλύψεων θρήσκευμα δολοφόνων

Σκοπός. Μετά το εισαγωγικό βίντεο βρισκόμαστε στην παραλία. Γνωρίζουμε μια νέα γνωριμία και τον ακολουθούμε. Όπως αποδεικνύεται, βρισκόμαστε στα βάθη του Animus. Σε αντίθεση...