Dragon Age - Origins - Σχηματίζοντας μια παγκόσμια ομάδα. Dragon Age: Origins - ειδικότητες και οι περιγραφές τους Επίσκεψη στη νονά

  • Σύστημα ρόλων
  • Σύνθεση της ομάδας
  • Χαρακτηριστικά
  • Δεξιότητες
  • Ταλέντο και ξόρκια
  • Τάξεις
  • Επιλογές πρόσληψης ταλέντων
  • Τακτική

Σύστημα ρόλων

Οι παράμετροι του χαρακτήρα εδώ είναι:

  • υγεία και μάνα - απορρέουν άμεσα από τα χαρακτηριστικά.

    άμυνα - μια ευκαιρία να αποφύγετε μια επίθεση.

    σταθερότητα (σωματική και ψυχική) - μετριέται σε «συμβατικές μονάδες» και καθορίζει την πιθανότητα «αντίστασης» σε μια επίθεση. Χρειάζεται σωματική αντίσταση όχι κατά της αφαίρεσης της υγείας, αλλά έναντι πρόσθετων επιπτώσεων - όπως η αναισθητοποίηση ή η πτώση. Αυτά τα εφέ είναι χαρακτηριστικά των μισών στρατιωτικών τεχνικών και πολλών ξόρκων. η ψυχική σταθερότητα χρειάζεται πολύ λιγότερο συχνά. Στο μέλλον θα τα συμβολίζουμε FU και PU.

    εμπειρία - ως συνήθως, καθορίζει πόσο απομένει στο επίπεδο.

  • ταλέντα και ξόρκια.

Τα δύο τελευταία σημεία είναι εύκολο να συγχέονται μεταξύ τους. Έτσι, τα «ταλέντα και ξόρκια» είναι βασικά εκείνες οι ενέργειες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Και οι δεξιότητες καθορίζουν τη συνολική σας αποτελεσματικότητα. Και αν σας έρχονται ταλέντα και ξόρκια 1 σε κάθε επίπεδο, τότε δεξιότητες – μόνο μία φορά στα τρία επίπεδα, και δεν μπορείτε να τα αλλάξετε με κανέναν τρόπο.


Μας προσφέρεται η επιλογή τριών φυλών - άνθρωπος, ξωτικό, καλικάντζαρο - και τρεις κατηγορίες: πολεμιστής, μάγος, ληστής (θα χρησιμοποιήσω αυτήν την αδέξια μετάφραση). Μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο έναν ήρωα - θα είναι η ενσάρκωσή μας στο παιχνίδι. η υπόλοιπη ομάδα—επιτρέπονται έως και τρεις σύντροφοι κάθε φορά—θα συγκεντρωθούν στην πορεία.

Φυσικά, δεν υπάρχει τέτοιος πλούτος επιλογής όπως στο Baldur's Gate, ωστόσο, να έχετε κατά νου ότι δύο ήρωες της ίδιας κατηγορίας διαφέρουν πολύ λόγω των ικανοτήτων τους και ξεκινώντας από το 7ο επίπεδο μπορούν να προσπαθήσουν να λάβουν εξειδίκευση ( τέσσερις επιλογές για κάθε τάξη) Τα ρεπερτόρια των μάγων είναι ιδιαίτερα διαφορετικά.

Ρωτήστε στα καταστήματα της πόλης

Θα χρειαστείτε πραγματικά χρήματα στο παιχνίδι, επειδή υπάρχουν αρκετά ακριβά πράγματα για να αγοράσετε από εμπόρους. Ο καθένας μπορεί να βρει μόνος του φίλτρα, βόμβες, όπλα, εξαρτήματα, συνταγές για βοτανολόγους και δηλητηριάστες, αλλά θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας σε αντικείμενα που πρέπει να αναζητήσετε ιδιαίτερα από όλους τους εμπόρους που συναντάτε:

    ΣΑΚΙΔΙΟ ΠΛΑΤΗΣ.Κάθε ένα από αυτά αυξάνει τη χωρητικότητα αποθέματος ολόκληρης της ομάδας κατά 10 μονάδες. Αρχικά, έχετε εβδομήντα από αυτά, και αυτό είναι εντελώς ανεπαρκές για μεγάλα αυτόνομα ταξίδια - τα οποία θα ξεκινήσετε πολύ σύντομα. Το πρώτο είναι στο Ostagar, μην το χάσετε.

    Βιβλία.Σας ενδιαφέρουν πρωτίστως δύο είδη λογοτεχνικών έργων: για να λάβετε πόντους ταλέντων ή δεξιοτήτων (χρειάζεστε όσα περισσότερα μπορείτε να βρείτε και να πληρώσετε) και για εξειδίκευση (χρειάζεστε το πολύ δύο από αυτά, τα οποία σκοπεύετε να μελέτη, και μόνο αν δεν υπάρχει πού αλλού να μάθεις).

    Παρόν.Ένα ανεκτίμητο εργαλείο για την αύξηση της αφοσίωσης των συντρόφων. Ωστόσο, τα περισσότερα δώρα ενδιαφέρουν μόνο έναν από τους φίλους σας. Στο επόμενο τεύχος ελπίζω να σας παρουσιάσω μια πλήρη λίστα με ποιον να δώσετε τι. Προς το παρόν θα περιοριστώ σε γενικές συμβουλές για τα NPC που έχω συναντήσει.

    Ρούνους.Μπορούν να ενσωματωθούν σε όπλα (ξεκινώντας από τη στιγμή που θα φύγετε από το Lothering) και θα λειτουργήσουν ως μόνιμη ώθηση. Συνήθως πρόσθετη ζημιά κάποιου τύπου, ας πούμε από ηλεκτρισμό ή οξύ.

Σύνθεση της ομάδας

Στην ομάδα θα χρειαστείτε:

    αναμφίβολα - τουλάχιστον ένα "τανκ", το οποίο πρέπει οπωσδήποτε να είναι πολεμιστής.

    τουλάχιστον ένας, και κατά προτίμηση δύο, "χτύπημα-δολοφόνοι", ένας από τους οποίους μπορεί να είναι βοηθητικό "τανκ" - ένας μάγος, ένας ληστής και ακόμη και ένας πολεμιστής είναι κατάλληλοι για αυτόν τον ρόλο.

    επιθυμητό (αν και χωρίς αυτό εδώ Πραγματικάπεράστε) είναι θεραπευτής, και αυτός είναι σίγουρα μάγος.

    κατά προτίμηση τουλάχιστον ένας «υποτάκτης», δηλαδή ειδικός στο να καθηλώνει και να εξουδετερώνει αντιπάλους (crowd controller). Μπορεί επίσης να συνδυαστεί με ένα hit fighter ή ένα healer. Φυσικά, ένας μάγος είναι κατάλληλος για αυτόν τον ρόλο, ένας ληστής με εξειδίκευση στον βάρδο.

Με διαβεβαίωσαν επίσης ότι υποτίθεται ότι ήξερες πώς να μετατραπείς ακόμα και στα πιο μικρά ζώα. Λοιπόν, για παράδειγμα, γίνε αρουραίος
ή ακόμα και με ποντίκι!

Θα μπορείτε να αλλάζετε τακτικά τη σύνθεση της ομάδας - όπου μπορείτε να κάνετε μια στάση. Αυτό δεν θα σας βοηθήσει στο μπουντρούμι, αλλά θα σας βοηθήσει πριν πάτε εκεί.

Πριν ξεκινήσετε να δημιουργείτε έναν ήρωα, έχω να δώσω μια μικρή συμβουλή. Ωστόσο, είναι οριακό spoiler-y, οπότε αν θέλετε να το αποφύγετε, μεταβείτε στο επόμενο κεφάλαιο.


Το γεγονός είναι ότι μεταξύ των συντρόφων που βρίσκονται στο παιχνίδι, υπάρχουν πολλοί πολεμιστές που αποτελούν σχεδόν τα δύο τρίτα της λίστας. Και υπάρχουν μόνο δύο μάγοι και ληστές. Επιπλέον, μεταξύ των μάγων δεν υπάρχει ούτε ένας "πυροβολητής", αλλά υπάρχει ένας υπέροχος θεραπευτής που ονομάζεται Wynn και μια μάγισσα λυκάνθρωπος (δηλαδή, ένας μάγος με την ικανότητα να μεσολαβεί).

Καταρχήν, θα έχετε ένα «τανκ» σχεδόν από την αρχή και πολύ καλό. Υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις γι 'αυτόν, αλλά συνήθως ταιριάζουν καλύτερα στον ρόλο ενός «τανκς που σκοτώνει χτυπήματα»: για παράδειγμα, ο Stan - θα τον έχετε αρκετά σύντομα - κρατά πειστικά ένα σπαθί με δύο χέρια.

Επίσης, από την αρχή θα έχετε μαζί σας ένα πλάσμα που κάνει καλή ζημιά στο melee και μπορεί περιστασιακά να ζαλίζει όλους τους εχθρούς, δηλαδή να λειτουργεί εν μέρει ως «υποταγής». Όμως δεν έχει σχεδόν καθόλου εξοπλισμό, κάτι που περιορίζει πολύ τις δυνατότητές του.

Πολύ σύντομα, αν είστε προσεκτικοί, θα μπορείτε να προσθέσετε έναν αδίστακτο βάρδο: αυτός είναι ένας «υποταγμένος δολοφόνος», αλλά αυτός ο συγκεκριμένος σύντροφος είναι πιο ικανός στην υποταγή παρά στην πρόκληση ζημιάς. Ο δεύτερος ληστής θα βρεθεί πολύ αργότερα, και είναι ειδικός αποκλειστικά στο φόνο.

Αυτό είναι κάτι που πρέπει να έχετε κατά νου πριν δημιουργήσετε τον αρχικό σας χαρακτήρα. Εγώ ο ίδιος, φυσικά, δεν το ήξερα αυτό στην αρχή του παιχνιδιού και επέλεξα έναν ληστή ως τον πρώτο μου ήρωα. Αλλά δεν μπορώ να πω ότι το μετάνιωσα ιδιαίτερα.

Χαρακτηριστικά

Έχουμε, όπως θα έπρεπε κατά καιρούς, έξι χαρακτηριστικά. Και συγκεκριμένα:

Δύναμη

Κάθε μονάδα δύναμης είναι εδώ:

    Αυξάνει τη ζημιά από οποιαδήποτε επίθεση εκτός από τη βαλλίστρα και το προσωπικό. Παρακαλώ σημειώστε: τα τόξα περιλαμβάνονται εδώ! Και το προσωπικό στο Dragon Age δεν είναι ένα μακρύ κλαμπ, αλλά ένα όπλο μιας μαγικής βολής.

    Αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσει σε κοντινή μάχη (η ακρίβεια αυξάνεται κατά 0,5 ανά μονάδα).

    Προσθέτει στη φυσική σταθερότητα.

    Βοηθά στην απειλή του εχθρού.

Επιπλέον, ένα ορισμένο επίπεδο δύναμης απαιτείται για σχεδόν οποιοδήποτε όπλο χειρός, καθώς και για τη χρήση πανοπλίας. Κάθε ξίφος ή κράνος έχει μια παράμετρο «απαιτείται τόση δύναμη». Όπως το παλιό Diablo.

Επιδεξιότητα

Κάθε σημείο ευκινησίας:

    αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσει σε κοντινή μάχη (η ακρίβεια αυξάνεται κατά 0,5 ανά μονάδα).

    αυξάνει τις πιθανότητες χτυπήματος κατά τη βολή (η ακρίβεια αυξάνεται κατά 1 ανά μονάδα).

    αυξάνει τη ζημιά από όπλα διάτρησης, συμπεριλαμβανομένων τόξων και βαλλίστρων.

    αυξάνει την άμυνα κατά 1 για κάθε πόντο.

    αυξάνει τη φυσική σταθερότητα.

Επιπλέον, απαιτούνται υψηλές τιμές επιδεξιότητας για τόξα και βαλλίστρες, καθώς και μια σειρά από τεχνικές.

Δύναμη της θέλησης

Αυξάνει την ψυχική σταθερότητα και επίσης δίνει στον ήρωα μάνα - 5 μονάδες για κάθε πόντο. Έτσι, όλοι το χρειάζονται, ακόμα και οι πολεμιστές - λένε ενέργεια μάνα, αλλά η ουσία είναι η ίδια.

Μαγεία

Χαρακτηριστικά της μαγείας:

Αν τουλάχιστον ένας λύκος τα καταφέρει
Δεν θα σας γκρεμίσει, τα υπόλοιπα θα γίνουν κομμάτια εν ριπή οφθαλμού, χωρίς να σας επιτρέψουν να σηκωθείτε.

    αυξάνει την ψυχική σταθερότητα του ήρωα.

    αυξάνει τη μαγική δύναμη του ήρωα κατά 1 για κάθε πόντο.

    απαιτείται για πεντάγραμμα και ξόρκια (όπως δύναμη για όπλα).

    αυξάνει την αποτελεσματικότητα των φίλτρων και των καταπλασμάτων που εφαρμόζονται στον χαρακτήρα (!).

Πονηριά

Πονηρό χαρακτηριστικό:

    επηρεάζει την ικανότητα να πείσει?

    απαιτούνται για πολλές τεχνικές, ειδικά ληστές.

    αυξάνει την αποτελεσματικότητα των δεξιοτήτων ληστών.

    επηρεάζει την ψυχική σταθερότητα.

Σωματότυπος

Αυξάνει τη φυσική αντίσταση και δίνει πόντους υγείας - 5 για κάθε πόντο.

Ιπποδρομίες

Ας το παραδεχτούμε: στους αγώνες δίνεται μικρή σημασία στη μηχανική των παιχνιδιών. Τέσσερα πλεονεκτήματα στα χαρακτηριστικά είναι γελοία, θα λάβετε +3 για κάθε επίπεδο, και υπάρχουν 20 από αυτά τα επίπεδα συνολικά, εκτός από το ότι οι καλικάντζαροι - που απαγορεύεται να είναι μάγοι - λαμβάνουν μια πιθανότητα 10% να αποκρούσουν τα ξόρκια του εχθρού. Είναι ωραίο, αλλά το 10% δεν είναι μια πιθανότητα στην οποία πρέπει να βασιστείς.

Τα ξωτικά είναι παρίες, μια καταπιεσμένη φυλή. οι περισσότεροι από αυτούς εγκαθίστανται σε γκέτο μέσα σε ανθρώπινες πόλεις.

Τα πλεονεκτήματα των χαρακτηριστικών είναι:

    Άνθρωπος: +1 στη Δύναμη, την Επιδεξιότητα, την Πονηρία και τη Μαγεία.

    Ξωτικό: +2 στη μαγεία και τη δύναμη της θέλησης.

    Νάνος: +1 στη δύναμη και την ευκινησία, +2 στη σύσταση.

Ωστόσο, κάτι άλλο εξαρτάται από τη φυλή σας: πώς θα σας φερθούν στο παιχνίδι. Και επίσης η πρωτότυπη ιστορία σας.

Τα ξωτικά στην Εποχή του Δράκου είναι παρίες, μια καταπιεσμένη φυλή. Οι περισσότεροι από αυτούς εγκαθίστανται σε γκέτο εντός των ανθρώπινων πόλεων (τέτοιες γειτονιές ονομάζονται «ελφινάζ»), αλλά στο μακρινό Δάσος Μπρεσίλια εξακολουθούν να υπάρχουν ελεύθερες φυλές.

Οι Νάνοι ήταν κάποτε πανίσχυροι και δυνατοί, αλλά τώρα βρίσκονται σε παρακμή, και έχουν απομείνει μόνο δύο από τις μεγάλες πόλεις τους. αλλά και πάλι οι σχέσεις τους με τους ανθρώπους είναι αρκετά αξιοπρεπείς.

Λοιπόν, οι άνθρωποι... ως συνήθως, κυριαρχούν σε αυτόν τον κόσμο. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει συμφωνία μεταξύ τους, αλλά οι άλλες φυλές δεν είναι πολύ καλύτερες.

Δεξιότητες

Παραδόξως, οι δεξιότητες είναι κοινές για όλες τις τάξεις. Φυσικά, είναι χρήσιμα με διαφορετικούς τρόπους, αλλά κάθε χαρακτήρας μπορεί να μάθει οποιαδήποτε δεξιότητα. Η μόνη εξαίρεση είναι η επιρροή. Μόνο ο κύριος χαρακτήρας επιτρέπεται να το διδάξει.

Θα λάβετε έναν πόντο ικανότητας για κάθε τρία επίπεδα, για έξι συνολικά επιπλέον από αυτά που είχατε ήδη. Αυτή η τιμή μπορεί να βελτιωθεί ελαφρώς λόγω βιβλίων που δίνουν έναν επιπλέον πόντο. Αλλά είναι σπάνια και ακριβά.

Οποιαδήποτε ικανότητα έχει τέσσερα βήματα. Για να μάθετε το επόμενο, πρέπει να γνωρίζετε το προηγούμενο και να πληρείτε άλλες απαιτήσεις. Ετσι:

Επιρροή

Σύμφωνα με την παλιά καλή παράδοση, αυξάνει την πειστικότητα των λόγων σας. Το πρώτο επίπεδο απαιτεί πονηριά 10, το δεύτερο - 12, το τρίτο - 14, το τέταρτο - 16.

Κλέφτης

Απόπειρα κλοπής πολύτιμων αντικειμένων από έναν χαρακτήρα. Αυτή η ικανότητα κάνει καλή δουλειά για να αυξήσει την ευημερία της ομάδας, αλλά αξίζει τον κόπο; Μπορεί να είναι χρήσιμο να κάνεις έναν «εφεδρικό» ληστή κλέφτη, ώστε να μπαίνει κατά καιρούς στην ομάδα και να την εμπλουτίζει λίγο.

Στο υψηλότερο επίπεδο, αυτή η ικανότητα βοηθά να αποσπάσει την προσοχή του εχθρού κατά τη διάρκεια της μάχης, κάτι που είναι χρήσιμο για έναν ληστή. Και όμως να θυσιάσετε τους μισούς πόντους ικανότητας για αυτό; Αμφιβάλλω...

Επιβίωση

Σας βοηθά να παρατηρήσετε έγκαιρα τους αντιπάλους, καθώς και να κατανοήσετε καλύτερα τις παραμέτρους τους. από το τρίτο επίπεδο δίνει μια ελαφριά αντίσταση στις δυνάμεις της φύσης, από το τέταρτο αυξάνει περαιτέρω αυτή και τη φυσική αντίσταση.

Όσο για μένα, αυτό το πράγμα δεν παρέχει κανένα σοβαρό πλεονέκτημα.

Οι απαιτήσεις είναι ίδιες με αυτές της επιρροής.

Φτιάχνοντας παγίδες

Μάλλον θα πουν αργότερα ότι η βροχή έβρεξε τα τόξα...

Αν θυμάστε, στο Baldur's Gate, οι παγίδες που φτιάχνατε και τοποθετήσατε με τα χέρια σας ήταν πολύ σοβαρά όπλα, ο παλιός Yoshimo έκανε θαύματα θα ευχαριστήσει πολύ τους αντιπάλους σας.

Τα εξαρτήματα για παγίδες θα πρέπει να αγοράζονται κυρίως από εμπόρους. υπάρχουν λίγα στον χώρο.

Αυτή η ικανότητα ανταγωνίζεται για μια «θέση στον ήλιο» με την παραγωγή δηλητηρίων. αλλά καλό είναι ο ληστής να μελετήσει μερικά από αυτά - διαφορετικά οι δυνατότητές του στη μάχη θα είναι περιορισμένες. Ίσως οι παγίδες να είναι καλύτερες για την εκδοχή του ληστή που «πυροβολεί».

Αυτή η ικανότητα επιτρέπει επίσης, λογικά, να αισθανόμαστε καλύτερα τις παγίδες άλλων ανθρώπων.

Απαιτήσεις: δεύτερο στάδιο - επίπεδο 4, τρίτο - επίπεδο 7, τέταρτο - επίπεδο 10.

Φτιάχνοντας δηλητήρια

Τα δηλητήρια παράγονται από αγορασμένα ή αυτοσχέδια μέσα (για παράδειγμα, βότανα ή σκοτωμένες αράχνες) και αλείφονται σε λεπίδες. Ένας απατεώνας που προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα θα πρέπει να εξετάσει σοβαρά αυτήν την ικανότητα.

Αλλά τα δηλητήρια είναι μόνο η μισή χαρά: αυτή η ικανότητα καθορίζει και την παραγωγή και χρήσηβόμβες και μπουκάλια με οξύ. Σε χαμηλά επίπεδα, αυτά τα μπουκάλια είναι σχεδόν το πιο ισχυρό όπλο της ομάδας σας. Αργότερα η απόδοση μειώνεται.

Μην ξεχνάτε ότι ο δηλητηριαστής πρέπει να αγοράσει μπουκάλια με την πρώτη ευκαιρία: τα αγαθά είναι φθηνά, αλλά χωρίς αυτό δεν θα μαγειρέψει τίποτα.

Βοτανολόγος

Αυτός ο χαρακτήρας χρησιμοποιεί επίσης συλλεγμένα φυτά και μπουκάλια, αλλά φτιάχνει κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτά - φίλτρα, αλοιφές και φαρμακευτικά καταπλάσματα. Τα φίλτρα μάνα παρασκευάζονται από αγορασμένη σκόνη λυρίου και τα φάρμακα παρασκευάζονται από τη «ρίζα του ξωτικού» που φυτρώνει παντού.

Σημειώστε ότι όλοι οι σύντροφοι μάγοι στο παιχνίδι έχουν τουλάχιστον λίγη γνώση αυτής της τέχνης.

Οι απαιτήσεις είναι ίδιες με αυτές για την κατασκευή παγίδων.

Εκπαίδευση μάχης

Ούτε ένας πολεμιστής ούτε ένας ληστής μπορούν να αποφύγουν αυτή την ικανότητα, και πιθανότατα θα πρέπει να αναπτυχθεί στα άκρα. Το γεγονός είναι ότι η πρόσβαση σε όλες τις τεχνικές εξαρτάται από το επίπεδό του - για να φτάσετε στην τεχνική τρίτου επιπέδου σε οποιονδήποτε κλάδο, χρειάζεστε ένα τρίτο επίπεδο εκπαίδευσης μάχης. Αυτό είναι το «υποχρεωτικό πρόγραμμα»...

Επιπλέον, η εκπαίδευση μάχης δίνει πλεονεκτήματα στη μάχη και στους μάγους τους δίνει επίσης την ευκαιρία να μην χάσουν ένα ξόρκι όταν ο εχθρός προσπαθεί να το καταρρίψει.

Δεν υπάρχουν απαιτήσεις.

Τακτική μάχης

Αυτή η ικανότητα είναι απαραίτητη για να προσθέσετε νέες επιλογές τακτικής για τον χαρακτήρα σας. Δηλαδή, εάν προτιμάτε να δίνετε χειροκίνητη εντολή σε όλους όλη την ώρα, τότε αυτό δεν σας ωφελεί. αλλά μπορείτε να θυσιάσετε ένα ή δύο κελιά και να ορίσετε τον ήρωα σε "αυτόματο".

Οι απαιτήσεις είναι ίδιες με αυτές της επιρροής.

Ταλέντο και ξόρκια

Είναι διατεταγμένα με τον ίδιο τρόπο όπως οι δεξιότητες - σε μια γραμμή των τεσσάρων, αλλά θα έχετε περισσότερα από αυτά, επειδή κάθε επίπεδο θα φέρει έναν βαθμό.

Μπορούμε να τα χωρίσουμε χονδρικά σε τρεις τύπους: παθητικά - τα οποία απλώς λειτουργούν μόνα τους (για παράδειγμα, ένας πολεμιστής κουράζεται λιγότερο με βαριά πανοπλία). ενεργά - πυροβολούν κατόπιν εντολής και αφαιρούν λίγη μάνα. και μακροπρόθεσμα - λειτουργούν σαν ενεργά, αλλά μετά παραμένουν σε ισχύ μέχρι να απενεργοποιηθούν. Δεδομένου ότι το mana αναγεννάται πολύ γρήγορα εδώ, οι μακροπρόθεσμες ικανότητες «κλειδώνουν» μέρος του μάνα σας, σαν να το χρησιμοποιούν συνεχώς.

Σε αντίθεση με τις δεξιότητες, κάθε νέα κατάταξη ικανότητας έχει το δικό της όνομα. Ως εκ τούτου, θα ονομάσω τις γραμμές από το πρώτο ταλέντο από την αλυσίδα.

Λάβετε υπόψη ότι είναι πολύ πιθανό να "ξετυλίξετε" την αλυσίδα εντελώς στο επίπεδο 12-14. Ίσως ο ήρωας θα αποδειχθεί κάπως μονόπλευρος, αλλά πολλές από τις ικανότητες της τέταρτης τάξης είναι ένα είδος «υπερόπλου».

Ένα όπλο σε κάθε χέρι

Μαεστρία ενός όπλου σε κάθε χέρι

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο ήρωα 9 12
Επιδεξιότητα 12 16 26 36

Η πρώτη βαθμίδα του ταλέντου απλώς παρέχει πλήρη ζημιά από όπλα που βρίσκονται εκτός χειρός. Το δεύτερο δίνει πλεονεκτήματα στην επίθεση και στην άμυνα. Το τρίτο παρέχει την ευκαιρία να προκληθεί μια πληγή που θα μειώσει σταδιακά την υγεία του εχθρού. Και τέλος, το τέταρτο μειώνει το κόστος όλων των τεχνικών ζευγαρωμένων λεπίδων και, επιπλέον, σας επιτρέπει να πάρετε ένα πλήρες σπαθί στο αριστερό σας χέρι και όχι ένα κοντό στιλέτο.

Διπλή γροθιά

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επιδεξιότητα 12 16 22 28

Στην πραγματικότητα, το διπλό χτύπημα είναι μια μακροχρόνια τεχνική που αυξάνει τη ζημιά, αλλά ταυτόχρονα μειώνει την πιθανότητα ενός κρίσιμου χτυπήματος. Για έναν ληστή, αυτή είναι μια πολύ αμφίβολη χαρά, αλλά αν σε πιέζουν τόσο πολύ που δεν μπορείς να μπεις από πίσω... Είναι αρκετά κατάλληλο για έναν πολεμιστή.

Η επόμενη σειρά είναι τα αντίποινα. Ο μαχητής επιτίθεται με το δεξί του χέρι με την ευκαιρία να αναισθητοποιήσει τον στόχο. στη συνέχεια χτυπά με το αριστερό του, που αν ο στόχος ζαλιστεί, αυτόματα προκαλεί κρίσιμη ζημιά.

Crippling Strike: Εάν η επίθεση χτυπήσει, η ζημιά είναι κρίσιμη και ο εχθρός λαμβάνει ποινή για την ταχύτητα κίνησής του.

Τιμωρός (ω, ποιος το μετέφρασε αυτό;!): τριπλό χτύπημα, το τρίτο χτύπημα είναι κρίσιμο, ευκαιρία να γκρεμίσουμε τον στόχο ή να μειώσουμε την επίθεση και την άμυνα.

Κούνια με δύο χέρια με όπλο

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επιδεξιότητα 12 18 24 30

Επιτίθεται σε όλους τους εχθρούς που έχετε μπροστά σας - με αυξημένη ζημιά. Είναι επικίνδυνο για έναν ληστή να παρασυρθεί με αυτό το τέχνασμα - είναι εύκολο να αποσπάσει την προσοχή του εχθρού, αλλά η ζημιά είναι αρκετά αξιοπρεπής. Γενικά, αυτή η γραμμή είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για έναν πολεμιστή εάν αποφασίσει να χρησιμοποιήσει ζευγαρωμένες λεπίδες αντί για ασπίδα ή όπλο με δύο χέρια.

Δεύτερη κατάταξη, αναταραχή - τρία χτυπήματα με κανονική ζημιά.

Gust - η ταχύτητα επίθεσης αυξάνεται απότομα, αλλά η ενέργεια μειώνεται κάθε στιγμή.

Whirlwind - ο ήρωας αρχίζει να περιστρέφεται, μοιράζοντας επιθέσεις σε όλους γύρω του. Για έναν πολεμιστή που περιβάλλεται από εχθρούς, αυτό είναι υπέροχο.

Όπλο και ασπίδα

Shield Bash

Χτύπημα ασπίδας με κανονική ζημιά και ευκαιρία αναισθητοποίησης του στόχου. Το Shield push είναι το ίδιο, αλλά το χτύπημα είναι διπλό (σημειώστε ότι η "επαναφόρτιση" για αυτές τις δεξιότητες είναι διαφορετική). Καταστολή - τρία χτυπήματα, το τρίτο από τα οποία είναι κρίσιμο. Και η επίθεση - ως και τέσσερα χτυπήματα, αλλά... για κάποιο λόγο αποδυναμώθηκε. Η πρώτη κατάταξη είναι πολύ χρήσιμη, τόσο περισσότερο - λιγότερο.

Ασπίδα άμυνας

Το Shield Defense είναι μια στάση με βελτιωμένη αντιπυραυλική άμυνα και ποινή επίθεσης (μακροπρόθεσμη κίνηση). Η ανάπτυξή του, μια ισορροπημένη ασπίδα, αφαιρεί το πέναλτι της επίθεσης... και πριν κάνει περισσότερο κακό παρά καλό. Το Shield Wall είναι μια μακροπρόθεσμη τεχνική που αυξάνει δραματικά την άμυνα και αν πάρεις την τελευταία ικανότητα στη γραμμή, τότε σε αυτή την κατάσταση ο πολεμιστής δεν μπορεί να χτυπηθεί κάτω.

Μπλοκ με ασπίδα

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο ήρωα 9 12
Επιδεξιότητα 10 16 20 26

Το μπλοκάρισμα με ασπίδα απαγορεύει τις πλευρικές επιθέσεις εναντίον ενός πολεμιστή από την πλευρά της ασπίδας του. Η κάλυψη με ασπίδα δίνει πλεονεκτήματα κατά της σκοποβολής. Η εκπαίδευση της ασπίδας δεν σας επιτρέπει να χτυπήσετε έναν πολεμιστή στην πλάτη, όλες οι επιθέσεις εναντίον του υπολογίζονται εξίσου. και το τελευταίο ταλέντο σε αυτή τη γραμμή ενισχύει δραματικά όλες τις δεξιότητες ασπίδας.

Μια πραγματική «δεξαμενή» χρειάζεται σχεδόν αυτή τη γραμμή - αν θέλετε να ζήσετε περισσότερο. Σημειώστε ότι δεν απαιτεί δύναμη, αλλά επιδεξιότητα.

Όπλο με δύο χέρια

Πρόσβαση: πολεμιστής. Απαιτεί μαχητική εκπαίδευση.

Λαβή ξίφους

Ένα χτύπημα με το αμβλύ άκρο ενός όπλου (;) που γκρεμίζει τον αντίπαλο αν αποτύχει σε έλεγχο FU.

Το αήττητο είναι ένα μακροπρόθεσμο αποτέλεσμα που αυξάνει ελαφρώς τη ζημιά και εμποδίζει τον μαχητή να χτυπηθεί κάτω ή να αναισθητοποιηθεί.

Εκπληκτικά χτυπήματα - κάθε επίθεση από έναν μαχητή έχει την ευκαιρία να ζαλίσει τον εχθρό. Αυτό δεν είναι μακροπρόθεσμο, αλλά παθητικό ταλέντο - δεν απαιτεί συμπερίληψη!

Και η κορυφή αυτής της γραμμής είναι το κρίσιμο χτύπημα: αυτή η επίθεση όχι μόνο προκαλεί κρίσιμη ζημιά όταν χτυπηθεί, αλλά μπορεί επίσης (αν ο εχθρός είναι ήδη τραυματισμένος) να τον σκοτώσει επιτόπου.

Διάσπαση όπλων

Εάν ο στόχος αποτύχει στον έλεγχο FU, υφίσταται ποινή επίθεσης για μικρό χρονικό διάστημα. Λογικό μόνο απέναντι στα «αφεντικά» - αλλά θα περάσουν αυτό το τεστ...

Η επόμενη κατάταξη - χτυπήματα σύνθλιψης - είναι ένα πλεονέκτημα για ζημιές σε γκόλεμ και άλλα μηχανικά αντικείμενα. Το Shatter Armor είναι κανονική ζημιά και, εάν ο στόχος αποτύχει στο FU, μια ποινή άμυνας. Είναι καλύτερο από το να χωρίσεις ένα όπλο γιατί η επίθεση εξακολουθεί να κάνει ζημιά. Και στην τέταρτη κατάταξη ("Destroyer"), όλες οι επιθέσεις του ήρωα έχουν αυτήν την ιδιότητα. Δυστυχώς, η ποινή της θωράκισης από αυτούς δεν στοιβάζεται, οπότε το όφελος δεν είναι τόσο μεγάλο. Δεν είναι καν σαφές γιατί αυτό το συγκεκριμένο ταλέντο έχει τόσο βάναυσες απαιτήσεις.

Ισχυρό χτύπημα

Απεργία με αυξημένη ζημιά. εάν ο στόχος αποτύχει στο FU, θα επιβραδυνθεί. Ένας εναλλακτικός τρόπος για να «δέσετε» έναν εχθρό μαζί σας... Τα ισχυρά χτυπήματα είναι μια μακροπρόθεσμη τεχνική που αυξάνει τη ζημιά, αλλά με ποινή στην επίθεση και την άμυνα (η οποία μειώνεται κατά την επόμενη τάξη ταλέντων - «Δύναμη δύο χεριών» ).

Τέλος, η τέταρτη κατάταξη είναι ίσως η καλύτερη κίνηση με τα δύο χέρια: η κούνια προκαλεί κανονική ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς και καθένας από αυτούς κάνει έναν έλεγχο FU ή πέφτει. Κουρέψτε, δρεπάνι, ενώ η δροσιά...

Τοξοβολία

Πρόσβαση: πολεμιστής, ληστής. Απαιτεί μαχητική εκπαίδευση.

Σκοποβολή σώμα με σώμα

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επιδεξιότητα 12 16 22 28

Η πρώτη θέση σάς επιτρέπει να πυροβολείτε ενώ βρίσκεστε υπό επίθεση. αν βασίζεσαι μόνο στο τόξο, δεν μπορείς χωρίς αυτό.

Η στοχευμένη βολή μειώνει τον ρυθμό πυρκαγιάς, αλλά αυξάνει την ακρίβεια, τη ζημιά, τη διείσδυση της θωράκισης και την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος - εν ολίγοις, αξίζει να την ενεργοποιείτε όποτε οι εχθροί δεν είναι εντελώς αδύναμοι (αυτή είναι μια μακροπρόθεσμη τεχνική). Αμυντικός πυροβολισμός - ο ρυθμός πυρκαγιάς μειώνεται για χάρη της προστασίας. αν έπρεπε να το χρησιμοποιήσετε, τότε κάπου κάνατε μεγάλο λάθος.

Και η σκοπευτική ικανότητα είναι μια ικανότητα που βελτιώνει σχεδόν όλες τις τεχνικές βολής και σας επιτρέπει επίσης να αποφύγετε την ποινή ενώ φοράτε βαριά πανοπλία (αλλά όχι πλάκα). Ποιος θα ανέπτυξε αμυντική βολή χωρίς αυτό...

Αλυσιδωτή βολή

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επιδεξιότητα 12 16 21 30

Αυτή η γραμμή είναι, κατά τη γνώμη μου, το κλειδί για έναν ληστή με τόξο. απαιτείται τουλάχιστον η πρώτη βαθμίδα σε αυτό. Μετά από καρφίτσωμα, ένας στόχος που έχει περάσει το FU επιβραδύνει, ενώ ένας στόχος που δεν έχει περάσει αναγκάζεται να παραμείνει στη θέση του! Ένα boss fight με έναν ειδικό σώμα με σώμα ξεκινά σχεδόν πάντα με αυτό το πλάνο.

Η δεύτερη κίνηση, μια ακρωτηριαστική βολή, μειώνει την επίθεση και την άμυνα του στόχου (ενώ προκαλεί κανονική ζημιά). Το τρίτο είναι μια κρίσιμη βολή - μια επίθεση με ένα πλεονέκτημα για τη διείσδυση πανοπλίας και αυτόματη κρίσιμη ζημιά.

Το τέταρτο - δολοφονικό βέλος - περιγράφεται στο παιχνίδι απλά ως βολή με κρίσιμη ζημιά, αλλά στην πραγματικότητα έχει την ευκαιρία να σκοτώσει τον στόχο στη θέση του. Ωστόσο, δεν επηρεάζει τα «αφεντικά».

Ομοβροντία πυρών

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επιδεξιότητα 12 16 24 27

Αυξημένος ρυθμός πυρκαγιάς - αλλά καμία πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος. Μακροχρόνια χρήση; κατά τη γνώμη μου, όχι το πιο πολύτιμο. Breaking Shot - κανονική ζημιά + ποινή στην πανοπλία του στόχου. Κατασταλτικό βέλος - κανονική ζημιά + ποινή στην επίθεση του στόχου. πολύ πιο χρήσιμη από μια παρόμοια τεχνική με τα δύο χέρια, επειδή οι ποινές αθροίζονται και, ως αποτέλεσμα, ο εχθρός σταματά να χτυπά εντελώς το «τανκ».

Και τέλος, ένα εκρηκτικό βέλος: προκαλεί κανονική ζημιά, ζαλίζει τον στόχο - και μετά από αυτό, με μια έκρηξη, προκαλεί το ίδιο αποτέλεσμα σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται στη γύρω περιοχή.

στοιχειώδης μαγεία

Πρόσβαση: μαγεία.

Flame Flash

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 27 34

Παλιά καλά ξόρκια πυρκαγιάς - ως συνήθως, χτυπήστε εχθρούς και φίλους, κάτι που είναι άσχετο μόνο σε χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Χτυπούν όμως πολύ καλά αν ο εχθρός δεν έχει αντίσταση. Μπορούν επίσης να πυροδοτήσουν τα αποτελέσματα άλλων ξόρκων (βρωμιά...).

Η πύρινη λάμψη είναι ένας κώνος, αρκετά στενός, είναι δύσκολο να πιάσεις πολλούς εχθρούς σε αυτό. Η δεύτερη θέση είναι το Fire Weapon, ένα μακροχρόνιο ξόρκι που κάνει όλα τα όπλα της ομάδας να πυροβολούν. Fireball - όχι μόνο προκαλεί ζημιά σε μια μεγάλη περιοχή, αλλά και σας γκρεμίζει. και φαίνεται πολύ πιο ενδιαφέρον από τις συνηθισμένες "μπάλες". Και το υψηλότερο πύρινο ξόρκι - πύρινη Γέεννα - ένα είδος ανεμοστρόβιλου που αφαιρεί την υγεία κάθε γύρο. Είναι τρομερό πράγμα, αλλά πληγώνει και τους δικούς του ανθρώπους.

Πέτρινη πανοπλία

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 25 30

Η πρώτη βαθμίδα είναι η ενίσχυση της προστασίας του ίδιου του μάγου. Stone Fist - ένα βλήμα που αφαιρεί την υγεία και σας γκρεμίζει. Είναι καλό να χρησιμοποιείται μετά από ένα ξόρκι πάγου, γιατί οι στόχοι που έχουν μετατραπεί σε πάγο ή πέτρα μπορεί να σπάσουν σε κομμάτια.

Ο σεισμός είναι ένα μακροχρόνιο ξόρκι που κάνει όλους στην ακτίνα (και τους φίλους) να κάνουν έλεγχο FU ή να πέφτουν κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Και τέλος, μετατροπή σε πέτρα: αν το FU αποτύχει, ο στόχος γίνεται πέτρα για λίγα δευτερόλεπτα. Δεν κινείται και μπορεί να σπάσει από επίθεση ή πέτρινη γροθιά.

Παγωμένη λαβή

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 25 34

Αξιοπρεπής ζημιά + πάγωμα του στόχου: μετατρέπεται σε πάγο (που μπορεί να σπάσει) ή απλά επιβραδύνει, ανάλογα με την τύχη σας. Τα όπλα πάγου είναι παρόμοια με τα όπλα πυρός. Κώνος του κρύου - η ίδια παγωμένη λαβή, αλλά σε κώνο. και τέλος, η Blizzard, ένα μακροχρόνιο ξόρκι περιοχής επίδρασης που χτυπά συνεχώς όλους (φίλους και εχθρούς) και επίσης τους αναγκάζει να κάνουν ελέγχους σταθερότητας για να μην πέσουν και να μετατραπούν σε πάγο. Είναι αλήθεια ότι οι στόχοι λαμβάνουν ένα μπόνους για την άμυνα και την αντίσταση στη φωτιά, αλλά συνήθως αυτό δεν τους παρηγορεί.

Αστραπή

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 18 28 33

Η πρώτη κατάταξη είναι απλώς ένα ξόρκι μάχης, αλλά αρκετά ισχυρό. Ο δεύτερος είναι ο ίδιος κεραυνός, αλλά σε κώνο. Η τρίτη - καταιγίδα - χτυπά την περιοχή για αρκετή ώρα σκορπίζοντας κεραυνούς. Και ο τέταρτος - αλυσιδωτός κεραυνός - προκαλεί ισχυρή ζημιά και στη συνέχεια ένας μικρός κεραυνός χτυπά τους γείτονες του στόχου με λιγότερη ζημιά.

Δημιουργία

Πρόσβαση: μαγεία.

Θεραπεία

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 23 28

Θεραπεύει τις πληγές ενός συμμάχου. Τα παρακάτω ξόρκια επιταχύνουν την ανάκτηση της μάνας και της υγείας ενός συμμάχου, αντίστοιχα, και το τελευταίο δίνει και τα δύο σε ολόκληρη την ομάδα. Δυστυχώς, η μαζική θεραπεία δεν παρέχεται σε απλούς μάγους - αυτό απαιτεί την εξειδίκευση ενός θεραπευτή.

Ηρωική επίθεση

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 15 20 30

Ένα ξόρκι της πρώτης τάξης είναι ένα συν για την επίθεση ενός συμμάχου. Η δεύτερη, ηρωική αύρα, είναι μια ασπίδα που αντικατοπτρίζει εμβέλειες επιθέσεις με πολύ αξιοπρεπή πιθανότητα. Η τρίτη - ηρωική άμυνα - δίνει προστασία και σταθερότητα όλων των τύπων, αλλά πιέζει τον στόχο, προσθέτοντας κούραση (δηλαδή αυξάνοντας το κόστος όλων των ικανοτήτων για αυτόν). Και τέλος, το τέταρτο είναι ένα υπέροχο ξόρκι επιτάχυνσης: ολόκληρη η ομάδα αρχίζει να κινείται και να επιτίθεται πιο γρήγορα, αν και οι πιθανότητες να χτυπηθεί είναι κάπως μειωμένες.

Ρούνος της παράλυσης

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 25 33

Ένα πολύ παράξενο, αλλά χρήσιμο σχολείο. Το πρώτο ξόρκι είναι ένας ρούνος παγίδας που παραλύει το πρώτο άτομο που θα το πατήσει. Ο δεύτερος - ένας προστατευτικός ρούνος - δίνει πλεονεκτήματα στην προστασία και τη σταθερότητα σε όλους τους φίλους δίπλα του. Ρούνος απώθησης - παραμερίζει τους εχθρούς που αποτυγχάνουν στη δοκιμή FU. Μαζί με τον ρούνο της παράλυσης εκρήγνυται παραλύοντας τους πάντες τριγύρω! Και τέλος, ο τρομερός ρούνος της εξουδετέρωσης, που μπλοκάρει όλα τα ξόρκια στην ακτίνα δράσης, αποστραγγίζει τη μάνα, διαλύει τα εφέ και δεν σας επιτρέπει να επαναφέρετε τη δύναμη. Κάποιοι καβγάδες μετατρέπονται σε παιδικό παιχνίδι μαζί της.

Μαγικό φως

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 20 23 33

Ένα μαγικό φως είναι απλώς ένα συν στη μαγική δύναμη του ίδιου του μάγου. Το επόμενο ξόρκι, η λάσπη είναι μια μεγάλη λακκούβα στην οποία γλιστρούν όλοι (επιβράδυνση), και μπορείτε να της βάλετε φωτιά με ξόρκια φωτιάς. Μαγικό λουλούδι - ένα αποτέλεσμα λόγω του οποίου όλοι οι κοντινοί μάγοι (και οι εχθροί) επιταχύνουν την ανάκτηση μάνα. Και τέλος, το τσιμπημένο σμήνος: πολύ ισχυρή ζημιά, και αν το θύμα πεθάνει από αυτό, το σμήνος πετά στον επόμενο εχθρό. Όσο για μένα, αυτό το σχολείο είναι ελάχιστα χρήσιμο - εκτός αν έχετε τρεις μάγους στην ομάδα σας...

Πνεύμα

Πρόσβαση: μαγεία.

Μαγική ασπίδα

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 25 33

Ένα εξαιρετικό εργαλείο για μια μαγική μονομαχία... αν η μάνα σας είναι πιο χοντρή από αυτή του εχθρού. Το ξόρκι απορροφά τα ξόρκια του εχθρού με τρεις στις τέσσερις πιθανότητες, αλλά ταυτόχρονα τρώει τη μάνα σας για κάθε καστ. Μόλις τελειώσει η μάνα, θα πέσει η ασπίδα. Αλίμονο, τις περισσότερες φορές οι εχθροί από τους οποίους θέλετε να προστατευθείτε είναι γεμάτοι μάνα.

Το Dispel Magic, όπως θα περίμενε κανείς, αφαιρεί όλα τα εφέ από τον στόχο - δεν κάνει καμία διαφορά ανάμεσα στα ξόρκια των δικών σας και των άλλων ανθρώπων. Λειτουργεί πάντα εάν το ξόρκι μπορεί να διαλυθεί καθόλου. Αλλά μετά έρχεται το αντιμαγικό φράγμα - πλήρης προστασία από ξόρκια (ναι, και από θεραπευτικά). Και αυτό είναι συχνά ένα όπλο νίκης. Σε αντίθεση με την ασπίδα, λειτουργεί όχι μόνο για τον εαυτό της. Anti-magic flash - μαζική διασπορά σε μια περιοχή. Το 99% των περιπτώσεων είναι άχρηστο, αλλά...

Mana Drain

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 25 33

Προσπάθεια δανεισμού της μάνας κάποιου άλλου. Δυστυχώς όχι σε εμπορικές ποσότητες. Mana Burn - ξοδέψτε τη δική σας μάνα για να καταστρέψετε κάποιον άλλον γύρω σας. Μαγική δύναμη - ενισχύει όλα τα ξόρκια σας, αλλά η μάνα καταναλώνεται πιο γρήγορα και αποκαθίσταται πιο αργά. Τέλος, το Mana Clash είναι ένα πολύ ακριβό ξόρκι που απομακρύνει τον εχθρό όλαμάνα και του προκαλεί ζημία ανάλογα με το ποσό που αφαιρέθηκε.

Κατά τη γνώμη μου, αυτή η γραμμή αξίζει να μελετηθεί μόνογια χάρη του φινάλε. Θέλετε να ξοδέψετε τέσσερα ταλέντα για να γίνετε καταιγίδα για τους μάγους και να είστε σε θέση να καταναλώσετε γρήγορα τον πόρο σας;

βόμβα περπατήματος

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 20 25 33

Ωραίο ξόρκι: ο στόχος δέχεται συνεχή ζημιά από δηλητήριο και αν πεθάνει πριν τελειώσει το ξόρκι, εκρήγνυται. Η επόμενη κατάταξη είναι το Death Funnel: ένα μακροχρόνιο ξόρκι που αναπληρώνει το μάνα εάν υπάρχουν σκοτωμένοι εχθροί κοντά. Η τρίτη κατάταξη - μια μολυσματική βόμβα περπατήματος - κάνει το ίδιο με την πρώτη, αλλά ακόμη και κατά τη διάρκεια της έκρηξης μπορείτε να μολύνετε τους γείτονές σας (ταυτόχρονα, δεν εφαρμόζεται σε όσους έχουν ήδη επηρεαστεί από την επίδραση του πρώτου επιπέδου βόμβα). Και τέλος, το τέταρτο σηκώνει το πτώμα του εχθρού ως σκελετό.

Οι βόμβες είναι ισχυρά όπλα, αλλά αν δεν παίζετε στο χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας, υπάρχει λόγος να μελετήσετε τουλάχιστον τη μαγεία με αυτή τη γραμμή. Διαφορετικά, μπορεί να προκληθούν πολλά προβλήματα.

Mind Explosion

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 23 30

Απλό και καλόγουστο: ζαλίζει όλους τους εχθρούς τριγύρω (εκτός φυσικά και αν περάσουν το PU). Η επόμενη κατάταξη είναι ένα πεδίο δύναμης: ο στόχος δεν μπορεί να κινηθεί και δεν μπορεί να καταστραφεί, ένα είδος «στάσεως». Η τρίτη τάξη κάνει ξόρκι τηλεκίνησης στα όπλα ολόκληρης της ομάδας. ένας θεός ξέρει γιατί, αλλά βελτιώνει τη διείσδυση της πανοπλίας. Και τέλος, το τέταρτο είναι το μπουντρούμι συντριβής: το ξόρκι εμποδίζει τον εχθρό να κάνει οτιδήποτε και σταδιακά του αφαιρεί τη ζωή. Οι πιο επίμονοι θα περιμένουν μέχρι να τελειώσει, αλλά με μέσους εχθρούς - χρησιμοποιήστε το και ξεχάστε το.

Εντροπία

Πρόσβαση: μαγεία.

Αδυναμία

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 25 35

Ποινή στην επίθεση και την άμυνα του στόχου. αν δεν περάσει το FU, θα υπάρξει και επιβράδυνση. Παράλυση - επιβράδυνση σε επιτυχημένο έλεγχο FU, πλήρης ακινητοποίηση σε αστοχία. Το Poisonous Vapors είναι ένα μακροχρόνιο ξόρκι που επιβάλλει ποινές σε οποιονδήποτε στόχο του μάγου. Και τέλος, η κορυφή αυτής της γραμμής απαιτεί 35 μονάδες μαγείας για έναν λόγο: πρόκειται για μαζική παράλυση. Απενεργοποιεί τους εχθρούς σε έντονες εκρήξεις.

Διαφθορά ευπάθειας

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 20 28 36

Επιβάλλει κυρώσεις σε αντίσταση έναντι ζημιών από φωτιά, κρύο κ.λπ. Επιπλέον, ενισχύει σημαντικά τις επιθέσεις εναντίον του στόχου της, όπως το life drain. Η μολυσματική βλάβη είναι η ίδια, αλλά σε κύκλο δίπλα στο θύμα. Το εξάγωνο εκτροπής αποδυναμώνει τις επιθέσεις του εχθρού: τα κρίσιμα χτυπήματα γίνονται κανονικά χτυπήματα και τα κανονικά χτυπήματα γίνονται αστοχίες. Και η τελευταία, καταστροφική, ζημιά κάνει όλα τα χτυπήματα στο θύμα κρίσιμα.

Ο πιο χρήσιμος σύνδεσμος εδώ φαίνεται να είναι ο τρίτος. αλλά γενικά αυτή η γραμμή δεν είναι η πιο ορθολογική χρήση του ταλέντου. Νομίζω ότι η Bioware την υπερεκτίμησε.

Απώλεια προσανατολισμού

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 18 30 32

Το θύμα υφίσταται ποινή για επίθεση και άμυνα. Ο τρόμος, ο δεύτερος βαθμός, είναι ένα ξόρκι διπλής δράσης: συνήθως αλυσοδένει το θύμα σε ένα μέρος εάν δεν περάσει το PU. αλλά σε ένα αναίσθητο θύμα προκαλεί μεγάλη ζημιά χωρίς κανέναν έλεγχο. Ο ύπνος αναπαύει μια ολόκληρη ομάδα εχθρών (πριν από το πρώτο χτύπημα, το θύμα ξυπνά από τη ζημιά) και όσοι κοιμούνται μπορεί να τελειώσουν με τρόμο. Και τέλος, ένας ξύπνιος εφιάλτης - κάτι σαν σύγχυση D&D: κάποιος μένει άναυδος, κάποιος γοητεύεται, κάποιος επιτίθεται στους συμμάχους του... Φυσικά, αν το PU αποτύχει.

Ένας από τους συντρόφους σας μελετά αυτό το νήμα. Θα περάσει τους δύο πρώτους συνδέσμους μόνη της, και είναι λογικό να την προωθήσει τουλάχιστον κατά έναν ακόμη σύνδεσμο, και κατά προτίμηση δύο.

Life Drain

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Μαγεία 20 25 34

Το πρώτο ξόρκι κάνει το ίδιο με όλα τα συνονόματά του - μεταφέρει μέρος της υγείας από το θύμα στον μάγο. Η δεύτερη - η μαγεία του θανάτου - είναι μακροπρόθεσμη, αποκαθιστά τη «γραμμή ζωής» του μάγου, εάν υπάρχουν νεκροί εχθροί γύρω. Ακολουθεί η φονική κατάρα: ο εχθρός δεν μπορεί να θεραπευτεί και δέχεται συνεχείς ζημιές. Και το τελευταίο πράγμα, το σύννεφο του θανάτου, είναι συνεχής ζημιά σε όλους στην περιοχή του αποτελέσματος (συμπεριλαμβανομένου του δικού σας).



πολεμιστής

Bogatyr

Περισσότερη υγεία, λιγότερη κούραση από πανοπλίες - γενικά, κάτι απολύτως απαραίτητο. Η επόμενη ικανότητα, ο εκφοβισμός, χρειάζεται χωρίς καμία επιλογή από κανένα «τανκ» - ο ήρωας εκπέμπει συνεχώς μια απειλή (μακροπρόθεσμη). Η γενναιότητα είναι επίσης, σε γενικές γραμμές, για ένα "τανκ": αυξάνει όλες τις παραμέτρους ενός μαχητή εάν αντιπαρατεθεί από περισσότερους από δύο εχθρούς (για κάθε έναν επιπλέον). Τέλος, το Death Rush αποκαθιστά την ενέργεια όταν ένας εχθρός πεθαίνει.

Υπολογισμός Απεργίας

Χαμηλότερη ταχύτητα επίθεσης, αλλά μεγαλύτερες πιθανότητες χτυπήματος και κρίσιμη ζημιά. Πρόκληση - δεύτερη βαθμίδα - εφάπαξ ξέσπασμα απειλής, αναχαίτιση αντιπάλων. Η αποχώρηση από τη μάχη, αντίθετα, μειώνει την απειλή και την πιθανότητα οι εχθροί να στραφούν αμέσως σε άλλους. Μια τέλεια βολή είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα για την ακρίβεια.

Κατά τη γνώμη μου, τόσο το τανκ όσο και ο πολεμιστής χτυπήματος μπορούν να εξοικονομήσουν χρήματα σε αυτή τη γραμμή. Αν και πολλοί από αυτούς έχουν ένα πρώτο ραντεβού αρχικά.

Ληστής

Βρώμικος αγώνας

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο ήρωα 4 8 12
Επιδεξιότητα 10 14 18 22

Το Dirty Fighting είναι ένα εκπληκτικό χτύπημα που δεν προκαλεί ζημιά. Χρειάζεται κυρίως όταν δεν είναι δυνατόν να πάει κανείς πίσω από την πλάτη του. Και για να διευκολυνθεί αυτός ο ελιγμός, η επόμενη κατάταξη της γραμμής, η κίνηση στη μάχη: επιτρέπει να θεωρείται μια ευρύτερη γωνία "πίσω από την πλάτη" και συνιστάται ιδιαίτερα να την έχετε - ειδικά για ληστές "λεπίδας". Η τρίτη κίνηση είναι το Mercy Strike: εάν ο στόχος είναι αναισθητοποιημένος ή παράλυτος, κάθε χτύπημα θεωρείται πισώπλατο μαχαίρι. Η τέταρτη κατάταξη είναι το "κουμπί SOS" - προσποιημένος θάνατος, δηλαδή μια αναγκαστική έξοδος από τη μάχη.

Χτύπησε κάτω από τη ζώνη

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο ήρωα 4 8 12
Επιδεξιότητα 10 14 18 22

Ένα χαμηλό χτύπημα προκαλεί φυσιολογική ζημιά. εάν το θύμα δεν περάσει το FU, τότε λαμβάνει ποινή για άμυνα και κίνηση. Η τεχνική δεύτερης τάξης - το θανατηφόρο χτύπημα - παρά το δυνατό όνομα, διαφέρει από μια απλή επίθεση μόνο στη βελτιωμένη διείσδυση πανοπλίας. Η τρίτη κατάταξη είναι η θνησιμότητα. αυξάνει την πιθανότητα ενός κρίσιμου χτυπήματος και επιπλέον, κατά τον υπολογισμό της ζημιάς, χρησιμοποιεί πονηριά αντί για δύναμη. Αυτή είναι μια πολύ σοβαρή αύξηση ζημιάς! Και τέλος, φοροδιαφυγή - 20% πιθανότητα αποφυγής οποιασδήποτε σωματικής επίθεσης.

Επιδέξια χέρια

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο ήρωα 4 8 12
Πονηριά 10 14 18 22

Αυτή η τεχνική βελτιώνει την ικανότητα του ήρωα να μαζεύει κλειδαριές και παγίδες - σε όλες τις τάξεις. Αν και αυτός είναι συνήθως ο κύριος λόγος για να κρατάτε έναν κλέφτη σε μια ομάδα, στο Dragon Age μπορείτε να προσπαθήσετε να το κάνετε χωρίς διαρρήκτη. Τα περισσότερα ραγισμένα σεντούκια περιέχουν μικρά πολύτιμα αντικείμενα ή δώρα. Επιπλέον, ήδη στα πρώτα στάδια θα σας λείπει τακτικά η δεύτερη θέση αυτής της ικανότητας. Δηλαδή, αν θέλετε να ανοίξετε οποιαδήποτε κλειδαριά με το μικρό σας δάχτυλο, θα πρέπει να επενδύσετε επιδέξια χέριασε όλη τη διαδρομή, στερημένος από μαχητικά ταλέντα.

Λαθραία

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο ήρωα 4 8 12
Πονηριά 10 14 18 22

Αλλά για αυτό, πολλοί ληστές δεν πρέπει να μετανιώνουν για πόντους: μια επίθεση από μυστικότητα θεωρείται επίθεση από πίσω, ακόμα κι αν στην πραγματικότητα στέκεστε πρόσωπο με πρόσωπο. Η πρώτη θέση απλά σας επιτρέπει να κρυφάσετε τον εχθρό απαρατήρητα και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα σε αυτήν την κατάσταση. Το δεύτερο σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε αντικείμενα. Το τρίτο σου δίνει την ευκαιρία να κρυφτείς ακριβώς μέσα στη μάχη. Το τέταρτο απλώς αυξάνει τις πιθανότητές σας να κρυφτείτε από τα μάτια σας και να μην σας πιάσουν.

Μάγος

Μαγικό βέλος

Απαιτήσεις
Τάξη 1 2 3 4
Επίπεδο 1 3 7 10

Ένα απλό ξόρκι μάχης, όλα τα πλεονεκτήματα του οποίου είναι η γρήγορη επαναφόρτωση. Έχει νόημα μόνο αν σκοπεύετε να αναπτύξετε τη γραμμή. Η δεύτερη τάξη είναι μια μαγική ασπίδα που ενισχύει προσωρινά την προστασία του ίδιου του μάγου (και μην τον παίρνετε στη μάχη...). Το τρίτο - εστιάζοντας στο προσωπικό - αυξάνει τη ζημιά από το προσωπικό (και μάλιστα υποτιμά το μαγικό βέλος). Το τέταρτο - η μαεστρία της μαγείας - αυξάνει μόνιμα τη μαγική δύναμη.

Τάξεις

Έχουμε ήδη καλύψει τις βασικές ικανότητες. Αυτό το κεφάλαιο είναι αφιερωμένο στην ιστορία του πώς να αναπτύξετε τους χαρακτήρες κάθε τάξης. Θα εξετάσουμε αρκετές επιλογές "εργασίας", οι οποίες, φυσικά, δεν σας εμποδίζουν να δημιουργήσετε τις δικές σας με βάση αυτές ή χωρίς αυτό.


Όπως ήδη αναφέρθηκε, υπάρχουν μόνο τρεις βασικές τάξεις, αλλά καθεμία από αυτές έχει τέσσερις ειδικότητες. Μπορούν να ληφθούν στα επίπεδα 7 και 14 (επιλέγοντας δύο από τα τέσσερα), αλλά δεν μπορείτε να το κάνετε "έτσι" - χρειάζεστε έναν δάσκαλο ή καθοδήγηση. Το εγχειρίδιο μπορεί μερικές φορές να αγοραστεί από εμπόρους. ο δάσκαλος είναι είτε ο σύντροφός σας που έχει ήδη μια παρόμοια τάξη (και χρειάζεται μια ζεστή σχέση μαζί του), είτε ένα ειδικό NPC στην πόλη. Το να βρεις καθηγητή για κάποιες ειδικότητες είναι αρκετά δύσκολο...

Κάθε ειδικότητα παρέχει μόνιμα πλεονεκτήματα και το δικό της φάσμα δεξιοτήτων. Δεν θα τα καλύψω λεπτομερώς τώρα, αλλά θα τα περιγράψω εν συντομία.

πολεμιστής

Ένας πολεμιστής έχει δύο κύρια επαγγέλματα: τανκ και χίτο. Ανάμεσά τους υπάρχει ένα ενδιάμεσο (που μερικές φορές ονομάζεται off-tank): ένας επιθετικός μαχητής που, ωστόσο, είναι αρκετά επίμονος ώστε να μην φοβάται να αναχαιτίσει την επιθετικότητα.

Οι ικανότητες ενός πολεμιστή, παραδόξως, δεν εξαρτώνται από τον τύπο.

Οποιοσδήποτε πολεμιστής πρέπει να αναπτύξει στο μέγιστο τις δεξιότητές του στη μάχη. Όχι απαραίτητα το πρώτο, αλλά πρέπει. Εάν αυτός είναι ο κύριος χαρακτήρας, 1-3 μονάδες επιρροής δεν θα βλάψουν. Τα υπόλοιπα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τακτική ή για να κερδίσουν έναν ή δύο βαθμούς στην επιβίωση.

Εξειδικεύσεις Πολεμιστών

Αν οι αρκούδες ήταν σκαντζόχοιροι...

Ναΐτης. Anti-Mage: έχει την ικανότητα να αποστραγγίζει mana από τον εχθρό, να αυξάνει την PU του και να εξουδετερώνει ξόρκια.

Εξω φρενών.Επιτιθέμενος μαχητής: η μανία μάχης αυξάνει τη ζημιά (για αργή ανάκτηση), υπάρχει μια τεχνική που καίει όλη την ενέργεια με ένα χτύπημα και προκαλεί ζημιά ανάλογα με αυτήν.

Ιππότης.Ενίσχυση των δικών σας, ποινές για τους εχθρούς σας. Με τρομερές κραυγές οι ιππότες αποδυναμώνουν τους αντιπάλους τους (ή και τους ρίχνουν στο έδαφος), και με μια εύθυμη φωνή αυξάνουν την επίθεση και την άμυνα της ομάδας.

Ο Αντεροβγάλτης.Αυτός ο κύριος μπορεί να θεραπεύσει τον εαυτό του χρησιμοποιώντας τα πτώματα των εχθρών (παρόμοια με το ξόρκι του «μαγικού θανάτου»), να χρησιμοποιήσει την αύρα του για να προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς γύρω του και επίσης να πολεμήσει όσο πιο σκληρά όσο λιγότερη υγεία του απομένει.

Δεξαμενή

Όπως γνωρίζουμε από την προϊστορική εποχή, η «δεξαμενή» είναι ασπίδα. Θα αφήσουμε τα όπλα με τα δύο χέρια στους δολοφόνους και τα υβρίδια, τις ζευγαρωμένες λεπίδες και ένα τόξο ακόμα περισσότερο.

Τα χαρακτηριστικά που χρειάζεται ένα «τανκ» είναι: δύναμη, ευκινησία και σωματική διάπλαση. Σε τι αναλογία; Η δύναμη και η σωματική διάπλαση είναι περίπου 2:1, όπως οι περισσότεροι πολεμιστές, και η ευκινησία είναι αρκετή για να μάθεις τις απαραίτητες τεχνικές. Δυστυχώς, για να μπλοκάρετε με μια ασπίδα δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς επιδεξιότητα. Ο κύριος χαρακτήρας, αν θέλετε να μελετήσετε την επιρροή, θα χρειαστεί επίσης πονηριά (αν και όχι σε υπερβολικές ποσότητες).

Το πιο προφανές σύνολο ταλέντων:

Bogatyr: 4 βαθμοί

Μπλοκ ασπίδας: 4 βαθμίδες

Ασπίδα άμυνας: 4 τάξεις

Shield Bash: 2 βαθμοί

Τα υπόλοιπα είναι για εξειδίκευση. Μεταξύ αυτών, απορρίπτουμε αμέσως τον μπερδεμένο, τα υπόλοιπα μπορούν να εξεταστούν. Ο Ιππότης είναι καλός αν έχετε πολλούς πολεμιστές και ληστές στην ομάδα σας, αλλά η αποδυνάμωση των εχθρών είναι πάντα πολύτιμη. Ο Ναΐτης και ο Αντεροβγάλτης μπορούν επίσης να είναι σίγουρα χρήσιμοι, αν και τα πλεονεκτήματα του πρώτου δεν χρειάζονται πολύ συχνά (αν πιάσεις στα χέρια σου έναν μάγο, θα μπορέσεις με κάποιο τρόπο να τον σκοτώσεις χωρίς πρόσθετα πλεονεκτήματα).


Εναλλακτική λύση:

Bogatyr: 4 βαθμοί

Μπλοκ ασπίδας: 4 βαθμίδες

Ασπίδα άμυνας: 4 τάξεις

Υπολογισμός Απεργίας: 2 βαθμοί

Τα υπόλοιπα είναι εξειδίκευση.


Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να εξοικονομήσετε επιδεξιότητα:

Bogatyr: 4 βαθμοί

Μπλοκ ασπίδας: 4 βαθμίδες

Υπολογισμός Απεργίας: 2 βαθμοί

Shield Bash: 4 βαθμοί

Τα υπόλοιπα είναι εξειδίκευση.


Αλλά ένας τέτοιος πολεμιστής θα είναι αισθητά λιγότερο ανθεκτικός. Ίσως θα έπρεπε να πάρει την εξειδίκευση του ripper.

Για να αποκτήσετε τα απαραίτητα ταλέντα στην αρχή, συνιστάται να πάρετε ευγενή καταγωγή. Νάνος ή άνθρωπος - η δεύτερη ερώτηση, ένας καλικάντζαρος μπορεί να είναι λίγο καλύτερος. Ξωτικά και κάθε λογής φασαρία θα έχουν πλεονεκτήματα στη σκοποβολή, dual blades... γιατί τα χρειάζεστε όλα αυτά;


Τακτική για το "τανκ"μοιάζει κάπως έτσι:

Στην αρχή της μάχης υπάρχει εκφοβισμός.

Αν τον πυροβολήσουν, καλυφθείτε με ασπίδα.

Εάν ο εχθρός έχει πάνω από 75% υγεία, χτυπήστε με ασπίδα ή σπρώξτε με ασπίδα.

Οι Ναΐτες μπορούν επιπλέον να διαταχθούν να επιτεθούν σε μάγους και να εφαρμόσουν ένα δίκαιο χτύπημα και εναντίον ενός μάγου που περιβάλλεται από άλλους εχθρούς - ιερή τιμωρία.

Hitoboy

Τι όπλο να πάρεις; Ας αποκλείσουμε αμέσως το τόξο: τι νόημα έχει να πάρεις έναν πολεμιστή και να μην τον αφήσεις να μπει στη μάχη; Η ασπίδα είναι ο τομέας της «δεξαμενής», παραμένουν σπαθιά με δύο χέρια και ζευγαρωμένες λεπίδες. Σίγουρα θα συνιστούσα ένα με δύο χέρια γιατί οι διπλές λεπίδες θα απαιτήσουν επιδεξιότητα. Ωστόσο, ένας καλικάντζαρος άδοξης προέλευσης θα σας δώσει αμέσως το ταλέντο να ταλαντεύετε δύο λεπίδες. Χωρίς αυτό, μπορείτε να εστιάσετε στη δύναμη και, σε μικρότερο βαθμό, στη σωματική διάπλαση.

Talents (έκδοση με δύο χέρια):

Hilt Strike: 4 βαθμοί

Bogatyr: 1η θέση

Υπολογισμός Απεργίας: 2 βαθμοί

Mighty Strike: 4 τάξεις

Ένα άλλο ταλέντο, αυτό που δόθηκε κατά τη γέννηση, θα πάει προς μια κατεύθυνση που δεν χρειάζεστε. Όλα τα άλλα μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις για εξειδίκευση (ο μπερζέρ, ο ριπερ είναι οι πιο φυσικές επιλογές).


Ταλέντο (επιλογή διπλής λεπίδας):

Κούνια με δύο χέρια με όπλο: 4 τάξεις

Bogatyr: 1η θέση

Υπολογισμός Απεργίας: 2 βαθμοί

Double Strike: 2 βαθμοί

Φροντίστε να πάρετε ένα gnome "από το κάτω μέρος" για να μην ξοδέψετε χρήματα σε ασπίδα ή τόξο.


Ταλέντο (υβριδικό τανκ-hitobreaker):

Hilt Strike: 4 βαθμοί

Bogatyr: 4 βαθμοί

Υπολογισμός Απεργίας: 2 βαθμοί

Mighty Strike: 4 τάξεις

Τα υπόλοιπα είναι εξειδίκευση (όποιος θα κάνει).


Hit killer τακτικές:

(Αν δεν υπάρχει θεραπευτής) Εάν η υγεία είναι κάτω από 25%, θεραπεύστε με κατάπλασμα.

(Εάν έχετε ειδικότητα ripper) Εάν η υγεία είναι κάτω από 25%, αποστραγγίστε τη ζωή.

Εάν υπάρχουν περισσότεροι από δύο εχθροί, κουνήστε με ένα όπλο με δύο χέρια / κουνήστε με ένα όπλο σε κάθε χέρι.

(Εάν υπάρχει ειδικότητα ιππότη) Περισσότεροι από δύο εχθροί - μια κραυγή μάχης.

Εάν ο εχθρός έχει πάνω από 75% υγεία - χειρολαβή / τριπλό χτύπημα.

Εάν ο εχθρός έχει περισσότερο από 50% υγεία - ισχυρό χτύπημα / διπλό χτύπημα

Ληστής

Το κύριο επάγγελμα ενός ληστή είναι ο δημιουργός χτυπημάτων, αλλά είναι επίσης δυνατό να τον κάνει υποτάκτη.

Οι δεξιότητες ενός απατεώνα είναι σχεδόν βέβαιο ότι περιλαμβάνουν:

- μάχιμη εκπαίδευση του βαθμού 4, ή τουλάχιστον, του βαθμού 3,

— δηλητήρια ή κατασκευή παγίδων κατάταξης 2-3.

— τα υπόλοιπα, εάν υπάρχουν, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για επιρροή, τακτικές ή επιπλέον σειρά δηλητηρίων/παγίδων.

Γενικά, είναι χειρότερο από έναν πολεμιστή να αφήνεις έναν ληστή στο έλεος ενός πολυβόλου: η σωστή θέση εδώ σημαίνει πολλά.

Υπάρχουν μόνο δύο τύποι όπλων ληστών: ζευγαρωμένες λεπίδες ή τόξο. Το τόξο είναι πιο εύκολο να αναπτυχθεί γιατί ένας τέτοιος ληστής δεν χρειάζεται καθόλου δύναμη. Ταιριάζει καλύτερα με παγίδες παρά με δηλητήριο. Οι δίδυμες λεπίδες απαιτούν κάποια δύναμη. αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε στιλέτα, τότε ένα μικρό, και αν θέλετε να κουνάτε σπαθιά, τότε ένα βαρύ. Σημειώστε ότι τα στιλέτα έχουν μεγαλύτερη πιθανότητα σοβαρής ζημιάς. Ωστόσο, η ζημιά στη βάση είναι πολύ χαμηλή.

Κατά την επιλογή ταλέντων, πρέπει να λάβετε υπόψη όχι μόνο το είδος της δραστηριότητας στη μάχη, αλλά και τις «παράπλευρες δουλειές» όπως το να μαζεύετε κλειδαριές.

Απατεώνες Εξειδικεύσεις

Μονομάχος.Είναι κάπως καλύτερα προστατευμένος από τους συναδέλφους του και έχει την ικανότητα να κάνει όλα τα χτυπήματα κρίσιμα για λίγο.

Δολοφόνος.Η πιο προσανατολισμένη στη ζημιά επιλογή, μπορεί να προκαλέσει αιμορραγικές πληγές, καθώς και να «επισημάνει» τον στόχο έτσι ώστε όλοι να προκαλέσουν αυξημένη ζημιά εναντίον του.

Βάρδος.Μοναδική ειδικότητα: αντί να συμμετέχετε άμεσα στη μάχη, σας επιτρέπει να τραγουδάτε ένα τραγούδι που ζαλίζει όλους τους εχθρούς γύρω σας κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να αναπτύξετε πλήρως το εύρος των ικανοτήτων του. και πριν από αυτό ενισχύει την ομάδα με τα τραγούδια του.

Ευρίσκων τον δρόμο.Ένα άλλο «βήμα στο πλάι»: ο δασοφύλακας καλεί το θηρίο να βοηθήσει την ομάδα. Σε αντίθεση με τον βάρδο, αυτό δεν τον εμποδίζει να πολεμήσει τον εαυτό του.

Ξιφομάχος

Ταλέντο χαμηλής αντοχής (Daggers):

Χαμηλό χτύπημα: 4 βαθμοί

Ικανότητα όπλων σε κάθε χέρι: 3 τάξεις

Dirty Fight: Κατάταξη 3-4

Stealth: 3-4 τάξεις

Τα υπόλοιπα είναι εξειδίκευση ή/και επιδέξια χέρια. Οι ειδικότητες εδώ είναι πιθανότατα μονομαχίες ή δολοφόνοι, ίσως ιχνηλάτες.


Ταλέντο με αξιοπρεπή δύναμη (στιλέτο + σπαθί, μετά σπαθιά):

Χαμηλό χτύπημα: 1 κατάταξη

Ικανότητα όπλων σε κάθε χέρι: 4 τάξεις

Dirty Fight: Κατάταξη 3-4

Stealth: 3-4 τάξεις

Τα υπόλοιπα είναι εξειδίκευση ή/και επιδέξια χέρια. Υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες να αναπτύξετε εξειδίκευση εδώ, το σύνολο είναι το ίδιο.


Τακτική ξιφομάχουπροτείνει κάτι σαν αυτό:

Μια βόμβα θα ήταν πολύ κατάλληλη εδώ. Και ο πολεμιστής... τι γίνεται με τον πολεμιστή; Θα ζωντανέψει. Μετά τη μάχη.

Ξεκινήστε τη μάχη αλείφοντας τις λεπίδες με δηλητήριο.

Ο μονομαχητής πρέπει να ξεκινήσει τη μονομαχία, ο δολοφόνος πρέπει να σημαδέψει τον στόχο του «τανκ».

Εκκινήστε τις τεχνικές σας κρίσιμων χτυπημάτων ενάντια στον στόχο "τανκ".

Εάν η υγεία πέσει κάτω από το 25% - προσποιημένος θάνατος.

Βρώμικος καυγάς - αν του επιτεθούν.

Τοξότης

Ταλέντο Archer:

Shackling Shot: 4 τάξεις

Rapid Fire: 4 βαθμοί

Stealth: βαθμολογίες 1-3

Dirty Fight: Κατάταξη 1

Melee Shooting: 2 βαθμοί

Τα υπόλοιπα είναι εξειδίκευση ή/και επιδέξια χέρια. Οι ειδικότητες εδώ είναι ranger, assassin.


Πριν από τη μάχη, ο τοξότης στήνει μια παγίδα (αν ξέρει πώς), τότε, ίσως, κρύβεται. Η μάχη ξεκινά με καρφώματα και ακρωτηριαστικές βολές, επιλέγοντας τον στόχο του τανκ. Εάν δέχονται επίθεση σε μάχη - βρώμικος αγώνας, εάν η υγεία είναι κάτω από 25% - προσποιείται τον θάνατο. Μπορείτε να ρισκάρετε να ξεκινήσετε με ένα εκρηκτικό βέλος, αλλά είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνική σκόπιμα όταν τα τανκς κρατούν ήδη σταθερά τους εχθρούς.

Υποδουλωτής

Αυτός είναι ένας τελείως διαφορετικός μαχητικός ρόλος. Αφού αναπτύξει βάρδικα ταλέντα, τις περισσότερες φορές δεν θα πολεμήσει καθόλου, αλλά θα καλέσει ζώα (αν έχει ήδη μια δεύτερη εξειδίκευση) και θα τραγουδήσει ένα μαγευτικό τραγούδι.

Ταλέντο Bow Bard:

Shackling Shot: 4 τάξεις

Βάρδος: 4 βαθμοί

Pathfinder: 4 βαθμοί

Rapid Fire: 4 βαθμοί

Stealth: 3 βαθμίδες

Dirty Fight: Κατάταξη 1

Sword Bard Talents:

Dirty Fight: 4 τάξεις

Βάρδος: 4 βαθμοί

Pathfinder: 4 βαθμοί

Ικανότητα όπλων σε κάθε χέρι: 4 τάξεις

Stealth: 3 βαθμίδες

Χαμηλό χτύπημα: 1 κατάταξη

Τακτικές πριν λάβετε το μαγευτικό τραγούδι - με όπλο, μετά - τεχνικές bardo-pathfinder, και αν επιτεθούν, τότε βρώμικη μάχη / προσποιητή θάνατο.

Μάγος

Όσον αφορά τις δεξιότητες, ο μάγος απολαμβάνει σημαντική ελευθερία. Μόλις βάλετε τέσσερις τάξεις στη βοτανολογία (αν και ένας μάγος-βοτανολόγος στην ομάδα είναι αρκετά αρκετός) και είστε ελεύθεροι να κάνετε τον ήρωά σας χρυσόγλωσσο, τακτικό και ούτω καθεξής - τίποτα δεν τον κρατάει πίσω.

Με τις παραμέτρους, όλα είναι πολύ απλά: η μαγεία + η δύναμη της θέλησης είναι περίπου 2:1 ή ακόμα και 3:1.

Αλλά με ξόρκια - όσοι άνθρωποι υπάρχουν, τόσες προσεγγίσεις. Τα ξόρκια του μάγου σάς επιτρέπουν να δημιουργήσετε εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες - για τους ρόλους του hit-killer, του healer και του subugator. Οι εξειδικεύσεις των μάγων δεν διαφέρουν λιγότερο.

Ένας μάγος, με εξαίρεση έναν θεραπευτή, ελέγχεται καλύτερα χειροκίνητα παρά μέσω τακτικής. Ο θεραπευτής είναι αρκετά ικανός απλά να ξεκινήσει τη θεραπεία όπως χρειάζεται, και τον υπόλοιπο χρόνο να αντεπιτίθεται με ένα ραβδί και ό,τι έστειλε ο Θεός.

Εξειδικεύσεις Mage

Πνευματικός θεραπευτής.Η προφανής ειδικότητα του θεραπευτή: εδώ, και μόνο εδώ, υπάρχει η ομαδική θεραπεία, η ανάσταση, το φυλαχτό («καθυστερημένη» θεραπεία που ενεργοποιείται όταν ο στόχος στερείται υγείας) και ακόμη και μια αύρα συνεχούς θεραπείας όλων των φίλων γύρω του. Αναφέρεται με σειρά παραλαβής.

Μάγος του αίματος.Μαγεύοντας το αίμα ενός εχθρού, μπορεί να τον υποτάξει, μετατρέποντάς τον σε σύμμαχο. Επιπλέον, ο μάγος του αίματος μπορεί να κάνει ξόρκια χρησιμοποιώντας την υγεία (αντί για μάνα), καθώς και να θεραπεύσει χρησιμοποιώντας τη ζωτική δύναμη ενός συμμάχου (που μπορεί να τον κάνει να πεθάνει). Λάβετε υπόψη ότι οι μάγοι του αίματος... για να το θέσω ήπια, δεν είναι πολύ δημοφιλείς μεταξύ πολλών και για καλό λόγο.

Λυκάνθρωπος.Η πρώτη ικανότητα από τη γραμμή μετατρέπει τον μάγο σε μια γιγάντια αράχνη που φτύνει δηλητήριο και ιστούς αράχνης, η δεύτερη - σε μια τεράστια αρκούδα, η τρίτη - σε ένα τσιμπημένο σμήνος εντόμων, το οποίο, όταν επιτίθεται από έναν εχθρό, χάνει μάνα αντί για υγεία . Το τέταρτο ενισχύει όλες αυτές τις μορφές - για παράδειγμα, ένα σμήνος αρχίζει να πίνει την υγεία του εχθρού. Στη μεταμορφωμένη του μορφή, ο λυκάνθρωπος δεν κάνει ξόρκια.

Μάγος Μάχης.Η πιο περίεργη ειδικότητα είναι ότι αυξάνει την άμυνα και την επίθεση του μάγου στη μάχη. Για τους μανιακούς του προσωπικού; Ίσως σε συνδυασμό με τα οφέλη του να είσαι λυκάνθρωπος, δεν είμαι σίγουρος.

Hitoboy

Για να δημιουργήσετε έναν πραγματικά αποτελεσματικό μαχητή επιτυχίας, πρέπει να κατακτήσετε τους συνδυασμούς ορθογραφίας. Μερικά από αυτά έχουν ήδη αναφερθεί: οι ρούνοι της παράλυσης και της απώθησης, η λάσπη και η βολίδα. Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός από τους πιο θανατηφόρους συνδυασμούς:

Ταλέντο Elemental Mage:

Flame Flash: 3 βαθμοί

Rune of Paralysis: 3 βαθμοί

Magic Wisp: 2 τάξεις

Walking Bomb: 4 τάξεις

Θεραπεία: 1 κατάταξη

Πέτρινη πανοπλία: 4 τάξεις

Για τα υπόλοιπα, μπορείτε να πάρετε μια εξειδίκευση (για παράδειγμα, έναν μάγο αίματος ή ακόμα και έναν θεραπευτή), μια μεταδοτική βλάβη, την ανατροφή ενός σκελετού ή την επαγγελματική γραμμή ενός μάγου.

Δύο ρούνες - εκρηκτική παράλυση/επιβράδυνση, μετά βάζουμε χώμα εκεί και της βάζουμε φωτιά με μια βολίδα. Μια επιλογή είναι να μελετήσετε πρώτα την πέτρινη πανοπλία και να κάνετε τους αντιπάλους να πέσουν από σεισμό. Τότε μπορείτε να το «γυαλίσετε» με μια μολυσματική βόμβα - και δύσκολα ένας εχθρός θα σας φτάσει καθόλου.

Γιατί θεραπεία; Και αξίζει πάντα να το εκμεταλλεύεστε όταν δίνεται η ευκαιρία. Απλά γιατί δύο γιατροί είναι καλύτεροι από έναν.


Εναλλακτική επιλογη:

Ice Graps: 4 θέσεις

Κεραυνός: 3 τάξεις

Rune of Paralysis: 4 βαθμοί

Θεραπεία: 1 κατάταξη

Πέτρινη πανοπλία: 4 τάξεις

Η αρχή είναι η ίδια, αλλά αντί για βρωμιά + φωτιά - καταιγίδα + χιονοθύελλα. Το αποτέλεσμα είναι μια ισχυρή καταιγίδα.

Παρεμπιπτόντως, σημειώστε ότι και οι δύο αυτές επιλογές δίνουν στον μάγο κάποιες πιθανότητες ως υποτάκτη - ένας σεισμός και μερικοί ρούνες ελέγχουν τέλεια τους εχθρούς.


Για μάγος λυκάνθρωποςδεν υπάρχει ιδιαίτερο σύνολο ταλέντων. μπορείτε να το συνδυάσετε με οποιοδήποτε οπλοστάσιο ξόρκια, μεταμορφώνοντάς το σε μια μεταμορφωμένη μορφή ανάλογα με τις ανάγκες. Στο παιχνίδι βλέπουμε ένα παράδειγμα συνδυασμού λυκανθρώπου με ξόρκια αποδυνάμωσης (αδυναμία, έκρηξη μυαλού, τρόμος). σίγουρα λειτουργεί, αλλά δεν υπάρχει λόγος να μην φτιάξεις έναν στοιχειώδη λυκάνθρωπο.

Γιατρός

Έχουν ήδη μάθει πώς να χτίζουν γέφυρες. Όσον αφορά τη «μείωση» εξακολουθούν να υπάρχουν προβλήματα.

Το κύριο πράγμα εδώ είναι το οπλοστάσιο των θεραπευτικών ξόρκων. Φαίνεται ότι η πραγματική θεραπεία δεν είναι πολύ απαραίτητη δεδομένων των ικανοτήτων ενός πνευματικού θεραπευτή. αλλά στην πράξη σε υψηλά επίπεδα εξοικονομούν πολύ μάνα. Τα υπόλοιπα κελιά μπορούν να αφιερωθούν στην καταπολέμηση ή την υποταγή της μαγείας.

Ταλέντο θεραπευτών:

Θεραπεία: 4 βαθμοί

Πνευματικός Θεραπευτής: 4 τάξεις

Rune of Paralysis: 4 βαθμοί

Heroic Assault: 4 τάξεις

Για τα υπόλοιπα - κάτι επιθετικό. Για παν ενδεχόμενο.

Λάβετε υπόψη ότι και οι τέσσερις τάξεις του ρούνου παράλυσης λαμβάνονται εδώ - για την παροχή πίσω προστασίας. Το Heroic Assault είναι ένα καλό δέντρο για έναν θεραπευτή επειδή δεν συσσωρεύει πολλή επιθετικότητα.

Υποδουλωτής

Η κύρια ερώτηση: θέλετε να κάνετε τον ήρωά σας μάγο αίματος; Αν ναι, θα προσθέσει αρκετά στο βασικό του οπλοστάσιο.

Δεν είναι απολύτως απαραίτητο να φτιάξετε έναν "καθαρό" υποτακτικό - μπορείτε να το συνδυάσετε με ένα στοιχειώδες hit-breaker ή έναν λυκάνθρωπο.

Ταλέντο υποταγών:

Αποπροσανατολισμός: 4 βαθμοί

Αδυναμία: 4 βαθμοί

Blood Mage: 4 βαθμοί

Mind Blast: 4 βαθμοί

Θεραπεία: 1 κατάταξη

Και κάτι προσβλητικό.

Το μειονέκτημα αυτής της επιλογής είναι ότι αν ο εχθρός έχει ξαφνικά υψηλό PU, αυτός ο ήρωας θα είναι σχεδόν ανίσχυρος εναντίον του. Μπορείτε να θυσιάσετε έναν από τους δευτερεύοντες κλάδους και να φτιάξετε μια ενδιάμεση εκδοχή του μάγου. Ποιο υποκατάστημα να δώσω; Δυστυχώς, πιθανότατα - απώλεια προσανατολισμού, αν και η επίδρασή της στη μαζική σύγχυση είναι υπέροχη, αλλά συνδυάζεται χειρότερα με μαγεία μάχης. Αλλά μπορείτε να το κάνετε διαφορετικά.


Talents of the Hit-Buster (με παράλυση):

Αδυναμία: 4 βαθμοί

Flame Flash: 4 βαθμοί

Magic Wisp: 2 τάξεις

Blood Mage: 4 βαθμοί

Mind Blast: 4 βαθμοί

Θεραπεία: 1 κατάταξη


Τα ταλέντα του υποταγμένου δολοφόνου (με απώλεια προσανατολισμού):

Αποπροσανατολισμός: 4 βαθμοί

Walking Bomb: 4 τάξεις

Blood Mage: 4 βαθμοί

Mind Blast: 4 βαθμοί

Κεραυνός: 3 τάξεις

Θεραπεία: 1 κατάταξη

Περπάτημα

  • Ostagar
  • Lothering
  • Κύκλος των Μάγων
  • Η Μπράνκα και οι Νάνοι
  • Αναζήτηση για το ιερό

Δεν θα αναφερθούμε σε λεπτομέρειες για καθεμία από τις αρχικές ιστορίες. Ευτυχώς, το ίδιο το παιχνίδι σε οδηγεί σε ένα φυσικό αποτέλεσμα. Μπορώ μόνο να πω ότι αν είσαι άντρας και ευγενής, μη χάσεις την ιστορία με τον θυμωμένο μάγειρα...

Ostagar

Όποιος κι αν είσαι, αργά ή γρήγορα θα βρεθείς στο Ostagar - στην ιδιότητα του μαθητή των γκρίζων γκαρντ και προσωπικά του αφεντικού τους Ντάνκαν. Θα σας ζητηθεί να νιώσετε άνετα στην πόλη πριν κάνετε το τεστ. Μην τα παρατάς. ανάμεσά τους υπάρχει ένα έργο από τον κυνηγό, το οποίο θα σας επιτρέψει, αν δεν το έχετε ήδη μαχόμενος σκύλος, Πάρε ένα!

Το πιστό μου σκυλί

Ο πρώτος σύντροφος που θα μείνει μαζί μας για μια ζωή είναι ένας πιστός σκύλος. Ο ευγενής θα το έχει πριν φτάσει στο Ostagar, αλλά όλοι οι άλλοι μπορούν να το αγοράσουν από τον κυνηγό της πόλης.

Η τοπική ράτσα Mabari είναι διάσημη, εκτός από τις πραγματικά βάναυσες μαχητικές της ιδιότητες, για την πίστη και την αφοσίωσή της: επομένως, ό,τι και να κάνετε, ο σκύλος σας δεν θα σας προδώσει. Αυτό όμως δεν πρέπει να είναι λόγος να αρνηθείτε τα δώρα στο ζώο, αφού τα γούστα του είναι ανεπιτήδευτα: ενδιαφέρεται μόνο για τα κόκαλα. Κανείς άλλος δεν θα τους πάρει έτσι κι αλλιώς...

Ο σκύλος είναι ένας επικίνδυνος μαχητής. έχει την ικανότητα να κωφεύει όλους τους εχθρούς γύρω με ένα τρομερό ουρλιαχτό, καθώς και να χτυπά τον εχθρό στο έδαφος και να προκαλεί κρίσιμα χτυπήματα (όπως κάνουν οι λύκοι). Το ουρλιαχτό πριν από έναν αγώνα θα δώσει στον μάγο χρόνο να ρίξει μια επιπλέον βολίδα ή κάτι παρόμοιο... Αν και τα σκυλιά δεν φέρουν όπλα ή πανοπλίες, μπορείτε ακόμα να τους βάλετε κάτι: κολάρο και τατουάζ μάχης.

Μην ξεχνάτε μερικές φορές να... μιλάτε στον σκύλο σας. Μπορείτε, για παράδειγμα, να ρωτήσετε το ζώο αν βλέπει κάτι ενδιαφέρον. Όχι, όχι, και θα φέρει πίσω κάτι χρήσιμο ή ακόμα και ένα ακριβό δώρο για έναν από τους συντρόφους του. Και αν παραπονιέστε ότι έχετε λερωθεί με αίμα, ο σκύλος θα σας γλείψει και θα γίνει πιο υγιής. Χμ...

Η Αυτού Μεγαλειότητα και ο επικεφαλής του τάγματος. Μια φωτογραφία για μνήμη.

Σημειώστε επίσης επιμελητής. Μπορείτε να αγοράσετε το πρώτο από τα πρόσθετα σακίδια από αυτόν. Ίσως δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα για αυτό τώρα, αλλά μπορείτε να τον κοιτάξετε όταν επιστρέψετε από το τεστ.

Αμέσως μετά την άφιξη θα σας δοθεί ένα κοινό Η Αυτού Μεγαλειότητα. Είναι γεμάτος αισιοδοξία για την επερχόμενη μάχη... κάπου έχω ήδη ακούσει τέτοιες μπραβουριές ομιλίες, ω, έχω ακούσει...

Τώρα όμως μιλήσατε με τον βασιλιά, μαζέψατε άλλους που κάνουν το τεστ στην πόλη (όλα τα βασικά σημεία βρίσκονται στον χάρτη) και ξεκινήσατε για μια πεζοπορία. Σου δίνουν δύο μαχητές μαζί σου - τον ασποφόρο Άλιστερ και τον ξιφομάχο Jory, καθώς και ένας ληστής σκοπευτής Η Νταβέτα. Πρέπει να φέρεις τρία μπουκάλια με το αίμα των πλασμάτων του σκότους - και μερικά χαρτιά από ένα σεντούκι στα ερείπια. Λοιπόν, και ένα φυτό για το κυνηγόσκυλο, αν αναλάβατε αυτό το έργο.

Ο Άλιστερ είναι ένας ναΐτης πολεμιστής με μεγάλη εμπειρία στην αντιμετώπιση μάγων. Είναι ειδικός στις μάχες ασπίδας και (αν και μπορεί να μην το έχει αναπτύξει τέλεια) ταιριάζει στον τίτλο της διοίκησης «τανκ». Μπορείτε να το αναπτύξετε περίπου όπως φαίνεται παραπάνω στο κεφάλαιο «Tank». Μπορεί να διδάξει στον κεντρικό χαρακτήρα την εξειδίκευση του ναΐτη (αν η σχέση μαζί του είναι σε υψηλό επίπεδο).

Μπορεί να φαίνεται ότι ο ευθύς και φιλικός Άλιστερ είναι τόσο πιστός που είναι δύσκολο να τον θυμώσεις. Και μάταια. Αυτός ο τύπος δεν είναι τόσο απλός, είδε κάτι στη ζωή ακόμη και πριν ενταχθεί στους ναΐτες, και επιπλέον, κατηγορηματικά δεν έχει την τάση να συγχωρήσει την προδοσία. Αλλά οι λάτρεις της κενή σκληρότητας δεν είναι απολύτως ευπρόσδεκτοι μαζί του.

Για να ευχαριστήσετε τον Άλιστερ με ένα δώρο, δώστε του κάτι που σχετίζεται με τους ανθρώπους που τιμά. Επιπλέον, είναι λάτρης των ειδωλίων και των ρούνων.

Μπορώ επίσης να πω στις ηρωίδες ότι η φιλία με τον Άλιστερ ανοίγει πλούσιες ευκαιρίες.

Οι ερημιές Korkar είναι άδειες μόνο με την πρώτη ματιά: ο δρόμος μέσα από αυτές δεν θα σας επιτρέψει να χαθείτε πολύ. Μια αγέλη λύκων σας περιμένει εδώ. Στους λύκους αρέσει να καταρρίπτουν ήρωες και να επιτίθενται ομαδικά, οπότε συνηθίστε να οδηγείτε τον Άλιστερ μπροστά και μακριά από τους άλλους. Θα συναντήσουμε επίσης τα πρώτα πλάσματα του σκότους. Δεν γνωρίζουμε ακόμη ποιοι είναι ή από πού προέρχονται. Το κύριο πράγμα είναι να προσέχετε τους τοξότες και ειδικά τον Garlock Emissary, αυτός είναι ο πιο επικίνδυνος εχθρός. Εάν έχετε αδύναμα γούρια, τώρα είναι η ώρα να τα δοκιμάσετε.

Στο ξέφωτο δίπλα στον απεσταλμένο ανθίζει το ίδιο το φυτό που χρειάζεται για τα σκυλιά, μην ξεχάσετε να το μαζέψετε.

Λουλούδι για θεραπευτικούς μαχητικούς σκύλους.

Αλλά το στήθος... είναι σε ξένους, για να μην πω πολύ αξιόπιστα χέρια. Η μυστηριώδης κυρία Flemeth έχει εγκατασταθεί εδώ - είναι πραγματικά αυτή για την οποία υπάρχουν παραμύθια που καλύτερα να μην διαβάζονται τη νύχτα; - και η ακόμα πιο μυστηριώδης κόρη της Morrigan, που λατρεύει να μιλάει με ποίηση. Έχουν τα χαρτιά, και προς το παρόν θα πρέπει να επιστρέψουμε με αυτά που έχουμε. το αίμα πιθανότατα έχει ήδη συλλεχθεί σε αυτό το σημείο.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Ο Morrigan «δανείστηκε» το όνομα από την Κέλτικη θεά του πολέμου, μια από τις πιο τρομερές θεότητες στο Κέλτικο πάνθεον. Ότι η Morrigan φημίζεται για το προφητικό της χάρισμα, την αγάπη της για την αγάπη... και την ικανότητα να μετατρέπεται σε διαφορετικά πλάσματα.

Και ιδού η ίδια η δοκιμασία: η καμπάνια, αποδεικνύεται, ήταν απλώς μια προετοιμασία για αυτήν...

Και τώρα - μια λέξη στον κύριο χαρακτήρα.

Φωτιά στον πύργο

Οι ηγέτες μας είναι, φυσικά, σπουδαίοι στρατηγοί. Η ιδέα ότι η επίθεση της εφεδρείας πρέπει να προκληθεί με πυρκαγιά στον πύργο και να δοθεί ένα σήμα στην αρχή της μάχης (το οποίο η εφεδρεία μπορεί να ακούσει και να δει) είναι από μόνη της αξιοσημείωτη.

Και για κάποιο λόγο δεν είναι καθόλου περίεργο που ο πύργος δεν είναι γεμάτος στρατιώτες. Ή, ακριβέστερα, όχι από τους στρατιώτες μας!

Έχοντας πάρει έναν μάγο που είχε ξεφύγει από το κοπάδι στην πορεία, ο Άλιστερ και εγώ μπήκαμε μέσα - και παραλίγο να τηγανιστούμε σαν μπριζόλα σε παγίδα φωτιάς. Γκαρλόκ; Ετσι κι έτσι. Και ποιος ήταν αυτός που φύλαγε τον πύργο μας; Δεν είναι το ίδιο; Είσοδος McTeer, σε ποιον τόσο βιαζόμαστε να δώσουμε σήμα;

Αλλά δεν διαφωνούν με τις εντολές, και καθαρίσαμε τον πύργο από γκαρλόκ όροφο προς όροφο. Και στον επάνω όροφο έκαιγε μια φωτιά -αλλά όχι εκεί που έπρεπε- και ένας τεράστιος αγριόπακος ζεσταινόταν από τη φωτιά της.

Ο όγκρος είναι ένα πολύ επικίνδυνο πλάσμα, γιατί δεν υπάρχει τίποτα να τον πιάσουμε σε μάχες. Αρπάζει και πετάει αυτούς που είναι κοντά, και επίσης κλωτσάει - και όλοι όσοι προσπάθησαν να του επιτεθούν πέφτουν. Τί απομένει? Λίγο. Εγώ με ένα τόξο και έναν μάγο πήρα θέσεις από τις αντίθετες άκρες της αίθουσας, και ο πιστός σκύλος Γκρίφιν και ο Άλιστερ με τη σειρά τους προσπαθούσαν να τραβήξουν την προσοχή του γαλάζιου τέρατος. Το κατάπλασμα έχει φύγει - κάτι τρομερό. Το βασικό εδώ... δεν είναι να σουτάρεις με μεγάλη ακρίβεια. Γιατί αν ο δράκος αποφάσιζε να μου επιτεθεί, δεν θα με άφηνε να φύγω μέχρι να με μασήσει σε πολτό.

Και γιατί δεν με εξέπληξε καθόλου που δεν απαντήθηκε το σήμα;



Ξύπνησα στο σπίτι του Φλέμεθ. Η γριά μάγισσα αποφάσισε ξαφνικά να βοηθήσει εμένα και τον Άλιστερ την τελευταία στιγμή. ο φτωχός μάγος, του οποίου το όνομα δεν έμαθα ποτέ, δεν επέζησε της επίθεσης στον Όσταγκαρ. Η Φλέμεθ έστειλε και την κόρη της μαζί μας. Ο Άλιστερ δεν ήταν καθόλου χαρούμενος για αυτό το γεγονός...

Morrigan

Γοητευτικός, μυστηριώδης και τρομακτικός, ο Morrigan πιθανότατα θα γίνει το σύμβολο του Dragon Age: Origins. Με τον τρόπο της να μιλάει σε λευκό στίχο (που χάλασε η ρωσική φωνή) και την κυνική της άποψη για τον κόσμο, θα τη θυμάστε για πολύ καιρό.

Η Morrigan είναι μάγισσα και δεν το κρύβει καθόλου. Μεγάλωσε σε άγρια ​​εδάφη γεμάτα βάρβαρους και τέρατα, υπό την κηδεμονία της μητέρας της, η οποία δεν ήταν καθόλου κατώτερη από αυτά τα τέρατα. Πάντα "έχει μερικές λέξεις στο απόθεμα", δεν της αρέσει να λυπάται τους αδύναμους και ανόητους, σέβεται τη δύναμη - αλλά όχι την αγένεια. Μπορεί να σας θυμίζει τη σκληρή Viconia από το Baldur's Gate, αλλά ελάχιστα.

Όσο για τα δώρα, η Morrigan λατρεύει τα grimoires και μερικές φορές δεν αρνείται τα κοσμήματα. Της ταιριάζουν σαφώς μια ασημένια αλυσίδα και ένα χρυσό βραχιόλι "σχοινί".

Όσον αφορά τη μάχη, ο Morrigan είναι ένας μάγος λυκάνθρωπος (και μπορεί να σας το διδάξει αυτό αν κάνετε φίλους). Τα άλλα ξόρκια της δεν είναι πολύ πειστικά και είναι διάσπαρτα σε διαφορετικές κατηγορίες. Θα συνιστούσα είτε να αναπτύξετε αμέσως τη γραμμή των λυκανθρώπων (το σμήνος είναι καλό ενάντια σε οποιονδήποτε εχθρό), είτε να επενδύσετε σε ice magic ή mind blast σε όλη τη διαδρομή.

Και εδώ είμαστε σε μια πεζοπορία. Έχουμε μαζί μας έγγραφα - τα ίδια συμβόλαια από το στήθος, σύμφωνα με τα οποία καλικάντζαροι, ξωτικά και μάγοι αναλαμβάνουν να βοηθήσουν τους γκρίζους φρουρούς. Δηλαδή εγώ και ο Άλιστερ. Φαίνεται πως δεν έχουν μείνει άλλοι...

Ο δρόμος μας βρίσκεται στην πόλη Lothering. εκεί μπορείτε να αναπληρώσετε τις προμήθειες και να αποφασίσετε πού θα πάτε στη συνέχεια.

Lothering

Η πόλη μας υποδέχτηκε με ένα φυλάκιο ληστών. Αυτή η εταιρεία παίρνει ένα «τέλος» από τους πρόσφυγες που περνούν από εκεί. Για μια φορά, ο Άλιστερ και ο Μόριγκαν ήταν ομόφωνοι: η απληστία και η αναίδεια πρέπει να τιμωρηθούν! Ειλικρινά, δεν ήθελα να τσακωθώ όταν ήμουν κουρασμένος από το δρόμο, ειδικά επειδή όταν αναφέρθηκαν οι γκρίζοι φρουροί, οι ληστές ήταν έτοιμοι να δείξουν προσοχή. αλλά ενέδωσα.

Δίπλα στα πτώματα των ληστών (όπου υπήρχαν άφθονα λάφυρα), βρήκα το πτώμα ενός ναού με ένα γράμμα πάνω του. Ο παραλήπτης, προφανώς, μένει στο Λόδερινγκ... Παρεμπιπτόντως, οι ληστές είπαν ότι μας κυνηγούσαν: Ο Λόγκαϊν ανακοίνωσε ότι ο βασιλιάς σκοτώθηκε από τους γκρίζους φρουρούς, και είχε βάλει ανταμοιβή στα κεφάλια μας.

Πριν κατεβούμε τις σκάλες στην πόλη, συζητήσαμε λίγο τις θλιβερές υποθέσεις μας. Ο Άλιστερ είναι υπέρ της μετάβασης στον Ερλ Έιμον: είναι ένας τίμιος και ισχυρός ευγενής που σίγουρα δεν είναι για τον Λόγκεν - και μπορεί να ενώσει τους κόμης. Επιπλέον, έχουμε γράμματα σε μάγους, ξωτικά και καλικάντζαρους. Από πού να αρχίσω? Ας το σκεφτούμε.


Το Lothering, παρά τις προσπάθειες των «εισπράκτορων», είναι ήδη γεμάτο από πρόσφυγες. Κάποιος έμπορος έχει κάνει φασαρία και φουσκώνει τις τιμές, γεγονός που κάνει την ντόπια κληρική εξαιρετικά δυσαρεστημένη. Οι νόμοι στην πόλη αντιπροσωπεύονται κυρίως από την κυριαρχία των ισχυρών... και γιατί αυτός ο ισχυρός να μην είμαι εγώ; Τουλάχιστον - να μην κρίνουμε τη διαφορά; Και για λόγους συνείδησης ή για χρήματα...

Μπορείτε να αγοράσετε πολλά πράγματα στην πόλη (για παράδειγμα, φιαλίδια για τον βοτανολόγο Morrigan και για τα δηλητήρια μου), αλλά τα χρήματα είναι υπέροχα.

Αλλά κοντά στον ιεροκήρυκα, δύο βήματα από το γραφείο του εμπόρου, υπάρχει ένας πίνακας ανακοινώσεων όπου προσφέρουν μια ανταμοιβή για την καταστροφή τριών αρχηγών ληστών (αυτός στη γέφυρα δεν μετράει). Στο ναό πίσω από αυτόν τον πίνακα μπορείτε να δώσετε στον ιππότη ένα γράμμα από το σώμα του ναΐτη. Είπε ότι ο κόμης Eamon, τον οποίο ελπίζαμε, ήταν βαριά άρρωστος και για να τον θεραπεύσουν έψαχναν την ιερή στάχτη του Andraste.

Μια αξιοσέβαστη ηλικιωμένη κυρία προσφέρει χρήματα για θεραπεία καταπλάσματα που η Morrigan ξέρει να φτιάχνει από ρίζα ξωτικού - και αυτή η ρίζα, παρεμπιπτόντως, μεγαλώνει πολύ στα χωράφια, αν υπήρχαν μόνο μπουκάλια. Πέρα από τη γέφυρα, ένας αγρότης ελπίζει να σώσει τα χωράφια από τα πλάσματα του σκότους με τη βοήθεια... παγίδων. Αλίμονο, δεν είμαι ειδικός σε αυτόν τον τομέα.

Όμως στην ταβέρνα μας περιμένουν ήδη οι Λογκάιν. Δεν είναι θαύμα, το θαύμα είναι ότι βρέθηκε κάποιος να μας υπερασπιστεί. Γοητευτικό κορίτσι με τα σημάδια του ναού στο φόρεμά της - Η Λελιάνα— μίλησε προς υπεράσπισή μας· και, αφού γλιτώσαμε τον παραδοθέντα αρχηγό, ζήτησα την άδεια να συμμετάσχει. Λοιπόν, θα είμαι πραγματικά αντίθετος;

Είναι σημαντικό:Εάν ο αρχηγός σκοτωθεί, η ευκαιρία να πάρει τη Λελιάνα στην ομάδα θα χαθεί για πάντα.

Μια πολύ σωστή, βαθιά θρησκευόμενη κυρία... περίεργη ακόμα και για την ειδικότητα του ληστή! Είναι αλήθεια ότι δεν είναι ακόμα κλέφτης ή δολοφόνος, αλλά βάρδος - και μπορεί να σας το διδάξει αυτό.

Πώς να ευχαριστήσετε τη Λελιάνα; Η απάντηση μπορεί να συνοψιστεί σε δύο λέξεις γνωστές σε κάθε φαν των D&D: Lawful Good. Και παρόλο που μια μέρα πιθανότατα θα βρείτε ένα κοπάδι διαβόλων στα ήσυχα νερά, αλλά βασικά η Λελιάνα πρέπει να αντιμετωπίζεται σαν ιερέας. Και μάλιστα συνειδητοποιεί το φυσικό πάθος για το κόσμημα για ένα όμορφο κορίτσι αποκλειστικά μέσα από ιερά σύμβολα που κατασκευάζονται από κοσμήματα. Μην προσπαθήσετε καν να την ευχαριστήσετε με ένα απλό κοινωνικό δαχτυλίδι ή βραχιόλι.

Στη μάχη, η Λελιάνα είναι τοξότης. οι βάρδικες ικανότητές της δεν αξίζουν ακόμη πολλά. Ως τοξότης, της λείπουν και αστέρια από τον ουρανό, αλλά κάτι ξέρει. Και κάνει καλή δουλειά με τις κλειδαριές. Κι αν φτάσει στο μαγευτικό τραγούδι, τότε... πάντως πολλά έχουν ειπωθεί για βάρδους παραπάνω.

Ο ξενοδόχος Μπάρλιν, αυτός που έδωσε στον γείτονά του την ιδέα των παγίδων, θέλει να αλείψει τις παγίδες του με δηλητήριο. Τα δηλητήρια παρασκευάζονται από τη μαύρη ρίζα, από την οποία υπάρχουν πολλά στα χωράφια, καθώς και από τις κάτω γνάθους των αραχνών. Τα μπουκάλια μπορούν να αγοραστούν από τον ίδιο τον ξενοδόχο. Ανετος.

Και μερικές ακόμη εργασίες - από ντόπιους μισθοφόρους που καλούνται Εθελοντές Blackstone. Μου προτείνουν ευγενικά ότι ίσως θέλω να συνεργαστώ μαζί τους κάποια μέρα. Εν τω μεταξύ, εδώ είναι μερικές απλές εργασίες. Και πραγματικά απλό. Για να εκπληρώσετε ένα, απλά πρέπει να επιστρέψετε στο ναό και να παραδώσετε την επιστολή σε έναν νεοσύλλεκτο.

Αλλά αυτό μπορεί να περιμένει: στην πλατεία παρατήρησα ένα τεράστιο κλουβί στο οποίο καθόταν ένας τεράστιος τύπος με το όνομα Σταν. Περιμένει την εκτέλεση - και, γενικά, πιάνει δουλειά: χωρίς να το καταλάβει, σκότωσε την οικογένεια του σωτήρα του. Αλλά ίσως είναι καλύτερο να πεθάνεις στη μάχη για έναν δίκαιο σκοπό; Φαίνεται να είναι ένας γενναίος πολεμιστής, ένας από τους άγριους Κουνάρι...

Έπεισα την αγία μητέρα στο ναό να μου δώσει τον Stan. Υπήρχαν τρία επιχειρήματα: η προσωπική γοητεία, ένα δώρο για τις ανάγκες της εκκλησίας και η σκέψη ότι οι συγγενείς του θα μπορούσαν να έρθουν για τον Stan, μετά από το οποίο ο Λόδερινγκ μπορεί να μην ζήσει για να δει το Blight. Εκείνη άκουσε.

Σε μια σημείωση:η ευκολία με την οποία θα συμφωνήσει η αγία μητέρα εξαρτάται από τη γενναιοδωρία σας στη δωρεά. Αλλά αν η Λελιάνα είναι στην ομάδα, θα πείσει την ιέρεια για τίποτα.

Λοιπόν, ένας πολύ μεγάλος και άγριος θείος. όλοι θα πουν με την πρώτη ματιά ότι έχει δημιουργηθεί για μάχη με δύο χέρια. Δώστε του ένα όπλο με δύο χέρια και θα δείξει τον εαυτό του ως υβριδικό hit-fighter-tank! Βάλτε τον να κουνήσει το σπαθί σας με τα δύο χέρια με την πρώτη ευκαιρία. Ως «τανκ» ο Alistair είναι καλύτερος, αν και μπορείτε να αυξήσετε ελαφρώς την απειλή για τον Stan - και μετά... Φυσικά, θα πρέπει να τον περιθάλπετε πιο συχνά. Αλλά δεν θα υπάρχουν άλλοι εχθροί!

Είναι εύκολο να τον κρατήσεις μαζί σου: έχει στραμμένο το βλέμμα του στον θάνατο στη μάχη για να εξιλεωθεί για τα λάθη του, και επομένως τις περισσότερες φορές δεν τον ενδιαφέρει τι μιλάς. Όσο για τα δώρα, ο Stan θα εκτιμήσει το δικό του σπαθί (θα το συναντήσετε τελικά). Και αυτός ο τραμπούκος είναι και λάτρης της ζωγραφικής. Ποιός θα το φανταζόταν!

Είσαι πολύ μεγάλος για τραγουδιστή, αγόρι μου...

Τρία αποσπάσματα ληστών μας περίμεναν βόρεια της πόλης, στα χωράφια. Το κύριο πράγμα ήταν να κρυφτείς εγκαίρως και να στείλεις τον Άλιστερ μπροστά (και να στείλεις τον Γκρίφιν κάτω στους τοξότες). Άφησα τη Λελιάνα και τον Σταν στη στρατηγική εφεδρεία προς το παρόν. Και στα ανατολικά των ληστικών χωραφιών υπήρχε ένα κοπάδι από δηλητηριώδεις αράχνες με πολύτιμα συστατικά σε ετοιμότητα.

Στο ναό έδωσαν μια καλή ανταμοιβή και δύο ακόμη καθήκοντα - πολύ απλά: σκοτώστε αρκούδες στο χωράφι και βρείτε μια νεκρή γυναίκα. Άλλο τρέξιμο στα ίδια μέρη - εύκολα χρήματα και κακό συναίσθημα στην ψυχή.


Καθώς βγαίναμε από την πόλη, συναντήσαμε μερικούς νάνους, πατέρα και γιο, και σε μια κακή στιγμή για αυτούς: τους παρέσυραν οι Genlocks ακριβώς έξω από το Lothering. Τους βοηθήσαμε να τα βγάλουν πέρα ​​- και ο πονηρός νάνος αποφάσισε ότι το πιο ασφαλές μέρος στους δρόμους του Φέρελντεν ήταν πίσω μας. Τώρα λοιπόν ταξιδεύουμε με κομβόι: στο πάρκινγκ δίπλα μας μια οικογένεια νάνων στήνει μπιβουάκ. Έχουν καλά αγαθά, συμπεριλαμβανομένων των βιβλίων. και ο νεότερος καλικάντζαρος ξέρει πώς να βάζει μαγικούς ρούνους σε όπλα.



Circle Tower

Σου αρέσει να ξεκουράζεσαι καλά; Κοιτάξτε προσεκτικά, έτσι μοιάζει η ενσωματωμένη Idleness.

Θυμώνετε συχνά για μικροπράγματα; Φωνάζεις στους άλλους; Γνωρίστε, αυτό είναι ο θυμός.

Οι μάγοι μπορεί να χαρούν να λάβουν ένα γράμμα από τον γκρίζο φρουρό, αλλά δεν μπορούν. Γιατί υπάρχει κάποιο είδος πογκρόμ που συμβαίνει στον πύργο - μια εξέγερση, δαίμονες, κάθε λογής διάβολος - και οι ναΐτες το έχουν σφραγίσει απ' έξω. Και αν ξαφνικά κάποιος γενναίος και ανόητος δεν τολμήσει να μπει εκεί και να εξαφανίσει το ταραράμ, τότε ο πύργος απλά θα γκρεμιστεί, μαζί με ό,τι υπάρχει μέσα του, στην κόλαση. Ποιος είναι ο πιο γενναίος και ανόητος εδώ;

Σε μια σημείωση:μην ξεχάσετε να επικοινωνήσετε, τώρα ή μετά την εκστρατεία, με τον τέταρτο του ναού. Έχει επίσης πολλά πράγματα προς πώληση, συμπεριλαμβανομένου ενός σακιδίου. Αν έχετε τα χρήματα, αξίζει να το αγοράσετε - δεν θα υπάρχει έξοδος από τον πύργο μέχρι το τέλος.

Σχεδόν αμέσως έξω από την πόρτα - κυριολεκτικά μόλις άρχισαν να λεηλατούν κουτιά και δωμάτια αναζητώντας μια ανταμοιβή για την επιμέλειά τους - ανακαλύφθηκε ένα κέντρο αντίστασης στο πογκρόμ: ένας δάσκαλος ονόματι Wynnδημιούργησε ένα μαγικό φράγμα και μαζί με τους μαθητές της κρατά την είσοδο στους επόμενους ορόφους. Ακόμα δεν ξέρει τι αποφάσισαν οι ναΐτες... Μετά από σύντομες διαπραγματεύσεις, ο Wynn έγινε ο οδηγός μας γύρω από τον πύργο.

«Κυρία ΜακΓκόναγκαλ! Πώς ήρθες εδώ?" - Θέλω να ρωτήσω στην πρώτη συνάντηση. Οι τρόποι μιας πραγματικής «αριστοκρατικής κυρίας», ένας γκρίζος κότσος στο πίσω μέρος του κεφαλιού της, η παθιασμένη αφοσίωση στο σχολείο...

Είναι αλήθεια ότι ο Winn δεν είναι μεταμορφωτής, αλλά θεραπευτής. Εξαιρετικό και μοναδικό στο παιχνίδι (εκτός αν επιλέξετε μόνοι σας τον ίδιο δρόμο). Και μπορεί να σας διδάξει τους τρόπους ενός πνευματικού θεραπευτή. Αξίζει να την αναπτύξετε πρώτα απ 'όλα προς αυτή την κατεύθυνση και στη συνέχεια να φροντίσετε τη μαγεία της μάχης (έχει αποθηκεύσει κάτι σε αυτόν τον τομέα, αλλά είναι μάλλον αβοήθητο).

Είναι πολύ, πολύ εύκολο να θυμώσει: ως υπάλληλος του παλιού σχολείου, δεν συνηθίζει να αγνοείται η γνώμη της. Σε δύσκολες καταστάσεις, είναι καλύτερα για εκείνη να περιμένει σε επιφύλαξη... Και αν ξαφνικά ο κύριος χαρακτήρας σας ακολουθήσει το μονοπάτι ενός μάγου του αίματος, τότε, πιθανότατα, θα αποχωριστείτε τη Γουίν.

Το να την λαδώσεις δεν είναι ούτε εύκολο. Φαίνεται να ενδιαφέρεται μόνο για βιβλία και ειλητάρια. Θα βρείτε κάτι κατάλληλο στο Circle Tower, αλλά γενικά δεν υπάρχουν δώρα για τον Wynn που βρίσκεται στο δρόμο.

Λοιπόν, θα συγχωρέσουμε;

Στην αρχή, μας αντιστάθηκαν κυρίως οι δαιμονισμένοι - πρόκειται για αηδιαστικά, αλλά όχι πολύ επικίνδυνα πλάσματα - και περιστασιακά από τους μικρότερους δαίμονες της οργής, αποκρουστικά παρόμοιους με τους στοιχειώδεις Αζεροθιανούς. Αλλά σύντομα εκείνοι που άρχισαν το χάος άρχισαν να συναντιούνται: μάγοι αίματος που αποφάσισαν να επαναστατήσουν ενάντια στον έλεγχο των ναϊτών. Εδώ ήταν χρήσιμο τα ταλέντα του Άλιστερ να καταπιέζει τους μάγους και να στραγγίζει τη μάνα τους.

Περπατούσαμε αργά και μεθοδικά: στα δωμάτια υπήρχαν βιβλία, ειλητάρια, ακόμα και γκριμόιρ... Τα ευρήματα στον δεύτερο όροφο ευχαρίστησε στη συνέχεια πολλούς φίλους μου. Βρέθηκαν δώρα ακόμη και για τον Stan, αλλά χάρηκα ιδιαίτερα τον Morrigan με ένα σπάνιο grimoire. Ανακαλύφθηκαν πολλά κλειδωμένα και ερμητικά κλειδωμένα σεντούκια. Η Λελιάνα με τα χαρίσματά της ως διαρρήκτης θα ήταν χρήσιμη εδώ, αλλά δυστυχώς, αυτή ήταν που την άφησα να πάει μια βόλτα για να κάνω χώρο στον Γουίν. Ωστόσο, αυτά τα σεντούκια που άνοιξα μόνος μου δεν έκρυβαν κανένα θαύμα.

Και αν λαίμαργετε και προσπαθήσετε να αφαιρέσετε το φυλαχτό από τα υπολείμματα του αγάλματος, ενώ...
Αισθάνεται σαν να υπάρχουν δαίμονες δίπλα του - σαν αρνιά...

Τα πράγματα έγιναν σφιχτά στον τρίτο όροφο. Η πρώτη μεγάλη αίθουσα αποδείχτηκε παγίδα: μόλις μπήκαμε πιο βαθιά μέσα, τα πτώματα σηκώθηκαν όρθια και μας επιτέθηκαν. Είναι καλό που δεν άφησα κανέναν να προχωρήσει εκτός από τον Άλιστερ. Ενώ ο Άλιστερ και δύο μάγισσες ασχολούνταν με τους σκελετούς, εγώ έρπωσα ήσυχα στην απέναντι πόρτα και τα πήγα καλά: μόλις εμφανίστηκε εκεί ο εφιάλτης που έκανε ξόρκια, πήδηξα κοντά του και τον έκοψα σε κύβους. Διαφορετικά, μια-δυο βολίδες - και τότε όλα θα είχαν τελειώσει για εμάς.

Στην επόμενη κλειστή πόρτα παρατήρησα μια παγίδα. Άνοιξα την πόρτα, αλλά δεν μπήκα - άφησα τους ίδιους τους δαιμονισμένους να σκαρφαλώσουν πάνω του. Επιπλέον, ενώ διαπερνούν την πόρτα του Άλιστερ, είναι τόσο εύκολο να τους ευχαριστήσεις σε ένα στενό πέρασμα με τεράστια ξόρκια ή μια βόμβα...

Η τρίτη αίθουσα είναι εντελώς δυσάρεστη - υπάρχουν μαγεμένοι ναοί με πλήρη πανοπλία, έτσι τα ξίφη μας μετά βίας βρίσκουν πού να κολλήσουν. Είναι αλήθεια ότι ένα μπουκάλι οξύ άλλαξε δραματικά τις πιθανότητες. Και στο τέταρτο, υπάρχουν σε αφθονία νεκροί, αλλά όχι πολύ επικίνδυνοι - αρκεί ο Wynn να μην χτυπηθεί.

Στον τέταρτο όροφο, συνάντησα αρκετούς ακόμη ναΐτες στα πλαϊνά δωμάτια. Ένας από αυτούς μαγεύτηκε από τον δαίμονα του πόθου... αλλά δεν θα ήθελα να θυμάμαι αυτή τη συζήτηση τώρα.


Και εδώ είναι αυτός που οι μάγοι του αίματος προσκάλεσαν σε αυτές τις χαρούμενες διακοπές. Ο Δαίμονας της Τελετότητας στη δική του άσχημη περσόνα. Τώρα θα απαντάς για όλα πλάσμα... αλλά που είμαι;

Σκιά

Συνήλθα (ή έτσι μου φάνηκε) σε ένα παράξενο μέρος - με θολά μάτια βλέπω κάποιο κάστρο, και σε απόσταση - τον Ντάνκαν. Ντάνκαν; Μα έλεος, πέθανε... Και γιατί είμαι μόνος, χωρίς φίλους;

Έχοντας χτυπήσει την ψευδαίσθηση, βρέθηκα σε έναν άλλο κόσμο - από κομμάτια γης που επιπλέουν στον αέρα. Και μετά συνάντησα τον Niall, έναν από τους μάγους του πύργου. Είναι λοιπόν κι αυτός εδώ... πού; Στα όνειρα της αδράνειας;

Αυτός ο τύπος ήθελε να χρησιμοποιήσει τη λιτανεία του Andraste για να ξεφύγει από τους μάγους του αίματος. Αλλά δεν είχα χρόνο. Και εγώ?

Αφού περιπλανήθηκα, ανακάλυψα... ένα ποντίκι. Ένα συνηθισμένο ποντίκι που πέθανε μπροστά στα μάτια μου. Κοιτάζοντάς την καλύτερα, συνειδητοποίησα ότι θα μπορούσα να... γίνω ακριβώς όπως εκείνη. Και τρυπήστε σε τρύπες του ποντικιού.

Τέσσερις εικόνες

Στη Σκιά, ο ήρωάς μας μπορεί να μάθει πολλές μορφές που θα του επιτρέψουν να περάσει όλα τα κομμάτια της Σκιάς το ένα μετά το άλλο. Το ποντίκι είναι το πρώτο από αυτά. Πρέπει να βρούμε γρήγορα όλους τους άλλους και μόνο τότε να πάμε να καταστρέψουμε τους τοπικούς δαίμονες και μετά την ίδια την αδράνεια.

Το ποντίκι χρειάζεται για να συμπιέσει σε τρύπες. Επιπλέον, με τη βοήθειά του μπορείτε να παρακάμψετε πολλούς αντιπάλους, καθώς είναι δυσδιάκριτο.

Το πνεύμα - η δεύτερη μορφή - είναι αρκετά κατάλληλο για μάχη αν υπάρχουν λίγοι εχθροί. Το ξόρκι συντριβής του στο μπουντρούμι θα καταστρέψει σχεδόν κάθε εχθρό, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να επαναφορτιστεί και η υγεία του πνεύματος είναι τόσο καλή (αν και μπορεί να θεραπευτεί). Περνάει επίσης από ειδικές πύλες που δεν μπορούν να μπουν με άλλη μορφή.

Ο Burning Man είναι αδύναμος στη μάχη, αλλά μπορεί να περάσει με ασφάλεια μέσα από φωτιές, από τις οποίες υπάρχουν πολλές στη Σκιά. Επιπλέον, μπορεί να ρίξει μια βολίδα και μια αδύναμη πύρινη λάμψη. Τρέχει επίσης πιο γρήγορα από τα περισσότερα τέρατα, και αυτό πρέπει να χρησιμοποιηθεί.

Και τέλος, το golem είναι ένας βαρέων βαρών, πετροβολητής και χωματόδρομος. με μια ρίψη ογκόλιθου γκρεμίζει όλες τις κλειδωμένες πόρτες. Μόλις είναι διαθέσιμη αυτή η φόρμα, τα άλλα, σε γενικές γραμμές, δεν είναι πλέον απαραίτητα, εκτός από τα ταξίδια. Από την άλλη πλευρά, είναι ωραίο να ευχαριστείτε πρώτα τους εχθρούς με μια βολίδα και μετά να μεταφέρετε σε ένα golem και να προσθέσετε έναν ογκόλιθο.

Σκύλος? Κλουβί το σκυλί...

Πρώτα απ 'όλα, μίλησα με τον Niall - και μου άνοιξε ένα βάθρο, μέσα από το οποίο μπορείτε να περπατήσετε πάνω σε θραύσματα της Σκιάς.

Σε μια σημείωση:προσπαθήστε να περάσετε από όλα τα δωμάτια σε αυτές τις σκιές. Υπάρχουν πολλά μέρη όπου δίνουν μόνιμα +1 σε μια από τις βασικές παραμέτρους. θα βγεις από εκεί πολύ πιο δυνατός από ό,τι ήσουν.

ξεκίνησα με το " Εισβολές του Σκότους" Διαρρέοντας από τη βορειοανατολική γωνία της αίθουσας σε μια τρύπα και στρίβοντας αριστερά στο διάδρομο, έκοψα τα genlocks (στο αποκορύφωμα της μάχης άγγιξα μια φλέβα λύριου - στις σκιές αποκαθιστά την υγεία και τη μάνα) και μέσω η επόμενη τρύπα κατέληξα με δύο φλεγόμενα ωάρια του σκότους. Πολεμούν οδυνηρά, αλλά είναι αδύναμοι, και τα δύο σπαθιά μου έπεσαν εύκολα και τους δύο.

Και τι είναι όγκρος για μένα όταν ο ίδιος είμαι golem!

Στο διπλανό δωμάτιο ήταν ένας απεσταλμένος. Έπρεπε, αγνοώντας τα χτυπήματα, να ορμήσω με τα πόδια προς τον απεσταλμένο, αφού είναι μάγος, και μετά να επιστρέψω στην πόρτα και να αρπάξω το λύριο. Μια ακόμη τρύπα - και εδώ μπροστά μου είναι το πνεύμα του ναού, πολιορκημένο από εχθρούς. Μου έδωσε μια μορφή πνεύματος. Αυτό ήταν αρκετό. Περπάτησα μέσα από το βάθρο στην επόμενη σκιά, " Φλεγόμενος Πύργος».

Υπάρχουν πολλές φωτιές εδώ - και πλάσματα που δεν καίγονται στη φωτιά. Ένα πνεύμα μπορεί να χειριστεί τα περισσότερα πράγματα, αλλά είναι πιο ασφαλές να τρέχεις με το ποντίκι μέχρι να το αντιληφθεί. Το καθήκον μου ήταν ήδη ξεκάθαρο - να βρω τον επόμενο ναΐτη που θα μου έδινε μια νέα μορφή (φλεγόμενος).

Στη συνέχεια οι τρεις φόρμες πέρασαν (στον επόμενο ναό) " Σκόρπιοι Μάγοι". Και τώρα, πλήρως οπλισμένοι με φόρμες, ήταν δυνατό να περάσεις από όλους τους διαδρόμους, να επισκεφτείς όλα τα ενισχυτικά βάθρα και, το πιο σημαντικό, να αντιμετωπίσεις τους δαίμονες. Στη συνέχεια, επισκεφθείτε τις πλάγιες σκιές, μιλήστε με φίλους - και συμμετάσχετε στην αδράνεια μαζί.

Uldred, γιατί έχεις τόσο μακριά κέρατα;

Η αδράνεια αναβίωσε αρκετές φορές με διαφορετικές μορφές. Το κλειδί είναι να απλωθεί. Διαφορετικά, σίγουρα θα συμβούν τεράστια ξόρκια. Ευτυχώς, η ομαδική θεραπεία του Wynn λειτουργεί σε μεγαλύτερη περιοχή από τα ξόρκια της φωτιάς και του πάγου!


Κι έτσι επιστρέψαμε από τα όνειρα της Αδράνειας... ζωντανοί και πιο θυμωμένοι από ποτέ. Δεν ξεχάσαμε να σηκώσουμε τη Λιτανεία από το νεκρό σώμα του φτωχού μας φίλου. Όπως λένε οι λύκοι της ερήμου πριν επιτεθούν σε ένα καραβάνι καμήλας: και τώρα - η καμπούρα!

Ο Uldred, αυτός που τα ξεκίνησε όλα, δεν στενοχωρήθηκε καθόλου από το τι οδήγησε η εξέγερσή του. Ήταν αποφασισμένος να μετατρέψει όλους τους επιζώντες μάγους σε μάγους αίματος - και το πέτυχε μέχρι το τέλος. Αλλά χαλάσαμε κάπως τη μουσική του. Μόλις εμφανίστηκε μια δέσμη από το ξόρκι του Ούλντρεντ πάνω από έναν από τους μάγους, διάβασα τη λιτανεία και η μαγεία παρέσυρε.

Ο Ίρβινγκ, λοιπόν, ο υπέρτατος μάγος (του οποίου το γκριμουάρ ήδη... δανείστηκα) παρέμεινε ζωντανός, όπως και οι μάγοι του. Και έλαβα τον λόγο του ότι αργότερα, στην αποφασιστική μάχη, θα ήταν στο πλευρό μου. Και μου φαίνεται ότι αν δεν είχαν σωθεί οι μάγοι, θα υπήρχαν στο πλευρό μου ναΐτες, που δεν θα είχαν τίποτα να φυλάξουν...



Αφήσαμε τον ήρωά μας όταν καθάρισε τον Circle Tower από τα κακά πνεύματα που είχαν εγκατασταθεί εκεί, ελευθέρωσε τους μάγους (ή μπορεί να μην τους είχε απελευθερώσει - τότε οι Ναΐτες θα πήγαιναν στο πλευρό του αντί για τους μάγους στην τελική μάχη) και ξεκίνησε για να βρει νέους συμμάχους για τον εαυτό του.

Ο Μπράνκα και οι 777 Νάνοι

Δύο σεβαστά είναι ίσα,

Δύο ένδοξες και υψηλές οικογένειες,

Προς λύπη όλων των ανθρώπων,

Μια αρχαία, σφοδρή έχθρα

Κάθε μέρα παρασύρονταν σε μια νέα μάχη.

Τα χέρια των πολιτών βάφτηκαν με αίμα...

W. Shakespeare, "Romeo and Juliet"

Έχοντας ξεκουραστεί κάπως μετά τον Πύργο, έχοντας ξεπλύνει τη σκόνη και τη στάχτη του βιβλίου από τα πρόσωπά μας, ετοιμαστήκαμε για το επόμενο ταξίδι: στην πόλη Orzammar, παρουσιάζουν εργασίες για την αρχαία συμμαχία με τους καλικάντζαρους.

Σε μια σημείωση:είναι λογικό να επιστρέφουμε στον Πύργο από καιρό σε καιρό. Με έναν πολύ απλό στόχο: φαίνεται ότι ο Ναΐτης Quartermaster είναι ο μόνος έμπορος που δεν ξεμένει από σκόνη λυρίου. Και θα χρειαστείτε τόνους λύριου, ειδικά αν ο κύριος χαρακτήρας είναι μάγος...

Στο πέρασμα μπροστά από το νάνο δάσος, ήμασταν ήδη προετοιμασμένοι για μια ευχάριστη συνάντηση με μια ομάδα «κυνηγών κεφαλών». Οι τύποι ήταν σοβαροί -με μάγο, με τοξότες- και αυτή η μάχη δεν ήταν πιο δύσκολη από όλες τις μάχες στον Πύργο. Όμως τα ξόρκια της μαζικής καταστροφής έκαναν τη δουλειά τους.

Ένας καλικάντζαρος φρουρός στεκόταν στην πύλη, στέλνοντας με μέτρια ευγένεια όλους τους επισκέπτες σε αζιμούθιο. Εκτός από εμάς, κάποιος ονόματι Imrek, ο αγγελιοφόρος του Logain, διεκδικούσε το δικαίωμα εισόδου! Όπως αποδείχθηκε, το χαρτί μας ήταν πιο χοντρό από αυτό του Imrek και η πόρτα άνοιξε για εμάς. Ο Ίμρεκ έψαχνε για αγώνα. και αν τον έπεισα ή τον άφησα στον βράχο ως ενθύμιο για τους νάνους - μαντέψτε μόνοι σας.

Ημέρα εκλογών

Αναζήτηση σχεδιαστή επιπέδου 20: είναι δυνατόν να φτιάξεις μια πόλη νάνων χωρίς να καταλήξεις στο Ironforge;

Λοιπόν, οι καλικάντζαροι είναι τίμιοι τύποι: είναι έτοιμοι να αναγνωρίσουν τη συμφωνία ακόμη και τώρα. Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: ποιος, λέτε, πρέπει να εκπληρώσει την υπόσχεση; Τι λέει στο χαρτί; Βασιλιάς των Νάνων; Εκπληκτικός! Και έχουμε μια τέτοια ευκαιρία - απλώς προσωρινά δεν υπάρχει βασιλιάς. Δεν ξέρουμε για πόσο καιρό, αλλά θα διαρκέσει για όλη σας τη ζωή…

Ο γέρος βασιλιάς πέθανε και οι νόμοι των νάνων δεν επιτρέπουν σε κάποιον να ονομάσει αμέσως έναν διάδοχο. Γιατί ο βασιλιάς όρισε κληρονόμο, αλλά ο κληρονόμος δεν του επέζησε. Και στον μικρότερο γιο, Πρίγκιπας Μπέλεν, ποτέ δεν υποσχέθηκαν τον θρόνο. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο βασιλιάς επιλέγεται από το συμβούλιο - αλλά δεν μπορεί να αποφασίσει με κανέναν τρόπο, επειδή ο Μπέλεν αντιτίθεται από το δεξί χέρι του αείμνηστου μονάρχη, Λόρδος Χάροουμοντ.

Η λύση του προβλήματος είναι προφανής: για να γίνει σεβαστή η συμφωνία, είναι απαραίτητο να επιτευχθεί η στέψη οποιουδήποτε από τους διεκδικητές. Μπορείτε να επιλέξετε ποιον σας αρέσει! Η ιστορία είναι σκοτεινή: ο Χάροουμοντ ισχυρίζεται ότι ο βασιλιάς στο νεκροκρέβατό του ζήτησε να μην δώσει τον θρόνο στον Μπέλεν, και ο Μπέλεν ισχυρίζεται ότι ο Χάροουμοντ τον συκοφάντησε και υποκίνησε τον πατέρα του να τον υποψιαστεί ποιος ξέρει τι.

Η επιλογή περιπλέκεται από το γεγονός ότι δεν επιτρέπεται να δούμε ούτε τον πρίγκιπα ούτε τον άρχοντα μέχρι να αποδείξουμε την αφοσίωσή μας στον σκοπό τους. Αν κρίνουμε από όσα είδαμε στην πόλη -οι υποστηρικτές και των δύο έχουν ήδη στραφεί στο μαχαίρι- έχουν λόγους για αυτό!

Ενώ ασχολούμουν με την τοπική πολιτική, έκανα πολλή έρευνα τόσο για τα Common Halls όσο και για τα Diamond Halls (δηλαδή τα σπίτια των ευγενών) και επέλεξα επίσης μερικές επιπλέον εργασίες, καθώς το πορτοφόλι μου χτύπησε πολύ θλιβερά.

Έτσι, για παράδειγμα, η ηλικιωμένη κυρία Φίλνταζήτησε να ψάξει για τον γιο της, ο οποίος εξαφανίστηκε στα Βαθιά Μονοπάτια. κάτι μου έλεγε ότι αργά ή γρήγορα θα κατέληγα εκεί ούτως ή άλλως. Naga Trader(αυτά είναι κρεατοζώα που εκτρέφονται σε σπηλιές) έσκασε όλα τα νάγκα του και ζήτησε αν ήταν δυνατόν να τον πιάσουν τουλάχιστον ένα - πιάνονταν εκεί κάθε τόσο και δεν το τρέχουν, οπότε ήταν σίγουρο, αν και μικρό , κέρδος. Περιπλανώμενος Ιεροκήρυκας Μπέρκελζήτησε να του πει έναν καλό λόγο για να του επιτραπεί να ανοίξει μια εκκλησία στο Orzammar: οι καλικάντζαροι το χρειάζονται όπως ένα golem χρειάζεται ένα μαγιό, αλλά γιατί να μην μιλήσεις με τον χρονικογράφο; Το μόνο που έχει σημασία είναι να του επιτραπεί να κηρύξει. Και τέλος, κορίτσι Dagnaμε αστείες κόκκινες αλογοουρές ονειρεύεται... σπουδές στον Πύργο του Κύκλου. Γιατί, αν οι καλικάντζαροι είναι ανίκανοι για μαγεία; Λοιπόν, εντάξει, μετά τα πρόσφατα γεγονότα, ο Ίρβινγκ θα δεχτεί όποιον θέλει, έστω και γυμνό, για να βάλεις μια λέξη κατά περίσταση. Μπορείτε να λάβετε μερικές ακόμη εργασίες από αίθουσα χρονικών. Θα τα κάνουμε αργότερα, όταν πρόκειται για μονοπάτια.

Ω σπορ, εσύ είσαι ο κόσμος!

Μετά από πολύ δισταγμό, επέλεξα το Harrowmont: πρέπει να υπάρχουν καλοί λόγοι για τους νάνους που είναι πιστοί στον κυβερνώντα οίκο να μην θέλουν να δώσουν την κληρονομιά στον γιο του αγαπημένου τους βασιλιά!

Αυτό είναι ένα spoiler:εάν ο κύριος χαρακτήρας μας είναι ένας ευγενής καλικάντζαρος, αυτός, κατ 'αρχήν, ήδη μαντεύει ποιος έχει πραγματικά δίκιο. Και οι δύο δεν είναι χωρίς αμαρτία, αλλά η Μπέλεν φαίνεται να έχει εμπλακεί στον θάνατο του κληρονόμου... Αλλά το πρώτο έργο για την Μπέλεν είναι πιο απλό.

Τρεις εναντίον τεσσάρων, ένας από τους συμμετέχοντες είναι μάγος. Οι νάνοι έχουν ενδιαφέρουσες ιδέες για την ισότιμη μάχη!

Ας ξεκινήσουμε με τους μαχητές - ένας από αυτούς βρίσκεται ακριβώς στην κεντρική αίθουσα της Αρένας, ο άλλος είναι σε ένα πλαϊνό δωμάτιο. Με το πρώτο, Μπαϊζίλ, συνέβη τέτοια κακή τύχη - ένας από τους μαχητές του Μπέλεν είχε ενοχοποιητικά στοιχεία για αυτόν. Αλλά τα ενοχοποιητικά στοιχεία είναι κρυμμένα εδώ, στις αίθουσες μάχης σε ένα σεντούκι. μπορείτε να το χακάρετε (και, αφού φύγετε από την Αρένα, μπορείτε να αλλάξετε την ομάδα) και να επιστρέψετε τα γράμματα. Γκουίντοναπλά πρέπει να πεις ψέματα ότι άκουσες με τα αυτιά σου από τον Χάροουμοντ - δεν πρόκειται να εγκαταλείψει τον θρόνο χωρίς μάχη.

Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή, και μετά έρχεται το ίδιο το τουρνουά. Όλοι έχουμε δει τέτοια τουρνουά - στο Westgate, για παράδειγμα. ωστόσο, ο τελευταίος μαχητής, ο συγγενής της Μπέλεν - Piotin Educan, ο πιο επικίνδυνος αντίπαλος που έχω συναντήσει μέχρι τώρα στο δρόμο. Ο Idleness, ο Uldred και οι άλλοι κάτοικοι του Πύργου είναι παιδιά δίπλα του. και δεν μπορείς να πας στο τουρνουά με την έμπιστη ομάδα σου και να κρυφτείς πίσω από την ασπίδα του Άλιστερ. Είναι αλήθεια ότι από τότε που έπεισα τον Μπαϊζίλ και τον Γκουντόν, εξακολουθούσα να πολεμούσα με τρεις από εμάς - εναντίον των τεσσάρων πολεμιστών του Πιοτίν.

Νομίζω ότι οι κερκίδες ήταν σε υστερία από έναν τέτοιο αγώνα: εξάντλησα τον Πιοτίν με ένα γρήγορο τρέξιμο. Ήπια ένα φίλτρο ταχύτητας στην αρχή του αγώνα για να έχω χρόνο να τρέξω πίσω, να θεραπευτώ και να περιμένω να επαναφορτιστούν οι ικανότητές μου. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος: δεν ξέρω τι τάιζε ο Piotin ως παιδί, αλλά έχει αρκετή υγεία για τρία sumotori. Ούτε η μαγεία ούτε η λεπίδα είναι ικανά να τελειώσουν γρήγορα ένα τέτοιο μπλοκ και τα χτυπήματά του σε τρεις κινήσεις θα κόψουν έναν ελέφαντα σε ζυμαρικά. Στην αρχή της μάχης, άναψα μια ωραία φωτιά στη μέση της αρένας και βοήθησε - ο Πιοτίν δεν ήταν πάντα αρκετά έξυπνος για να τρέχει γύρω από τη φωτιά. Προφανώς, οι δικέφαλοι έχουν μεγαλώσει στο κρανίο.

Αλλά το κυριότερο είναι ότι εξακολουθώ να λαμβάνω την εμπιστοσύνη του Harrowmont, ακόμη και παρά μια τόσο όχι πολύ γενναία νίκη.

Εναλλακτική λύση:αν επιλέξετε το Belen, τότε αντί για το τουρνουά θα πρέπει να πάρετε δύο γράμματα στους άρχοντες που φαίνεται να έχουν εξαπατηθεί από τον Harrowmont. Δεν υπάρχει πρόβλημα με τη μία, αλλά η άλλη -δηλαδή η άλλη- απαιτεί να βρει τον πατέρα της στα Βαθιά Μονοπάτια, σκοτώνοντας ένα σωρό απογόνους του Μορ. Από εδώ και πέρα, οι γραμμές αναζήτησης για το Belen και το Harrowmont είναι οι ίδιες.

Επίσκεψη στη νονά

Τώρα το μόνο που μένει είναι να τοποθετήσω τον εκλεκτό μου στον θρόνο. Είχε δύο χρήσιμες ιδέες για αυτό το θέμα.

Η πρώτη ιδέα: να δείξει ότι είναι ικανός να διατηρήσει την τάξη στην πόλη. Και για να το κάνετε αυτό, βρείτε την τοπική μαφία "νονά", Jarvia, και να σκίσει κάτι που χρειάζεται.

Έτσι περνάει ένας μάγος μάχης μέσα από τα μπουντρούμια των καλικάντζαρων. Ρούνος απώθησης στην πόρτα, μέσα - Γέεννα, χιονοθύελλα, καταιγίδα ή όλα αυτά ταυτόχρονα. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε έναν σεισμό για να μην πυροβολούν πίσω από την πόρτα. Εμείς οι ίδιοι στεκόμαστε στην πόρτα και λέμε ανέκδοτα.

Είναι σημαντικό:αν θέλεις μεγάλοκερδίστε, μην ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή μέχρι να έχετε 50 χρυσά νομίσματα στην τσάντα σας. Μόλις κάνετε το επόμενο βήμα, θα συναντήσετε έναν νάνο λαθρέμπορο λύριου: έχει φορτίο για τον μάγο Γκόντγουιν στον Πύργο του Κύκλου. Το τρέξιμο πέρα ​​δώθε θα σας δώσει τουλάχιστον 10 χρυσά. αλλά αν έχετε την ικανότητα πειθούς, μπορείτε να πάρετε 65 από τον Godwin αντί για 50, και από ένα gnome 25 αντί για 10 - συνολικά 40 χρυσά καθαρά κέρδη! Αλλά αν δεν έχετε τέτοιου είδους χρήματα μαζί σας, ο λαθρέμπορος θα φύγει αμέσως και δεν θα μείνετε χωρίς τίποτα. Όπως εξήγησα ήδη, μπορείτε να προσπαθήσετε να αντιμετωπίσετε ανθρώπους ή ξωτικά πριν λύσετε προβλήματα νάνων - ή να κάνετε δευτερεύουσες αναζητήσεις. Το κύριο πράγμα είναι να μην πάτε στο Dusty Town.

Φυσικά, η Jarvia δεν συνηθίζει να αφήνει επαγγελματικές κάρτες με αναλυτική διεύθυνση. Ως εκ τούτου, κατέβηκα στη Dusty City, όπου ζουν άγρια ​​καλικάντζαροι εκτός κάστας (προσπάθησαν αμέσως να με διαλύσουν για παλιοσίδερα, αλλά δεν τα κατάφεραν). Στη φωτιά βρήκα μια θεία με χαρακτηριστικό νάνο όνομα Nadezda: εξήγησε ότι έπρεπε να πάρει ένα ειδικό «κλειδί» - ένα ντόμινο, το οποίο θα μπορούσε να αφαιρεθεί από έναν από τους μαχητές της. Για παράδειγμα, δύο βήματα από εδώ υπάρχει ένα Slum Yard...

Έχοντας χτυπήσει τους κατοίκους της αυλής στο λαιμό, έλαβα όχι μόνο ένα κόκαλο, αλλά και οδηγίες για το πώς να βρω την είσοδο στο μπουντρούμι. Και πάλι, δεν χρειάστηκε να πάω μακριά.

Το μπουντρούμι του Jarvia ήταν μακρύ, αλλά ανεπιτήδευτο - μια σοβαρή μάχη αναμενόταν μόνο στο τέλος, με τον Jarvia. Στο δρόμο, κοίταξα σε μια γωνιά της φυλακής και πήρα τα κλειδιά από τον τοπικό δεσμοφύλακα.

Σε μια σημείωση:Ένας κοινός νάνος συνιστάται ιδιαίτερα να μην χάσει την ευκαιρία να ανοίξει κλουβιά με κρατούμενους.

Η ίδια η Jarvia είναι επικίνδυνη, αλλά όχι πολύ ανθεκτική στη μαγεία, και ως εκ τούτου μπλέχτηκε εύκολα σε παγίδες και σε σεισμό (τον οποίο η Wynn είχε κυριαρχήσει μέχρι τότε) ενώ την απαλλάσσαμε από τη συνοδεία της. Μόνη της, δεν μπορούσε να κάνει λίγα για να μας εναντιωθεί. Και το κλειδί στην τσέπη της μας οδήγησε από μια μυστική πόρτα... σε ένα κατάστημα όπλων, όπου ένας τρομαγμένος έμπορος υποσχέθηκε μια μεγάλη έκπτωση για το μέλλον.

Firestarter

Εδώ είναι η δεύτερη ιδέα: αν και, όπως φαίνεται, οι ψήφοι στο συμβούλιο θα έπρεπε ήδη να κλίνουν υπέρ του υποψηφίου μας, αλλά όλα αυτά είναι περίπλοκα και αμφίβολα. Αλλά αν πηγαίναμε στα Βαθιά Μονοπάτια και βρίσκαμε εκεί ένα Τέλειο που έχει χαθεί από καιρό με το όνομα Μπράνκα, η φωνή της μπορούσε να αποφασίσει τα πάντα με τη μία.

- Άνοιξε τα μάτια σου! Το Grey Guardian έρχεται να αναζητήσει το τέλειο σου! Ή να ξεβιδώσω το βρωμερό κεφάλι σου;

«Ο Όγκρεν θέλει να πει ότι έχουμε άδεια».

Τέλειο είναι ένας τόσο σπάνιος τίτλος για έναν νάνο που έχει εφεύρει ή κάνει κάτι εξαιρετικό: γι' αυτό κατά τη διάρκεια της ζωής θεωρούνται ένας από τους προγόνους. Πραγματικά, μόνο ένας νάνος θα μπορούσε να βρει τέτοια ανταμοιβή! Έχει όμως και ένα πρακτικό νόημα: ο Τέλειος και η οικογένειά του γίνονται μια νέα ευγενής οικογένεια, και αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να σχηματιστούν.

Στην πραγματικότητα, ανεξάρτητα από το ποιον ρωτάτε για τον Μπράνκα, όλοι, στην καλύτερη περίπτωση, στρίβουν ευγενικά το δάχτυλό τους στον κρόταφο. Γιατί στο διάολο να ψάχνεις για μια θεία, έστω και τρεις φορές τέλεια, που έφυγε στα Βαθιά Μονοπάτια (από όπου λίγοι άνθρωποι επέστρεψαν ζωντανοί) πριν από αρκετά χρόνια;! Όπως είπε ένας λόγιος άνθρωπος από έναν άλλο κόσμο: «Όταν οι άνθρωποι δεν επιστρέφουν από τη Νέα Ζηλανδία για περισσότερο από ένα χρόνο, σημαίνει ότι οι άνθρωποι χάνονται ανεπανόρθωτα». Επιπλέον, δεν πήγε για κανένα λόγο, αλλά για να ψάξει για το ημι-μυθικό Anvil of the Void. Όλοι οι κάτοικοι του Orzammar, είτε απλοί άνθρωποι είτε ευγενείς, μιλούν για τον Branca αποκλειστικά σε παρελθόντα χρόνο. Δεν είναι καν ξεκάθαρο τι κάνει τον διεκδικητή του θρόνου να σκέφτεται διαφορετικά για εκείνη...

Ωστόσο, υπάρχει ένας νάνος που όχι μόνο πιστεύει ότι η Μπράνκα μπορεί να είναι ζωντανή, αλλά και ονειρεύεται να τη βρει! Έχει ιδιαίτερους λόγους γι' αυτό: αυτός είναι ο... σύζυγος του Τέλειου, με το όνομα Oghren.

Μια υπέροχη προσωπικότητα - ο πιο γοητευτικός τύπος από ολόκληρο το ντουλάπι περιέργειών μας (ίσως μόνο ο Morrigan είναι δεύτερος). Αυτός ο πότης, ο καβγατζής και ο ταραχοποιός «έχει πάντα δυο λόγια σε απόθεμα» και αυτά τα λόγια δεν μπορούσαν σε καμία περίπτωση να ακουστούν σε μια επίσημη δεξίωση. Χαίρεται σαν παιδί όταν αποφασίζουμε να σταματήσουμε την κουβέντα και να κλωτσήσουμε κάποιον αυθάδη στο λαιμό. Δεν χάνει ποτέ την παρουσία του μυαλού του και κάνει αστείες γκριμάτσες.

Λοιπόν, ως μαχητής, είναι ένας πολεμιστής με εξειδίκευση στα τρελά, λάτρης των τσεκουριών με δύο χέρια, αξιοπρεπώς οπλισμένος από την αρχή και με πολύ καλή πανοπλία (αν και το κράνος, προφανώς, κάπου χάθηκε). Προκαλεί ζημιές πολύ καλά και είναι αρκετά ανθεκτικό. Αυτός και ο Stan καταλαμβάνουν την ίδια θέση, αλλά ο Ogren είναι καλύτερος και πολύ πιο αστείος.

Και είναι εύκολο να τον ευχαριστήσεις με δώρα. Ίσως έχετε ήδη αναρωτηθεί για ποιον φυλάσσονται στις αποσκευές σας τα ποτά δώρου που βρίσκονται σε διάφορες γωνιές και γωνίες; Ορίστε λοιπόν! Ο Ogren, σαν γνήσιος γνώστης, θα εκτιμήσει το vintage κρασί και δεν θα αρνηθεί ούτε την απλή μπύρα. Η συμπάθεια αυτού του γενναίου πολεμιστή για εσάς είναι ευθέως ανάλογη με το βαθμό στο αίμα του. Και αν ο ήρωάς σας είναι πολεμιστής, τότε μπορείτε να μάθετε ταλέντα από τον Ogren.

Για να τον φτιάξουμε περισσότερο τη διάθεση, αξίζει να του κάνετε ερωτήσεις σχετικά με το πώς είναι η ζωή στο Orzammar, πώς του αρέσει στην επιφάνεια και ούτω καθεξής. Οι κυρίες μπορούν να προσπαθήσουν να τον φλερτάρουν, αν και δεν πρέπει να βασίζεστε στον ρομαντισμό, αλλά θα είναι διασκεδαστικό. Τι θα κάνει αν περάσετε το Orzammar πριν από τον Κύκλο και πάτε μαζί του στον Πύργο...


Το πρώτο τμήμα των σπηλαίων - Διασταύρωση Καριδίνας- δεν παρουσιάζει μεγάλα προβλήματα. Υπάρχουν δύο τρόποι για να το περάσετε: η γέφυρα έχει καταρρεύσει, αλλά υπάρχουν δύο τούνελ μέσα από το βράχο, το ένα αριστερά και το άλλο προς τα δεξιά. Στα δεξιά (αυτή η κίνηση είναι πιο κοντά) είναι οι τζένλοκ και οι γκαρλόκ, στα αριστερά οι κραυγές που κρύβονται και επιτίθενται από ενέδρα, αλλά οι ίδιοι είναι πολύ αδύναμοι. Και οι δύο δρόμοι οδηγούν σε ένα μεγάλο στρατόπεδο σκοτεινών αναπαραγωγών με ένα ήμερο μπρόντο. πίσω από αυτό το στρατόπεδο βρίσκεται ο δρόμος για την επόμενη τοποθεσία, το Ortan teigu.

Ρουκ: «Όλοι εσείς οι στεριανοί είστε μόνοι».
Οι Nakov είναι κλέφτες και τραμπούκοι!
Ήμουν ο πρώτος που το βρήκα!».

Thaig του Οίκου Ortan- ένας μπερδεμένος διάδρομος που δεν έχει ούτε ένα κλαδί, επομένως είναι αδύνατο να περάσεις. Στην πορεία, συναντήσαμε έναν ντόπιο Γκόλουμ - έναν νάνο με το όνομα Ρουκ, έναν συλλέκτη κάθε είδους σκουπιδιών, ήδη πολύ λυπημένος στο μυαλό. Αυτός είναι ο χαμένος γιος της Μητέρας Φίλντα... Ίσως είναι καλύτερα να της πούμε ότι ο γιος της πέθανε; Άρα είναι κάπως πιο ελεήμων...

Λίγο μετά τον Ρουκ, μια μάχη μας περιμένει στη γέφυρα - και στις δύο πλευρές υπάρχουν μεγάλες ομάδες πλασμάτων του σκότους. Αλλά το καλό με τη γέφυρα είναι ότι μπορεί να μπλοκαριστεί εύκολα με γούρι, και μετά ό,τι έχει μείνει από την άλλη πλευρά μπορεί να τηγανιστεί.

Αλλά στο τέλος του μονοπατιού - εκεί που το ημερολόγιο του Μπράνκα βρίσκεται σε μια στρογγυλή σπηλιά και συστάδες από κουκούλια κρέμονται από το ταβάνι - θα υπάρχει ένας πολύ πιο σοβαρός αντίπαλος - αράχνη βασίλισσα. Αυτό το πλάσμα καλεί τις αράχνες να το βοηθήσουν και όταν τα πράγματα δυσκολεύουν, εξαφανίζεται και εμφανίζεται σε άλλο μέρος της σπηλιάς. Μπορείτε να προσπαθήσετε να την τραβήξετε στο διάδρομο, τότε τα πράγματα θα πάνε πιο εύκολα και όταν εξαφανιστεί, θα μπορείτε να επαναφέρετε λίγο τη μάνα σας.

Επόμενος σταθμός - Νεκρές τάφρους.

Και πάλι - η μάχη στη γέφυρα: Λεγεώνα των Νεκρώνυπό την ηγεσία του Kardol, αποκρούει την επίθεση των Garlocks και Genlocks.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Το The Legion of the Dead είναι σχεδόν ένα αντίγραφο άνθρακα της κοινότητας Slayers από το Warhammer Fantasy. Και στις δύο περιπτώσεις πρόκειται για νάνους που έχουν εγκαταλείψει την κανονική ζωή λόγω κάποιων συνθηκών και αναζητούν έναν ένδοξο θάνατο στη μάχη. Αλλά στην εμφάνιση, οι κλασικοί slayers μοιάζουν περισσότερο με τον Ogren παρά με τους πολεμιστές Kardol.

Πρέπει να πάρουμε μέρος... Πρώτα απέκρουσαν την επίθεση μαζί με τους λεγεωνάριους (και οι μάγοι το έκαναν λόγω της πλάτης τους), μετά κάποιος μόνος του έτρεξε να «απλώσει» νέα αποσπάσματα και τελικά πέρασαν τη γέφυρα και καθάρισαν. έξω από ολόκληρη την ταξιαρχία. Στο τέλος, μας περίμενε μια πολύ δυσάρεστη έκπληξη: μια τεράστια αίθουσα, στις άκρες της υπήρχαν δύο στήλες σκοπευτών και δύο αγκάθια περπατούσαν από τις σκάλες! Και αν οι σκοπευτές μπορούσαν ακόμα να μπερδευτούν στη λάσπη ή να γκρεμιστούν από έναν σεισμό (και στη συνέχεια να τηγανιστούν με τεράστια ξόρκια), τότε οι όρκοι έπρεπε να χτυπηθούν με το χέρι, και ήταν μακρύ, επώδυνο και βρώμικο.

Ο Όγκρεν παρασύρεται τόσο πολύ στη μάχη που κουνάει τον γίγαντα του με τα δύο χέρια
με τσεκούρι με το ένα χέρι!

Είναι σημαντικό:Μπορείτε να προσπαθήσετε να πείσετε τον Cardol ότι η Λεγεώνα θα πρέπει να σας συνοδεύσει κατά την τελική μάχη. Δεν θα μετανιώσεις!

Από αυτή την αίθουσα, μια πλευρική διχάλα προς τα βόρεια οδηγεί σε μια άλλη περιοχή με ένα θραύσμα γέφυρας πάνω από τη λάβα. Έχοντας σκοτώσει τους γκαρλόκ, ψάξαμε προσεκτικά όλα τα πλαϊνά δωμάτια εδώ: μια σχεδόν πλήρης πανοπλία λεγεωνάριων βρέθηκε στις σαρκοφάγους! Και είναι φτιαγμένο, παρεμπιπτόντως, από κόκκαλο δράκου. Στο βόρειο δωμάτιο υπάρχουν μπότες, στο νότιο δωμάτιο υπάρχουν γάντια. Έχοντας περάσει περαιτέρω, πέσαμε σε ένα γκαρλόκ που συγκαλούσε σκελετούς - ένα κράνος βρέθηκε σε αυτό το δωμάτιο και το κύριο μέρος της πανοπλίας ήταν πιο μακριά, στο ναό των λεγεωνάριων. Σε κάθε δωμάτιο με σαρκοφάγους υπήρχαν πινακίδες ρούνων, από τις οποίες μαθαίναμε όλο και περισσότερες λεπτομέρειες για τη συναρπαστική ζωή της Λεγεώνας των Νεκρών. Και στο τέλος συγκέντρωσαν αρκετά στοιχεία για να προσπαθήσουν να δώσουν στη Λεγεώνα τα δικαιώματα ενός ευγενούς οίκου...

Η τρίτη γέφυρα σε αυτά τα μπουντρούμια - και πάλι η μάχη, αν και φαινόταν άδεια. Οι καταραμένοι ουρλιαχτοί κρύβονται και βγαίνουν μόνο όταν μπορούν να περικυκλώσουν ολόκληρη την ομάδα (ή αυτό που νομίζουν ότι είναι ολόκληρη η ομάδα: αυτό συμβαίνει όταν ένας μοναχικός αλλά βαριά θωρακισμένος καμικάζι καλεί τους ουρλιαχτούς και τις βολίδες στον εαυτό τους).

Σε μια σημείωση:Μην ξεχνάτε ότι το πλήκτρο H σάς επιτρέπει να διατάξετε την ομάδα να μην ακολουθεί τον αρχηγό.

Συνεχίζοντας το δρόμο μας -δεν υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις- συναντήσαμε έναν πολύ κατεστραμμένο καλικάντζαρο, τον Hespith. Μας φώναξε ότι η Μπράνκα τους πρόδωσε όλους, καθώς και άλλα πρόστυχα πράγματα, και έφυγε τρέχοντας. Η βραδιά είχε σίγουρα πάψει να είναι άτονη: ολόκληρη η περιοχή ήταν καλυμμένη με κάποιου είδους φυτρώματα σαν παραπροϊόντα, μια αποκρουστική δυσοσμία από κάθε γωνιά...

Βγήκαμε στην περιοχή μπροστά από τη λάβα, ανοίξαμε τον ναό των λεγεωνάριων και βρήκαμε εκεί το κλειδί της διπλανής πόρτας. Και πίσω της...

Το βαρύ πλάσμα της άσεμνης εμφάνισης αποδείχτηκε ότι ήταν η μητέρα των genlocks: και μην ρωτάτε πώς τα φτιάχνει από καλικάντζαρους. Ελπίζω να μην το μάθω αυτό μέχρι το τέλος των ημερών μου.

Αλλά θα σας πω πώς να καταστρέψετε τέτοια πλάσματα. Αυτό πρέπει να γίνει αργά και με ευχαρίστηση, καλά εφοδιασμένο με ποτά λύριου. Η ίδια η μήτρα, πρώτον, είναι ακίνητη (και δεν θα σέρνεται μακριά από το ξόρκι της περιοχής) και δεύτερον, είναι πολύ μέτρια επικίνδυνη. Τα πλοκάμια και τα γκένλοκ που φώναζαν κατά καιρούς με ουρλιαχτά δαγκώνουν οδυνηρά. Επιπλέον, είναι δύσκολο να καταλάβουμε πόση υγεία έχουν τα πλοκάμια. Είναι απαραίτητο να χτυπήσετε πρώτα από όλα τα πλοκάμια που χωρίστηκαν από τη μήτρα και βγήκαν σε άλλο μέρος της αίθουσας (εκτός από την ίδια την άκρη, όπου είναι ακίνδυνα). Τα ξόρκια περιοχής δεν είναι πολύ αποτελεσματικά εναντίον τους. Είναι καλύτερα, παραδόξως, να τα κόψετε με ένα όπλο. Ταυτόχρονα, εξοικονομήστε ενέργεια και δαπανηρές τεχνικές χέρι με χέρι - για να τα ρίξετε στη μήτρα αμέσως μόλις νικηθούν τα πλοκάμια.

Σε μια σημείωση:αν ξαφνικά σας λείπουν φίλτρα, ίσως αξίζει να αφιερώσετε χρόνο για να αναπληρώσετε το απόθεμά σας, γιατί στο τελευταίο τμήμα του μπουντρούμι δεν θα έχετε τέτοια ευκαιρία.

Τέλεια Μπράνκα.

Και τέλος, μια χαρούμενη συνάντηση με τον Μπράνκα στο πολύ Nether Anvils. Μας χαιρέτησε... και κλείδωσε τις πόρτες για να μην φύγουμε. Κι αυτό γιατί ο Μπράνκα δυσκολεύεται λίγο με το Αμόνι...

Καλά; πάμε μπροστά.

Στην πρώτη αίθουσα των θαλάμων Anvil, βασίλευε μια ζεστή, φιλική ατμόσφαιρα χλωρίου με ελαφριές προσθήκες φωσγένιου: πράσινη χαρά έβγαινε από τους σωλήνες ενώ η ομάδα μας μετατράπηκε σε μπριζόλες από τις γροθιές ενός πέτρινου γκόλεμ. Αλλά, ευτυχώς, οι βαλβίδες ήταν στο ίδιο δωμάτιο και έκλεισαν γρήγορα.

Αίθουσα νούμερο δύο - με γκόλεμ να επιτίθενται σε ζευγάρια (εκτός από τα δύο πρώτα, τα οποία - για να ηρεμήσουν επαγρύπνηση - γίνονται ανενεργά). Και το σημείο εκτόξευσης του golem είναι εξοπλισμένο με παγίδες (με έναν ληστή στην ομάδα, όλα γίνονται λίγο πιο εύκολα).

Αίθουσα νούμερο τρία - με την Πνευματική Συσκευή: αυτή είναι μια τεράστια κατασκευή που καλεί πνεύματα. Η ιδέα είναι να επιτεθείς μόνο σε ένα από αυτά με όλη σου τη δύναμη και μετά να ενεργοποιήσεις γρήγορα το αμόνι που ανάβει δίπλα του. Αυτή η επέμβαση έπρεπε να γίνει οκτώ φορές μέχρι να τελειώσει το άρωμα.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:ο επίσημος μεταφραστής έκανε το Spirits Apparatus... φεγγαρόφωτο ακόμα. Για το οποίο τον συγχαίρουμε με όλη μας την καρδιά.

Αυτό που κρέμεται πάνω από την πλατφόρμα είναι η Συσκευή. Αλίμονο, δεν εκπνέει
όχι αναθυμιάσεις.

Και εδώ είναι το τελευταίο δωμάτιο. Σε αυτό βρήκαμε... δύο ολόκληρες Τέλειες: την Μπράνκα, ήδη γνώριμη σε εμάς, και την Κάριντιν, αρχαία σαν αυτά τα μπουντρούμια, που μετατράπηκαν σε γκόλεμ.

Ο Karidin μας περιέγραψε με απλή ανθρώπινη γλώσσα ότι κάποτε εφηύρε τα golem - αλλά αυτές οι μηχανές, δυστυχώς, απαιτούν την ψυχή ενός καλικάντζαρο ως ένα από τα συστατικά. Χρησιμοποίησε εθελοντές, τους οποίους τιμούσαν ως ήρωες... μετά άρχισαν να χρησιμοποιούν τους καταδικασμένους... μετά τους αντιπάλους του βασιλιά... και μετά τον ίδιο τον Καρίντιν.

Η Caridin παρακάλεσε να καταστρέψει το Αμόνι, Branka - να της δώσει το τεχνούργημα. Μαντέψτε μόνοι σας τι έκανα...

Είναι σημαντικό:θα πρέπει να πολεμήσετε το ένα ή το άλλο σε κάθε περίπτωση, αλλά να έχετε κατά νου: η Μπράνκα υπόσχεται να προμηθεύσει τα golem της στην τελική μάχη με το Blight, αλλά η Karidin δεν μπορεί να υποσχεθεί κάτι τέτοιο. Αν και οποιοδήποτε από αυτά είναι ικανό να σφυρηλατήσει ένα στέμμα για τον επιλεγμένο σας. Είστε έτοιμοι να αναλάβετε την ευθύνη για το γεγονός ότι τα golem θα συνεχίσουν να δημιουργούνται; Σημειώστε επίσης ότι η υποστήριξη του Branka θα αναστατώσει πολύ όλα τα αξιοπρεπή άτομα στην ομάδα σας (Alistair, Wynn, Leliana) και η υποστήριξη της Caridin θα αναστατώσει τον Ogren.

Έχοντας επιτέλους γράψει για μνήμη (και για μετάδοση στους χρονικογράφους) έναν κατάλογο με εθελοντές golem σε έναν πίνακα κοντά στο Αμόνι, επέστρεψα στο Orzammar και η πορεία μου δεν ήταν χαρούμενη...



Δεν χρειάστηκε μια τρίτη δοκιμασία: ο νεοανακηρυχθείς βασιλιάς (αφού ο αντίπαλός του ξεκίνησε μια μάχη με μαχαίρι ακριβώς στην αίθουσα του Συμβουλίου και τελικά έχασε την ευκαιρία να διεκδικήσει οτιδήποτε) μας έδωσε το λόγο να στείλουμε τους πολεμιστές του στη μάχη. Και πήγαμε για την υποστήριξη του επόμενου ηγεμόνα.

Οίκος του Λόρδου

Μην βασανίζετε τις ψυχές. Αστην να φυγει!

Μόνο ο εχθρός θα προσπαθούσε να τον κρατήσει

Για το μαρτύριο της ζωής.

W. Shakespeare, "King Lear"

Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε το κάστρο του κόμης Ίμον. Όπως έχουμε πληροφορηθεί πολλές φορές, ο Κόμης είναι άρρωστος και δεν σηκώνεται από το κρεβάτι. και κάτι μας έλεγε ότι δεν έπασχε από πονόλαιμο.

Στην πορεία, έλαβε χώρα μια σημαντική συνάντηση με έναν δολοφόνο που έστειλε ο Logain: δυστυχώς για τον «βασιλιά», το κοράκι Antivan Ζεβράνυπερεκτίμησε κάπως τη δύναμή του. Και μετά από αυτό, ο καημένος δεν είχε άλλη επιλογή από το να... ενωθεί μαζί μου.

Ο ληστής των ξωτικών στέλνεται πίσω από το κεφάλι σας - αλλά δεν είναι καθόλου αντίθετος να δουλέψει για εσάς, ειδικά επειδή αυτή είναι η ευκαιρία του να μην χάσει τα αυτιά του λόγω μιας αποτυχημένης απόπειρας δολοφονίας. Είναι εξαιρετικός στο καμουφλάζ, χρησιμοποιεί επιδέξια το δηλητήριο και κόβει επιδέξια στρογγυλές τρύπες στην πλάτη: η ειδικότητά του είναι ένας δολοφόνος.

Παρεμπιπτόντως, αυτή η ειδικότητα είναι καλή και με έναν άλλο τρόπο - αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από ολόκληρη την ομάδα. Με μια λέξη, είναι ανώτερος από τη Λελιάνα στη μάχη, και δεν υπάρχουν άλλοι ληστές στο παιχνίδι.

Αλλά δεν έχει αμοιβαία κατανόηση με τις κλειδαριές. Δηλαδή, δεν μπορεί να το κάνει καθόλου! Μπορείς να μάθεις, φυσικά, αλλά συνήθως περιμένεις ότι ένας ληστής θα φέρει επιπλέον χρήματα κάνοντας χακάρισμα, αλλά εδώ...

Όντας ψυχρός επαγγελματίας, αδιαφορεί για τα περισσότερα δώρα - εξαιρουμένων των απλών και κατανοητών ράβδων χρυσού, καθώς και του επαγγελματικού εξοπλισμού.

Αν αύριο γίνει πόλεμος

Και εδώ είναι ο Ρέντκλιφ. Αλλά όχι ακόμα ένα κάστρο, αλλά ένα χωριό συνδεδεμένο με αυτό. Ο ειρηνικός ποιμενικός οικισμός είναι γεμάτος με φράχτες και οδοφράγματα, και οι κάτοικοι συνωστίζονται στην εκκλησία - κάποιοι κρύβονται και κάποιοι απλώς παραγγέλνουν μια κάρτα απορριμμάτων για τον εαυτό τους. Κανείς δεν σχεδιάζει να ζήσει μέχρι αύριο το πρωί.

«Το μόνο που μένει είναι να βοηθήσουμε τους χωρικούς να απομακρύνουν τις γάτες από τα δέντρα!» (Μόριγκαν)

Τι συμβαίνει? Είναι πολύ απλό: κάθε βράδυ μια ορδή αθανάτων εμφανίζεται από το Κάστρο Redcliffe στους πιστούς υπηκόους του. Πολέμησαν μία φορά, πολέμησαν δύο, αλλά σήμερα δεν θα αντεπιτεθούν. Εκτός φυσικά και αν βοηθήσουμε.

Έπρεπε να αναλάβω την άμυνα (μέχρι τώρα ήταν μέτρια επικεφαλής από τον μικρότερο αδερφό του κόμη, Μπαν Τέγκαν). Και αυτό φάνηκε την πρώτη ώρα στο χωριό...

Ο σιδεράς κατηγορηματικά δεν θέλει να σφυρηλατήσει, γιατί κανείς δεν θέλει να σώσει την κόρη του από το κάστρο. Λοιπόν, υποσχόμαστε να βοηθήσουμε, αλλά προς το παρόν άφησέ τον να φύγει από το σφυρί, κάθαρμα! (Ο Μόριγκαν εξεπλάγη δυσάρεστα από τέτοια ευγένεια.)

Επίσης στην πόλη, όπως μας λέει ο καπετάνιος, υπάρχει ένας βετεράνος νάνος που δεν θέλει να πολεμήσει. Λοιπόν, ας πείσουμε...

Είναι σημαντικό:Εάν δεν καταλήξετε σε συμφωνία και δεν μεταβείτε στα ξίφη, αυτή η λειτουργία θα θεωρηθεί μείον για εσάς, όχι συν.

Έχοντας ψάξει στο άδειο μαγαζί του χωριού, ανακάλυψα βαρέλια λάδι. τα ανέφερε στους βραδυκίνητους Σερ Περθ, ο διοικητής των ιπποτών, να κάνει τους άντρες του φλεγόμενα οδοφράγματα. Οι ιππότες του Σερ Περθ φοβούνται τους νεκρούς και θέλουν φυλαχτά από την εκκλησία, τα οποία η Σεβασμιώτατη Μητέρα τους αρνήθηκε. Τον έπεισα να δώσει έστω μερικά φυλαχτά, αλλιώς όλοι θα ξέφυγαν από τον φόβο.

Για να ανεβάσω το ηθικό της πολιτοφυλακής, ζήτησα από τον ξενοδόχο να ρίξει μπύρα για όλους σε βάρος του ιδρύματος. και στην ίδια ταβέρνα είδα ένα ύποπτο ξωτικό, για το οποίο η σερβιτόρα είπε ότι περίμενε τον αδερφό του. Μετά από μια ενδελεχή ανάκριση, αποδείχθηκε ότι είχαμε να κάνουμε με έναν κατάσκοπο του Λόγκαιν - και απ' ό,τι φαίνεται, η ασθένεια του κόμη δεν ήταν χωρίς τον «μικρό μας βασιλιά», όπως τον αποκαλώ.

Και στο ενδιάμεσο, πήρα την κλήση των εθελοντών της Blackstone για να στρατολογήσω τον Χάρισον (στο σπίτι κοντά στον μύλο), ανέλαβα νέες εργασίες από το σεντούκι δίπλα στην εκκλησία και (πράγμα που εξόργισε ξανά τον Μόριγκαν) υποσχέθηκα στο αναστατωμένο κορίτσι στο ναό να κοιτάξει για το εξαφανισμένο παιδί.

Παραδόξως, αυτή η καλή πράξη απέδωσε καρπούς. Το παιδί βρέθηκε στο σπίτι, στην ντουλάπα, και μίλησε για το υπέροχο σπαθί του παππού του - το οποίο μας δόθηκε για να προστατεύσουμε το χωριό. Το σπαθί, παραδόξως, αποδείχθηκε καλό.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Εάν δεν έχετε αρκετή γοητεία για να πείσετε το μωρό σας να βγει έξω, δεν χρειάζεται να καταφύγετε σε δραστικά μέτρα. Αρκεί να συμπεριλάβουμε τον Winn στην ομάδα. Μόλις γαβγίζει με την καλύτερη διδακτική της φωνή: «Έλα, βγες, νεαρέ!», έτσι θα σκάσει σαν φελλός από το μπουκάλι.

Κι έτσι, όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες, πάμε στον Σερ Περτ και του ζητάμε να ξεκινήσει τη σκοτεινή ώρα της ημέρας.

Evil Dead

Η νυχτερινή μάχη με τους νεκρούς αποτελούνταν από δύο μέρη.

Για να κερδίσετε εύκολα έναν αγώνα με τους νεκρούς, θα πρέπει να πάρετε θέση
σημασμένο με σταυρό.

Στην αρχή υπερασπιστήκαμε το φλεγόμενο οδόφραγμα μπροστά από τον μύλο. Αυτό είναι ένα πολύ απλό θέμα, γιατί οι νεκροί ξεχύθηκαν σε ένα πλήθος κατά μήκος του στενού διαδρόμου, αντιπροσωπεύοντας έναν εξαιρετικό στόχο για ό,τι χτυπά στις πλατείες. Όχι μόνο οι ιππότες του Σερ Περθ, αλλά ακόμη και ο Άλιστερ δύσκολα έπρεπε να δουλέψουν.

Ακόμη και στο σκοτάδι της νύχτας, μπορείτε να δείτε τους νεκρούς να περνούν από τη γέφυρα από το κάστρο.

Όταν όμως οι νεκροί ήρθαν στο χωριό από κάτω, εκεί άρχισε η διασκέδαση...

Σε μια σημείωση:Εάν καταφέρετε να κερδίσετε τη μάχη χωρίς απώλειες μεταξύ της τοπικής πολιτοφυλακής, ο Bann Teagan θα το εκτιμήσει ιδιαίτερα.

Οι νεκροί έρχονται από δύο κατευθύνσεις και σε μικρές ομάδες, οπότε το να τους κάψετε με την Gehenna δεν θα σας γλυτώσει αρκετά μάνα. Ωστόσο, αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε να δείτε ένα αστείο γεγονός: οι νεκροί, έχοντας έρθει τρέχοντας από το ποτάμι, κοιτάζουν πρώτα στην κεντρική πλατεία, περιστρέφονται εκεί για μερικά δευτερόλεπτα - και μετά αναζητούν το θύμα τους! Επομένως, υπάρχει ένας απλός τρόπος για να κερδίσετε (αν και αυτό δεν θα λειτουργήσει "χωρίς θύματα"): σταθείτε κοντά στην ίδια την πλατεία, αλλά έξω από τα οδοφράγματα, και καθώς φτάσετε, κλειδώστε την πλησιέστερη έξοδο από τα οδοφράγματα και κάψτε την ίδια την πλατεία , κάψτε το και κάψτε το ξανά.

Λουλούδια της ζωής

Μετά τη μάχη, χωρίς καν να αλλάξουμε ρούχα, πήγαμε βιαστικά στο κάστρο. Όπως αποδείχθηκε, ο Bann Tegan και ο Sir Perth γνώριζαν πολύ καλά το μυστικό πέρασμα εκεί, αλλά... αποφάσισαν να μην μας ευχαριστήσουν με αυτά τα νέα προς το παρόν, ώστε να βοηθήσουμε να αντεπιτεθούμε.

ΤΕΛΟΣ παντων. Είναι χειρότερο που δεν καταλαβαίνεις από πού προήλθε Η Ιζόλδη, η σύζυγος του Earl Eamon, και απαίτησε από την Tegan να πάει μαζί της - από την κύρια είσοδο. Λοιπόν, μπορούμε να το χειριστούμε μόνοι, αποφάσισα και οδήγησα την ομάδα μου στο μπουντρούμι.

Το μυστικό πέρασμα οδηγούσε κατευθείαν στη φυλακή του κάστρου. κι εκεί μαραζώνει ένας παλιός γνώριμος πολλών μάγων – κάποιος Jovan, ο οποίος κάποτε καταδικάστηκε για άσκηση μαγείας του αίματος και δραπέτευσε από το δικαστήριο του Πύργου.

Ο Jovan παραδέχτηκε αμέσως: ήταν αυτός που δηλητηρίασε τον κόμη. Και επίσης... δίδαξε στον γιο του κόμη, Κόνορ, από μαγεία. Ένας κανονικός μάγος, όχι αποστάτης, θα είχε απαιτήσει από τον Κόνορ να μπει στον Κύκλο, γιατί αυτός είναι ο νόμος, και θα του είχε στερήσει το δικαίωμα να κληρονομήσει...

Ναι, αλλά ο Jovan δεν κάλεσε τους νεκρούς! Λοιπόν, πώς να μην πιστεύεις;

Μπορούσαμε εύκολα... αλλά αποφασίσαμε να σταματήσουμε να βγάλουμε μη αναστρέψιμα συμπεράσματα. Μετά από σκέψη, τον άφησα στο κελί, όπου κάνει ζέστη και οι μύγες δεν δαγκώνουν. Αν και κάποιοι από τους συντρόφους μου δεν ήταν πολύ ευχαριστημένοι με αυτό.

Περπάτησα ακριβώς από τον κάτω όροφο του κάστρου (στην ακραία βορειοανατολική γωνία βρήκα την κόρη του σιδερά) και από τη νοτιοανατολική γωνία βγήκα στην αυλή, όπου άνοιξα την πύλη στον Σερ Περτ και τους ανθρώπους του. Έχοντας σκορπίσει τους νεκρούς στα σκαλιά του κάστρου, μπήκαμε... και είδαμε σε τι περίεργες διασκεδάσεις επιδόθηκε ο γιος του κόμη.

Μετά από αυτό το οκτάχρονο παιδί διέταξε ήρεμα τον Μπαν Τέγκαν, τον θείο του, να μας σκοτώσει... και προσπάθησε όσο καλύτερα μπορούσε. Ευτυχώς δεν τελείωσε μοιραία ούτε για εκείνον ούτε για εμάς.

Ο Κόνορ έφυγε τρέχοντας και έπρεπε να αποφασίσουμε τι να κάνουμε. Το αγόρι, έχοντας μελετήσει τα βασικά της μαγείας, προσπάθησε να βοηθήσει τον πατέρα του - να σώσει τη ζωή του κάνοντας μια συμφωνία με τον δαίμονα. Λοιπόν, ο δαίμονας εκπλήρωσε το μέρος του συμβολαίου του: Ο Έιμον είναι ζωντανός (και κανείς δεν υποσχέθηκε ανάρρωση). Λοιπόν, το αγόρι κυριεύεται από δαίμονα...

Τι να κάνουμε τώρα? Είναι δυνατόν να σωθεί ο γιος του κόμη; Αποφασίζοντας όποιος τα χάλασε να τα ξετυλίξει, διατάξαμε να φέρουν εδώ τον Τζόβαν. Μπορούσε να προσφέρει μόνο ένα πράγμα: μια τελετουργία μαγείας αίματος, με τη βοήθεια της οποίας μπορείτε να βρείτε έναν δαίμονα στη Σκιά και να τον σκοτώσετε εκεί. Αλήθεια, αυτό θέλει θυσία... αλλά υπάρχει εθελοντής.

Είναι σημαντικό:Εάν σκοτώσουμε τον Jovan ή τον διώξουμε από το κάστρο, θα πρέπει να σκοτώσουμε τον δαίμονα απευθείας στο σημερινό του σώμα.

Λοιπόν... ίσως πολλοί (ο Alistair, για παράδειγμα) να με κρίνουν, αλλά αποφάσισα να ακολουθήσω την ιδέα του Jovan. Η μάχη δεν ήταν πολύ σκληρή. και ο ίδιος ο δαίμονας μου πρόσφερε μια συμφωνία - για το γεγονός ότι δεν θα τον διώξω για πάντα (θα επιστρέψει μετά τον πόλεμο), μπορώ να πάρω μαγεία αίματος, ή μια πρόσθετη ικανότητα, ή κάτι άλλο πολύτιμο... Και, το οποίο είναι τυπικό, κανείς δεν θα το μάθει αυτό... Πιστεύετε ότι αυτό ήταν ένα τεστ ειλικρίνειας; Και δεν είμαι σίγουρος...

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Για να μπείτε στη Σκιά, χρειάζεστε έναν μάγο. Αλλά αν ο ήρωάς σας είναι διαφορετικής τάξης, ο Wynn ή ο Morrigan μπορούν να το κάνουν αυτό. Μια μοναδική περίπτωση όταν ένας από τους συντρόφους σας ολοκληρώνει την εργασία χωρίς εσάς!



Και τώρα η ψυχή του Κόνορ είναι ελεύθερη, και το Κάστρο του Ρέντκλιφ είναι ελεύθερο, οι ζωντανοί νεκροί δεν χορεύουν πια στα φέρετρα τους. αλλά αυτό δεν έκανε τον Earl Eamon πιο υγιή. Και κανένας θεραπευτής δεν μπορεί να βοηθήσει. Τι να κάνω? Εκτός κι αν ψάχνω για ιερό λείψανο - τεφροδόχος με τις στάχτες του μεγάλου Ανδράστε.

Είναι σημαντικό:στο τραπέζι του κόμη μπορείτε να πάρετε το φυλαχτό της μητέρας του Άλιστερ (και να το δώσετε στον Άλιστερ, φυσικά). Αυτό αξίζει να το κάνετε γιατί όπως και να λύσετε το πρόβλημα με τον Connor και την Isolde, ο Alistair πιθανότατα θα είναι έξαλλος με το αποτέλεσμα και θα είναι σχεδόν αδύνατο να τον πείσετε για τη σωστή επιλογή. Έτσι θα μετριάσεις τουλάχιστον τις συνέπειες...

Ψάχνω για τεφροδόχο

Από την αρχή είχαμε ένα προβάδισμα: να βρούμε στην πρωτεύουσα, το Ντενερίμ, Αδερφέ Γενιτίβη, που αφιέρωσε πολύ χρόνο στην αναζήτηση της λάρνας και μπορεί να έπιασε το μονοπάτι.

Όμως, για να πούμε την αλήθεια, δεν βιαζόμασταν να φτάσουμε στο Ντενερίμ. Ίσως δεν ένιωθαν έτοιμοι για κατορθώματα. Ή ίσως απλώς υπέκυψαν στη γοητεία μιας τεράστιας πόλης με πολλές υπέροχες εγκαταστάσεις και άφθονες ευκαιρίες...

Γεύση

Αίσθηση προκάλεσε η εμφάνιση του γκρίζου γκαρντ στους δρόμους. Άρχισαν να επικοινωνούν ενεργά μαζί μας... με παραγγελίες.

Κυνήγι για συμμορίες της πόλης.

Για παράδειγμα, αξιωματικός φρουράς, ένας αρκετά νωθρός, παρεμποδίστηκε από την αφθονία των μισθοφόρων στην πόλη, που δεν εκτιμούν καθόλου τη φρουρά της πόλης. Είτε παίζουν κόλπα σε οίκο ανοχής, είτε κάνουν πολύ θόρυβο (!) σε μια ταβέρνα... Και μας πρότειναν να ηρεμήσουμε τους μισθοφόρους για μια μικρή ανταμοιβή. Και μερικές φορές, ακόμα κι αν καταφέραμε να τους πείσουμε, μετά μας περίμενε μια ενέδρα σε κάποια σκοτεινή γωνιά. Ωστόσο, ποιος μέτρησε αυτούς τους μισθοφόρους;

Εμπορος Ignazioδεν πουλάει τίποτα, αλλά αν του μιλήσεις, μετά από λίγο έρχεται τρέχοντας ένα αγόρι με ένα γράμμα και προσφέρει συνάντηση στο πίσω δωμάτιο της ταβέρνας. Αποδεικνύεται ότι ο κύριος Ignazio αντιπροσωπεύει... τα κοράκια Antivan. Αν θυμάστε, αυτή είναι μια κοινότητα μισθωμένων δολοφόνων. Θα θέλατε μια παραγγελία; Ο Ignazio έχει ειδικούς όρους για εμάς: αν δεν μας αρέσει το συμβόλαιο, δεν χρειάζεται να το εκπληρώσουμε. Και γενικά μας πληρώνουν μόνο για να ενημερώσουμε τον Ignazio αν πεθάνει ξαφνικά πελάτης. Όπως βλέπετε όλα είναι νόμιμα...

Παρεμπιπτόντως, ο πρώτος πελάτης είναι κάποιος Πεντάν- κάνει πολύ ενδιαφέροντα πράγματα: κρατά παγίδα σε όσους συμπονούν τους γκρίζους γκαρντ. Μήπως λοιπόν θα έπρεπε να ειδοποιήσουμε τον Ignazio για τον θάνατό του; Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει: στον τοίχο δίπλα στην είσοδο του σπιτιού των ξωτικών υπάρχει η διακήρυξή του, από την οποία μπορείτε να μάθετε τον "μυστικό κωδικό πρόσβασης" για την παγίδα. Και ο ίδιος ο Pedan ζει στον οίκο ανοχής Zhemchuzhina, όπου έχουμε άλλες αναθέσεις.

Υπάρχει επίσης μια σειρά από απαράδεκτες προτάσεις ξενοδόχος, δεν είναι δύσκολο να τον διαφημίσεις για αυτό. Μόνο κάποιες εργασίες... απολύτως μικροπρεπείς και απρεπείς. Εκβιασμός, απόκρυψη πτωμάτων...

Είναι σημαντικό:αν ο ήρωάς σας είναι απατεώνας, μπορεί να γίνει μονομαχητής στο Denerim. Για να το κάνετε αυτό, επικοινωνήστε με την ξιφασκία Ισαβέλλα στην ίδια ταβέρνα «Bitten Nobleman».

Υπάρχουν επίσης αξιοσέβαστες εργασίες - σύμφωνα με την παλιά καλή παράδοση, κρέμονται στον πίνακα ανακοινώσεων κοντά στο ναό. Για παράδειγμα, σκοτώστε συμμορίες στην πόλη. Παρεμπιπτόντως, μια από τις συμμορίες κατάφερε να σκοτώσει τον ναΐτη. μας μετέφερε την τελευταία του θέληση - να καταστρέψει το όργανο των μάγων του αίματος ακριβώς στο Ντενερίμ.

Όμως ο παλιός ιππότης δίπλα στην ταβέρνα είχε κάτι άλλο μαζί μας: μας προκαλεί σε μονομαχία γιατί οι γκρίζοι φρουροί σκότωσαν τον βασιλιά. Μπορείς να αλλάξεις γνώμη, αλλά... είναι σχεδόν άχρηστο. Η καλύτερη άμυνα των γκαρντ, δυστυχώς, είναι να αποδεχτούν την πρόκληση.

Αλλά ο Άλιστερ βρήκε το πιο απροσδόκητο πράγμα στην πόλη: αποδείχθηκε ότι... η αδερφή του μένει στην πόλη, Γκολντάνα. Αλίμονο, η αδερφή του δεν νοιάζεται για τον αδερφό του και ο Άλιστερ ήταν εξαιρετικά απογοητευμένος με την επίσκεψη...

Είναι σημαντικό:Εάν, μετά από μια συνομιλία με την αδερφή του, πείτε στον Άλιστερ ότι, λένε, όλα είναι καλά - κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του, τότε ο Άλιστερ θα αλλάξει πολύ τον χαρακτήρα του. Θα γίνει πιο σκληρός, θα απαλλαγεί από την όμορφη φύση του... και θα γίνει πολύ λιγότερο συμπαθής, αλλά πιο διαχειρίσιμος. Εσύ αποφασίζεις...

Πέρα από το Δισκοπότηρο

Η φωτιά, όπως θα περίμενε κανείς, δεν είναι πολύ αποτελεσματική ενάντια σε ένα τέτοιο πλάσμα. Αλλά το ξόρκι του Stinging Swarm και τα δηλητήρια λειτουργούν εξαιρετικά.

Η στέγη του παλιού ναού έχει πέσει, υπάρχουν χιονοστιβάδες στο πάτωμα, αλλά αυτό δεν είναι λόγος να το βεβηλώσετε!

Και ο αδελφός Genitivi, για τον οποίο ήρθαμε στο Denerim, δεν είναι εκεί. Κάποιος μαθητής απαντά αντ' αυτού... και κάτι στρίβει, το κάθαρμα. Φυσικά, μπορούμε να πάμε σε εκείνο το βουνό Kudykina όπου προσπαθεί να μας στείλει, αλλά ίσως είναι καλύτερα να ασκήσουμε πίεση;

Αλίμονο, ο καημένος δεν άντεξε την πίεση. Αλλά το ημερολόγιο του αδελφού Genitivi μας έδωσε την απάντηση στην ερώτηση και ξεκινήσαμε για ένα άθλιο χωριό Ασυλοστα παγωμένα βουνά.

Περίεργοι άνθρωποι κατοικούν σε αυτό το χωριό. Δεν είμαστε ευπρόσδεκτοι από την αρχή, αλλά αυτό θα ήταν εντάξει. Για κάποιο λόγο, ένας άνδρας κηρύττει στην εκκλησία, αν και όλοι γνωρίζουν ότι μόνο γυναίκες υπηρετούν την εκκλησία μας. και όταν προσπαθούμε να καταλάβουμε τι είναι, όλοι οι ενορίτες ξαφνικά βγάζουν τα όπλα. Είναι κάπως άγριοι εδώ...

Αφαίρεσα ένα φυλαχτό με περίεργα σημάδια από το σώμα του πατέρα Eirik. Και στο πλαϊνό δωμάτιο βρήκα έναν κρατούμενο - το ίδιο Genitivi. Ποιος εξήγησε ότι το μετάλλιο του αγίου πατέρα είναι το κλειδί για τον κατεστραμμένο ναό...


Στον ναό, ο αδελφός Genitivi έμεινε στην είσοδο για να μελετήσει και έπρεπε να τον καθαρίσουμε από σεχταριστές. Εναλλακτικά - πρώτα, οικιστικά κελιά στα δυτικά, μετά μια αποθήκη στα ανατολικά και μετά το κύριο, βόρειο δωμάτιο. Αυτή είναι η σειρά με την οποία βρίσκονται τα κλειδιά.

Οι τύψεις μας για τη δολοφονία του αγίου πατρός εξαφανίστηκαν αμέσως όταν είδαμε ότι το ποίμνιό του δεν δίστασε να κάνει φίλους με τα πνεύματα της σκόνης - αποκρουστικά πλάσματα, σας λέω, και είναι εξαιρετικά στο να κρύβονται στο πάτωμα.

Μπορείτε να μπείτε σε ένα μικρό κιόσκι και να χτυπήσετε την κόρνα για να καλέσετε έναν δράκο. Θα γίνει πολλά λάφυρα... Ή μπορείτε να περάσετε ήρεμα.

Και πίσω από το ναό, άρχισαν σπηλιές, γεμάτες νεαρούς δράκους και μεγαλύτερους δράκους. Αφαίρεσα προσεκτικά τη ζυγαριά από το τελευταίο, γιατί ο σιδεράς Denerim ονειρευόταν να πειραματιστεί με ένα ασυνήθιστο υλικό.

Εκκολαπτήριο? Ναός? Τραπέζι πρωινού;

Η μάχη στην αίθουσα ήταν ιδιαίτερα δύσκολη, όπου ένας σεχταριστής επόπτης στεκόταν σε ένα τεράστιο βάθρο στα αριστερά. Αν, ως συνήθως, βιαζόμασταν προς το μέρος του για να εμπλακούμε σε μάχη, θα βρισκόμασταν περικυκλωμένοι από όλες τις πλευρές από ερπετά. Ωστόσο, ενώ ο σεχταριστής μόνο πυροβολείται, οι δράκοι δεν ανησυχούν. Είναι πολύ πιο ευχάριστο να ασχολείσαι μαζί τους και τον επιβλέποντα ξεχωριστά!

Και τέλος, ο επικεφαλής όλων των σεχταριστών - πατέρα Κόλγκριμ. Μας εξήγησε ότι η λατρεία του Urn with Sacred Ashes είναι ξεπερασμένη: τελικά, η Andraste έχει ήδη αναγεννηθεί, και την υπηρετούν, έναν γιγάντιο δράκο. Και η λάρνακα θα πρέπει επιτέλους να... βεβηλωθεί, να γεμίσει με αίμα δράκου. Και αν συμφωνήσουμε σε αυτό, θα εμποδίσει τον δράκο να μας επιτεθεί...

Είναι αλήθεια ότι κάτι σε αυτήν την πρόταση μας φάνηκε ανειλικρινές. Και μόλις περπατήσαμε μέσα από τον Κόλγκριμ... αγνοώντας την αντίστασή του και αφαιρώντας το κέρατό του από το σώμα του.

Παραδόξως, ο δράκος δεν επιτέθηκε ούτως ή άλλως - πέταξε από πάνω μας και πήγε στη φωλιά του για να ξεκουραστεί.

Δίκη

Για να πλησιάσετε πιο κοντά στο Urn, πρέπει να περάσετε ένα τεστ - αυτό μας λέει κάποιος Φύλακας, ένας γενειοφόρος άνδρας με αστραφτερή πανοπλία που μοιάζει διακριτικά με τον αείμνηστο Κόλγκριμ. Αλλά αυτό απέχει πολύ από τον Κόλγκριμ και μπορεί να μας πει πού έκανε λάθος...

Αυτό είναι ένα σφάλμα:στην επίσημη μετάφραση, ο καημένος Guardian ξεχνά μερικές φορές τι φύλο είναι και αρχίζει να μιλά για τον εαυτό του στο θηλυκό φύλο.

Και τώρα μια δοκιμή που πρέπει να αποδείξει την αγνότητα των προθέσεών μας...

Φαίνεται πως η εμφάνισή μας δεν έφερε την παραμικρή χαρά στον Guardian...

Η λάρνακα εντυπωσίασε ακόμη και τον κυνικό Morrigan.

Μέρος πρώτο του τεστ - οκτώ αινίγματα από φαντάσματα, με πιθανές απαντήσεις. Υπάρχουν λίγες δυσκολίες εκεί, αλλά για τους μελλοντικούς προσκυνητές θα απαριθμήσω τις απαντήσεις: Brona - όνειρα, Shartan - σπίτι, Στρατηγός Maferat - ζήλια, Archon Hessarian - συμπόνια, Kathair - πείνα, Havard - βουνά, Vasily - εκδίκηση και η κυρία που έλαβε το τρυφερό όνομα Elisha σε μετάφραση , - μελωδία.

Αφού μίλησα με το φάντασμα του παρελθόντος (ο καθένας έχει πιθανώς το δικό του), με περίμενε μια μάχη - μια από τις πιο περίεργες στο παιχνίδι: μια μάχη με τα φαντάσματα της ομάδας μας. Ανάμεσά τους ήταν ο δεύτερος εγώ, και ο Morrigan, και οι υπόλοιποι... Ήξεραν όλες τις ίδιες τεχνικές και ξόρκια - αλλά, φυσικά, δεν συνειδητοποίησαν ότι στη μάχη πρέπει πρώτα να εξαλείψουν τον θεραπευτή και μετά τον μάγο μάχης, και αυτό τους κατέστρεψε.

Το τρίτο τεστ είναι ένα παζλ: υπάρχουν έξι πλάκες στην αριστερή και δεξιά πλευρά της πισίνας, και στέκοντας πάνω τους μπορείτε να δημιουργήσετε φαντάσματα γέφυρας. Πρέπει να συνδυάσετε φαντάσματα έτσι ώστε να γίνουν πυκνά. Η ομάδα στέκεται στα πλακάκια και ο αρχηγός προσπαθεί να περάσει τη γέφυρα. Με κάθε βήμα πρέπει να μετακινείτε ένα άτομο. Η σειρά εδώ είναι η εξής (μετράμε τα πλακίδια από το σημείο εκκίνησης):

    1 στα δεξιά, 3 στα αριστερά, 2 στα δεξιά.

    Μπαίνουμε στο πρώτο κελί της γέφυρας.

    3 αριστερά, 2 δεξιά, 6 αριστερά.

    Μπαίνουμε στο δεύτερο κελί της γέφυρας.

    2 στα δεξιά, 6 στα αριστερά, 4 στα δεξιά.

    6 αριστερά, 4 δεξιά, 1 αριστερά.

    Μπαίνουμε στο τρίτο κελί της γέφυρας.

    4 στα δεξιά, 1 στα αριστερά, 5 στα δεξιά.

    1 αριστερά, 5 δεξιά, 5 αριστερά.

    Η γέφυρα έχει διασχιστεί.

Και η τελευταία δοκιμασία είναι να συμφωνήσεις με την «προσφορά» του βωμού, να βγάλεις τα ρούχα σου και να περάσεις μέσα από τη φωτιά. Και εδώ μπροστά μας είναι η Τετέρα με στάχτη...

Μια πρέζα σκόνης θεράπευσε τον Earl Eamon. Ωστόσο, δεν είναι ακόμη έτοιμος να απορρίψει το Logain. και πήγαμε να πείσουμε τον τελευταίο σύμμαχο - τα ξωτικά, που θα σας τα πούμε σε λίγο.

Ως μαθητής, η ανάγνωση των τελευταίων δημοσιεύσεων σχετικά με το «ποιο πάρτι είναι καλύτερο» ήταν πραγματικά αστείο για μένα! =) Αυτό που με σκότωσε ήταν ότι υπήρχαν ακόμη και εκείνοι που έγραψαν ότι οι μάγοι είναι χειρότεροι από τα τανκ, ένας μάγος μάχης με ίσο εξοπλισμό είναι κατώτερος από τον πόλεμο και η μαγεία του αίματος δεν μπορεί να θεωρηθεί καθόλου ως ειδική ικανότητα - εσείς, σύντροφοι, έχετε μόνο μια διέξοδος - περισσότερη εξάσκηση και λιγότερη μύξα! Και τώρα για το κύριο πράγμα:

1. Μάγος μάχης (BM)

Το BM ως εξειδίκευση συνεπάγεται μάχη επαφής, η οποία με τη σειρά της δεν αποκλείει τη δυνατότητα να κάνετε ξόρκια - κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι ήδη ένα πολύ μεγάλο μπόνους, επειδή Η μόνη αδυναμία του μάγου στη ρόμπα είναι η χαμηλή του μασητικότητα. BM, όντας ντυμένος με βαριά πανοπλία (συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην φοράτε τεράστια πανοπλία, γιατί η κούραση θα είναι πολύ υψηλή, επομένως στα αφεντικά ή στους ισχυρούς εχθρούς θα νιώσετε πολύ την έλλειψη μάνα), με την υποστήριξη προστατευτικής μαγείας θα έχετε πολύ περισσότερη προστασία , πανοπλία, αντιστέκεται (αντίσταση) από κάθε πολεμιστή - και αυτό είναι αδιαμφισβήτητο γεγονός! Stone skin + μαγική ασπίδα (στο Awakening είναι ακόμα πιο τρομερό, που είναι μόνο ένα πλεονέκτημα) + BM abilities = ένα απόλυτα playable και πολυλειτουργικό τανκ που έχει περισσότερες επιθέσεις, άμυνα, πανοπλία και ζημιές από οποιονδήποτε πολεμιστή ως τανκ. Το μόνο που δεν έχει είναι η νομιμότητα και ο εκφοβισμός. «Χωρίς αυτό, ένα τανκ δεν είναι τανκ», λέτε και θα έχετε απόλυτο δίκιο. Αλλά όλα τα μαθηματικά είναι ότι οι εχθροί θα επιτεθούν είτε σε αυτούς που φορούν βαρύτερες πανοπλίες, είτε σε αυτούς που τους διορθώνουν, είτε σε αυτούς που τους προκαλούν τη μεγαλύτερη ζημιά. Από εδώ το συμπέρασμα είναι να ξεκινήσει η μάχη με τεράστια ξόρκια. Το Fireball είναι πολύ κατάλληλο για αυτούς τους σκοπούς, γιατί... προκαλεί αξιοπρεπή ζημιά κατά την επαφή και πολύ υψηλή ζημιά DOT, δηλαδή ζημιά που εξαπλώνεται με την πάροδο του χρόνου. Έτσι, το BM παίζει το ρόλο ενός τανκ όχι χειρότερος από έναν πολεμιστή, θα έλεγα ακόμη και "πολύ καλύτερο", γιατί για ένα πολεμικό τανκ, προκειμένου να εκπληρώσει σωστά τον ρόλο ενός άρματος (και όχι υβριδικού), προτεραιότητα δίνεται στην ποσότητα HP και στην άμυνα, όπου δεν υπάρχει χώρος για αξιοπρεπή ζημιά και εάν το άρμα σας κάνει μεγαλύτερη ζημιά από ληστής, μάγος ή μαχητής με δύο χέρια, δεν είναι τανκ! Και σε γενικές γραμμές, το να παίζεις ένα BM ως τανκ είναι πολύ ενδιαφέρον, το παιχνίδι δεν καταλήγει στο πάτημα δύο πλήκτρων, υπάρχει μεγαλύτερη ευκαιρία να αντιδράσεις σε απρόβλεπτες καταστάσεις, με απλά λόγια - περισσότερη κίνηση!

Στη συνέχεια, θα περιγράψω απευθείας το BM:
Μαγεία και σύσταση - ξεκινώντας από την 7η ζημιά (μετά τη λήψη της εξειδίκευσης BM) αυτά είναι χαρακτηριστικά προτεραιότητας νομίζω ότι δεν έχει νόημα να περιγράψουμε τη σημασία τους σχετικά με αυτήν την εξειδίκευση και τον ρόλο ενός τανκ.
Θα προτιμούσα τη βαριά πανοπλία, γιατί... σε μαζικές υπάρχει μεγάλη κούραση άρα περισσότερη κατανάλωση μάνα και στη δική μου περίπτωση δεν αυξήθηκε καθόλου το Willpower για το τανκ BM! Είναι εξαιρετική στο να σηκώνει πράγματα και σετ για το "The Beginning" και πολύ cool με ικανότητες για το "Awakening".
Ξόρκια:
Δέρμα πέτρας + μαγική ασπίδα + δηλητηριώδεις αναθυμιάσεις + ικανότητες BM (ασπίδα που λαμπυρίζει και μαγεία μάχης) - αυτό ήταν στην περίπτωσή μου, γιατί... Επαναλαμβάνω - φορούσα βαριά πανοπλία. Σίγουρα ένα τεράστιο ξόρκι, η βολίδα είναι η καλύτερη, γιατί... Ο «εκφοβισμός και η δεξιά» είναι πιο εύκολο γι' αυτούς λόγω της τεράστιας ζημιάς.
Στην περίπτωσή μου, πήρα ένα λειτουργικό τανκ, με πολύ καλή θωράκιση και προστασία, αντίσταση και δυνατότητα επιβίωσης, και το πιο σημαντικό - ενδιαφέρον και συναρπαστικό για παιχνίδι.

Blood Mage (MK)

Αυτοί που γράφουν ότι το ΜΚ είναι βλακεία είναι είτε αρχάριοι που δεν ξέρουν να το «μαγειρεύουν =)», είτε αυτοί που δεν έχουν καν προσπαθήσει να παίξουν αυτή την εξειδίκευση στα σοβαρά. Το MK είναι πολύ κατάλληλο για τη δεύτερη εξειδίκευση στο Battle Mage-Tank, γιατί... μια μεγάλη ποσότητα HP εξαλείφει εντελώς την ανάγκη για mana. Το MK είναι πολύ κατάλληλο για το παιχνίδι εάν έχετε ένα τανκ BM στο πάρτι σας, ακόμα κι αν παίζεται από ένα bot και όχι από εσάς, η μεγάλη ποσότητα HP του θα είναι πολύ χρήσιμη για εσάς, επειδή τα ξόρκια σας θα αφαιρέσουν την HP και όχι mana, και επίσης θα αναπληρώσει το απόθεμα HP σας με έξοδα της ίδιας Liliana, δεν είναι και πολύ καλή ιδέα, γιατί... με υψηλό σκορ Magic, απλά θα πεθάνει επί τόπου! Το να παίζεις για την ΜΚ είναι πολύ... «ιδιόρρυθμο» ας πούμε. =) Στην περίπτωσή μου, δεν κατέβασα καθόλου τη δεύτερη εξειδίκευση, γιατί... Δεν υπάρχει εξειδίκευση σε ζευγάρια για το MK, πήρα τον λυκάνθρωπο λόγω των μπόνους του, δηλαδή στην πανοπλία και τη σωματική διάπλαση, επομένως έχω περισσότερους πόντους για να ανεβάζω ξόρκια. Θα πω ένα πράγμα: όταν μετά από μερικά ξόρκια όλοι οι εχθροί είτε ακινητοποιούνται είτε χτυπιούνται, αυτό δίνει μια ορισμένη αίσθηση τρομερής δύναμης, που είναι αυτό που είναι το MK. Όπως συμβαίνει στο BM, ο MK χρειάζεται πραγματικά σωματική διάπλαση για να έχει αρκετή δύναμη για τις βρώμικες πράξεις του! =)
Μπόνους τάξης:
Πολύ αποτελεσματικές και ισχυρές ικανότητες από την εξειδίκευση "Blood Mage" + σχεδόν πλήρης έλεγχος των εχθρικών πλασμάτων στο πεδίο της μάχης (με σωστά επιλεγμένα μαγικά ξόρκια), η καλύτερη από την άποψη της γρήγορης απόκρισης σε περίπτωση απρόβλεπτων καταστάσεων, εξαιρετικά επίμονη λόγω της μεγάλης ποσότητας της HP και πολύ ισχυρές ικανότητες ανάκτησης. Και δεν υπερβάλλω το θέμα, η MK είναι μια τρομερή δύναμη, και μόνο ένας εντελώς ανόητος δεν θα δει όλες τις απολαύσεις αυτής της εξειδίκευσης, συγχωρέστε με αν προσέβαλα κάποιον! :R

Σχετικά με το MK:
Μαγεία και σωματική διάπλαση - τίποτα άλλο δεν χρειάζεται! Η δύναμη της θέλησης χρειάζεται μόνο στην αρχή, όταν είμαστε ακόμα ένας αδύναμος μάγος, αργότερα θα είμαστε ένας τρομερός και ισχυρός ΜΚ, που χρησιμοποιεί τους ανθρώπους ως τροφή για τις κακές του σκέψεις. Και μην φοβάστε ότι η ψυχική σταθερότητα θα είναι χαμηλότερη από ό,τι αν ενισχύαμε εντατικά τη δύναμη της θέλησής μας. Ναι, θα είναι χαμηλότερο, αλλά δεν θα το χρειαστείτε! Ο MK σκοτώνει ό,τι κινείται χωρίς να του επιτρέπει να πλησιάσει και εκείνοι οι άτυχοι άνθρωποι που κατάφεραν να σπάσουν την κουρτίνα των ξόρκων σοκ θα ακινητοποιηθούν με τη βοήθεια ρούνων και παραλυτικών ξόρκων, μετά από τα οποία μπορούν να τρέφονται με την υγεία της δεξαμενής μας και να βάλουν τέλος στα δεινά των δυστυχών όχλων. =)
Ξόρκια:
Πλήρως ανεπτυγμένος κλάδος του "Blood Magic" + ανεπτυγμένος κλάδος της στοιχειώδους μαγείας (τα πειράματα μερικές φορές είναι πολύ ενδιαφέροντα :)) + μαγική δύναμη και αστραφτερό φως (μια τεράστια αύξηση στη μαγική δύναμη) + σχολείο εντροπίας (στην περίπτωσή μου, το σχολείο προτεραιότητας ). Αυτό ήταν στην περίπτωσή μου, που μου έδωσε έναν πολύ δυνατό μάγο που έλεγχε ολόκληρο το πεδίο της μάχης, ήταν πολύ επίμονος (μεγάλη ποσότητα HP + θεραπεία σε βάρος της ζωής των συμπαικτών του για μια τεράστια ποσότητα HP) και συχνά το αποτέλεσμα της μάχης αποφασίστηκε από έναν συνδυασμό των τριών ξόρκια τους. Επιπλέον, δεν χρειαζόμουν mana, ανέβασα καλά τη σωματική μου διάπλαση με τη βοήθεια των πραγμάτων και ξόδεψα περισσότερους πόντους στον δείκτη Magic, ο οποίος μου έδωσε κολοσσιαία στοιχειώδη ζημιά + μια τεράστια ποσότητα HP που αποκαταστάθηκε από το Sacrificial Blood.

Προσωπικά, στην περίπτωσή μου, ο «εφιάλτης» της Bioware δεν είναι τίποτα άλλο από βρεφική συζήτηση, όπου το πιο «εφιαλτικό» είναι μόνο το όνομα της πολυπλοκότητας. Στο nexus βρήκα ένα mod που αυξάνει τη δυσκολία του παιχνιδιού κατά 2-3 φορές, οι εχθροί ρίχνουν πιο συχνά, τα επίπεδά τους είναι περίπου 3-4 υψηλότερα από τα δικά μας, καλύτερος εξοπλισμός και όπλα, τα αφεντικά έχουν αφαιρεθεί εντελώς (ο πρώτος ογκρές στο οι πύργοι Ishal σκοτώνουν έναν μάγο με μια πέτρα:)), αποκατάσταση καταπλασμάτων και φίλτρων για 45 δευτερόλεπτα. Όλα όσα περιγράφονται παραπάνω προέρχονται από προσωπική εμπειρία και περίπου πέντε playthroughs σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας, οπότε δεν θα μπω καν σε μια υγιή συζήτηση με τους έξυπνους τύπους αλά «όνειρο εφιάλτη», επειδή θα μιλάμε διαφορετικές γλώσσες.

Καλή τύχη στις περιπέτειές σας, φίλοι!

Το Dragon Age: Origins είναι ένα παιχνίδι για πάρτι, παρά το γεγονός ότι πρέπει να παίξετε μόνοι σας. Γενικά, δεν αντέχω τέτοιους αγώνες, αλλά εδώ εκτελούνται κάπως περισσότερο ή λιγότερο ξεκάθαρα και δεν είναι τόσο ενοχλητικοί. Επιπλέον, σε υψηλότερες δυσκολίες οι μάχες γίνονται αρκετά ενδιαφέρουσες.

Όπως θα έπρεπε να είναι στα περισσότερα παρόμοια παιχνίδια, η ομάδα μας θα πρέπει να έχει 4 συντρόφους και η πιο αποτελεσματική σύνθεση θα είναι: Tank, Healer, Damager και Controller. Ποιοι είναι αυτοί?

Δεξαμενή- ένας χαρακτήρας που αποσπά την προσοχή των εχθρών προς τον εαυτό του και μπλοκάρει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της ζημιάς στην ασπίδα.

Γιατρός- ο κύριος στόχος του θεραπευτή είναι να σταθεί πίσω και να θεραπεύσει, ιδανικά τη δεξαμενή, αλλά βασικά όλους, για να μην πεθάνει, προσθέτοντας μερικές φορές ελαφρά ζημιά στον στόχο.

Ζημιάς— στέκεται πίσω αν είστε τοξότης ή μάγος, αλλά σε αντίθεση με έναν θεραπευτή, χτυπά συνεχώς τους εχθρούς. Λοιπόν, ή δίπλα στο τανκ ψιλοκόβει με ένα σπαθί με δύο χέρια. Το κύριο πράγμα εδώ είναι η μέγιστη ζημιά στο συντομότερο δυνατό χρονικό διάστημα.

Ελεγκτής- παραλύει, αναισθητοποιεί ή τυφλώνει και κάνει μικρές κακοτοπιές, απενεργοποιώντας προσωρινά τους εχθρούς και εμποδίζοντάς τους να επιτεθούν.

Γιατρός

Ο καλύτερος υποψήφιος εδώ είναι είτε ο Γουίν είτε ο κύριος χαρακτήρας. Στο Dragon Age: Origins θα υπάρχουν αποστολές όπου ο ήρωας θα πρέπει να τρέξει μόνος του και ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με έναν μάγο που μπορεί να θεραπεύσει. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι δεν θα συναντήσουμε τον Winn αμέσως. Η θεραπευτική μαγεία είναι κάτι περιστασιακό και παρόλο που δεν καταναλώνει πολύ μάνα, στο τέλος θα πρέπει να το χρησιμοποιείτε συχνά, επομένως θα χρειαστείτε πολλή δύναμη της θέλησης.

Ξόρκια

Κλάδος δημιουργίας. Εδώ παίρνουμε ηρωική αύρα και άμυνα.

Ηρωική Αύρα- προστατεύει από επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε δεξαμενή εάν υπάρχει μεγάλος αριθμός τοξότων, συχνά απλά αναντικατάστατοι.

Ηρωική Άμυνα- προστασία από επιθέσεις σώμα με σώμα. Επίσης χρειάζεται σε πολλά σημεία.

Κλάδος θεραπείας.Πού θα ήμασταν χωρίς αυτήν, είναι αυτή που μας κάνει γιατρό

Χρειάζεται οπωσδήποτε όλο το νήμα.

Κλάδος ρούνων.Επιβάλλει ακόμη περισσότερα αποτελέσματα στην ομάδα, κάτι που δεν θα βλάψει.

Ρούνος της παράλυσης- αν έχετε αρκετό μάνα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε.

Προστατευτικός Ρούνος— δίνει μπόνους στην ψυχική σταθερότητα, την άμυνα και την απόκρουση επιθέσεων σε απόσταση. Λίγο τη φορά, αλλά ταυτόχρονα.

Ρούνος απώθησης- μπορεί να είναι χρήσιμο για να αποτρέψει τους εχθρούς από το να φτάσουν. Μπορεί να είναι χρήσιμο.

Ρούνος εξουδετέρωσης— βάλε κάτω από άλλους μάγους, μερικές φορές μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διάλυση, αλλά είναι καλύτερα να το πάρεις.

Κλάδος πνεύματος.Εδώ θα χρειαστεί να πάρουμε διάλυση και αντι-μαγικό φράγμα.

Το 1ο ξόρκι είναι άχρηστο, αλλά διάχυσηείναι ένα πολύ σημαντικό ξόρκι.
Αντιμαγικό φράγμα— τοποθετεί μια ασπίδα στον στόχο που εμποδίζει πλήρως όλες τις μη φυσικές ζημιές. Αποκλείει επίσης τη ρίψη στοχευμένων ξόρκων.

Εξειδικεύσεις: Πνευματικός θεραπευτής.

Το μόνο ξόρκι που δεν είναι πολύ απαραίτητο είναι το τελευταίο, γιατί συνήθως δεν χρειάζεται να θεραπευθούν όλοι, αλλά μόνο η δεξαμενή, υπάρχει Group Healing για όλους, συνήθως αντιμετωπίζει την εργασία.

Ελεγκτής

Η καλύτερη επιλογή θα ήταν ο Morrigan και, πάλι, ο εαυτός μας. Τι κάνει πραγματικά αυτός ο ίδιος ελεγκτής; Στην περίπτωσή μας, ο μάγος απλώς εμποδίζει τον εχθρό να κινηθεί, να επιτεθεί ή να κάνει κακά ξόρκια. Επιπλέον, κανείς δεν εμποδίζει το χειριστήριο να εφαρμόσει debuffs (βλάβες που μειώνουν την επίθεση, την άμυνα, την ταχύτητα κίνησης). Και πάλι βάζουμε τα πάντα στο Power of Magic και λίγο στο Willpower.

Ξόρκια

Φωτιά στοιχειώδης κλάδος.Το παίρνουμε για Fireball.

βολίδα. Ποιος κανονικός μάγος μπορεί να κάνει χωρίς βολίδα αυτές τις μέρες; Εκτός από ζημιά, η βολίδα γκρεμίζει ακόμη και μερικά Bosses. Προσθέστε ένα μικρό κόστος και χαλάρωση και θα έχετε το τέλειο ξόρκι.

Γη στοιχειακός κλάδος

Παίρνουμε τη γροθιά μας, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο.

Στοιχειώδης κλάδος του πάγου.Τα πρώτα 3 ξόρκια θα σας φανούν χρήσιμα.

Παγωμένη λαβή -πολύ χρήσιμο και αναντικατάστατο.

Όπλο πάγου- Η τηλεκινητική είναι καλύτερη, αλλά αυτό ανοίγει την πρόσβαση στον Κώνο του Πάγου.

Κώνος πάγου- όπως το Fireball, αυτό είναι ένα από τα κύρια ξόρκια ενός μάγου. Σπάνια κερδίζει σταθερότητα, δουλεύει σταθερά για Bosses, ακόμα και δράκους. Έχοντας πιάσει πολλούς εχθρούς που δεν σας ενδιαφέρουν τώρα, μπορείτε να τους κρατήσετε στη θέση τους για όσο διάστημα έχετε μάνα. Το μόνο αρνητικό είναι η ακτίνα επίθεσης, οι τοξότες απλά θα μας πυροβολήσουν.

Spirit Branch - Mana Drain.

Μάνα Μπερν— θεωρητικά καίει όλη τη μάνα, αλλά στην πράξη οι εχθροί καταφέρνουν να γιατρευτούν. Αλλά δεν μπορούν πια να χτυπήσουν τόσο δυνατά.

μαγική δύναμη- πολύ χρήσιμο πράγμα.

Mana Clash- μεγάλη ζημιά στους μάγους, γιατί ίσο με όλα τα μάνα που καίγονται. Ωστόσο, ορισμένα αφεντικά αντιστέκονται σε αυτό.

Κλάδος Πνεύματος - Νεκρομαντεία

βόμβα περπατήματος -απαιτεί επιδέξια χρήση, αλλά η ισχύς είναι σημαντική και διευκολύνει πολύ την εκκαθάριση ομάδων εχθρών.

χοάνη θανάτου— μετά την ενεργοποίηση, εμφανίζεται μια διοχέτευση γύρω από τον χαρακτήρα. Μία φορά το δευτερόλεπτο, αποσυνθέτει ένα πτώμα, δίνοντας μάνα στην ακτίνα του κρατήρα. Αμφιλεγόμενη αύρα.

Μολυσματική βόμβα περπατήματος- η ίδια βόμβα, μόνο πιο εύκολη στη χρήση. Είναι καλύτερα να ρίξεις έναν στόχο που είναι κοντά στο θάνατο.

Κλήση Σκελετού- ένας επιπλέον, ακόμη και ένας νεκρός χαρακτήρας είναι πάντα χρήσιμος.

Κλάδος Πνεύματος – Νους

Mind Explosion- ένα χρήσιμο ξόρκι, μερικές φορές σε σώζει από το θάνατο.

Πεδίο δύναμης- σίγουρα χρειάζεται. Απενεργοποιεί πλήρως τον στόχο από τη μάχη, αν και τον καθιστά εντελώς άτρωτο.

Τηλεκινητικά όπλα- Καλύτερη γοητεία όπλων. Θα πρέπει να υπάρχει ένα ανά παρτίδα.

Κλάδος Εντροπίας - Παράλυση

Αδυναμία- ένα τυπικό debuff, όπως το Loss of Orientation.

Παράλυση- πολύ απαραίτητο για δίχτυ ασφαλείας.

Τοξικές αναθυμιάσεις- αμφίβολο, αλλά μερικές φορές απαραίτητο

Μαζική παράλυση- μαζικός έλεγχος, που σας επιτρέπει να κλωτσάτε στόχους.

Κλάδος Εντροπίας – Κατάρα

Καταστροφική ευπάθειαΗ ρίψη σε έναν δυνατό στόχο σε συνδυασμό με το Siphon Life είναι ένας πολύ δυνατός συνδυασμός.

Μεταδοτική διαφθοράπρέπει να το πετάξετε σε έναν λευκό στόχο (για να μην αντιστέκεται) και σε έναν που δεν θα αγγίξετε για πολλή ώρα.

Εκτροπή ζημιών- ουσιαστικά ένα debuff, μόνο δυνατό. Όταν εφαρμόζεται με επιτυχία σε έναν στόχο, τα κρίσιμα χτυπήματά του γίνονται κανονικά χτυπήματα και τα κανονικά χτυπήματα γίνονται αστοχίες. Εάν φτάσει στο αφεντικό, τότε το αφεντικό (ισχύει μόνο για τις μονάδες μάχης σώμα με σώμα) παραμένει αβοήθητο.

Θανατηφόρα ζημιά -κάνει όλα τα χτυπήματα στο στόχο κρίσιμα, κάτι που είναι καλό για τα αφεντικά - που χρειάζονται όλοι οι έμποροι ζημιών.

Κλάδος Εντροπίας - Όνειρο

Απώλεια προσανατολισμού- ένα καλό debuff για χρήση σε έναν δυνατό στόχο. Λαμβάνονται για πιο σημαντικά ξόρκια

Φρίκη- άριστος έλεγχος. Σας αποκλείει από τη μάχη για μεγάλο χρονικό διάστημα (όσο ισχυρότερος είναι ο στόχος, τόσο λιγότερος χρόνος). Πάρτο οπωσδήποτε.

Ονειρο- το κύριο ξόρκι του χειριστηρίου, γιατί δεν έχει σχεδόν καμία σταθερότητα, εκτός από τα πορτοκαλί, αλλά λειτουργεί καλά και σε αυτά. Σας επιτρέπει να εκτελέσετε την ίδια ακολουθία - αυτή που ξύπνησες, αυτή που κλωτσήσατε. Έχει τεράστιο AoE. Και το πιο σημαντικό - Sleep + Horror - υπάρχουν αρκετοί συνδυασμοί ξόρκι στο παιχνίδι, αλλά οι περισσότεροι είναι θαμποί (για παράδειγμα, smash frozen) και αυτό έχει έναν πραγματικά τεράστιο πρακτικό σκοπό.

Ένας ξύπνιος εφιάλτης- παρά το γεγονός ότι εμφανίζεται μετά τον ύπνο, είναι μια απογυμνωμένη εκδοχή του σε όλα - όχι αξιόπιστη, λιγότερο AoE, περισσότερο rollback. Καλύτερα να το πάρεις.

Κλάδος Εντροπίας - Life Siphon

Life Drainχρήσιμο όταν ο κύριος χαρακτήρας παίζει το ρόλο του ελεγκτή.

Εξειδικεύσεις - Δεν υπάρχει ιδανική εξειδίκευση χειριστηρίου στο παιχνίδι, αλλά το Blood Magic είναι μια καλή επιλογή.

Δεξαμενή

Ό,τι και να πει κανείς, απλά δεν είναι δυνατό να γίνει χωρίς μια κανονική δεξαμενή - η ομάδα απλά θα πραγματοποιηθεί. Ο καλύτερος υποψήφιος είναι ο Alistair/Lohain και το The Wall. Μπορείτε να κάνετε έναν κεντρικό χαρακτήρα, αν το θέλετε πραγματικά, καταρχήν...

Το κύριο χαρακτηριστικό ενός τανκς είναι, φυσικά, το Σύνταγμα, αλλά απαιτείται επίσης δύναμη για την πανοπλία και τις δεξιότητες, καθώς και την ευκινησία για την ασπίδα. Ντυνόμαστε για προστασία και HP. Ωστόσο, αυτό δεν είναι μόνο - το κύριο καθήκον δεν είναι μόνο να αντέχετε χτυπήματα, αλλά και να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών από τους συμμάχους σας και για αυτό θα χρειαστείτε δεξιότητες πρόκλησης.

Δεξιότητες τανκ

Γραμμή δεξιοτήτων ασπίδας - δύο στάσεις

Πρώτα μας δίνεται χρήσιμη άμυνα ασπίδας, η βελτίωσή της και μετά τυφλή άμυνα. Η τελευταία ικανότητα, η οποία δίνει ένα μεγάλο μπόνους στην άμυνα, και όταν είναι ενεργοποιημένη η αθόρυβη άμυνα, χρειάζεται ασυλία σε χτυπήματα. Όλα χρειάζονται εδώ.

Shield skill line - shield cover

Το Shield Cover λειτουργεί καλά, αλλά το Shield Wall είναι καλύτερο και μπορείτε να έχετε μόνο μία στάση τη φορά. Και ολόκληρος ο κλάδος απαιτεί αύξηση της επιδεξιότητας, οπότε αξίζει να το πάρετε το μέγιστο. Προετοιμασία ασπίδας.

Κλάδος ικανότητας ασπίδας - απεργία ασπίδας

Το καλύτερο που τραγούδησε είναι το δεύτερο, το οποίο ζαλίζει αρκετά σταθερά.

Εξειδικεύσεις. Κανένα από αυτά δεν είναι απολύτως κατάλληλο για δεξαμενή, αλλά το Vityaz είναι το πιο κοντινό σε αυτό: μειώνουμε την επίθεση των εχθρών (ζούμε περισσότερο), αυξάνουμε την άμυνα και την επίθεση των συμμάχων μας και των εαυτών μας, χτυπάμε τους εχθρούς, κάτι που μας δίνει Διακοπή. Μπορείτε επίσης να πειραματιστείτε με τον Αντεροβγάλτη - ρουφάμε τη ζωή από τα πτώματα (επιβίωση), προκαλούμε ζημιά σε όλους γύρω μας και χτυπάμε όσο πιο δυνατά, τόσο λιγότερη υγεία παραμένει. Αλλά το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ένας Πέρσης ημι-επιτιθέμενος που απαιτεί πιο προσεκτικό χειρισμό. Το Berserk δεν είναι επιλογή. Λοιπόν, ο Ναΐτης έχει την ικανότητα να ζαλίζει τους πάντες και έχει μεγάλη ψυχική σταθερότητα για να μην σηκώνεται στα όνειρα και την παράλυση. Για ένα κλασικό τανκ, παίρνουμε τον συνδυασμό Templar + Knight.

Ζημιές

Εκτός από τη δεξαμενή, που μπορεί να αντέξει το χτύπημα, τον θεραπευτή, που επισκευάζει αυτό το τανκ και τον ελεγκτή, που εμποδίζει τους εχθρούς να χτυπούν το τανκ πολύ συχνά, χρειάζεται κάποιος άλλος που θα δώσει ρέστα για τέτοια ταλαιπωρία. Εδώ έχουμε απλώς μια τεράστια επιλογή: Ένας πολεμιστής με ένα ξίφος με δύο χέρια, ένας μάγος, ένας μάγος μάχης, ένας πολεμιστής με διπλά όπλα, ένας τοξότης, ένας ληστής με στιλέτα. Από πόσες επιλογές να διαλέξετε. Το ένα είναι πιο όμορφο από το άλλο, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο ποιος είναι ποιος.

Πολεμιστής με ξίφος με δύο χέρια

Αυτός ο τύπος αντιπροσώπου ζημιών είναι πολύ δημοφιλής στους αρχάριους λόγω των υψηλότερων αριθμών. Ο Sten, ο Ogren και ο κεντρικός χαρακτήρας θα κάνουν εδώ. Βάζουμε τα πάντα στη δύναμή μας και δεν το ιδρώνουμε. Μπορείτε να προσθέσετε λίγη περισσότερη επιδεξιότητα αν θέλετε. Ψάχνουμε για ρούχα που είναι κατάλληλα για ζημιά δεν είναι τόσο σημαντική εδώ.

Δεξιότητες και ικανότητες

Εκτός από τις τυπικές στρατιωτικές δεξιότητες, έχουμε ένα από τα υποκαταστήματά μας, έχει τρεις γραμμές. Αλλά πρώτα, οποιοσδήποτε έμπορος ζημιών πρέπει να πάρει το Exit από τη μάχη, γιατί είναι σημαντικό να χτυπήσει το τανκ και όχι εμείς. Συνιστάται επίσης να πάρετε τις τελευταίες δεξιότητες και από τις δύο γραμμές του πολεμιστή - η αποκατάσταση λίγης αντοχής είναι πολύ σημαντική και γενικά είναι εξαιρετικό να αφαιρείτε λάθη για λίγο. Και η αύξηση της πιθανότητας ενός crit μέσα σε ένα πλήθος είναι ευχάριστη.

Κλάδος όπλων με δύο χέρια - αναισθητοποίηση

Τα παίρνουμε όλα. Χτύπημα με τη λαβή - πρόσθετος έλεγχος. Αδάμαστος - εάν το aggro σπάσει ή το αφεντικό μπορεί να ζαλίσει τους πάντες, όχι μόνο το τανκ. Ευκαιρία αναισθητοποίησης - μπορεί επίσης να λειτουργήσει στο αφεντικό. Υγιής. Το ρυθμιζόμενο κριτ είναι επίσης σημαντικό.

Armor Breakers

Το πρώτο ξόρκι είναι debuff. Armor Break - αφαιρεί την πανοπλία των εχθρών.

Ισχυρά χτυπήματα

Και παρόλο που η συμπερίληψη ισχυρών χτυπημάτων είναι μια μάλλον αμφιλεγόμενη απόφαση, λόγω των κυρώσεων στην επίθεση, το να φτάσετε στο μοναδικό χτύπημα πολλαπλών στόχων αξίζει με κάθε κόστος. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ονομαστική ζημιά από ένα όπλο με δύο χέρια.

Εξειδικεύσεις: - Τρελός. Για 4 βαθμούς παίρνουμε συν ζημιά χωρίς πέναλτι και ένα πολύ δυνατό χτύπημα. 2ο - οποιοδήποτε, εάν απομένουν σημεία για ανάπτυξη. Ο Ιππότης θα βελτιώσει τα πράγματα με χτυπήματα και θα ενισχύσει τη θέση του δεύτερου τανκ. Το Templar είναι πάντα χρήσιμο, αλλά όχι περισσότερο από 1 σε ένα πάρτι, ο Αντεροβγάλτης είναι περισσότερο δεξαμενή, ένας έμπορος ζημιών δεν πρέπει να το πάρει και να ξοδέψει 4 πόντους σε ένα μόνο χρήσιμο αλλά επικίνδυνο ξόρκι - υψηλή ζημιά με χαμηλή υγεία.

Ζημιά Μάγος

Το καλύτερο είναι να είναι ο κύριος χαρακτήρας. Αυξάνουμε τη δύναμη της μαγείας και λίγη θέληση. Παίρνουμε πανοπλίες με μπόνους στο Elemental damage (παντός είδους γάντια και δαχτυλίδια + 20% ζημιά από φωτιά κ.λπ.) και μαγική δύναμη. Μερικές φορές μπορείτε να κερδίσετε πρόσθετα αποθέματα ή να κάνετε αναγέννηση μάνα στη μάχη.

Δυνατότητες

Λαμβάνουμε όλα όσα αναφέρονται στο Treatment and Controller μόνο όταν έχουμε επιπλέον πόντους.

Στοιχειώδης Κλάδος -βολίδα. Κώνος Κεραυνού + Κώνος Ψυχρού.

Αστραπιαία βελονιά.Η αλυσιδωτή αστραπή έχει ενδιαφέρον εδώ.

Κλάδος Δημιουργίας - Φύση

Μαγικό φως— ενισχύει τη μαγική μας δύναμη (δηλαδή αυξάνει τη ζημιά). Είναι χρήσιμο να το ενεργοποιήσετε όταν έχετε ήδη ξοδέψει το 50% της μάνας σας.

Μαγικό Λουλούδι– αυξάνει την αναγέννηση της μάνας, η οποία θα είναι σε έλλειψη.

Σμήνος σφηκών- μεγάλη ζημιά σε έναν στόχο, πάρτε τον.

Πάρτε το Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy γραμμή), αν δεν υπάρχει ακόμα ένα στην ομάδα. Τα υπόλοιπα είναι έλεγχος.

Εξειδικεύσεις - Μαγεία του αίματος. Για 4 πόντους έχουμε έναν εναλλακτικό πόρο για τη χρήση ξόρκων, την αναπλήρωσή του (συνιστάται στη συνέχεια να ληφθούν δύο ξόρκια από τη γραμμή Siphon Life, κλάδος Entropy), Good AoE damage + control και ένα ισχυρό single disable + damage. Το τελευταίο ξόρκι ενός ελέγχου στα αφεντικά στο υποκατάστημα Maleficar θα λειτουργήσει στην καλύτερη περίπτωση ως ζημιά, επειδή το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέπει πάντα να αποκτάτε τον έλεγχο του Orange.

Μάγος Μάχης

Φυσικά διαθέσιμο μόνο σε μάγο. Υποψήφιοι - οποιοσδήποτε μάγος. Ένας μάγος που φοράει ελαφριά ρούχα κάνει όλα τα ξόρκια στη μάχη, και όταν η μάνα εξαντληθεί, βάζει το χέρι στην τσάντα του, φοράει Heavy Armor, ενεργοποιεί όλες τις αύρες και τα παθητικά, και πηγαίνει να χτυπήσει τα όχλα χέρι με χέρι μάχη. Οι τεμπέληδες μάγοι φορούν αμέσως βαριά πανοπλία και δεν νοιάζονται για την κούραση 30-40% Από αυτή την άποψη, παίρνουμε τη βαρύτερη πανοπλία, γιατί η κούραση θα μετατραπεί τελικά σε μπόνους για επίθεση. Όπως δείχνει η πρακτική, η ζημιά ανά δευτερόλεπτο με δύο χέρια, με ένα χέρι ή στιλέτο είναι η ίδια, μόνο που το στιλέτο διαπερνά ακόμα καλύτερα την πανοπλία.

Ξόρκια

Μαγική γραμμή μάχης

Μαγεία μάχης— σας επιτρέπει να απαιτείτε Magic Power από εξοπλισμό αντί για τροφοδοσία. Μπορούμε να μεταφέρουμε αμέσως οτιδήποτε

Η δεύτερη παθητική δεξιότητα (όταν είναι ενεργοποιημένη) αλλάζει τον τύπο υπολογισμού επιτυχίας από "Δύναμη + Επιδεξιότητα" σε "Μαγική δύναμη + Επιδεξιότητα". Δεν έχουμε το δεύτερο, αλλά έχουμε άφθονο το πρώτο. Αλλάζει τον τύπο για τον υπολογισμό της ζημιάς του όπλου από Strength σε Magic Power, που αλλάζει την αυξημένη κόπωση σε μπόνους επίθεσης. Όταν είναι ενεργοποιημένο, παίρνει 50 μάνα (αν και αυτό δεν λέγεται) και δίνει αμέσως 50% κόπωση αντί για 5%. Τόσο πολύ, γιατί η κούραση είναι το χτύπημα μας στον εχθρό. Έτσι, στο τέλος, πήραμε την πιο «cool» πανοπλία και όπλα (με εξαίρεση τα τόξα και τα στιλέτα). Στη συνέχεια παίρνουμε μια βατή αλλά χρήσιμη βελτίωση στην επίθεση και την άμυνα στη θέση του μάγου μάχης και παίρνουμε...

Shimmering Shield. Δίνει αντοχή σε όλους τους τύπους μαγικής ζημιάς - 75%. Παράδειγμα - Σε ένα μέρος, ολόκληρο το πάρτι θα δέχεται συνεχή ζημιά από τη μαγεία των πνευμάτων. Όλοι (συμπεριλαμβανομένου του τανκ) λαμβάνουν 11-13, ο μάγος μάχης λαμβάνει 2 ζημιές. Νιώστε τη διαφορά. Δίνει 100 ψυχ. και σωματική βιωσιμότητα. Κανείς, εκτός από τους βλαβερούς, αλαζονικούς και γενικά ακαλλιέργητους Ogres, δεν μπορεί να γκρεμίσει ή να ζαλίσει έναν μάγο μάχης. Δίνει επίσης ένα σοβαρό μπόνους στην πανοπλία, όχι όπως η στιβαρή άμυνα ενός τανκ. Παίρνεις άλλες 50 ενέργεια από το απόθεμά σου και σιγά σιγά τρώει τη μάνα σου. Αυτό δεν είναι αστείο ή λάθος από τους προγραμματιστές - μετά την ενεργοποίηση δευτερόλεπτα, μετά από 10 μάνα θα έχετε 0.

Το τελευταίο ξόρκι καθιστά δυνατή την αποφυγή επίθεσης χωρίς έλεγχο επίθεσης-άμυνας (Dodge, κρίνοντας από άλλα παιχνίδια με επίθεση-άμυνα, το dodge check έρχεται πριν από τον έλεγχο επίθεσης-άμυνας, που είναι πολύ χρήσιμο) και η αναγέννηση μάνα, που είναι ανοησίες, γιατί η ασπίδα που τρεμοπαίζει θα την καταβροχθίσει ούτως ή άλλως. Το μόνο πράγμα είναι ότι εάν δεν σηκώνετε το αφεντικό, τότε δεν μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ασπίδα που τρεμοπαίζει και κατά τη διάρκεια της μαγείας της μάχης θα φάει τη μάνα σας.

Αλλά και πάλι, ας επιστρέψουμε σε κλειστή μάχη. Παίρνουμε επίσης τα προαναφερθέντα Magic Defense και Stone Armor. Το πρώτο δίνει προστασία ανάλογα με τη Δύναμη του μάγου και το δεύτερο δίνει πανοπλία. Μην ξεχάσετε να συμπεριλάβετε τα τηλεκινητικά όπλα στο πάρτι. Τι παίρνουμε όταν περιλαμβάνονται όλα αυτά; Και έχουμε έναν κουλ χαρακτήρα που πριν από δύο λεπτά έτρεχε με μια ρόμπα, και τώρα δέχεται (σε ​​μια συγκεκριμένη φάση του παιχνιδιού) αντί για 30-40 ζημιές που έλαβε το τανκ, μόνο 20 από το αφεντικό. Χτύπησε με 1 σπαθί σαν με σπαθί με δύο χέρια (αν και χωρίς τις συμπεριλαμβανόμενες στάσεις ενός σπαθιού με δύο χέρια), φτύνει σε αναισθητοποίηση, παραλύει και πυρηνικούς πυρήνες άλλων ανθρώπων. Τρέχουμε όλοι να κατεβάσουμε το Battle Mage; Όχι πραγματικά. Ένα πρόβλημα παραμένει - η επίθεση. Λείπει ακόμα. Ακόμα και με 100% κούραση. Κρεμάμε μια ηρωική επίθεση στον εαυτό μας, αφαιρούμε την άμυνα του εχθρού με κάθε μέσο - μπορούμε ακόμα να ζήσουμε έτσι. Αλλά αυτό που κυριολεκτικά σκοτώνει έναν μάγο μάχης είναι οι επιθέσεις των άλλων ανθρώπων (αδυναμία, κατάρα, ιππότες άλλων) - μπορείτε να ξεχάσετε τα χτυπήματα. Επειδή το να διαλύσεις το ντεμπούμ κάποιου άλλου σημαίνει να αφαιρέσεις ΟΛΟΥΣ τους λάτρεις από τον εαυτό σου, μην ξεχνάς. Και έχουμε από 5 έως 8 από αυτά και μετά πόσο θα αντέξεις να τα ανάψεις όλα ξανά (και η ασπίδα που τρεμοπαίζει έχει και ένα brutal CD);

Πολεμιστής με διπλό χειρισμό

Γιατί πολεμιστής; Γιατί ο ληστής είναι σχεδιασμένος για κάτι άλλο. Μπορείτε, φυσικά, να φτιάξετε έναν απατεώνα-mili-warrior-με-dual-wield, αλλά θα είναι under-warrior. Οι υποψήφιοι είναι ο πρωταγωνιστής και οι πολεμιστές. Χαρακτηριστικά - δύναμη και επιδεξιότητα στο μισό. Λίγο περισσότερη ευελιξία για ικανότητες. Εάν αντιμετωπίζετε μεγάλα προβλήματα με τους άντρες, δοκιμάστε να αναζητήσετε αντικείμενα που τρυπούν την πανοπλία. Και έτσι όλα είναι απλά - η μέγιστη ζημιά, η πανοπλία εξετάζεται από τα μπόνους, όχι από το βάρος. Αν και αν φοράτε τεράστια πανοπλία, δεν θα διαφέρετε πολύ από ένα τανκ στα αφεντικά. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι χαρακτηριστικό και των δύο αντιπροσώπων ζημιών. Είναι πιο αξιόπιστοι από τους άλλους, επίμονοι και λιγότερο απαιτητικοί από συνεχή επίβλεψη. Ικανότητες - Όπως και ένα με δύο χέρια, τα εγγενή κλαδιά σε όλη τη διαδρομή είναι επιθυμητά. Το μόνο πράγμα με το χτύπημα είναι καλύτερο εδώ λόγω μεγαλύτερης επιδεξιότητας.

Κλαδί όπλου σε κάθε χέρι

Το διδάσκουμε σε όλη τη διαδρομή, χωρίς αυτό οι κυρώσεις για τα όπλα σε κάθε χέρι θα είναι σοβαρές και η ζημιά θα είναι μικρή

Debuff γραμμή

Διπλή γροθιά. Στην πραγματικότητα, με την ίδια ταχύτητα επίθεσης, αρχίζετε να χτυπάτε τον στόχο δύο φορές πιο δυνατά (δοκιμασμένο, η ταχύτητα επίθεσης δεν χάνεται). Είναι επίσης ένα πλεονέκτημα για ζημιά ανά χτύπημα. Το τίμημα είναι η αδυναμία τακτικών κριτς. Αλλά για έναν πολεμιστή, οι κρίσεις δεν είναι τόσο συχνές. Λαμβάνεται σε κάθε περίπτωση για το επόμενο ξόρκι.

Αντεπίθεση- Crit + Stun.

Σακατετική απεργία— Crit + αφαίρεση άμυνας (και επίσης ταχύτητα επίθεσης και τρεξίματος) από τον εχθρό.

εξαγνιστής- προαιρετικός.

Ζημιά AoE

Η πρώτη κιόλας ικανότητα, η αιώρηση με δύο όπλα, είναι θεϊκό δώρο. Όχι μόνο προκαλεί ζημιά σε όλους όσους τοποθετούνται κάπου 150 μοίρες μπροστά από τον πολεμιστή, αλλά και με αυξημένη ζημιά! Ο δυόχειρας σπρώχνει ο Θεός ξέρει πόσο καιρό πριν από αυτό, και η ζημιά του εκεί είναι φυσιολογική.

Τριπλή απεργία -δεν αξίζει την αντοχή που δαπανήθηκε για αυτό.

Βιασύνη. μιΤο stamina δεν είναι αστείο, οπότε ενεργοποιήστε το όταν η ίδια αντοχή είναι ήδη 0. Αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης πολύ αξιοπρεπώς. Μεγάλη ικανότητα.

Δίνη- κάνει ένα χτύπημα σε όλους γύρω, και για ένα τέτοιο τίμημα, και ακόμη και με συνηθισμένη ζημιά. Δεν είμαστε τανκ για να μας περικυκλώνουν. Η κούνια είναι πολύ καλύτερη.

Εξειδικεύσεις - Όλα είναι ίδια όπως με ένα όπλο με δύο χέρια.

Τοξότης

Υποψήφιοι – Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας ληστής ή Λελιάνα. Γιατί ένας ληστής είναι καλύτερος από έναν πολεμιστή; Ο ληστής θα μπορεί να μαζέψει κλειδαριές. Προδιαγραφές Warrior - Το Berserker είναι κατάλληλο, αλλά τα υπόλοιπα είναι ακατάλληλα, αλλά ο Rogue έχει δύο χρήσιμα. Ναι, και ο ληστής θα λάβει το ένα τρίτο περισσότερες χειροτεχνίες - και θα αντλήσει δηλητήρια, και την εκπαίδευση μάχης και, αν χρειαστεί, την πειθώ. Χειροτεχνία - μη απαιτητικό, το δηλητήριο είναι ευπρόσδεκτο, κυρίως λόγω χειροβομβίδων, και θα βοηθήσει στη μάχη κλειστού δρόμου, καθώς είναι πολύ πιο αξιόπιστο να βγάλεις δύο στιλέτα παρά να πυροβολήσεις σε απόσταση κενού σημείου (περισσότερα για αυτό αργότερα). Δεν υπάρχουν παγίδες, στεκόμαστε μακριά. Χαρακτηριστικά: Ευκινησία. Δεν χρειαζόμαστε την ικανότητα να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά όταν υπολογίζουμε μια επίθεση, αφού το τόξο έχει τη δική του φόρμουλα - αποκλειστικά επιδεξιότητα. Το κατεβάζουμε, είναι λίγο δύσκολο αν σπάσουμε τις κλειδαριές. Ρούχα - επιδεξιότητα. Μόνο επιδεξιότητα.

Δυνατότητες

Από τυπικούς ληστές, χρειαζόμαστε lockpicking μόνο εάν δεν υπάρχει κανένας άλλος στο πάρτι, αλλά μπορούμε να πάρουμε τη γραμμή της φονικότητας (αντικατάσταση στη φόρμουλα ζημιάς, όχι επίθεση, οπότε η ζημιά θα αυξηθεί και ως δώρο για 3 πόντους, 2 ευχάριστα debuffs, εκτός από την αλλαγή της φόρμουλας).

Κλάδος τοξοβολίας

Σκοποβολή ακριβείαςχρήσιμο, μειώνουμε την ταχύτητα επίθεσης, αλλά παίρνουμε κάθε λογής γευστικές λιχουδιές, αν και η μείωση της ταχύτητας επίθεσης γίνεται αισθητή.

Σειρά ειδικών βολών

Αλυσιδωτή βολήΦαίνεται καλός έλεγχος, πάντα χρήσιμος, αλλά σπάνια λειτουργεί.

Σακατεμένος πυροβολισμός- μειώνει την επίθεση και την άμυνα του στόχου - χρήσιμο, χτυπάμε πιο συχνά.

Κριτική βολήαντλία, καλή ζημιά.

Δολοφόνος με βέληκάνει πολύ μεγάλη ζημιά, πολύ περισσότερο από μια κρίσιμη βολή, αν και δεν υπάρχει τίποτα στην περιγραφή σχετικά με αυτό. Λοιπόν λήψη.

Εκρηκτική χορδή βολής

Breaking Shot— debuff πανοπλίας, χρήσιμο. Καταρρίπτει επίσης τον στόχο. Απροσδόκητο και ευχάριστο.

Κατασταλτική φωτιά— βελτιώνει τη διάρκεια ζωής του τανκ μειώνοντας την επίθεση του εχθρού. Μπορεί να φανεί χρήσιμο στο αφεντικό, ειδικά αν λειτουργεί σε συνδυασμό με στοχευμένη σκοποβολή εάν αποφασίσετε να το ενεργοποιήσετε.

Εκρηκτική βολή— Σπάνια κερδίζει σταθερότητα, εργάζεται σε μια τεράστια περιοχή. Ο μόνος επαρκής έλεγχος με ένα μεγάλο AoE εκτός του μάγου, αν και υπό όρους είναι πολλαπλών στόχων, σαν τέρας αλυσίδας. Πήγαινε σε αυτόν και πάρε το αμέσως.

Εξειδικεύσεις — Assassin and Duelist, φυσικά, για κλειστή μάχη. Απομένουν δύο - ο Bard και ο Pathfinder. Τα παίρνουμε.

Βάρδος— Χρειάζεσαι μόνο ένα τρίτο τραγούδι, που δίνει πλεονεκτήματα στην επίθεση, στην άμυνα και στην κριτική. ευκαιρία. Λαμβάνοντας υπόψη τη στοχευμένη βολή, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με το χτύπημα. Το μόνο πράγμα είναι ότι αν δεν κατεβάσετε το κόλπο για να μαζέψετε κλειδαριές, τότε το τραγούδι σας θα είναι πιο αδύναμο από εκείνους που το κατεβάζουν. Αλλά υπάρχει περισσότερη επιδεξιότητα.

Ευρίσκων τον δρόμο— σας επιτρέπει να καλέσετε έναν λύκο ή μια αρκούδα ή μια αράχνη και βελτιώνει και τα τρία με το τελευταίο ξόρκι.

Λύκοςέχει την υγεία ενός τανκ, την ίδια ονομαστική ζημιά και επίσης μειώνει την πανοπλία του εχθρού.

ΑρκούδαΕίναι χοντρός, χτυπάει καλά, μπορεί να τον γκρεμίσει, αλλά δεν είναι σαν τανκ.

Πυροβολούμε οποιαδήποτε βολή στη μάχη για 50 ενέργεια, φώναξε τον λύκο. Αν σκοτώθηκε, λέμε την αρκούδα. Γενικά, το Pathfinder είναι ένα τεράστιο στήριγμα για την ομάδα με νέους μαχητές.

Βελτιωμένο Beast- τα ζώα έχουν μια επιπλέον ικανότητα, αλλά δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές στα στατιστικά (ζημία για έναν λύκο, υγεία για έναν λύκο και μια αρκούδα). Εάν έχετε πολλούς πόντους, μπορείτε να τα ξοδέψετε. Εάν χρησιμοποιείτε μόνο έναν λύκο, δεν έχει νόημα να ξοδέψετε 3 πόντους.

Ληστής με στιλέτα

Ντάγκερμαν. Ο υποψήφιος είναι μόνο ληστής. Ο Rogue είναι ένας μοναδικός έμπορος ζημιών. Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να μιλήσουμε για το πισώπλατο μαχαίρι - λειτουργεί πάντα όταν μαχαιρώνεις τον εχθρό στην πλάτη. Χαρακτηριστικά - Επιδεξιότητα και πονηριά. Τα στιλέτα, σε αντίθεση με τα τόξα, απαιτούν επιδεξιότητα + δύναμη και μπορούμε να αντικαταστήσουμε τη δύναμη με την πονηριά. Και η πονηριά είναι πιο απαραίτητη για τις άλλες ικανότητες του ληστή. Οι χειροτεχνίες - τα δηλητήρια είναι πολύ, πολύ απαραίτητα. Αρκεί να πάτε την εκπαίδευση μάχης στο 3, θα εξηγήσω γιατί. Τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά. Ρούχα - λόγω της χαμηλής αντοχής, θα μεταφέρουμε τα πιο ελαφριά πράγματα. Όπλα - στιλέτα, με τυχόν μπόνους, το κυριότερο είναι ότι η ζημιά είναι υψηλή. Ακόμη και με έναν μεσαίο ρούνο παράλυσης σε 1 στιλέτο, η παράλυση συμβαίνει αρκετά συχνά, κάτι που είναι πολύ ωραίο, γιατί μόλις οι εχθροί σας ξυπνήσουν από τον έλεγχο, δεν θα έχετε πισώπλατα μαχαιρώματα και το DPS σας πέφτει.

Δυνατότητες – Πρώτον, από τις 4 γραμμές συγγενών, θα χρειαστείτε λίγο από όλους.

Rogue Line - Backstab Line

Βρώμικος αγώνας -ο έλεγχος είναι πάντα καλός.

Κίνηση στη μάχη- Ένα υπέροχο πράγμα, επεκτείνει την περιοχή του πίσω μαχαιριού από το ένα τέταρτο στο μισό. Τα πισώπλατα μαχαιρώματα έχουν γίνει πολύ πιο εύκολα.

Προσποιημένος θάνατος- καλύτερη επαναφορά aggro. Εάν υπάρχει πρόβλημα με αυτό, κατεβάστε το Mercy Strike.

Κόλπα βελονιών

ΛάκτισμαΗ άμυνα και η επίθεση στην επίθεση είναι ωραία

Θανατηφόρο κτύπημα- armor debuff, επίσης χρήσιμο.

Τρίτη δεξιότητα Αλλάζει τη φόρμουλα ζημιάς, έτσι ώστε μετά τη λήψη αυτής της ικανότητας, η ζημιά να διπλασιαστεί περίπου (στο πίσω μέρος σίγουρα). Δυστυχώς, δεν αλλάζει τη φόρμουλα του χτυπήματος (δύναμη + ευκινησία), αλλά μεγαλύτερη ευελιξία και μόνιμα από διπλά όπλα θα πρέπει να εξομαλύνουν αυτό το μειονέκτημα.. Το Evasion είναι και πάλι για ανοιχτή μάχη. Δεν θα προσθέσει DPS. .

Βελονιά κλειδαριάς

Δεν είναι απαραίτητο να πάρετε τα κάστρα επιπέδου 4. Οι κλειδαριές ενισχύουν μόνο τη φυσική ικανότητα του ληστή να σπάει σεντούκια και πόρτες, κάτι που εξαρτάται από την πονηριά. Η λήψη είναι προαιρετική, ανάλογα με το πόσο συχνά τη βλέπετε κλειδωμένη.

Γραμμή αορατότητας

Υπάρχουν δύο επιλογές: είτε πάρτε τα πάντα είτε πάρτε δύο. Η Επιλογή 1 σάς επιτρέπει να πηγαίνετε stealth ακριβώς στη μάχη, αλλά αν δεν πάρετε το επίπεδο 4, θα σας προσέχουν συνεχώς. Η 2η επιλογή σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε πόντους, αλλά από μυστικότητα ξεκινάτε τη μάχη μόνο κατά τη διάρκεια της μάχης, μόνο ο προσποιημένος θάνατος θα σας βοηθήσει να ρίξετε το aggro. Ναι, και στη 2η επιλογή θα σε προσέξουν συχνά

Υποκατάστημα Dual Wield

Όλα είναι λίγο διαφορετικά εδώ απ' ό,τι με έναν πολεμιστή διπλής χειρισμού.

Line of Debuffs

Αντεπίθεση- ο έλεγχος είναι πάντα χρήσιμος.

Σακατετική απεργία- διπλό ως λάκτισμα, αλλά χρήσιμο.

Γραμμή 4 μόνιμη

Όλα χρειάζονται εκτός από το τελευταίο, γιατί σου δίνει σπαθιά να κουβαλάς. Το στιλέτο απαιτεί επιδεξιότητα, διεισδύει καλύτερα στην πανοπλία και χτυπά πιο γρήγορα. Το σπαθί θα απαιτήσει δύναμη, διεισδύει λιγότερο καλά στην πανοπλία και χτυπά πιο αργά. Μπορείτε να χτυπήσετε με μαχαίρι πίσω με σπαθί, μόνο ο τύπος για τον υπολογισμό της ζημιάς περιλαμβάνει επιδεξιότητα μόνο για διάτρηση όπλων - τόξα και βέλη. Για ένα σπαθί, ένας τόνος επιδεξιότητας είναι σχεδόν άχρηστος. Αλήθεια, η μαεστρία ενός ξίφους μειώνει και το κόστος χρήσης... μήπως για χάρη του χρειάζεται να ανεβείτε επίπεδο στο 4ο επίπεδο εκπαίδευσης μάχης; Ο απατεώνας χτυπάει συνεχώς με κριτ (πίσω μαχαιροπίρουνα είναι ένα είδος κριτ). Δεν χρειάζεται τραγούδια από τον βάρδο για κριτικό, ή μια ζημιά εκτροπής από το χειριστήριο.

Εξειδικεύσεις:

Δολοφόνος. Δεν συζητείται. Δυναμώνει τα πίσω μαχαιρώματα, αποκαθιστά την αντοχή μετά από μια θανάτωση (όπως ένας πολεμιστής) και αυξάνει κάθε φυσική κατάσταση. ζημιά στο στόχο. Δεν χρειαζόμαστε τον βάρδο - το μόνο χρήσιμο τραγούδι του δεν χρειάζεται, δεν χρειαζόμαστε κρίσεις ή ατάκες. Θα φαινόταν προφανές - πιάσε τη μονομαχία και μην το σκέφτεσαι. Μόνο εδώ είναι το θέμα. Ουσιαστικά τι δίνει ένας μονομαχητής: ένα συν στην επίθεση/άμυνα (έχουμε πολλά και από τα δύο), ένα χτύπημα για να μειώσουμε την ταχύτητα βαδίσματος/άμυνα (έχουμε ήδη δύο από αυτά) και όλα τα χτυπήματα = κρίσεις για λίγο. Περίμενε. Τα πισώπλατα μαχαιρώματα είναι ήδη κρίσιμα. Έτσι ο μονομαχητής δεν θα δώσει σχεδόν τίποτα στον μυστικοπαθή ληστή. Επομένως, υπάρχει μια τελική επιλογή - Pathfinder. Τι δίνει ένας δασοφύλακας για 1 επενδεδυμένο πόντο: ένα κατοικίδιο με το ίδιο HP με ένα τανκ. Ζημιά από δεξαμενή. Μείωση της άμυνας του στόχου (ίδια με αυτή της μονομαχίας). Μόνο ένα σημείο. Δηλαδή, ένα μικρό ζώο που μπορεί περιστασιακά, και ουσιαστικά αύξηση της ζημιάς που δεν θα βρείτε πουθενά για 1 πόντο. Και μπορείτε επίσης να καλέσετε μια αρκούδα όταν πεθάνει ο λύκος. Το Assassin + Duelist είναι η προφανής επιλογή. Το Assassin + Pathfinder φαίνεται αμφίβολο, αλλά στην πράξη λειτουργεί καλά.

Dragon Age - Origins - Δημιουργία μιας παγκόσμιας ομάδαςτελευταία τροποποίηση: 29 Ιουλίου 2015 από διαχειριστής

Οι ειδικότητες επεκτείνουν τις επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων. Σχετίζονται άμεσα με την τάξη (πολεμιστής, μάγος ή απατεώνας) και μπορείτε να πάρετε μόνο δύο ειδικότητες για έναν ήρωα. Οι περισσότεροι σύντροφοι συμμετέχουν στο πάρτι έχοντας ήδη μια εξειδίκευση και, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, μπορούν να μάθουν μια δεύτερη. Κάποια αρνούνται να τα πάρουν καθόλου.

Υπάρχουν δύο στάδια για την απόκτηση εξειδίκευσης. Πρέπει πρώτα να ανακαλυφθεί από έναν δάσκαλο ή μέσω ενός εγχειριδίου (βιβλίο ή χειρόγραφο). Μπορείτε να ανοίξετε μια εξειδίκευση σε οποιοδήποτε επίπεδο.

Δεύτερον, στα επίπεδα 7 και 14, ο ήρωας λαμβάνει πόντους που μπορούν να δαπανηθούν για την εκμάθηση μιας εξειδίκευσης. Ο χαρακτήρας λαμβάνει επίσης ένα εφάπαξ μπόνους σε χαρακτηριστικά και την ικανότητα να διανέμει πόντους ταλέντου σε δεξιότητες που συνδέονται με την εξειδίκευση. Πολύ λίγοι βαθμοί δίνονται και ξοδεύονται ανεξάρτητα από τους άλλους.

Όλες οι εξειδικεύσεις που ξεκλειδώνετε στο Dragon Age: Origins παραμένουν διαθέσιμες μέσω επαναλαμβανόμενων playthroughs και μπορείτε να τις μάθετε αμέσως αφού κερδίσετε τους κατάλληλους πόντους.


Εξειδικεύσεις Πολεμιστών 1/2

Αυτός είναι ένας έμπειρος πολεμιστής που, ενώ αγωνίζεται, οδηγεί με σιγουριά τους άλλους. Ο Ιππότης έχει ικανότητες που ανεβάζουν το πνεύμα των συμμάχων του, καθώς και εκφοβίζουν και αποθαρρύνουν τους εχθρούς του. Αυτοί οι ήρωες συχνά διοικούν ολόκληρους στρατούς ή ορμούν αδιάκοπα στη μάχη, με αποτέλεσμα να φαίνεται λιγότερο επικίνδυνο.

Ενίσχυση των δικών σας, ποινές για τους εχθρούς σας. Με τρομερές κραυγές οι ιππότες αποδυναμώνουν τους αντιπάλους τους (ή και τους ρίχνουν στο έδαφος), και με μια εύθυμη φωνή αυξάνουν την επίθεση και την άμυνα της ομάδας.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 δύναμη θέλησης
+1 πονηριά

Δυνατότητες: Πολεμική κραυγή(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Ο Ιππότης εκπέμπει μια τρομακτική κραυγή, με αποτέλεσμα οι κοντινοί εχθροί να υποστούν μια ποινή επίθεσης. Εάν κατακτηθεί η ικανότητα "Supremacy", τότε οι εχθροί που αποτυγχάνουν στον έλεγχο φυσικής αντίστασης πέφτουν στο έδαφος. Ενθάρρυνση(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Η παρουσία του ιππότη εμπνέει τους κοντινούς συμμάχους και λαμβάνουν ένα μπόνους για την άμυνα. Εάν ληφθεί η ικανότητα "Κίνητρο", η "ενθάρρυνση" δίνει επίσης ένα μπόνους στην επίθεση. Κίνητρο(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Ο Ιππότης εμπνέει τους συμμάχους του να συνεχίσουν τον αγώνα ενάντια σε μια νέα δύναμη. Η ικανότητα Ενθάρρυνσης τώρα αυξάνει τόσο την άμυνα όσο και την επίθεση. Υπεροχή(Απαιτούμενο επίπεδο 16) - Ο Ιππότης φαίνεται τόσο τρομακτικός που η ικανότητά του στο Battle Cry θα καταρρίψει τους εχθρούς αν αποτύχουν σε έναν έλεγχο φυσικής ανθεκτικότητας.


Πώς να μελετήσετε:
Θεράπευσε τον Earl Redcliffe Eamon.
Ο Loghain mac Tir μπορεί να διδάξει, με την προϋπόθεση ότι τον συγχωρήσαμε στη συνάντηση των εδαφών.

Ναΐτης

Οι μάγοι που απορρίπτουν τη δύναμη του Κύκλου γίνονται αποστάτες και ζουν με το φόβο των ναϊτών, που μπορούν να διαλύσουν και να αντισταθούν στη μαγεία. Οι Ναΐτες υπηρετούν πιστά την Εκκλησία και για πολλούς αιώνες παραμένουν το πιο αποτελεσματικό μέσο ελέγχου της εξάπλωσης και της χρήσης μαγικών δυνάμεων.

Anti-Mage: έχει την ικανότητα να αποστραγγίζει τη μάνα από έναν εχθρό, να αυξάνει την ψυχική του σταθερότητα και να εξουδετερώνει ξόρκια.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 μαγεία
+3 ψυχική σκληρότητα.

Δυνατότητες: Δίκαιη Απεργία(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Οι Ναΐτες είναι σκληροί τιμωροί, καλούνται να παρακολουθούν τους μάγους και να σκοτώνουν τους δαιμονισμένους. Κάθε χτύπημα μάχης σώμα με σώμα από έναν ναό εναντίον ενός μάγου απομακρύνει μάνα από τον εχθρό. Καθαρισμός της περιοχής(Απαιτούμενο επίπεδο 9) - Το Templar διαλύει τη μαγεία σε μια περιοχή, αφαιρώντας όλα τα διαλυμένα μαγικά εφέ από κοντινούς στόχους. Προσοχή στη φιλική φωτιά. Προπύργιο του Πνεύματος(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Ο Ναΐτης έχει μάθει να επικεντρώνεται στο καθήκον του, κερδίζοντας ένα μεγάλο μπόνους στη διανοητική σκληρότητα. Ιερή τιμωρία(Απαιτούμενο επίπεδο 15) - Ο Ναΐτης χτυπά με δίκαια πυρά, προκαλώντας πνευματική ζημιά στον στόχο και τους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο στόχος είναι κάστερ, πρέπει να περάσει έλεγχο ψυχικής σκληρότητας ή να χάσει μάνα και να λάβει πρόσθετη πνευματική ζημιά ανάλογη με τη μάνα που χάθηκε. Εάν οι εχθροί χτυπήσουν αποτύχουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης, μένουν άναυδοι ή γκρεμίζονται.


Πώς να μελετήσετε:
Ο Άλιστερ μπορεί να σας διδάξει αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά υψηλή.
Μπορείτε να αγοράσετε ένα εγχειρίδιο από τον έμπορο Bodan στο στρατόπεδο του Ήρωα.

Εξειδικεύσεις Πολεμιστών 2/2

Οι πρώτοι μπερδεμένοι ήταν νάνοι. Έβαλαν τον εαυτό τους σε μια κατάσταση σκοτεινής οργής στην οποία η δύναμη και η ανθεκτικότητά τους αυξήθηκαν. Με την πάροδο του χρόνου, οι νάνοι δίδαξαν αυτές τις δεξιότητες σε άλλους, και τώρα οι μπερδεμένοι βρίσκονται σχεδόν σε όλες τις φυλές. Οι Berserkers είναι γνωστοί για την ικανότητά τους να προκαλούν φόβο στους αντιπάλους τους.

Επιτιθέμενος μαχητής: η μανία μάχης αυξάνει τη ζημιά (για αργή ανάκτηση της υγείας), υπάρχει μια τεχνική που καίει όλη την ενέργεια με ένα χτύπημα και προκαλεί ζημιά ανάλογα με αυτό.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 δύναμη
+10 υγεία

Δυνατότητες: Η οργή του Berserker(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Η μυρωδιά του αίματος και του θανάτου ξυπνά τον μανία και δίνει ένα μπόνους στη ζημιά. Κατά τη διάρκεια μιας οργής, ο θυμωμένος λαμβάνει μια ποινή για ανάκτηση αντοχής. Η δεξιότητα "Εγκράτευση" μειώνει αυτήν την ποινή και η ικανότητα "Συνεκτικότητα" προσθέτει ένα μπόνους στην αποκατάσταση της υγείας. Αντοχή(Απαιτούμενο Επίπεδο 8) - Ο Berserker μπορεί τώρα να εστιάσει τη μανία του πιο αποτελεσματικά, κερδίζοντας μπόνους αναγέννησης υγείας κατά τη διάρκεια του Berserker's Rage, καθώς και ένα μπόνους στην αντίσταση στη φύση που είναι μόνιμο. Συγκράτηση(Απαιτούμενο επίπεδο 10) - Ο Berserker έχει μάθει να διατηρεί τον έλεγχο του εαυτού του ενώ είναι έξαλλος. Η ποινή για την ανάκτηση αντοχής μειώνεται. Το τελειωτικό χτύπημα(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Όλη η αντοχή του μπερδεμένου ξοδεύεται σε ένα χτύπημα, το οποίο, αν χτυπήσει, προκαλεί πρόσθετη ζημιά ανάλογα με την αντοχή που ξοδεύει.


Πώς να μελετήσετε:
Ο Όγκρεν, ο συντοπίτης σου, θα συμφωνήσει να σε εκπαιδεύσει αν η στάση του απέναντί ​​σου είναι αρκετά υψηλή.
Αγοράστε ένα εγχειρίδιο από τον έμπορο νάνο Gorim, ο οποίος βρίσκεται στην εμπορική περιοχή Denerim.

Αντεροβγάλτης

Τα δαιμονικά πνεύματα διδάσκουν περισσότερα από την απλή μαγεία του αίματος. Οι αντεροβγάλτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ψυχές των πεσόντων εχθρών για να θεραπεύσουν τη σάρκα τους και να κάνουν μια αιματηρή έξαψη, να γίνονται πιο ισχυροί όσο πλησιάζουν στην καταστροφή τους.
Μπόνους εξειδίκευσης:
+1 σύνταγμα
+5 σωματική ανθεκτικότητα

Δυνατότητες: Καταβροχθίζοντας(Απαιτούμενο Επίπεδο 7) - Ο Αντεροβγάλτης απολαμβάνει τον θάνατο, απορροφώντας την ενέργεια που ξεθωριάζει από όλα τα κοντινά πτώματα. Κάθε ένα από τα πτώματα αποκαθιστά μέρος της υγείας του αντεροβγάλτη. Τρομακτικό βλέμμα(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Αυτή η ικανότητα μετατρέπει την απειλητική συμπεριφορά του Αντεροβγάλτη σε όπλο. Ένας στόχος που αποτυγχάνει σε έναν έλεγχο Ψυχικής Ανθεκτικότητας τρομάζει. Επιπλέον, το Intimidating Appearance αυξάνει την αποτελεσματικότητα των ικανοτήτων Taunt and Intimidate. Αύρα πόνου(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Η αύρα ψυχικής αγωνίας του Αντεροβγάλτη προκαλεί συνεχή ζημιά από το πνεύμα σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς, ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή. Αιματηρή φρενίτιδα(Απαιτούμενο επίπεδο 16) - Το Ripper, Enraged in Pain, κερδίζει αυξημένα μπόνους ζημιάς όταν η υγεία του είναι χαμηλή. Ενώ αυτή η ικανότητα είναι σε ισχύ, η ανάκτηση της υγείας μειώνεται και αν η λύσσα καθυστερήσει, ο αντεροβγάλτης φλερτάρει με το θάνατο.


Πώς να μελετήσετε:
Κατά τη διάρκεια της αποστολής "Urn of Sacred Ashes" στις σπηλιές του πάγου, θα συναντήσετε τον αρχηγό των Rippers, Kolgrim. Όταν του μιλάς, προσπάθησε να μην είσαι θρασύς μαζί του. Τότε θα σας προσφέρει μια συμφωνία. Θα χρειαστεί να βεβηλώσεις τις στάχτες του Andraste. Σε αυτήν την περίπτωση, φεύγοντας από το ναό του Andraste, ο Kolgrim θα σας δώσει ένα ποτό αίμα δράκου, δίνοντάς σας έτσι την ευκαιρία να μάθετε την εξειδίκευση του Ripper.

Εξειδικεύσεις Mage 1/2

Λυκάνθρωπος

Υπάρχουν φήμες ότι οι βάρβαροι έχουν τα μυστικά της μεταμόρφωσης σε διάφορα ζώα. Ο κύκλος των μάγων διαψεύδει τέτοιες φήμες, αλλά στις απομακρυσμένες γωνιές του Thedas αυτή η σπάνια τέχνη είναι ακόμα ζωντανή. Η κυριαρχία του σώματός τους δίνει στους λυκάνθρωπους κάποια προστασία ακόμη και σε ανθρώπινη μορφή, καθιστώντας τους σκληρούς αντιπάλους και πιστούς συμμάχους.

Η πρώτη ικανότητα από τη γραμμή μετατρέπει τον μάγο σε μια γιγάντια αράχνη που φτύνει δηλητήριο και ιστούς αράχνης, η δεύτερη - σε μια τεράστια αρκούδα, η τρίτη - σε ένα τσιμπημένο σμήνος εντόμων, το οποίο, όταν επιτίθεται από έναν εχθρό, χάνει μάνα αντί για υγεία . Το τέταρτο ενισχύει όλες αυτές τις μορφές - για παράδειγμα, ένα σμήνος αρχίζει να πίνει την υγεία του εχθρού. Στη μεταμορφωμένη του μορφή, ο λυκάνθρωπος δεν κάνει ξόρκια.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 σύνταγμα
+1 πανοπλία

Δυνατότητες: Μορφή αράχνης(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Ο λυκάνθρωπος μεταμορφώνεται σε μια γιγάντια αράχνη, κερδίζοντας ένα μεγάλο μπόνους στην αντίσταση στη φύση και στις ικανότητες της αράχνης "Web" και "Poisonous Spit". Η αποτελεσματικότητα αυτής της φόρμας καθορίζεται από τη μαγική δύναμη του τροχού. Ο Κύριος Λυκάνθρωπος μεταμορφώνεται σε μια κατεστραμμένη αράχνη, πιο δυνατή και με την ικανότητα Πέτας. Φόρμα αρκούδας(Απαιτούμενο επίπεδο 8) - Ο λυκάνθρωπος μετατρέπεται σε αρκούδα, λαμβάνοντας μπόνους αντίστασης στις δυνάμεις της φύσης και στην πανοπλία, καθώς και τις ικανότητες αρκούδας "Mighty Strike" και "Fury". Η αποτελεσματικότητα αυτής της φόρμας καθορίζεται από τη μαγική δύναμη του τροχού. Ο κύριος λυκάνθρωπος μεταμορφώνεται σε bereskarn, που είναι πιο δυνατός και έχει την ικανότητα Throw. Σμήνος στα ύψη(Απαιτούμενο επίπεδο 10) - Το σώμα του λυκάνθρωπου εκρήγνυται σε ένα σμήνος εντόμων που τσιμπούν τους εχθρούς, προκαλώντας τους ζημιά στη φύση. Το μέγεθος της ζημιάς εξαρτάται από τη μαγική δύναμη του τροχιστή και την εγγύτητα με τους εχθρούς. Σε αυτή τη μορφή, ο κάστερ κερδίζει το Storm Cleave και όλη η ζημιά που προκαλείται στον λυκάνθρωπο προέρχεται από τη μάνα και όχι από την υγεία. Η Μάνα δεν αποκαθίσταται. Τα έντομα έχουν ανοσία σε επιθέσεις κανονικού εύρους, αποφεύγουν καλά τις σωματικές επιθέσεις, αλλά είναι εξαιρετικά ευάλωτα στη φωτιά. Ο κύριος του λυκάνθρωπου έμαθε να στραγγίζει τη ζωή του, όχι τη μάνα, όταν επιτίθεται σε έναν εχθρό. Κύριος Λυκάνθρωπος(Απαιτούμενο Επίπεδο 12) - Η δεξιοτεχνία στις τέχνες της μεταμόρφωσης αλλάζει τις μορφές της αρκούδας και της αράχνης, επιτρέποντας στον κάστερ να μεταμορφωθεί σε bereskarn και μια κατεστραμμένη αράχνη, πολύ πιο ισχυρή από τις κανονικές αντίστοιχές τους. Σε αυτές τις μορφές, ο λυκάνθρωπος αποκτά επίσης την ικανότητα Πέταξης. Επιπλέον, η φόρμα Flying Swarm σάς επιτρέπει να αποστραγγίζετε την υγεία από τους εχθρούς όταν τους καταστρέφετε.


Πώς να μελετήσετε:
Morrigan, ο σύντροφός σας μπορεί να σας εκπαιδεύσει σε αυτήν την εξειδίκευση.
Μπορείτε να αγοράσετε ένα εγχειρίδιο από τον έμπορο ξωτικών Varthorn στο στρατόπεδο των ξωτικών Dalish.

Πνευματικός θεραπευτής

Δεν είναι όλοι οι κάτοικοι της Σκιάς δαιμονικής φύσης. Πολλές είναι καλές οντότητες φτιαγμένες από ζωτική ενέργεια και μπορούν να κληθούν να θεραπεύσουν τη σάρκα ή να θεραπεύσουν ασθένειες. Ο πνευματικός θεραπευτής είναι σε θέση να ανακατευθύνει την ενέργεια που προέρχεται από τέτοια πνεύματα, γεγονός που τον καθιστά απαραίτητο ειδικό στην ομάδα.

Η προφανής ειδικότητα του θεραπευτή: εδώ, και μόνο εδώ, υπάρχει η ομαδική θεραπεία, η ανάσταση, το φυλαχτό («καθυστερημένη» θεραπεία που ενεργοποιείται όταν ο στόχος στερείται υγείας) και ακόμη και μια αύρα συνεχούς θεραπείας όλων των φίλων γύρω του.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 μαγεία
Επιταχυνόμενη αναγέννηση της υγείας στη μάχη

Δυνατότητες: Ομαδική θεραπεία(Απαιτούμενο Επίπεδο 7) - Το ντους με ρόδες συμμάχους με ευεργετική ενέργεια, θεραπεύοντας άμεσα μια αξιοσημείωτη ποσότητα υγείας. Αναγέννηση(Απαιτούμενο επίπεδο 8) - Ο κάστερ αναβιώνει τα πεσμένα μέλη του κόμματος στην περιοχή του αποτελέσματος, επαναφέροντάς τα στη συνείδηση ​​και αποκαθιστώντας μέρος της υγείας τους. Φύλακας της Ζωής(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Ο κάστερ δημιουργεί ένα φυλαχτό για έναν σύμμαχο που αποκαθιστά αυτόματα την υγεία του συμμάχου όταν είναι στα πρόθυρα του θανάτου. Αύρα κάθαρσης(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο τροχός εκπέμπει κύματα θεραπείας και καθαρισμού που κάθε λίγα δευτερόλεπτα αποκαθιστούν την υγεία όλων των κοντινών συμμάχων και επουλώνουν τις πληγές των συμμάχων που βρίσκονται ακριβώς δίπλα στον τροχιστή.


Πώς να μελετήσετε:
Η Wynne, ένας από τους συντρόφους σας, μπορεί να σας εκπαιδεύσει, αλλά μόνο εάν έχετε ολοκληρώσει την προσωπική της αποστολή, το Wynne's Regrets.
Αγοράστε ένα εγχειρίδιο στο μαγαζί "Miracles of Tedes", που βρίσκεται στην εμπορική περιοχή του Denerim.

Εξειδικεύσεις Mage 2/2

Μάγος Μάχης

Ανάμεσα στα αρχαία ξωτικά υπήρχαν μάγοι που ανέπτυξαν και μαγικές ικανότητες εκτός από τις πολεμικές τους τέχνες, διοχέτευαν μαγική δύναμη μέσω των όπλων και του σώματός τους σκορπώντας τον τρόμο στο πεδίο της μάχης. Αυτές οι δεξιότητες πιστεύεται ότι έχουν χαθεί για πάντα, αλλά είναι πιθανό ότι εξακολουθούν να επιβιώνουν σε ξεχασμένες γωνιές του κόσμου. Οι μάγοι μάχης μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μαγική βαθμολογία για να ικανοποιήσουν τις απαιτήσεις αντοχής για όπλα και πανοπλίες υψηλότερου επιπέδου.

Μάγοι που διοχέτευαν τη ροή της μαγείας στο σώμα τους, παύοντας έτσι να είναι αποτελεσματικοί μαχητές.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+1 πονηριά
+5 για επίθεση

Δυνατότητες: Μαγεία μάχης(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο μάγος μάχης στρέφει τη μαγεία προς τα μέσα, ανταλλάσσοντας την αυξημένη κούραση με ένα μπόνους για επίθεση και τη δυνατότητα χρήσης της δύναμης της μαγείας για τον προσδιορισμό της ζημιάς στη μάχη. Η αποτελεσματικότητα βελτιώνεται με τις δεξιότητες "Aura of Strength" και "Shroud of Shadows". Αύρα δύναμης(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Ο Μάγος Μάχης έχει κατακτήσει τα μυστικά του σκάφους και λαμβάνει πρόσθετα μπόνους για επίθεση, άμυνα και ζημιά ενώ η ικανότητα Battle Magic είναι ενεργή. Shimmering Shield(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Το Battlemage περιβάλλεται από μια αστραφτερή ασπίδα που εμποδίζει τις περισσότερες ζημιές και παρέχει ένα σημαντικό μπόνους στην πανοπλία και σε όλους τους τύπους αντίστασης. Ενώ η ασπίδα είναι ενεργή, η μάνα καταναλώνεται γρήγορα. Shroud of Shadow(Απαιτούμενο επίπεδο 16) - Όταν η ικανότητα "Battle Magic" είναι ενεργή, ο μάγος μάχης εξαφανίζεται εν μέρει από τον πραγματικό κόσμο. Το χάσμα μεταξύ του υφάσματος του κόσμου και του σάβανου της σκιάς δίνει στον μάγο ένα μπόνους στην αναγέννηση της μάνας και την ευκαιρία να αποφύγει τις επιθέσεις. Πώς να μελετήσετε:
Ενώ ολοκληρώνετε την αναζήτηση του Zathrian, του φύλακα των ξωτικών, να βρει τον λευκό κυνόδοντα, να είστε προσεκτικοί στα ερείπια του δάσους Bressilian. Στα ερείπια μπορείτε να βρείτε ένα μη περιγραφικό φυλαχτό. Ένα αρχαίο πνεύμα είναι φυλακισμένο σε αυτό το φυλαχτό. Θα σας προσφέρει μια συμφωνία, θα σας διδάξει αυτή την εξειδίκευση και σε αντάλλαγμα θα πρέπει να τοποθετήσετε το φυλαχτό στο κοντινό βάθρο.

Μάγος του αίματος

Κάθε μάγος αισθάνεται τη σκοτεινή έλξη της μαγείας του αίματος. Αυτά τα σκοτεινά τελετουργικά, που έφεραν στον κόσμο μας οι δαίμονες, αξιοποιούν τη δύναμη του αίματος, μετατρέποντας τη ζωτική ενέργεια σε μάνα και δίνοντας στον μάγο δύναμη πάνω στη συνείδηση ​​του άλλου. Ωστόσο, τέτοιες ικανότητες έχουν υψηλό κόστος: για να τις χρησιμοποιήσει, ο μάγος πρέπει να θυσιάσει τη δική του υγεία ή την υγεία των συμμάχων του.

Μαγεύοντας το αίμα ενός εχθρού, μπορεί να τον υποτάξει, μετατρέποντάς τον σε σύμμαχο. Επιπλέον, ο μάγος του αίματος μπορεί να κάνει ξόρκια χρησιμοποιώντας την υγεία (αντί για μάνα), καθώς και να θεραπεύσει χρησιμοποιώντας τη ζωτική δύναμη ενός συμμάχου (που μπορεί να τον κάνει να πεθάνει). Λάβετε υπόψη ότι οι μάγοι του αίματος... για να το θέσω ήπια, δεν είναι πολύ δημοφιλείς μεταξύ πολλών και για καλό λόγο.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 σύνταγμα
+2 μαγική δύναμη

Δυνατότητες: Μαγεία του Αίματος(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο μάγος του αίματος ξοδεύει υγεία και όχι μάνα στο ξόρκι, ωστόσο, τα θεραπευτικά αποτελέσματα στον μάγο είναι πολύ πιο αδύναμα από ό,τι συνήθως. Θυσιαστικό Αίμα(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Το Blood Mage αποστραγγίζει τη ζωτική δύναμη από έναν σύμμαχο. Ο κάστερ θεραπεύεται, αλλά ο σύμμαχος μπορεί να πεθάνει. Η θεραπευτική ποινή που επιβάλλεται από τη μαγεία του αίματος δεν ισχύει για αυτό το σκοπό. Αιματηρή πληγή(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Το αίμα όλων των εχθρικών στόχων στην περιοχή της επίδρασης βράζει στις φλέβες τους, προκαλώντας σοβαρές ζημιές. Τα θύματα που αποτυγχάνουν σε έλεγχο φυσικής σταθερότητας στέκονται ακίνητα, συσπώνται και δεν μπορούν να κινηθούν. Δεν επηρεάζει τα πλάσματα που δεν έχουν αίμα. Master of Blood(Απαιτούμενο επίπεδο 16) - Ο μάγος του αίματος υποτάσσει το αίμα του στόχου. Εάν ο στόχος αποτύχει σε έλεγχο ψυχικής σκληρότητας, γίνεται σύμμαχος του κάστερ. Εάν ο στόχος αντισταθεί στο ξόρκι, υφίσταται μεγάλη ζημιά ως αποτέλεσμα της χειραγώγησης του αίματος. Τα πλάσματα χωρίς αίμα δεν επηρεάζονται από αυτό το αποτέλεσμα.


Πώς να μελετήσετε:
Κατά τη διάρκεια της προσπάθειας να σώσετε το αγόρι Connor, τον γιο του Earl Eamon, θα έχετε την ευκαιρία να μελετήσετε αυτή την εξειδίκευση. Συμφωνήστε να κάνετε ένα τελετουργικό με τη βοήθεια του οποίου θα μπείτε στη σκιά και θα σκοτώσετε τον δαίμονα που έχει κυριεύσει το αγόρι. Αλλά είστε εσείς που πρέπει να πάτε στη σκιά. Και αν δεν είστε μάγος, τότε δεν θα έχετε την ευκαιρία να ανοίξετε την εξειδίκευση του μάγου αίματος. Μόλις ο Ήρωας-Μάγος σας μπει στις σκιές, αναζητήστε τη δαίμονα εκεί και συμφωνήστε με την προσφορά της.

Εξειδικεύσεις Rogue 1/2

Πιστεύει ότι το πεδίο της μάχης δεν είναι χώρος εκδηλώσεων ευγένειας. Οι δολοφόνοι χρησιμοποιούν ενεργά δηλητήρια, καθώς και θανατηφόρα χτυπήματα που αφήνουν τρομερές πληγές στο σώμα του εχθρού. Είναι άριστοι στο να κρύβονται και να δίνουν απροσδόκητα ένα θανατηφόρο χτύπημα στον εχθρό.

Η πιο προσανατολισμένη στη ζημιά επιλογή, μπορεί να προκαλέσει αιμορραγικές πληγές, καθώς και να «επισημάνει» τον στόχο έτσι ώστε όλοι να προκαλέσουν αυξημένη ζημιά εναντίον του.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 ευκινησία
+2,5% πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς

Δυνατότητες: Σημάδι θανάτου(Απαιτούμενο Επίπεδο 7) - Ο Δολοφόνος σηματοδοτεί έναν στόχο, ανοίγοντας τρύπες στην άμυνά του που μπορούν να εκμεταλλευτούν άλλοι. Όλες οι επιθέσεις εναντίον του σημειωμένου στόχου προκαλούν πρόσθετη ζημιά. Ανίχνευση αδυναμιών(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Το έντονο μάτι και το ένστικτο δολοφόνου βοηθούν στον εντοπισμό των αδύναμων σημείων ενός στόχου. Σε περίπτωση επιτυχημένου πισώπλατου μαχαιρώματος, ο δολοφόνος προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την πονηριά του. Ακρωτηριασμός(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Εάν ένα πισώπλατο μαχαίρι προκαλέσει μια συγκεκριμένη ζημιά, αφήνει μια αιμορραγούσα πληγή, η οποία συνεχίζει να προκαλεί πρόσθετη ζημιά στον εχθρό για κάποιο χρονικό διάστημα. Γιορτή στα κόκαλα(Απαιτούμενο επίπεδο 16) - Ο δολοφόνος απολαμβάνει τη στιγμή του θανάτου. Κάθε φορά που ο δολοφόνος νικά έναν εχθρό με ένα πισώπλατο μαχαίρι, ανακτά λίγη αντοχή.


Πώς να μελετήσετε:
Ο Zevran, ένα από τα μέλη του κόμματός σας, θα σας διδάξει αυτή την εξειδίκευση, αλλά με την προϋπόθεση ότι το επίπεδο συμπεριφοράς του απέναντί ​​σας είναι +70 ή περισσότερο.
Το εγχειρίδιο πωλείται στο κατάστημα Alarita στην πόλη Denerim.

Στο Orlais, οι βάρδοι επιδίδονται παραδοσιακά σε δολοφονίες επί πληρωμή, κατασκοπεία, δολιοφθορές και άλλες μυστικές αποστολές, τις οποίες συχνά τους αναθέτουν ευγενείς βυθισμένοι σε συνεχείς εσωτερικές διαμάχες. Ανεβάζοντας τις παραστατικές τους τέχνες στο υψηλότερο επίπεδο, οι βάρδοι είναι εξαιρετικοί μουσικοί και επιδέξιοι χειριστές. Με τα τραγούδια και τις ιστορίες τους, οι βάρδοι είναι σε θέση να εμπνεύσουν τους συμμάχους τους και να αποθαρρύνουν τους εχθρούς τους.

Μοναδική ειδικότητα: αντί να συμμετέχετε άμεσα στη μάχη, σας επιτρέπει να τραγουδάτε ένα τραγούδι που ζαλίζει όλους τους εχθρούς γύρω σας κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να αναπτύξετε πλήρως το εύρος των ικανοτήτων του. και πριν από αυτό ενισχύει την ομάδα με τα τραγούδια του.

Μπόνους εξειδίκευσης:
+2 δύναμη θέλησης
+1 πονηριά

Δυνατότητες: Song of Valor(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Ο βάρδος τραγουδά ένα αρχαίο τραγούδι για την ηρωική ανδρεία, το πάρτι λαμβάνει μπόνους για να αποκαταστήσει τη μάνα ή την αντοχή ανάλογα με την πονηριά του βάρδου. Ένας βάρδος μπορεί να ερμηνεύσει μόνο ένα τραγούδι τη φορά. Αφαίρεση(Απαιτούμενο Επίπεδο 8) - Ο βάρδος γεμίζει την απόδοσή του με εξωφρενικές χειρονομίες και ιλιγγιώδη ακροβατικά για να αποσπάσει την προσοχή και να εκφοβίσει τον αντίπαλό του. Ένας στόχος που αποτυγχάνει σε έναν έλεγχο ψυχικής σκληρότητας αποπροσανατολίζεται και ξεχνά με ποιον μάχονταν. Τραγούδι του θάρρους(Απαιτούμενο επίπεδο 10) - Ο βάρδος ερμηνεύει ένα ηρωικό τραγούδι από τα κατορθώματα της ομάδας. Η μονάδα λαμβάνει ένα μπόνους για επίθεση, ζημιά και κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος. Το μέγεθος του μπόνους καθορίζεται από την πονηριά του βάρδου. Ένας βάρδος μπορεί να ερμηνεύσει μόνο ένα τραγούδι τη φορά. Μαγευτικό τραγούδι(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Ο βάρδος αρχίζει να τραγουδά ένα μαγευτικό τραγούδι. Κοντινοί εχθρικοί στόχοι που αποτυγχάνουν σε έλεγχο Ψυχικής Ανθεκτικότητας κάθε λίγα δευτερόλεπτα μένουν έκπληκτοι. Η συνέχιση του τραγουδιού δεν κοστίζει καμία αντοχή, αλλά ο τραγουδιστής βάρδος δεν μπορεί να κινηθεί ή να εκτελέσει άλλες ενέργειες.


Πώς να μελετήσετε:
Η Λελιάνα, ο βάρδος σύντροφός σου μπορεί να σου διδάξει αυτή την εξειδίκευση, αλλά μόνο αν η εκτίμησή της για σένα είναι +75 ή περισσότερο.
Ο νάνος Alimar, που μένει στο σπίτι του στο Orzamar, μπορεί να σας διδάξει αυτή την εξειδίκευση.

Ειδίκευση Rogue 2/2

Καλέστε την αρκούδα(Απαιτούμενο επίπεδο 8) - Ο Ranger καλεί μια πανίσχυρη αρκούδα για να βοηθήσει το πάρτι. Καλέστε την Αράχνη(Απαιτούμενο επίπεδο 10) - Ο Ranger καλεί μια μεγάλη αράχνη για να βοηθήσει το πάρτι. Master Pathfinder(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Το Ranger μπορεί να καλέσει ισχυρούς συντρόφους ζώων. Τα ζώα που καλούνται από έναν Master Ranger είναι πολύ πιο δυνατά στη μάχη από τα κανονικά τους αντίστοιχα.

Μονομαχία(Απαιτούμενο επίπεδο 7) - Ο μονομαχητής δίνει ιδιαίτερη προσοχή στην επιλογή της βέλτιστης θέσης και λαμβάνει ένα μπόνους για να επιτεθεί. Η ικανότητα αμυντικού αντανακλαστικού παρέχει ένα μπόνους στην άμυνα όταν αυτή η ικανότητα είναι ενεργή. Διαταραχή της ισορροπίας(Απαιτούμενο επίπεδο 12) - Ο μονομαχητής εκτελεί μια γρήγορη κίνηση που βγάζει τον αντίπαλο εκτός ισορροπίας. Ένας στόχος που αποτυγχάνει σε έλεγχο φυσικής αντοχής υφίσταται ποινή στην ταχύτητα κίνησης και την άμυνά του. Αμυντικό αντανακλαστικό(Απαιτούμενο επίπεδο 14) - Ο μονομαχητής έχει την ασυνήθιστη ικανότητα απλώς να μην βρίσκεται στο σημείο όπου ο εχθρός χτυπά, λαμβάνοντας έτσι ένα μπόνους για την άμυνα. Στοχευμένο χτύπημα(Απαιτούμενο επίπεδο 16) - Ο μονομαχητής έχει μάθει να χτυπά ζωτικά όργανα με υψηλή ακρίβεια και από οποιαδήποτε γωνία. Για μικρό χρονικό διάστημα, όλες οι επιτυχημένες επιθέσεις τελειώνουν αυτόματα με ένα κρίσιμο χτύπημα.
Πώς να μελετήσετε:
Στο Denerim, υπάρχει ο οίκος ανοχής "Pearl". Σε αυτόν τον οίκο ανοχής θα γνωρίσετε μια κοπέλα, την Ισαβέλλα. Θα σας προσκαλέσει να παίξετε χαρτιά μαζί της. Αν τη νικήσεις, θα σου μάθει αυτή την εξειδίκευση. Αλλά για να τη νικήσεις, πρέπει να έχεις υψηλό επίπεδο ευκινησίας. Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να τη γνωρίσετε καλύτερα.

Οι ειδικότητες επεκτείνουν τις επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων. Σχετίζονται άμεσα με την τάξη (πολεμιστής, μάγος ή απατεώνας) και μπορείτε να πάρετε μόνο δύο ειδικότητες για έναν ήρωα. Οι περισσότεροι σύντροφοι συμμετέχουν στο πάρτι έχοντας ήδη μια εξειδίκευση και μπορούν να μάθουν μια δεύτερη καθώς προχωρά το παιχνίδι.

Υπάρχουν δύο στάδια για την απόκτηση εξειδίκευσης. Πρέπει πρώτα να ανακαλυφθεί από έναν δάσκαλο ή μέσω ενός εγχειριδίου (βιβλίο ή χειρόγραφο). Μπορείτε να ανοίξετε μια εξειδίκευση σε οποιοδήποτε επίπεδο.

Δεύτερον, στα επίπεδα 7 και 14, ο ήρωας λαμβάνει πόντους που μπορούν να δαπανηθούν για την εκμάθηση μιας εξειδίκευσης. Ο χαρακτήρας λαμβάνει επίσης ένα εφάπαξ μπόνους σε χαρακτηριστικά και την ικανότητα να διανέμει πόντους ταλέντου σε δεξιότητες που συνδέονται με την εξειδίκευση. Πολύ λίγοι βαθμοί δίνονται και ξοδεύονται ανεξάρτητα από τους άλλους.

Όλες οι ειδικότητες στις οποίες ξεκλειδώνετε Dragon Age: Origins, παραμένουν διαθέσιμα κατά την επανάληψη και μπορούν να μελετηθούν αμέσως μετά τη λήψη των κατάλληλων πόντων.


Εξειδικεύσεις πολεμιστών:

Ναΐτης

Μπόνους:+2 στη μαγεία, +3 στην ψυχική σταθερότητα.

Μέντορας:Άλιστερ.

Διαχείριση:Ο έμπορος Bodan στο στρατόπεδο.

Οι μάγοι που απορρίπτουν τη δύναμη του Κύκλου γίνονται αποστάτες και ζουν με το φόβο των ναϊτών, που μπορούν να διαλύσουν και να αντισταθούν στη μαγεία. Οι Ναΐτες υπηρετούν πιστά την Εκκλησία και για πολλούς αιώνες παραμένουν το πιο αποτελεσματικό μέσο ελέγχου της εξάπλωσης και της χρήσης μαγικών δυνάμεων.

Δέντρο ικανότητας Ναΐτη

Δίκαιη Απεργία Παθητικά Οι Ναΐτες είναι σκληροί τιμωροί, καλούνται να παρακολουθούν τους μάγους και να σκοτώνουν τους δαιμονισμένους. Κάθε χτύπημα μάχης σώμα με σώμα από έναν ναό εναντίον ενός μάγου απομακρύνει μάνα από τον εχθρό.
Καθαρισμός της περιοχής Απόσταση: προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 53
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 9
Το Templar διαλύει τη μαγεία σε μια περιοχή, αφαιρώντας όλα τα μαγικά εφέ που μπορούν να διαλυθούν από κοντινούς στόχους.
Προσοχή στη φιλική φωτιά.
Προπύργιο του Πνεύματος Παθητικά
Απαιτούμενο: επίπεδο 12
Ο Ναΐτης μαθαίνει να επικεντρώνεται στο καθήκον του, κερδίζοντας ένα μεγάλο μπόνους στην ψυχική σκληρότητα.
Ιερή τιμωρία Εύρος: Μέτρια δράση
Ενεργοποίηση: 100
Ψύξη: 40 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 15
Οι Ναΐτες χτυπούν με δίκαια πυρά, προκαλώντας πνευματική ζημιά στον στόχο και τους κοντινούς εχθρούς. Εάν ο στόχος είναι κάστερ, πρέπει να περάσει έλεγχο ψυχικής σκληρότητας ή να χάσει μάνα και να λάβει πρόσθετη πνευματική ζημιά ανάλογη με τη μάνα που χάθηκε. Εάν οι εχθροί χτυπήσουν αποτύχουν σε έλεγχο φυσικής αντίστασης, μένουν άναυδοι ή γκρεμίζονται.

Εξω φρενών

Μπόνους:+2 στη δύναμη, +10 στην υγεία.

Μέντορας: Oghren.

Διαχείριση:Έμπορος Gorim στο Denerim.

Οι πρώτοι μπερδεμένοι ήταν νάνοι. Έβαλαν τον εαυτό τους σε μια κατάσταση σκοτεινής οργής στην οποία η δύναμη και η ανθεκτικότητά τους αυξήθηκαν. Με την πάροδο του χρόνου, οι νάνοι δίδαξαν αυτές τις δεξιότητες σε άλλους, και τώρα οι μπερδεμένοι βρίσκονται σχεδόν σε όλες τις φυλές. Οι Berserkers είναι γνωστοί για την ικανότητά τους να προκαλούν φόβο στους αντιπάλους τους.

Γραμμή ικανότητας Berserker

Η οργή του Berserker Απόσταση: Προσωπική δράση
Διατήρηση: 20
Κόπωση: 5%
Ανάκτηση 30 δευτ.
Η μυρωδιά του αίματος και του θανάτου ξυπνά την οργή ενός μανίας και δίνει ένα μπόνους στη ζημιά. Κατά τη διάρκεια μιας οργής, ο θυμωμένος λαμβάνει μια ποινή για ανάκτηση αντοχής. Η ικανότητα "Ανασχεδιασμός" μειώνει αυτήν την ποινή και η ικανότητα "Συνεκτικότητα" θα προσθέσει ένα μπόνους στην αποκατάσταση της υγείας.
Αντοχή Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 8
Ο ξέφρενος δεν υφίσταται τις συνέπειες της οργής τόσο σκληρά. Η ποινή στην ανάκτηση αντοχής για τη χρήση της ικανότητας του Berserker's Rage μειώνεται και ο μπερδεμένος λαμβάνει ένα μπόνους για την αντίσταση στις δυνάμεις της φύσης.
Συγκράτηση Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 10
Ο Berserker έχει μάθει να διατηρεί τον έλεγχο του εαυτού του ενώ εξοργίζεται. Η ποινή για την ανάκτηση αντοχής μειώνεται.
Το τελειωτικό χτύπημα Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 6
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Όλη η αντοχή του μπερδεμένου ξοδεύεται σε ένα χτύπημα, το οποίο, αν χτυπήσει, προκαλεί πρόσθετη ζημιά ανάλογα με την αντοχή που ξοδεύει.

ιππότης

Μπόνους:

Παραλαβή:Στο τέλος της αναζήτησης για την απόκτηση της στάχτης του Andraste. Ρωτήστε τον Earl Eamon.

Ένας ιππότης είναι ένας έμπειρος πολεμιστής που, ενώ πολεμά, οδηγεί με σιγουριά τους άλλους. Ο Ιππότης έχει ικανότητες που ανεβάζουν το πνεύμα των συμμάχων του, καθώς και εκφοβίζουν και αποθαρρύνουν τους εχθρούς του. Αυτοί οι ήρωες συχνά διοικούν ολόκληρους στρατούς ή ορμούν αδιάκοπα στη μάχη, με αποτέλεσμα να φαίνεται λιγότερο επικίνδυνο.

Ο κλάδος της ικανότητας του ιππότη


Πολεμική κραυγή Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 30
Ψύξη: 20 δευτερόλεπτα.
Ο ιππότης εκπέμπει μια καταστροφική κραυγή και οι κοντινοί εχθροί λαμβάνουν ποινή επίθεσης. Εάν κατακτηθεί η ικανότητα "Supremacy", τότε οι εχθροί που αποτυγχάνουν στον έλεγχο φυσικής αντίστασης πέφτουν στο έδαφος.
Ενθάρρυνση Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Η παρουσία του ιππότη εμπνέει τους κοντινούς συμμάχους και λαμβάνουν ένα μπόνους για την άμυνα. Εάν ληφθεί η ικανότητα "Κίνητρο", η "Ενθάρρυνση" δίνει επίσης ένα μπόνους στην επίθεση.
Κίνητρο Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Ο Ιππότης εμπνέει τους συμμάχους να συνεχίσουν τον αγώνα ενάντια στη νέα δύναμη. Τώρα η ικανότητα Ενθάρρυνσης αυξάνει τόσο την άμυνα όσο και την επίθεση.
Υπεροχή Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 16
Ο Ιππότης φαίνεται τόσο τρομακτικός που η ικανότητά του στο Battle Cry χτυπά τους εχθρούς στο έδαφος εάν αποτύχουν σε έναν έλεγχο φυσικής ανθεκτικότητας.

Αντεροβγάλτης

Μπόνους:+1 στη σύσταση, +5 στη φυσική αντίσταση.

Παραλαβή:Στην αναζήτηση για τις στάχτες του Andraste, πάρε το μέρος των cultists. Τότε ο Kolgrim θα σας διδάξει.

Τα δαιμονικά πνεύματα διδάσκουν περισσότερα από την απλή μαγεία του αίματος. Οι αντεροβγάλτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ψυχές των πεσόντων εχθρών για να θεραπεύσουν τη σάρκα τους και να κάνουν μια αιματηρή έξαψη, να γίνονται πιο ισχυροί όσο πλησιάζουν στην καταστροφή τους.

Δέντρο ικανότητας Ripper

Καταβροχθίζοντας Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 31
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
ο αντεροβγάλτης απολαμβάνει τον θάνατο, απορροφώντας την ενέργεια που ξεθωριάζει από όλα τα πτώματα που βρίσκονται στη γύρω περιοχή. Κάθε ένα από τα πτώματα αποκαθιστά μέρος της υγείας του αντεροβγάλτη.
Τρομακτικό βλέμμα Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 31
Ψύξη: 20 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Αυτή η ικανότητα μετατρέπει την απειλητική συμπεριφορά του Αντεροβγάλτη σε όπλο. Ένας στόχος που αποτυγχάνει σε έναν έλεγχο ψυχικής σκληρότητας τρέμει με φόβο. Επιπλέον, το Intimidating Appearance αυξάνει την αποτελεσματικότητα των ικανοτήτων Taunt and Intimidate.
Αύρα πόνου Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 60
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 45 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Η αύρα ψυχικής αγωνίας του Αντεροβγάλτη προκαλεί συνεχή ζημιά από το Πνεύμα σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς για όσο διάστημα αυτή η ικανότητα είναι ενεργή.
Αιματηρή φρενίτιδα Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 60
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 16
Ο Αντεροβγάλτης, εξαγριωμένος από τον πόνο, κερδίζει αυξημένα μπόνους ζημιάς όταν η υγεία του είναι χαμηλή. Ενώ αυτή η ικανότητα είναι σε ισχύ, η ανάκτηση της υγείας μειώνεται και αν η λύσσα καθυστερήσει, ο αντεροβγάλτης φλερτάρει με το θάνατο.

Εξειδικεύσεις απατεώνων:

Δολοφόνος

Μπόνους:+2 στην ευκινησία, +2,5% πιθανότητα να προκληθεί ένα κρίσιμο χτύπημα.

Μέντορας:Ζεβράν.

Διαχείριση:Γκέτο ξωτικών (elfinage).

Ο δολοφόνος πιστεύει ότι οποιαδήποτε εκδήλωση ευγένειας δεν έχει θέση στο πεδίο της μάχης. Οι δολοφόνοι χρησιμοποιούν ενεργά δηλητήριο, καθώς και θανατηφόρα χτυπήματα, τα οποία αφήνουν τρομερές πληγές στο σώμα του εχθρού. Είναι άριστοι στο να κρύβονται και να δίνουν απροσδόκητα ένα θανατηφόρο χτύπημα στον εχθρό.

Assassin Ability Line

Σημάδι θανάτου Απόσταση: Κοντά
Ενεργοποίηση: 42
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα.
Ο δολοφόνος σημαδεύει τον στόχο, ανοίγοντας τρύπες στην άμυνά του που μπορούν να εκμεταλλευτούν άλλοι. Όλες οι επιθέσεις εναντίον του σημειωμένου στόχου προκαλούν πρόσθετη ζημιά.
Ανίχνευση αδυναμιών Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Το έντονο μάτι και το ένστικτο δολοφόνου βοηθούν στον εντοπισμό των αδυναμιών ενός στόχου. Σε περίπτωση επιτυχημένου πισώπλατου μαχαιρώματος, ο δολοφόνος προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την πονηριά του.
Ακρωτηριασμός Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Εάν ένα πισώπλατο μαχαίρι προκαλέσει μια συγκεκριμένη ζημιά, αφήνει μια αιμορραγούσα πληγή που προκαλεί πρόσθετη ζημιά στον αντίπαλο του δολοφόνου για κάποιο χρονικό διάστημα.
Γιορτή στα κόκαλα Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 16
Ο δολοφόνος απολαμβάνει τη στιγμή του θανάτου. Κάθε φορά που ο δολοφόνος νικά έναν εχθρό με ένα πισώπλατο μαχαίρι, ανακτά λίγη αντοχή.

Βάρδος

Μπόνους:+2 στη δύναμη της θέλησης, +1 στην πονηριά.

Μέντορας:Η Λελιάνα.

Διαχείριση: Orzammar.

Στο Orlais, οι βάρδοι επιδίδονται παραδοσιακά σε δολοφονίες επί πληρωμή, κατασκοπεία, δολιοφθορές και άλλες μυστικές αποστολές, τις οποίες συχνά τους αναθέτουν ευγενείς βυθισμένοι σε συνεχείς εσωτερικές διαμάχες. Ανεβάζοντας τις παραστατικές τους τέχνες στο υψηλότερο επίπεδο, οι βάρδοι είναι εξαιρετικοί μουσικοί και επιδέξιοι χειριστές. Με τα τραγούδια και τις ιστορίες τους, οι βάρδοι είναι σε θέση να εμπνεύσουν τους συμμάχους τους και να αποθαρρύνουν τους εχθρούς τους.

Δέντρο ικανότητας του Βάρδου

Song of Valor Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Ο βάρδος τραγουδά ένα παλιό τραγούδι για την ηρωική ανδρεία. Η μονάδα λαμβάνει μπόνους για την αποκατάσταση της μάνας ή της αντοχής ανάλογα με την πονηριά του βάρδου. Ένας βάρδος μπορεί να ερμηνεύσει μόνο ένα τραγούδι τη φορά.
Αφαίρεση Απόσταση: Κοντά
Ενεργοποίηση: 42
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 8
Ο βάρδος γεμίζει την παράστασή του με εξωφρενικές χειρονομίες και ιλιγγιώδεις ακροβατικές επιδείξεις για να αποσπάσει την προσοχή και να μπερδέψει τους αντιπάλους του. Ένας στόχος που αποτυγχάνει σε έναν έλεγχο ψυχικής σκληρότητας αποπροσανατολίζεται και ξεχνά με ποιον μάχονταν.
Τραγούδι του θάρρους Παθητικά
Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 10
Ο βάρδος τραγουδά ένα ηρωικό τραγούδι για τα κατορθώματα της ομάδας. Η μονάδα λαμβάνει ένα μπόνους για επίθεση, ζημιά και κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος. Το μέγεθος του μπόνους καθορίζεται από την πονηριά του βάρδου. Ένας βάρδος μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ένα τραγούδι τη φορά.
Μαγευτικό τραγούδι Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 60
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Ο βάρδος αρχίζει να τραγουδά ένα γοητευτικό τραγούδι. Κοντινοί εχθρικοί στόχοι που αποτυγχάνουν σε έλεγχο Ψυχικής Ανθεκτικότητας κάθε λίγα δευτερόλεπτα μένουν έκπληκτοι. Η συνέχιση του τραγουδιού δεν κοστίζει καμία αντοχή, αλλά ο τραγουδιστής βάρδος δεν μπορεί να κινηθεί ή να εκτελέσει άλλες ενέργειες.

Ευρίσκων τον δρόμο

Μπόνους:+1 στη συγκρότηση, +5 στην αντίσταση στις δυνάμεις της φύσης.

Διαχείριση:Ο έμπορος Bodan στο στρατόπεδο.

Οι ανιχνευτές μονοπατιών ευδοκιμούν σε πυκνά δάση και ερημιές, που δεν καλύπτονται από πολιτισμό. Δεν είναι υπηρέτες της φύσης, αλλά αφέντες της. Εκμεταλλεύονται το περιβάλλον τους και μπορούν να δελεάσουν άγρια ​​ζώα να επιτεθούν στους εχθρούς τους.

Γραμμή ικανότητας Pathfinder

Καλέστε τον Λύκο Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα.
Ο δασοφύλακας καλεί έναν μεγάλο ξύλινο λύκο να βοηθήσει το πάρτι.
Καλέστε την αρκούδα Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 90 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 8
Ο δασοφύλακας καλεί την πανίσχυρη αρκούδα να βοηθήσει το πάρτι.
Καλέστε την Αράχνη Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 120 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 10
Ο δασοφύλακας καλεί μια μεγάλη αράχνη για να βοηθήσει το πάρτι.
Master Pathfinder Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Το Pathfinder μπορεί να καλέσει ισχυρούς συντρόφους ζώων. Τα ζώα που καλούνται από τη μητέρα του ιχνηλάτη είναι πολύ πιο δυνατά στη μάχη από τους κανονικούς συγγενείς τους.

Μονομάχος

Μπόνους:+1 στην ευκινησία, +1 στη ζημιά.

Μέντορας:Η Ισαβέλλα στον οίκο ανοχής Denerim "Pearl". Πρέπει να την ξεγελάσεις σε ένα παιχνίδι τράπουλας ή να ζητήσεις μια «περιήγηση» στο πλοίο της.

Οι μονομαχιστές είναι θανατηφόροι μαχητές που προτιμούν να πολεμούν με ελαφριά πανοπλία και να δίνουν όχι τα πιο ισχυρά, αλλά ακριβή χτυπήματα. Οι έμπειροι μονομαχιστές έχουν εκπληκτικές αντιδράσεις. που τους επιτρέπει να αποφεύγουν τις αδέξιες εχθρικές επιθέσεις και να αντεπιτίθενται με ασυνήθιστη ακρίβεια.

Δέντρο ικανότητας μονομαχίας

Μονομαχία Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 30
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 5 δευτερόλεπτα.
Ο μονομαχητής δίνει ιδιαίτερη προσοχή στην επιλογή της βέλτιστης θέσης και λαμβάνει ένα μπόνους για να επιτεθεί. Η ικανότητα αμυντικού αντανακλαστικού παρέχει ένα μπόνους στην άμυνα όταν αυτή η ικανότητα είναι ενεργή.
Διαταραχή της ισορροπίας Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 30
Ψύξη: 15 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Ο μονομαχητής εκτελεί μια γρήγορη κίνηση που βγάζει τον αντίπαλο εκτός ισορροπίας. Ένας στόχος που αποτυγχάνει σε έλεγχο φυσικής αντοχής υφίσταται ποινή στην ταχύτητα κίνησης και την άμυνά του.
Αμυντικό αντανακλαστικό Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Ο μονομαχητής έχει την ασυνήθιστη ικανότητα απλώς να μην βρίσκεται στο σημείο όπου χτυπά ο εχθρός, λαμβάνοντας έτσι ένα μπόνους για την άμυνα.
Στοχευμένο χτύπημα Παθητικά
Απόσταση: Προσωπική δράση
Ενεργοποίηση: 72
Ψύξη: 180 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 16
Ο μονομαχητής έμαθε να χτυπά ζωτικά όργανα με υψηλή ακρίβεια και από οποιαδήποτε γωνία. Για μικρό χρονικό διάστημα, όλες οι επιτυχημένες επιθέσεις τελειώνουν αυτόματα με ένα κρίσιμο χτύπημα.

Εξειδικεύσεις Mages:

Λυκάνθρωπος

Μπόνους:+2 στο σύνταγμα, +1 στην πανοπλία.

Μέντορας: Morrigan.

Διαχείριση:Κατασκήνωση των ξωτικών Dalish στην Breciliana.

Υπάρχουν φήμες ότι οι βάρβαροι έχουν τα μυστικά της μεταμόρφωσης σε διάφορα ζώα. Ο κύκλος των μάγων διαψεύδει τέτοιες φήμες, αλλά στις απομακρυσμένες γωνιές του Thedas αυτή η σπάνια τέχνη είναι ακόμα ζωντανή. Η κυριαρχία του σώματός τους δίνει στους λυκάνθρωπους κάποια προστασία ακόμη και σε ανθρώπινη μορφή, καθιστώντας τους σκληρούς αντιπάλους και πιστούς συμμάχους.

Δέντρο ικανότητας λυκάνθρωπου

Μορφή αράχνης Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 50
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 90 δευτ.
Ο λυκάνθρωπος μεταμορφώνεται σε μια γιγάντια αράχνη, κερδίζοντας ένα μεγάλο μπόνους στην αντίσταση στη φύση και στις ικανότητες της αράχνης "Web" και "Poisonous Spit". Η αποτελεσματικότητα αυτής της φόρμας καθορίζεται από τη μαγική δύναμη του τροχού. Ο Κύριος Λυκάνθρωπος μεταμορφώνεται σε μια κατεστραμμένη αράχνη, πιο δυνατή και με την ικανότητα Πέτας.
Φόρμα αρκούδας Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 60
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 90 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 8
Ο λυκάνθρωπος μεταμορφώνεται σε αρκούδα, κερδίζοντας μεγάλα μπόνους στη φύση και την αντίσταση στην πανοπλία, καθώς και τις ικανότητες αρκούδας "Mighty Strike" και "Fury". Η αποτελεσματικότητα αυτής της φόρμας καθορίζεται από τη μαγική δύναμη του τροχού. Ο κύριος λυκάνθρωπος μετατρέπεται σε μπερέσκαρν, πιο δυνατό και με την ικανότητα «Πέτα».
Σμήνος στα ύψη Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 30
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 60 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 10
Το σώμα του λυκάνθρωπου εκρήγνυται και μετατρέπεται σε ένα σμήνος από έντομα που τσιμπούν τους εχθρούς, προκαλώντας τους ζημιά στη φύση. Το μέγεθος της ζημιάς εξαρτάται από τη μαγική δύναμη του τροχιστή και την εγγύτητα με τους εχθρούς. Σε αυτή τη μορφή, ο κάστερ κερδίζει το Storm Cleave και όλη η ζημιά που προκαλείται στον λυκάνθρωπο προέρχεται από τη μάνα και όχι από την υγεία. Η Μάνα δεν αποκαθίσταται. Τα έντομα έχουν ανοσία σε επιθέσεις κανονικού εύρους, αποφεύγουν καλά τις σωματικές επιθέσεις, αλλά είναι εξαιρετικά ευάλωτα στη φωτιά. Ο Δάσκαλος Λυκάνθρωπος κερδίζει υγεία κάθε φορά που το σμήνος προκαλεί ζημιά.
Κύριος Λυκάνθρωπος Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Η μαεστρία της τέχνης της μεταμόρφωσης αλλάζει τις μορφές της αρκούδας και της αράχνης, επιτρέποντας στον κάστερ να μεταμορφωθεί σε μια μπερέσκαρν και μια κατεστραμμένη αράχνη, πολύ πιο ισχυρή από τις κανονικές αντίστοιχές τους. Σε αυτές τις μορφές, ο λυκάνθρωπος αποκτά επίσης την ικανότητα Πέταξης. Επιπλέον, η φόρμα Soaring Swarm σάς επιτρέπει να αποστραγγίζετε την υγεία από τους εχθρούς όταν προκαλείτε ζημιά.

Πνευματικός θεραπευτής

Μπόνους:+2 στη μαγεία, πρόσθετη αποκατάσταση υγείας.

Μέντορας:Κερδίστε.

Διαχείριση:Αγορά Denerim.

Δεν είναι όλοι οι κάτοικοι της Σκιάς δαιμονικής φύσης. Πολλά είναι Καλά αποστάγματα, που αποτελούνται από ζωτική ενέργεια, και μπορούν να κληθούν να θεραπεύσουν τη σάρκα ή να θεραπεύσουν ασθένειες. Ο πνευματικός θεραπευτής είναι σε θέση να ανακατευθύνει την ενέργεια που προέρχεται από τέτοια πνεύματα, γεγονός που τον καθιστά απαραίτητο ειδικό στην ομάδα.

Δέντρο ικανότητας πνευματικού θεραπευτή

Ομαδική θεραπεία Εμβέλεια: Σύμμαχοι
Ενεργοποίηση: 40
Ψύξη: 20 δευτερόλεπτα.
Το ντους με κάστερ συμμαχεί με την ευεργετική ενέργεια, θεραπεύοντας άμεσα ένα σημαντικό ποσό υγείας.
Αναγέννηση Εύρος: Μέτρια δράση
Ενεργοποίηση: 61
Ψύξη: 120 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 8
Ο κάστερ αναβιώνει τα πεσμένα μέλη του κόμματος στην περιοχή του αποτελέσματος, επαναφέροντάς τους τις αισθήσεις τους και αποκαθιστώντας μέρος της υγείας τους.
Φύλακας της Ζωής Εύρος: Μέτρια δράση
Ενεργοποίηση: 56
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Ο κάστερ δημιουργεί ένα φυλαχτό για έναν σύμμαχο που αποκαθιστά αυτόματα την υγεία του συμμάχου όταν είναι στα πρόθυρα του θανάτου.
Αύρα κάθαρσης Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 60
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο τροχίσκος εκπέμπει κύματα θεραπείας και καθαρισμού που κάθε λίγα δευτερόλεπτα αποκαθιστούν την υγεία όλων των κοντινών συμμάχων και επουλώνουν τις πληγές των συμμάχων που βρίσκονται αμέσως δίπλα στον τροχιστή.

Μάγος Μάχης

Μπόνους:+1 στην ευκινησία, +5 στην επίθεση.

Παραλαβή:Ερείπια στο δάσος Brecilian, χαμηλότερο επίπεδο. Σε ένα μικρό δωμάτιο με ράφια θα βρείτε ένα φυλαχτό και ένα βωμό. Το φυλαχτό αποδεικνύεται ότι είναι ένα φυλαχτό που περιέχει ένα πνεύμα. Πρέπει να βάλετε το φυλαχτό στο βωμό έτσι ώστε το πνεύμα να βρει γαλήνη.

Μεταξύ των αρχαίων ξωτικών υπήρχαν μάγοι που ανέπτυξαν μαγικές ικανότητες εκτός από τις πολεμικές τους τέχνες. διοχέτευαν μαγική δύναμη μέσα από τα όπλα και τα σώματά τους, σκορπώντας τον τρόμο στο πεδίο της μάχης. Αυτές οι δεξιότητες πιστεύεται ότι έχουν χαθεί για πάντα, αλλά είναι πιθανό ότι εξακολουθούν να επιβιώνουν σε ξεχασμένες γωνιές του κόσμου. Οι μάγοι μάχης μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μαγική βαθμολογία για να ικανοποιήσουν τις απαιτήσεις αντοχής για όπλα και πανοπλίες υψηλότερου επιπέδου.

Δέντρο ικανότητας Μάγος Μάχης

Μαγεία μάχης Απόσταση: Προσωπική δράση
Κόπωση: 50%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα.
Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο μάγος μάχης στρέφει τη μαγεία προς τα μέσα, ανταλλάσσοντας την αυξημένη κούραση με ένα μπόνους για επίθεση και τη δυνατότητα χρήσης της δύναμης της μαγείας για τον προσδιορισμό της ζημιάς στη μάχη. Η αποτελεσματικότητα βελτιώνεται με τις δεξιότητες "Aura of Strength" και "Shroud of Shadows".
Αύρα δύναμης Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Ο μάγος μάχης έχει κατακτήσει τα μυστικά της ικανότητας και λαμβάνει επιπλέον μπόνους για επίθεση, άμυνα και ζημιά ενώ η ικανότητα είναι ενεργή.
Shimmering Shield Παθητικά
Απόσταση: Προσωπική δράση
Συντήρηση: 40
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 30 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Ο μάγος μάχης περιβάλλεται από μια λαμπερή ενεργειακή ασπίδα που εμποδίζει τις περισσότερες ζημιές και παρέχει ένα σημαντικό μπόνους στην πανοπλία και σε όλους τους τύπους αντίστασης. Ενώ η ασπίδα είναι ενεργή, η μάνα καταναλώνεται γρήγορα.
Shroud of Shadow Παθητικά
Απαιτούμενο: Επίπεδο 16
Όταν η ικανότητα "Battle Magic" είναι ενεργή, ο μάγος μάχης εξαφανίζεται εν μέρει από τον πραγματικό κόσμο. Το χάσμα μεταξύ του υφάσματος του κόσμου και του εξωφύλλου του Shadow δίνει στον μάγο ένα μπόνους στην ανάκτηση μάνα και την ευκαιρία να αποφύγει τις επιθέσεις.

Μάγος του αίματος

Μπόνους:+2 στο σύνταγμα, +2 στη μαγική δύναμη.

Παραλαβή:Κατά τη διάρκεια του περάσματος του Redcliffe, απελευθερώστε τον Jovan, διατάζοντάς τον να σας βοηθήσει. Στο τέλος της αποστολής, αφήστε τον να εκτελέσει το τελετουργικό και να πάει στη Σκιά. Εκεί θα συναντήσετε τον Δαίμονα του Πόθου. Σε αντάλλαγμα για ζωή, πάρτε μυστική γνώση. Αυτή θα είναι η μαγεία του αίματος.

[

Κάθε μάγος αισθάνεται τη σκοτεινή έλξη της μαγείας του αίματος. Αυτά τα σκοτεινά τελετουργικά, που έφεραν στον κόσμο μας οι δαίμονες, αξιοποιούν τη δύναμη του αίματος, μετατρέποντας τη ζωτική ενέργεια σε μάνα και δίνοντας στον μάγο δύναμη πάνω στη συνείδηση ​​του άλλου. Ωστόσο, τέτοιες ικανότητες έχουν υψηλό κόστος: για να τις χρησιμοποιήσει, ο μάγος πρέπει να θυσιάσει τη δική του υγεία ή την υγεία των συμμάχων του.

Δέντρο ικανότητας μάγου αίματος

Μαγεία του Αίματος Απόσταση: Προσωπική δράση
Κόπωση: 5%
Ψύξη: 10 δευτερόλεπτα.
Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο μάγος του αίματος ξοδεύει υγεία και όχι μάνα σε ξόρκια, αλλά τα θεραπευτικά αποτελέσματα στον μάγο είναι πολύ πιο αδύναμα από ό,τι συνήθως.
Θυσιαστικό Αίμα Εύρος: Μέτρια δράση
Ενεργοποίηση: 0
Ψύξη: 15 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 12
Ο μάγος του αίματος αποστραγγίζει τη ζωτική δύναμη από έναν σύμμαχο. Ο κάστερ θεραπεύεται, αλλά ο σύμμαχος μπορεί να πεθάνει. Η θεραπευτική ποινή που επιβάλλεται από τη μαγεία του αίματος δεν ισχύει για αυτό το σκοπό.
Αιματηρή πληγή Εύρος: Μέτρια δράση
Ενεργοποίηση: 40
Ψύξη: 20 δευτερόλεπτα.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 14
Το αίμα όλων των εχθρικών στόχων στην περιοχή της επίθεσης βράζει στις φλέβες τους, προκαλώντας σοβαρές ζημιές. Τα θύματα που αποτυγχάνουν σε έλεγχο φυσικής σταθερότητας στέκονται ακίνητα, συσπώνται και δεν μπορούν να κινηθούν. Δεν επηρεάζει τα πλάσματα που δεν έχουν αίμα.
Master of Blood Εύρος: Μέτρια δράση
Ενεργοποίηση: 40
Ψύξη: 40 δευτ.
Απαιτούμενο: Επίπεδο 16
Ένας μάγος αίματος υποτάσσει το αίμα του στόχου. Εάν ο στόχος αποτύχει σε έλεγχο ψυχικής σκληρότητας, γίνεται σύμμαχος του κάστερ. Εάν ο στόχος αντισταθεί στο ξόρκι, υφίσταται μεγάλη ζημιά ως αποτέλεσμα της χειραγώγησης του αίματος. Τα πλάσματα χωρίς αίμα δεν επηρεάζονται από αυτό το αποτέλεσμα.

Τελευταία υλικά στην ενότητα:

Ζωντανό συνεργατικό τρόμο - κριτική του επιτραπέζιου παιχνιδιού Arkham Horror: The Card Game
Ζωντανό συνεργατικό τρόμο - κριτική του επιτραπέζιου παιχνιδιού Arkham Horror: The Card Game

Κατά τη διάρκεια των 2 εβδομάδων διακοπών που πέρασαν γρήγορα, αποφάσισα να δω ένα παιχνίδι για το οποίο με ρωτούν περιοδικά οι επισκέπτες του ιστολογίου και το οποίο μόλις πρόσφατα...

Δεξαμενές καρτών.  World of Tanks Rush.  Τεθωρακισμένα άρματα.  Επιλέξτε από πολλές πλατφόρμες
Δεξαμενές καρτών. World of Tanks Rush. Τεθωρακισμένα άρματα. Επιλέξτε από πολλές πλατφόρμες

Λοιπόν, ήρθε επιτέλους η ώρα που θα μιλήσουμε για ένα παιχνίδι που έχει καθηλώσει σχεδόν όλο το ανδρικό μισό του πληθυσμού και θα μιλήσουμε για...

Απαιτήσεις συστήματος Assassin's Creed Rogue (Assassin’s Creed Изгой) на ПК
Απαιτήσεις συστήματος για το Assassin's Creed Rogue (Assassin's Creed Rogue) σε υπολογιστή

ΕΡΩΤΗΣΗ: Ποιες είναι οι απαιτήσεις συστήματος για το παιχνίδι Assassin's Creed: Rogue ΑΠΑΝΤΗΣΗ: ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ: ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΟΜΕΝΟ ΛΣ: Windows 7 SP1 ή Windows...