Walkthrough of Dragon Age: Awakening. Συχνές ερωτήσεις σχετικά με σφάλματα στο πρόσθετο "Awakening Lie with bones at work dragon age"

VIGIL'S KEEP - ARIVAL

Αποστολές ιστορίας

Επίθεση στο Vigil Keep

Αφού σας ενημερώσω εν συντομία ότι οι Spawn of Darkness δεν έχουν υποχωρήσει στους Βαθείς Δρόμους, όπως υποτίθεται ότι θα έκαναν μετά τον θάνατο του αρχδαίμονα, και ως εκ τούτου πρέπει να αντιμετωπίσετε την κατάσταση ως σημερινός Φύλακας-Διοικητής του Ferelden, θα σας σταλεί στο Φρούριο Αγρυπνίας στην Αμαράνθινα. Αν θυμάστε, αυτό το πρώην domain του Arl Howe δόθηκε στους Grey Wardens από τον μονάρχη του Ferelden στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού.
Με τη συνοδεία Mairi, έναν πολεμιστή με ασπίδα και σπαθί, φτάνετε στο φρούριο και αμέσως παρατηρείτε ότι κάτι δεν πάει καλά. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα, ένας φοβισμένος στρατιώτης θα πετάξει ακριβώς πάνω σας, καταδιωκόμενος από αρκετούς Spawns of Darkness. Αφού ασχοληθείτε μαζί τους, θα σας πει ότι το φρούριο καταλήφθηκε από τους Fiends of Darkness, οι οποίοι κατά κάποιο τρόπο κατάφεραν να μπουν μέσα χωρίς να γίνουν αντιληπτοί από τους Grey Guardians.

Αφού αναφέρει την κατάσταση, ο στρατιώτης θα πάει στο σπίτι - είτε, με εντολή σας, θα πάει να ψάξει για ένα ασφαλές μέρος, είτε για να αναζητήσει ενισχύσεις από πιθανές περιπολίες στο δρόμο. Τώρα έχετε την ευκαιρία να γνωρίσετε λίγο καλύτερα τον σύντροφό σας - τον Mairi, ο οποίος ήταν προηγουμένως ιππότης στο Denerim και τώρα είναι στρατηλάτης των Grey Wardens. Ο Mairi δεν έχει ακόμη υποβληθεί στο τελετουργικό Fusion, αλλά είναι ενθουσιασμένος με την ευκαιρία να γίνει Grey Warden. Μαζί με τον Mairi, θα πρέπει να καθαρίσετε την αυλή του φρουρίου από τους Spawns of Darkness. Θα συναντήσετε genlocks, harlocks, screamers, ακόμα και έναν ogre, αλλά κανένας από αυτούς δεν είναι ελίτ, επομένως είναι απίθανο να σας δημιουργήσουν πρόβλημα.

Σε ορισμένα μέρη, οι επιζώντες στρατιώτες πολεμούν ενάντια στο Spawn of Darkness, τον οποίο μπορείτε να σώσετε. Είναι τέσσερις συνολικά (δύο στην εξωτερική αυλή, δύο στην εσωτερική) συν έναν έμπορο, που δυστυχώς κατέληξε στο φρούριο αυτή τη στιγμή. Δεν θα λάβετε τίποτα άλλο παρά ηθική ικανοποίηση από τη διάσωση των στρατιωτών, αλλά ο διασωμένος έμπορος θα πουλήσει αργότερα τα αγαθά του στον έμπορο του φρουρίου με έκπτωση και αυτός, με τη σειρά του, θα επεκτείνει αυτήν την έκπτωση σε εσάς.

Εξερευνήστε κάθε γωνία - μερικές φορές οι αντίπαλοι εμφανίζονται μόνο όταν διασχίζετε ένα συγκεκριμένο σημείο. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά ξεκλείδωτα σεντούκια διάσπαρτα γύρω από το φρούριο. Εάν εξάγατε το παλιό σας GG στο Awakening, τότε το περιεχόμενό του μπορεί να μην είναι κάτι σημαντικό για εσάς, αλλά αν ξεκινήσατε το παιχνίδι ως Guardian από το Orlais, ο εξοπλισμός και η προσφορά μετρητών του είναι πολύ περιορισμένοι και υπάρχουν σημαντικά έξοδα - έτσι ώστε κάθε λίγο θα βοηθήσει την αιτία.

Καθώς πλησιάζετε τις εσωτερικές πύλες του φρουρίου, θα σας υποδεχτεί με έναν εκπληκτικό χαιρετισμό ένας απεσταλμένος Genlock - ένας συνηθισμένος, ωστόσο, όχι ένας επίλεκτος. Αφού ασχοληθείτε μαζί του και τους υπόλοιπους Fiends στην αυλή, κοιτάξτε γύρω σας για να βεβαιωθείτε ότι δεν χάσατε τίποτα και πηγαίνετε στο κτίριο.

Μετά από έναν σύντομο διάλογο με τη Mairi κατά την είσοδό σας στο φρούριο (όπου μπορείτε να χάσετε ή να κερδίσετε επιρροή μαζί της), δέχεστε αμέσως επίθεση από αρκετούς ουρλιαχτούς. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, επιθεωρήστε την περιοχή. Θα δείτε ότι ο βόρειος διάδρομος είναι κλειστός με κάγκελα, και η δυτική πόρτα είναι κλειδωμένη με κλειδαριά που δεν μπορεί να διαλέξει. Μόνο ένα πράγμα σας μένει να κάνετε - ακολουθήστε τον ανατολικό διάδρομο.
Μόλις κάνετε ένα βήμα μέσα από την πόρτα στον ανατολικό διάδρομο, θα συναντήσετε έναν άλλο επιζώντα της επίθεσης - τον μάγο Anders. Εάν εσείς οι ίδιοι παίζετε ως μάγος (δεν έχει σημασία αν είστε GG από την αρχή ή Orlesian), τότε ο Anders μπορεί να παρατηρήσει ότι σας θυμάται από τον Πύργο, αλλά, κατ 'αρχήν, αυτό δεν έχει μεγάλη σημασία. Ο Άντερς παραδέχεται ανοιχτά ότι είναι ένας αποστάτης μάγος που δραπέτευσε από τον Πύργο Mage. Οι Ναΐτες τον έπιασαν και ήταν ήδη στο δρόμο της επιστροφής όταν, για κακή τους τύχη, αποφάσισαν να κάνουν μια στάση στο φρούριο Vigil. Κανένας από αυτούς δεν επέζησε από τη σύγκρουση με το Spawn of Darkness. Ανεξάρτητα από το πώς ακριβώς διεξάγετε τον διάλογο με τον Άντερς, θα σας προτείνει να ενώσετε προσωρινά τις δυνάμεις σας.

Ο Anders είναι ένας πνευματικός θεραπευτής που έχει επίσης ένα εξαιρετικά χρήσιμο ξόρκι, το Cone of Cold, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο, ειδικά αν ο GG σας δεν είναι μάγος (αλλά ακόμα κι αν είναι μάγος, τότε ένας δεύτερος σε αυτήν την κατάσταση είναι απίθανο να πλήγμα). Έχει επίσης αρκετούς πόντους που δεν ξοδεύτηκαν που μπορείτε να επενδύσετε αμέσως σε ξόρκια και δεξιότητες κατά την κρίση σας.
Ακολουθήστε και οι τρεις την πόρτα στο τείχος του φρουρίου. Εκεί, σας περιμένει μια ομάδα Spawn of Darkness, με επικεφαλής τον πρώτο σας εκλεκτό αντίπαλο στο Awakening - έναν απεσταλμένο του Genlock. Εάν ο GG σας ξέρει πώς να κρύβεται, τότε μπορεί να γλιστρήσει αθόρυβα στο ballista και να του δώσει ένα εντυπωσιακό χτύπημα στον εχθρό πριν σας αντιληφθεί. Έχοντας νικήσει τον εχθρό, ακολουθήστε περαιτέρω. Έχοντας περάσει το κατώφλι της διπλανής πόρτας, θα βρεθείτε στο δυτικό τμήμα της εισόδου - ακριβώς πίσω από την πόρτα που δεν μπορούσε να ανοίξει νωρίτερα. Όπως αποδείχθηκε, ήταν αδύνατο να το ανοίξει για πολύ καλό λόγο - πίσω του ήταν στοιβαγμένο ένα εντυπωσιακό οδόφραγμα από διάφορα έπιπλα και πέτρες. Ο μοχλός πίσω από την πόρτα ανοίγει τη σχάρα στον βόρειο διάδρομο. Όταν το γυρίσετε, θα δείτε πώς ένας ορισμένος καλικάντζαρος ανατίναξε θεαματικά μια ομάδα του Spawn of Darkness και εξαφανίστηκε.

Ασχοληθείτε με τα λίγα που έχουν μείνει ζωντανά και ακολουθήστε τη σχάρα προς τα βόρεια. Στο δωμάτιο βόρεια της σχάρας, θα βρείτε τον Ogren να παλεύει με πολλά Darkspawn, τα οποία περιλαμβάνουν έναν απεσταλμένο Genlock και έναν Alpha Harlock. Αφού τελειώσει η μάχη, ο Όγκρεν θα συμμετάσχει στο πάρτι σας. Η ομιλία του καλωσορίσματος θα είναι ελαφρώς διαφορετική ανάλογα με το αν ο υπολογιστής σας είναι ήρωας Origin ή Guardian από το Orlais, αλλά σε κάθε περίπτωση, ο σεβασμός του για εσάς θα μετατοπιστεί στο Zero, σαν να μην σας είχε ξαναδεί στη ζωή του. Αλίμονο. Μακριά, έξω από το μυαλό, όχι λιγότερο...

Λοιπόν, τώρα έχετε επιτέλους μια ολοκληρωμένη ομάδα στη διάθεσή σας! Προχωρήστε, αντιμετωπίζοντας αντιπάλους που κατά καιρούς θα είναι ελίτ. Στο δρόμο, θα συναντήσετε έναν τραυματία που ονομάζεται Rowland. Σε γενικές γραμμές, δεν θα σας πει τίποτα νέο εκτός από μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια - είδε το Spawn of Darkness, το οποίο μιλούσε τη συνηθισμένη ανθρώπινη γλώσσα, η οποία, κατ 'αρχήν, είναι αρκετά ασυνήθιστη γι 'αυτούς. Ανάλογα με το πώς συμπεριφέρεστε σε μια συνομιλία μαζί του, μπορείτε να μειώσετε ή να αυξήσετε τον σεβασμό του Mairi. (Αν της διατάξεις να σκοτώσει τη Ρόουλαντ, τότε, φυσικά, δεν θα της αρέσει, αλλά αν του πεις «Μαζέψτε τις δυνάμεις σας!», τότε ο σεβασμός της για εσάς θα αυξηθεί.) Η Ρόουλαντ, δυστυχώς, δεν μπορεί να σωθεί . Αφού ολοκληρώσετε τη συνομιλία μαζί του, πηγαίνετε πιο πέρα ​​στην πόρτα στον εξωτερικό τοίχο.

Έχοντας ξεπεράσει το κατώφλι, θα συναντήσετε τον ίδιο τον Fiend για τον οποίο σας είπε ο Rowland. Μιλάει όντως, αλλά η συζήτηση δεν θα κρατήσει πολύ και θα μετατραπεί σχεδόν αμέσως σε μάχη. Αυτός είναι ο πρώτος σας πορτοκαλί boss fight στο Awakening. Στο τέλος της μάχης, ο Seneschal Varel θα σας ευχαριστήσει που τον σώσατε, αλλά η ευγνωμοσύνη του θα διακοπεί από την άφιξη κανενός άλλου από τον μονάρχη του Ferelden αυτοπροσώπως.
Εάν εξαγάγατε τον υπολογιστή από το Origins, θα είναι αυτός που θα γίνει ο κυρίαρχος στο τέλος του παιχνιδιού και αν παίξετε τον Guardian από το Orlais, τότε θα είναι πάντα ο Alistair. Στην επόμενη συνομιλία, ο Ogren θα προσφερθεί ως στρατηλάτης στους Gray Wardens. Αν αρνηθείς, τότε δεν θα έχεις πλέον την ευκαιρία να τον πάρεις σύμμαχο. Επίσης, ο Ναΐτης που συνοδεύει τον μονάρχη θα απαιτήσει την άμεση σύλληψη του Άντερς. Εάν αποφασίσετε να μην ανακατευτείτε, δεν θα δείτε ξανά τον Άντερς. Εναλλακτικά, μπορείτε να διεκδικήσετε το Δικαίωμα Κλήσης και, παρά τις αντιρρήσεις των ναϊτών, ο κυβερνήτης θα σας επιτρέψει να πάρετε τον Άντερς ως στρατηλάτη για τους Γκρίζους Φρουρούς. Ο Alistair/Anora θα σας μιλήσει λίγο για το άμεσο έργο σας στο Amaranthine. Η συζήτηση θα είναι ελαφρώς διαφορετική ανάλογα με το αν ο υπολογιστής σας γνωρίζει τον χάρακα προσωπικά και πόσο προσωπικά, αλλά σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό θα αναχωρήσει πίσω στο Denerim, ευχόμενος καλή επιτυχία. Τώρα πρέπει να παρακολουθήσετε το τελετουργικό Fusion, το οποίο θα διεξαχθεί από τον Seneschal Varel. Μετά την ολοκλήρωσή του, θα αποκτήσετε επιτέλους τον έλεγχο του ήρωά σας και μπορείτε να αρχίσετε να εκπληρώνετε τα καθήκοντα του Guardian Commander.

Σημείωση: Το αποτέλεσμα της Συγχώνευσης είναι προκαθορισμένο. Ανεξάρτητα από το πώς ενεργήσατε ή τι είπατε νωρίτερα, αυτό δεν θα επηρεάσει το αποτέλεσμα.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Ιατρικός εξοπλισμός

Στα τείχη του φρουρίου στο δυτικό τμήμα της αυλής, ένας από τους επιζώντες υπερασπιστές θα σας ζητήσει να φέρετε ιατρικό εξοπλισμό για τους τραυματίες. Το σεντούκι με ιατρικό υλικό βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα της αυλής. Λάβετε υπόψη σας - αυτός ο στρατιώτης μπορεί να πεθάνει εάν δεν τον βοηθήσετε εγκαίρως και τότε δεν θα μπορείτε να λάβετε αυτήν την αποστολή.
Σημείωση: στο στήθος όχι μακριά από τον τραυματία, για τον οποίο τρέξατε για φάρμακα, υπάρχει ένα κράνος από το σετ Stormchaser.

Οι επιζώντες της επίθεσης

Μέσα στο φρούριο, βρείτε και βοηθήστε αρκετούς επιζώντες να διαφύγουν. Θα λάβετε αυτήν την αποστολή όταν συναντήσετε έναν άνδρα που παλεύει με δύο Fiends of Darkness λίγο πιο μακριά από το σημείο που συναντήσατε τον Anders. Πρέπει να βρείτε τα υπόλοιπα, και είναι τέσσερα συνολικά (μετρώντας τα παραπάνω). Ο δεύτερος επιζών κάθεται σε ένα πλαϊνό δωμάτιο στον βόρειο διάδρομο, κυριολεκτικά λίγα βήματα μετά τη σχάρα που έφραξε το δρόμο σας. Πηγαίνετε στο μεγάλο χολ από την πόρτα δίπλα σε αυτό το μικρό δωμάτιο και μετά στρίψτε ανατολικά - στα επόμενα δωμάτια μετά το χολ θα βρείτε άλλα δύο. (Και στο τελευταίο ανατολικό δωμάτιο θα βρείτε επίσης έναν απεσταλμένο Genlock και έναν Alpha Harlock.)


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

ΦΡΟΥΡΙ ΑΓΡΥΠΝΗΣ – ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ

Έτσι, έχετε στη διάθεσή σας ένα ολόκληρο φρούριο, το οποίο από εδώ και πέρα ​​είναι η βάση των επιχειρήσεών σας. Υπάρχει ένα μπαούλο κοντά στην πόρτα της αυλής όπου μπορείτε να αποθηκεύσετε ό,τι δεν θέλετε να φορτώσετε το σακίδιό σας. Όλοι οι σύντροφοί σας θα είναι εδώ στην Αίθουσα του Θρόνου.
Ο μάγος ambassador Sera, εκτός από το να πουλάει συνταγές για ρούνους και τους ίδιους τους ρούνους, μπορεί να μαγέψει τα όπλα και την πανοπλία σας, αν τα χρειάζεστε.
Επιστρέφετε συχνά εδώ. Δεν εμφανίζονται όλες οι εργασίες αμέσως - ορισμένες απαιτούν την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων ή το πέρασμα ενός συγκεκριμένου χρόνου. Επιπλέον, εδώ είναι που από καιρό σε καιρό οι σύντροφοί σας θα αισθάνονται την ανάγκη να σας μιλήσουν (αυτό συμβαίνει αφού έχετε επιτύχει κάποια επιρροή μαζί τους ή αφού ολοκληρώσετε τις προσωπικές τους αναζητήσεις).

Αποστολές ιστορίας

Αφύπνιση

Μιλήστε με τον Seneschal Varel, τον Captain Garevel και τη Lady Wolsey, οι οποίοι θα σας ενημερώσουν για την κατάσταση στο Amaranthine. Η συζήτηση μαζί τους θα σας δώσει τρεις κύριες αποστολές του παιχνιδιού: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Φυλακισμένος

Ο στρατιώτης που φρουρούσε την είσοδο του κάστρου θα σας πει ότι οι Γκρίζοι Φύλακες συνέλαβαν ένα άγνωστο άτομο που προσπαθούσε να μπει στο φρούριο. Έπρεπε να δουλέψουν σκληρά για να τον πιάσουν και ένας από τους Φύλακες παρατήρησε μισοαστεία ότι θα έκανε μια καλή στρατολόγηση. Ο κρατούμενος κρατείται στο κάστρο μέχρι να αποφασίσετε εσείς, ως Διοικητής και ο σημερινός Κόμης του Αμαρανθίου, τι θα κάνετε μαζί του.
Πηγαίνετε στο μπουντρούμι και μιλήστε με τον φύλακα. Δεν γνωρίζει τίποτα για τον κρατούμενο, αφού αρνήθηκε να δώσει το όνομά του. Πήγαινε και μίλα του. Ο κρατούμενος θα σας πει ότι το όνομά του είναι Nathaniel Howe και είναι γιος του αείμνηστου Earl Howe. Ο Nathaniel θα είναι λίγο πιο επιθετικός εάν ο GG σας είναι φύλακας από την αρχή και ειδικά αν είναι ο Cousland, αλλά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο παραδέχεται ότι ήρθε στο φρούριο με την ιδέα να σας σκοτώσει. αλλά ήδη άλλαξε γνώμη επί τόπου και ήθελε μόνο να πάρει κάτι αναμνηστικά, αφού δεν του είχε απομείνει τίποτα σχετικό με την οικογένειά του.
Στο τέλος της συνομιλίας, θα εμφανιστεί ένας σενεσχάλ και θα ρωτήσει για την απόφασή σας. Οι επιλογές σας είναι να εκτελέσετε τον Nathaniel, να τον αφήσετε ελεύθερο ή να χρησιμοποιήσετε το δικαίωμα της κλήσης, κάνοντάς τον στρατηλάτη των Grey Wardens. Σε αυτή την περίπτωση, ο σενεσχάλ θα πραγματοποιήσει το τελετουργικό του Fusion και ο Ναθαναήλ -χωρίς ιδιαίτερη χαρά, πρέπει να ομολογήσω- θα ενταχθεί στις τάξεις των συντρόφων σας. Ο Ναθαναήλ είναι ένας απατεώνας τοξότης, ανάλογος της Λελιάνας. Μπορεί να είναι πολύ χρήσιμος εάν ο υπολογιστής σας δεν είναι ληστής, διαχειρίζεται κάστρα και παγίδες και αναζητά την περιοχή.

Το εμπόριο πρέπει να συνεχιστεί

Εάν επιστρέψετε στην Αίθουσα του Θρόνου λίγο αργότερα από την πρώτη σας εμφάνιση, μπορείτε να ρωτήσετε την κυρία Woosley εάν ​​μπορεί να βοηθήσει με εξοπλισμό για τους στρατιώτες σας. Θα σας συμβουλεύσει να αναζητήσετε περισσότερους εμπόρους που θα συμφωνούσαν να δημιουργήσουν εμπορικούς δεσμούς με το Φρούριο Vigil. Μπορείτε να βρείτε δύο τέτοιους εμπόρους. Θα συναντήσετε τη Λίλιθ ταξιδεύοντας στον παγκόσμιο χάρτη, όπου θα έχετε την ευκαιρία να τη σώσετε από επίθεση. Ένας άλλος έμπορος, το qunari Armas, βρίσκεται στο ορυχείο αργυρολιθίου του Vending Forest. Για να συμφωνήσει να συνεργαστεί με το Φρούριο Vigil, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Persuasion.

Όρκος πίστης

Ο Seneschal Varel θα σας μυήσει στα bann του Amaranthine. Εάν έχετε ανεβάσει το επίπεδο πειθούς, χρησιμοποιήστε το στον χαιρετισμό σας για να λάβετε περισσότερη υποστήριξη.
Εάν ο υπολογιστής σας είναι ένας Φύλακας από το Ορλέ, τότε ο Λόρδος Γκάι, αν του μιλήσετε, θα δηλώσει δυνατά τη δυσαρέσκειά του για την υποταγή του Αμαραντίν στους Ορλαΐσιους. Μπορείτε να τον ηρεμήσετε με το Persuasion και μετά πρέπει να αποφασίσετε τι θα κάνετε μαζί του. Μπορείτε να τον εκτελέσετε για να εκφοβίσετε άλλους δυσαρεστημένους (που θα επιδεινώσουν τις σχέσεις σας με τους ευγενείς), να τον απελευθερώσετε εν ειρήνη ή να τον συλλάβετε.

Προστασία της Γης

Αυτή η αναζήτηση εμφανίζεται όταν δίνετε όρκο πίστης από τις απαγορεύσεις του Amaranthine εάν μιλήσετε στον Λόρδο Eddelbrek. Το πρόβλημα είναι ότι δεν έχετε αρκετούς στρατιώτες για να φρουρούν τόσο την πόλη όσο και τα γύρω εδάφη και πρέπει να επιλέξετε ποιος είναι προτεραιότητας. (Ως τρίτη επιλογή, μπορείτε να επιλέξετε τη φύλαξη εμπορικών οδών.)
Ο Λόρδος Έντελμπρεκ, ένας μεγαλογαιοκτήμονας, θα σας συμβουλεύσει να υπερασπιστείτε τα χωριά. Αν μιλήσετε με την Bann Esmerell, θα προσπαθήσει να σας πείσει ότι η πόλη, ως κέντρο του Amaranthine, χρειάζεται προστασία περισσότερο από τους απλούς αγρότες. Φυσικά, έχουν τα δικά τους συμφέροντα να συμβουλεύουν με αυτόν τον τρόπο - ο Bann Esmerell ζει στην πόλη και ο Λόρδος Eddelbrek είναι ιδιοκτήτης της γης γύρω από αυτήν. Ενημερώστε τον seneschal για τις συμβουλές του και δώστε του οδηγίες σύμφωνα με την επιλογή της προτεραιότητας άμυνας.

Εάν επιλέξετε να προστατεύσετε τους εμπόρους, ο έμπορος στο φρούριο Uriah θα σας προσφέρει μια ευρύτερη γκάμα προϊόντων. Εάν αποφασίσετε να μην προστατεύσετε τους αγρότες (δηλαδή, επιλέξατε το εμπόριο ή την πόλη), τότε στο μέλλον θα είναι πιο δύσκολο για εσάς να διαπραγματευτείτε μαζί τους. Εάν επιλέξετε να προστατέψετε τους αγρότες, αυτό θα αντικατοπτρίζεται στον επίλογο και θα αποκτήσετε μεγαλύτερη επιρροή μαζί τους για να τους ηρεμήσετε όταν υπάρχει πιθανότητα εξέγερσης.

Εκκολαπτόμενη Συνωμοσία

Εάν χρησιμοποιήσατε την επιλογή Πειθώ στον χαιρετισμό σας ενώ δίνατε τον όρκο πίστης από τους Banns of Amaranthine, μιλήστε με τη Ser Tamra - θα σας προειδοποιήσει ότι ετοιμάζεται μια συνωμοσία εναντίον σας. Θα υποσχεθεί ότι θα σας παραδώσει τα γράμματα των συνωμοτών σε λίγες μέρες. Εάν δεν χρησιμοποιήσατε την πειθώ, μιλήστε με τον Άντερς κατά τη διάρκεια της τελετής και θα σας πει ότι άκουσε μια ύποπτη συνομιλία που μοιάζει με συνωμοσία εναντίον σας.
Μιλήστε με τον seneschal και θα έχετε πολλές επιλογές για να επιλύσετε την κατάσταση. Δεν μπορείς να κάνεις τίποτα και να περιμένεις τη λέξη από τη Ser Tamra (ή να μην κάνεις τίποτα, αν η Ser Tamra δεν μοιράστηκε τις υποψίες της μαζί σου και έμαθες για την πλοκή από τον Anders). Μπορείτε να προσκαλέσετε μέλη της οικογένειας των γύρω ευγενών να «μείνουν» στο κάστρο, τα οποία θα λειτουργήσουν ως όμηροι εάν χρειαστεί. Ο σενεσχάλ δεν θα εγκρίνει πολύ αυτήν την επιλογή και ούτε στους υποτελείς σας θα αρέσει ιδιαίτερα. Μπορείτε να στείλετε στρατιώτες για να κατασκοπεύσουν τους ευγενείς, αλλά αυτό δεν θα φέρει κανένα απτό αποτέλεσμα, αφού οι απλοί στρατιώτες δεν είναι πολύ δυνατοί στο λεπτό θέμα της νοημοσύνης. Και τέλος, ο seneschal θα αναφέρει έναν συγκεκριμένο «Σκοτεινό Λύκο», τον οποίο μπορείτε να προσλάβετε για να εξάγει πληροφορίες.
Αν αποφασίσετε να τον αναζητήσετε, τότε στο Amaranthine θα σας δώσουν ένα σημείωμα που θα σας προσκαλέσει σε μια συνάντηση. Ο Σκοτεινός Λύκος (ή όποιος προσποιείται ότι είναι... το ξέρετε αν ολοκληρώσατε μια συγκεκριμένη γραμμή αναζήτησης στην αρχή) θα σας πάρει τις πληροφορίες που χρειάζεστε, αλλά πρώτα ζητήστε 50 χρυσά ως πληρωμή. Εάν δεν έχετε το απαιτούμενο ποσό στη διάθεσή σας, θα περιμένει μέχρι να το εισπράξετε. Αφού λάβει το τέλος, θα σας δείξει το μέρος όπου συγκεντρώνονται οι συνωμότες και μετά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάτε εκεί και να τους σκοτώσετε. Αν θέλεις, μπορείς να τον σκοτώσεις αφού σου δώσει τις πληροφορίες.
Σημείωση: Μπορείτε να λάβετε ένα σημείωμα από τον Σκοτεινό Λύκο ακόμα κι αν αποφασίσετε να μην χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες του σε μια συνομιλία με τον σενεσχάλ.
Σημείωση 2: για να λάβει ο Σκοτεινός Λύκος τις πληροφορίες που χρειάζεστε, πρέπει να απομακρυνθείτε από τους δρόμους της Αμαράνθινας (η είσοδος και η έξοδος σε οποιοδήποτε κτίριο είναι αρκετά κατάλληλη).

Κι εσύ Εσμερέλ;

Μία από τις πιθανές επιλογές για την ανάπτυξη της αποστολής The Noscent Conspiracy. Φαίνεται εάν η GG αποφάσισε να περιμένει την εξέλιξη των γεγονότων με την υποτιθέμενη συνωμοσία και να μην κάνει τίποτα γι 'αυτό. Σε αυτή την περίπτωση, μετά από μια απόπειρα αγροτικής εξέγερσης, θα σας περιμένουν στην αίθουσα του θρόνου πολλά banns με επικεφαλής τον Esmerell. Ο Seneschal Varel θα σας προστατεύσει από το βέλος του δολοφόνου, αλλά θα πρέπει να εκτελέσετε την περαιτέρω μάχη χωρίς αυτόν. Οι Bann δεν είναι πολύ δυνατοί (και εκτός αυτού, οι σύντροφοί σας θα είναι μαζί σας), αλλά θα έχουν μαζί τους ένα πορτοκαλί αφεντικό - τον δολοφόνο των Antivsky Ravens.
Αφού τελειώσει η μάχη, βγείτε από την αίθουσα του θρόνου, ώστε όλα όσα βρίσκονται σε αυτήν να επιστρέψουν στη θέση τους.
Σημείωση: αυτή η αποστολή δεν θα εμφανιστεί εάν έχετε ήδη επισκεφτεί τον τόπο συγκέντρωσης των συνωμοτών, ενεργώντας με βάση τις πληροφορίες που λάβατε από τον Σκοτεινό Λύκο.
Η ολοκλήρωση αυτής της αποστολής θα τερματίσει επίσης την αποστολή "The Nascent Conspiracy".

Ημέρα της Κρίσεως

Αυτή η αποστολή θα εμφανιστεί σε εσάς αφού ολοκληρώσετε μία από τις αποστολές ιστορίας. Ο φρουρός στην πύλη θα σου πει ότι σε έψαχνε ο σενεσχάλ.
Πήγαινε στην αίθουσα του θρόνου. Ως κόμης του Amaranthine, θα πρέπει να λάβετε αποφάσεις για να τιμωρήσετε τους παραβαίνοντες υποτελείς σας. Μπορείτε επίσης να αρνηθείτε εντελώς να κατανοήσετε τα πράγματα και να αφήσετε τις αποφάσεις για αυτά στη διακριτική ευχέρεια του σενεσχάλ. Εάν ο Varel λάβει αποφάσεις, τότε δεν θα υπάρξουν συνέπειες από αυτές - ούτε θετικές ούτε αρνητικές.

Συνολικά θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τρεις περιπτώσεις. Ένας από τους αγρότες, ο Άλεκ, έκλεψε δύο σακούλες με δημητριακά για να σώσει την οικογένειά του από την πείνα. Η κλοπή περιουσίας του στέμματος επισύρει τη θανατική ποινή, αν και αν το σιτάρι ανήκε σε κάποιον άλλο, μπορεί να κατέβει με τη ράβδο. Μπορείτε να τον εκτελέσετε, να τον μαστιγώσετε ή να τον βάλετε να πάει στο στρατό, κάτι που θα του επιτρέψει να ταΐσει την οικογένειά του. Η εκτέλεση του Άλεκ (κοντό - μαστίγωμα) θα προκαλέσει τη δυσαρέσκεια των χωρικών και στο μέλλον θα είναι πιο δύσκολο για εσάς να συνεννοηθείτε μαζί τους.

Η δεύτερη περίπτωση αφορά υπόθεση λιποταξίας. Ένας στρατιώτης ονόματι Danella άφησε τη θέση της επειδή η οικογένειά της απειλήθηκε από το Spawn of Darkness. Μπορείτε να εκτελέσετε τη Danella, αφού ακόμα και σε ειρηνικές μέρες η λιποταξία σήμαινε πάντα τη θανατική ποινή, μπορείτε να λάβετε υπόψη τις συνθήκες της και να την βάλετε στη φυλακή για ένα χρόνο ή δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα εναντίον της και να της προσφέρετε να μεταφέρει την οικογένειά της στο Φρούριο , όπου θα είναι ασφαλείς. Στην τελευταία περίπτωση, αυτό θα επιδεινώσει την κατάσταση με την εγκατάλειψη των στρατιωτών που δεν θα φοβούνται την αυστηρή τιμωρία. Εάν εκτελέσετε τη Danella, αυτό θα επιδεινώσει τη φήμη σας στα μάτια των χωρικών.

Εάν λάβατε μια προειδοποίηση από τον Ser Tamra και δεν έχετε πάει ακόμα να αντιμετωπίσετε τους συνωμότες με μια συμβουλή από τον Dark Wolf (ή δεν τον προσλάβατε καθόλου), τότε αντί για Danella θα πρέπει να αντιμετωπίσετε την περίπτωση του Ser Temmerly , με το παρατσούκλι ο Ταύρος. Ο Ser Tamra βρέθηκε δολοφονημένος και ο Ser Temmerly εθεάθη να τρέχει από τον τόπο του εγκλήματος, αλλά δεν υπάρχουν άλλα στοιχεία εναντίον του. Μπορείτε να τον εκτελέσετε, να τον αφήσετε ελεύθερο ή να τον συλλάβετε επ' αόριστον όσο η έρευνα συνεχίζεται.

Τελευταία υπόθεση είναι η εκδίκαση διεκδικήσεων γης. Ο κόμης Χάου υποσχέθηκε στη Λαίδη Λάιζα Πάκτον τα εδάφη του Σερ Ντέρεν, ο οποίος είχε εναντιωθεί σε αυτόν και στον Τάιρν Λόγκεν στο παρελθόν. Εκτός από τις προφανείς επιλογές να συμπαραταχθείς με τη Λίζα ή τον Ντέρεν, μπορείς να πάρεις τη γη για τον εαυτό σου (αυτό θα σου δώσει 100 χρυσά) ή να τη δώσεις στη Λίζα, αλλά να πείσεις τον Σερ Ντέρεν, υποσχόμενος την κατάλληλη αποζημίωση.

Η εξέγερση των αγροτών

Τιμή επιχείρησης

Ο Waldrik Glavonak, ένας οικοδόμος καλικάντζαρων, θα σας πλησιάσει ζητώντας επιπλέον πόρους για την αναβάθμιση του φρουρίου. Μπορείτε να του πείτε να αρκεστεί στο ποσό που του έχει ήδη δοθεί, αλλά αν θέλετε να βελτιώσετε το κάστρο σας με την τελευταία λέξη της τεχνολογίας των Νάνων, τότε υποσχεθείτε του 80 χρυσά (ή πληρώστε το αμέσως αν το έχετε) .
Σημείωση: Η απόφασή σας σχετικά με πρόσθετα κεφάλαια για το φρούριο μπορεί να επηρεάσει ορισμένα γεγονότα στο τέλος του παιχνιδιού.

Κατασκευάστε για να διαρκέσει

Εάν μιλήσετε με τον Waldrik Glavonak κάποια στιγμή μετά την ολοκλήρωση της αποστολής Price of Business, θα παραπονεθεί για την κακή κατάσταση των τειχών του φρουρίου και θα σας προτείνει να αναζητήσετε ένα κατάλληλο υλικό - για παράδειγμα, γρανίτη - για να τα επισκευάσετε. Μπορείτε να βρείτε γρανίτη στο Vending Forest, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της αναζήτησης ιστορίας «Path of Justice». Αναφέρετε το εύρημα σας στον Waldrik και στείλτε στρατιώτες να φρουρούν τους εργάτες.
Είτε ενισχύσετε τους τοίχους με γρανίτη είτε όχι, μπορεί να επηρεάσει ορισμένα γεγονότα στο τέλος του παιχνιδιού.

Απαραίτητα υλικά

Ο Χέρεν και ο Δάσκαλος Γουέιντ, που έχουν εγκατασταθεί προσωρινά στο φρούριο σας, θα σας ζητήσουν να τους προμηθευτείτε υλικά από τα οποία θα μπορούσαν να φτιάξουν κατάλληλο εξοπλισμό για τους στρατιώτες σας.
Συνολικά μπορείτε να βρείτε τρεις καταθέσεις:
Οι καταθέσεις Viridium βρίσκονται στο μπουντρούμι του δικού σας φρουρίου, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της αποστολής "What Lies in the Abyss".
Τα κοιτάσματα σιδήρου βρίσκονται στην εμπορική περιοχή Kal'Hirol, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής "Last of the Legion".
Τα κοιτάσματα Silverite βρίσκονται σε ένα ορυχείο στο Vending Forest, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της ιστορίας αναζήτησης "The Path of Justice".

Αυτό που κρύβεται στην άβυσσο

Μίλησε με τον Λοχία Μάβερλις. Θα σας εκφράσει υποψίες ότι το Spawn of Darkness που επιτέθηκε στο φρούριο εμφανίστηκε από τα μπουντρούμια του κάστρου, τα οποία, σύμφωνα με ορισμένους, φτάνουν στα Βαθιά Μονοπάτια. Ο λοχίας υποπτεύεται επίσης ότι οι εκρήξεις που προκλήθηκαν από τον καλικάντζαρο Dvorvik προκάλεσαν αρκετές καταρρεύσεις στο μπουντρούμι, και τώρα υπάρχουν Fiends εκεί, αποκομμένοι από την επιφάνεια. Πες της να διατάξει να καθαρίσουν τα ερείπια και να πάει μέσα στα μπουντρούμια.

Σε ένα μικρό δωμάτιο που έχει σημειωθεί στον χάρτη ως «Λίστες κρατουμένων», αρκετοί ουρλιαχτοί θα σας στήσουν ενέδρα. Στο ίδιο δωμάτιο υπάρχει μια κρύπτη - ενεργοποιήστε το άγαλμα του Andraste, και στη συνέχεια τη δάδα στον τοίχο, και ο μυστικός τοίχος θα μετακινηθεί στο πλάι, αποκαλύπτοντας ένα στήθος με καλή λεία, συμπεριλαμβανομένου ενός δακτυλίου που δίνει + 4 στη σωματική διάπλαση.

Σε ένα δωμάτιο με την ένδειξη «μπουντρούμι» υπάρχουν αρκετοί κρατούμενοι με κλειδαριά. Αν τους αφήσετε να φύγουν, ο Ναθάνιελ και ο Άντερς θα το εγκρίνουν. Τα πτώματα στο πάτωμα εδώ θα ζωντανέψουν όταν μπείτε στο δωμάτιο, οπότε να είστε προετοιμασμένοι. Λίγο δυτικά του κελιού της φυλακής υπάρχει μια κλειστή πόρτα. Αν επιλέξετε την κλειδαριά, θα βρείτε μια κρύπτη Avvar πίσω από έναν μικρό διάδρομο. Μια ντουζίνα σκελετοί -πολεμιστές και τοξότες- θα εμφανιστούν στην κρύπτη όταν μπείτε σε αυτήν. Η εμφάνισή τους μπορεί να ενεργοποιηθεί σε λειτουργία stealth - αν θέλετε να τους κάνετε ξόρκια από μακριά πριν σας προσέξουν. Μετά τη μάχη, εξετάστε τις σαρκοφάγους. Σε ένα από αυτά θα βρείτε ένα κλειδί. Αυτό είναι ένα από τα τέσσερα κλειδιά που χρειάζεστε για να ξεκλειδώσετε την πόρτα στην κρύπτη, τα υπόλοιπα θα τα βρείτε λίγο αργότερα όταν καθαρίσετε τα ερείπια στα βαθύτερα μέρη του μπουντρούμι. Εάν δεν έχετε ληστή μαζί σας ή αν η ικανότητά του να κλειδώνει δεν είναι αρκετά υψηλή για να ανοίξει την πόρτα, δεν πειράζει. Λίγο αργότερα, αφού καθαρίσετε το δεύτερο μπάζα, θα βρείτε το κλειδί.

Στο βορειότερο μέρος του μπουντρούμι θα βρείτε τον Adraya, νεκρό και ένα κοίτασμα veridium, το οποίο μπορείτε να αναφέρετε στον Herren. Θα διαπιστώσετε επίσης ότι λόγω άλλου μπλοκαρίσματος δεν μπορείτε να προχωρήσετε. Ο λοχίας Maverlyce θα σας υποσχεθεί να σας ενημερώσει αμέσως όταν καθαριστούν τα ερείπια.

Τα ερείπια θα καθαριστούν αφού ολοκληρώσετε μία από τις αποστολές ιστορίας. Μιλήστε με τον λοχία Maverlyce - θα σας πάει στην καθαρισμένη περιοχή.
Έτσι, βρίσκεστε στα βαθιά μονοπάτια, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι θα συναντήσετε μια ποικιλία Fiends of Darkness. Υπάρχουν επίσης απέθαντοι εδώ κι εκεί, αλλά δεν θα βρείτε τίποτα πολύ σοβαρό μέχρι να συναντήσετε το πορτοκαλί αφεντικό φάντασμα - το Dark Ghost. Το Dark Wraith μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με την ηλεκτρική ενέργεια, η οποία, αν θυμάστε, στραγγίζει μάνα και αντοχή. Μετά από λίγο, όταν η υγεία του μειωθεί κατά 25% περίπου, θα καλέσει αρκετούς σκελετούς να βοηθήσουν. Όταν έχετε ασχοληθεί με όλους και μειώσετε τις ζωές του Phantom σχεδόν στο μηδέν, θα αποσυρθεί σε ένα είδος μπουντρούμι, όπου δεν μπορεί να σας βλάψει, αλλά ούτε εσείς μπορείτε να του κάνετε τίποτα. Ενεργοποιήστε τη συσκευή από την οποία προέρχεται η δέσμη που συγκρατεί το φάντασμα. Αυτό θα τον απελευθερώσει και θα σας δώσει την υπο-αποστολή "The Revenge of the Phantom", αλλά δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.

Προχωρήστε και σύντομα θα βρείτε ένα άλλο πορτοκαλί αφεντικό - τον Ogre Commander, που περιβάλλεται από άλλους Fiends of Darkness. Όταν ασχολείστε μαζί του, το Σκοτεινό Φάντασμα θα καταλάβει το σώμα του και θα πρέπει να τον πολεμήσετε για δεύτερη φορά.

Αφού νικήσουν τον δαιμονισμένο ογκρέ, θα εμφανιστούν ο λοχίας Μάβερλις και ο Γουόλντρικ. Ο Waldrik θα θέσει σε εφαρμογή μηχανισμούς άμυνας που θα κρατήσουν το φρούριο Vigil ασφαλές από επίθεση από κάτω για τουλάχιστον άλλα δέκα χρόνια. Αφού πείτε στον λοχία ότι θέλετε να βγείτε στην επιφάνεια, αυτή η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Η παράκληση του Adraya

Αυτή η αποστολή σχετίζεται στενά με την αποστολή «What Lies in the Abyss». Στο πρώτο δωμάτιο στο μπουντρούμι του κάστρου θα δείτε έναν πληγωμένο mabari. Συνημμένο σε αυτό είναι ένα σημείωμα για βοήθεια από μια γυναίκα που ονομάζεται Adraya. Μπορείτε απλά να εξετάσετε το σκυλί και να κρατήσετε τη σημείωση ή να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Survival και να ηρεμήσετε πρώτα το ζώο (για αυτό θα λάβετε +2 πόντους σεβασμού με τον Nathaniel). Προφανώς, ο Adraya κατέφυγε στο υπόγειο για να ξεφύγει από το Spawn of Darkness. Ο Ναθαναήλ θα ενθουσιαστεί πολύ με αυτό το σημείωμα, αφού, σύμφωνα με τον ίδιο, η Αντράγια του ήταν σαν μητέρα.

Θα βρείτε την Adraya στο βορειότερο μέρος του μπουντρούμι. Δυστυχώς, έχει ήδη μετατραπεί σε γκούλ και θα σου επιτεθεί μόλις σε αντιληφθεί. Ο θάνατός της θα ολοκληρώσει αυτή την αναζήτηση.
Από το σώμα της Adraya μπορείτε να αφαιρέσετε ένα υπέροχο δαχτυλίδι για έναν μάγο - το Ring of Mastery - που δίνει + 10 στη δύναμη της μαγείας.

Ναός της Corta

Στο δωμάτιο βόρεια της εισόδου των Deep Roads θα βρείτε το Temple of Cort. Αν αγγίξετε το βωμό, θα έχετε την επιλογή του τι να κάνετε με αυτόν.
Εάν προσφέρετε μια δωρεά με τη μορφή ενός διαμαντιού ή ενός χρυσού ειδώλου, το οποίο μπορεί να βρεθεί στο πτώμα ενός κοντινού Spawn of Darkness, θα λάβετε ως ανταμοιβή ένα καλό τσεκούρι με δύο χέρια "Fury". Εάν τοποθετήσετε το Corrupt Iron στο βωμό, το οποίο μπορεί να βρεθεί λίγο πιο πέρα ​​κατά μήκος των Μονοπατιών, θα βεβηλώσει το βωμό και θα τον καταστρέψει. Δεν θα πάρεις τίποτα. Εάν πάρετε τις προσφορές από το βωμό για τον εαυτό σας, θα λάβετε 15 χρυσά, αλλά τα γκόλεμ στο δωμάτιο θα ζωντανέψουν και θα σας επιτεθούν.

Ghost's Revenge

Αυτή η αποστολή εμφανίζεται σε εσάς μετά την απελευθέρωση του Dark Wraith από τη φωτεινή φυλακή του στους Βαθείς Δρόμους. Μόλις τον νικήσετε ως Ogre Commander, το φάντασμα θα εξαφανιστεί. Θα υποχωρήσει στην κρύπτη Avvar, την οποία πιθανότατα έχετε ήδη παρατηρήσει κατά την εκκαθάριση των μπουντρούμια του φρουρίου Vigil.
Για να μπείτε στην ίδια την κρύπτη, χρειάζεστε ένα κλειδί, το οποίο βρίσκεται στο σώμα του Fiend of Darkness στους Βαθείς Δρόμους κοντά στην πύλη που σφράγισε ο Waldrik, αλλά με τον ίδιο τρόπο μπορείτε απλά να επιλέξετε την κλειδαριά. Αλλά για να μπεις στο δωμάτιο με το φάντασμα, χρειάζεσαι άλλα τέσσερα κλειδιά. Ένα από αυτά βρίσκεται ακριβώς εκεί στην κρύπτη, σε μια από τις σαρκοφάγους. Το ένα βρίσκεται σε ένα σεντούκι κοντά στο Temple of Cort in the Deep Roads. Οι άλλοι δύο είναι σε κλειδωμένα σεντούκια, επίσης στους Βαθείς Δρόμους.

Αφού ξεκλειδώσετε και τις τέσσερις κλειδαριές, μπορείτε να προχωρήσετε στο δωμάτιο όπου το Dark Ghost θα αναλάβει το σώμα του Άρχοντα Avvar (πορτοκαλί αφεντικό). Θα τον βοηθήσουν άλλοι δύο αναβιωμένοι άρχοντες του Άββαρ. Όταν νικήσετε και τα τρία, η αναζήτησή σας θα τελειώσει.

Επιστολές προς τον Φύλακα-Διοικητή:

Ο φύλακας στην πύλη του κάστρου έχει πολλά γράμματα για εσάς. Αυτά είναι αιτήματα των υποτελών σας με διάφορα αιτήματα για βοήθεια.

Λύτρα για την κόρη

Ληστές απήγαγαν έναν από τους υποτελείς σου, τον Λόρδο Μπένσλι, την κόρη του, τη λαίδη Αϊλίν, και ζητούν λύτρα 30 ηγεμόνων γι' αυτήν. Μεταβείτε στην περιοχή που εμφανίζεται στον χάρτη σας. Μπορείτε να πληρώσετε στους ληστές το απαιτούμενο ποσό - και τότε όλα θα τελειώσουν. Μπορείτε να αρνηθείτε να πληρώσετε - σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να πολεμήσετε και η πιθανότητα να πεθάνει το κορίτσι είναι αρκετά μεγάλη. Εάν έχετε αναπτύξει την πειθώ, τότε μπορείτε να πείσετε τους ληστές να σας επιστρέψουν πρώτα τον όμηρο και μόνο τότε θα τους πληρώσετε. Αφού σας επιστραφεί η Eileen, μπορείτε είτε να πληρώσετε όπως υποσχεθήκατε είτε να τους επιτεθείτε - το κορίτσι δεν θα ζημιωθεί σε αυτήν την περίπτωση.
Εάν η Eileen είναι ζωντανή, ο φρουρός στην πύλη θα σας δώσει ένα μήνυμα από τον Λόρδο Bensley με ευγνωμοσύνη και 10 χρυσά.

Στην μακρινή πλευρά

Η χήρα που ζει στο κτήμα Turnobel σας ζητά να την προστατέψετε από το Spawn of Darkness. Δυστυχώς, δεν φαίνεται να υπάρχει τρόπος να γίνει αυτό - ακόμα κι αν πάτε στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία αμέσως μετά τη λήψη της επιστολής, όλοι οι κάτοικοι του κτήματος και οι λίγοι υπερασπιστές τους θα είναι ήδη νεκροί. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να σκοτώσετε τους Spawns of Darkness που έχουν καταλάβει το κτήμα και η αναζήτησή σας θα ολοκληρωθεί.
Από το σώμα της χήρας Turnobel, μεταξύ άλλων, μπορείτε να αφαιρέσετε 13 χρυσά και ένα διαμάντι και στο σώμα του ναού όχι μακριά από την έξοδο υπάρχει μέρος του σετ Storm Catcher.

Στοιχεία που λείπουν

Αυτή η αποστολή θα εμφανιστεί λίγο μετά την ολοκλήρωση των δύο προηγούμενων αποστολών - Ransom for the Daughter και In the Far Side.

Αυτή η επιστολή δεν είναι καν μια αναφορά αυτή καθαυτή, αλλά απλώς μια πληροφορία για εσάς ότι ένα πλοίο με εμπορεύματα συνετρίβη στις ακτές της Αμαρανθίνης. Οι άνθρωποι σώθηκαν, αλλά τα εμπορεύματα όχι, και παρέμειναν στην ακτή, όπου, πιθανότατα, θα λεηλατούνταν από ληστές και ληστές στο άμεσο μέλλον. Πηγαίνετε εκεί και αντιμετωπίστε μια ομάδα επιδρομέων, η οποία, εκτός από τοξότες και πολεμιστές, θα περιλαμβάνει και έναν Blood Mage. Η αποστολή θα τελειώσει όταν πάρετε την πρώτη παρτίδα αγαθών από το σεντούκι.
Σημείωση: Προφανώς αυτό το είδος είναι μόνο καλό για πώληση - αλλά και πάλι, κάθε παρτίδα κοστίζει δύο κομμάτια χρυσού και υπάρχουν πάνω από δώδεκα από αυτά.

Έργο του πλοιάρχου

Ο Wade εξακολουθεί να ονειρεύεται να δουλέψει με τα εξωτικά υλικά που μπορεί να βρεις στα ταξίδια σου. Αυτή η αποστολή περιλαμβάνει τρεις μικρές υποαποστολές - με βάση την ποσότητα των εξωτικών πρώτων υλών που θα ανακαλύψετε κατά τη διάρκεια των τριών βασικών αποστολών:

Μεχρι το κόκκαλο

Εάν φέρετε τον Wade το Ancient Dragon Bone που βρέθηκε στο Blackmarsh Queen's Lair, θα σας δώσει μια λίστα με τα συστατικά που χρειάζονται για να το μετατρέψετε στο όπλο της επιλογής σας - ένα σπαθί με ένα χέρι ή δύο χέρια.

Συστατικά:
Αρχαίο κόκκαλο δράκου
Fresh Dragon Egg (που βρέθηκε στο Wending Forest Silverite Mine στο δωμάτιο του Dragon Trainer's)
Diamond (μπορεί να βρεθεί - για παράδειγμα, στα βαθιά μονοπάτια κάτω από το φρούριο Vigil)
Μεγάλο φίλτρο πυροπροστασίας (μπορείτε να το αγοράσετε από τον Uriah στην αίθουσα του θρόνου)
Grandmaster's Fire Rune

Το ξίφος Vigil θα έχει τα ίδια μπόνους ανεξάρτητα από το αν θα επιλέξετε την έκδοση με δύο ή με ένα χέρι. Εκτός από τα βασικά χαρακτηριστικά, μπορείτε να ζητήσετε από τον Wade να προσέξει την επίθεση, την άμυνα, την ευκολία επίθεσης ή να τον αφήσετε να κάνει μόνος του την επιλογή.
Μπόνους άμυνας: +10 Άμυνα, +10% πιθανότητα αποφυγής επιθέσεων
Μπόνους επίθεσης: +15% κρίσιμη ζημιά/πίσω ραβδί, +3% κρίσιμη πιθανότητα απεργίας
Μπόνους ευκολίας επιτυχίας: +50 αντοχή, +0,5 ανάκτηση αντοχής στη μάχη.
Επιλογή του Wade: +3 σε όλα τα στατιστικά

Ανάλογα με το αν θα επιλέξετε Κινητικότητα ή Δύναμη για το ξίφος, θα λάβει τα ακόλουθα μπόνους: Κινητικότητα: +6 επίθεση, +5 ψυχρή ζημιά Ισχύς: +1,5% διείσδυση πανοπλίας, +5 ζημιά πυρός

Golem Power

Εάν φέρετε στον Wade ένα κομμάτι από την πανοπλία Inferno Golem που θα πρέπει να πολεμήσετε στην τελική μάχη της αποστολής στο Kal'Hirol για την αποστολή "Last of the Legion", θα σας δώσει μια λίστα με τα συστατικά που χρειάζεται για να σφυρηλατήσουν την πανοπλία.

Συστατικά:
Inferno Golem Armor
Master Lyrium Potion (προσωπικά δεν το συνάντησα ως σταγόνα από τέρατα ή εμπόρους, αλλά μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας εάν οι μάγοι έχουν την κατάλληλη ικανότητα Potions. Η συνταγή για το φίλτρο βρίσκεται στη σαρκοφάγο στο μπουντρούμι της Αγρυπνίας Φρούριο - όπου θα έρθετε για την τελική μάχη στην αποστολή "The Ghost's Revenge")
Pure Iron (πωλείται σε Amaranthine από τον οπλουργό Glassrick)
Μάλλινη γέμιση - σε σεντούκι στον βορειότερο δρόμο της Amaranthine, όχι μακριά από το Dark Wolf
Bloody Lotus - μπορεί να βρεθεί σχεδόν παντού, συμπεριλαμβανομένης της γειτνίασης με το Vigil Keep (όταν φτάσετε εκεί στην αρχή του παιχνιδιού) και το Vending Forest.

Το Golem Armor είναι μια τεράστια στολή πανοπλίας με εξαιρετικές αυξήσεις σε Δύναμη, Σύνθεση, Αντίσταση στη Φωτιά και Φυσική Αντίσταση.

Καρδιά του Δάσους

Αν φέρετε στον Wade ένα κομμάτι ξύλο από τον Elder Sylvan, ο οποίος βρίσκεται στο Vending Forest, θα σας δώσει μια λίστα με τα συστατικά που χρειάζεται για να φτιάξει ένα τόξο ή ασπίδα της επιλογής σας.

Συστατικά:
Ξύλο του Γέροντα
Flawless Ruby (μπορείτε να το βρείτε - για παράδειγμα, στο Kal'Hirol - ή να το αγοράσετε από τον Master Henley στο Amaranthine)
Λάδι (στην κουζίνα της ταβέρνας Lion and Crown στο Αμαράνθινο)
Φλέβες γάτας (που βρέθηκαν σε ένα νεκρό mabari στο Blackmarsh)
Electric Grandmaster Rune (μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας)

Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών Heart of the Forest, Golem's Strength και Working on the Bone, η αποστολή A Master's Work θα θεωρείται ολοκληρωμένη.

Περισσότερες εκρήξεις!

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από τον Dvorkin Glavornak αφού ολοκληρώσετε μία από τις αποστολές ιστορίας. Για να δουλέψει σε βόμβες, για τις οποίες έχει μάλλον ανθυγιεινό εθισμό, χρειάζεται άμμος λύριου (για να μην συγχέεται με τη σκόνη!). Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, απλά πρέπει να του δώσετε 2 μερίδες άμμου λύριου.
Το Lyrium Sand βρίσκεται στο Kal'Hirol και στο Silverite Mine στο Vending Forest.


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

ΑΜΑΡΑΝΤΙΝΟΣ

Αποστολές ιστορίας

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Ο Seneschal Varel σας είπε ότι ένας από τους Grey Wardens απουσίαζε από την επίθεση στο φρούριο και πιθανότατα είναι ακόμα ζωντανός. Αυτός ο Φύλακας, ονόματι Kristoff, προσπαθούσε να ανακαλύψει τον λόγο για τον οποίο το Spawn of Darkness δεν έφυγε στα Βαθιά Μονοπάτια μετά το θάνατο του αρχδαίμονα, όπως συνέβη προηγουμένως. Το Seneschal υποθέτει ότι ο Kristoff βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο Amaranthine και θα σας συμβουλεύσει να ρωτήσετε σε ξενοδοχεία για αυτόν.

Στο ξενοδοχείο Lion and Crown στο Amarantine, μιλήστε με τον ιδιοκτήτη της εγκατάστασης. Θα επιβεβαιώσει ότι ο Κριστόφ όντως έμεινε μαζί του -στην πραγματικότητα, ένα από τα δωμάτια εξακολουθεί να αναφέρεται ως δικό του- αλλά δεν έχει εμφανιστεί στο ξενοδοχείο για αρκετές ημέρες. Η υπηρέτρια Σόρτσα, με την οποία ο Κριστόφ είπε ότι μιλούσε μερικές φορές, θα σας πει ότι κρατούσε συχνά σημειώσεις και αν θέλετε να μάθετε τι ακριβώς ερευνούσε, μπορεί να βρείτε μια ένδειξη στις σημειώσεις του στο δωμάτιο. Στο δωμάτιο του Kristoff θα βρείτε έναν χάρτη του Amaranthine με τις περιοχές διαγραμμένες. Η μόνη μη διασταυρωμένη περιοχή στον χάρτη είναι το Blackmarsh, επομένως είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι αυτή είναι η περιοχή που πήγε να εξερευνήσει ο Kristoff.
Δεν έχετε τίποτα άλλο να κάνετε εδώ· η έρευνά σας θα συνεχιστεί απευθείας στο Blackmarsh, το οποίο στη συνέχεια θα εμφανιστεί στον χάρτη σας.

Τελευταίος της Λεγεώνας

Ο Captain Garevel σας έχει ήδη πει ότι ένα ζευγάρι κυνηγών έπεσε κατά λάθος στην είσοδο των Deep Paths. Αυτό το ζευγάρι θα το βρείτε κοντά στις πύλες της πόλης. Ο Colbert θα σας πει ακριβώς πώς αυτός και ο φίλος του ο Micah βρήκαν την είσοδο και θα την σημειώσετε στον χάρτη σας. Αν θέλεις, μπορείς να τον ανταμείψεις με έναν κυρίαρχο. Η υπόλοιπη αποστολή θα ολοκληρωθεί απευθείας στο σημείο του ρήγματος.

Δίκαιο Μονοπάτι

Όχι πολύ μακριά από τον πίνακα ανακοινώσεων της εμπορικής συντεχνίας στέκεται ο έμπορος Mervis, του οποίου τα τροχόσπιτα, αν θυμάστε την ιστορία της κυρίας Wolsey, δέχονται συνεχώς επιθέσεις στο Vending Forest. Ο Mervis θα σας υποσχεθεί μια γενναιόδωρη δωρεά εάν μπορείτε να σταματήσετε τον ληστή του τροχόσπιτου και θα σημαδέψει το Vending Forest στον χάρτη σας. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε την υπόλοιπη εργασία εκεί.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Νόμος και Τάξη/Υποθέσεις λαθρέμπορων

Αυτές οι δύο αποστολές αλληλοαποκλείονται, γι' αυτό σκεφτείτε προσεκτικά πριν αποδεχτείτε μία από αυτές.

Όχι μακριά από τις πύλες της πόλης, ένα συγκεκριμένο «Ύποπτο Άτομο» θα σας ψιθυρίσει ότι έχει μια προσοδοφόρα προσφορά για εσάς και θα σας ζητήσει να τον ακολουθήσετε. Η ουσία της πρότασης συνοψίζεται στο εξής: οι λαθρέμποροι πιστεύουν ότι εσείς, ως Διοικητής των Φρουρών και Κόμης του Αμαρανθίνου, θα πρέπει να λαμβάνετε ένα ποσοστό του κέρδους από αυτούς. Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ποιες υπηρεσίες απαιτούν σε αντάλλαγμα.

Καθώς μπαίνετε στην πόλη, θα σας σταματήσει ένας φρουρός που θα σας ανακοινώσει την ανάγκη να ψάξετε τα υπάρχοντά σας για λαθρεμπόριο. Μετά από αυτό, ο αστυφύλακας Aidan θα παρέμβει, αναγνωρίζοντάς σας ως Διοικητή του Φύλακα. Ο αστυφύλακας θα παραπονεθεί για τις δυσκολίες με τους λαθρέμπορους και θα υπαινιχθεί ότι αν θέλετε να βοηθήσετε, θα το χαρεί πολύ.

Η αποδοχή μιας αποστολής από ένα ύποπτο θέμα ή έναν αστυφύλακα Aidan θα μπλοκάρει για πάντα τη δυνατότητα του άλλου μέρους να ολοκληρώσει αποστολές.

Νόμος και τάξη

Εάν αποδεχτήκατε την προσφορά του αστυφύλακα Aidan, τότε πηγαίνετε στην εμπορική στοά. Εκεί, δίπλα στον οπλουργό, θα βρείτε ένα Ύποπτο Θέμα. Αφού του μιλήσεις, θα αρχίσει να τρέχει. Κυνηγήστε τον, στην πορεία αντιμετωπίζοντας τις συμμορίες των ληστών που εμφανίζονται στο δρόμο σας (θα είναι πέντε συνολικά και οι αρχηγοί τους είναι πάντα μάγοι).

Μετά την τελευταία συμμορία, το Ύποπτο Υποκείμενο θα εξαφανιστεί στο κλειδωμένο υπόγειο του Εγκαταλελειμμένου σπιτιού και μπορείτε να πάτε να αναφέρετε τις επιτυχίες σας στον αστυφύλακα Aidan. Ο αστυφύλακας θα υποθέσει ότι πιθανότατα υπάρχει κάποιος φύλακας κάπου κοντά στη φωλιά των λαθρεμπόρων και μάλλον έχει ένα κλειδί. Πήγαινε πίσω. Το Ύποπτο Υποκείμενο είναι πράγματι φύλακας (και μερικοί ακόμη ληστές θα τον ακολουθήσουν μετά την έναρξη του αγώνα). Πάρε το κλειδί από το πτώμα του και πήγαινε στο υπόγειο.
Το υπόγειο είναι μικρό - λίγα μόλις βήματα αργότερα θα συναντήσετε τον Smuggler Leader με αρκετούς βοηθούς. Μια σύντομη συζήτηση θα καταλήξει σε καυγά. Επιστρέψτε στον αστυφύλακα για να αναφέρετε και να ολοκληρώσετε την αποστολή. Αν θέλετε, μπορείτε να το κάνετε μέσω της δεύτερης εξόδου - οδηγεί στην ταβέρνα Lion and Crown.
Ο Nathaniel και ο Sigrun θα εγκρίνουν τις ενέργειές σας.

Υποθέσεις λαθρέμπορων

Εάν αποφασίσετε να βοηθήσετε τους λαθρέμπορους, τότε το Ύποπτο Υποκείμενο θα σας δώσει το πρώτο σας καθήκον: να πείσετε τον μπάρμαν της ταβέρνας Lion and Crown να τους ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα σε ένα από τα δωμάτια.
Πήγαινε στο ξενοδοχείο. Πείστε ή εκφοβίστε τον μπάρμαν (εναλλακτικά μπορείτε απλώς να του πληρώσετε 1 χρυσό) και επιστρέψτε στο Ύποπτο Θέμα. Τώρα έχει άλλα προβλήματα - μερικοί ληστές που δεν ανήκουν στην οργάνωσή τους μπαίνουν εμπόδιο.
Πηγαίνετε στο υποδεικνυόμενο μέρος και σκοτώστε τους. Μίλα τώρα με τον αρχηγό του λαθρέμπορου. Φαίνεται ότι ο υπολοχαγός φρουράς τους δημιουργεί πρόβλημα. Ο υπολοχαγός πρέπει να απομακρυνθεί, αλλά για να φτάσετε σε αυτόν, χρειάζεστε το κλειδί του κτιρίου της φρουράς της πόλης. Αυτό το κλειδί είναι με τον λοχία, και ο ίδιος βρίσκεται στο τείχος της πόλης. Σκότωσε τον και πάρε το κλειδί.
Αφού λάβετε το κλειδί, πηγαίνετε στο σπίτι. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τον υπολοχαγό, ασχοληθείτε μαζί του και τους υπόλοιπους φρουρούς. Στο σώμα του υπολοχαγού θα βρείτε το κλειδί του κελιού. Υπάρχει ένας συγκεκριμένος Τζέισεν στο κελί. Εάν τον ελευθερώσετε, μπορεί να σας βοηθήσει στο τέλος του παιχνιδιού στην άμυνα του φρουρίου Vigil. Αναφέρετε την επιτυχία σας στον Smuggler Leader και η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Εμπορικά προβλήματα

Αυτή η αποστολή σχετίζεται πολύ στενά με την αποστολή ιστορίας "Righteous Path", αλλά δεν χρειάζεται να ολοκληρώσετε την τελευταία για να την ολοκληρώσετε. Ακολουθήστε την κύρια ιστορία έως ότου συναντήσετε τη Velanna για τρίτη φορά (στο στρατόπεδο Dalish) και θα έρθει μαζί σας. (Για λεπτομέρειες, δείτε την περιγραφή της ιστορίας αναζήτησης "The Righteous Path" στην ενότητα "Forest Vending".) Αμέσως μετά, μπορείτε να αναφέρετε στον Mervis για την επιτυχία σας.
Αν πείτε στον Mervis ότι τα ξωτικά ήταν πίσω από την καταστροφή του καραβανιού του, η Velanna δεν θα το εγκρίνει, αλλά ο Nathaniel. Αν δεν αναφέρετε τα ξωτικά, αλλά απλώς πείτε ότι λύσατε το πρόβλημα και τιμωρήσατε τους ενόχους όπως κρίνετε κατάλληλο, τότε θα αρέσει στη Βελάνα.

Μέχρι να μας χωρίσει ο θάνατος

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή εάν μιλήσετε με μια γυναίκα που ονομάζεται Άλμα, η οποία βρίσκεται στο κτίριο της Εκκλησίας. Από τις απότομες φράσεις της μπορεί κανείς να καταλάβει ότι ο σύζυγός της Καρρέμ έχει εξαφανιστεί κάπου. Πηγαίνετε στην ταβέρνα Lion and Crown. Στη γωνία της κεντρικής αίθουσας θα βρείτε ένα κομμάτι από ένα σημείωμα, από το οποίο θα γίνει σαφές ότι ο Karrem έχει τη συνήθεια να περπατά κατά μήκος των τειχών της πόλης. Περάστε από την πόρτα στα δεξιά του αστυφύλακα Aidan - και στο τέλος του περάσματος θα δείτε μια άλλη νότα στον τοίχο. Τώρα κατευθυνθείτε προς το νότιο τμήμα της πόλης. Στο σπίτι απέναντι από την έξοδο στον παγκόσμιο χάρτη θα βρείτε το Karrem. Αλίμονο, δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για αυτόν - πείτε στην Άλμα τι συνέβη και η αναζήτησή σας θα τελειώσει εκεί.

Νέρντ Ινές

Αυτή η αποστολή σας δίνεται από τον Wynn, που στέκεται κοντά στην είσοδο της Εκκλησίας του Amaranthine. Εάν εξάγατε έναν ήρωα από το Inception και ο Wynn πέθανε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τότε αυτή η αποστολή δεν θα είναι διαθέσιμη σε εσάς.
Βρείτε την Ines στο Vending Forest, καθώς η Wynne θέλει να παρευρεθεί στη συνάντηση των μάγων. Το Ines βρίσκεται στην πολύ νοτιοανατολική γωνία του χάρτη του Forest. Ωστόσο, δεν θα πάει πουθενά ακριβώς έτσι, καθώς θέλει πρώτα να βρει ένα ιδιαίτερα σπάνιο φυτό. Το επιθυμητό λουλούδι αναπτύσσεται στο βόρειο όριο του χάρτη, ελαφρώς βορειοανατολικά της εισόδου του ορυχείου αργυρολιθίου.
Εκτός από το ότι η Inez θα πάει τελικά στη συνάντηση, θα λάβετε μια επιπλέον ανταμοιβή από αυτήν - συνταγές για εξαιρετική υγεία και φίλτρα λύριου.


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

Εμπορικές Συντεχνιακές Αποστολές

Συλλέξτε τέσσερα μπουκάλια δηλητηρίου Antiva διάσπαρτα στους δρόμους της πόλης (στην πραγματικότητα υπάρχουν δέκα, αλλά είναι διάσπαρτα μόνο σε τέσσερις τοποθεσίες). Τα μπουκάλια βρίσκονται: στον πάγκο του οπλουργού Glassrock, σε ένα καρότσι λίγο βόρεια του αστυφύλακα Aidan, σε ένα τραπέζι στον βορειότερο δρόμο (όχι μακριά από το Dark Wolf), κοντά στο Master Henley.

The Lost Sword of Ser Alvard

Μπορείτε να βρείτε το σπαθί του Ser Alvard σε ένα από τα κουτιά στις αποβάθρες Blackmarsh. Αυτές οι αποβάθρες θα είναι ανοιχτές σε εσάς μόνο αφού επιστρέψετε από το Shadow. Δεν θα μπορείτε να βρείτε το σπαθί μέχρι να λάβετε την αποστολή. Δεν χρειάζεται να δώσετε πουθενά το σπαθί του Alvard, μπορείτε να το κρατήσετε για τον εαυτό σας. Η αποστολή θεωρείται ότι ολοκληρώθηκε αμέσως αφού τη βρείτε. Αυτό είναι ένα πολύ καλό σπαθί με δύο χέρια.

Αγάλματα Maferath

Βρείτε οκτώ εγγεγραμμένα ειδωλολατρικά αγάλματα στο Δάσος Vending και αντιγράψτε τα για ερευνητικούς σκοπούς. Υπάρχουν τέσσερα αγάλματα που βρίσκονται στο μέρος του χάρτη πριν από τη γέφυρα όπου συναντήσατε τη Βελάνα και τέσσερα πίσω από τη γέφυρα.
Τα αγάλματα βρίσκονται:
σε ένα λόφο σχεδόν ακριβώς ανατολικά της εισόδου του χάρτη Vending.
στο στρατόπεδο των επιδρομέων.
και στις δύο πλευρές του νότιου δρόμου που οδηγεί στη γέφυρα.
στα νοτιοδυτικά της ίδιας της γέφυρας (αυτή στα βόρεια στέκεται σε ένα λόφο).
νότια της γέφυρας, πολύ κοντά σε αυτήν.
λίγο βόρεια του στρατοπέδου Dalish.
στο λόφο βόρεια του Ines?
όχι μακριά από το στρατόπεδο των Fiends of Darkness.
το τελευταίο άγαλμα βρίσκεται στο τέλος ενός αδιεξόδου σχεδόν ακριβώς ανατολικά του προηγούμενου - ή ακριβώς δυτικά του ορυχείου αργυρολιθίου.

Από την άποψή μου, είναι πολύ πιο βολικό να αναζητήσετε αυτά τα αγάλματα στη λειτουργία "πίσω κάμερα", καθώς, σε αντίθεση με τη λειτουργία "top camera", μπορείτε να δείτε μια πολύ μεγαλύτερη περιοχή.

Εμπορικά Αγαθά

Βρείτε τα μεταξωτά που έπρεπε να παραδώσει το καραβάνι που εξαφανίστηκε στην πορεία στο Σωματείο Εμπόρων.
Συνολικά πρέπει να βρείτε εννέα τεμάχια εμπορευμάτων και όλα βρίσκονται στο Δάσος Πωλήσεων:
σε ένα βαρέλι κοντά σε ένα λεηλατημένο τροχόσπιτο, σχεδόν στην αρχή του χάρτη.
σε ένα σεντούκι στην άλλη πλευρά του ίδιου λεηλατημένου τροχόσπιτου·
σε ένα βαρέλι κοντά στο μέρος όπου συναντήσατε την πρώτη ομάδα επιδρομέων.
σε ένα σωρό ρούχα στο στρατόπεδο των επιδρομέων.
στο πτώμα ενός επιδρομέα μετά τη μάχη στο στρατόπεδο επιδρομέων (νοτιοανατολική γωνία).
κατά μήκος του βόρειου δρόμου σε ένα κουτί κοντά σε ένα αναποδογυρισμένο κάρο και λίγο πιο πέρα ​​σε ένα κουτί δίπλα σε ένα δεύτερο αναποδογυρισμένο καρότσι.
μέσα σε ένα σεντούκι κοντά στο τελευταίο λεηλατημένο τροχόσπιτο.

Από κάτω από τη Γη

Αυτή η αποστολή εμφανίζεται στον πίνακα ανακοινώσεων μόνο μετά την ολοκλήρωση των αποστολών Law and Order/Smuggler's Affair. Πηγαίνετε στο υπόγειο πέρασμα όπου συναντήσατε τον Smuggler Leader και αντιμετωπίστε αρκετούς Spawn of Darkness (συμπεριλαμβανομένου ενός απεσταλμένου).


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

Εκκλησιαστικές αναζητήσεις

Ως συνήθως, οι εκκλησιαστικές αποστολές κρέμονται στον πίνακα ανακοινώσεων δίπλα στο κτίριο της Εκκλησίας και λαμβάνετε μια ανταμοιβή για αυτές από τον ιεροκήρυκα που στέκεται δίπλα σας.

Κυνήγι για τους αδύναμους

Ληστές και εκβιαστές στοιχειώνουν τους κατοίκους της Αμαράνθινας -κυρίως αυτούς που ζουν στα προάστια, όπου δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου φύλακες. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αντιμετωπίσετε τέσσερις ομάδες ληστών στο νότιο τμήμα του Amaranthine.

Κουτιά πρώτων βοηθειών για την Εκκλησία

Δωρίστε πέντε κανονικά κουτιά πρώτων βοηθειών στην Εκκλησία.

Φίλτρα για την Εκκλησία

Δωρίστε πέντε ισχυρά θεραπευτικά φίλτρα στην Εκκλησία.

Εκτός ελέγχου

Μιλήστε με τον Ser Rylien στο κτίριο της Εκκλησίας. Θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τους ναΐτες να βρουν τρεις αποστάτες μάγους (οι οποίοι, σύμφωνα με αυτήν, είναι και μάγοι αίματος). Λάβετε υπόψη ότι η αποδοχή αυτής της αποστολής θα δυσαρεστήσει τον Anders και τη Velanna (αν και ο σεβασμός τους θα μειωθεί μόνο κατά ένα).

Οι μάγοι είναι αρκετά εύκολο να εντοπιστούν - περιφέρονται στους δρόμους της πόλης, μουρμουρίζοντας συνεχώς κάτι κάτω από την ανάσα τους. Το ένα βρίσκεται κοντά στις εμπορικές στοές, το άλλο είναι κοντά στην είσοδο του τείχους του φρουρίου στα βόρεια και το τρίτο βρίσκεται στο νότιο τμήμα, πιο κοντά στην ταβέρνα Lion and Crown.
Αν προσπαθήσετε να τους μιλήσετε, θα τρέξουν μακριά και θα γίνουν εχθρικοί. Αφού ασχοληθείτε μαζί τους (δυστυχώς, δεν θα έχετε την επιλογή απλώς να μιλήσετε και να επιλέξετε εάν θα τους αφήσετε να φύγουν ή όχι), θα λάβετε ένα κλειδί (δηλαδή ένα σημάδι στον χάρτη) για την τοποθεσία του αρχηγός τους. Κρύβεται σε ένα από τα αδιέξοδα νότια της εμπορικής στοάς και είναι εχθρικό από την αρχή. Αυτό είναι ένα πορτοκαλί αφεντικό, οπότε να είστε προετοιμασμένοι. Μετά το θάνατό του, πηγαίνετε στον πίνακα ανακοινώσεων και λάβετε την ανταμοιβή σας.

Από τα Βάθη του Ζωντανού Δάσους

Οι Ναΐτες χρειάζονται πέντε δείγματα αρχαίου φλοιού Sylvan, καθώς είναι καλό για αντιμαγικές ασπίδες.
Οι αρχαίοι Sylvans βρίσκονται στο δάσος Vending. Δεν είναι εχθρικά από την αρχή, αλλά μοιάζουν με κανονικά δέντρα και επιτίθενται μόνο αν πλησιάσεις αρκετά. Δύο σας περιμένουν στη νοτιοανατολική γωνία του χάρτη, βορειοανατολικά από όπου βρίσκετε την Ινές. Το ένα βρίσκεται κοντά στον επιζώντα μέλος της πολιτοφυλακής, λίγο βόρεια από αυτόν. Ένα άλλο βρίσκεται σε ένα λόφο σχεδόν ακριβώς ανατολικά του προηγούμενου. Το τελευταίο κάθεται λίγο νότια του λάκκου με πτώματα στο βορειοδυτικό τμήμα του χάρτη.
Εάν ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, ο Anders και η Velanna δεν θα το εγκρίνουν.


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

Orphans of Mora Quests

Μια σειρά από φάρσες στους κατοίκους της πόλης (και σε εσάς) από ένα ζευγάρι ντόπιων φαρσέρ που μεταμφιέζονται σε ορφανά παιδιά. Αυτές οι αποστολές μπορούν να ληφθούν διαβάζοντας τον πίνακα ανακοινώσεων στην κεντρική αίθουσα της ταβέρνας Lion and Crown.

Ορφανά της Μόρας

Δωρίστε 50 ασημένια νομίσματα για τα ορφανά (κάντε κλικ στο πλαίσιο δωρεάς δίπλα στην ανακοίνωση).

Ορφανά της Μόρας - Πάλι

Για απόλυτη ευτυχία, τα ορφανά χρειάζονται πραγματικά ένα μπουκάλι από το καλύτερο κρασί της ταβέρνας (Antivo Brandy) και δύο κυρίαρχους επιπλέον. Αγοράστε το κρασί από τον μπάρμαν και βάλτε το και τα χρήματα στο κουτί δωρεών.

Φεγγαρόφωτο για παιδιά

Κάποιος Hubert ασχολείται με την παραγωγή του "Moonlight", κάτι σαν ανάλογο της τοπικής μαριχουάνας. Τα φτωχά ορφανά ζητούν από τους ευεργέτες τους να τους το φέρουν, αφού αναμφίβολα μπορούν να βρουν καλύτερες χρήσεις του (καθαρά για ιατρικούς λόγους φυσικά). Η καλύβα του Hubert βρίσκεται κοντά στο παντοπωλείο του Oktam. Οι τρεις κάτοικοί του θα σας επιτεθούν όταν μπείτε σε αυτό. Ασχοληθείτε μαζί τους, πάρτε το Moonlight και βάλτε το στο κουτί δωρεών στην ταβέρνα.

Βιβλίο Κηρυγμάτων Ιουστινίας Β'

Τα δύστυχα ορφανά σας ζητούν να τους πάρετε ένα βιβλίο κηρυγμάτων, το οποίο φυλάσσει η σεβασμιώτατη μητέρα στην Εκκλησία. Το βιβλίο βρίσκεται στο βωμό και δεν φυλάσσεται από κανέναν, έτσι μπορείτε να προχωρήσετε μπροστά χωρίς να κρυφτείτε και να το πάρετε. Αυτό θα προκαλέσει τη δυσαρέσκεια του Ναθαναήλ και της Δικαιοσύνης και την έγκριση της Βελάνα και του Άντερς (αφού, για προφανείς λόγους, αυτοί οι δύο μάγοι δεν συμπαθούν την Εκκλησία). Σε κάθε περίπτωση, η στάση τους θα αλλάξει μόνο κατά ένα. Τοποθετήστε το βιβλίο στο κουτί δωρεών στην ταβέρνα.

Αυτά τα υπέροχα ορφανά

Τα ευγνώμονα παιδιά θέλουν να κάνουν κάτι ωραίο για την Αιδεσιμότερη Μητέρα Λιάννα και σας ζητούν να ρίξετε στο κρεβάτι της ειδικά αρωματικά βότανα. Το γρασίδι βρίσκεται δίπλα στον πίνακα ανακοινώσεων. Το κρεβάτι της Σεβασμιώτατης Μητέρας βρίσκεται σε ένα από τα πλαϊνά δωμάτια της Εκκλησίας.
Ο Nathaniel, ο Sigrun και η Justice δεν θα εγκρίνουν τις ενέργειές σας, αλλά στον Ogren και στον Anders θα αρέσει πολύ ένα τέτοιο αστείο.
Αν έρθετε στην Εκκλησία λίγο αργότερα και ακούσετε τη μουρμούρα της μητέρας της Λιάννας, θα καταλάβετε ότι ήταν αυτή που της έδωσαν τα «αγαπημένα ορφανά».

Επιστροφή Χαμένο

Αγαπημένα παιδιά κατάφεραν να χάσουν ένα σωρό πράγματα στο δρόμο, τα οποία ταπεινά ζητούν από τους ευεργέτες τους να τους επιστρέψουν. Τι χρειάζονται λοιπόν; Και χρειάζονται: μια πίτα, ένα σφυρί, ένα ζευγάρι σόλες, μια κούκλα και ένα πιρούνι. Όλα αυτά βρίσκονται στους δρόμους της Αμαρανθίνης. Η πίτα βρίσκεται δίπλα στον Master Henley, οι σόλες δεν είναι μακριά από τον σιδερά Glasserik, η κούκλα είναι στο νοτιοανατολικό τμήμα της πόλης, δίπλα στο βαγόνι σανού, το σφυρί είναι δεξιά από την είσοδο του λιονταριού. και Crown Inn (δεν βρίσκεται στο έδαφος, αλλά όπως στον τοίχο), πιρούνια - βόρεια της εισόδου του ξενοδοχείου.

Δώρο για τη Melissa

Τα ορφανά θέλουν να τρομάξουν λίγο μια κυρία που λέγεται Melissa. Τίποτα πολύ τρομακτικό - απλώς προτείνουν να τοποθετήσετε ένα σκιάχτρο με ένα μαχαίρι στο χέρι έξω από το σπίτι της. Το μαχαίρι βρίσκεται στην κουζίνα του Lion and Crown Inn και το σκιάχτρο στο νότιο τμήμα του χάρτη, στο χωράφι έξω από τις πύλες της πόλης. Λίγο βορειοανατολικά του αστυφύλακα Aidan βρίσκεται το σπίτι της Melissa. Τοποθετήστε το σκιάχτρο και το μαχαίρι στο σημείο με την ένδειξη "Soft Ground".
Ο Όγκρεν θα αρέσει αυτό το αστείο, αλλά η Τζάστις και η Σιγκρούν δεν θα το εγκρίνουν.

Εξαγορά

Τα παιδιά θέλουν να ζητήσουν συγγνώμη από τη Μελίσα για τη φάρσα τους με το σκιάχτρο. Θα πρέπει να τοποθετήσετε ένα μπουκέτο λουλούδια στο κατώφλι της. Λουλούδια μπορούν να βρεθούν στο δωμάτιο της Σεβασμιώτατης Μητέρας στην Εκκλησία. Η Justice, η Sigrun και ο Nathaniel θα εκτιμήσουν τη συγγνώμη της Melissa.

Αυτή είναι η τελευταία αυτής της σειράς αποστολών. Αν τα συμπληρώσατε όλα, οι φαρσέρ θα αναφέρονται στον επίλογο και θα δείτε ότι όντως κάτι καλό βγήκε από όλο αυτό το χάλι. (Μερικές φορές λόγω σφάλματος στην έκδοση 1.3 αναφέρονται ακόμα κι αν δεν έχετε ολοκληρώσει τις αποστολές τους, αλλά αυτό είναι απλώς ένα σφάλμα.)


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

ΔΑΣΟΣ ΠΩΛΗΣΗ

Αποστολές ιστορίας

Δίκαιο Μονοπάτι

Μόλις μπείτε στο δάσος, θα δείτε ληστές να τρέχουν γύρω από το λεηλατημένο καραβάνι. Προχωρήστε και ασχοληθείτε μαζί τους - αλλά να είστε προσεκτικοί: είναι πολύ περισσότεροι από αυτούς από την ομάδα που παρατηρήσατε στην αρχή.

Το Vending Forest χωρίζεται χονδρικά σε δύο μέρη - ξεκινάτε από το μικρότερο, το νότιο. Συνδέεται με το βόρειο τμήμα με ένα μόνο γεφύρι στο ανατολικό τμήμα του χάρτη. Πήγαινε εκεί. Στην πορεία, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε ληστές και συλβάντες - που επιτίθενται όχι μόνο σε εσάς, αλλά και ο ένας στον άλλον. Μόλις περάσετε τη γέφυρα, ένας από τους επιζώντες στρατιώτες θα τρέξει κατευθείαν προς το μέρος σας. Από τις πολύ αποσπασματικές φράσεις του μπορεί κανείς να καταλάβει ότι για κάποιο λόγο τα ξωτικά αναβιώνουν τα δέντρα και τα αναγκάζουν να επιτεθούν στους ανθρώπους. Δεν θα σας μιλήσει για πολύ, ωστόσο, και θα τρέξει μακριά όσο πιο γρήγορα μπορεί και το αναφερόμενο ξωτικό —ή μάλλον ξωτικό— θα εμφανιστεί μπροστά σας. Θα κάνει μια σύντομη ομιλία, καταλήγοντας στο γεγονός ότι πρέπει να την αφήσετε ήσυχη και να εξαφανιστείτε.

Το στρατόπεδο των ξωτικών Dalish βρίσκεται περίπου στο κέντρο του χάρτη, αλλά προς το παρόν είναι άδειο. Εκεί θα βρείτε μόνο μερικούς ρηχούς τάφους και, για κάποιο λόγο, όπλα διάσπαρτα παντού. Αφού εξετάσετε το στρατόπεδο, πηγαίνετε στο δυτικό τμήμα του χάρτη. Εκεί θα συναντήσετε τους καλούς σας φίλους - τον Spawn of Darkness, που είναι κατασκηνωμένοι στο βόρειο τμήμα του δάσους. Εκεί θα βρείτε επίσης ένα μεγάλο λάκκο γεμάτο με πτώματα.
Συνεχίστε νότια και θα βρείτε ένα επιζών μέλος της πολιτοφυλακής, που σαφώς υποφέρει από μια προσβολή από δηλητήριο Darkfiend. Θα σας πει πολύ ενδιαφέροντα γεγονότα: δεν ήταν αυτοί που επιτέθηκαν στα ξωτικά, αλλά το Spawn of Darkness, που σκόρπισε τα τυπικά όπλα Fereldan στο στρατόπεδο Dalish, κάτι που ανάγκασε τα ξωτικά (ή μάλλον, ένα ξωτικό που επέζησε) να υποθέσουν ότι οι άνθρωποι ήταν φταίει για την επίθεση. Ωστόσο, όλα τα μέλη της πολιτοφυλακής είχαν ήδη σκοτωθεί πριν - θυμάστε την τρύπα στο βορρά;
Ο καημένος θα σας ζητήσει να τερματίσετε τα βάσανά του - μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλει ή όχι, αλλά στο τέλος της συζήτησης, σε κάθε περίπτωση, μια ομάδα Spawns of Darkness θα σας επιτεθεί. Αντιμετωπίστε τους και ψάξτε τα πτώματα. Στο ένα θα βρείτε ένα Ξωτικό Μετάλλιο.

Επιστρέψτε στο στρατόπεδο. Ένα ξωτικό θα σας συναντήσει στο δρόμο, αλλά αυτή τη στιγμή δεν σκοπεύει να σας ακούσει. Έχοντας καλέσει λύκους και συλβάνες για βοήθεια, θα εξαφανιστεί ξανά. Πηγαίνετε στο στρατόπεδο όπου θα τη βρείτε κοντά στους τάφους. Για να την πείσετε για την αθωότητα των ανθρώπων, δείξτε το μενταγιόν των ξωτικών που βρέθηκε στο πτώμα του Spawn of Darkness. Η Βελάννα, τελικά πεπεισμένη από τα λόγια σου, θα μπει στο πάρτι σου (ακόμα κι αν δεν το θέλεις) για να προσπαθήσει να βρει την αδερφή της που απήχθη.
Εφόσον οι Darkspawn έχουν τη συνήθεια να ζουν υπόγεια, θα υποθέσει ότι μπορεί να κρύβονται στο ορυχείο ασημιού που μπορεί να έχετε ήδη παρατηρήσει νωρίτερα. Πηγαίνετε στο ορυχείο, το οποίο βρίσκεται στο πολύ βόρειο-κεντρικό τμήμα του χάρτη.
(Προειδοποίηση: Υπάρχει ένα δυσάρεστο σφάλμα στην έκδοση 1.3 που μπορεί να προκαλέσει τον υπολογιστή σας να χάσει οριστικά τον εξοπλισμό του, γι' αυτό κάντε μια μόνιμη αποθήκευση πριν μπείτε στο ορυχείο.)

Δεν θα σας αφήσουν να πάτε μακριά στην άγρια ​​φύση του ορυχείου. Σε λίγα λεπτά θα σας υποδεχτεί ο Αρχιτέκτονας - ένα άτομο που μιλάει και πολύ έξυπνο, αν και ανήκει στο είδος των Πλασμάτων του Σκότους. Ο αρχιτέκτονας θα μπορεί να σας υποβάλει σε μαγικά εφέ, με αποτέλεσμα να βρεθείτε σε ένα μπουντρούμι χωρίς εξοπλισμό ή στολή.
Προσοχή - αν ο GG σας αποδειχθεί ότι είναι ντυμένος με απλά ρούχα με άδειο σακίδιο, τότε όλα είναι εντάξει. Εάν εξακολουθεί να έχει τουλάχιστον λίγο από τον παλιό εξοπλισμό, τότε έχετε πρόβλημα και θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση, γιατί σε αυτήν την περίπτωση δεν θα βλέπετε πλέον την παλιά σας στολή.

Αφού ξυπνήσετε πίσω από τα κάγκελα, η αδερφή της Velanna, Seranni, θα σας μιλήσει. Θα σας δώσει το κλειδί της φυλακής και αν χρησιμοποιήσετε με επιτυχία το Persuasion, μπορεί επίσης να σας δώσει το κλειδί για το σεντούκι στο δωμάτιο του Αρχιτέκτονα. Αφού φύγει ο Seranni, θα πρέπει να πολεμήσετε με πολλά Spawns of Darkness, αλλά δεν είναι πολύ δυνατά, επομένως η έλλειψη όπλων και εξοπλισμού δεν πρέπει να σας εμποδίσει να τα αντιμετωπίσετε. Πάρτε το κλειδί από το πτώμα ενός από τους Fiends. Ανοίγει άλλους θαλάμους του μπουντρούμι - δεν μπορείτε απλά να τους χακάρετε.

Έτσι, προς το παρόν, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ό,τι εξοπλισμό έχετε στη διάθεσή σας. Στο εργαστήριο του Αρχιτέκτονα, σαν μπαλκόνι, θα βρείτε ένα ζευγάρι μοχλούς. Κοιτάξτε κάτω και θα δείτε ένα δωμάτιο κρυμμένο από σύννεφα ομίχλης. Η πόρτα σε αυτό το δωμάτιο βρίσκεται κάτω από ένα προστατευτικό φράγμα (που όχι μόνο θα σας εμποδίσει να το ανοίξετε, αλλά θα προκαλεί επίσης σημαντική ηλεκτρική βλάβη κάθε φορά που προσπαθείτε να το αγγίξετε). Για να αφαιρέσετε το φράγμα, πρέπει να τραβήξετε τους μοχλούς με μια συγκεκριμένη σειρά. Μετρώντας τον αριστερό μοχλό ως νούμερο ένα, η σειρά είναι ένα-δύο-ένα-δύο.
Στο στήθος σε αυτό το δωμάτιο μπορείτε να βρείτε δερμάτινη πανοπλία από το σετ Blackblade και ένα τόξο με εξαιρετική ζημιά ενάντια στους δράκους.

Προχώρα. Ο εξοπλισμός σας χωρίστηκε μεταξύ τους από πλάσματα που μοιάζουν με goul που ονομάζονται "Πειραματικά Αντικείμενα" - κάθε φορά που εμφανίζονται στον ορίζοντα, οι σύντροφοί σας θα σχολιάζουν την εμφάνισή τους. Προχωρήστε, πολεμώντας τις ορδές των εχθρών στην πορεία. Όταν φτάσετε στον έμπορο Qunari που ονομάζεται Armas, είστε σχεδόν στην έξοδο. Το στήθος που δεν απέχει πολύ από αυτό θα πρέπει να περιέχει τα υπόλοιπα πράγματα σας.
Ο Άρμας μπορεί ακόμη και να σας κάνει έκπτωση στα προϊόντα του εάν χρησιμοποιήσετε με επιτυχία την επιλογή Πειθώ. Μπορείτε επίσης να τον πείσετε να δημιουργήσει εμπόριο με το Φρούριο Vigil (η αναζήτηση της ερωμένης Wolsey "Trade Must Continue").

Αφού περάσετε την πόρτα δίπλα στο Qunari, θα πρέπει να πολεμήσετε δύο αρσενικούς δράκους. Το πιο δυσάρεστο σε αυτή τη μάχη είναι ότι κατά καιρούς τους αρέσει να αφήνουν τη μάχη και να πετούν γύρω από ολόκληρη την αίθουσα, αλλά αυτό μπορεί επίσης να αποδειχθεί προς όφελός σας, αφού μπορείτε, για παράδειγμα, να θεραπεύσετε ή να πιείτε ένα επιπλέον προστατευτικό φίλτρο κατά την απουσία τους.
Δεν είναι απαραίτητο να τρέχετε πίσω από δράκους σε όλη την αίθουσα - πυροβολήστε τους με τόξα και πεντάγραμμα - και θα επιστρέψουν σε εσάς.

Μετά τη νίκη σας επί των αντιπάλων σας, δείτε ένα σύντομο βίντεο στο οποίο ο Aritektor και οι βοηθοί του φεύγουν από το ορυχείο με τέτοιο τρόπο που θα είναι αδύνατο να τους ακολουθήσετε.
Έτσι, το μονοπάτι προς τα πάνω είναι πλέον ανοιχτό και έχετε ολοκληρώσει την αναζήτησή σας. Σε αυτό το στάδιο, η Velanna θα εκφράσει την επιθυμία να ενταχθεί στους Gray Wardens - μπορείτε να συμφωνήσετε ή όχι, αυτό δεν θα επηρεάσει την κύρια ιστορία.
Προσοχή: Δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε στο ορυχείο αφού το αφήσετε. Επομένως, εάν δεν το έχετε εξετάσει ακόμη διεξοδικά, κάντε το τώρα.

Αποστολές χωρίς πλοκή


Stone Brothers

Στο δάσος θα συναντήσετε δύο πέτρινα αγάλματα - το Άγαλμα του Πολέμου και το Άγαλμα της Ειρήνης. Το Πολεμικό Άγαλμα θα σας καλέσει σε αυτό όταν το πλησιάσετε. Θα σας πει την ιστορία της (που θυμίζει λίγο την ιστορία ενός παρόμοιου αγάλματος στον πρόλογο του μάγου στην αρχή) και θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον δάσκαλο Tevinter, που φυλάκισε το πνεύμα των δύο αδελφών Avvar στην πέτρα.
Αφού ακούσετε το Άγαλμα του Πολέμου, το Άγαλμα της Ειρήνης θα σας μιλήσει. Το πνεύμα του δεύτερου αδερφού θα σας δώσει την άποψή του για το τι πρέπει να κάνετε.
Διαλέξτε λοιπόν αν θα ακολουθήσετε το αίτημα του πρώτου ή του δεύτερου αδερφού. Εάν αποφασίσετε να σκοτώσετε τον πλοίαρχο, τότε ενεργοποιήστε το σωρό από πέτρες λίγο βόρεια από τα αγάλματα - ένα Secret Horror (πορτοκαλί αφεντικό) θα σηκωθεί από αυτό. Ασχοληθείτε μαζί του και αναφέρεστε στο Άγαλμα του Πολέμου. Εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε το μονοπάτι του δεύτερου αδερφού, τότε απλά επιστρέψτε και μιλήστε στο Άγαλμα του Πολέμου. Πείστε το πνεύμα του πολεμιστή ότι η εκδίκηση δεν θα του δώσει την ειρήνη που επιθυμεί και επιστρέψτε στο Άγαλμα της Ειρήνης για να αναφέρετε την επιτυχία σας.
Το Άγαλμα της Ειρήνης θα σας ανταμείψει με συνταγές για πολλά φίλτρα: ένα αριστοτεχνικό και ισχυρό φίλτρο αντοχής και ένα μεγαλύτερο φίλτρο προστασίας από πνευματική βλάβη. Το Statue of War θα σας ανταμείψει με ένα καλό σπαθί με το ένα χέρι, το Winter Blade.

Τελευταία επιθυμία

Σε μια από τις ανατολικές σπηλιές του ορυχείου αργυρολιθίου θα βρείτε έναν βαριά τραυματισμένο Φύλακα που ονομάζεται Keenan. Ο Keenan είναι ένας από τους Orlesian Guardians που έφτασαν στο φρούριο Vigil πριν την άφιξή σας και που εξακολουθούσε να αγνοείται μετά την επίθεση του Darkspawn. Θα σας ζητήσει να πάρετε τη βέρα του στη γυναίκα του Νίντα και να της μεταφέρετε τα αποχαιρετιστήρια λόγια του. Είναι αδύνατο να τον πείσετε να δεχτεί τη βοήθειά σας και να βγει ζωντανός από το ορυχείο - ο φτωχός είναι ακλόνητος στην επιθυμία του να πεθάνει με θάνατο ήρωα.
Η βέρα είναι με τον εκπαιδευτή δράκων στο μωρό dragon στυλό. Αφού ασχοληθήκατε μαζί του και πήρατε το δαχτυλίδι από το πτώμα του, δώστε το στη Νίντα, η οποία βρίσκεται στο ξενοδοχείο Lion and Crown στο Amaranthine παρέα με... χμ... ίσως γι' αυτό ο Keenan ήταν τόσο αποφασισμένος να πεθάνει ?
Δώστε της το δαχτυλίδι και η αναζήτησή σας θα τελειώσει.

Το Μυστήριο του Πέτρινου Κύκλου

Πάνω στο πτώμα ενός επιστήμονα στο βόρειο-κεντρικό περίπου τμήμα του δάσους θα βρείτε μια ασυνήθιστη πέτρα και ένα σημείωμα. Διαβάστε το προσεκτικά. Ενώ εξερευνάτε το δάσος, θα βρείτε έναν κύκλο από πέτρες με έναν κενό χώρο όπου μπορείτε να τοποθετήσετε το εύρημα σας. Εάν ενεργοποιήσετε την πέτρα, θα ανάψει. Αυτό είναι ένα αίνιγμα που μοιάζει με το αίνιγμα του δαίμονα από το χωριό Honnlit στην αρχή. Πρέπει να δημιουργήσετε μια γραμμή πυρός (που αρχίζει και τελειώνει με την πρώτη πέτρα) που θα είναι συνεχής και θα καλύπτει όλες τις πέτρες του κύκλου, μεγάλες και μικρές. Μπορεί να υπάρχουν διάφορες παραλλαγές εδώ, όπως στο αίνιγμα Honnlit. Όταν τραβάτε μια συνεχή γραμμή πυρός σε όλες τις πέτρες, θα λάβετε μια ανταμοιβή.
Σημείωση: λόγω σφάλματος, μερικές φορές το σεντούκι ανταμοιβής εμφανίζεται αμέσως μετά την αντικατάσταση της πέτρας που λείπει.

Άλλες αποστολές που σχετίζονται με το δάσος:

Περισσότερες εκρήξεις!

Το ορυχείο αργυρολιθίου περιέχει άμμο λυρίου, που χρειάζεται ο Dworkin Glavonak για να φτιάξει ισχυρές βόμβες. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης Vigil Keep για λεπτομέρειες.)

Έργο Δασκάλου

Στο δάσος, μπορείτε να αφαιρέσετε από τον Πρεσβύτερο Σίλβαν ένα κομμάτι ξύλο που χρειάζεται ο Γουέιντ για την αναζήτηση «Heart of the Forest» και στο στυλό για το μωρό δράκο στο ορυχείο θα βρείτε ένα αυγό δράκου, το οποίο χρειάζεται για η αναζήτηση "To The Bone". (Δείτε την ενότητα αναζήτησης Vigil Keep για λεπτομέρειες.)

Δημιουργία για να διαρκέσει

Περίπου στο βόρειο-κεντρικό τμήμα του δάσους θα βρείτε κοιτάσματα γρανίτη που χρειάζεται ο Waldrick για να αναβαθμίσει το φρούριο. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης Vigil Keep για λεπτομέρειες.)

Νέρντ Ινές

Στο δάσος θα συναντήσετε την Ines, την οποία ο Wynn σας έστειλε να βρείτε. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης του Amaranthine για λεπτομέρειες.)

Από τα Βάθη του Ζωντανού Δάσους

Στο Vending Forest μπορείτε να βρείτε φλοιό που χρειάζονται οι ναΐτες για να φτιάξουν αντιμαγικές ασπίδες. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης του Amaranthine για λεπτομέρειες.)

Αγάλματα Maferath

Στο δάσος μπορείτε να βρείτε παγανιστικά αγάλματα, από τα οποία πρέπει να αντιγράψετε επιγραφές με τις οδηγίες της εμπορικής συντεχνίας. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης του Amaranthine για λεπτομέρειες.)

Εμπορικά Αγαθά

Μετάξια από ένα λεηλατημένο τροχόσπιτο είναι διάσπαρτα σε όλο το δάσος, τα οποία πρέπει να επιστρέψετε με οδηγίες από το τάγμα των εμπόρων (Για λεπτομέρειες, δείτε την ενότητα αναζήτησης Amaranthine)

Επιπλέον πληροφορίες:

Όχι πολύ μακριά από το μέρος όπου συναντήσατε το δεύτερο θέμα του πειράματος, θα βρείτε ένα Spyglass - ένα ξεχωριστό δώρο για τον Sigrun.

Το σετ κράνος Blackblade βρίσκεται σε ένα σεντούκι πίσω από έναν κρυφό τοίχο στο δωμάτιο μπροστά από αυτό στο οποίο συναντήσατε το πρώτο Υποκείμενο του Πειράματος.


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

KAL'HIROL

Αποστολές ιστορίας

Τελευταίος της Λεγεώνας

Αφού ο Colbert και ο Micah βάλουν μια νέα τοποθεσία στο χάρτη σας - Knotwood Hills - πηγαίνετε εκεί.
Λίγα μόλις βήματα αργότερα, θα δείτε ότι το μονοπάτι διακλαδίζεται και ένας επίλεκτος εχθρός σας περιμένει λίγο προς τα βόρεια - το bereskarn - ένα πλάσμα που μοιάζει με αρκούδα παρόμοιο με το Demon of Idleness από τον πρόλογο του Mage στην αρχή. Αν, αφού ασχοληθείς μαζί του, πας βορειότερα, θα συναντήσεις δύο ληστές και το άτυχο θύμα τους. Το θύμα, δυστυχώς, δεν μπορεί να βοηθηθεί, αλλά μπορείτε να εκδικηθείτε τους δήμιους του. Στο στήθος του κρεμασμένου θα βρείτε ένα σημείωμα που θα εξηγεί γιατί ο άτυχος άνδρας τελείωσε τη ζωή του με αυτόν τον τρόπο, αλλά αυτό δεν συνδέεται με καμία ξεχωριστή αναζήτηση.

Επιστρέψτε και ακολουθήστε το μονοπάτι μέχρι να φτάσετε σε μια πολύ στενή και όχι πολύ ασφαλή γέφυρα. Κατεβείτε μέσα από μια σειρά από παρόμοιες στενές γέφυρες και μονοπάτια. Στους πρόποδες της τελευταίας γέφυρας, θα σας περιμένει μια ενέδρα από τους Deep Pursuers. Περπατήστε λίγο πιο πέρα ​​και θα δείτε ότι οι Spawn of Darkness έχουν αιχμαλωτίσει έναν νάνο με πανοπλία που προσπαθεί να τους πολεμήσει. Λάβετε μέρος στον αγώνα και βοηθήστε την κυρία. Μετά τη μάχη, θα σας πει ότι είναι μέλος της Legion of the Dead που γνωρίζετε και είναι αποφασισμένη να επιστρέψει στο Kal'Hirol για να ολοκληρώσει την αποστολή της, δηλαδή την καταστροφή της φωλιάς του Spawn of Darkness.

Η Sigrun είναι απατεώνας, αλλά λόγω της εξαιρετικά χαμηλής της βαθμολογίας στο Cunning, ορισμένες από τις δεξιότητες ληστή δεν είναι ακόμη διαθέσιμες σε αυτήν. Είναι μια πολύ αξιοπρεπής πολεμίστρια, γιατί λόγω της καλής της δύναμης μπορεί να φορέσει αρκετά καλή πανοπλία και να πολεμήσει με δύο σπαθιά. Εάν εσείς οι ίδιοι δεν είστε ληστής και δεν έχετε τον Nathaniel στο πάρτι σας, τότε ίσως θα πρέπει να σκεφτείτε να βελτιώσετε την παράμετρο Cunning της - εκτός εάν, φυσικά, τέτοιες δεξιότητες όπως το άνοιγμα κλειδαριών και το αφόπλιση παγίδων είναι σημαντικές για εσάς.

Μετά τη συνομιλία, η Sigrun θα ενταχθεί στην ομάδα σας, αλλά δεν χρειάζεται να την πάρετε στο Kal'Hirol εάν για κάποιο λόγο δεν θέλετε να το κάνετε αυτό.

Η επιχείρησή σας σε αυτόν τον τομέα έχει τελειώσει - οπότε κατεβείτε στα Βαθιά Μονοπάτια. Θαυμάστε τη θέα του Kal'Hirol από ψηλά και προχωρήστε.

Μόλις λίγα βήματα αργότερα θα βρείτε τον ετοιμοθάνατο νάνο Jukku, έναν από τους συντρόφους του Sigrun. Θα αναφέρει τον στρατό του Spawn of Darkness και των Queens - ναι, ναι, στον πληθυντικό. Προχωρήστε παραπέρα, πολεμώντας αρκετούς όχι πολύ τρομερούς αντιπάλους στην πορεία - ο ισχυρότερος από αυτούς θα είναι ο εκλεκτός Alpha Harlock - και περάστε τη γέφυρα. Αφού ασχοληθείτε με τους Deep Stalkers που σας περιμένουν, πηγαίνετε ελαφρώς προς τα δεξιά της γέφυρας. Στο Ancient Dwarven Chest θα βρείτε Ancient Boots. Είναι άχρηστα αυτή τη στιγμή, αλλά θα έχετε την ευκαιρία να τα κάνετε φορητά λίγο αργότερα. Λίγο πιο πέρα ​​θα σας περιμένει άλλο ένα απόσπασμα του Spawn of Darkness με επικεφαλής τον Alpha. Σε ένα σεντούκι βορειοανατολικά της κατεστραμμένης γέφυρας θα βρείτε μια πέτρα ακονίσματος - δώρο για τον Ναθαναήλ.

Περάστε από την πύλη. Αν η Sigrun είναι στην ομάδα σας, θα σας πει για τις θλιβερές εμπειρίες των συντρόφων της και θα σας προτείνει να αναζητήσετε ένα μυστικό πέρασμα αντί να περάσετε από την κεντρική πόρτα. Αφού μιλήσετε μαζί της, θα δεχτείτε επίθεση από τα Παιδιά που ανέφερε η Jukka - ανάλογα με το πού έχετε ήδη επισκεφτεί στο παρελθόν, αυτή μπορεί να είναι η πρώτη σας συνάντηση με αυτά τα χαριτωμένα πλάσματα. Δεν είναι τόσο δυνατοί από μόνοι τους, αλλά έχουν τη δυσάρεστη ικανότητα να γκρεμίζουν τον εχθρό με τον τρόπο των αράχνων ή των mabari, κάτι που μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνο - ειδικά για τους αδύναμους μάγους.

Παρά την προειδοποίηση του Sigrun, μπορείτε να προχωρήσετε με γενναιότητα κατευθείαν από την κύρια πύλη και να αντιμετωπίσετε τους Fiends of Darkness κατά μέτωπο, αλλά αν προτιμάτε να αντιμετωπίζετε ελάχιστη φυσική ζημιά στις μάχες, τότε θα πρέπει να βρείτε την πλαϊνή πόρτα και να πλαισιώσετε την ομάδα των Fiends του σκότους σε περιμένει στην είσοδο. Ο μυστικός μηχανισμός που ανοίγει τη δίοδο προς τη μυστική πόρτα βρίσκεται περίπου στο κέντρο του δυτικού τοίχου.

Αφού περάσετε από την κεντρική ή την πλαϊνή πόρτα, θα βρεθείτε στους κεντρικούς θαλάμους του Kal'Hirol.Το δωμάτιο πίσω από την κύρια είσοδο είναι γεμάτο με τουλάχιστον μια ντουζίνα παγίδες - ένα άλλο επιχείρημα υπέρ της χρήσης μιας μυστικής διόδου, καθώς κατά τη διάρκεια της πολεμήστε τους ληστές σας πιθανότατα δεν θα έχουν χρόνο να τους αφοπλίσουν. Από την άλλη πλευρά, συνήθως φτύνουν φωτιά, οπότε αν η ομάδα σας έχει αξιοπρεπή αντίσταση στη φωτιά, οι παγίδες μπορεί να μην δημιουργούν μεγάλο πρόβλημα. Εξαρτάται από εσάς. να περάσετε από αυτό το δωμάτιο για να προχωρήσετε περαιτέρω, αλλά αν περάσετε από την πλαϊνή είσοδο, θα έχετε χρόνο να προετοιμαστείτε για τον αγώνα.
Προσοχή: στην έκδοση 1.3 υπάρχει ένα σφάλμα λόγω του οποίου ο ληστής GG μερικές φορές δεν μπορεί να δει παγίδες, ανεξάρτητα από τον δείκτη Cunning και την ανάπτυξη της ικανότητας των Επιδέξιων Χεριών. (Ο Nathaniel, με το τρίτο επίπεδο της ικανότητας Dexterous Hands, τους αναγνώρισε όλους χωρίς δυσκολία.)

Η πλαϊνή είσοδος δεν θα σας υποδεχτεί με ενέδρες - έτσι μπορείτε να προετοιμαστείτε όπως θέλετε πριν ανοίξετε την πόρτα της αίθουσας με μια εντυπωσιακή εχθρική ομάδα. Αποτελείται από αρλόκους, γκόλεμ και τον Δάσκαλο του Γκόλεμ. Εάν σκοτώσετε το Golem Master, όλα τα golem θα απενεργοποιηθούν αμέσως (αλλά θα λάβετε ακόμα εμπειρία για αυτά). Πάρτε τη ράβδο ελέγχου του golem από το σώμα του Golem Master - μπορεί να σας φανεί χρήσιμο λίγο αργότερα. Περπατώντας κατά μήκος του διαδρόμου προς τα ανατολικά, θα παρατηρήσετε ένα ακίνητο Golem στον τοίχο. Εάν έχετε ένα ραβδί ελέγχου στο σακίδιό σας, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε. Δυστυχώς, δεν θα μπορείτε να τον ελέγξετε ως συμπαίκτη - απλώς θα σπεύσει προς τα εμπρός για να καταστρέψει τους εχθρούς σας.

Στο δωμάτιο λίγο πιο πέρα ​​υπάρχει μια ομάδα των Spawn of Darkness με επικεφαλής έναν απεσταλμένο - οπότε να αποσπάσετε την προσοχή τους με ένα golem μπορεί να είναι καλή ιδέα. Να είστε προσεκτικοί όταν μπαίνετε σε αυτό το δωμάτιο - υπάρχουν μερικές ακόμη παγίδες εκεί. Στο μικρό δωμάτιο βόρεια της γέφυρας με τον απεσταλμένο θα βρείτε ένα σωρό από ειλητάρια με συνταγές για το Masterpiece Paralysis Rune και το Paragon Paralysis Rune. Λίγο πιο πέρα ​​στα σκαλιά θα δείτε τα φαντάσματα των καλικάντζαρων που πολεμούν. Αυτή είναι η πρώτη σας εκδρομή στο παρελθόν, στις τελευταίες μέρες του Kal'Hirol - παρόμοια με αυτές που θα μπορούσατε να δείτε στο Φρούριο των Φύλακων στην αρχή. Λίγο πιο πέρα ​​θα δείτε μια άλλη φανταστική σκηνή όπου ο ηγέτης νάνος καλεί τους άλλοι να πολεμήσουν για τον Καλ' Χιρόλ. Στο δωμάτιο στα νοτιοδυτικά τους θα εξοπλίσετε τις συνταγές για τον υπέροχο και τέλειο κρύο σιδερένιο ρούνο και ένα ραγισμένο θώρακα, που μπορείτε να επισκευάσετε λίγο αργότερα.

Στο τμήμα του χάρτη με την ένδειξη «Slums», θα σας πέσει σε ενέδρα αράχνες. Στο πέρασμα που οδηγεί στο νοτιότερο δωμάτιο, θα βρείτε έναν Apprentice Scout, μια νέα ράτσα Darkspawn - και μάλιστα μια ελίτ. Λίγο πιο πέρα, μια ομάδα Genlocks θα σας περιμένει, μεταξύ των οποίων δύο εκλεκτοί απεσταλμένοι και ένας άλφα. Στην κεντροανατολική αίθουσα (βόρεια αυτής όπου βρίσκετε το Lyrium Sand), θα βρείτε συνταγές για τους υπέροχους και τέλειους ρούνους ανοσίας και το Lyrium Ring - ένα ξεχωριστό δώρο για τη Δικαιοσύνη. Στο βορειοανατολικότερο δωμάτιο υπάρχει μια ομάδα Spawns, με επικεφαλής τον Alpha Harlock και έναν απεσταλμένο Herlock. Στο πτώμα του απεσταλμένου θα βρείτε ένα πολύ καλό προσωπικό για έναν μάγο και ένα Σπασμένο σφυρί - ένα άλλο πράγμα που μπορείτε να αποκαταστήσετε λίγο αργότερα. Αυτός είναι ο τελευταίος εχθρός σας σε αυτήν την περιοχή.

Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω στην Εμπορική Συνοικία, η είσοδος της οποίας βρίσκεται στο ανατολικό-κεντρικό τμήμα του χάρτη. Μπαίνοντας στο Trade Quarter, θα δείτε μια σκηνή στην οποία οι Spawn of Darkness πολεμούν μεταξύ τους. Ένας από τους ομιλούντες Spawns θα αναφέρει ένα συγκεκριμένο "Lost One", μετά το οποίο θα φύγει. Προχωρήστε, αντιμετωπίζοντας και τις δύο ομάδες (ο εχθρός του εχθρού μου, φυσικά, μπορεί να είναι σύμμαχός μου, αλλά αυτά τα πλάσματα σαφώς δεν το σκέφτονται αυτή τη στιγμή και θα είναι εχθρικά μαζί σας με τον ίδιο τρόπο όπως μεταξύ τους). Στο δωμάτιο βόρεια της πρώτης μεγάλης αίθουσας, που σημειώνεται στον χάρτη ως "Hirol Temple", θα βρείτε μια συνταγή για τον Elemental Rune, και στη σαρκοφάγο - μια πολύ καλή ζώνη. Αν πάρετε πράγματα από τη σαρκοφάγο, τρία ελίτ golem που στέκονται κοντά θα ζωντανέψουν και θα σας επιτεθούν.

Στο βορειοανατολικότερο δωμάτιο, με τη σήμανση "Forge" στον χάρτη, θα βρείτε συνταγές για τους υπέροχους και τέλειους ρούνους φωτιάς, ένα σπασμένο τσεκούρι, ένα σφυρήλατο και ένα golem. Εάν ενεργοποιήσετε το σφυρηλάτηση, το golem θα επισκευάσει εκείνα τα σπασμένα πράγματα που καταφέρατε να συλλέξετε στο Kal'Hirol. Τα μέρη σπασμένων πανοπλιών, για παράδειγμα, θα γίνουν μέρος ενός πολύ καλού σετ μαζικής πανοπλίας "Hirol's Defense". Το Forge επίσης περιέχει έναν κουβά λύριου - ένα είδος της καθομιλουμένης για τον Άντερς.

Αν πάτε από το Forge στο νότιο πέρασμα, θα βρείτε ένα κλουβί με έναν κρατούμενο στο διπλανό δωμάτιο - καθώς και πολλά Spawn of Darkness, συμπεριλαμβανομένου ενός άλφα και ενός απεσταλμένου. Μετά τη μάχη, ο αιχμάλωτος - ο Στέφαν - θα σας ζητήσει να τον απελευθερώσετε και να του προσφέρετε ως αντάλλαγμα κάποιο πολύτιμο πράγμα που βρήκε στα ερείπια. Αν τον ρωτήσετε τι έκανε εδώ, θα παραδεχτεί ότι άκουσε τον Colbert και τον Mickey να μιλούν για αυτό το μέρος και αποφάσισε να δει αν υπήρχε κάτι για να κερδίσει από εδώ. Εάν υποδύεστε έναν λιγότερο ευγενικό ήρωα, μπορείτε να πάρετε την ανταμοιβή και είτε να τον αφήσετε στο κελί είτε να τον σκοτώσετε. Εάν απελευθερώσετε τον Stefan, μπορείτε να τον συναντήσετε αργότερα στο Amaranthine, όπου θα σας ευχαριστήσει ξανά που τον σώσατε.
Η ανταμοιβή του Στέφαν είναι ένας αριστουργηματικός ρούνος φωτιάς.

Στη σπηλιά νότια της αίθουσας με τον Στέφαν, θα δείτε μια χαριτωμένη σκηνή με τα Παιδιά να καταβροχθίζουν άλλα Πλάσματα του Σκότους, με αποτέλεσμα να εξελίσσονται σε μια ελαφρώς πιο εξελιγμένη μορφή ακριβώς μπροστά στα μάτια σας.

Αν ακολουθήσετε τον νότιο διάδρομο από τη σπηλιά με τα Παιδιά, θα βρείτε ένα δωμάτιο με μια σαρκοφάγο και αρκετές πλάκες που απεικονίζουν διάφορους ρούνους. Είναι ένα μυστήριο. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι μια εικόνα του ίδιου ρούνου εμφανίζεται τόσο στην κάθετη όσο και στην οριζόντια πλάκα. Για να το κάνετε αυτό, ενεργοποιήστε οποιαδήποτε οριζόντια πλάκα και μετά έναν οριζόντιο ρούνο, η κάθετη πλάκα κοντά στην οποία έχει την ίδια εικόνα με αυτήν που έχουμε ήδη ενεργοποιήσει. Επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να επεξεργαστείτε όλες τις πλάκες και να ανοίξει η σαρκοφάγος. Σε αυτό, μεταξύ άλλων, θα βρείτε γάντια από το σετ Defense of Hirol.

Στο νοτιότερο δωμάτιο, που σημειώνεται στον χάρτη ως "Treasury", θα βρείτε ένα κράνος από το σετ "Defense of Hyrol", συνταγές για τους υπέροχους και τέλειους ρούνους Fortress (Masterpiece/Paragon Stout Rune), ένα αξιοπρεπές χρηματικό ποσό και άλλα ωραία μικρά πράγματα, συμπεριλαμβανομένου ενός χαραγμένου στολίδι - ένα δώρο για τη Velanna.

Ακολουθήστε τον νότιο διάδρομο δυτικά. Στην πορεία, θα βρεθείτε σε ενέδρα πολλές φορές από Παιδιά - μερικές φορές ενισχύονται από άλλα Spawns of Darkness. Στην τελευταία σπηλιά στο τέλος του διαδρόμου θα δείτε ξανά το Spawn of Darkness να πολεμά ο ένας τον άλλον. Να είστε προσεκτικοί - όταν τους πλησιάσετε, ένα άλλο Παιδί θα σας κάνει ενέδρα. Αυτή η σπηλιά έχει τρεις εξόδους. Βόρεια από αυτό, αν γυρίσετε το μοχλό στο τέλος του μικρού διαδρόμου, μπορείτε να βγείτε σχεδόν στην πόρτα που οδηγεί στα Κεντρικά Επιμελητήρια. Κατά μήκος του νότιου τοίχου υπάρχει ένα πέρασμα που θα σας οδηγήσει έξω στο Knotwood Hills. Τέλος, το πέρασμα στον δυτικό τοίχο θα σας οδηγήσει σε ακόμα πιο βαθιά σημεία στο Kal'Hirol.Πηγαίνετε εκεί.

Τα βαθιά τούνελ είναι αρκετά μικρά. Αφού περάσετε τη γέφυρα, θα δείτε μια σκηνή όπου το "Lost", με τη βοήθεια ενός τεράστιου inferno golem, ασχολείται με τον αρχηγό του επιθετικού Spawn of Darkness, τον οποίο είδατε νωρίτερα. Μετά από αυτό, θα στρέψει την πολύ εχθρική του προσοχή σε εσάς. Το "Lost" είναι ένας μάγος και το golem είναι, φυσικά, ένας πολύ δυνατός μαχητής σώμα με σώμα, οπότε χωρίστε την ομάδα σας ανάλογα. Από το πτώμα του "Lost One" μπορείτε να αφαιρέσετε ένα υπέροχο προσωπικό για έναν μάγο.

Έχοντας ασχοληθεί με αυτό το ζευγάρι, προχωρήστε πιο πέρα ​​στον δυτικό διάδρομο. Σε ορισμένα σημεία, τα πλοκάμια των βασίλισσων θα σας επιτεθούν - αλλά τα πιο συνηθισμένα, χωρίς ούτε μία ελίτ. Στο τέλος του διαδρόμου θα δείτε ένα δωμάτιο με τάφρο στο οποίο κάθονται αρκετές Βασίλισσες. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να κατεβάσετε μια τεράστια πλάκα που κρέμεται πάνω από την οροφή πάνω τους (αναρωτιέμαι ποιος και γιατί κρέμασε αυτή την περίεργη διακόσμηση σε ένα τόσο ακατάλληλο μέρος;), για την οποία πρέπει να καταστρέψετε οποιαδήποτε από τις τέσσερις αλυσίδες που την κρατούν. Εάν η Sigrun είναι στο πάρτι σας, θα έχετε την ευκαιρία να την προσκαλέσετε να συμμετάσχει μαζί σας ως Grey Warden. Αφού τελειώσει η συνομιλία, αν έχετε ήδη ολοκληρώσει την εξερεύνηση των πάντων, μπορείτε να βγείτε από τα Deep Tunnels απευθείας στον παγκόσμιο χάρτη. Η έξοδος βρίσκεται στον ανατολικό τοίχο.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Talisman της καλής τύχης

Στο αδιέξοδο, νότια των πρόποδων της τελευταίας γέφυρας στους λόφους Knotwood, υπάρχει μια τσάντα στην οποία θα βρείτε ένα φυλαχτό από οπλές ελαφιού που ανήκει στο ξωτικό Mika - έναν από τους κυνηγούς που σας μίλησαν για τον Kal'Hirol. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το δώσετε στη Μίκα, την επόμενη φορά που θα επισκεφτείτε το Amaranthine.

Θαμμένο παρελθόν

Στους πρόποδες της δεύτερης γέφυρας στους λόφους Knotwood, θα βρείτε ένα γράμμα σε ένα σεντούκι. Από αυτό θα γίνει σαφές ότι κάποιος Ντάρεν Λάιλ βρήκε μερικούς θησαυρούς εδώ στο παρελθόν, μετά από τους οποίους έφυγε για το Αμαραντίν. Στο Amaranthine, στο ράφι στην είσοδο του δωματίου της αιδεσιμότατης Μητέρας, θα βρείτε σημειώσεις που δείχνουν ότι ο Ντάρεν Λάιλ ζούσε στα περίχωρα της πόλης. Πηγαίνετε έξω από τις πύλες της πόλης και στο έδαφος κοντά στο σπίτι ακριβώς βορειοανατολικά της εξόδου στον παγκόσμιο χάρτη θα βρείτε ένα όμορφο δαχτυλίδι για έναν ληστή. Αυτό θα ολοκληρώσει την αναζήτησή σας.

Memory of Stone

Στην εμπορική περιοχή, σε ένα μικρό δωμάτιο νότια της αίθουσας με ένα λαμπερό πηγάδι (όπου πολέμησαν δύο εχθρικές φατρίες του Darkspawn), θα δείτε τα τελευταία δευτερόλεπτα της ζωής του αρχηγού των υπερασπιστών του Kal "Hirol Daylan". Τα λείψανά του θα βρείτε μια εξαιρετική ασπίδα Pard και ένα σπασμένο σπαθί που μπορεί να επισκευάσει ένα golem στο σφυρήλατο, και στην πλάκα δίπλα είναι μια λίστα με τα ονόματα των άθικτων νάνων που έπεσαν κατά την άμυνα του Kal'Hirol. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, δώστε ένα αντίγραφο αυτής της λίστας στον Dworkin Glavonak στο Vigil Keep, ο οποίος θα το μεταφέρει στα Αρχεία Orzammar.

Άλλες αποστολές που σχετίζονται με τον Kal'Hirol

Περισσότερες εκρήξεις!

Στο δωμάτιο ακριβώς ανατολικά του Slums, θα βρείτε το Lyrium Sand σε έναν σκελετό, μια ουσία που χρειάζεται ο Dworkin Glavonak για να φτιάξει βόμβες. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης Vigil Keep για λεπτομέρειες.)

Απαραίτητα υλικά

Στο Forge in the Trade Quarter θα βρείτε ένα κοίτασμα σιδήρου, το οποίο μπορείτε να αναφέρετε στους Herren και Wade. (Δείτε την ενότητα αναζήτησης Vigil Keep για λεπτομέρειες.)

Έργο Δασκάλου

Από το Inferno Golem μπορείτε να αφαιρέσετε ένα κομμάτι πανοπλίας που χρειάζεται ο Wade για την αποστολή "The Power of the Golem". (Δείτε την ενότητα αναζήτησης Vigil Keep για λεπτομέρειες.)

Το εμπόριο πρέπει να συνεχιστεί

Όταν ταξιδεύετε για πρώτη φορά στο Knotwood Hills, μια τυχαία συνάντηση στον παγκόσμιο χάρτη θα σας δώσει την ευκαιρία να σώσετε την έμπορο Λίλιθ. Αφού αντιμετωπίσετε τους επιτιθέμενους, θα σας ευχαριστήσει με 15 χρυσά και θα συνεχίσει τον δρόμο της προς το Φρούριο Vigil, όπου κατευθυνόταν αρχικά. Μπορείτε να της μιλήσετε ήδη εκεί, και θα σας πει ότι έχει συνάψει εμπορικές σχέσεις με το Φρούριο.


  • Αρέσει στον Kay Owald

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Πόλη της Μόσχας

BLACKMARSH (ΜΑΥΡΟΙ ΒΑΛΤΟΙ)

Αποστολές ιστορίας

Σκιές των Μαύρων Βάλτων

Αφού λάβετε έναν νέο δείκτη στο χάρτη σας αφού εξετάσετε τον χάρτη στο δωμάτιο του Kristoff στο Amaranthine Inn, κατευθυνθείτε στο Black Swamp.
Οι βάλτοι, όπως θα περίμενε κανείς, είναι ένα μάλλον θαμπό, σκοτεινό και δυσοίωνο μέρος. Μόλις μερικά βήματα μετά την άφιξή σας, θα σας υποδεχτεί μια αγέλη λύκων βάλτου με επικεφαλής έναν εκλεκτό ηγέτη άλφα. Λίγο πιο μακριά από το πεδίο της μάχης υπάρχει ένα δέντρο που «ομιλεί» - αν ο Nathaniel είναι στην ομάδα σας, θα σας πει τι ξέρει από την ιστορία αυτής της περιοχής. Μια άλλη ομάδα λύκων - αυτή τη φορά με δύο ηγέτες ελίτ - σας περιμένει λίγο πιο πέρα. Αρκετοί από αυτούς σας κάνουν ενέδρα πίσω από την πλάτη σας, οπότε προσέχετε τους μάγους σας.

Ακολουθήστε το μονοπάτι παρακάτω και θα σας οδηγήσει στα ερείπια του χωριού. Σχεδόν στην ίδια την πύλη θα βρείτε το πτώμα του Spawn of Darkness, μετά από το οποίο θα δεχτείτε επίθεση από αρκετούς λυκάνθρωπους. Στη βόρεια έξοδο των ερειπίων θα σας περιμένει και μια ενέδρα λυκανθρώπων, συμπεριλαμβανομένων αρκετών ελίτ. Ως συνήθως, μερικοί από τους λυκάνθρωπους θα εμφανιστούν πίσω σας. Η πύλη που οδηγεί στις αποβάθρες δεν μπορεί να ανοίξει αυτήν τη στιγμή, γι' αυτό ακολουθήστε το μόνο μονοπάτι που έχετε στη διάθεσή σας - προς βόρεια κατεύθυνση. Μόλις βγείτε, ακολουθήστε το πιρούνι και μείνετε αριστερά. Θα βρείτε ένα παλιό στρατόπεδο -προφανώς του Kristoff- αλλά προφανώς δεν έχει επισκεφτεί εδώ και αρκετό καιρό. Εκεί, αρκετοί επίλεκτοι Shadow Werewolves θα σας επιτεθούν - από το πτώμα ενός από αυτούς μπορείτε να αφαιρέσετε ένα καλό δαχτυλίδι για έναν πολεμιστή.

Μεταβείτε στο βορειοανατολικό τμήμα του χάρτη. Όταν σας κάνουν ενέδρα Παιδιά (αυτό μπορεί να είναι ή να μην είναι η πρώτη σας συνάντηση με αυτά τα χαριτωμένα πλάσματα, ανάλογα με το πού έχετε πάει στο παρελθόν) - αυτό σημαίνει ότι είστε στο σωστό δρόμο και σχεδόν στον στόχο σας. Περπατήστε λίγο πιο πέρα ​​και θα βρείτε τον Kristoff και μετά θα σας μιλήσει ο Πρώτος, ένα από τα έξυπνα Πλάσματα του Σκότους. Δεν έχει σημασία τι ή πώς θα του απαντήσετε - ως αποτέλεσμα, θα εκτελέσει ένα μαγικό τελετουργικό που θα στείλει εσάς και αυτόν και ολόκληρη την ομάδα του κατευθείαν στη Σκιά.

Αφού ξυπνήσει, ο Πρώτος θα εκφράσει θυμό σε μια συγκεκριμένη «Μητέρα», εξαιτίας της οποίας κατέληξε στη Σκιά μαζί σας και θα φύγει για να αναζητήσει μια διέξοδο μόνος του, αφήνοντάς σας να ασχοληθείτε με τα υπόλοιπα του. διμοιρία - πολλά Παιδιά και Genlocks.

Η Σκιά, όπως θα περίμενε κανείς, είναι γεμάτη δαίμονες όλων των σχημάτων και μεγεθών. Πρέπει να πάρετε το δρόμο προς τις αποβάθρες - βρίσκονται στο νοτιοανατολικό τμήμα του χάρτη. Περιηγηθείτε στις αποβάθρες και θα βγείτε στην πόρτα της κρύπτης. Αφού μιλήσετε με το πνεύμα της κοπέλας, που θα σας προσκαλέσει να κρυφθείτε στην κρύπτη, θα σας πέσει σε ενέδρα σκελετοί. Ανεξάρτητα από το αν θέλετε να κρυφθείτε από τον εχθρό ή όχι, θα πρέπει να περάσετε από την κρύπτη για να αποκτήσετε πρόσβαση στον υπόλοιπο χάρτη.

Να είστε προσεκτικοί στην κρύπτη - οι σκελετοί στο πάτωμα συνήθως ζωντανεύουν όταν πλησιάζετε πολύ κοντά τους και πρόσθετες ενισχύσεις σέρνονται έξω από τα φέρετρα που είναι διάσπαρτα εδώ για να τους ενώσουν. Η πόρτα προς την επιφάνεια βρίσκεται στο νοτιότερο σημείο της κρύπτης.

Αφού μιλήσετε με τον φρουρό στην πύλη, πηγαίνετε στην πύλη του κάστρου. Ένα θυμωμένο πλήθος, καθοδηγούμενο από το ίδιο το πνεύμα για το οποίο σας είπε ο φρουρός, προσπαθεί να τους εισβάλει. Το πνεύμα θα σας συστήσει τον εαυτό του ως Δικαιοσύνη και θα σας ρωτήσει αν θα συμμετάσχετε μαζί του εναντίον της Βαρόνης. Γενικά, δεν έχει σημασία ποια πλευρά θα πάρετε, αλλά σε κάθε περίπτωση, μην βιαστείτε να πάτε στην αυλή του κάστρου - δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε πίσω. Πρώτα, περιηγηθείτε στην περιοχή και ενεργοποιήστε τα αποστάγματα που είναι διάσπαρτα τριγύρω. Μόλις βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε χάσει τίποτα, επιστρέψτε στην πύλη. Μιλήστε με τη Δικαιοσύνη (αν αποφασίσατε να στηρίξετε τους χωρικούς) ή με τον φρουρό στην αυλή (αν αποφασίσατε να στηρίξετε τη βαρόνη). Μπείτε στην ομάδα που είναι πιο κοντά στα πιστεύω σας και μπείτε στη μάχη. Η Βαρόνη και η Δικαιοσύνη είναι απασχολημένοι αυτή τη στιγμή η μία με την άλλη - έτσι θα πρέπει να πολεμήσετε τον Πρώτο και είτε με τους Σκιές (αν συμμετείχατε στο πλευρό των χωρικών) είτε με τους χωρικούς (αν υποστηρίξατε τη Βαρόνη). Στο τέλος της μάχης, θα βρεθείτε ξαφνικά πίσω στον πραγματικό κόσμο.

Μόλις επιστρέψετε στο Swamps, επιθεωρήστε τον εξοπλισμό του Justice - ίσως χρειαστεί να τον αντικαταστήσετε. Από το πτώμα του Πρώτου που βρίσκεται κοντά, για παράδειγμα, εκτός από άλλα μικρά πράγματα, μπορείτε να αφαιρέσετε την όμορφη πανοπλία που θα ταιριάζει απόλυτα στον νέο σας σύμμαχο. Η Δικαιοσύνη είναι ένας πολεμιστής με ασπίδα και σπαθί, σχεδόν ένα πλήρες ανάλογο του Άλιστερ.

Κατευθυνθείτε προς το κάστρο. Θα παρατηρήσετε ότι έχουν εμφανιστεί νέοι αντίπαλοι - εμφανίζονται από πολλές πύλες Shadow που άνοιξε η Βαρόνη. Κάθε πύλη φυλάσσεται από μια ελίτ επιστρέφοντας. Καταστρέψτε τους. Η πύλη μπορεί να δεχθεί επίθεση με όπλα ή μαγικά όπως και κάθε άλλος εχθρός. Είναι τέσσερις συνολικά.

Στην αυλή του κάστρου, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τη βαρόνη προσωπικά - ή μάλλον, με τον δαίμονα που έχει εγκατασταθεί στην ψυχή της. Μοιάζει με ιδιαιτέρως άσχημο δράκο -αλλά εκτός από την τεράστια δύναμή του, είναι επίσης ικανός να κάνει ξόρκια- και φαίνεται να προτιμά ιδιαίτερα να παγώνει και να συνθλίβει μπουντρούμια. Κρατήστε ξόρκια και ικανότητες που διαλύουν τη μαγεία σε ετοιμότητα. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο δαίμονας θα ανοίξει πύλες σκιών - θα τις καταστρέψει αμέσως ή θα ρέουν ατελείωτες ενισχύσεις από αυτούς στη Βαρόνη. Ο θάνατος του δαίμονα θα ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση.

Μετά τη μάχη, μιλήστε με τη Δικαιοσύνη και αποφασίστε αν τον χρειάζεστε για σύμμαχο ή όχι. (Μπορεί να αποφασίσει να μην συμμετάσχει μαζί σας, εάν προηγουμένως υποστηρίξατε τη βαρόνη εναντίον των χωρικών.) Μην ξεχάσετε να εξετάσετε το πτώμα του δαίμονα. Μεταξύ άλλων, περιέχει ένα κλειδί που ανοίγει την πύλη προς τις αποβάθρες, όπου πρέπει να ψάξετε για αρκετές επιπλέον αποστολές.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Σχετικά με το Trail of Love

Σε ένα ερειπωμένο σπίτι λίγα βήματα από εκεί που συναντήσατε τη δεύτερη ομάδα λύκων, θα βρείτε ένα άδειο μπουκάλι με δηλητήριο σε έναν σκελετό και ένα θυμωμένο γράμμα από μια συγκεκριμένη κοπέλα που ονομάζεται Bonnie.
Συνεχίστε μέχρι να φτάσετε στα ερείπια ενός χωριού. Στρίψτε αριστερά αμέσως μετά την πύλη. Στο κοτέτσι θα βρείτε ένα «κρυμμένο κλειδί» με μια υπόδειξη που πρέπει να πάτε μετά, δηλαδή να αναζητήσετε το επόμενο κλειδί δίπλα σε ένα δέντρο με κάποιο είδος φωτισμού. Βγείτε από τη βόρεια πύλη και ακολουθήστε το μονοπάτι. Στη διχάλα, στρίψτε αριστερά. Ακριβώς νότια του παλιού στρατοπέδου του Kristoff, κοντά σε ένα δέντρο με μια δάδα, θα βρείτε ένα άλλο «κρυμμένο κλειδί» που αναφέρει έναν νεκρό δράκο. Πιθανότατα έχετε ήδη παρατηρήσει τα οστά του δράκου διάσπαρτα παντού, και αφού το κλειδί μιλάει για μάτια, τότε, προφανώς, χρειάζεστε ένα κρανίο.
Το Skull βρίσκεται στο κεντρικό-δυτικό τμήμα του χάρτη, αλλά μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο αφού επιστρέψετε από τη Σκιά ακολουθώντας την αποστολή ιστορίας "Shadows of the Black Swamps". Απέναντι από το κρανίο στην επόμενη ένδειξη θα διαβάσετε για ένα μέρος δίπλα στο νερό «απέναντι από τη φωλιά της βαρόνης». Πηγαίνετε εκεί που βρήκατε το σώμα του Κριστόφ. Κοντά στην όχθη της λίμνης θα βρείτε μια άλλη ένδειξη - για "υψηλές πέτρες". Μεταβείτε στο μέρος που επισημαίνεται στον χάρτη ως Κύκλος Κλήσης. Στην ψηλότερη πέτρα θα βρείτε το τελευταίο κλειδί που θα σας κατευθύνει σε μια συγκεκριμένη λιμνούλα. Αυτό αναφέρεται σε μια μικρή λιμνούλα περίπου στα μισά του δρόμου μεταξύ του Summoning Circle και του σημείου όπου βρήκατε το σώμα του Kristoff. Κοντά στην ακτή του θα βρείτε ένα μπουκάλι και μέσα σε αυτό - ένα γράμμα με πρόταση γάμου και ένα δαχτυλίδι που προοριζόταν για την Bonnie (+2 σε όλα τα χαρακτηριστικά). Αυτό θα ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή.

Φορτίο ενοχής

Στο βόρειο τμήμα των ερειπίων του χωριού - ακριβώς ανατολικά από εκεί που βρήκατε το «κρυμμένο κλειδί» - θα βρείτε ένα Παλιό Γράμμα. Περιγράφει πώς κάποιος έμπορος κέρδιζε τα προς το ζην με όχι πολύ έντιμο τρόπο στο παρελθόν. Το σεντούκι με την ανταμοιβή του βρίσκεται στο βόρειο-κεντρικό τμήμα του χάρτη, σχεδόν στα όριά του, δίπλα σε ένα από τα κενά της Σινδόνης. Η λεηλασία του περιεχομένου του θα ολοκληρώσει αυτήν την αποστολή.

Κενό στο Πόκροφ

Ενώ βρίσκεστε στο Blackmarsh, έχετε ήδη παρατηρήσει ότι σε ορισμένα σημεία το Πέπλο έχει γίνει αισθητά πιο λεπτό. Οι σύντροφοί σας πιθανότατα σχολίασαν αυτό το φαινόμενο καθώς περνούσατε. Μπορείτε να βελτιώσετε την κατάσταση όταν πέσετε στη Σκιά. Στο βόρειο τμήμα του Shadow Blackmarsh υπάρχουν τρία σημεία, καθένα από τα οποία φυλάσσεται από αρκετούς δαίμονες της επιθυμίας. Αντιμετωπίστε τους δαίμονες και ενεργοποιήστε τις συσκευές που φύλαγαν. Αυτό θα διορθώσει τις τρύπες στο Shroud και θα σας επιτρέψει, μεταξύ άλλων, να πάτε σε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές των βάλτων. Στα σεντούκια που θα εμφανιστούν σε αυτά τα σημεία στο πραγματικό Blackmarsh μετά τους χειρισμούς σας στη Σκιά, θα βρείτε μέρη του εξαιρετικού σετ Guardian (Sentinel).

Γρίφος με τις πέτρες

Αυτή η αποστολή δεν εμφανίζεται στο περιοδικό και είναι παρόμοια με την αποστολή Rip in the Shroud. Πρέπει να λύσετε ένα μικρό παζλ στο Shadow Blackmarsh για να λάβετε το βραβείο στην πραγματική του ζωή. Στο βορειοδυτικό τμήμα του Shadow Blackmarsh, θα βρείτε έξι πέτρινους ογκόλιθους σε κύκλο. Όταν τα πατήσετε με τη σωστή σειρά, μια γραμμή πυρός θα τρέξει από αυτά προς το κέντρο. Ενεργοποιήστε τα έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι ένα φλεγόμενο εξάγωνο γύρω από το κέντρο. (Υπόδειξη - μετά την πρώτη σωστή ενεργοποίηση, ενεργοποιήστε την πέτρα ακριβώς απέναντι. Αφού βρείτε την τρίτη πέτρα, ενεργοποιήστε ξανά την πέτρα απέναντι.) Αυτό θα πρέπει να έχετε ως αποτέλεσμα:

Αφού περιγράψετε ολόκληρο το εξάγωνο, αρκετοί δαίμονες θα σας επιτεθούν ένας προς έναν. Αντιμετωπίστε τα και ενεργοποιήστε το βάθρο που εμφανίζεται στο κέντρο του κύκλου. Στο στήθος που θα εμφανιστεί σε αυτό το μέρος στο πραγματικό Blackmarsh, θα βρείτε μια εξαιρετική ζώνη Gladiator.

Κορίτσι σε κίνδυνο

Κοντά στην κρύπτη στο ανατολικό τμήμα του Shadow Blackmarsh, θα συναντήσετε ένα κορίτσι που, σε αντίθεση με τους άλλους κατοίκους της περιοχής, φαίνεται να γνωρίζει καλά ότι βρίσκεται στη Σκιά, και όχι στην πραγματικότητα. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, οι νεκροί θα σας επιτεθούν και θα τραπούν σε φυγή στην κρύπτη.
Αντιμετωπίστε τους αντιπάλους και ακολουθήστε την. Θα βρείτε το κορίτσι στο ανατολικότερο δωμάτιο. Περαιτέρω συνομιλία θα αποκαλύψει ότι είναι στην πραγματικότητα ο Δαίμονας της Πείνας. Αν αποφασίσετε να την πολεμήσετε, τότε ετοιμαστείτε να πολεμήσετε το πορτοκαλί αφεντικό και αρκετούς από τους βοηθούς του. Εάν χρησιμοποιήσετε με επιτυχία την επιλογή Απειλές, θα αλλάξει γνώμη για να σας επιτεθεί. Η αποστολή θα ολοκληρωθεί σε κάθε περίπτωση, αλλά αν νικήσετε τον Δαίμονα της Πείνας, αυτό θα απελευθερώσει το φάντασμα ενός πραγματικού κοριτσιού από την αιχμαλωσία του. Είναι αλήθεια ότι αυτό θα σας δώσει λίγα εκτός από ηθική ικανοποίηση και κάποια πρόσθετη εμπειρία από σκοτωμένους αντιπάλους. Εσύ αποφασίζεις. Στο δωμάτιο με το κορίτσι θα βρείτε μια ουσία μαγείας και πίσω από το καπάκι ενός από τα φέρετρα στο ίδιο δωμάτιο - μια ουσία σωματικής διάπλασης.

Αρχαία Οστά Δράκων

Συλλέξτε πέντε οστά δράκων διάσπαρτα σε όλο το Blackmarsh. Θα μπορείτε να τα συλλέξετε όλα μόνο αφού επιστρέψετε από το Shadow, καθώς ορισμένες περιοχές του Blackmarsh θα είναι απρόσιτες για εσάς πριν από αυτό.
Τα οστά βρίσκονται:
στην όχθη της λίμνης σχεδόν ακριβώς ανατολικά του νοτιότερου σημείου "Rapture in Pokrov" στον χάρτη.
σχεδόν ακριβώς στη μέση μεταξύ των σημαδιών του χάρτη Gap in the Shroud (το νοτιότερο) και του Circle of Summoning.
σε μικρά ερείπια ακριβώς νοτιοανατολικά του σώματος του Kristoff.
στις αποβάθρες (διαθέσιμο μόνο μετά την ήττα της βαρόνης).
στο κρανίο του δράκου στο κεντρικό-δυτικό τμήμα του χάρτη (διαθέσιμο μόνο μετά την επιστροφή από τη Σκιά).

Αφού συγκεντρώσετε και τα πέντε, συλλέξτε (ενεργοποιήστε) τα από το κρανίο του δράκου όπου βρήκατε ένα από τα οστά. Στη συνέχεια θα ανοίξει το πέρασμα προς τα βόρεια.

Ετοιμαστείτε να πολεμήσετε τον δράκο. Επιτίθεται με ηλεκτρισμό, οπότε πιείτε τα κατάλληλα φίλτρα. Αφού αφαιρέσετε περίπου το 25% της υγείας του δράκου, θα μετατραπεί σε ακίνητη μπάλα. Μικρές μπάλες που βρίσκονται γύρω από τη μεγάλη μπάλα θα αρχίσουν να κινούνται προς αυτήν. Κάθε φορά που μια μικρή μπάλα συγχωνεύεται με μια μεγάλη, ο δράκος θα θεραπεύσει μια συγκεκριμένη ποσότητα ζωής (όσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο δυσκολίας σας). Αφού συγχωνευθούν όλες οι μπάλες σε μία, ο δράκος θα επιστρέψει στην προηγούμενη μορφή του. Θα μετατραπεί σε μπάλα αρκετές φορές αφού χάσει άλλο 25% της υγείας του. Λάβετε υπόψη ότι μπορείτε ακόμα να βλάψετε τον δράκο - ακόμα και σε μορφή μπάλας, αν και σε αυτή τη μορφή είναι ανοσία σε κρίσιμα χτυπήματα.

Εάν έχετε έναν μάγο στην ομάδα σας με τουλάχιστον δύο ξόρκια όπως Force Field, Paralysis ή τον ρούνο Paralysis, τότε η μάχη μπορεί να γίνει πολύ εύκολη. Ρίξτε το Paralysis ή το Force Field σε μία από τις μικρές μπάλες, εμποδίζοντάς το να συγχωνευθεί με τον δράκο, αλλά όχι να τον βλάψει. Αφήστε τους υπόλοιπους συντρόφους σας να ασχοληθούν με τις άλλες μπάλες και μετά φροντίστε τον δράκο. Σε μορφή μπάλας, δεν μπορεί να σας απαντήσει - οπότε απλά χτυπήστε τον μέχρι να καταστρέψετε όλη του τη ζωή. Και μην ξεχάσετε να αναδιατυπώσετε το ξόρκι κράτησης στη μικρή μπάλα - αν συγχωνευτεί με τον δράκο, θα ξαναβρεί αμέσως την προηγούμενη εμφάνισή του.
Ο θάνατος του φασματικού δράκου θα ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση.

Άλλες αποστολές που σχετίζονται με τους Μαύρους Βάλτους:

Έργο Δασκάλου

Στο πτώμα ενός mabari στη βορειοδυτική γωνία των πρώτων ερειπίων - ακριβώς βόρεια από το μέρος όπου βρήκατε το πρώτο "κρυμμένο κλειδί" στην αποστολή "On the Trail of Love" θα βρείτε τις φλέβες που χρειάζεται ο Wade για την αναζήτηση «Η Καρδιά του Δάσους». Στο σωρό από πέτρες, αφού νικήσετε τον φασματικό δράκο, θα βρείτε ένα αρχαίο κόκκαλο δράκου, το οποίο χρειάζεται ο Wade για την αποστολή "To the Bone".

ΣΥΝΤΡΟΦΟΙ

Άντερς

Ξεχωριστό δώρο είναι ένα γατάκι (που βρίσκεται στην αυλή του Φρούριου Αγρυπνίας).
Δώρα - κοσμήματα, πλεκτό κασκόλ, γιακάς με κουδούνι, βιβλίο για τις φυλακτήρες.
Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Andraste στην αυλή του φρουρίου Vigil, το δέντρο στην οδό Amaranthine, το λύριο στο σφυρήλατο Kal'Hirol.

Quest - Freedom for Anders

Σε κοντινή απόσταση από την ταβέρνα Lion and Crown υπάρχει ένα ξωτικό που ονομάζεται Namaia. Αν της μιλήσεις με τον Άντερς στην παρέα, θα τον ενημερώσει ότι βρήκε αυτό που ζήτησε, και είναι στο Αμαράνθιν. Μετά από αυτό, ο Namaya θα φύγει, και ο Anders θα σας πει τι σήμαινε η φυλαχτική του. Ο Άντερς σκοπεύει να κλέψει τη φυλή του, επειδή δεν εμπιστεύεται τους ναΐτες και δεν πιστεύει πραγματικά ότι η ιδιότητα του Γκρίζου φύλακα μπορεί να τον προστατεύσει εάν αποφασίσουν να τον κυνηγήσουν. Πηγαίνετε στο εγκαταλελειμμένο κτήριο της αποθήκης στο ανατολικό τμήμα της πόλης - βρίσκεται όχι μακριά από τον οπλουργό Glassrick. Ελα μέσα. Εξερευνήστε την αποθήκη και θα βρεθείτε αντιμέτωποι με ναΐτες (συνήθως εμφανίζονται όταν πλησιάζετε στην πίσω πόρτα) που σας έχουν στήσει επίτηδες μια παγίδα. Φαίνεται ότι ο Άντερς ένιωσε κίνδυνο για καλό λόγο. Εάν αντισταθείτε στην επιθυμία των ναϊτών να συλλάβουν τον Άντερς, θα πρέπει να τους πολεμήσετε. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα είναι δυνατό να διευθετηθεί το θέμα ειρηνικά. Σημείωση: εάν δώσετε στον Anders ένα γατάκι, θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας με το όνομα Ser Lancelap. Η ενεργοποίηση του Ser Lancepaw επαναφέρει στη ζωή όλους τους συντρόφους που έπεσαν κατά τη διάρκεια της μάχης, εφόσον τουλάχιστον ένα μέλος της ομάδας έχει τις αισθήσεις του.

Κατάληξη

Εάν αφήσατε τον Anders στο Vigil Keep και δεν επιστρέψατε για να το υπερασπιστείτε, θα παραμείνει ζωντανός εάν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές για να ενισχύσετε το κάστρο και να εξοπλίσετε τους στρατιώτες σας. Ο Άντερς θα πεθάνει αν δεν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές στο φρούριο. Ανάλογα με το αν ολοκληρώσατε την προσωπική αναζήτηση του Anders ή όχι και πόσο υψηλή ήταν η αποδοχή του, μπορεί να παραμείνει Γκρίζος φύλακας ή να φύγει από τις τάξεις τους.

Oghren

Ιδιαίτερο δώρο είναι ένα παιχνίδι πόνυ (στα ερείπια ενός χωριού στους Μαύρους Βάλτους).
Δώρα – αλκοόλ κάθε είδους.
Σημεία συνομιλίας - Πίνακας ανακοινώσεων στο κάτω μέρος των σκαλοπατιών που οδηγούν στην Εκκλησία στο Amaranthine, σφυρηλάτηση στην εμπορική περιοχή Kal'Hirol, βάρκα στους Black Swamps.

Quest - Οικογενειάρχης

Ο Felsi θα εμφανιστεί στο Vigil Fortress όταν ο σεβασμός του Ogren για εσάς ξεπεράσει τα 25. Η έντονη διαφωνία τους θα σας δείξει ότι ο Ogren εντάχθηκε στις τάξεις των Grey Wardens ενάντια στις επιθυμίες του Felsi και δεν σκοπεύει να επιστρέψει στην οικογένειά του. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να περιμένετε μέχρι η στάση του Ogren απέναντί ​​σας να ξεπεράσει τα 75. Μετά από αυτό, σε μια συνομιλία, σας παραδέχεται ότι δεν είναι κομμένος για οικογένεια και ότι η Felsy, πιθανότατα, το καταλαβαίνει και αυτό. Ανάλογα με το πώς συμπεριφέρεστε, μπορεί να κερδίσετε ή να χάσετε επιρροή με τον Oghren, αλλά η αποστολή θα ολοκληρωθεί με κάθε τρόπο.

Κατάληξη

Ο Oghren θα πεθάνει αν τον αφήσετε να υπερασπιστεί το φρούριο Vigil, μείνετε για να υπερασπιστείτε τον Amaranthine και μην ολοκληρώσετε όλες τις αναζητήσεις για να ενισχύσετε το φρούριο. Εάν ο Όγκρεν επιβιώσει, παραμένει πάντα με τους Γκρίζους Φρουρούς. Ανάλογα με το αν και πώς θα ολοκληρώσετε την προσωπική του αναζήτηση, μπορεί να παραμείνει σε καλές σχέσεις με τη Felsy και να επισκεφτεί τον γιο του ή να απομακρυνθεί εντελώς από τη ζωή τους.

Ναθαναήλ

Ένα ιδιαίτερο δώρο είναι το τόξο του Hou (στην κρύπτη στο μπουντρούμι του φρουρίου Vigil).
Δώρα - ό,τι σχετίζεται με την οικογένεια Χου, χρήσιμα πράγματα (σεξάντ, εργαλεία, πέτρα).
Σημεία συνομιλίας - Άγαλμα Andraste στην εκκλησία στο Amaranthine, ένα δέντρο κοντά στην είσοδο των Μαύρων Βάλτων

Quest - Οικογένεια Howe

Στην αυλή της Αγρυπνίας, ο γέρος επιστάτης αναγνωρίζει τον Ναθαναήλ και του λέει για την τύχη της αδερφής του. Ο Ναθαναήλ θα εκφράσει την επιθυμία του να τη βρει στην Αμαρανθίνη.
Η αδερφή του Nathaniel, Delilah, βρίσκεται κοντά στον οπλουργό Glassrick. Η συνομιλία της με τον αδερφό της θα ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση.

Κατάληξη

Εάν δεν πάρετε τον Nathaniel μαζί σας στο Amaranthine και παραμείνετε για να υπερασπιστείτε την πόλη, ο Nathaniel θα πεθάνει εκτός εάν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αναζητήσεις για να βελτιώσετε το Φρούριο. Εάν έχετε ενισχύσει το Φρούριο με κάθε δυνατό τρόπο, θα επιζήσει. Ανάλογα με το πόσο υψηλή ήταν η αποδοχή του, μπορεί να παραμείνει Γκρίζος φύλακας ή να φύγει από τις τάξεις τους.

δικαιοσύνη

Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Andraste στην είσοδο του Ναού στο Amaranthine, το πτώμα ενός ξωτικού στο στρατόπεδο Dalish στο δάσος Vending.
Ένα ξεχωριστό δώρο είναι ένα δαχτυλίδι λυρίου (στο Kal'Hirol, σε μια από τις ανατολικές αίθουσες των Κεντρικών Επιμελητηρίων).
Δώρα - ό,τι σχετίζεται με το lyrium και τον Kristoff.

Quest - Justice for Kristoff

Η Aura, η σύζυγος του Kristoff, θα μιλήσει στη Δικαιοσύνη όταν αυτός εμφανιστεί για πρώτη φορά στην αυλή του Vigil Keep, παρεξηγώντας τον με τον σύζυγό της. Έχοντας μάθει την αλήθεια, η καημένη θα στεναχωρηθεί πολύ και θα φύγει και η Δικαιοσύνη θα σε καλέσει να τη βρεις στο Αμαράνθινο για να προσπαθήσεις να την ηρεμήσεις λίγο. Η αύρα βρίσκεται στο κτίριο της Εκκλησίας στο δωμάτιο απέναντι από το δωμάτιο της Σεβασμιώτατης Μητέρας. Μια συνομιλία μεταξύ της και της υπόσχεσης της Justice and Justice να εκδικηθεί τον θάνατο του Kristoff θα ολοκληρώσει αυτήν την αναζήτηση.

Κατάληξη

Η δικαιοσύνη θα πεθάνει κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του φρουρίου της Αγρυπνίας, αν δεν τον πάρετε μαζί σας όταν πηγαίνετε στην Αμαρανθίνη και παραμείνετε για να υπερασπιστείτε την πόλη. Μπορεί να πεθάνει από το χέρι σου αν τον έπαιρνες μαζί σου, έπαιρνες το μέρος του Αρχιτέκτονα και δεν μπορούσες να τον πείσεις ότι αυτή ήταν η σωστή απόφαση. Ανάλογα με το αν ολοκληρώσατε την προσωπική αναζήτηση του Justice ή όχι και πόσο υψηλή ήταν η αποδοχή του, μπορεί να παραμείνει για να υπηρετήσει τους Grey Wardens ή να επιλέξει τον δικό του δρόμο.

Βελάννα

Ιδιαίτερο δώρο είναι ένα άδειο ημερολόγιο (στην Εκκλησία στην Αμαράνθινα).
Δώρα - ό,τι σχετίζεται με ξωτικά, πολύτιμους λίθους.
Σημεία συνομιλίας είναι το άγαλμα του Andraste στην αυλή του φρουρίου Vigil, ένα δέντρο στην Amaranthine κοντά στο κτίριο της Εκκλησίας, δύο ξωτικά κοντά στη νότια είσοδο στην επικράτεια Amaranthine.

Quest – Εξορία

Υπάρχει ένα σφάλμα στην έκδοση 1.3 - η πιθανότητα μιας τυχαίας συνάντησης που ξεκινά αυτήν την αποστολή είναι πολύ μικρή και μπορεί να μην συμβεί καθόλου. Όταν ταξιδεύετε σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη (συνήθως μεταξύ Amaranthine και Vigil Keep), θα συναντήσετε μια ομάδα από ξωτικά Dalish. Μιλήστε με τον αρχηγό τους και μετά, στο Φρούριο, μιλήστε με τη Βελάνα. Αυτό είναι το μόνο που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Κατάληξη

Η Velanna θα χαθεί στη μάχη με το Spawn of Darkness κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του φρουρίου Vigil αν δεν την πάρετε μαζί σας στο Amaranthine και παραμείνετε για να υπερασπιστείτε την πόλη. Σύμφωνα με αυτόπτες μάρτυρες, μια τεράστια πέτρα έπεσε στο ξωτικό κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά το σώμα της δεν θα βρεθεί.
Εκτός από την έγκριση, η στάση της Velanna απέναντι στο GG μετά το τέλος της εκδήλωσης Awakening μπορεί επίσης να εξαρτάται από το αν ο GG πήρε το μέρος του Αρχιτέκτονα. Με την ολοκλήρωση της προσωπικής αναζήτησης, την υψηλή έγκριση και αποδοχή της πλευράς του Αρχιτέκτονα, η Velanna παραμένει στους Grey Wardens. Σε άλλες περιπτώσεις είτε φεύγει μετά από λίγο είτε μένει, αλλά η σχέση της με τον GG αφήνει πολλά περιζήτητα.

Sigrun

Ένα ξεχωριστό δώρο είναι ένα spyglass (στο ορυχείο ασημιού στο δάσος Vending).
Δώρα – παιχνίδια, το βιβλίο «Η καρδιά ενός πολεμιστή», ένα λουλούδι σε γλάστρα.
Σημεία συνομιλίας - Ο πάγκος οπλισμού του Glassrick στο Amaranthine, ένα δέντρο κοντά στην είσοδο του δάσους Vending.

Quest – Το παρελθόν του Sigrun

Υπάρχει ένα δυσάρεστο σφάλμα στην έκδοση 1.3 - εάν ξεκινήσατε την αποστολή Law and Order ή Smuggler's Path, τότε ενδέχεται να μην λάβετε καθόλου την αποστολή Sigrun. Η συνάντηση που την ξεκινά απλά δεν γίνεται.
Στο Amaranthine, κοντά στον οπλουργό Glassrick, θα συναντήσετε έναν καλικάντζαρο που ονομάζεται Misha, ο οποίος ήταν εξοικειωμένος με τον Sigrun στο παρελθόν. Μιλήστε στη Sigrun γι 'αυτήν και θα παραδεχτεί ότι δεν ενήργησε πολύ όμορφα (αν και αναγκαστικά) προς τη Misha κάποια στιγμή. Η Sigrun θα θέλει να βρει τον Misha για να ζητήσει κάπως συγγνώμη. Ο Μίσα βρίσκεται σε μια ταβέρνα στο Αμαράνθινο. Η Sigrun θα ζητήσει συγγνώμη και θα της προσφέρει το δαχτυλίδι ως αποζημίωση για τις απώλειές της.
Εάν θέλετε, μπορείτε να πληρώσετε μόνοι σας τη Misha, ώστε η Sigrun να κρατήσει το δαχτυλίδι ως υπενθύμιση της φίλης της, αλλά σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό η αποστολή θα τελειώσει.

Κατάληξη

Η Sigrun θα πεθάνει κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του φρουρίου Vigil αν δεν την πάρετε μαζί σας στο Amaranthine και επιστρέψετε για να υπερασπιστείτε το Φρούριο, ανεξάρτητα από το αν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αναζητήσεις για το Φρούριο ή όχι. Μπορεί να πεθάνει από το χέρι σου, αν την πήρες μαζί σου, τάξεις με το μέρος του Αρχιτέκτονα και δεν καταφέρεις να την πείσεις ότι αυτή ήταν η σωστή απόφαση.
Η Sigrun θα μείνει με τους Grey Wardens εάν ο σεβασμός της για τον υπολογιστή είναι υψηλός και οι αποστολές της ολοκληρωθούν. Σε άλλες περιπτώσεις, θα επιστρέψει στα Βαθιά Μονοπάτια. ΞΥΠΝΗΣΗ - ΤΕΛΙΚΟΣ

Αγρυπνία - Συμβούλιο

Αφού ολοκληρώσετε τρεις αποστολές ιστορίας - Shadows of the Black Swamps, The Righteous Path και Last of the Legion - ο Seneschal Varel θα συγκαλέσει τους άρχοντες του Amaranthine για να συζητήσουν τη στρατιωτική στρατηγική. Το συμβούλιο θα διακοπεί από ένα ξωτικό που θα αναφέρει ότι ο στρατός του Spawn of Darkness βαδίζει στο Amaranthine. Σε περαιτέρω συνομιλίες, θα αποφασιστεί η αποστολή μιας διμοιρίας εκεί υπό τις διαταγές σας. Κατά την άφιξη στο Amaranthine και μια αναμέτρηση με την πρώτη ομάδα του Spawn of Darkness, ο αστυφύλακας Aidan θα σας μιλήσει. Θα δηλώσει ότι η πόλη έπεσε και δεν μπορεί να γίνει τίποτα. Σε λίγα λεπτά ακόμη, ένας βουλευτής θα σας πλησιάσει - ένα από τα έξυπνα πλάσματα του σκότους, που έστειλε ο Αρχιτέκτονας. Ο Αρχιτέκτονας σας φέρνει ανησυχητικά νέα - ο στρατός της Μητέρας βαδίζει στο Φρούριο Αγρυπνίας.
Έχετε μια σημαντική απόφαση να πάρετε. Μείνετε και προσπαθήστε να σώσετε την πόλη ή να της βάλετε φωτιά μαζί με όλους τους εχθρούς (και τους επιζώντες κατοίκους) και προσπαθήστε να επιστρέψετε και να βοηθήσετε τους υπερασπιστές του φρουρίου. Αν αναρωτιέστε για τις συνέπειες, η πτώση του Amaranthine θα έχει αρκετά αρνητικό αντίκτυπο στη φήμη των Grey Wardens στο μέλλον. Από την άλλη, αν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές για να ενισχύσετε το φρούριο, έχει την ευκαιρία να επιβιώσει από την επίθεση χωρίς τη βοήθειά σας. Εάν δεν έχετε ολοκληρώσει τις αποστολές για να το ενισχύσετε και να βελτιώσετε τα πυρομαχικά για τους στρατιώτες σας, τότε το φρούριο θα πέσει και σχεδόν όλοι οι φίλοι σας θα πεθάνουν. Αλλά εξαρτάται από εσάς.

Μάχη της Αμαρανθίνης

Εάν αποφασίσετε να σώσετε τον Amaranthine, τότε το πρώτο σας καθήκον είναι να βοηθήσετε τους επιζώντες υπερασπιστές. Πηγαίνετε γύρω από την πόλη, βοηθώντας τους στρατιώτες να αντιμετωπίσουν τους Spawns of Darkness. Ως επί το πλείστον, οι αντίπαλοι είναι αρκετά αδύναμοι, αν και κατά καιρούς υπάρχουν και εκλεκτοί ανάμεσά τους.

Όταν έχετε αντιμετωπίσει όλα τα Spawns of Darkness στους δρόμους και έχετε λάβει μια ενημέρωση στο ημερολόγιο, μιλήστε με τον αρχηγό της αστυνομίας. Θα σας προσκαλέσει να ξεκουραστείτε στο κτίριο της Εκκλησίας, όπου οι επιζώντες υπερασπιστές κρατούν την άμυνα, μετά την οποία θα βρεθείτε αυτόματα εκεί. Αφού φύγετε από το δωμάτιο όπου προφανώς περάσατε τη νύχτα, θα λάβετε ένα μήνυμα ότι οι Spawn of Darkness εξακολουθούν να διεισδύουν με κάποιο τρόπο στην πόλη - και, αν κρίνουμε από αναφορές αυτοπτών μαρτύρων, εισέρχονται από το ξενοδοχείο. Αφήστε την Εκκλησία. Να είστε προσεκτικοί - μερικά ελίτ Spawn of Darkness σας περιμένουν στην έξοδο, συμπεριλαμβανομένου ενός τοξότη που μπορεί να στείλει τους μάγους σας στους προγόνους τους με μια βολή.

Αφού ασχοληθείτε με τους Spawns στο δρόμο, πηγαίνετε στο ξενοδοχείο. Το πορτοκαλί αφεντικό σε περιμένει εκεί, ο μαθητευόμενος στρατηγός - ένας πολεμιστής με δύο χέρια. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του και τα τσιράκια του, πηγαίνετε στο μυστικό πέρασμα σε ένα από τα δωμάτια του ξενοδοχείου, που ίσως έχετε ήδη παρατηρήσει νωρίτερα κατά τη διάρκεια των αναζητήσεων των λαθρέμπορων ή του αστυφύλακα Aidan. Σε ένα μικρό μπουντρούμι, σε περιμένει ο δεύτερος Στρατηγός - αυτή τη φορά ένας μάγος. Έχοντας καθαρίσει το πέρασμα, προχωρήστε παρακάτω και θα βγείτε στις παρυφές της Αμαρανθίνης.

Ελαφρώς νοτιοανατολικά από το σημείο που εμφανίστηκες βρίσκεται ένας άλλος Spawn General, αυτή τη φορά παρέα με ένα άλλο αφεντικό για αλλαγή - το βαριά θωρακισμένο Ogre Alpha. Αν προκαλέσετε πολλές ζημιές στον Στρατηγό, θα τρέξει βιαστικά πίσω από τα γειτονικά σπίτια και στη θέση του θα τρέξει ένα αφεντικό. Είναι καλύτερα να πολεμήσετε τον όγκρο εκεί που βγήκατε έξω, για να μην αποσπαστείτε από τον Στρατηγό - ο ίδιος δεν θα σας πλησιάσει. Με τον ογκρέ, όλα είναι ξεκάθαρα - όσο για τον στρατηγό, η τάξη του παρέμεινε για μένα μυστήριο. Κάνει πολλά ξόρκια, αλλά ταυτόχρονα μπορεί να πολεμήσει σώμα με σώμα και το ξόρκι Mana Strike δεν τον επηρεάζει. Ίσως ένας Μάγος Μάχης;

Σε κάθε περίπτωση, αφού ασχοληθείς με αυτό το ζευγάρι, η υπεράσπιση του Αμαράνθιν θα ολοκληρωθεί. Θα ενημερωθείτε ότι ο αγγελιοφόρος του Αρχιτέκτονα ξέρει πλέον πού βρίσκεται η φωλιά της Μητέρας, οπότε το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάτε εκεί για να δώσετε το τελειωτικό χτύπημα. Οι Weaponsmith Glassrick και Enchanter Mage βρίσκονται κοντά στην έξοδο στον παγκόσμιο χάρτη, εάν χρειάζεστε τις υπηρεσίες τους πριν από την τελική ώθηση.

Μάχη για το Vigil Keep

Εάν αποφασίσετε να επιστρέψετε και να βοηθήσετε τους υπερασπιστές του φρουρίου, τότε μετά την επιστροφή θα σας υποδεχτούν με χαρά οι υπόλοιποι σύντροφοι σε αυτό (και θα λάβετε πλεονεκτήματα σε επιρροή με όλους).

Μετά τη σύντομη αναφορά του seneschal για την κατάσταση, θα πρέπει να πολεμήσετε ομάδες Spawn of Darkness που επιτίθενται στην αυλή του φρουρίου. Αυτή η μάχη θα είναι πολύ πιο εύκολη αν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές για να ενισχύσετε το φρούριο και να εξοπλίσετε τους στρατιώτες σας. Έτσι, για παράδειγμα, αν ενισχύσατε τους τοίχους με γρανίτη και προσλάβατε καλούς τεχνίτες, τότε δεν θα χρειαστεί να τους υπερασπιστείτε - ο εχθρός δεν θα μπορέσει να τους σπάσει.

Στη δεξιά πλευρά θα δείτε εικονίδια φύλαξης - παρόμοια με αυτά που χρησιμοποιήσατε στο τελευταίο μέρος του Inception. Εάν έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του Dworkin για τις βόμβες, τότε μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε (βόμβες) από εκεί. Θα έχετε επίσης εικονίδια τοξότη εκεί - αν ακολουθήσατε το μονοπάτι των λαθρέμπορων στο Amaranthine και απελευθερώσετε έναν αιχμάλωτο τοξότη, τότε τα βέλη σας θα είναι λίγο πιο αποτελεσματικά. Οι τοξότες και οι βόμβες μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές, αλλά θα χρειαστεί χρόνος για επαναφόρτιση μετά από κάθε χρήση.

Η μάχη για το Vigil Keep αποτελείται κυρίως από αρκετά σύντομες μάχες σε ένα μέρος της αυλής, μετά από τις οποίες συνήθως ενημερώνεστε ότι ένα νέο κύμα του εχθρού επιτίθεται από την άλλη πλευρά - οπότε θα πρέπει να τρέξετε εκεί και να διορθώσετε την κατάσταση. Μετά από αρκετές μάχες, θα δείτε ένα βίντεο στο οποίο ο Seneschal Varel υπερασπίζεται μόνος του την πύλη από τον όγκρο. Δυστυχώς δεν θα μπορείτε να παρέμβετε σε αυτό που συμβαίνει.

Επωφεληθείτε από το διάλειμμα στη μάχη και, εάν είναι απαραίτητο, αγοράστε ιατρικές προμήθειες από τον θεραπευτή που στέκεται στην αυλή. Η μάχη για το Φρούριο θα συνεχιστεί μέχρι να εμφανιστεί στην αυλή ένα πορτοκαλί αφεντικό - ένας θωρακισμένος άλφα ογκρέ. Αφού ασχοληθείτε μαζί του, προχωρήστε στον Herald. Όπως οι περισσότεροι Μαθητές, είναι μάγος.
Ο θάνατος του Herald θα τερματίσει τη μάχη για το Φρούριο. Θα ενημερωθείτε ότι τα Spawns που υποχωρούν έχουν αφήσει ένα σαφές ίχνος πίσω τους και μπορείτε να το ακολουθήσετε κατευθείαν στη φωλιά τους.

Τελευταίο κύμα

Μεταβείτε σε μια νέα περιοχή που έχει ανοίξει στον χάρτη σας. Πρόκειται για ένα στενό ορεινό πέρασμα όπου ζει μια ποικιλία Spawns of Darkness - από συνηθισμένους αρλόκους και αγκυλωτές μέχρι τον βαριά θωρακισμένο όρκο που έχετε ήδη δει (αν και αυτή τη φορά, όχι αφεντικό, αλλά ελίτ).

Στο τέλος του περάσματος θα βρείτε αρχαία ερείπια. Μην βιαστείτε να περάσετε κάτω από την αψίδα - είναι καλύτερα να δελεάσετε τα Spawns of Darkness προς το μέρος σας. Εάν περάσετε κάτω από την αψίδα, ο Υψηλός Δράκος θα σας επιτεθεί και σε μια μάχη με τέτοια πλάσματα είναι καλύτερα να εστιάσετε σε αυτά και να μην αποσπαστείτε από μικροπράγματα.

Πηγαίνετε μέσα στα ερείπια. Αποτελούνται κυρίως από στενές γέφυρες και εξίσου στενές σκάλες, στις οποίες σας περιμένει μια ποικιλία Spawn of Darkness, συμπεριλαμβανομένων των βαριά οπλισμένων δράκων και Apprentices (οι τελευταίοι συνήθως είναι μάγοι). Μέσα στα ερείπια, χρυσοί κρύσταλλοι Tevinter είναι διάσπαρτοι παντού. Μπορούν να βρεθούν σε σεντούκια, σε «σβώλους σάρκας», σε πτώματα ηττημένων εχθρών. Είναι δώδεκα συνολικά. Υπάρχουν επίσης τρεις αρχαίοι μαγικοί κύκλοι μέσα στα ερείπια - αν εισαγάγετε τέσσερις κρυστάλλους σε κάθε κύκλο, θα λάβετε ένα μικρό μαγικό μπόνους για την τελική μάχη - μπορείτε να κάνετε το ξόρκι της μαζικής παράλυσης, της θεραπείας (το οποίο επίσης ανασταίνει από τους νεκρούς) και βολίδα μια φορά το καθένα.

Ο Αρχιτέκτονας θα σας χαιρετήσει στον δεύτερο μαγικό κύκλο. Μπορείτε να του επιτεθείτε αμέσως ή να ακούσετε τις εξηγήσεις του και μόνο τότε να αποφασίσετε αν θα συμφωνήσετε με την πρότασή του ή όχι. Εάν αρνηθείτε την προσφορά του Αρχιτέκτονα, ο Ναθαναήλ, η Βελάννα και ο Όγκρεν δεν θα εγκρίνουν. Εάν συμφωνείτε με την πρότασή του, η Sigrun, η Justice και ο Anders δεν θα εγκρίνουν. Στην περίπτωση του Sigrun και του Justice, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Persuasion (η καλή επιρροή θα βοηθήσει επίσης το θέμα) - διαφορετικά θα σας επιτεθούν. Εάν αποφασίσετε να ασχοληθείτε με τον Αρχιτέκτονα, να έχετε κατά νου - είναι ένας πολύ ισχυρός μάγος και κάνει ισχυρά ξόρκια μαζικής καταστροφής. Μπορείτε είτε να αγνοήσετε εντελώς την Uta είτε να της διαθέσετε το πολύ ένα μέλος της ομάδας. Σε σύγκριση με την Αρχιτέκτονα, δεν προκαλεί μεγάλη ζημιά. Εάν αποδεχτήκατε την προσφορά του Αρχιτέκτονα, τότε στην τελική μάχη θα ρίξει, κατόπιν εντολής σας, μια καταιγίδα για να σας βοηθήσει. (Η εντολή εμφανίζεται στο τέταρτο παράθυρο δίπλα στα ξόρκια Tevinter.)

Ένα από τα πιο ενοχλητικά πράγματα για τη Μητέρα είναι ότι της αρέσει να ρίχνει έναν Ρούνο Εξουδετέρωσης στους μάγους σας, ο οποίος εξαντλεί αμέσως όλη τη μάνα τους και ακυρώνει όλα τα αμυντικά ξόρκια, οπότε κρατήστε έτοιμα μερικά φίλτρα Lyrium. Στην αρχή της μάχης, η Μητέρα θα καλέσει αρκετά πλοκάμια για να τη βοηθήσουν. Αφού ασχοληθείτε μαζί τους, θα καλεί συνεχώς τα Παιδιά για βοήθεια. Διατηρήστε σε ετοιμότητα τα ξόρκια ή τις δεξιότητες μαζικής καταστροφής – Τα παιδιά εμφανίζονται πάντα σε εντυπωσιακούς αριθμούς. Μην ξεχνάς ότι μπορούν να σε γκρεμίσουν. Τα ξόρκια μαζικής παράλυσης και τα παρόμοια είναι συνήθως πολύ χρήσιμα σε αυτή τη μάχη. Τα υπόλοιπα εξαρτώνται από τη σύνθεση του γκρουπ σας και την αγαπημένη σας τακτική.

Στο τέλος της μάχης, παρακολουθήστε τον επίλογο, όπου θα σας μιλήσουν για την περαιτέρω μοίρα της Αμαράνθινας, των κατοίκων της και των συντρόφων σας. Συγχαρητήρια για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού!


  • Αρέσει στον Kay Owald

Καλημέρα, αγαπητοί παίκτες!

Αυτή η ανάρτηση περιέχει περιγραφές όλων των αποστολών που σχετίζονται ή προέρχονται από τον Πύργο της Αγρυπνίας.

Φυσικά, η ανάρτηση περιέχει spoilers πλοκής, οπότε αν θέλετε να απολαύσετε το πέρασμα του πρόσθετου, ας πούμε, στην αρχική του μορφή, χωρίς υποδείξεις, τότε καλύτερα να μην ανοίξετε spoilers. Λοιπόν, αν χρειάζεστε βοήθεια για να ξεπεράσετε μια δύσκολη στιγμή ή χρειάζεστε πληροφορίες για κάποια αποστολή, τότε αυτή η ανάρτηση είναι ειδικά για εσάς.

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

VIGIL’S KEEP/VIgil TOWER - ARRIVAL

Αποστολές ιστορίας


Επίθεση στον Πύργο Αγρυπνίας

Αφού σας ενημερώσω εν συντομία ότι οι Spawn of Darkness δεν έχουν υποχωρήσει στους Βαθείς Δρόμους, όπως υποτίθεται ότι θα έκαναν μετά τον θάνατο του αρχδαίμονα, και ως εκ τούτου πρέπει να αντιμετωπίσετε την κατάσταση ως σημερινός Φύλακας-Διοικητής του Ferelden, θα σας σταλεί στο Φρούριο Αγρυπνίας στην Αμαράνθινα. Αν θυμάστε, αυτό το πρώην domain του Earl Howe δόθηκε στους Grey Wardens από τον μονάρχη του Ferelden στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού.

Με τη συνοδεία Mhairi -έναν πολεμιστή με ασπίδα και σπαθί- φτάνετε στο φρούριο και αμέσως παρατηρείτε ότι κάτι δεν πάει καλά. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα, ένας φοβισμένος στρατιώτης θα πετάξει ακριβώς πάνω σας, καταδιωκόμενος από αρκετούς Spawns of Darkness. Αφού ασχοληθείτε μαζί τους, θα σας πει ότι το φρούριο καταλήφθηκε από τους Fiends of Darkness, οι οποίοι κατά κάποιο τρόπο κατάφεραν να μπουν μέσα χωρίς να γίνουν αντιληπτοί από τους Grey Guardians.

Αφού αναφέρει την κατάσταση, ο στρατιώτης θα πάει στο σπίτι - είτε, με εντολή σας, θα πάει να ψάξει για ένα ασφαλές μέρος, είτε για να αναζητήσει ενισχύσεις από πιθανές περιπολίες στο δρόμο. Τώρα έχετε την ευκαιρία να γνωρίσετε λίγο καλύτερα τον σύντροφό σας - τον Mhairi, ο οποίος ήταν προηγουμένως ιππότης στο Denerim και τώρα είναι στρατηλάτης των Grey Wardens. Ο Mhairi δεν έχει ακόμη υποβληθεί στο τελετουργικό της Μύησης, αλλά είναι ενθουσιασμένος με την ευκαιρία να γίνει Γκρίζος Φρουρός. Μαζί με τον Mhairi, θα πρέπει να καθαρίσετε την αυλή του φρουρίου από τους Spawns of Darkness. Θα συναντήσετε genlocks, garlocks, screamers, ακόμη και έναν ogre, αλλά κανένας από αυτούς δεν είναι ελίτ, επομένως είναι απίθανο να σας δημιουργήσουν πρόβλημα. Σε ορισμένα μέρη, οι επιζώντες στρατιώτες πολεμούν ενάντια στο Spawn of Darkness, τον οποίο μπορείτε να σώσετε. Είναι τέσσερις συνολικά (δύο στην εξωτερική αυλή, δύο στην εσωτερική) συν έναν έμπορο, που δυστυχώς κατέληξε στο φρούριο αυτή τη στιγμή. Δεν θα λάβετε τίποτα άλλο παρά ηθική ικανοποίηση από τη διάσωση των στρατιωτών, αλλά ο διασωμένος έμπορος θα πουλήσει αργότερα τα αγαθά του στον έμπορο του φρουρίου με έκπτωση και αυτός, με τη σειρά του, θα επεκτείνει αυτήν την έκπτωση σε εσάς.

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

Scared Trader - Γενναιόδωρος Trader

Εξερευνήστε κάθε γωνία - μερικές φορές οι αντίπαλοι εμφανίζονται μόνο όταν διασχίζετε ένα συγκεκριμένο σημείο. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά ξεκλείδωτα σεντούκια διάσπαρτα γύρω από το φρούριο. Εάν εξάγατε το παλιό σας GG στο Awakening, τότε το περιεχόμενό του μπορεί να μην είναι κάτι σημαντικό για εσάς, αλλά αν ξεκινήσατε το παιχνίδι ως Guardian από το Orlais, ο εξοπλισμός και η προσφορά μετρητών του είναι πολύ περιορισμένοι και υπάρχουν σημαντικά έξοδα - έτσι ώστε κάθε λίγο θα βοηθήσει την αιτία.

Καθώς πλησιάζετε τις εσωτερικές πύλες του φρουρίου, θα σας υποδεχτεί με έναν εκπληκτικό χαιρετισμό ένας απεσταλμένος Genlock - ένας συνηθισμένος, ωστόσο, όχι ένας επίλεκτος. Αφού ασχοληθείτε μαζί του και τους υπόλοιπους Fiends στην αυλή, κοιτάξτε γύρω σας για να βεβαιωθείτε ότι δεν χάσατε τίποτα και πηγαίνετε στο κτίριο.

Μετά από έναν σύντομο διάλογο με τη Mhairi κατά την είσοδό σας στο φρούριο (όπου μπορείτε να χάσετε ή να κερδίσετε επιρροή μαζί της), δέχεστε αμέσως επίθεση από αρκετούς ουρλιαχτούς. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, επιθεωρήστε την περιοχή. Θα δείτε ότι ο βόρειος διάδρομος είναι κλειστός με κάγκελα, και η δυτική πόρτα είναι κλειδωμένη με κλειδαριά που δεν μπορεί να διαλέξει. Μόνο ένα πράγμα σας μένει να κάνετε - ακολουθήστε τον ανατολικό διάδρομο.

Μόλις κάνετε ένα βήμα μέσα από την πόρτα στον ανατολικό διάδρομο, θα συναντήσετε έναν άλλο επιζώντα της επίθεσης - τον μάγο Anders. Εάν εσείς οι ίδιοι παίζετε ως μάγος (δεν έχει σημασία αν είστε GG από την αρχή ή Orlesian), τότε ο Anders μπορεί να παρατηρήσει ότι σας θυμάται από τον Πύργο, αλλά, κατ 'αρχήν, αυτό δεν έχει μεγάλη σημασία. Ο Άντερς παραδέχεται ανοιχτά ότι είναι ένας αποστάτης μάγος που δραπέτευσε από τον Πύργο Mage. Οι Ναΐτες τον έπιασαν και ήταν ήδη στο δρόμο της επιστροφής όταν, για κακή τους τύχη, αποφάσισαν να κάνουν μια στάση στον Πύργο της Αγρυπνίας. Κανένας από αυτούς δεν επέζησε από τη σύγκρουση με το Spawn of Darkness.

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

Να πάρεις μάγο ή να μην πάρεις - αυτό είναι το ερώτημα...

Ανεξάρτητα από το πώς ακριβώς διεξάγετε τον διάλογο με τον Άντερς, θα σας προτείνει να ενώσετε προσωρινά τις δυνάμεις σας. Ο Anders είναι ένας πνευματικός θεραπευτής που έχει επίσης ένα εξαιρετικά χρήσιμο ξόρκι, το Cone of Cold, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο, ειδικά αν ο GG σας δεν είναι μάγος (αλλά ακόμα κι αν είναι μάγος, τότε ένας δεύτερος σε αυτήν την κατάσταση είναι απίθανο να πλήγμα). Έχει επίσης αρκετούς πόντους που δεν ξοδεύτηκαν που μπορείτε να επενδύσετε αμέσως σε ξόρκια και δεξιότητες κατά την κρίση σας.

Ακολουθήστε και οι τρεις την πόρτα στο τείχος του φρουρίου. Εκεί, σας περιμένει μια ομάδα Spawn of Darkness, με επικεφαλής τον πρώτο σας εκλεκτό αντίπαλο στο Awakening - έναν απεσταλμένο του Genlock. Εάν ο GG σας ξέρει πώς να κρύβεται, τότε μπορεί να γλιστρήσει αθόρυβα στο ballista και να του δώσει ένα εντυπωσιακό χτύπημα στον εχθρό πριν σας αντιληφθεί. Έχοντας νικήσει τον εχθρό, ακολουθήστε περαιτέρω. Έχοντας περάσει το κατώφλι της διπλανής πόρτας, θα βρεθείτε στο δυτικό τμήμα της εισόδου - ακριβώς πίσω από την πόρτα που δεν μπορούσε να ανοίξει νωρίτερα. Όπως αποδείχθηκε, ήταν αδύνατο να το ανοίξει για πολύ καλό λόγο - πίσω του ήταν στοιβαγμένο ένα εντυπωσιακό οδόφραγμα από διάφορα έπιπλα και πέτρες.

Ο μοχλός πίσω από την πόρτα ανοίγει τη σχάρα στον βόρειο διάδρομο. Όταν το γυρίσετε, θα δείτε πώς ένας ορισμένος καλικάντζαρος ανατίναξε θεαματικά μια ομάδα του Spawn of Darkness και εξαφανίστηκε. Ασχοληθείτε με τα λίγα που έχουν μείνει ζωντανά και ακολουθήστε τη σχάρα προς τα βόρεια.

Στο δωμάτιο βόρεια της σχάρας, θα βρείτε τον Ogren να παλεύει με πολλά Darkspawn, τα οποία περιλαμβάνουν έναν απεσταλμένο Genlock και έναν Alpha Garlock. Αφού τελειώσει η μάχη, ο Όγκρεν θα συμμετάσχει στο πάρτι σας. Η ομιλία του καλωσορίσματος θα είναι ελαφρώς διαφορετική ανάλογα με το αν ο υπολογιστής σας είναι ήρωας Origin ή Guardian από το Orlais, αλλά σε κάθε περίπτωση, ο σεβασμός του για εσάς θα μετατοπιστεί στο Zero, σαν να μην σας είχε ξαναδεί στη ζωή του. Αλίμονο. Μακριά, έξω από το μυαλό, όχι λιγότερο...

Λοιπόν, τώρα έχετε επιτέλους μια ολοκληρωμένη ομάδα στη διάθεσή σας! Προχωρήστε, αντιμετωπίζοντας αντιπάλους που κατά καιρούς θα είναι ελίτ. Στο δρόμο, θα συναντήσετε έναν τραυματία που ονομάζεται Rowland. Σε γενικές γραμμές, δεν θα σας πει τίποτα καινούργιο, αλλά ανάλογα με το πώς συμπεριφέρεστε σε μια συνομιλία μαζί του, μπορείτε να μειώσετε ή να αυξήσετε τον σεβασμό του Mhairi. (Αν της διατάξετε να σκοτώσει τη Ρόουλαντ, τότε, φυσικά, δεν θα της αρέσει, αλλά αν του πείτε «Πάρε ένα πιάσιμο!», ​​τότε ο σεβασμός της για σένα θα αυξηθεί.)

Η Rowland, δυστυχώς, δεν μπορεί να σωθεί. Αφού ολοκληρώσετε τη συνομιλία μαζί του, πηγαίνετε πιο πέρα ​​στην πόρτα στον εξωτερικό τοίχο. Έχοντας περάσει το κατώφλι, θα συναντήσετε το ίδιο το Spawn για το οποίο σας είπαν ο στρατιώτης και ο Rowland. Μιλάει όντως, αλλά η συζήτηση δεν θα κρατήσει πολύ και θα μετατραπεί σχεδόν αμέσως σε μάχη. Αυτός είναι ο πρώτος σας πορτοκαλί boss fight στο Awakening.

Στο τέλος της μάχης, ο Seneschal Varel θα σας ευχαριστήσει που τον σώσατε, αλλά η ευγνωμοσύνη του θα διακοπεί από την άφιξη κανενός άλλου από τον μονάρχη του Ferelden αυτοπροσώπως. Εάν εξαγάγατε τον υπολογιστή από το Origins, θα είναι αυτός που θα γίνει ο κυρίαρχος στο τέλος του παιχνιδιού και αν παίξετε τον Guardian από το Orlais, τότε θα είναι πάντα ο Alistair. Στην επόμενη συνομιλία, ο Ogren θα προσφερθεί ως στρατηλάτης στους Gray Wardens. Αν αρνηθείς, τότε δεν θα έχεις πλέον την ευκαιρία να τον πάρεις σύμμαχο. Επίσης, ο Ναΐτης που συνοδεύει τον μονάρχη θα απαιτήσει την άμεση σύλληψη του Άντερς. Εάν αποφασίσετε να μην ανακατευτείτε, δεν θα δείτε ξανά τον Άντερς. Εναλλακτικά, μπορείτε να διεκδικήσετε το Δικαίωμα Κλήσης και, παρά τις αντιρρήσεις των ναϊτών, ο κυβερνήτης θα σας επιτρέψει να πάρετε τον Άντερς ως στρατηλάτη για τους Γκρίζους Φρουρούς.

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

Λοιπόν, μπορώ να έχω έναν νέο μάγο; Είναι τόσο αστείος...

Ο Alistair/Anora θα σας μιλήσει λίγο για το άμεσο έργο σας στο Amaranthine. Η συζήτηση θα είναι ελαφρώς διαφορετική ανάλογα με το αν ο υπολογιστής σας γνωρίζει τον χάρακα προσωπικά και πόσο προσωπικά, αλλά σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό θα αναχωρήσει πίσω στο Denerim, ευχόμενος καλή επιτυχία. Τώρα πρέπει να παρακολουθήσετε το τελετουργικό της Μύησης, το οποίο θα διεξαχθεί από τον Seneschal Varel. Μετά την ολοκλήρωσή του, θα αποκτήσετε επιτέλους τον έλεγχο του ήρωά σας και μπορείτε να αρχίσετε να εκπληρώνετε τα καθήκοντα του Guardian Commander.

Σημείωση: Το αποτέλεσμα της Έναρξης είναι προκαθορισμένο. Ανεξάρτητα από το πώς ενεργήσατε ή τι είπατε νωρίτερα, αυτό δεν θα επηρεάσει το αποτέλεσμα.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Πρώτες βοήθειες στους τραυματίες

Στα τείχη του φρουρίου στο δυτικό τμήμα της αυλής, ένας από τους επιζώντες υπερασπιστές θα σας ζητήσει να φέρετε ιατρικό εξοπλισμό για τους τραυματίες. Το σεντούκι με ιατρικό υλικό βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα της αυλής.

Σημείωση: στο στήθος όχι μακριά από τον τραυματία, για τον οποίο τρέξατε για φάρμακα, υπάρχει ένα κράνος από το σετ Stormchaser.

Επιζώντες του Πύργου Αγρυπνίας

Μέσα στο φρούριο, βρείτε και βοηθήστε αρκετούς επιζώντες να διαφύγουν. Θα λάβετε αυτήν την αποστολή όταν συναντήσετε έναν άνδρα που παλεύει με δύο Fiends of Darkness λίγο πιο μακριά από το σημείο που συναντήσατε τον Anders. Πρέπει να βρείτε τα υπόλοιπα, και είναι τέσσερα συνολικά (μετρώντας τα παραπάνω).

Ο δεύτερος επιζών κάθεται σε ένα πλαϊνό δωμάτιο στον βόρειο διάδρομο, κυριολεκτικά λίγα βήματα μετά τη σχάρα που έφραξε το δρόμο σας. Πηγαίνετε στο μεγάλο χολ από την πόρτα δίπλα σε αυτό το μικρό δωμάτιο και μετά στρίψτε ανατολικά - στα επόμενα δωμάτια μετά το χολ θα βρείτε άλλα δύο. (Και στο τελευταίο ανατολικό δωμάτιο θα βρείτε επίσης έναν απεσταλμένο Genlock και έναν Alpha Garlock.)

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

ΠΥΡΓΟΣ ΑΓΡΥΠΝΙΑΣ – ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ

Έτσι, έχετε στη διάθεσή σας ένα ολόκληρο φρούριο, το οποίο από εδώ και πέρα ​​είναι η βάση των επιχειρήσεών σας. Υπάρχει ένα μπαούλο κοντά στην πόρτα της αυλής όπου μπορείτε να αποθηκεύσετε ό,τι δεν θέλετε να φορτώσετε το σακίδιό σας. Όλοι οι σύντροφοί σας θα είναι εδώ στην Αίθουσα του Θρόνου. Ο μάγος ambassador Sera, εκτός από το να πουλάει συνταγές για ρούνους και τους ίδιους τους ρούνους, μπορεί να μαγέψει τα όπλα και την πανοπλία σας, αν τα χρειάζεστε.

Επιστρέφετε συχνά εδώ. Δεν εμφανίζονται όλες οι εργασίες αμέσως - ορισμένες απαιτούν την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων ή το πέρασμα ενός συγκεκριμένου χρόνου. Επιπλέον, εδώ είναι που από καιρό σε καιρό οι σύντροφοί σας θα αισθάνονται την ανάγκη να σας μιλήσουν (αυτό συμβαίνει αφού έχετε επιτύχει κάποια επιρροή μαζί τους ή αφού ολοκληρώσετε τις προσωπικές τους αναζητήσεις).

Αποστολές ιστορίας

Αφύπνιση

Μιλήστε με τον Seneschal Varel, τον Captain Garevel και τη Lady Wolsey, οι οποίοι θα σας ενημερώσουν για την κατάσταση στο Amaranthine. Η συζήτηση μαζί τους θα σας δώσει τρεις κύριες αποστολές του παιχνιδιού: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Αποστολές χωρίς πλοκή

Ποιος είναι αυτός που κάθεται εδώ μαζί μας;

Ο στρατιώτης που φρουρούσε την είσοδο του κάστρου θα σας πει ότι οι Γκρίζοι Φύλακες συνέλαβαν ένα άγνωστο άτομο που προσπαθούσε να μπει στο φρούριο. Έπρεπε να δουλέψουν σκληρά για να τον πιάσουν και ένας από τους Φύλακες παρατήρησε μισοαστεία ότι θα έκανε μια καλή στρατολόγηση. Ο κρατούμενος κρατείται στο κάστρο μέχρι να αποφασίσετε εσείς, ως Διοικητής και ο σημερινός Κόμης του Αμαρανθίου, τι θα κάνετε μαζί του.

Πηγαίνετε στο μπουντρούμι και μιλήστε με τον φύλακα. Δεν γνωρίζει τίποτα για τον κρατούμενο, αφού αρνήθηκε να δώσει το όνομά του. Πήγαινε και μίλα του. Ο κρατούμενος θα σας πει ότι το όνομά του είναι Nathaniel Howe και είναι γιος του αείμνηστου Arl Howe. Ο Nathaniel θα είναι λίγο πιο επιθετικός εάν ο GG σας είναι φύλακας από την αρχή και ειδικά αν είναι ο Cousland, αλλά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο παραδέχεται ότι ήρθε στο φρούριο με την ιδέα να σας σκοτώσει. αλλά ήδη άλλαξε γνώμη επί τόπου και ήθελε μόνο να πάρει κάτι αναμνηστικά, αφού δεν του είχε απομείνει τίποτα σχετικό με την οικογένειά του. Στο τέλος της συνομιλίας, θα εμφανιστεί ένας σενεσχάλ και θα ρωτήσει για την απόφασή σας. Οι επιλογές σας είναι να εκτελέσετε τον Nathaniel, να τον αφήσετε ελεύθερο ή να χρησιμοποιήσετε το δικαίωμα της κλήσης, κάνοντάς τον στρατηλάτη των Grey Wardens. Σε αυτή την περίπτωση, ο σενεσχάλ θα κάνει το τελετουργικό της Μύησης και ο Ναθαναήλ -χωρίς ιδιαίτερη χαρά, πρέπει να ομολογήσω- θα ενταχθεί στις τάξεις των συντρόφων σας. Ο Ναθαναήλ είναι ένας απατεώνας τοξότης, ανάλογος της Λελιάνας. Μπορεί να είναι πολύ χρήσιμος εάν ο υπολογιστής σας δεν είναι ληστής, διαχειρίζεται κάστρα και παγίδες και αναζητά την περιοχή.

Το εμπόριο πρέπει να συνεχιστεί

Εάν επιστρέψετε στην Αίθουσα του Θρόνου λίγο αργότερα από την πρώτη σας εμφάνιση, μπορείτε να ρωτήσετε την κυρία Wolsey εάν ​​μπορεί να βοηθήσει με εξοπλισμό για τους στρατιώτες σας. Θα σας συμβουλεύσει να αναζητήσετε περισσότερους εμπόρους που θα συμφωνούσαν να δημιουργήσουν εμπορικούς δεσμούς με το Φρούριο Vigil.

Μπορείτε να βρείτε δύο τέτοιους εμπόρους. Θα συναντήσετε τη Λίλιθ ταξιδεύοντας στον παγκόσμιο χάρτη, όπου θα έχετε την ευκαιρία να τη σώσετε από επίθεση. Ένας άλλος έμπορος, το qunari Armas, βρίσκεται στο ορυχείο αργυρολιθίου του Vending Forest. Για να συμφωνήσει να συνεργαστεί με το Φρούριο Vigil, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Persuasion.

Όρκος πίστης

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

«Χαιρετίσματα σε όλη την έντιμη και όχι τόσο τίμια παρέα» (γ)

Ο Seneschal Varel θα σας μυήσει στα bann του Amaranthine. Εάν έχετε ανεβάσει το επίπεδο πειθούς, χρησιμοποιήστε το στον χαιρετισμό σας για να λάβετε περισσότερη υποστήριξη.

Εάν ο υπολογιστής σας είναι Φύλακας από την Ορλεσιανή, τότε ο Λόρδος Γκάι, αν του μιλήσετε, θα δηλώσει δυνατά τη δυσαρέσκειά του για την υποταγή του Αμαρανθίνου στην Ορλεσιανή. Μπορείτε να τον ηρεμήσετε με το Persuasion και μετά πρέπει να αποφασίσετε τι θα κάνετε μαζί του. Μπορείτε να τον εκτελέσετε για να εκφοβίσετε άλλους δυσαρεστημένους (που θα επιδεινώσουν τις σχέσεις σας με τους ευγενείς), να τον απελευθερώσετε εν ειρήνη ή να τον συλλάβετε.

υπεράσπιση των εδαφών

Αυτή η αναζήτηση εμφανίζεται όταν δίνετε όρκο πίστης από τους Banns of Amaranthine, εάν μιλήσετε στον Λόρδο Eddelbrek. Το πρόβλημα είναι ότι δεν έχετε αρκετούς στρατιώτες για να φρουρούν τόσο την πόλη όσο και τα γύρω εδάφη και πρέπει να επιλέξετε ποιος είναι προτεραιότητας. (Ως τρίτη επιλογή, μπορείτε να επιλέξετε τη φύλαξη εμπορικών οδών.) Ο Λόρδος Έντελμπρεκ, ένας μεγάλος γαιοκτήμονας, θα σας συμβουλεύσει να προστατεύσετε τα χωριά. Αν μιλήσετε με την Ban Esmerel, θα προσπαθήσει να σας πείσει ότι η πόλη, ως κέντρο του Amaranthine, χρειάζεται προστασία περισσότερο από τους απλούς αγρότες. Φυσικά, έχουν τα δικά τους συμφέροντα να συμβουλεύουν με αυτόν τον τρόπο - ο Bann Esmerel ζει στην πόλη και ο Λόρδος Eddelbrek κατέχει τη γη γύρω από αυτήν.

Ενημερώστε τον seneschal για τις συμβουλές του και δώστε του οδηγίες σύμφωνα με την επιλογή της προτεραιότητας άμυνας.

Εάν επιλέξετε να προστατεύσετε τους εμπόρους, ο έμπορος στο φρούριο Uriah θα σας προσφέρει μια ευρύτερη γκάμα προϊόντων.

Εάν αποφασίσετε να μην προστατεύσετε τους αγρότες (δηλαδή, επιλέξατε το εμπόριο ή την πόλη), τότε στο μέλλον θα είναι πιο δύσκολο για εσάς να διαπραγματευτείτε μαζί τους.

Εάν επιλέξετε να προστατέψετε τους αγρότες, αυτό θα αντικατοπτρίζεται στον επίλογο και θα αποκτήσετε μεγαλύτερη επιρροή μαζί τους για να τους ηρεμήσετε όταν υπάρχει πιθανότητα εξέγερσης.

Web of Conspiracy

Εάν χρησιμοποιήσατε την επιλογή Πειθώ στον χαιρετισμό σας ενώ δίνατε τον όρκο πίστης από τους Banns of Amaranthine, μιλήστε με τη Ser Tamra - θα σας προειδοποιήσει ότι ετοιμάζεται μια συνωμοσία εναντίον σας. Θα υποσχεθεί ότι θα σας παραδώσει τα γράμματα των συνωμοτών σε λίγες μέρες.

Εάν δεν χρησιμοποιήσατε την πειθώ, μιλήστε με τον Άντερς κατά τη διάρκεια της τελετής και θα σας πει ότι άκουσε μια ύποπτη συνομιλία που μοιάζει με συνωμοσία εναντίον σας.

Μιλήστε με τον seneschal και θα έχετε πολλές επιλογές για να επιλύσετε την κατάσταση. Δεν μπορείς να κάνεις τίποτα και να περιμένεις τη λέξη από τη Ser Tamra (ή να μην κάνεις τίποτα, αν η Ser Tamra δεν μοιράστηκε τις υποψίες της μαζί σου και έμαθες για την πλοκή από τον Anders). Μπορείτε να προσκαλέσετε μέλη της οικογένειας των γύρω ευγενών να «μείνουν» στο κάστρο, τα οποία θα λειτουργήσουν ως όμηροι εάν χρειαστεί. Ο σενεσχάλ δεν θα εγκρίνει πολύ αυτήν την επιλογή και ούτε στους υποτελείς σας θα αρέσει ιδιαίτερα. Μπορείτε να στείλετε στρατιώτες για να κατασκοπεύσουν τους ευγενείς, αλλά αυτό δεν θα φέρει κανένα απτό αποτέλεσμα, αφού οι απλοί στρατιώτες δεν είναι πολύ δυνατοί στο λεπτό θέμα της νοημοσύνης. Και τέλος, ο seneschal θα αναφέρει έναν συγκεκριμένο «Μαύρο Λύκο», τον οποίο μπορείτε να προσλάβετε για να εξάγει πληροφορίες. Αν αποφασίσετε να τον αναζητήσετε, τότε στο Amaranthine θα σας δώσουν ένα σημείωμα που θα σας προσκαλέσει σε μια συνάντηση. Ο Μαύρος Λύκος (ή όποιος προσποιείται ότι είναι... το ξέρετε αυτό αν ολοκληρώσατε μια συγκεκριμένη γραμμή αναζήτησης στην αρχή) θα σας πάρει τις πληροφορίες που χρειάζεστε, αλλά πρώτα ζητήστε 50 χρυσά ως πληρωμή. Εάν δεν έχετε το απαιτούμενο ποσό στη διάθεσή σας, θα περιμένει μέχρι να το εισπράξετε. Αφού λάβει το τέλος, θα σας δείξει το μέρος όπου συγκεντρώνονται οι συνωμότες και μετά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάτε εκεί και να τους σκοτώσετε. Αν θέλεις, μπορείς να τον σκοτώσεις αφού σου δώσει τις πληροφορίες.

Σημείωση: Μπορείτε να λάβετε ένα σημείωμα από τον Μαύρο Λύκο ακόμα κι αν αποφασίσετε να μην χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες του σε μια συνομιλία με τον σενεσχάλ.

Σημείωση2: για να λάβει ο Μαύρος Λύκος τις πληροφορίες που χρειάζεστε, πρέπει να απομακρυνθείτε από τους δρόμους της Αμαράνθινας (η είσοδος και η έξοδος σε οποιοδήποτε κτίριο είναι αρκετά κατάλληλη).

Κι εσύ, Εσμερέλ;

Μία από τις πιθανές επιλογές για την ανάπτυξη της αναζήτησης Web of Conspiracy. Φαίνεται εάν η GG αποφάσισε να περιμένει την εξέλιξη των γεγονότων με την υποτιθέμενη συνωμοσία και να μην κάνει τίποτα γι 'αυτό. Σε αυτή την περίπτωση, μετά από μια απόπειρα αγροτικής εξέγερσης, θα σας περιμένουν στην αίθουσα του θρόνου πολλά banns με επικεφαλής τον Esmerel.

Ο Seneschal Varel θα σας προστατεύσει από το βέλος του δολοφόνου, αλλά θα πρέπει να εκτελέσετε την περαιτέρω μάχη χωρίς αυτόν. Οι Bann δεν είναι πολύ δυνατοί (και εκτός αυτού, οι σύντροφοί σας θα είναι μαζί σας), αλλά θα έχουν μαζί τους ένα πορτοκαλί αφεντικό - τον δολοφόνο των Antivsky Ravens. Αφού τελειώσει η μάχη, βγείτε από την αίθουσα του θρόνου, ώστε όλα όσα βρίσκονται σε αυτήν να επιστρέψουν στη θέση τους.

Σημείωση: αυτή η αποστολή δεν θα εμφανιστεί εάν έχετε ήδη επισκεφτεί τον τόπο συγκέντρωσης των συνωμοτών, ενεργώντας με βάση τις πληροφορίες που λάβατε από τον Σκοτεινό Λύκο.

Η ολοκλήρωση αυτής της αποστολής θα τερματίσει επίσης την αναζήτηση Web of Conspiracy.

Αυτή η αποστολή θα εμφανιστεί σε εσάς αφού ολοκληρώσετε μία από τις αποστολές ιστορίας. Ο φρουρός στην πύλη θα σου πει ότι σε έψαχνε ο σενεσχάλ. Πήγαινε στην αίθουσα του θρόνου.

Ως κόμης του Amaranthine, θα πρέπει να λάβετε αποφάσεις για να τιμωρήσετε τους παραβαίνοντες υποτελείς σας. Μπορείτε επίσης να αρνηθείτε εντελώς να κατανοήσετε τα πράγματα και να αφήσετε τις αποφάσεις για αυτά στη διακριτική ευχέρεια του σενεσχάλ. Εάν ο Varel λάβει αποφάσεις, τότε δεν θα υπάρξουν συνέπειες από αυτές - ούτε θετικές ούτε αρνητικές.

Συνολικά θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τρεις περιπτώσεις. Ένας από τους αγρότες, ο Άλεκ, έκλεψε δύο σακούλες με δημητριακά για να σώσει την οικογένειά του από την πείνα. Η κλοπή περιουσίας του στέμματος επισύρει τη θανατική ποινή, αν και αν το σιτάρι ανήκε σε κάποιον άλλο, μπορεί να κατέβει με τη ράβδο. Μπορείτε να τον εκτελέσετε, να τον μαστιγώσετε ή να τον βάλετε να πάει στο στρατό, κάτι που θα του επιτρέψει να ταΐσει την οικογένειά του. Η εκτέλεση του Άλεκ (κοντό - μαστίγωμα) θα προκαλέσει τη δυσαρέσκεια των χωρικών και στο μέλλον θα είναι πιο δύσκολο για εσάς να συνεννοηθείτε μαζί τους.

Η δεύτερη περίπτωση αφορά υπόθεση λιποταξίας. Ένας στρατιώτης ονόματι Danella άφησε τη θέση της επειδή η οικογένειά της απειλήθηκε από το Spawn of Darkness. Μπορείτε να εκτελέσετε τη Danella, αφού ακόμα και σε ειρηνικές μέρες η λιποταξία σήμαινε πάντα τη θανατική ποινή, μπορείτε να λάβετε υπόψη τις συνθήκες της και να την βάλετε στη φυλακή για ένα χρόνο ή δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα εναντίον της και να της προσφέρετε να μεταφέρει την οικογένειά της στο Φρούριο , όπου θα είναι ασφαλείς. Στην τελευταία περίπτωση, αυτό θα επιδεινώσει την κατάσταση με την εγκατάλειψη των στρατιωτών που δεν θα φοβούνται την αυστηρή τιμωρία. Εάν εκτελέσετε τη Danella, αυτό θα επιδεινώσει τη φήμη σας στα μάτια των χωρικών.

Εάν λάβατε μια προειδοποίηση από τον Ser Tamra και δεν έχετε ακόμη πάει να αντιμετωπίσετε τους συνωμότες με μια συμβουλή από τον Dark Wolf (ή δεν τον προσλάβατε καθόλου), τότε θα πρέπει να αντιμετωπίσετε την περίπτωση του Ser Temmerly, με το παρατσούκλι του Ταύρος. Ο Ser Tamra βρέθηκε δολοφονημένος και ο Ser Temmerly εθεάθη να τρέχει από τον τόπο του εγκλήματος, αλλά δεν υπάρχουν άλλα στοιχεία εναντίον του. Μπορείτε να τον εκτελέσετε, να τον αφήσετε ελεύθερο ή να τον συλλάβετε επ' αόριστον όσο η έρευνα συνεχίζεται.

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η υπόθεση αντικαθιστά την περίπτωση της Danella.

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

- Είμαι πιο ψηλή, θα έπρεπε να είμαι μοντέλο!

Και έχω καλύτερο μαύρισμα! Και το φόρεμα είναι αποκλειστικό!

Τελευταία υπόθεση είναι η εκδίκαση διεκδικήσεων γης. Ο κόμης Χάου υποσχέθηκε στη Λαίδη Λάιζα Πάκτον τα εδάφη του Σερ Ντέρεν, ο οποίος είχε εναντιωθεί σε αυτόν και στον Τάιρν Λόγκεν στο παρελθόν. Εκτός από τις προφανείς επιλογές να συμπαραταχθείς με τη Λίζα ή τον Ντέρεν, μπορείς να πάρεις τη γη για τον εαυτό σου (αυτό θα σου δώσει 100 χρυσά) ή να τη δώσεις στη Λίζα, αλλά να πείσεις τον Σερ Ντέρεν, υποσχόμενος την κατάλληλη αποζημίωση.

Η εξέγερση των αγροτών

Αυτά τα γεγονότα θα συμβούν αφού ολοκληρώσετε δύο από τις κύριες αποστολές. Επιστρέφοντας στο Φρούριο Αγρυπνίας, θα δείτε ένα πλήθος θυμωμένων, πεινασμένων αγροτών που απαιτούν να τους ανοίξουν οι αποθήκες του φρουρίου με προμήθειες τροφίμων.

Σε άλλες περιπτώσεις, θα πρέπει να τους πολεμήσετε.

Θέμα τιμής

Ο Waldrik Glavonak, ένας οικοδόμος καλικάντζαρων, θα σας πλησιάσει ζητώντας επιπλέον πόρους για την αναβάθμιση του φρουρίου. Μπορείτε να του πείτε να αρκεστεί στο ποσό που του έχει ήδη δοθεί, αλλά αν θέλετε να βελτιώσετε το κάστρο σας με την τελευταία λέξη της τεχνολογίας των Νάνων, τότε υποσχεθείτε του 80 χρυσά (ή πληρώστε το αμέσως αν το έχετε) .

Σημείωση: Η απόφασή σας σχετικά με πρόσθετα κεφάλαια για το φρούριο μπορεί να επηρεάσει ορισμένα γεγονότα στο τέλος του παιχνιδιού.

Δοκιμή δύναμης

Εάν μιλήσετε με τον Waldrik Glavonak κάποια στιγμή μετά την ολοκλήρωση της αποστολής Price of Business, θα παραπονεθεί για την κακή κατάσταση των τειχών του φρουρίου και θα σας προτείνει να αναζητήσετε ένα κατάλληλο υλικό - για παράδειγμα, γρανίτη - για να τα επισκευάσετε. Μπορείτε να βρείτε γρανίτη στο Vending Forest, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της αναζήτησης ιστορίας Path of Justice. Αναφέρετε το εύρημα σας στον Waldrik και στείλτε στρατιώτες να φρουρούν τους εργάτες.

Είτε ενισχύσετε τους τοίχους με γρανίτη είτε όχι, μπορεί να επηρεάσει ορισμένα γεγονότα στο τέλος του παιχνιδιού.

Σημαντικό στοιχείο

Ο Χέρεν και ο Δάσκαλος Γουέιντ, που έχουν εγκατασταθεί προσωρινά στο φρούριο σας, θα σας ζητήσουν να τους προμηθευτείτε υλικά από τα οποία θα μπορούσαν να φτιάξουν κατάλληλο εξοπλισμό για τους στρατιώτες σας.

Συνολικά μπορείτε να βρείτε τρεις καταθέσεις:

Οι καταθέσεις Veridium βρίσκονται στο μπουντρούμι του δικού σας φρουρίου, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της αποστολής "What Lies in the Abyss".

Τα κοιτάσματα σιδήρου βρίσκονται στην εμπορική περιοχή Kal'Hirol, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής "Last of the Legion".

Τα κοιτάσματα Silverite βρίσκονται σε ένα ορυχείο στο Vending Forest, όπου θα πάτε κατά τη διάρκεια της ιστορίας αναζήτησης "The Righteous Path".

Εισβολή από το υπόγειο

Μίλησε με τον Λοχία Μαβερλή. Θα σας εκφράσει υποψίες ότι το Spawn of Darkness που επιτέθηκε στο φρούριο εμφανίστηκε από τα μπουντρούμια του κάστρου, τα οποία, σύμφωνα με ορισμένους, φτάνουν στα Βαθιά Μονοπάτια. Ο λοχίας υποπτεύεται επίσης ότι οι εκρήξεις που προκλήθηκαν από τον καλικάντζαρο Dvorvik προκάλεσαν αρκετές καταρρεύσεις στο μπουντρούμι, και τώρα υπάρχουν Fiends εκεί, αποκομμένοι από την επιφάνεια.

Πες της να διατάξει να καθαρίσουν τα ερείπια και να πάει μέσα στα μπουντρούμια.

Σε ένα μικρό δωμάτιο που έχει σημειωθεί στον χάρτη ως «Σημειώσεις του φυλακισμένου», αρκετοί ουρλιαχτοί θα σας στήσουν ενέδρα. Στο ίδιο δωμάτιο υπάρχει μια κρύπτη - ενεργοποιήστε το άγαλμα του Andraste, και στη συνέχεια τη δάδα στον τοίχο, και ο μυστικός τοίχος θα μετακινηθεί στο πλάι, αποκαλύπτοντας ένα στήθος με καλή λεία, συμπεριλαμβανομένου ενός δακτυλίου που δίνει + 4 στη σωματική διάπλαση.

Σε ένα δωμάτιο με την ένδειξη «μπουντρούμι» υπάρχουν αρκετοί κρατούμενοι με κλειδαριά. Αν τους αφήσετε να φύγουν, ο Ναθάνιελ και ο Άντερς θα το εγκρίνουν. Τα πτώματα στο πάτωμα εδώ θα ζωντανέψουν όταν μπείτε στο δωμάτιο, οπότε να είστε προετοιμασμένοι.

Λίγο δυτικά του κελιού της φυλακής υπάρχει μια κλειστή πόρτα. Αν επιλέξετε την κλειδαριά, θα βρείτε μια κρύπτη Avvar πίσω από έναν μικρό διάδρομο. Μια ντουζίνα σκελετοί -πολεμιστές και τοξότες- θα εμφανιστούν στην κρύπτη όταν μπείτε σε αυτήν. Η εμφάνισή τους μπορεί να ενεργοποιηθεί σε λειτουργία stealth - αν θέλετε να τους κάνετε ξόρκια από μακριά πριν σας προσέξουν. Μετά τη μάχη, εξετάστε τις σαρκοφάγους. Σε ένα από αυτά θα βρείτε ένα κλειδί. Αυτό είναι ένα από τα τέσσερα κλειδιά που χρειάζεστε για να ξεκλειδώσετε την πόρτα στην κρύπτη, τα υπόλοιπα θα τα βρείτε λίγο αργότερα όταν καθαρίσετε τα ερείπια στα βαθύτερα μέρη του μπουντρούμι.

Εάν δεν έχετε ληστή μαζί σας ή αν η ικανότητά του να κλειδώνει δεν είναι αρκετά υψηλή για να ανοίξει την πόρτα, δεν πειράζει. Λίγο αργότερα, αφού καθαρίσετε το δεύτερο μπάζα, θα βρείτε το κλειδί.

Στο βορειότερο μέρος του μπουντρούμι θα βρείτε την Adria, τον νεκρό και ένα κοίτασμα veridium, το οποίο μπορείτε να αναφέρετε στον Herren. Θα διαπιστώσετε επίσης ότι λόγω άλλου μπλοκαρίσματος δεν μπορείτε να προχωρήσετε. Ο λοχίας Μαβερλής θα σας υποσχεθεί να σας ενημερώσει αμέσως όταν καθαριστούν τα ερείπια.

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

«Σκοτώσατε ένα ολόκληρο μάτσο πλάσματα του σκότους!

Και μπορώ και να κεντήσω...»

Τα ερείπια θα καθαριστούν αφού ολοκληρώσετε μία από τις αποστολές ιστορίας. Μιλήστε με τον Λοχία Μαβερλή - θα σας πάει στην καθαρισμένη περιοχή.

Έτσι, βρίσκεστε στα βαθιά μονοπάτια, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι θα συναντήσετε μια ποικιλία Fiends of Darkness. Υπάρχουν επίσης απέθαντοι εδώ κι εκεί, αλλά δεν θα βρείτε τίποτα πολύ σοβαρό μέχρι να συναντήσετε το πορτοκαλί αφεντικό φάντασμα - το Dark Ghost.

Το Dark Wraith μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά με την ηλεκτρική ενέργεια, η οποία, αν θυμάστε, στραγγίζει μάνα και αντοχή. Μετά από λίγο, όταν η υγεία του μειωθεί κατά 25% περίπου, θα καλέσει αρκετούς σκελετούς να βοηθήσουν. Όταν έχετε ασχοληθεί με όλους και μειώσετε τις ζωές του Phantom σχεδόν στο μηδέν, θα αποσυρθεί σε ένα είδος μπουντρούμι, όπου δεν μπορεί να σας βλάψει, αλλά ούτε εσείς μπορείτε να του κάνετε τίποτα.

Ενεργοποιήστε τη συσκευή από την οποία προέρχεται η δέσμη που συγκρατεί το φάντασμα. Αυτό θα τον απελευθερώσει και θα σας δώσει την υπο-αποστολή "The Revenge of the Phantom", αλλά δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.

Προχωρήστε και σύντομα θα βρείτε ένα άλλο πορτοκαλί αφεντικό - τον Ogre Commander, που περιβάλλεται από άλλους Fiends of Darkness. Όταν ασχολείστε μαζί του, το Σκοτεινό Φάντασμα θα καταλάβει το σώμα του και θα πρέπει να τον πολεμήσετε για δεύτερη φορά.

Αφού νικήσουν τον δαιμονισμένο ογκρέ, θα εμφανιστούν ο λοχίας Μαβερλής και ο Βάλντρικ. Ο Waldrik θα θέσει σε εφαρμογή μηχανισμούς άμυνας που θα κρατήσουν το φρούριο Vigil ασφαλές από επίθεση από κάτω για τουλάχιστον άλλα δέκα χρόνια.

Αφού πείτε στον λοχία ότι θέλετε να βγείτε στην επιφάνεια, αυτή η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Η μοίρα της Άντριας

Αυτή η αποστολή σχετίζεται στενά με την αποστολή «What Lies in the Abyss». Στο πρώτο δωμάτιο στο μπουντρούμι του κάστρου θα δείτε έναν πληγωμένο mabari. Συνημμένο σε αυτό είναι ένα σημείωμα για βοήθεια από μια γυναίκα που ονομάζεται Adria. Μπορείτε απλά να εξετάσετε το σκυλί και να κρατήσετε τη σημείωση ή να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Survival και να ηρεμήσετε πρώτα το ζώο (για αυτό θα λάβετε +2 πόντους σεβασμού με τον Nathaniel). Προφανώς, η Adria κατέφυγε στο υπόγειο για να ξεφύγει από το Spawn of Darkness. Ο Ναθαναήλ θα ενθουσιαστεί πολύ με αυτό το σημείωμα, αφού, σύμφωνα με τον ίδιο, η Άντρια του ήταν σαν μητέρα.

Θα βρείτε την Adria στο βορειότερο μέρος του μπουντρούμι. Δυστυχώς, έχει ήδη μετατραπεί σε γκούλ και θα σου επιτεθεί μόλις σε αντιληφθεί. Ο θάνατός της θα ολοκληρώσει αυτή την αναζήτηση.

Από το σώμα της Adria μπορείτε να αφαιρέσετε ένα υπέροχο δαχτυλίδι για έναν μάγο - το Ring of Mastery - που δίνει + 10 στη δύναμη της μαγείας.

Ναός της Corta

Στο δωμάτιο βόρεια της εισόδου των Deep Roads θα βρείτε το Temple of Cort. Αν αγγίξετε το βωμό, θα έχετε την επιλογή του τι να κάνετε με αυτόν.

Εάν προσφέρετε μια δωρεά με τη μορφή ενός διαμαντιού ή ενός χρυσού ειδώλου, το οποίο μπορεί να βρεθεί στο πτώμα ενός κοντινού Spawn of Darkness, θα λάβετε ως ανταμοιβή ένα καλό τσεκούρι με δύο χέρια "Fury". Εάν τοποθετήσετε το Corrupt Iron στο βωμό, το οποίο μπορεί να βρεθεί λίγο πιο πέρα ​​κατά μήκος των Μονοπατιών, θα βεβηλώσει το βωμό και θα τον καταστρέψει. Δεν θα πάρεις τίποτα.

Εάν πάρετε τις προσφορές από το βωμό για τον εαυτό σας, θα λάβετε 15 χρυσά, αλλά τα γκόλεμ στο δωμάτιο θα ζωντανέψουν και θα σας επιτεθούν.

Ghost's Revenge

Αυτή η αποστολή εμφανίζεται σε εσάς μετά την απελευθέρωση του Dark Wraith από τη φωτεινή φυλακή του στους Βαθείς Δρόμους. Μόλις τον νικήσετε ως Ogre Commander, το φάντασμα θα εξαφανιστεί. Θα υποχωρήσει στην κρύπτη Avvar, την οποία πιθανότατα έχετε ήδη παρατηρήσει κατά την εκκαθάριση των μπουντρούμια του φρουρίου Vigil.

Για να μπείτε στην ίδια την κρύπτη, χρειάζεστε ένα κλειδί, το οποίο βρίσκεται στο σώμα του Fiend of Darkness στους Βαθείς Δρόμους κοντά στην πύλη που σφράγισε ο Waldrik, αλλά με τον ίδιο τρόπο μπορείτε απλά να επιλέξετε την κλειδαριά. Αλλά για να μπεις στο δωμάτιο με το φάντασμα, χρειάζεσαι άλλα τέσσερα κλειδιά. Ένα από αυτά βρίσκεται ακριβώς εκεί στην κρύπτη, σε μια από τις σαρκοφάγους. Το ένα βρίσκεται σε ένα σεντούκι κοντά στο Temple of Cort in the Deep Roads. Οι άλλοι δύο είναι σε κλειδωμένα σεντούκια, επίσης στους Βαθείς Δρόμους.

Αφού ξεκλειδώσετε και τις τέσσερις κλειδαριές, μπορείτε να προχωρήσετε στο δωμάτιο όπου το Dark Ghost θα αναλάβει το σώμα του Άρχοντα Avvar (πορτοκαλί αφεντικό). Θα τον βοηθήσουν άλλοι δύο αναβιωμένοι άρχοντες του Άββαρ. Όταν νικήσετε και τα τρία, η αναζήτησή σας θα τελειώσει.

Επιστολές προς τον Φύλακα-Διοικητή:

Ο φύλακας στην πύλη του κάστρου έχει πολλά γράμματα για εσάς. Αυτά είναι αιτήματα των υποτελών σας με διάφορα αιτήματα για βοήθεια.

Απήχθη κόρη

Ένας από τους υποτελείς σας, ο Λόρδος Μπένσλεϋ, απήγαγε την κόρη του, Λαίδη Αϊλίν, από ληστές και ζητά λύτρα 30 ηγεμόνων γι' αυτήν. Μεταβείτε στην περιοχή που εμφανίζεται στον χάρτη σας. Μπορείτε να πληρώσετε στους ληστές το απαιτούμενο ποσό - και τότε όλα θα τελειώσουν. Μπορείτε να αρνηθείτε να πληρώσετε - σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να πολεμήσετε και η πιθανότητα να πεθάνει το κορίτσι είναι αρκετά μεγάλη. Εάν έχετε αναπτύξει την πειθώ, τότε μπορείτε να πείσετε τους ληστές να σας επιστρέψουν πρώτα τον όμηρο και μόνο τότε θα τους πληρώσετε. Αφού σας επιστραφεί η Eileen, μπορείτε είτε να πληρώσετε όπως υποσχεθήκατε είτε να τους επιτεθείτε - το κορίτσι δεν θα ζημιωθεί σε αυτήν την περίπτωση.

Εάν η Eileen είναι ζωντανή, ο φρουρός στην πύλη θα σας δώσει ένα μήνυμα από τον Λόρδο Bensley με ευγνωμοσύνη και 10 χρυσά.

Μακριά στα χωράφια

Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.


Περπάτημα του πρόσθετου "Awakening": Tower of Vigil.

Πάντα φτάνουμε στο τέλος των «διακοπών»...

Η χήρα που ζει στο κτήμα Turnoble σας ζητά να την προστατέψετε από το Spawn of Darkness. Δυστυχώς, δεν φαίνεται να υπάρχει τρόπος να γίνει αυτό - ακόμα κι αν πάτε στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία αμέσως μετά τη λήψη της επιστολής, όλοι οι κάτοικοι του κτήματος και οι λίγοι υπερασπιστές τους θα είναι ήδη νεκροί. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να σκοτώσετε τους Spawns of Darkness που έχουν καταλάβει το κτήμα και η αναζήτησή σας θα ολοκληρωθεί. Από το σώμα της χήρας Turnoble, μεταξύ άλλων, μπορείτε να αφαιρέσετε 13 χρυσά και ένα διαμάντι, και στο σώμα του ναού, όχι μακριά από την έξοδο, υπάρχει μέρος του σετ Stormrunner.

Επιχείρηση διάσωσης

Αυτή η αποστολή θα εμφανιστεί λίγο μετά την ολοκλήρωση των δύο προηγούμενων αποστολών - The Kidnapped Daughter και Far in the Fields.

Αυτή η επιστολή δεν είναι καν μια αναφορά αυτή καθαυτή, αλλά απλώς μια πληροφορία για εσάς ότι ένα πλοίο με εμπορεύματα συνετρίβη στις ακτές της Αμαρανθίνης. Οι άνθρωποι σώθηκαν, αλλά τα εμπορεύματα όχι, και παρέμειναν στην ακτή, όπου, πιθανότατα, θα λεηλατούνταν από ληστές και ληστές στο άμεσο μέλλον. Πηγαίνετε εκεί και αντιμετωπίστε μια ομάδα επιδρομέων, η οποία, εκτός από τοξότες και πολεμιστές, θα περιλαμβάνει και έναν Blood Mage. Η αποστολή θα τελειώσει όταν πάρετε την πρώτη παρτίδα αγαθών από το σεντούκι.

Σημείωση: Προφανώς αυτό το είδος είναι μόνο καλό για πώληση - αλλά και πάλι, κάθε παρτίδα κοστίζει δύο κομμάτια χρυσού και υπάρχουν πάνω από δώδεκα από αυτά.

Το A Craftsman's WorkWade εξακολουθεί να ονειρεύεται να δουλέψει με τα εξωτικά υλικά που μπορεί να βρείτε στα ταξίδια σας. Αυτή η αποστολή περιλαμβάνει τρεις μικρές υποαποστολές - με βάση την ποσότητα των εξωτικών πρώτων υλών που θα ανακαλύψετε κατά τη διάρκεια των τριών βασικών αποστολών:

Μεχρι το κόκκαλο

Αν φέρετε τον Wade το Ancient Dragon Bone που βρέθηκε στο Black Swamp Queen's Lair, θα σας δώσει μια λίστα με τα συστατικά που χρειάζονται για να το μετατρέψετε στο όπλο της επιλογής σας - ένα σπαθί με ένα χέρι ή με δύο χέρια.

Συστατικά:

Αρχαίο κόκκαλο δράκου.

Fresh Dragon Egg (που βρέθηκε στο Wending Forest Silverite Mine στο δωμάτιο του Dragon Trainer's).

Διαμάντι (μπορεί να βρεθεί - για παράδειγμα, στα βαθιά μονοπάτια κάτω από τον πύργο της αγρυπνίας).

Μεγάλο φίλτρο πυροπροστασίας (μπορείτε να το αγοράσετε από τον Uriah στην αίθουσα του θρόνου).

Φωτικός ρούνος του μεγάλου δασκάλου.

Ξίφος "επαγρύπνηση"θα έχει τα ίδια μπόνους ανεξάρτητα από το αν θα επιλέξετε την παραλλαγή με δύο ή με ένα χέρι. Εκτός από τα βασικά χαρακτηριστικά, μπορείτε να ζητήσετε από τον Wade να προσέξει την επίθεση, την άμυνα, την ευκολία επίθεσης ή να τον αφήσετε να κάνει μόνος του την επιλογή.

Μπόνους άμυνας:+ 10 στην άμυνα, + 10% πιθανότητα αποφυγής επιθέσεων.

Μπόνους επίθεσης:+ 15% κρίσιμη ζημιά/πίσω μαχαιριές, + 3% κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος.

Ευκολία επιτυχιών μπόνους:+50 αντοχή, +0,5 αντοχή ανάκτηση στη μάχη.

Η επιλογή του Wade:+ 3 σε όλα τα στατιστικά.

Ανάλογα με το αν θα επιλέξετε Κινητικότητα ή Δύναμη για το σπαθί, θα λάβει τα ακόλουθα μπόνους:

Κινητικότητα:+6 επίθεση, +5 ψυχρή ζημιά.

Δύναμη:+1,5% διείσδυση θωράκισης, +5 ζημιά από πυρκαγιά.

Golem Power

Εάν φέρετε στον Wade ένα κομμάτι από την πανοπλία Inferno Golem που θα πρέπει να πολεμήσετε στην τελική μάχη της αποστολής στο Kal'Hirol για την αποστολή "Last of the Legion", θα σας δώσει μια λίστα με τα συστατικά που χρειάζεται για να σφυρηλατήσουν την πανοπλία.

Συστατικά:

Underworld Golem Armor

Mester's lyrium potion (προσωπικά δεν το συνάντησα σαν σταγόνα από τέρατα ή εμπόρους, αλλά μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας αν οι μάγοι έχουν την κατάλληλη ικανότητα Potions. Η συνταγή για το φίλτρο βρίσκεται στη σαρκοφάγο στο μπουντρούμι της Αγρυπνίας Φρούριο - όπου θα έρθετε για την τελική μάχη για την αποστολή "The Ghost's Revenge").

Pure Iron (πωλείται σε Amaranthine από τον οπλουργό Glassrick).

Μάλλινη γέμιση - σε σεντούκι στον βορειότερο δρόμο της Αμαρανθίνης, όχι μακριά από το Dark Wolf.

Bloody Lotus - μπορεί να βρεθεί σχεδόν παντού, συμπεριλαμβανομένης της γειτνίασης με το Vigil Keep (όταν φτάσετε εκεί στην αρχή του παιχνιδιού) και το Vending Forest.

Golem Armor– Τεράστια θωράκιση με εξαιρετικές αυξήσεις σε δύναμη, σωματική διάπλαση, αντοχή στη φωτιά και φυσική αντίσταση.

Καρδιά του Δάσους

Αν φέρετε στον Wade ένα κομμάτι ξύλο από τον Elder Sylvan, ο οποίος βρίσκεται στο Vending Forest, θα σας δώσει μια λίστα με τα συστατικά που χρειάζεται για να φτιάξει ένα τόξο ή ασπίδα της επιλογής σας.

Συστατικά:

Ξύλο του Αρχαίου Συλβάνου.

Flawless Ruby (μπορείτε να το βρείτε - για παράδειγμα, στο Kal'Hirol - ή να το αγοράσετε από τον Master Henley στο Amaranthine).

Λάδι (στην κουζίνα της ταβέρνας Crown and Lion στο Αμαράνθινο).

Φλέβες (που βρέθηκαν σε νεκρά mabari στους Μαύρους Βάλτους).

Rune of the Great Lightning Master (μπορείτε να τον φτιάξετε μόνοι σας).

Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών Heart of the Forest, Golem's Strength και Working on the Bone, η αποστολή A Master's Work θα θεωρείται ολοκληρωμένη.

Δώσε μου μια βόμβα!

Θα λάβετε αυτήν την αποστολή από τον Dvorkin Glavonak αφού ολοκληρώσετε μία από τις αποστολές ιστορίας. Για να δουλέψει σε βόμβες, για τις οποίες έχει μάλλον ανθυγιεινό εθισμό, χρειάζεται άμμος λύριου (για να μην συγχέεται με τη σκόνη!). Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, απλά πρέπει να του δώσετε 2 μερίδες άμμου λύριου. Το Lyrium Sand βρίσκεται στο Kal'Hirol και στο Silverite Mine στο Vending Forest.

Τα χαρακτηριστικά στο πρόσθετο δεν έχουν αλλάξει, οπότε ας προχωρήσουμε κατευθείαν στις δεξιότητες. Εδώ έχουμε τρία νέα υποκαταστήματα ταυτόχρονα, ένα craft και δύο μαχητικά. Οι απαιτήσεις και για τα τρία είναι οι ίδιες: εικοστό, εικοστό δεύτερο, εικοστό τέταρτο και εικοστό έκτο επίπεδο.

Επιπλέον, τα αντικείμενα εξοπλισμένα με υποδοχές ρούνων είναι πολύ πιο συνηθισμένα. Τώρα, για να τα γεμίσετε, δεν χρειάζεται να ψάξετε στα υπάρχοντα όλων των εμπόρων που συναντάτε για ισχυρές πέτρες. Αυτός ο κλάδος σας επιτρέπει να βελτιώσετε τους ρούνους. Για να δημιουργήσετε μια βελτιωμένη έκδοση μιας πέτρας, τις περισσότερες φορές χρειάζεστε δύο από τις ίδιες, αλλά σε χαμηλότερο επίπεδο. Ξεκινώντας από το τέταρτο επίπεδο θα χρειαστείτε επίσης ένα ειδικό αντιδραστήριο. Οι συνταγές μπορούν είτε να αγοραστούν (συνήθως από εξειδικευμένους εμπόρους) είτε να βρεθούν.

Είναι σημαντικό:Στο παιχνίδι, δεν έχει αυξηθεί μόνο το μέγιστο επίπεδο των ηρώων (από το εικοστό πέμπτο στο τριάντα πέμπτο), αλλά και τα επίπεδα των πραγμάτων. Ο εξοπλισμός μπορεί τώρα να είναι εννέα επιπέδων (αντί για επτά) και οι ρούνοι μπορούν να είναι επτά επιπέδων (αντί για πέντε).

Η κατασκευή ρούνων είναι μια αρκετά ακριβή επιχείρηση. Για παράδειγμα, για να αποκτήσετε έναν ρούνο χωρητικότητας (αυξάνει τη δύναμη της θέλησης) του μέγιστου επιπέδου, θα χρειαστείτε περίπου τριάντα πέντε χρυσά! Από την άλλη, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού αυτό το ποσό δεν φαίνεται πλέον υπερβολικό.

Αυξάνει ανεπιτήδευτα τον αριθμό των πόντων υγείας σας κατά είκοσι πέντε μονάδες ανά επίπεδο. Τώρα δεν χρειάζεται να σκεφτείτε ποιος να φτιάξετε τη «δεξαμενή» σας - έναν βοτανολόγο ή έναν ειδικό επιβίωσης. Συνιστάται να αναπτύξετε τους κύριους χαρακτήρες μάχης και να αφήσετε τις γραμμές χειροτεχνίας σε όσους κάθονται στο κάστρο. Ας κάνουν τουλάχιστον κάτι εκεί, τεμπέληδες!

Δεξιότητες

Όλες οι ομάδες τάξεων και όπλων έχουν αποκτήσει νέες γραμμές δεξιοτήτων. Ας ξεκινήσουμε με τα πρώτα: Πρώτα έρχεται το όνομα της ομάδας, μετά το όνομα της πρώτης ικανότητας στη γραμμή, μετά οι απαιτήσεις κατάταξης και μια περιγραφή όλων των δεξιοτήτων στη γραμμή.

Ληστής

Κυνηγός Καρδιάς

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 24 26
Επιδεξιότητα 36 40 46 52

- εάν ο στόχος (κατάταξη ελίτ ή χαμηλότερος) είναι κοντά στο θάνατο, τότε η τεχνική τον καταστρέφει. Διαφορετικά προκαλεί ένα κρίσιμο χτύπημα. Είναι σπάνια χρήσιμο, γιατί αν έχετε ήδη αφαιρέσει το μεγαλύτερο μέρος της υγείας σας, μπορείτε να το ολοκληρώσετε χωρίς αυτό.

Επόμενη κατάταξη - φάντασμα— κάνει τον ληστή ανοσία σε όλες τις σωματικές επιθέσεις για μικρό χρονικό διάστημα. Πάνω από μία φορά θα σας βοηθήσει να ξεφύγετε από το περιβάλλον.

Στη συνέχεια πάνε αδύναμα σημεία- μια πολύ ενδιαφέρουσα υποστηριζόμενη δεξιότητα. Αφού χτυπήσεις τον εχθρό, για λίγο Ολαοι επιθέσεις εναντίον της θα ενταθούν. Βοηθάει πολύ σε μάχες με χοντρούς, βαρείς αντιπάλους.

Και τελικά, δισταγμός: Όλοι οι εχθροί σε μεγάλη ακτίνα μαχαιρώνονται στην πλάτη με τη σειρά τους. Η ίδια η δεξιότητα είναι πολύ δυνατή και σε συνδυασμό με άλλες (για παράδειγμα, με την προηγούμενη) είναι γενικά θανατηφόρα.

— Υπήρχε μια γάτα στον πύργο μου με το όνομα Φλάφι. Λοιπόν, δεν ήταν ακριβώς δικός μου, αλλά δεθήκαμε ο ένας με τον άλλον. Και τότε μια μέρα ένας δαίμονας οργής τον κυρίευσε... Πριν καταστραφεί, ο Φλάφι κατάφερε να σκοτώσει τρεις ναΐτες. Ήμουν τόσο περήφανος για αυτόν!


Αιώνιο παιδί. Ξέφυγε από τον κύκλο του επτά φορές και πιάστηκε έξι φορές. Μπορούμε να αποτρέψουμε το έβδομο, με την ευλογία του βασιλιά.

Ο Άντερς είναι ένας πολύ χαρούμενος και εύθυμος μάγος. Αντιλαμβάνεται όλα όσα συμβαίνουν ως παιχνίδι, αστειεύεται συνεχώς και πειράζει τους πάντες. Είναι ενδιαφέρον να ταξιδεύεις μαζί του. Ταυτόχρονα μισεί την εκκλησία και τα θεμέλιά της, χωρίς να το κρύβει καθόλου. Αν του δοθεί η ευκαιρία να καταστρέψει τον ναό, θα το κάνει. Και μάλλον με χιουμοριστικό τρόπο.

Είναι ακόμη πιο περίεργο που είναι θεραπευτής. Και λίγο περισσότερο μάγος μάχης.

Από δώρα του αρέσουν τα εξαίσια πράγματα (πεινά, φαίνεται) και, όπως σου παραδέχεται και ο ίδιος, οι γάτες. Και, φυσικά, κάθε είδους αξεσουάρ για αυτούς.

Η προσωπική αναζήτηση λαμβάνει χώρα στο Αμαράνθινο. Εκεί θα συναντήσετε έναν παλιό φίλο του Άντερς, ο οποίος θα δείξει το υπόγειο με το μετάλλιο του μάγου. Το υπόγειο βρίσκεται ακριβώς νότια των εμπορικών στοών.

πολεμιστής

Δεύτερος άνεμος

Επαναφέρει ένα μεγάλο μέρος της ράβδου αντοχής σας ταυτόχρονα. Τίποτα να προσθέσω.

Καταρρίπτει τους κανονικούς εχθρούς στη θέση τους, προκαλεί διπλή κρίσιμη ζημιά σε ελίτ και μεμονωμένα αφεντικά. Βοηθά όταν χρειάζεται επειγόντως να σκοτώσετε κάποιον λύκο που έχει ξεγυμνώσει τα δόντια του στον μάγο.

Ακούγεται σε μεγάλη ακτίνα από τον πολεμιστή, προσβάλλει τους αντιπάλους με τα καλύτερα συναισθήματα και τους αναγκάζει να στραφούν σε άσχημη γλώσσα. Μια δυνατή λέξη θα βγάλει πολλές φορές την πιο απελπιστική μάχη.

Συμφωνεί πλήρως με το όνομά του. Όλοι οι εχθροί κατώτερου επιπέδου από τον πολεμιστή πεθαίνουν αμέσως, η ελίτ δέχεται κρίσιμη ζημιά και τα αφεντικά λαμβάνουν κανονική ζημιά. Και όλα αυτά σε μια αξιοπρεπή ακτίνα! Επιταχύνει πολύ την εξερεύνηση όλων των ειδών μπουντρούμια.

Μάγος

Ασπίδα σκιών

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28
Μαγεία 40 44 52 61

Ενισχύει τη μαγική ασπίδα σας, αυξάνοντας τις πιθανότητές σας να αποφύγετε τις επιθέσεις ή να εκτρέψετε ξόρκια. Εάν η ασπίδα είναι ανενεργή, τότε οι πιθανότητες παραμένουν, αλλά είναι ελάχιστες. Μέτρια χρήσιμο.

Απαιτεί πολλή μάνα για υποστήριξη και σε αντάλλαγμα αυξάνει τη ζημιά από όλα τα στοιχεία. Επηρεάζει επίσης την επίθεση με το προσωπικό, επομένως είναι χρήσιμο.

Δίνει σοβαρά οφέλη στη μαγεία, τη δύναμη της θέλησης και την αποκατάσταση μάνα. Θα είναι χρήσιμο σε όλους ανεξαιρέτως.

Με μια ανεπαρκή χρέωση σε μάνα, επαναφέρει το cooldown όλων των ξόρκων. Με την κατάλληλη παροχή αυτής της ίδιας μάνας, σας επιτρέπει να κάνετε τρομερά πράγματα.

Πεδίο απώθησης

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 29 22 14 16
Μαγεία 43 49 55 58

Κτυπά πίσω τους κοντινούς εχθρούς εάν αποτύχουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης. Κάθε pushback καταναλώνει μάνα. Δεν θα μπορείτε να τρέχετε συνεχώς με το πεδίο ενεργοποιημένο, αλλά η απόδραση από το περιβάλλον είναι εύκολη!

Ψεκάζει ζωογόνο ενέργεια γύρω από τον μάγο, μειώνοντας την κούραση των συμμάχων, αλλά καταναλώνοντας τη μάνα του ίδιου του μάγου. Εάν αποφασίσετε να το χρησιμοποιήσετε, ενεργοποιήστε το μόνο για μια σύντομη περίοδο ενεργής δράσης.

Μια φορά κάθε λίγα δευτερόλεπτα επιτίθεται σε εχθρούς σε μια αξιοπρεπή ακτίνα με πνευματική μαγεία και - φυσικά! - σου τρώει τη μάνα. Όμως η μάνα δεν καταναλώνεται για τη συνολική ζημιά, αλλά για το γεγονός της εκτόξευσης του κύματος. Έτσι, εάν βρεθείτε σε ένα πλήθος αντιπάλων, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με ασφάλεια.

Πάλλεται με τον ίδιο τρόπο όπως ένα μαγικό πεδίο. Κάθε φόρτιση διώχνει τη μαγεία του εχθρού. Και εδώ πληρώνετε ήδη για το γεγονός της διάλυσης, και όχι για την εκτόξευση του κύματος. Αλλά ο εχθρός εξακολουθεί να ξοδεύει περισσότερα mana για να εφαρμόσει αυτά τα εφέ, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με ασφάλεια.

«Είναι... ξαπλωμένοι στο έδαφος σαν ένα συνηθισμένο παντελόνι, αλλά μόνο μέχρι να τους γυρίσεις την πλάτη». Τότε είναι που... πάνε! Και σου βγάζουν τα μάτια!


Ο παλιός καλός Ogren δεν έχει αλλάξει λίγο, είναι ακόμα ο ίδιος μεθυσμένος και καβγατζής. Και οι συνήθειές του είναι ίδιες: ευθείες σαν ράγες. Αν και η απειρία του με τη ζωή στην επιφάνεια συχνά του παίζει ένα σκληρό αστείο. Φαίνεται ότι μόνο οι πολύ τεμπέληδες δεν θέλουν να παίξουν τον Ogren. Ο καλικάντζαρος απαντά με τη χαρακτηριστική του αμεσότητα: άβολες ερωτήσεις και ακόμα πιο άβολες απαντήσεις.

Ο Όγκρεν είναι ακόμα μανίας, ειδικευμένος στα όπλα με δύο χέρια και καλά εξοπλισμένος από την αρχή. Ως δώρα προτιμά τα δυνατά ποτά όλων των ειδών. Το προσωπικό καθήκον συνδέεται με την οικογενειακή ζωή του καλικάντζαρο, η οποία δεν λειτούργησε ποτέ.

Ένα όπλο σε κάθε χέρι

Διπλή γροθιά

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20
Εκπαίδευση μάχης Πρώτη βαθμίδα Δεύτερη κατάταξη Τρίτη κατάταξη Τέταρτη κατάταξη
Επιδεξιότητα 34 40 46 50

Δύο κρίσιμα χτυπήματα στη σειρά. Απλό και αποτελεσματικό.

Αυξάνει την πιθανότητα ενός κρίσιμου χτυπήματος και το μέγεθος της ζημιάς από αυτό. Για σνακ, ενισχύει την προηγούμενη τεχνική.

Μειώνει την κίνηση και την ταχύτητα επίθεσης όλων των εχθρών σε μεγάλη ακτίνα. Εάν χτυπήσετε τον εχθρό με ένα διπλό χτύπημα πριν από αυτό, απλά θα πέσει.

Ονομάστηκε έτσι για κάποιο λόγο. Ο χαρακτήρας αρχίζει να αλωνίζει τον εχθρό με τρομερή ταχύτητα. Κάθε χτύπημα μειώνει λίγο την αντοχή σας. Το σερί τελειώνει σε μία από τις ακόλουθες περιπτώσεις: ξεμείνετε από αντοχή, ο εχθρός έχει δραπετεύσει ή ένας από εσάς έχει πεθάνει. Εάν χτυπήσετε τον εχθρό με ένα διπλό χτύπημα πριν το κάνετε αυτό, τότε κάθε επίθεση γίνεται κρίσιμη. Και αν κλωτσάς, σίγουρα δεν θα χάσεις. Φαίνεται υπέροχο, φυσικά, αλλά πρέπει να επιλέξετε τον στόχο σας με σύνεση, διαφορετικά, ενώ χτυπάτε τον εχθρό, οι σύντροφοί του θα σας τελειώσουν.

Τοξοβολία

Ακρίβεια

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20
Εκπαίδευση μάχης Πρώτη βαθμίδα Δεύτερη κατάταξη Τρίτη κατάταξη Τέταρτη κατάταξη
Επιδεξιότητα 34 38 44 52

Μια υποστηριζόμενη ικανότητα που αυξάνει αμέσως (ανάλογα με την ευκινησία) την πιθανότητα χτυπήματος, τη ζημιά, την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος και τη ζημιά από αυτήν. Μόλις το πάρετε, ανάψτε το και μην το σβήσετε ποτέ.

Επιβραδύνει όλους τους εχθρούς γύρω από τον τοξότη (εκτός αν είναι υψηλότερου επιπέδου ή ελίτ) και κατατρώει συνεχώς την αντοχή. Η χρησιμότητα είναι αμφισβητήσιμη.

Προκαλεί τριπλή κρίσιμη ζημιά στον στόχο και άλλη μισή (δηλαδή μιάμιση κρίσιμη) σε άλλους. Εξαιρετική αξιόπιστη ικανότητα.

Κάποιο χρονικό διάστημα μετά την ενεργοποίηση, επηρεάζει μια μεγάλη περιοχή για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα - ένα είδος ξόρκι περιοχής. Υπάρχει ένα μείον - υπάρχει μεγάλη καθυστέρηση, οι εχθροί έχουν συχνά χρόνο να ξεφύγουν. Αλλά το animation είναι μια γιορτή για τα μάτια.

Ναθαναήλ

«Όλοι στην οικογένεια Χου ήταν ήρωες!» Και για τις αμαρτίες του πατέρα μου και μόνο, μαρκάρανε τους πάντες με ντροπή! Αλλά απλώς διάλεξε τη λάθος πλευρά στον πόλεμο.


Ο γιος του αποθανόντος πλέον κόμη, του οποίου η επικράτεια ανήκει πλέον στους Gray Wardens. Πριν από αρκετά χρόνια, ο Nathaniel στάλθηκε για σπουδές στο Free March, όπου πέρασε όλα τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, όταν έφτασε, αγανακτούσε για πολλή ώρα και απορούσε γιατί όλοι μισούσαν τόσο πολύ τον πατέρα του. Με τον καιρό, θα καταλάβει γιατί και θα αρχίσει να κατηγορεί τον εαυτό του. Και τελικά αποφασίζει να ξεπλύνει τον λεκέ της ντροπής από την ιστορία της οικογένειας.

Ο Ναθαναήλ είναι γενικά αφελής σαν μωρό και θα ρωτάει συνεχώς τους συντρόφους σας για τα πάντα στον κόσμο και θα προσπαθεί να κάνει κομπλιμέντα. Ακόμα και ο Όγκρεν. Με προβλέψιμα αποτελέσματα.

Ως μαχητής, ειδικεύεται στα τόξα, αλλά μπορεί να ασχοληθεί και με δραστηριότητες κλεφτών. Για δώρα του αρέσουν τα πρακτικά πράγματα και τα κειμήλια της οικογένειας Χου. Η προσωπική αναζήτηση περιλαμβάνει μια χαμένη αδερφή που εμφανίζεται στο Amaranthine.

Όπλο και ασπίδα

Ο τζογερναύτης

Επιτρέπει στο «τανκ» να τρυπήσει κυριολεκτικά τον εχθρικό σχηματισμό, παραμερίζοντας όλους όσους βρίσκονται στο πέρασμά του. Κάθε πάτημα αφαιρεί λίγη αντοχή. Μια υπέροχη δεξιότητα: γκρεμίζουμε τους εχθρούς, τους θυμώνουμε και κινούμαστε εύκολα, και φαίνεται αστείο.

Μειώνει σημαντικά τις εισερχόμενες ζημιές για μικρό χρονικό διάστημα (ανάλογα με τη σύσταση). Μπορείτε ακόμη και να σκαρφαλώσετε έναν δράκο κάτω από αυτό.

Προκαλεί συνεχώς τους γύρω εχθρούς, τρώγοντας την αντοχή. Η χρησιμότητα είναι μέτρια, επειδή η ενέργεια δαπανάται για την προσέλκυση περιττών εχθρών.

Φτιάχνει χαρακτήρα εντελώς άτρωτογια τη μισή διάρκεια της ασπίδας-κέλυφος. Δηλαδή όταν ενεργοποιείται δεν φοβόμαστε απολύτως τίποτα το πρώτο μισό του χρόνου και το δεύτερο μισό το ζούμε σαν κάτω από μια συνηθισμένη ασπίδα-κέλυφος. Με αυτή την ικανότητα μπορείτε να σταματήσετε ακόμη και έναν δράκο στο τρέξιμο!

Όπλο με δύο χέρια

Lunging Strike

Προκαλεί κρίσιμη ζημιά στον στόχο και κανονική ζημιά στους γείτονές του. Επιπλέον, εάν οι αντίπαλοι αποτύχουν σε έλεγχο φυσικής σταθερότητας, θα καταλήξουν στο έδαφος. Μέτρια χρήσιμη ικανότητα.

Κάνει όλες τις επιθέσεις του πολεμιστή να βασίζονται στην περιοχή, αν και καταναλώνει αντοχή. Ένας πολύ καλός τρόπος για να αντιμετωπίσετε κάθε μικρό πράγμα.

— ο πολεμιστής κάνει πολλά βήματα προς τα εμπρός και κουνάει το όπλο του ευρέως σε κάθε βήμα. Βοηθά να φτάσετε στις πίσω γραμμές του εχθρού.

— ο μαχητής περιστρέφεται στη θέση του και, κοιτάζοντας το πρόσωπο του εχθρού, κουνάει ευρέως το όπλο με τα δύο χέρια. Κάθε χτύπημα τρώει την αντοχή. Καταστρέφει εύκολα τεράστια πλήθη του εχθρού.

- Ουάου! Δεν θα πίστευα ποτέ ότι ένα τόσο υγιές δέντρο θα μπορούσε να αναπτυχθεί σε έναν οικισμό Shemlen.


Ξωτικό σοβινιστικό στην πιο αγνή του μορφή. Όταν αποφάσισε ότι οι άνθρωποι ήταν απειλή, έφυγε από τη φυλή για να τους καταστρέψει. Μαζί της πήγαν και άλλα ξωτικά και αργότερα πέθαναν. Και η Velanna άρχισε πάλι να εκδικείται τους ανθρώπους, αυτή τη φορά πολύ πιο επιτυχημένα.

Η Βελάνα έχει μια αδερφή που την έκλεψαν τα πλάσματα του σκότους και η οποία ενώθηκε μαζί τους. Το ξωτικό δεν έχει αποφασίσει ακόμα πώς θα ζήσει με αυτό περαιτέρω.

Στη συζήτηση, είναι σκληρή και συνεχώς «κατεβάζει και βρίζει» ανθρώπους και καλικάντζαρους. Αλλά προς το τέλος θα επανεκπαιδευτεί, αν, φυσικά, βοηθήσει ο κεντρικός χαρακτήρας.

Στη μάχη, είναι μια υποταγμένη με μια εξόρμηση μάγων μάχης. Όσο για τα δώρα, λατρεύει ό,τι έχει σχέση με τη φύση ή τα ξωτικά, καθώς και οτιδήποτε πράσινο. Το προσωπικό καθήκον σχετίζεται με την ιστορία της αποχώρησής της από τη φυλή.

Εξειδικεύσεις

Κάθε τάξη έχει πλέον δύο ακόμη ειδικότητες στη διάθεσή της. Προστέθηκε όμως μόνο ένας βαθμός -στο εικοστό δεύτερο επίπεδο- οπότε συνολικά μπορούμε να μάθουμε τρεις ειδικότητες. Ωστόσο, αυτό είναι υπεραρκετό.

Ληστής

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28

Πλεονεκτήματα: +2 ευκινησία, +1 ζημιά ανά χτύπημα

Απλώς προσθέτει πόντους στη δύναμη και τη σωματική διάπλαση.

Κάνει ληστή για λίγο άτρωτοςσε ζημιά και νοκ ντάουν. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, μπορείτε είτε να ξεφύγετε είτε να προκαλέσετε έναν ισχυρό εχθρό να επιτεθεί.

— αντί για υγεία, όταν χτυπηθεί, χάνεται η αντοχή. Η χρησιμότητα είναι κάτω από το μέσο όρο. Ένας ληστής χρειάζεται συνεχώς αντοχές.

Ενισχύει τη δύναμη της πέτρας. Τώρα έχουμε ανοσία και στα ξόρκια. Και στους φιλικούς! Η χρησιμότητα είναι μεγάλο ερώτημα.

Παράξενη γραμμή. Οι δύο πρώτες δεξιότητες είναι τόσο καλές όσο οι δύο τελευταίες είναι κακές. Η εξειδίκευση είναι κατάλληλη για κάθε απατεώνα, αν και οι έμπειροι σώμα με σώμα θα ωφεληθούν περισσότερο από αυτήν.

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28

Πλεονεκτήματα: +1 ευκινησία, +5 επίθεση

— με κάθε χτύπημα στον ληστή, οι εχθροί χάνουν το ενδιαφέρον τους για αυτόν. Η ικανότητα καταναλώνει συνεχώς αντοχές. Θα επεκτείνει σημαντικά τη ζωή σας σε ένα πλήθος αντιπάλων.

— ο ληστής αποσπά την προσοχή του εχθρού με ανύπαρκτο στόχο. Σας επιτρέπει και να δραπετεύσετε και να μαχαιρώσετε στην πλάτη. Χρήσιμο, χωρίς αμφιβολία.

— με τον τύπο φάντασμα ενεργοποιημένο, παίρνουμε μεγάλα μπόνους σε ζημιές από πισώπλατα μαχαιρώματα και κρίσιμα χτυπήματα. Μια υπέροχη προσθήκη σε μια ήδη μεγάλη ικανότητα.

Το φάντασμά μας μας ταιριάζει σε μεγάλη ακτίνα: οι αντίπαλοι είτε θα τρέξουν μακριά είτε θα αρχίσουν να επιτίθενται στο πρώτο άτομο που θα έρθει στο χέρι. Ταιριάζει καλά με την αορατότητα - φύγετε κρυφά στον εχθρό, απελευθερώστε ένα παραισθησιογόνο, ρίξτε το δόλωμα και τρέξτε μακριά.

Μια εξαιρετική γραμμή που μετατρέπει τον ληστή με δύο λεπίδες σε πραγματικό συνδυασμό. Προσθέστε σε αυτό έναν δολοφόνο και έναν μονομαχία, και κανείς δεν θα το βρει αρκετά!

πολεμιστής

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28

Πλεονεκτήματα: +1 Σύνταγμα, +5 Φυσική Ανθεκτικότητα

- Καταναλώνει συνεχώς αντοχή, αλλά σας επιτρέπει να αποφύγετε πολλές σωματικές επιθέσεις. Θα βοηθήσει σε κρίσιμες καταστάσεις.

Ενισχύει την προηγούμενη ικανότητα, προσθέτοντας μια ευκαιρία να αποφύγετε ξόρκια. Επιπλέον, όλες οι επιθέσεις του πολεμιστή τώρα αγνοούν την πανοπλία και προκαλούν ζημιά στο πνεύμα. Σας επιτρέπει να κόψετε γρήγορα μια δέσμη θωρακισμένων καταβροχθιστών. Πολύ χρήσιμο όταν συναντάτε θωρακισμένους δράκους.

Προκαλεί πνευματική μαγική ζημιά σε όλα τα πλάσματα γύρω (ανάλογα με τη δύναμη της θέλησης). Όλα τα είδη φαντασμάτων λαμβάνουν σημαντικά περισσότερα από άλλα. Επομένως, θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο ενάντια σε πλάσματα σκιάς.

Ενισχύει την πρώτη δεξιότητα, αυξάνοντας την πιθανότητα αντίστασης σε ξόρκι, καθώς και την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης.

Η ικανότητα είναι κατάλληλη για όλους, αλλά πιθανότατα θα είναι πιο χρήσιμη για την επίθεση πολεμιστών. Μπορείτε να πάρετε δύο τάξεις για χάρη της ζημιάς από τη μαγεία του πνεύματος ή τέσσερις για χάρη της επιτάχυνσης.

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28

Πλεονεκτήματα: +1 Σύνταγμα, +5 Φυσική Αντίσταση

Προστατεύει έναν από τους συμμάχους σας, απορροφώντας περιορισμένες ζημιές. Η ποσότητα του εξαρτάται από τη σωματική διάπλαση του φύλακα. Μάγοι, καθώς και ληστές, θα σας ευχαριστήσουν πολύ!

Αυξάνει την πανοπλία ολόκληρης της ομάδας για λίγο. Η ποσότητα της πρόσθετης θωράκισης και η διάρκεια εξαρτώνται από τη σωματική διάπλαση του φρουρού. Η επιπλέον πανοπλία δεν θα βλάψει κανέναν.

Ενισχύει τις προηγούμενες δεξιότητες.

Τραβάει εχθρούς που αποτυγχάνουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης προς τον πολεμιστή, καταβροχθίζοντας την αντοχή. Δεν έχουν άλλη επιλογή από το να επιτεθούν σε αυτό το κουτάκι. Ένα από τα καλύτερα προσόντα.

Παραδόξως, η εξειδίκευση είναι κατάλληλη όχι μόνο για έναν λάτρη των ασπίδων, αλλά και για έναν μαχητή με όπλο με δύο χέρια. Θα είναι σε θέση να καλύψει τον θεραπευτή, να ενισχύσει την πανοπλία του και να προσελκύσει εχθρούς στον εαυτό του για να μην τρέξει μακριά.

- Έχουμε ακόμα μια Dead Legion, και όχι μια Legion of Drinking Songs!


Ο μόνος επιζών από ολόκληρη τη Νεκρή Λεγεώνα, που παγιδεύτηκε από τα πλάσματα του σκότους. Η καημένη κατηγορεί τον εαυτό της που δεν πέθανε μαζί με όλους τους άλλους. Και δέχεται να ζήσει μόνο για χάρη του καθήκοντος και της εκδίκησης.

Παρόλα αυτά, διεξάγει αρκετά ζωηρές συζητήσεις, ακόμη και αστεία. Επιρρεπής στην αυτοειρωνεία. Στη μάχη, είναι ειδική σε διπλό χειρισμό. Για κάποιο λόγο, του αρέσουν τα παιδικά παιχνίδια και κάθε λογής ενδιαφέροντα πράγματα, όπως ένα spyglass.

Μάγος

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28

Πλεονεκτήματα: +2 μαγεία, +3 ψυχική σταθερότητα

Αλυσοδένει τον μάγο σε ένα σημείο, το οποίο είναι κατάφυτο από θάμνους. Οι θάμνοι χτυπούν τους εχθρούς που έχουν πιαστεί μέσα τους με τις δυνάμεις της φύσης και τους επιβραδύνουν. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο ως ασφάλιση έναντι απροσδόκητα διαταραγμένων αντιπάλων, όσο και ως μέσο επίθεσης σε ένα πλήθος.

Ξύνουν πολύ οδυνηρά όλους όσους μπλέχτηκαν στους θάμνους από την προηγούμενη δεξιότητα και σκορπίζουν όσους δεν πέρασαν τον έλεγχο φυσικής σταθερότητας.

Σας επιτρέπει να λαμβάνετε μάνα για ζημιές που προκαλούνται από δεξιότητες αυτής της γραμμής. Και αν ο εχθρός πεθάνει απρόσεκτα στους θάμνους, ο μάγος θα απορροφήσει τα υπολείμματα της ζωής του και θα αρχίσει να αναγεννάται γρήγορα.

Προκαλεί τεράστιες σωματικές βλάβες και ακινητοποιεί προσωρινά όσους αποτυγχάνουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης.

Παρά το σοβαρό μειονέκτημα της ακινητοποίησης, αυτή η γραμμή είναι πολύ δυνατή τόσο αμυντικά όσο και επιθετικά. Η ενότητα αποκαθίσταται γρήγορα, επομένως το τρέξιμο στους θάμνους είναι εύκολο.

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 20 22 25 28

Πλεονεκτήματα: +2 μαγεία, αργή αποκατάσταση της υγείας στη μάχη

Κάθε λίγα δευτερόλεπτα, προκαλεί ζημιά πνεύματος σε εχθρούς σε μεγάλη ακτίνα και το μεταφέρει στην υγεία σας, καταναλώνοντας μάνα. Θεραπεία βαμπίρ ανά περιοχή - τι άλλο θα μπορούσατε να ζητήσετε;

Παγώνει όλους τους εχθρούς σε λογική ακτίνα που αποτυγχάνουν σε έλεγχο φυσικής ανθεκτικότητας. Διαφορετικά απλά θα επιβραδύνει. Όλοι ανεξαιρέτως θα υποστούν ζημιά από κρύο. Ένα είδος κατάφυτου κώνου κρύου που δεν χτυπά τους συμμάχους. Αυτό είναι απλά υπέροχο!

Παίρνει λίγο κάθε φορά που τον χτυπάει στο κεφάλι. Από τη μία πλευρά, δεν είναι κατάλληλο να χτυπήσετε έναν μάγο στο κεφάλι. Από την άλλη πλευρά, ολόκληρη αυτή η γραμμή εξακολουθεί να είναι σχεδιασμένη για στενή επαφή με τον εχθρό. Το παίρνουμε λοιπόν χωρίς δισταγμό.

Προκαλεί ζημιά σε όλους γύρω με διάφορα στοιχεία με τη σειρά του. Κάθε χτύπημα κοστίζει μάνα, γι' αυτό χρησιμοποιήστε το μόνο όταν υπάρχουν μεγάλα πλήθη.

Αποτελεσματική ανάπτυξη

Λαμβάνοντας υπόψη τις τελευταίες αλλαγές, έχουν εμφανιστεί στο παιχνίδι αρκετές υπερ-αποτελεσματικές κατηγορίες που θα περάσουν εύκολα κάθε δοκιμασία. Ας δούμε πολλά σχήματα είκοσι οκτώ σημείων - αυτό είναι πόσα θα έχετε στο τέλος του παιχνιδιού, εάν δεν εξάγετε τον χαρακτήρα ή, διαφορετικά, στη μέση.

"Αρμα μάχης"

Vityaz – 4 βαθμοί

Γκαρντ - 4 βαθμοί

Spirit Warrior - 1 βαθμός

Αδιάκοπη Δύναμη - 4 βαθμοί

Δεύτερος άνεμος - 3 βαθμοί

Bogatyr - 4 βαθμοί

Μπλοκ ασπίδας - 4 βαθμοί

Ασπίδα άμυνας - 4 βαθμοί

Από τα χαρακτηριστικά, χρειαζόμαστε 26 μονάδες ευκινησίας, τα υπόλοιπα πηγαίνουν με δύναμη σε περίπου ίσα μερίδια. Το κύριο καθήκον της «δεξαμενής» είναι να επιλέξει τους σωστούς στόχους και να ξοδέψει την αντοχή όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.

Μαχητής

Ομάδα όπλων με δύο χέρια - 16 πόντοι

Δεύτερος άνεμος - 4 βαθμοί

Spirit Warrior - 4 βαθμοί

Γκαρντ - 4 βαθμοί

Τα χαρακτηριστικά είναι περίπου τα εξής: δύναμη, ευκινησία και σωματική διάπλαση σε αναλογία 2:1:1. Χρειάζεστε τόση επιδεξιότητα, γιατί θα συναντήσετε πολλούς εχθρούς που δεν τους αποτρέπουν και θα σας ροκανίσουν πριν τους χτυπήσετε. Και κερδίζουμε υγεία μέσω των δεξιοτήτων. Οι τακτικές εξαρτώνται από τον εχθρό - είτε μπείτε στο πλήθος και χρησιμοποιήστε δεξιότητες περιοχής, είτε χρησιμοποιήστε μικρούς συνδυασμούς σε μεμονωμένους παίκτες.

δικαιοσύνη

- Δεν γεννήθηκα. ήμουν πάντα.


Μια μοναδική περίπτωση είναι ένα πνεύμα που έχει εισέλθει στο σώμα ενός θνητού παρά τη θέλησή του. Και το πτώμα δεν κατελήφθη από τους νεκρούς, αλλά ζωντάνεψε εντελώς. Προφανώς, γιατί η Δικαιοσύνη δεν είναι δαίμονας, αλλά καλό πνεύμα, που δεν υπόκειται στα πάθη της.

Στην αρχή είναι πολύ προσεκτικός με τον κόσμο, αλλά μετά, όπως στο παλιό αστείο, μπλέκει και αρχίζει να μαθαίνει. Τον ενδιαφέρουν πολλά πράγματα, αλλά ο ίδιος κάτι μπορεί να πει. Πότε θα έχετε επιτέλους την ευκαιρία να μιλήσετε σε ένα πνεύμα χωρίς φόβο; Στις συζητήσεις, παρεμπιπτόντως, διαβάζει ήθος σε όλους τους συντρόφους σου και αντιδρούν ο καθένας με τον δικό του τρόπο...

Στη μάχη, είναι ένα τυπικό «τανκ». Λατρεύει τα δώρα που συνδέονται με τον πρώην ιδιοκτήτη του σώματός του και με τη Σκιά. Μια προσωπική αναζήτηση αφορά τη σύζυγο ενός νεκρού φρουρού. Μπορείτε να τη βρείτε στην εκκλησία της Αμαρανθίνης.

Dual Blade Rogue

Βρώμικος αγώνας - 2 βαθμοί

Χαμηλό χτύπημα - 4 πόντοι

Heart Hunter - 4 βαθμοί

Killer - 4 πόντοι

Φάντασμα - 4 βαθμοί

Legionnaire Scout - 2 βαθμοί

Διπλό χτύπημα - 4 πόντοι

Ικανότητα όπλων σε κάθε χέρι - 3 πόντοι

Κούνια με δύο χέρια με όπλο - 1 πόντος

Θα χρειαστούμε επιδεξιότητα, πονηριά και δύναμη. Η δύναμη είναι κάπου 40-42, η ευκινησία και η πονηριά, στα οποία βασίζονται τα skills, είναι 2:1. Στη μάχη, το καθήκον μας είναι να ξοδέψουμε αποτελεσματικά μια μικρή ποσότητα αντοχής (μην ξεχάσετε να εφοδιαστείτε με μπουκάλια σε περίπτωση ανάγκης!) και να μην πεθάνουμε, γιατί αν διστάσουμε, θα μας κόψουν αμέσως!

Μάγος Μάχης

Μάγος μάχης - 4 βαθμοί

Φύλακας - 4 βαθμοί

Warrior Mage - 4 βαθμοί

Mana Drain - 4 βαθμοί

Ζημιά στην ευπάθεια - 4 βαθμοί

Shadow Shield - 4 βαθμοί

Μαγικό βέλος - 2 πόντοι

Flameburst ή Frostbite - 2 βαθμοί

Επενδύουμε στη μαγεία, τη δύναμη της θέλησης και την ευκινησία κάπως έτσι: 6:3:1. Η επιδεξιότητα, όπως ένας μαχητής, χρειάζεται για να χτυπήσει τους εχθρούς. Ναι, και παλεύουμε με παρόμοιο τρόπο: ορμούμε μέσα στο πλήθος με ξόρκια περιοχής σε ετοιμότητα, ή βρίζουμε έναν μόνο στόχο και τον χτυπάμε για πολλή ώρα, με δύναμη.

Περιήγηση της κύριας ιστορίας

Πύργος Αγρυπνίας

Όλα ξεκινούν με μεγάλες μάχες: τα πλάσματα του σκότους εισέβαλαν στη βάση των γκρίζων φρουρών. Μετά το τέλος των μαχών, ήρθε η ώρα να εξερευνήσετε τα υπάρχοντά σας, να γνωρίσετε τους κατοίκους και να συλλέξετε εργασίες. Μόλις ασχοληθείτε με μικρά και όχι πολύ σημαντικά θέματα στο φρούριο, πηγαίνετε στην πόλη.

Αμαράντινος

Στην πόλη, θα χρειαστεί πρώτα να βρείτε έναν εκπρόσωπο της εμπορικής συντεχνίας όχι μακριά από τους εμπόρους, δύο κυνηγούς στην είσοδο και έναν ξενοδόχο στο ίδιο το πανδοχείο. Από αυτά θα λάβετε αποστολές ιστορίας: στο δάσος, στο υπόγειο και στους βάλτους, αντίστοιχα. Εκτός από αυτά, υπάρχουν πολλές επιπλέον εργασίες στην πόλη.

Πωλητής Δασών

Αυτά είναι τα κομμάτια που ακολουθεί το survivor.

Αυτά τα κινούμενα δέντρα είναι τελικά καλοί αντίπαλοι! Ανετος.

Τα εμπορικά τροχόσπιτα εξαφανίζονται εδώ. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, αποδεικνύεται ότι δεν φταίνε οι ληστές, αλλά το ξωτικό. Αλλά πριν την καλέσετε στη μάχη, πρέπει να βρείτε έναν αιμορραγικό επιζώντα στρατιώτη, ο οποίος βρίσκεται απέναντι από το λόφο με την πόλη των ξωτικών από την είσοδο στην τοποθεσία. Θα σου αποκαλύψει όλη την αλήθεια. Μετά από αυτό, μπορείτε να προσθέσετε το ξωτικό στην ομάδα σας και να πάτε στα ορυχεία...

Σε μια σημείωση:Φέρτε μαζί σας έναν ειδικό στο lockpicking. Δεν θα μπορείτε να αλλάξετε την ομάδα, ούτε θα μπορείτε να επιστρέψετε στα ορυχεία.

Αφού παλέψετε μέσα από τη φωλιά του Αρχιτέκτονα, βγείτε έξω.

Μαύροι βάλτοι

Κάποτε υπήρχε εδώ ένας οικισμός, αλλά εξαφανίστηκε μυστηριωδώς. Πρέπει να βρείτε τον συνάδελφό σας - τον Christophe. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο αντίθετο άκρο των βάλτων. Υπάρχει μόνο ένας δρόμος εκεί, οπότε μην χαθείτε. Στην πορεία, θα μπορέσετε να γνωρίσετε τη χαριτωμένη τοπική πανίδα...

Αφού βρείτε τον γκρίζο φύλακα, θα χρειαστεί να φτάσετε στη βαρόνη. Ζει στην πόλη. Για να φτάσετε σε αυτήν, πρέπει να μιλήσετε με τον αρχηγό του θυμωμένου πλήθους - Δικαιοσύνη. Μετά από αυτό θα ξεκινήσει η μάχη.

Επιστρέφοντας στο σώμα του Christophe, συναντήστε τον νέο σας σύντροφο και κλείστε τις πύλες και μετά πηγαίνετε στο κάστρο όπου πολεμήσατε προηγουμένως με τη βαρόνη. Επιβίωσε σε μια ακόμη μάχη και μπορείς να επιστρέψεις.

Thicket Hills

Ένα πολύ μυστηριώδες μέρος. Ένα πτώμα, δύο δήμιοι, ένα σημείωμα, και τέλος. Σε τι χρησιμεύει;

Η ταχύτερη μορφή μεταφοράς στο Ferelden. Ασυνεργάσιμος, πραγματικά.

Κατεβαίνοντας, θα συναντήσεις τον τελευταίο σου σύντροφο. Με το ένδοξο gnome, βουτήξτε τολμηρά υπόγεια και κόψτε τα πλάσματα του σκότους.

Σε μια σημείωση:όταν σας ζητηθεί να βρείτε το μυστικό πέρασμα, κοιτάξτε τον τοίχο στα αριστερά όταν βλέπετε την κύρια σκάλα.

Μετά από λίγο καιρό, θα φτάσετε σε ένα τεράστιο golem με έναν μάγο και μετά στις βασίλισσες. Για να τα σκοτώσετε, πρέπει πρώτα να καταστρέψετε τα πλοκάμια και μετά να κόψετε τις αλυσίδες που κρατούν τον πολυέλαιο. Επαναλάβετε μέχρι να πέσει ο πολυέλαιος. Αυτό είναι, μπορείτε να επιστρέψετε.

Πόλεμος

Τώρα πρέπει να προετοιμαστείτε για πόλεμο. Διάλεξε τους συντρόφους σου και τρέξε στην πόλη. Στο Amaranthine θα σας πουν ότι στρατεύματα κατευθύνονται στον Πύργο της Αγρυπνίας. Τι να προστατέψετε, επιλέξτε μόνοι σας.

Μετά την άμυνα, θα μεταφερθείτε στη φωλιά της Μητέρας - μια τεράστια έξυπνη μήτρα. Δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσεις. Ήδη στο τέλος του ανώτερου επιπέδου θα συναντήσετε έναν δράκο.

Αν θέλετε να κάνετε την τελική μάχη πιο εύκολη για τον εαυτό σας, αναζητήστε προσεκτικά τους κρυστάλλους και χρησιμοποιήστε τους για να ενεργοποιήσετε τους Πύργους Tevinter. Καθένα από αυτά έχει το δικό του αποτέλεσμα (επίθεση πυρός, παράλυση εχθρών, θεραπεία), το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά σε μια μάχη με τη Μητέρα. Θα πάρετε ένα άλλο εφέ, αν θέλετε, από τον Αρχιτέκτονα. Με τέτοια βοήθεια, η καταστροφή της μητέρας δεν θα είναι δύσκολη.

Κύριο οικόπεδο
Επίθεση στον Πύργο Αγρυπνίας
Ο γενναίος γκρίζος φρουρός μας, ο οποίος έλαβε τον τίτλο του διοικητή αφού νίκησε τον αρχδαίμονα, πηγαίνει στο Erling του Amarnatain που του εμπιστεύτηκε για να αποκαταστήσει την ευημερία του και να το προστατεύσει από τα πλάσματα του σκότους. Μας υποδέχεται ο υπολοχαγός Mhairi, ένα κορίτσι στρατιώτη από τη Λεγεώνα του Πύργου Vigil που ονειρεύεται να γίνει γκρίζος φρουρός. Καθώς πλησιάζουμε τον ίδιο τον πύργο, βλέπουμε πλήρη καταστροφή και ίχνη μάχης και μια στιγμή αργότερα τα πλάσματα του σκότους θα μας επιτεθούν. Γίνεται σαφές ότι ο πύργος έχει δεχθεί επίθεση. Βγάζουμε τα όπλα μας και πολεμάμε μέχρι το εσωτερικό του πύργου. Στην πορεία σώζουμε όλους τους επιζώντες (βλ. quest "Survivors of the Vigil Tower"), συναντάμε τον μάγο Άντερς, που περιπλανήθηκε στο φρούριο, τρέχοντας από τους ναΐτες, και τον παλιό μας φίλο από το Original, τον καλικάντζαρο Όγκρεν, ο οποίος, έχοντας δραπετεύσει από τη γυναίκα του, αποφάσισε να γίνει γκρίζος φρουρός. Οι τέσσερις μας παίρνουμε τον δρόμο προς την οροφή του πύργου και σώζουμε τον Σενεσχάλ Βαρέλ. Το miniboss στο τέλος της αποστολής θα είναι μια ομιλούσα ωοτοκία του σκότους. Τον σκοτώνουμε και ολοκληρώνουμε την αποστολή.

Αφύπνιση
Αυτή είναι μια παγκόσμια αναζήτηση για ολόκληρη την επέκταση. Για να το ολοκληρώσετε, θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε μια σειρά από δευτερεύουσες αποστολές στην κύρια ιστορία:
-
-
-
Μόλις ανακτήσετε τον πύργο από τα πλάσματα του σκότους, ο βασιλιάς Alistair θα φτάσει στο φρούριο, συνοδευόμενος από έναν υψηλόβαθμο ναό και αρκετούς στρατιώτες. Μιλήστε με τον καλύτερό σας φίλο στο Original. Θα θυμηθείτε λίγο τα ταξίδια σας μαζί, μετά από τα οποία ο Άλιστερ θα σας εμπιστευτεί την αποστολή να αποκαταστήσετε το Έρλινγκ του Αμαράνθιν και να ενισχύσετε την επιρροή των γκρίζων φρουρών σε αυτό. Φυσικά, υποσχόμαστε να κάνουμε τα πάντα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Τότε ο ναός θα παρέμβει στη συνομιλία και θα ζητήσει να της παραδώσει τον εγκληματία για εκτέλεση. Μιλάμε για τον Άντερς. Ο Άλιστερ θα σας προσκαλέσει να αποφασίσετε για την τύχη του φυγά μάγου. Μπορείτε απλά να το κρατήσετε ή μπορείτε να δηλώσετε το δικαίωμα κλήσης. Εάν ακολουθήσετε την τελευταία επιλογή, τότε ο Άλιστερ θα κλείσει επισήμως το στόμα του εκπροσώπου της εκκλησίας. Αφού κριθεί η μοίρα του Άντερς, ο Άλιστερ θα σας ευχηθεί καλή τύχη και θα φύγει από τον πύργο μαζί με ολόκληρη τη συνοδεία του. Και μας περιμένουν σπουδαία πράγματα. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αυξήσουμε τον αριθμό των γκρίζων γκαρντ. Ο Seneschal Varel θα σας προσφέρει μια ιεροτελεστία. Όπως θυμάστε από το Original, όταν ο Ντάνκαν σας μύησε, το τελετουργικό θα απαιτήσει το αίμα των πλασμάτων του σκότους, ένα ασημένιο κύπελλο και 3 νεοσύλλεκτους. Αυτή τη φορά δεν θα χρειαστεί να πάρετε αίμα. Ο σενεσχάλ θα έχει και το κύπελλο (είναι συνετός άνθρωπος). Έχετε νεοσύλλεκτους: Mhairi, Ogren και Anders. Ξεκινήστε το τελετουργικό. Δυστυχώς, δεν θα το επιζήσουν όλοι (ο Mhairi θα πεθάνει).
Μετά από αυτό, θα βρεθείτε ξανά στην αίθουσα του θρόνου. Ο Varel θα σας συστήσει την κυρία Wolsey (θα αναλάβει καθήκοντα ταμία) και τον Captain Garvel (θα είναι υπεύθυνος για οτιδήποτε σχετίζεται με τον στρατό και την προστασία των γύρω εδαφών). Κάθε ένα από αυτό το τρίο θα έχει μια εργασία για εσάς, η ολοκλήρωση της οποίας θα σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε την παγκόσμια αποστολή "Αφύπνιση".

Μικρές αποστολές
Επιζώντες του Πύργου Αγρυπνίας
Απλώς σώζουμε όλους τους επιζώντες κατά την απελευθέρωση του Πύργου Επαγρύπνησης από τα πλάσματα του σκότους (υπάρχουν 4 συνολικά, συμπεριλαμβανομένου του τύπου που θα σας δώσει αυτήν την αποστολή). Το κύριο πράγμα είναι να σώσετε τον έμπορο, αυτό θα σας βοηθήσει στο μέλλον.

Πρώτες βοήθειες στους τραυματίες
Στο δυτικό τμήμα της αυλής του φρουρίου, ένας από τους στρατιώτες θα σας ζητήσει να φέρετε φάρμακα για τους τραυματίες. Το σεντούκι με αυτά τα εφόδια βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα της αυλής. Βιαστείτε γιατί ο τραυματίας μπορεί να πεθάνει.

Φυλακισμένος
Μόλις αφήσετε τον πύργο στο δρόμο για πρώτη φορά, μια κοπέλα θα σας πλησιάσει και θα σας πει για έναν κλέφτη που τον έπιασαν τις προάλλες. Τώρα μαραζώνει πίσω από τα κάγκελα σε ένα μπουντρούμι. Ας πάμε εκεί. Ο κλέφτης αποδεικνύεται ότι είναι ο γιος του Rendon Howe που ονομάζεται Nathaniel. Προς το παρόν, θα τακτοποιήσουμε τα πράγματα μαζί του και θα μιλήσουμε για τις φρικαλεότητες του πατέρα του. Ο δεσμοφύλακας θα φέρει τον Σενεσχάλ. Το τι θα κάνετε με τον κρατούμενο εξαρτάται από εσάς. Η πιο σίγουρη απόφαση θα ήταν να δηλώσετε το δικαίωμα σύνταξης (σε αυτή την περίπτωση, θα βάλετε αμέσως έναν καλό κλέφτη στο κόμμα). Ωστόσο, μπορείτε απλά να του δώσετε τα οικογενειακά του υπάρχοντα και να τον αφήσετε να φύγει και από τις τέσσερις πλευρές (αν το κάνετε αυτό, αργότερα θα συναντήσετε τον Ναθαναήλ στο Αμαράνθιν με την αδερφή του, και μετά θα μπορεί να γίνει δεκτός στους γκρίζους φρουρούς). Μπορείτε, φυσικά, να εκτελέσετε τον καημένο, αλλά αυτό είναι εξαιρετικά ανόητο. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αφού αποφασίσετε για τη μοίρα του Nathaniel, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Εισβολή από το υπόγειο

Μίλησε με τον Λοχία Μαβερλή. Θα σας πει ότι κάτω από τον πύργο υπάρχει ένα δίκτυο υπόγειων περασμάτων και αφού τα πλάσματα του σκότους εμφανίστηκαν στον πύργο ξαφνικά, πιθανότατα πέρασαν μέσα από αυτές τις σπηλιές. Ίσως οδηγούν ακόμη και σε βαθιά μονοπάτια, αλλά αυτή τη στιγμή δεν θα είναι δυνατό να μάθουμε, γιατί... Χάρη στις προσπάθειες ενός τρελού gnome-κατεδαφιστή Dworken (τον είδατε όταν απελευθέρωσαν τον πύργο), η σπηλιά γέμισε με πέτρες. Πρέπει να κατεβείτε στα μπουντρούμια και να φτάσετε στο σημείο του μπλοκαρίσματος, απαλλαγείτε από τα υπολείμματα των πλασμάτων του σκότους. Αρχικά, κοιτάξτε το δωμάτιο που επισημαίνεται στον χάρτη με την επιγραφή "σημειώσεις κρατουμένου". Πλησιάστε το άγαλμα του Andraste και, στη συνέχεια, τραβήξτε τη δάδα στα δεξιά του, θα ανοίξετε ένα μυστικό με ένα σεντούκι στο οποίο υπάρχουν πολύ χρήσιμα πράγματα (ένα δαχτυλίδι +4 στη σωματική διάπλαση αξίζει κάτι). Στη συνέχεια, εξετάστε προσεκτικά όλα τα δωμάτια, απελευθερώστε τους κρατούμενους από το μπουντρούμι, ο Άντερς και ο Ναθάνιελ θα το εγκρίνουν. Μετά πήγαινε στον πληγωμένο mabari και πάρε το γράμμα από το λαιμό του (πάρε την αναζήτηση "Η μοίρα της Adria"), με τη βοήθεια του Ναθαναήλ, σπάστε την παλιά κρύπτη της οικογένειας. Σε αυτό, ασχοληθείτε με τους σκελετούς, ψάξτε όλες τις σαρκοφάγους, βρείτε ένα κλειδί (θα βρείτε τα άλλα 3 αργότερα), μετά εξετάστε την τσάντα στο κέντρο της αίθουσας, πάρτε το τόξο της οικογένειας Howe από εκεί (μπορείτε να το δώσετε σε Ναθαναήλ). Αφήστε την κρύπτη και κατευθυνθείτε προς τα ερείπια. Εκεί, μιλήστε με τον Λοχία Μαβερλή και τον αρχιτέκτονα των καλικάντζαρων Waldrick για δεύτερη φορά. Θα αποφασίσουν να καθαρίσουν τα ερείπια. Τα ερείπια θα καθαριστούν αφού ολοκληρώσετε μία από τις τρεις κύριες εργασίες ιστορίας (της επιλογής σας) και επιστρέψετε στον Πύργο της Αγρυπνίας.
Βγείτε στα βαθιά μονοπάτια. Πρώτα, πηγαίνετε βόρεια και ολοκληρώστε μια μικρή εργασία "Ναός του Κορτ"(διαβάστε περισσότερα παρακάτω). Στη συνέχεια, ψάξτε στο ορυχείο πολύτιμων λίθων και παλέψτε στο δρόμο σας μέσα από το απέθαντο και το σκοτεινό σπέρμα κατά μήκος του μοναδικού προσβάσιμου περάσματος, συλλέγοντας τα κλειδιά που λείπουν από την κρύπτη Avvar. Δεν θα υπάρχουν σοβαροί αντίπαλοι μέχρι να μπείτε στο δωμάτιο πίσω από την κλειδωμένη πόρτα. Εκεί θα δεχτείτε επίθεση από ένα φάντασμα που παλεύει πολύ οδυνηρά με τον ηλεκτρισμό. Όταν του απομένει ένα τέταρτο της ζωής του, θα καλέσει τους σκελετούς για βοήθεια. Αντιμετωπίστε τους και αναλάβετε ξανά το φάντασμα. Δεν θα επιτρέψει να σκοτωθεί. Όταν κοντεύει να πεθάνει, θα μεταφερθεί σε ένα μέρος όπου δεν μπορείτε να τον βλάψετε (δεν θα σας βλάψει ούτε αυτός). Ένα δοκάρι θα τον κρατήσει σε ασφαλές μέρος. Ενεργοποιούμε τη συσκευή που αφαιρεί τη δέσμη και ελευθερώνουμε το φάντασμα (θα εμφανιστεί η αποστολή "Η εκδίκηση του φαντάσματος"). Το τέρας θα πετάξει μακριά προς άγνωστη κατεύθυνση, αλλά θα το δούμε ξανά. Ας προχωρήσουμε περαιτέρω για να εξερευνήσουμε τα βαθιά μονοπάτια. Σύντομα θα σκοντάψουμε στο μίνι-αφεντικό αυτής της τοποθεσίας - τον διοικητή των βούρκων. Θα πρέπει να τον σκοτώσεις 2 φορές, γιατί... μετά τον πρώτο φόνο, ένα φάντασμα θα καταλάβει το σώμα του. Μόλις νικηθεί ο εχθρός, ο λοχίας Μαβερλής και ο Γουόλντρικ θα κατέβουν κοντά σας. Μιλήστε μαζί τους και σφραγίστε το πέρασμα στα βαθιά μονοπάτια για τα επόμενα 10 χρόνια. Μόλις φτάσετε στην επιφάνεια, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Η μοίρα της Άντριας
Στα μπουντρούμια του Πύργου της Επαγρύπνησης, όταν πάμε στα ερείπια, θα σκοντάψουμε πάνω σε ένα πληγωμένο μάμπαρι. Παίρνουμε ένα γράμμα από το λαιμό του, από το οποίο μαθαίνουμε ότι κάποια Adria και η συνοδεία της έπεσαν σε ενέδρα από πλάσματα του σκότους κάπου πιο κάτω. Πάμε να βρούμε το κορίτσι. Θα βρούμε την Adria σχεδόν στα ερείπια, αλλά δυστυχώς, μέχρι εκείνη τη στιγμή θα έχει γίνει φάντασμα. Την σκοτώνουμε για να τη σώσουμε από τα βάσανα και να ολοκληρώσουμε την αναζήτηση.

Ναός της Corta
Έχοντας πάει στο βόρειο τμήμα των βαθιών μονοπατιών στην αναζήτηση "Εισβολή από το υπόγειο", θα συναντήσετε ένα βωμό με προσφορές. Αγγίξτε το και αποφασίστε τι να κάνετε με αυτό. Οι επιλογές είναι οι εξής:
-δωρίστε ένα διαμάντι ή ένα χρυσό είδωλο (μπορείτε να το πάρετε από ένα πτώμα που βρίσκεται κοντά) και λάβετε ένα τσεκούρι με δύο χέρια "Fury" ως ανταμοιβή.
-δωρίστε κατεστραμμένο σίδερο (μπορείτε να το βρείτε λίγο πιο πέρα ​​στα βαθιά μονοπάτια) και βεβηλώστε το βωμό (σε αυτή την περίπτωση δεν θα υπάρχει ανταμοιβή.
-πάρτε δωρεές αξίας 15 χρυσών από το βωμό (σε αυτή την περίπτωση, τα golem στο δωμάτιο θα ζωντανέψουν και θα πρέπει να τα πολεμήσετε).
Για οποιοδήποτε επιλεγμένο σενάριο, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Ghost's Revenge
Η αποστολή ενεργοποιείται μετά την πρώτη νίκη επί του πνεύματος των βαθιών μονοπατιών και την απελευθέρωσή της από το ray dungeon κατά τη διάρκεια της αποστολής "Εισβολή από το υπόγειο"(βλέπε παραπάνω). Μετά τη δεύτερη νίκη επί του πνεύματος (με το πρόσχημα του όγκρου), αυτό το πλάσμα θα πετάξει στην αρχαία κρύπτη Avvar (η ίδια όπου βρήκαμε το τόξο του Howe). Παρεμπιπτόντως, εάν για κάποιο άγνωστο λόγο δεν έχετε βρεθεί ακόμα εκεί (δεν μπορούσατε να ανοίξετε την πρώτη πόρτα), τότε το κλειδί για αυτό μπορεί να ληφθεί από το πτώμα του πλάσματος του σκότους (βρίσκεται κοντά στην πύλη που συγκολλήθηκε από τον Waldrick) . Πηγαίνουμε στην κρύπτη και εισάγουμε όλα τα κλειδιά που βρέθηκαν στις κλειδαρότρυπες για να ανοίξει η δεύτερη πόρτα. Μπαίνουμε πιο βαθιά στην κρύπτη. Το φάντασμα θα κατοικήσει σε έναν από τους τρεις άρχοντες των Άββαρ που φρουρούν τον αρχαίο χώρο ταφής. Ασχοληθείτε μαζί τους. Συλλέξτε όλα τα καλούδια και ολοκληρώστε αυτήν την αποστολή.

Όρκος πίστης
/Υπεράσπιση εδαφών

Μόλις μπείτε στην αίθουσα του θρόνου για τρίτη φορά, ο Seneschal Varel θα σας ενημερώσει για μια συνάντηση με τοπικούς ευγενείς που θέλουν να σας ορκιστούν πίστη. Μετά τον όρκο, θα έχετε την ευκαιρία να συνομιλήσετε με τρεις ευγενείς κυρίους. Δύο από αυτούς θα σας παρακαλέσουν να παρέχετε στρατιώτες για τη φύλαξη των εδαφών τους: ο Λόρδος Έντελμπρεκ για το χωριό και η Λαίδη Έκναρεθ για την πόλη. Μιλήστε με τον Varel για αυτό. Θα προσφέρει μια τρίτη επιλογή: να αναθέσει σε στρατιώτες τη φύλαξη εμπορικών οδών. Και έτσι θα έχετε 4 επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων:
-Προστατέψτε τα αγροκτήματα - σε αυτήν την περίπτωση, η εξέγερση των αγροτών μπορεί εύκολα να ηρεμήσει.
- για να φυλάξει την πόλη - θα υπάρξει ταραχή με μάχη.
-Προστατέψτε τους εμπορικούς δρόμους - θα υπάρξει ταραχή, αλλά στο φρούριο ο έμπορος Uriah θα έχει νέα αγαθά (αυτό θα συμβεί μετά από λίγο), οι χωρικοί μπορούν να πειστούν να μην επαναστατήσουν αν τους δώσετε σιτηρά.
- για να προστατέψετε τα πάντα - τίποτα καλό δεν θα βγει από αυτό, γιατί δεν μπορείτε να κυνηγήσετε δύο πουλιά με μια πέτρα ταυτόχρονα, πολύ λιγότερο με τρία.
Αποφασίστε τι θέλετε να προστατέψετε και μετά πλησιάστε τον Sir Tamra. Θα σας πει για την επικείμενη συνωμοσία εναντίον σας (η αποστολή είναι ενεργοποιημένη "Ιστός συνωμοσίας"). Τώρα μπορείτε να ζητήσετε από τον Σενεσχάλ να τους διαλύσει όλους. Ασκηση «Όρκος πίστης»αυτό θα γίνει.

Web of Conspiracy

Κατά τη διάρκεια ενός ακροατηρίου με τους ευγενείς, ο Sir Tamra θα σας πει για την επικείμενη συνωμοσία εναντίον σας. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, γιατί πριν από εσάς, ο αιματοβαμμένος κάθαρμα Rendon Howe ήταν επικεφαλής εδώ, και είχε συνεργούς. Η Tamra θα σας υποσχεθεί ότι θα πάρει τα γράμματα των συνωμοτών μετά από κάποιο χρονικό διάστημα και μετά θα φύγει από τον πύργο. Μιλήστε με τον Seneschal Varel για την πλοκή. Θα σας προσφέρει δύο επιλογές για την επίλυση προβλημάτων:
-να πάρει υπό κράτηση ένα μέλος της οικογένειας κάθε υποκειμένου από την τοπική αριστοκρατία για να τους εκβιάσει σε υποταγή.
-πηγαίνετε στο Amaranthine, βρείτε τον μεγάλο κατάσκοπο που ονομάζεται Black Wolf και, με τη βοήθειά του, φτάστε στους συνωμότες.
Είναι καλύτερα να παίξετε τη δεύτερη επιλογή. Ο μαύρος λύκος θα σε βρει μόνος του. Μόλις φτάσετε στο Amaranthine, ο πρώτος απλός φρουρός της πόλης θα σας πει ότι κάποιος Λύκος περιμένει να σας συναντήσει στην κεντρική πλατεία. Μίλα του και δώσε του 50 χρυσά εκ των προτέρων. Μετά από λίγες μέρες (απλώς φύγετε από το Amaranthine και μπείτε ξανά) θα επιστρέψει στο ίδιο μέρος και θα σας μιλήσει για τον τόπο συγκέντρωσης των συνωμοτών. Πήγαινε εκεί και σκότωσε τους πάντες. Παρεμπιπτόντως, ο μαύρος λύκος μπορεί επίσης να σκοτωθεί αφού λάβει τις απαραίτητες πληροφορίες από αυτόν.
Σημείωση:Αυτή η εργασία μπορεί να ολοκληρωθεί με άλλο τρόπο. Διαβάστε περισσότερα στην περιγραφή της αποστολής παρακάτω. «Κι εσύ, Εσμερέλ;».

Έρχεται η δίκη!
Η αποστολή θα γίνει διαθέσιμη μόλις ολοκληρώσετε μία από τις τρεις κύριες αποστολές ιστορίας (της επιλογής σας). Επιστρέψτε στον Πύργο Αγρυπνίας και μιλήστε με τον ιδιώτη που σας φέρνει γράμματα. Θα πει ότι ο Σενεσχάλ Βαρέλ σε περιμένει στην αίθουσα του θρόνου για ένα σημαντικό θέμα. Πηγαίνουμε στην αίθουσα του θρόνου και μιλάμε με τον σενεσχάλ. Πρέπει να ενεργήσουμε ως δικαστής και να διευθετήσουμε τρεις υποθέσεις.
Το πρώτο πράγμα
Ο χωρικός Άλεκ έκλεψε 2 σακούλες με δημητριακά της κυβέρνησης. Σύμφωνα με τους νόμους του Ferelden, η κλοπή κρατικής περιουσίας τιμωρείται με απαγχονισμό. Μπορείτε να το κάνετε αυτό:
- κρεμάστε τον Άλεκ.
-μαστίγω τον Άλεκ με μαστίγια.
- στρατεύσιμος στο στρατό·
Είναι καλύτερα να κάνετε την τελευταία επιλογή, καθώς θα είναι πιο εύκολο για εσάς να θέσετε ειρηνικά ένα τέλος στην εξέγερση των αγροτών.
Δεύτερο πράγμα
Ο Rendon Howe, πρώην κόμης του Amaranthine, υποσχέθηκε στην ευγενή Lisa Pacton από τα εδάφη του Sir Derren επειδή αντιτάχθηκε στον Loghain και στον ίδιο τον Howe. Η Lady Pacton έχει επίσημο έγγραφο που επιβεβαιώνει τα δικαιώματά της σε αυτή τη γη, αλλά ο Sir Derren είναι μακροχρόνιος σύμμαχος των γκρίζων φρουρών. Μπορείτε να το κάνετε αυτό:
-δώστε γη στη Lady Pacton.
-Δώστε τη γη στη Λαίδη Πάκτον, αλλά υποσχεθείτε στον Σερ Ντέρεν να αποζημιώσει για τις απώλειες.
-Δώστε τη γη στον Sir Derren.
-πάρτε τη γη για τον εαυτό σας.
Η τελευταία επιλογή είναι η πιο αποδεκτή, γιατί θα λάβεις 100 χρυσά!
Τρίτη περίπτωση
Υπάρχουν δύο επιλογές εδώ. Αν δεν έχετε καταλάβει ακόμα την αποστολή "Ιστός συνωμοσίας", τότε τα γεγονότα θα εξελιχθούν σύμφωνα με την πρώτη επιλογή, αν το καταλάβετε, στη συνέχεια σύμφωνα με τη δεύτερη.
Επιλογή 1.
Πρέπει να αποφασίσετε τι θα κάνετε με τον ευγενή Temmerley, με το παρατσούκλι Bull. κατηγορείται για τη δολοφονία του Sir Tamra (το κορίτσι που σας είπε για την πλοκή). Αφού ακούσετε τους διαλόγους, θα σας γίνει ξεκάθαρο ότι είναι ο δολοφόνος, αλλά δεν θα υπάρχουν άμεσες αποδείξεις. Μπορείτε να κάνετε τα εξής:
- απελευθέρωση Temmerley?
- φυλακίστηκε για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα μέχρι να διαλευκανθούν όλες οι περιστάσεις.
-αποκεφαλίζω τον Temmerley.
Προσωπικά επέλεξα το δεύτερο, δεν μου άρεσε το πρόσωπό του, ήταν πραγματικός ταύρος.
Επιλογή 2.
Η περίπτωση της εγκατάλειψης. Η στρατιώτης Danielle εγκατέλειψε τη θέση της για να σώσει την οικογένειά της από τα πλάσματα του σκότους. Σύμφωνα με τους νόμους του Ferelden, η λιποταξία τιμωρείται με θάνατο, ακόμη και σε καιρό ειρήνης. Μπορείτε να κάνετε τα εξής:
-Εκτέλεση Daniella.
-Βάλτε την Danielle στη φυλακή για ένα χρόνο.
-επιτρέψτε της να μετακομίσει την οικογένειά της στον Πύργο Αγρυπνίας.
Η τελευταία επιλογή είναι καλή, αλλά θα έχει αρνητικές επιπτώσεις στην πειθαρχία των στρατιωτών σας. Η πρώτη επιλογή θα αυξήσει την πειθαρχία, αλλά θα σκληρύνει τους χωρικούς εναντίον σας. Αποφασίστε μόνοι σας. Προσωπικά, πάντα συγχωρούσα τη Danielle.
Μόλις αντιμετωπιστούν και οι τρεις περιπτώσεις, η αποστολή θα τελειώσει.
Σημείωση:Δεν χρειάζεται να παίρνετε αποφάσεις μόνοι σας, αλλά ζητήστε από τον Varel να το κάνει. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα υπάρξουν συνέπειες (ούτε θετικές ούτε αρνητικές), ανεξάρτητα από την απόφαση που θα λάβει η σενεσχάλ.

Η εξέγερση των αγροτών

Αυτά τα συμβάντα θα συμβούν μετά την ολοκλήρωση δύο οποιωνδήποτε αποστολών από την κύρια ιστορία. Επιστρέφοντας στον Πύργο Αγρυπνίας, θα δείτε ένα πλήθος αγροτών που θα απαιτήσουν να ανοίξουν οι αποθήκες σιτηρών του φρουρίου για να θρέψουν τις οικογένειές τους. Έχετε πολλές επιλογές:
-σκοτώστε τους αγρότες.
-πείστε τους να ηρεμήσουν και να δώσουν το σιτάρι.
-Πείστε τους να ηρεμήσουν και να διασκορπιστούν.
Η τελευταία επιλογή είναι πολύ πιθανή εάν:
-δεν εκτέλεσαν τον αγρότη Άλεκ κατά τη διάρκεια της αποστολής «Έρχεται η δίκη!»;
-έδωσε εντολή να φυλάσσονται τα χωριά κατά τη διάρκεια της αποστολής «Υπεράσπιση της Γης».

Κι εσύ, Εσμερέλ;

Αυτή η αποστολή είναι μία από τις επιλογές για την ολοκλήρωση της εργασίας "Ιστός συνωμοσίας". Μπορείτε να το πάρετε αν δεν κάνατε τίποτα για να εντοπίσετε τους συνωμότες. Σε αυτή την περίπτωση, αμέσως μετά την καταστολή της εξέγερσης των αγροτών, θα γίνει απόπειρα εναντίον σας στην αίθουσα του θρόνου. Ο Varel θα σας σώσει από το βέλος του δολοφόνου. Στη συνέχεια, βγάλτε τα όπλα σας και σκοτώστε όλους τους συνωμότες με επικεφαλής τον Ban Esmerel και τον δολοφόνο Antivan. Μόλις καταστραφούν όλοι οι εχθροί, η αποστολή θα τελειώσει.

Το εμπόριο πρέπει να συνεχιστεί

Κατά τη διάρκεια ή μετά την Ορκωμοσία Υποταγής, απευθυνθείτε στην κα Woolsey. Θα σας ζητήσει να επεκτείνετε την εμπορική κοινότητα στο φρούριο. Απλώς προσκαλέστε όλους τους πιθανούς εμπόρους στον Πύργο Αγρυπνίας, πείθοντάς τους με κάθε δυνατό τρόπο.
Πρέπει να βρείτε δύο εμπόρους:
- Ο έμπορος Qunari Armaas - μπορεί να βρεθεί στα ορυχεία αργυρολιθίου του δάσους Vending.
- Trader Lilith - μπορείτε να το βάλετε κατά λάθος στον χάρτη και να το ξανασυλλάβετε από τα πλάσματα του σκότους.
Μόλις προσκαλέσετε και τους δύο εμπόρους, πηγαίνετε στην κυρία Wolsey και λάβετε 60 χρυσά ως ανταμοιβή.

Θέμα τιμής

Μιλήστε με τον αρχιτέκτονα των καλικάντζαρων Waldrik. Θα σας βοηθήσει με χαρά να ξαναχτίσετε το φρούριο αν του δώσετε αρκετά κεφάλαια. Για να ξεκινήσει, θα χρειαστεί 80 χρυσά (το ποσό δεν είναι μικρό, αλλά αξίζει τον κόπο). Πληρωμή. Λίγο αργότερα, ο Waldrik θα χρειαστεί περισσότερα οικοδομικά υλικά (βλ. αναζήτηση παρακάτω).

Τεστ αντοχής
Μόλις ολοκληρώσετε την αποστολή "Τιμή ερώτησης"και ελάτε στον Πύργο Αγρυπνίας την επόμενη φορά, ο Waldrik θα έχει έναν νέο διάλογο. Θα παραπονεθεί ότι η τοπική πέτρα δεν είναι κατάλληλη για την κατασκευή ισχυρών τειχών του φρουρίου. Πρέπει να βρούμε γρανίτη. Μπορείτε να το βρείτε στο δάσος Vending στο ανατολικό τμήμα του. Λέμε στον Βόλντρικ για την κατάθεση και υποσχόμαστε να παρέχουμε στρατιώτες για προστασία. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Σημαντικό στοιχείο

Στο φρούριο θα συναντήσετε τον παλιό σας φίλο τον σιδερά Wade από το Denerim, καθώς και τον βοηθό του Heren. Ο Γουέιντ είναι πάντα χαρούμενος που φτιάχνει αριστουργηματικό εξοπλισμό, αλλά προς το παρόν θα πρέπει να τον αναστατώσετε και να τον αναγκάσετε να σφυρηλατήσει όπλα και πανοπλίες για τους απλούς στρατιώτες. Για αυτό όμως θα χρειαστεί καλά μέταλλα (βερίδιο και αργυρίτης). Μπορείτε να βρείτε τις καταθέσεις τους στα ταξίδια σας σε όλο τον κόσμο. Θα είναι τρία συνολικά:
Veridius - στα μπουντρούμια κάτω από τον πύργο Vigil.
Silverite - στα ορυχεία silverite στο δάσος Vending.
Iron - στην εμπορική περιοχή του Kal Hirola.
Απλώς πείτε στην Heeren για κάθε κατάθεση που βρίσκετε. Μόλις βρεθούν όλοι, η αποστολή θα κλείσει.

Δώσε μου μια βόμβα!

Βρείτε άμμο λυρίου στα ορυχεία αργυρολιθίου του Vending Forest. Δώστε το στον Dworken και θα ανταμειφθείτε με μια ισχυρή βόμβα δόλωμα. Ο καλικάντζαρος θα σας ζητήσει να βρείτε περισσότερη άμμο. Το δεύτερο τμήμα άμμου λυρίου βρίσκεται στο Kal-Hirol, το τρίτο - στα βαθιά μονοπάτια κάτω από τον Πύργο Επαγρύπνησης. Ο Dworken θα φτιάξει άλλες δύο παγίδες για εσάς και η αποστολή θα κλείσει.
Σημείωση:Είναι καλύτερα να δίνετε τα μέρη της άμμου ένα-ένα, διαφορετικά μπορεί να προκύψει σφάλμα με το πάγωμα της αποστολής (το σημάδι πάνω από το dvorken δεν θα εξαφανιστεί).

Έργο του πλοιάρχου
Ο Wade θέλει να φτιάξει μερικά μοναδικά όπλα ή πανοπλίες, αλλά για αυτό θα χρειαστεί μοναδικά συστατικά. Υπάρχουν 3 από αυτά συνολικά και καθένα από αυτά θα έχει μια μίνι αποστολή που σχετίζεται με αυτά.
Καρδιά του δάσους
Στο δάσος Vending, σκοτώστε τον Sylvan the Old Man και πάρτε το κυνηγετικό όπλο από το πτώμα του. Από αυτό το συστατικό ο Wade θα μπορέσει να σας φτιάξει ένα τόξο ή ασπίδα. Για να γίνει αυτό, ο Master Wade θα χρειαστεί τα ακόλουθα πρόσθετα συστατικά:
-βούτυρο (στην κουζίνα του King and the Lion inn στο Amaranthine);
-άψογο ρουμπίνι (μπορεί να αγοραστεί από τον Master Henley στην αγορά Amaranthine ή να βρεθεί στο Kal-Hirol)
-φλέβες (μπορεί να αφαιρεθεί από νεκρά mabari σε μαύρους βάλτους).
-ρούνος του μεγάλου δασκάλου του κεραυνού (μπορείτε να τον φτιάξετε μόνοι σας).
Golem Power
Στο Καλ-Χιρόλ, πάρτε το πιάτο από το πτώμα του αφεντικού Γκόλεμ. Ο Γουέιντ μπορεί να φτιάξει καλή πανοπλία από αυτό αν του φέρετε επιπλέον συστατικά:
-το φίλτρο λυρίου του πλοιάρχου (δεν μπορείτε να το αγοράσετε ή να το βρείτε, μπορείτε μόνο να το παρασκευάσετε. Η Velanna μπορεί να το κάνει τέλεια, και η συνταγή για αυτό το ποτό βρίσκεται στη σαρκοφάγο στα μπουντρούμια του Πύργου Vigilance, δείτε την αναζήτηση " Revenge of the Ghost");
-καθαρό σίδερο (το αγοράζουμε σε αμαράνθινο από τον οπλουργό Glassrick)?
- μάλλινη επένδυση (σε κουτί κοντά στην είσοδο του φύλακα στο Αμαράνθινο)
-λωτός αίματος (αυτά τα λουλούδια φυτρώνουν παντού, σίγουρα θα τα βρείτε).
Κατεβείτε στη δουλειά
Βρείτε ένα αρχαίο κόκκαλο δράκου στη φωλιά της βασίλισσας των μαύρων βάλτων. Ο Γουέιντ θα το κάνει σπαθί με ένα ή δύο χέρια (η επιλογή σας) αν του φέρετε τα ακόλουθα πρόσθετα συστατικά:
-διαμάντι (μπορείτε να το βρείτε στα βαθιά μονοπάτια κάτω από τον Πύργο Επαγρύπνησης).
-φρέσκο ​​αυγό δράκου (μπορείτε να το βρείτε στα ορυχεία αργυρολιθίου του δάσους Vending)
-μεγάλο φίλτρο πυροπροστασίας (αγοράζουμε από τον Ουρία στην αίθουσα του θρόνου του Πύργου Αγρυπνίας).
-rune of fire του μεγάλου δασκάλου (μπορείτε να τον φτιάξετε μόνοι σας ή να τον αγοράσετε).
Μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας ποια μπόνους θα υπάρχουν στο σπαθί:
1η παράμετρος
Διαπεραστική δύναμη
+2 στη διείσδυση θωράκισης, +5 στη ζημιά από πυρκαγιά.
Κινητικότητα
+6 επίθεση, +5 ψυχρή ζημιά.
2η παράμετρος
ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ
+10 στην άμυνα, +10% πιθανότητα αποφυγής επιθέσεων.
Επίθεση
+15% κρίσιμη ζημιά/πίσω μαχαιριές, +3% κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος.
Ευκολία κρούσης
+50 στην αντοχή, +0,5 αντοχή στη μάχη.
Η επιλογή του Γουέιντ
+3 σε όλα τα στατιστικά.
Προσωπικά επέλεξα διεισδυτική δύναμη + ευκολία κρούσης.
Μόλις ο Wade ολοκληρώσει και τα 3 αριστουργήματα, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Η αφιέρωση της Βελάνα
"Ο Δίκαιος Δρόμος". Ζητήστε από τον Seneschal Varel να εκτελέσει το τελετουργικό της μύησης. Όλα θα είναι επιτυχημένα, η Βελάννα θα επιβιώσει. Μετά από αυτό η αποστολή θα κλείσει.

Αφιέρωση στον Sigrun
Η αποστολή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της εργασίας "Τελευταίος της Λεγεώνας". Ζητήστε από τον Seneschal Varel να εκτελέσει το τελετουργικό της μύησης. Όλα θα είναι επιτυχημένα, ο Sigrun θα επιβιώσει. Μετά από αυτό η αποστολή θα κλείσει.
Σημείωση:ολοκληρώστε τις αποστολές "The Righteous Path" και "Last of the Legion" πριν από το "Shadows of the Black Swamps", γιατί Διαφορετικά, ο Varel μπορεί να μην έχει μια γραμμή σχετικά με την μύηση της Velanna ή της Sigrun στους Gray Wardens.

Γράμματα από έναν ιδιώτη
Ένα ιδιωτικό κορίτσι στην πύλη του πύργου θα λάβει γράμματα από τον πληθυσμό. Αυτές οι επιστολές θα περιέχουν εργασίες για εσάς. Να την επισκέπτεστε περιοδικά με κάθε επίσκεψη στο φρούριο.
Απήχθη κόρη
Ο Λόρδος Έντγκαρ Μπένσλι ζητά να σώσει την κόρη του, την οποία απήγαγαν ληστές. Ακολουθήστε το beacon στον χάρτη προς την τοποθεσία συναλλαγής. Μπορείς:
-δώστε λύτρα 30 χρυσών στον αρχηγό - θα σώσετε το κορίτσι, αλλά θα χάσετε χρήματα.
-επιτεθείτε στους ληστές - το κορίτσι θα πεθάνει.
-πείστε πρώτα να απελευθερώσετε το κορίτσι και μετά να πάρετε τα λύτρα - σε αυτήν την περίπτωση, το κορίτσι θα παραμείνει ζωντανό και οι ληστές μπορούν να εξαπατηθούν και να μην δώσουν τα χρήματα, μετά από τα οποία μπορούν να σκοτωθούν χωρίς να διακινδυνεύσουν τίποτα (αυτή η επιλογή είναι μόνο δυνατό με τη μέγιστη ικανότητα πειθούς).
Ανάλογα με την επιλογή εκτέλεσης, η ανταμοιβή θα είναι διαφορετική:
κορίτσι νεκρό και ληστές σκοτωμένοι - 5 χρυσά
το κορίτσι είναι ζωντανό (ό,τι κι αν συνέβη με τους ληστές) - 10 χρυσά.
Η ανταμοιβή για αυτήν την αποστολή λαμβάνεται από τον ιδιωτικό μαζί με μια δεύτερη επιστολή (με ευχαριστίες) από τον Λόρδο Bensley.
Μακριά στα χωράφια
Σας ζητείται να σώσετε μια οικογένεια αγροτών από τα πλάσματα του σκότους. Πηγαίνουμε στον νέο δείκτη στο χάρτη. Το χωριό θα ερημώσει, οι κάτοικοι θα σκοτωθούν (δεν υπάρχει τρόπος να σωθούν). Σκοτώστε όλα τα πλάσματα του σκότους στην περιοχή με επικεφαλής τον ογκρέ. Αφού καθαρίσετε την περιοχή, μαζέψτε όλα τα καλούδια και επιστρέψτε στον ιδιωτικό για την ανταμοιβή σας.
Επιχείρηση διάσωσης
Αυτή η αποστολή θα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση των δύο πρώτων εργασιών κατά την τρίτη επίσκεψή σας στο Vigil Tower. Πηγαίνετε στην ακτή και αντιμετωπίστε τους πλιατσικάδες που θέλουν να κλέψουν αγαθά από το ναυαγισμένο πλοίο. Σκοτώνουμε τους επιδρομείς, παίρνουμε τα εμπορεύματα και επιστρέφουμε στο φρούριο στον ιδιωτικό.

Γεια σε όλους. Για άλλη μια φορά πείστηκα ότι ένα παιχνίδι χωρίς σφάλματα είναι σαν τον Μαρξ χωρίς τον Ένγκελς ή τον Λέστσενκο χωρίς τον Βίνοκουρ.
Τα σφάλματα, φυσικά, δεν είναι μοιραία, αλλά μπορούν να καταστρέψουν τη διάθεσή σας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Για κάποιους, ένας κλέφτης, με πλήρη ισοπέδωση, σταματά να εντοπίζει παγίδες, για άλλους, κάτι άλλο. Προσωπικά, όταν προσπάθησα να μεταφέρω όλα τα πράγματα από το "Beginning" στο "Awakening", οι υποδοχές για ρούνους εξαφανίστηκαν στην πανοπλία μου. Εξαιτίας αυτού, έπρεπε ακόμη και να καταργήσω εντελώς το παιχνίδι και να το εγκαταστήσω ξανά. Ένα άλλο, μάλλον ευχάριστο, σφάλμα συνέβη στο ορυχείο, όταν μετά από αναισθησία εξαφανίστηκαν μόνο τα πράγματα που φορούσαν οι χαρακτήρες, αλλά το απόθεμα παρέμεινε ανέγγιχτο. Ωστόσο, δεν βρήκα ποτέ τα πράγματά μου - μόνο τα πράγματα των συντρόφων μου. Επομένως, αφού φόρτωσα το αρχείο αποθήκευσης μπροστά από το ορυχείο και έβαλα εκ των προτέρων την πανοπλία GG στο απόθεμά μου, αποκατέστησα το Status Quo στο κελί.
Ίσως κάποιος θα βρει χρήσιμες αυτές τις πληροφορίες. Επομένως, δημοσιεύω το άρθρο που πήρα εδώ:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Συχνές ερωτήσεις σχετικά με σφάλματα στο πρόσθετο "Awakening" (Κόσμος παιχνιδιού, Συμβουλές, Περιήγηση)
Δεδομένου ότι οι προγραμματιστές δεν βιάζονται να ευχαριστήσουν το κοινό με μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που θα έδινε πολλές τρύπες στο πρόσθετο, αποφασίσαμε να συλλέξουμε τα πιο σοβαρά σφάλματα που μπορούν να επηρεάσουν την πρόοδό σας στο πρόσθετο και να σας πούμε πώς μπορεί να αποφύγει την εμφάνισή τους, εάν υπάρχει τέτοια μέθοδος (δεν παρέχεται χορός με ντέφι) .
Αυτό το υλικό δεν ισχυρίζεται ότι είναι δεσμευτικό για τις συστάσεις που δίνονται· το έγραψα για να κάνω τη ζωή πιο εύκολη για όσους δεν έχουν παίξει ακόμα το "Awakening" ή μόλις ξεκίνησαν, προκειμένου να τους προστατεύσω από τα λάθη τους. Εάν είστε τυχεροί και δεν συναντήσετε κανένα από τα περιγραφόμενα σφάλματα, θα είμαι απείρως χαρούμενος για εσάς =).
Και θα είμαι ακόμα πιο χαρούμενος αν το στούντιο σταματήσει επιτέλους να δημοσιεύει ειδήσεις για αναμνηστικά ξίφη για τα ανοίγματα των επιστολών και αναρτήσει ένα patch που θα διορθώσει όλες τις αγανακτήσεις που περιγράφονται παρακάτω.
Γενικές συστάσεις για τη χρήση του πρόσθετου:
Πρώτακαι το πιο σημαντικό: Σας συμβουλεύω να απενεργοποιήσετε το DLC “Fortress of the Guardians” πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, εάν το έχετε εγκατεστημένο. Επειδή, παρά τις υποσχέσεις, οι δεξιότητες μεταφέρονται από αυτό, αλλά δεν λειτουργούν, και για να είμαι ειλικρινής, ο κλάδος δεξιοτήτων που δίνεται εκεί, κατά την υποκειμενική μου γνώμη, δεν αξίζει τον κόπο να εγκαταστήσετε ανεμιστήρες που μπορούν να καταστρέψουν κάτι άλλο. Τα στοιχεία από αυτό χωρίς mods επίσης δεν μεταφέρονται. Επιπλέον, υπάρχει πρόβλημα με τα textures όταν, όταν είναι ενεργοποιημένο το "Fortress of the Guardians", το σπαθί "Vigilance" από το πρόσθετο μοιάζει με το "Star Fang" από το περιεχόμενο. Σας συμβουλεύω επίσης να απενεργοποιήσετε τα mods fan που δεν έχουν ενημερωθεί για την κυκλοφορία του πρόσθετου - προκαλούν σφάλματα.
Δεύτεροςκαι όχι λιγότερο σημαντικό από την άποψη του πραγματικού αποσπάσματος: πραγματοποιήστε τη Μύηση εγκαίρως, μόλις βρείτε την επόμενη στρατολογημένη - μύηση. Και ολοκληρώστε την αποστολή "Shadows of the Black Swamps" αν είναι δυνατόν, μια από τις τελευταίες. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να χάσετε την ευκαιρία να ολοκληρώσετε κάποιες αποστολές που σχετίζονται με μέλη του κόμματος.
Τρίτος:αποθηκεύσετε. Αποθηκεύστε και αποθηκεύστε ξανά, μην αρκεστείτε μόνο σε αυτόματες αποθηκευμένες θέσεις και το κουμπί F5, είναι καλύτερο να κάνετε οικονομία κάθε πέντε λεπτά παρά να αφιερώνετε πέντε ώρες για να καλύψετε τη διαφορά αργότερα.
Τέταρτος:μην βιαστείτε να εγκαταστήσετε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.03 πριν εγκαταστήσετε το πρόσθετο. Μπορεί να προκαλέσει κάποιες δυσλειτουργίες. Και κανείς δεν απαγορεύει την εγκατάσταση του πάνω από το πρόσθετο εάν είναι απαραίτητο)).

Ας δούμε, λοιπόν, τη δημιουργία του στούντιο Bioware με ένα κόκκινο μολύβι, ώστε οι απόγονοι να μπορούν να κάνουν ελιγμούς μεταξύ των αποστολών χωρίς να περιπλέκουν το παιχνίδι μόνοι τους λόγω της αδυναμίας ολοκλήρωσής τους:

1) Κλοπές και πτήσεις.
Υπάρχουν πληροφορίες ότι κατά την εγκατάσταση της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα 1.03, αρχίζουν τα προβλήματα με την κλοπή και το παιχνίδι αρχίζει να κολλάει συχνά. Όσοι αντιμετώπισαν τέτοιο πρόβλημα (ή δεν θέλουν να το αντιμετωπίσουν) συνιστάται να μην εγκαταστήσουν ακόμα αυτό το patch στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού (αν έχετε ήδη εγκαταστήσει τα πάντα, πρέπει να εγκαταστήσετε ξανά το παιχνίδι, να το ενημερώσετε στην έκδοση 1.02a και εγκαταστήστε το πρόσθετο), αφού κατά την εγκατάσταση του πρόσθετου γίνονται όλες οι απαραίτητες αλλαγές στον κώδικα για να λειτουργήσει το πρόσθετο.

2) Quest «The Righteous Path», Εργαστήριο Αρχιτέκτονα:
Ορισμένες συνθήκες μπορεί να προκαλέσουν την εξαφάνιση του εξοπλισμού του πρωταγωνιστή μετά τον ύπνο από τον Αρχιτέκτονα.
Αυτό μπορεί να συμβεί εάν η Πειραματική Εγκατάσταση στην οποία θα εξοπλιστεί ο εξοπλισμός σας δεν πληροί τις απαιτήσεις των αντικειμένων σας.
Θα ξέρετε ότι αυτό το σφάλμα συνέβη επειδή ο Guardian θα ξυπνήσει στο μπουντρούμι φορώντας μόνο τα εσώρουχά του, σε αντίθεση με τα μέλη του κόμματός του, που είναι ντυμένα με τα συνηθισμένα αγροτικά ρούχα και αν ο αχρησιμοποίητος εξοπλισμός σας είναι ακόμα πάνω σας.
Μπορεί να λυθεί με επανεκκίνηση μέχρι να κοιμηθείτε και αφαιρώντας τον εξοπλισμό σας.
ΥΓ: μετά το ξύπνημα, το απόθεμά σας πρέπει να είναι άδειο - τελικά, έχετε απογυμνωθεί))

3) Quest "The Righteous Path":
Μια προσπάθεια να ολοκληρωθεί η αποστολή χωρίς τη Velanna στην ομάδα μπορεί να οδηγήσει στην κατάρρευση της κύριας ιστορίας και μπορεί να εκδηλωθεί με τα ακόλουθα κόλπα: ο παίκτης δεν θα μπορεί να φύγει από τα Ορυχεία. ο παίκτης μπορεί να ξυπνήσει ξανά στο μπουντρούμι, αλλά χωρίς το κλειδί, και ούτω καθεξής.
Μπορεί να λυθεί φυσικά με τη συμμετοχή της Velanna στην ομάδα.

4) Quest “Dedication of Velanna”.
Εάν πάρετε τη Velanna στους Grey Wardens, θα πρέπει να την μυήσετε πριν βρεθείτε στην τοποθεσία Black Marshes. Υπάρχει πιθανότητα μετά την ολοκλήρωση της αποστολής σε αυτήν την τοποθεσία να μην μπορείτε πλέον να πραγματοποιήσετε την Μύηση. Αντίστοιχα, η Velanna δεν θα μπορεί να συμμετάσχει στην παραγγελία εάν το Vending Forest ολοκληρωθεί ως το τελευταίο από τα story quest. Στο διάλογο με το seneschal, η επιλογή που απαιτείται για την Εκκίνηση απλά δεν θα εμφανιστεί.

5) Αναζήτηση "Το παρελθόν των κλεφτών του Sigrun".
Εάν ξεκινήσετε την αποστολή του νόμου και της τάξης πριν συναντήσετε τη Sigrun, ενδέχεται να μην μπορείτε να ξεκινήσετε την προσωπική της αναζήτηση, καθώς ο καλικάντζαρος που την ξεκίνησε θα εξαφανιστεί από το Amaranthine. Το ίδιο αποτέλεσμα είναι δυνατό αν δώσετε κάτι στον Sigrun πριν συναντήσετε τον Mischa.
Λύση: Μην μιλήσετε με τη Σκοτεινή Φιγούρα ή τον Αστυφύλακα Aidan στο Amaranthine μέχρι να ολοκληρώσετε την αποστολή ιστορίας στο Cal Hirol. Μετά την επιτυχή ολοκλήρωσή του, στρατολογήστε τον Sigrun στην ομάδα σας και πηγαίνετε στο Amaranthine. Αφού περάσετε τις πύλες της πόλης, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε στην εκκλησία της πόλης, εκεί θα συναντήσετε ένα gnome και η αποστολή του Sigrun θα ξεκινήσει με ασφάλεια. Μετά από αυτό, μπορείτε να αναλάβετε με ασφάλεια τις αποστολές "Law and Order" ή "Smuggling Route".

6) Quest “Dedication to Sigrun”.
Ακριβώς όπως με τη Velanna, μπορεί να μην έχετε χρόνο να ξεκινήσετε τη Sigrun εάν τη στρατολογήσετε μετά την ολοκλήρωση των Black Swamps.
Λύση: Προσπαθήστε να πραγματοποιήσετε την Μύηση χωρίς να περάσετε από το Kal Hyrol μέχρι το τέλος και χωρίς να ολοκληρώσετε την αποστολή "Last of the Legion" (βγείτε μέσω της εμπορικής περιοχής στους Thicket Hills και τρέξτε στον Πύργο Vigil).

7) Quest “Heart of the Forest”.
Εάν φέρετε στον Wade έναν προγονικό πυρήνα (πυρήνα του αρχαίου Sylvan ή εγκάρδιο στα αγγλικά) πριν ολοκληρώσετε το Vending Forest, μπορεί να χάσετε την ευκαιρία να λάβετε ένα τόξο ή ασπίδα από αυτόν, καθώς δεν θα σας μιλήσει για αυτούς, αν και ο δείκτης αναζήτησης είναι από πάνω του το κεφάλι θα μείνει.

8) Αποστολές «Νόμος και Τάξη» και «Δρόμος λαθρεμπορίου».
Εάν αναλάβετε και τις δύο αποστολές, δεν θα μπορείτε να τις ολοκληρώσετε. Επιπλέον, εάν μιλήσετε με το Σκοτεινό Πρόσωπο και στη συνέχεια αρνηθείτε να δουλέψετε γι 'αυτόν, η φρουρά της πόλης θα σας συμπεριφέρεται αρνητικά και θα λέει ότι δωροδοκηθήκατε. Επομένως, επιλέξτε προσεκτικά τις επιλογές σε διαλόγους και αποθηκεύστε πριν τις συνομιλίες.
Λύση: σκεφτείτε προσεκτικά ποια πλευρά θέλετε να πάρετε στην αποστολή. Εάν παίζετε ως Smugglers, θα μπορείτε να φτάσετε στο φύλακα στην οροφή του Crown and Lion Inn και θα μπορείτε να βρείτε ένα ξωτικό εκεί που μπορεί να πειστεί να βοηθήσει στην υπεράσπιση του Vigil Tower.
Εάν επιλέξετε την πλευρά του φρουρού της πόλης, η ανταμοιβή σας θα είναι μοναδικά πράγματα που μπορείτε να βρείτε κατά τη διάρκεια της αποστολής: τα γάντια του Slick, οι μπότες του Agile, ο μανδύας του Keeper of Knowledge (τυχαία πτώση από κακοποιούς-μισθοφόρους ) και το Robe of the Villain (μπορεί να πέσει από τον αρχηγό των λαθρέμπορων, επίσης ρίχνει ένα στιλέτο από αγκάθι τριαντάφυλλο και γάντια από δέρμα δράκου, αλλά η πανοπλία είναι η πιο αξιοπρεπής για τους ληστές και είναι αρκετά ακριβή).
Ευχαριστώ τον warfalamey που μου υπενθύμισε αυτό το σφάλμα.

9) Σφάλματα στο ημερολόγιο και τα στατιστικά σας.
Όταν μεταφέρετε τον χαρακτήρα σας από την αρχική καμπάνια, μπορεί να χάσετε κάποιες καταχωρήσεις κώδικα και τον μετρητή των πιο ισχυρών εχθρών που σκοτώθηκαν (ο ίδιος ο μετρητής θα παραμείνει, θα εμφανίζεται μόνο κενός).
Λύση: Αγνοήστε το. Δυστυχώς, αυτή είναι η μόνη επιλογή προς το παρόν.

10) Ανίχνευση παγίδων.
Ο χαρακτήρας σας μπορεί να χάσει την ικανότητα να ανιχνεύει παγίδες (ανεξάρτητα από το επίπεδο πονηριάς και την ικανότητα "Μελέτη παγίδας"). Ο Nathaniel και η Sigrun μπορούν να τα δουν, επομένως είτε αναβαθμίστε τις παγίδες του Nathaniel από την ίδια τη συνάντηση ή αναβαθμίστε αυτήν την ικανότητα για τη Sigrun, αλλά μην ξεχνάτε ότι στην αρχή έχει πολύ χαμηλό επίπεδο πονηριάς (μπορείτε να πάρετε ένα εγχειρίδιο Focus στο Kal Herol και αναβαθμίστε την στις ανάγκες σας, γιατί υπάρχουν πολλές παγίδες σε αυτήν την τοποθεσία και χωρίς να τις εντοπίσετε, πρώτον, θα χάσετε την εμπειρία από την εξουδετέρωση και, δεύτερον, μπορείτε να υποφέρετε πολύ από τα «πλάσματα του νου νάνου»).
Η δυνατότητα αφόπλισης παγίδων λειτουργεί όπως πριν.

11) Πολυάριθμα τζαμπάκια με «φήμη».
Το πιο συνηθισμένο και περίεργο σφάλμα του πρόσθετου είναι να αποκτάς εκατό τοις εκατό θετικές σχέσεις με μέλη του κόμματος. Μην χαίρεστε, γιατί εκτός από τον αριθμό, αυτό το σφάλμα δεν προσθέτει τίποτα - ούτε έμπνευση, ούτε αύξηση στα χαρακτηριστικά, ούτε το «επίπεδο σχέσης» (δηλαδή, παρά το σημάδι 100 πόντων, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να αντιμετωπίζει εσύ ουδέτερα). Και εκτός αυτού, αυτό το bug μπορεί να επηρεάσει το πέρασμα του παιχνιδιού (γιατί είναι αρκετά δύσκολο να μειωθεί η αναλογία κατά 100 πόντους) και ενδεχομένως να επηρεάσει τους επιλόγους.
Σας συμβουλεύω να μην δώσετε τίποτα στα μέλη του κόμματός σας μέχρι να λάβετε τουλάχιστον ένα βαθμό έγκρισης ή δυσαρέσκειας από αυτούς. Αυτό θα αποφύγει τα περισσότερα από τα «άλματα φήμης» όταν δίνετε δώρα.
Υπάρχει επίσης ένα άλλο χαρακτηριστικό: το παιχνίδι "δεν προλαβαίνει" με το γεγονός ότι έχετε αλλάξει τη σύνθεση της ομάδας, για παράδειγμα, πριν μπείτε σε μια εκκλησία και τα μέλη του κόμματος που δεν στέκονται πλέον πίσω σας συνεχίζουν να εκφράζουν την έγκρισή τους / δυσαρέσκεια με τις ενέργειές σας (ο διάλογος, φυσικά, δεν θα λειτουργήσει, αλλά οι αναδυόμενες γραμμές με την ένδειξη των σημείων επιρροής αυτή τη στιγμή θα σας δείξουν ότι ο Όγκρεν, που έπρεπε να επιστρέψει στον πύργο, εγκρίνει τη διασπορά βοτάνων που προκαλούν ψώρα στο κρεβάτι του τοπικού πνευματικού ηγέτη).
Επομένως, εάν πρόκειται να αναλάβετε αποστολές που μπορεί να αναστατώσουν τα μέλη του κόμματός σας, επιλέξτε μια ομάδα πριν φύγετε από την τοποθεσία (εκτός, φυσικά, εάν θέλετε να χωρίσετε τις τρίχες μαζί τους). Είναι καλύτερο να αλλάξετε τη σύνθεση των συμμετεχόντων στον Πύργο Αγρυπνίας ή πριν φύγετε από το Amaranthine.

12) Στοιχεία:
Εκτός από το προαναφερθέν πρόβλημα με την υφή του σπαθιού, το πρόσθετο έχει κάποιες παραξενιές με το loot (πράγματα που προέρχονται από όχλους). Για παράδειγμα, μπορείτε να βρείτε το σπαθί του Ser Alvard (φτου) στην κρύπτη Avvarr κάτω από τον Πύργο της Αγρυπνίας. Αλλά για την αποστολή «The Lost Sword of Ser Alvard» θα χρειαστείτε ακριβώς τη λεπίδα που βρίσκεται στους Black Swamps. Υπάρχουν πολλά σημαντικά πράγματα που αποτελούν τη βάση των σετ (για παράδειγμα, το γιλέκο του ευκίνητου και η ρόμπα του φύλακα της γνώσης), αλλά η εύρεση τους είναι σχεδόν αδύνατη και το μόνο που μένει είναι να επαναφορτωθεί μεθοδικά στους τόπους παράδοσης. για να χτυπήσει το επιθυμητό κουρέλι από έναν επιβλαβή εχθρό.
Μερικά πράγματα μπορείτε να αποκτήσετε μόνο εάν επιλέξετε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι - αυτό δεν είναι σφάλμα, αλλά ανταμοιβή (ή τιμωρία) για την επιλογή σας.
Όμως, κάποια πράγματα λείπουν στο πρόσθετο, αν και θα έπρεπε. Συγκεκριμένα οι μπότες και τα γάντια της Blackblade. Έχει ήδη κυκλοφορήσει ένα fan fix για αυτούς, αν θέλετε πραγματικά να ντύνετε τον χαρακτήρα σας με μαύρο κοστούμι, δοκιμάστε το DAOnexusBlackbladeFix. Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την επιδιόρθωση, θα χρειαστείτε μια κονσόλα και παρόλο που δεν είμαι υποστηρικτής των mods, μια κονσόλα σε αυτό το παιχνίδι είναι μερικές φορές ζωτικής σημασίας, επομένως παρακάτω, για κάθε ενδεχόμενο, σας δίνω οδηγίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης της.

1. Ανοίξτε το φάκελο του παιχνιδιού, ανοίξτε το φάκελο bin_ship σε αυτόν. Η διαδρομή προς αυτό μοιάζει κάπως έτσι: "όνομα δίσκου/Dragon Age/bin_ship".
2. Βρείτε το αρχείο daorigins.exe και δημιουργήστε μια συντόμευση για αυτό.
3. Κάντε δεξί κλικ στη συντόμευση και επιλέξτε τη γραμμή «Ιδιότητες».
4. Επιλέξτε την καρτέλα "Συντόμευση" και στη γραμμή "Αντικείμενο" προσθέστε ένα κενό στην καθορισμένη διαδρομή αρχείου (ο χώρος απαιτείται) αφού πληκτρολογήσετε -enabledeveloperconsole.
Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

5. Μετά από αυτό, μεταβείτε στο φάκελο My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings και ανοίξτε το αρχείο KeyBindings.ini με το σημειωματάριο (καλύτερα να αποθηκεύσετε το αρχείο προέλευσης κάπου αλλού πρώτα) και βρείτε τη γραμμή σε αυτό:
OpenConsole_0=
και προσθέστε τα ακόλουθα μετά το σύμβολο "=":
Keyboard::Button_Tilde
Ως αποτέλεσμα, η γραμμή θα μοιάζει με αυτό:
OpenConsole_0=Πληκτρολόγιο::Button_Tilde
Αποθηκεύστε το αρχείο.
Αντί για το Tilde (tilde, δηλαδή το γράμμα "E" στο πληκτρολόγιο), καταρχήν, μπορείτε να γράψετε οποιοδήποτε άλλο πλήκτρο που δεν εμπλέκεται στο παιχνίδι (για παράδειγμα, Z). Αλλά για μένα, για παράδειγμα, είναι πιο εύκολο μαζί της, γιατί δεν έρχεται στο χέρι όταν δεν χρειάζεται.
Τώρα, για να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα, πρέπει να ξεκινήσετε το παιχνίδι μέσω της συντόμευσης στην οποία αλλάξατε την παράμετρο. Στο παιχνίδι, πατήστε το πλήκτρο που ορίσατε (αν όλα τα άλλα σταματήσουν να λειτουργούν, τότε η κονσόλα είναι ανοιχτή), πατήστε το πλήκτρο Backspace, πληκτρολογήστε τον κωδικό που θέλετε και πατήστε Enter. Λάβετε υπόψη ότι στις περισσότερες περιπτώσεις η κονσόλα δεν είναι ορατή και πρέπει να πληκτρολογήσετε στα τυφλά.
Εάν βρείτε άλλο σφάλμα στο παιχνίδι που δεν περιγράφεται εδώ - γράψτε, θα καταλάβουμε τι να το κάνουμε και πώς να το ξεπεράσουμε.
Διευκρίνιση: όλα τα παραπάνω είναι σφάλματα που προκύπτουν στην έκδοση με άδεια χρήσης του παιχνιδιού, με σφάλματα που προκύπτουν στην πειρατική έκδοση, επικοινωνήστε με τους συντάκτες των repacks, γιατί μόνο αυτοί ξέρουν πού μπέρδεψαν.

Τελευταία υλικά στην ενότητα:

Ποικιλομορφία στον κόσμο του GTA V μετά την ολοκλήρωση αποστολών ιστορίας Walkthrough του GTA 5 στο PS
Ποικιλομορφία στον κόσμο του GTA V μετά την ολοκλήρωση αποστολών ιστορίας Walkthrough του GTA 5 στο PS

Στην αρχή, ο παίκτης βρίσκεται σε μια μικρή χιονισμένη πόλη. Στον πρόλογο πρέπει να ελέγχετε τον Michael, ο οποίος θα περάσει την πρώτη εργασία μαζί με...

Περίληψη του παιχνιδιού Grand Theft Auto V Τι χρειάζεται για το 100ο πέρασμα του GTA 5
Περίληψη του παιχνιδιού Grand Theft Auto V Τι χρειάζεται για το 100ο πέρασμα του GTA 5

100%; Για τους αληθινούς λάτρεις της σειράς GTA, κανένα παιχνίδι δεν θα ολοκληρωθεί έως ότου τα στατιστικά τους φτάσουν στο 100%. Αν είσαι αυτό το άτομο τότε...

"GTA San Andreas": λίστα αποστολών, πλοκή, κύριοι και δευτερεύοντες χαρακτήρες, πέρασμα αποστολών και αποστολών

Περιγραφή όλων των αποστολών που απαιτούνται για την 100% ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Κάθε αληθινός θαυμαστής της σειράς GTA θα πρέπει να ολοκληρώσει το παιχνίδι 100%. Αυτό είναι τιμή και πολύ...