Komplettlösung für die Quests der Dunklen Bruderschaft The Elder Scrolls V: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

Die Dunkle Bruderschaft ist eine lustige Familie. Jeder, der kein Vampir oder Werwolf ist, ist ein völliger Spinner.

Die Dunkle Bruderschaft ist eine Assassinengilde aus Tamriel. Es existiert unter absoluter Geheimhaltung und der Beitritt ist nicht einfach. Das Hauptquartier der Skyrim-Abteilung der Bruderschaft ist eine verzauberte Höhle abseits der Straße im Süden der Provinz, in der Nähe der Stadt Falkreath.

Die göttliche Schutzpatronin der Bruderschaft ist die bedrohliche und mächtige Mutter der Nacht, die wahrscheinlich bereits denjenigen bekannt ist, die einst die Weiten der Kaiserprovinz eroberten. Auch unsere Kollegen in der Bruderschaft, die Bewohner des Tierheims, sind besondere Menschen. Hier finden Sie einen verrückten Narren, einen Vampir in der Gestalt eines kleinen Mädchens (ein klares Hallo zum Interview mit dem Vampir) und sogar eine freundliche, frostige Spinne.

Darüber hinaus profitieren diejenigen, die der Bruderschaft beitreten und ihre Quests abschließen, davon.

  • Ein Unterschlupf, in dem Sie schlafen, lernen, Rüstungen schmieden – im Allgemeinen Spaß haben können.
  • Das Wort der Macht an der Wand des Tierheims ist ein guter, wenn auch einmaliger Preis.
  • Ein Zauber, um einen geisterhaften Killer herbeizurufen, der ihm im Kampf hilft.
  • Brüder gehen verständnisvoll mit Vampiren um – auch wenn sie sich im vierten Stadium der Krankheit befinden.
  • Und vielleicht ist das beste Argument für den Beitritt zur Bruderschaft das einzigartige schwarze Pferd Tenegriv mit einem riesigen Gesundheitsvorrat, der sich schnell regeneriert.

ZU IHRER INFORMATION: Bevor Sie mit der Geschichte beginnen, gehen Sie zur Lorey Farm nördlich von Whiterun und zum White Watchtower und schließen Sie die Quest „Verspätete Beerdigung“ ab – sie wird von einem Narren namens Cicero gegeben. Technisch gesehen handelt es sich hierbei um eine Nebenquest (wir erzählen Ihnen mehr darüber im Abschnitt „Nebenquests“), aber sie ermöglicht es Ihnen, Ihren zukünftigen Bruderschaftskollegen und seine … verstorbene „Mutter“ im Voraus kennenzulernen.

Unschuld verloren

Der Typ führte das Schwarze Ritual nach allen Regeln durch. Es gibt nichts zu tun, die Bestellung muss ausgeführt werden.

Um der Dunklen Bruderschaft der kaiserlichen Provinz beizutreten, musste man jeden gewöhnlichen Menschen töten. In Skyrim ist alles etwas komplizierter – Sie können sogar die ganze Stadt töten, die Bruderschaft wird nicht einmal mit der Wimper zucken. Es ist jedoch da – und das werden Sie sehen, wenn Radiant Story Sie mit Attentätern konfrontiert, auf denen ein Vertrag mit dem Namen des Helden steht (um diesen Vertrag zu lesen, müssen Sie sie natürlich zuerst besiegen).

Sie werden einen Weg finden, in diese mysteriöse Organisation einzudringen, wenn Sie in Tavernen herumhängen, mit Kindern aus dem Waisenhaus in Riften sprechen oder sich sofort Windhelm ansehen. In Windhelm kann man ein Gespräch am einfachsten in einer Gasse belauschen (beim Betreten der Stadt rechts). Das Wesentliche ist Folgendes: Der verwaiste Junge Aventus Aretino ist aus dem Waisenhaus geflohen und führt nun ein Ritual durch, um die Dunkle Bruderschaft zu beschwören.

Aretino wohnt in derselben Gasse – wenn Sie das Schloss knacken, finden Sie ihn im zweiten Stock. Er ist von seltsamen Gegenständen umgeben und spricht seltsame Worte. Der Junge vollzieht das Schwarze Sakrament – ​​oder denkt, dass er es vollzieht. Ruft er wirklich nach Attentätern? Wir werden es bald erfahren! Wenn Aretino uns sieht, wird er auf jeden Fall entscheiden, dass wir das „Kind von Mutter Nacht“ sind.

Der Junge wird dir eine Aufgabe geben: Grelod den Guten zu töten, die überhaupt nicht freundliche Oberin des Riften-Waisenhauses. Am einfachsten geht das, wenn sie schläft. Versuchen Sie, von niemandem gesehen zu werden. Auf jeden Fall wird der Tod von Grelod das gesamte Waisenhaus aufwecken und Sie werden Zeuge einer sehr lustigen Szene sein.

Aretino wird als Belohnung den Familienteller verteilen und sagen, dass er gleich ins Waisenhaus zurückkehren wird (in Wirklichkeit wird er dies jedoch nicht tun und bis zum Ende der Zeit in seinem Haus herumhängen).

Mit solchen Freunden...

Welchen der drei Gefangenen wollen unsere Prüfer tot sehen?

Kurz nach dem „Vertrag“ wird der Held von einem Kurier abgeholt und wird eine anonyme Nachricht mit einem Handabdruck und einer Inschrift verschicken, deren Kern darin besteht, „Wir wissen, was Sie letzten Sommer getan haben“ zu vermitteln. Und nachdem er eingeschlafen ist, wacht der Held in einer verlassenen Scheune auf, in Begleitung von Astrid und drei gefesselten Gefangenen mit Säcken auf dem Kopf.

Astrid wird den Helden ausschimpfen, weil er Grelod gelyncht hat, und eine Prüfung für den Beitritt zur Bruderschaft anbieten. Die Aufgabe besteht darin, drei Gefangene zu befragen, zu erraten, für wen der Vertrag bestimmt ist, und ihn zu töten. Ich werde das Geheimnis im Text nicht verraten, da es immer noch unmöglich ist, die Einleitung mit der falschen Wahl zu „scheitern“. Einfach auswählen und zuschlagen.

ZU IHRER INFORMATION: Sie können die Dunkle Bruderschaft zurückweisen, indem Sie Astrid angreifen und die Gefangenen befreien. In diesem Fall müssen Sie nur einen Wachmann finden, auf seinen Vorschlag hin zu Commander Maron gehen und nach einem Gespräch mit ihm ein Massaker im Tierheim veranstalten. Damit ist das Thema der Dunklen Bruderschaft für unseren Helden abgeschlossen.

Unsere Glückwünsche! Sie haben jetzt eine offizielle Einladung ins Tierheim. Suchen Sie den Eingang entlang der Straße, die von Falkreath nach Westen führt, sagen Sie die Passphrase und geben Sie ein. Astrid wird uns begrüßen und anbieten, das Schattenkostüm anzuprobieren. Dies ist eine rein freiwillige Angelegenheit. Unser neuer Arbeitgeber wird der Rothwardonische Nazir sein.

Asyl

Babette erzählt eine Geschichte über das „Angeln mit lebenden Ködern“. In der Rolle des lebenden Köders - sie selbst.

Eine der kürzesten Aufgaben im Spiel. Sprich mit Nazir und nimm drei Verträge an. Unsere Opfer: der Bettler Narfi, der ehemalige Besitzer des Sägewerks Ennodius Papias und Beitild, der Besitzer der Mine.

  • Narfi lebt in einem heruntergekommenen Haus gegenüber von Ivarstead.
  • Der Einsiedler Ennodius Papias sitzt an einem Feuer neben einem Wasserfall westlich von Windhelm.
  • Beitild wandert durch die Straßen von Dawnstar.

ZU IHRER INFORMATION: Um in der Geschichte voranzukommen, müssen Sie nur einen Vertrag abschließen.

Tschüss, Schatz

Die Banditen sind stark und gut bewaffnet – aber sie haben keine Mittel gegen die weibliche List unseres Kunden.

Unterdessen erschien der fröhliche und verrückte Cicero im Tierheim. Wenn Sie die Quest „Verspätete Beerdigung“ abgeschlossen haben, wird er Sie erkennen. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er sich darüber beschweren, dass die Dunkle Bruderschaft keinen Zuhörer hat – ein Medium, das in der Lage ist, mit der Mutter der Nacht zu kommunizieren, die er in einer Kiste aus Bravil mitgebracht hat ...

Sie treffen Muiri in der Hexentinktur-Apotheke, in einer Taverne oder auf den Straßen der Stadt. Nachdem sie ihre traurige Geschichte erzählt hat, wird sie einen Vertrag für den Räuber Alain Duphon ausstellen, der in den Dwemer-Ruinen von Raldbthar lebt, und hinzufügen, dass es schön wäre, gleichzeitig Nilsin den zerschmetterten Schild von Windhelm aus zu töten.

Sie können Raldbthar von Norden aus erreichen, wo Treppen den Berg hinaufführen. Er wird von seinen Banditenkollegen bewacht, daher besteht die Aufgabe fast aus einer normalen Räumung des Kerkers, und zwar nicht einmal des gesamten, sondern nur eines kleinen Teils davon. Sie finden Alain Dufont in Begleitung von drei Banditen am Feuer. In seinen Händen liegt ein guter verzauberter Hammer „Fluch der Aegis“. Im Kampf ist Alain feige – er wird höchstwahrscheinlich versuchen zu fliehen und seine Freunde mit dem Mörder allein lassen. Zu Beginn des Kampfes können Sie versuchen, mit einem Feuerzauber das vom Feuer verschüttete Öl in Brand zu setzen.

Was Nilsin the Shattered Shield betrifft, gibt es hier ein moralisches Dilemma. Ihre Schwester wurde von einem Verrückten getötet, Nilsin selbst und ihre Eltern trauern – und wenn Sie das Mädchen töten, wird ihre Mutter Selbstmord begehen. Die Belohnung für die Zusatzaufgabe ist ein Ring, der Tränken Stärke verleiht.

Kehre zu Astrid zurück. Es scheint, dass mit der Ankunft von Cicero lustige Tage im Tierheim begannen!

Flüstert in der Dunkelheit

„Wer saß im Sarkophag meiner Mama und hat sie zerquetscht?“

Astrid macht sich Sorgen – der bereits verrückte Cicero begann mit jemandem in seinem Zimmer zu reden. Hat er nichts Gutes vor? Um das Gespräch mitzuhören, muss sich der Held irgendwo verstecken. Zum Beispiel im Sarg seiner „Mutter“, neben der Mumie.

Öffnen Sie das Schloss des Sarkophags und genießen Sie die Szene.

Danach führen Sie ein Gespräch mit Cicero und Astrid – erzählen Sie ihnen, was passiert ist. Wir werden erneut nach Nazir geschickt. Er wird zwei Verträge ausstellen – einen für den Ork-Barden Lurbuk und einen für einen Vampir namens Hern.

  • Hern und seine Freundin leben im Half Moon Sawmill, nicht weit nördlich des Verstecks ​​der Dunklen Bruderschaft. Höchstwahrscheinlich finden Sie den „Kunden“ im Haus hinter einem schwachen Schloss.
  • Der Ork-Barde Lurbuk ist der schlechteste Barde in Skyrim. Es geht ihm so schlecht, dass die Gilde eine Lotterie für den Vertrag organisieren musste, weil die Zahl derer, die ihn tot sehen wollten, kein Ende nahm. Er tritt in Morthal's Heathers Taverne auf. Der einfachste Weg, zu ihm zu gelangen, ist, wenn er die Haupthalle verlässt.

ZU IHRER INFORMATION: Um in der Geschichte weiter voranzukommen, genügt es, einen von zwei Verträgen abzuschließen.

Mit dem Tod der Stille

An wen sonst sollten wir uns wenden, um den Kaiser zu eliminieren, wenn nicht an die Dunkle Bruderschaft? Das ist eine vertraute Angelegenheit!

Bei der Rückkehr ins Tierheim wird Astrid uns treffen und anbieten, der Mutter der Nacht zuzuhören und zur Begräbnisstätte von Volundrud zu gehen, um mit einem gewissen Amon Motierre zu sprechen.

ZU IHRER INFORMATION: Vergessen Sie nicht, sich beim Betreten von Volundrud um das Skelett zu kümmern, das auf dem Thron sitzt (und vorgibt, böse zu sein!) und das Tagebuch mitzunehmen, um die Nebenquest „Das Schweigen der Zungen“ anzunehmen.

Sie müssen nicht lange nach Amon Motierre suchen – biegen Sie links ab und öffnen Sie die Tür, nachdem Sie über die Leichen der zweimal verstorbenen Draugr gegangen sind. Es stellt sich heraus, dass Amon mit Hilfe des Schwarzen Sakraments die Aufmerksamkeit der Mutter der Nacht auf sich gezogen hat. Er wird eine sehr interessante Aufgabe anbieten: Töte den Kaiser selbst! Nachdem Sie einen Brief und ein wertvolles Amulett von einem Assistenten namens Rex erhalten haben, kehren Sie zum Tierheim zurück.

Nachdem Sie mit Astrid gesprochen haben, müssen Sie nur noch nach Riften laufen, in der Diebesgilde nachsehen und beim Käufer Delvin Mallory herausfinden, was für ein Amulett uns Amon Motierre gegeben hat. Es stellt sich heraus, dass das Amulett ein Zeichen der Zugehörigkeit zum kaiserlichen Ältestenrat ist. Nehmen Sie die Quittung von Delvin und kehren Sie zum Tierheim zurück. Es scheint, dass jemand vom Rat an der Verschwörung gegen den Kaiser beteiligt ist.

Nachdem Astrid eine Quittung erhalten hat, wird sie den Helden zur Hochzeit schicken. Um Seine Majestät Titus Mede II. nach Skyrim zu rufen, müssen Sie Unruhe stiften. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, seine Cousine Vittoria Vici zu töten, Leiterin der Solitude-Abteilung der Eastern Imperial Company und zufällig ihre Verlobte. Eine zusätzliche Aufgabe besteht darin, sie zu töten, während sie eine Rede vor den Gästen hält.

Bis der Tod uns trennt

Dies ist eindeutig nicht Amors Pfeil.

Für einen Charakter, der sich verstecken kann und einen Bogen führt, wird die Aufgabe einfach sein. Sie müssen sich nur entlang der Festungsmauern zum Ort der Hochzeit begeben, blendfrei stehen und, wenn die Braut auf den Balkon geht, um eine Rede zu halten, einen gezielten Pfeil abschießen.

Sie können zerstörerische Zaubersprüche, die Illusion von Wut (auf Ihren Ehemann), Nahkampfwaffen und Werwolfkrallen einsetzen! Sie können sogar eine Statue von der Wand auf den Kopf der Braut schieben. Aber die Entwickler haben eine einfache Möglichkeit bereitgestellt, die Braut durch „Schießen“ zu töten, selbst für Helden, die mit einem Bogen nicht vertraut sind. Links vom Haupteingang zum Tempel der Götter gibt es eine kleine Tür, die zur Einsamkeit führt – zu einem kleinen Balkon gegenüber, wo die Prinzessin auftreten wird. Dort finden Sie einen mächtigen verzauberten Bogen „Firiniels Tod“, sechs Elfenpfeile und einen Trank der Genauigkeit.

Es ist ratsam, nicht auf dem Balkon zu bleiben, sondern höher zu klettern – von dort ist es einfacher, den Balkon zu verlassen. Visaras Eidechse wird dich bedecken, aber es reicht aus, entlang der Bastionen zu rennen und dabei an der rechten Mauer zu bleiben, um zum Stadttor zu gelangen.

BERATUNG: Sinnvoll ist es, den Körper der Braut mit einem Vlies nach wertvollen Schlüsseln und Brautkleidern abzusuchen. Aber es wird schnell aus dem Spiel entfernt, und wenn man direkt nach dem Töten zu ihm springt, zieht man den Zorn der Wachen auf sich. Es gibt eine listige, an Betrug grenzende Möglichkeit, das Problem zu umgehen: Im selben Moment, in dem der Pfeil in die Braut fliegt, müssen Sie schnell zum Tierheim gehen, die Quest abgeben und ebenso sofort zur Einsamkeit zurückkehren.

Astrid gibt Ihnen eine Belohnung und ein „tägliches“ Talent für die Beschwörung eines geisterhaften Attentäters (wer Oblivion gespielt hat, sollte es erkennen) und schickt sie dann zu Gabriella, um neue Anweisungen zu erhalten.

DAS IST INTERESSANT: Wenn Sie diesen Geist auf Missionen mitnehmen, wird er von Zeit zu Zeit mit einer Stimme aus dem Jenseits kommentieren, was passiert. Die Beschwörungszeit ist nicht begrenzt – der Geist kann uns folgen, bis Feinde ihn töten, und murmeln und über die alten Zeiten sprechen.

Schwachstelle

Während die Einheimischen den Drachen anstarren, verabschieden sich Guy und Commander Maron ruhig.

Die Aufgabe von Gabriella klingt schwierig: Um die Leibwächter des Kaisers zu neutralisieren, müssen wir den Sicherheitschef demoralisieren, indem wir seinen Sohn Guy während einer Inspektionstour durch die Städte töten. Darüber hinaus müssen an Guys Leiche gefälschte Papiere angebracht sein, die darauf hinweisen, dass er ein Attentat auf den Kaiser vorbereitete. Es empfiehlt sich, dies nicht unterwegs, sondern bei einem seiner Stopps in Städten zu tun – damit die Leiche schnell gefunden wird. Dafür wird eine zusätzliche Belohnung vergeben – das Zeichen des Sehers, mit dessen Hilfe der Held eine Radiant-Nebenquest für eine verbesserte Schattenrüstung erhält.

Der Reiseplan kann aus dem Garnisonshaus von Penitus Oculatus gestohlen werden, dies ist jedoch auch nicht erforderlich – Sie können einfach in einer der Tavernen in Skyrim auf das Opfer warten. Oder schauen Sie sich die Abschiedsszene im Dorf Dragon Bridge an, gehen Sie mit Guy zur ersten Siedlung, töten Sie ihn und platzieren Sie einen „kompromittierenden Brief“ (standardmäßig R-Taste).

Gabriella wird Sie vor dem Tierheim treffen. Gib die Aufgabe ab und gehe erneut zu Astrid.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Die Mörder! Auch nach dem Tod streben sie danach, das zu tun, was sie lieben.

Im Haus der Dunklen Bruderschaft war alles durcheinander. Cicero griff seine Bewohner an, verwundete die Eidechse Visara tödlich und floh, verfolgt von Astrids Ehemann, dem Werwolf Arnbjörn. Um herauszufinden, wohin der verrückte Narr hätte entkommen können, werden wir in sein Zimmer geschickt. Aus den Tagebüchern geht sowohl das Ziel hervor – der zweite Unterschlupf der Bruderschaft in Dawnstar – als auch das zu betretende Passwort.

Damit wir schneller an den Ort gelangen, leiht Astrid ihr Pferd – die legendäre Schattenmähne. Steigen Sie ein, aber natürlich ist es besser, per „Schnellreise“ nach Dawnstar zu gelangen.

Zuerst müssen wir Arnbjörn finden. Er wurde bei einem Kampf mit Cicero verletzt, kann aber sprechen: Der Werwolf wird Ihnen sagen, dass er Cicero verwundet hat, und Ihnen beim Betreten des Tresors anbieten, der blutigen Spur zu folgen. Wenn die Tür fragt: „Was ist die größte Illusion des Lebens?“, wählen Sie nicht die Punkte „Glückliche Ehe“ oder „Hmm ... nun ja, ein Trick, bei dem eine Frau in zwei Hälften geschnitten wird“, sondern sagen Sie mit bedrohlicher Stimme: „ Unschuld, mein Bruder.“

Im Inneren finden Sie verrückte Kommentare von Cicero, Fallen (Feueröl hinter einem Stolperdraht, Stacheln in den Wänden) und geisterhafte Wächter des Heiligtums. Beachten Sie die Kleidung des Narren auf dem Tisch und die vielen Lehrbücher.

BERATUNG: Rufen Sie den Geistermörder an und hören Sie sich seine Kommentare zu dem Geschehen an.

Eine Blutspur führt Sie durch eine runde Öffnung in eine Eishöhle (Vorsicht vor Bärenfallen!). Cicero wird darüber sprechen, wie jemand „ihn gezwungen hat, zu expandieren“, und bald werden wir sehen, wer es ist – ein kräftiger Troll namens Udurfrukt (und das sind Grüße aus dem eisigen Solstheim).

Öffnen Sie hinter der Holztür den Durchgang zum Grab, indem Sie an der Kette ziehen. Dort erwarten uns Reihen von Särgen und eine neue Schar geisterhafter Wächter. Wir öffnen einen weiteren Durchgang mit einer Kette, und hier ist er – Cicero. Er scheint nicht in Form zu sein, nicht in der Lage zu kämpfen und bietet Astrid an, ihn am Leben zu lassen. Was soll ich machen? Die Wahl ist nicht offensichtlich. Einerseits hat er die Dinge wirklich vermasselt, andererseits ... Die Mutter der Nacht ist die Mutter der Nacht und Cicero ist ihr Beschützer.

Es macht Sinn, ihn am Leben zu lassen, nur weil er später unser Begleiter werden könnte. Aber wenn Sie sich dennoch dazu entschließen, den armen Narren zu töten, denken Sie daran, dass er nicht tot ist, sondern nur so tut, als würde er schnell aufspringen, wenn Sie ihn mit einem Schwert stechen oder versuchen, ihn auszurauben. Aber es wird möglich sein, eine verbesserte Narrenkleidung vom Körper zu entfernen.

Kehren Sie zu Astrid zurück und belügen Sie sie (oder sagen Sie die Wahrheit, wenn der Narr durch Ihre Hand getötet wurde). Es ist Zeit, die „kaiserliche“ Verschwörung voranzutreiben – Ihr Lehrer wird dieses Mal Festus Krex sein, ein mürrischer alter Mann.

Killer-Rezept

Der Ork-Koch ist so leicht, dass man seine Leiche buchstäblich am Genick hochheben kann.

Eine Person weiß, wer genau hinter dem Namen Gourmet steckt – Anton Viran aus der Understone-Festung von Markarth. Er muss verhört und dann getötet werden. Am besten ist es abends, wenn das gesamte Küchenpersonal schläft. Als Anton von der Dunklen Bruderschaft hört, erzählt er ihm sofort alles: Gourmet ist ein Ork namens Balagog gro-Nolob aus der Nachttor-Taverne westlich von Windhelm.

Der Ork lebt im Keller, kommt aber tagsüber an Land. An der frischen Luft kann die Leiche im Wasser ertränkt werden, im Keller dient ein großes leeres Fass als Lager. Vergessen Sie nicht, den Pass aus der Leiche und das Trainingsbuch aus dem Keller mitzunehmen.

Bericht an Festus Krex. Es ist an der Zeit, den Kaiser zu töten! Astrid wird wieder die Ausbilderin sein.

BERATUNG: Bevor Sie zu Ihrer nächsten Mission aufbrechen, stellen Sie sicher, dass Sie im Versteck nichts vergessen haben. Dann wird es unzugänglich.

Tod des Imperiums

„Jetzt gib... eine Münze in die Suppe!“

Die Aufgabe klingt einfach: Betreten Sie den Palast mit einem Ork-Pass. Dann vergifte das Essen mit der Wurzel der Bratpfanne und entkomme durch die obere Tür und die unbewachte Brücke, wenn der Kaiser Gott seine Seele schenkt.

Steigen Sie in Solitude die Steinstufen hinauf und belauschen Sie die Unterhaltung der besorgten Legionäre. Sie reden über eine aufgedeckte Verschwörung und über den Kommandanten Maron – denselben, dessen Sohn wir oben in ein paar Quests getötet haben. Maron selbst steht in einiger Entfernung. Er wird unseren Pass annehmen und uns in die Küche schicken, zur Köchin Gianna.

Wo wurde das schon gesehen – gegen einen Rothwardonen und beim Wirken von Feuerzaubern?

Die Schnellreise zum Versteck der Dunklen Bruderschaft ist deaktiviert. Gehen Sie also von Falkreath dorthin. Die Quest beginnt, wenn Sie von imperialen Agenten angegriffen werden. Rund um die Höhle stehen Ölfässer, im Inneren lodern Flammen. Nachdem Sie ein Gespräch zwischen zwei Imperialen belauscht haben, erfahren Sie, dass einer der Bruderschaften überlebt hat und tief in die Höhlen getrieben wurde.

Du wirst Arnbjörn nicht retten können. Aber nachdem Sie sich durch das Feuer und die imperialen Agenten gekämpft haben, werden Sie Nazir finden. Indem Sie den Agenten töten, der ihn bekämpft, beweisen Sie Ihre Unschuld an der Verschwörung gegen die Bruderschaft. Doch der Ausgang aus der Höhle war versperrt. Nazir geht es gut – er ist ein Rothwardon und wenig anfällig für Feuer. Was sollen wir machen? Folgen Sie ihm und Sie werden einen Ausweg finden – im Sarkophag der Nachtmutter.

Machen Sie sich nach der Szene auf die Suche nach Astrid. Nachdem Sie ihre kleine Bitte erfüllt haben, kehren Sie zur Mutter der Nacht zurück und hören Sie sich die Anweisungen an. Von nun an sind wir das Oberhaupt der Dunklen Bruderschaft.

Ehre sei Sithis!

„Kataria“ im Golf der Einsamkeit. Die Ankerkette befindet sich seltsamerweise am Heck.

Sagen Sie Nazir die Worte der Mutter der Nacht und gehen Sie zur Taverne Tänzelnde Stute in Weißlauf. Dort erwartet uns ein bekannter Arbeitgeber – Amon Motierre. Er wird Ihnen sagen, dass der wahre Kaiser an Bord des Schiffes Kataria an der Mündung des Golfs der Einsamkeit ist und unter strenger Bewachung steht. Außerdem ist es sinnvoll, Commander Maron zu töten – er ist im Hafen.

Wenn Sie Maron töten wollen, beginnen Sie mit ihm – er läuft über die Brücken im Hafen und ist ein leichtes Ziel.

„Kataria“ ging hinter dem Solitude Rock vor Anker und Sie können entlang der Ankerkette an Bord des Schiffes gelangen. Die Sicherheit ist gering (schließlich ist die Bruderschaft besiegt und es gibt nichts zu befürchten) und es ist möglich, sich durch Matrosen und Agenten des Imperiums zu schleichen. Bald werden Sie auf eine Tür stoßen, die mit einem starken Schloss verschlossen ist. Der Schlüssel zu dieser Tür und zur Tür zu den Gemächern des Kaisers kann verziert oder aus dem Körper von Kapitän Avidius entfernt werden (er wohnt in der Hütte neben dem Wachhaus).

Seltsamerweise wartete der Kaiser auf uns. Vor seinem Tod wird er auch darum bitten, den Verschwörer Amon Motierre zu töten. Wenn Sie möchten, tun Sie dies, nachdem Sie mit ihm in der Tänzelnden Stute gesprochen haben, und gehen Sie nach Volundrud, wo uns eine saftige Belohnung in einer alten Urne (und höchstwahrscheinlich einem weiteren falschen Skelett am Eingang) erwartet.

Es bleibt nur noch, zum Dawnstar-Tierheim zu gehen und sich nach einem Gespräch mit Nazim um zufällige Verträge mit der Mutter der Nacht zu kümmern und das neue Zuhause der Bruderschaft einzurichten.

„Verspätete Beerdigung“
(Verspätete Beerdigung)

Noch bevor Sie der Dunklen Bruderschaft beitreten, können Sie die von einem ihrer Mitglieder gestellte Aufgabe „Verspätete Beerdigung“ abschließen. Auf der Straße nördlich von Whiterun steht ein kaputter Karren, daneben dreht sich Cicero. Basierend auf seiner Geschichte bringt er die Leiche seiner Mutter in eine neue Gruft, aber der Karren ist kaputt und der Besitzer der nächstgelegenen Farm weigerte sich zu helfen. Cicero wird Sie zur Loreius-Farm schicken, die nicht weit von der Straße entfernt liegt, und Sie bitten, Vantus Loreius davon zu überzeugen, ihm zu helfen. Für den Dienst zahlt er dir 400-600 Gold (je nach Level).

Notiz: Wenn Sie Cicero nicht helfen und den Besitzer der Farm unterstützen und auch die Wachen informieren möchten, werden Sie nach dem Beitritt zur Dunklen Bruderschaft beim Besuch der Farm feststellen, dass deren Besitzer getötet wurden.

"Unschuld verloren"
(Unschuld verloren)

Um der Dunklen Bruderschaft in Skyrim beizutreten, müssen Sie eine Quest abschließen. Um damit zu beginnen, müssen Sie nur dem Flüstern der Stadtbewohner zuhören oder jemanden nach dem neuesten Klatsch fragen. Auf die eine oder andere Weise werden Sie erfahren, dass ein bestimmter Junge aus Windhelm namens Aventus Aretino damit droht, das Dunkle Sakrament zu vollziehen und die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Damit wird die Mission „Innocence Lost“ gestartet. Und tatsächlich, wenn Sie in sein Haus eindringen (das Schloss ist von minimaler Komplexität, aber Sie benötigen einen Hauptschlüssel), werden Sie ein Kind sehen, das ein dunkles Ritual durchführt. Aventus wird sich über Ihre Ankunft freuen und Sie für einen Vertreter der Dunklen Bruderschaft halten. Akzeptiere seine Aufgabe und erfülle sie.
Aus einem Gespräch mit dem Jungen wird klar, dass er ein Waisenkind ist. Nach dem Tod seiner Mutter wurde Aventus in ein Waisenhaus in Riften geschickt, aus dem er jedoch bald entkommen konnte. Der Grund war Grelod der Gute, ein Waisenwächter, der seine Schützlinge auf jede erdenkliche Weise misshandelt. Sie muss getötet werden.
Grelod verbringt seine ganze Zeit im Tierheim und schließt sich manchmal in seinem kleinen Zimmer ein. Dort wäre es am besten, es zu beseitigen; Die Waisenkinder werden von dem, was sie getan haben, begeistert sein. Kehren Sie zu Aventus zurück, der sich ebenfalls über Ihren Besuch freut und Sie für den Gottesdienst mit einem Familienschatz – einem Teller im Wert von 100 Münzen =) entlohnt.

„Mit solchen Freunden…“
(Mit solchen Freunden...)

Nach ein paar Tagen wird ein Bote Sie finden und Ihnen eine Nachricht mit dem Zeichen der Schwarzen Hand und der Aufschrift „Wir wissen“ überbringen. Nachdem Sie es erhalten haben, gehen Sie zu Bett – das Aufwachen wird nicht angenehm sein und die Quest „Mit solchen Freunden ...“ starten. In einem alten verlassenen Haus im Norden von Skyrim werden Sie zur Besinnung kommen. Sie werden von Astrid, einer Vertreterin der Bruderschaft, empfangen, die Ihnen sagen wird, dass Sie nicht ganz ehrlich gehandelt haben – Sie haben einen Vertrag weggenommen, der der Dunklen Bruderschaft gehörte. Und diese Schulden müssen Sie gleich hier abarbeiten: Astrid brachte drei gefesselte Opfer und bot an, eines davon für den Tod auszuwählen. Es spielt keine Rolle, wen Sie wählen: Vasha ist ein mutiger Khajiit, der seiner Meinung nach nicht zum ersten Mal in solche Schwierigkeiten gerät; Alea Quintus ist eine nervöse und scharfzüngige alleinerziehende Mutter; Fultheim der Furchtlose ist ein Söldner, dem es im Laufe seines Lebens gelang, viele Seelen in die nächste Welt zu schicken*. Töte jeden und deine Schuld wird erlassen. Astrid hat es jedoch nicht eilig, dich gehen zu lassen: Sie wird anbieten, sich ihrer Familie – der Dunklen Bruderschaft – anzuschließen. Wenn Sie einverstanden sind, gibt sie Ihnen das Passwort und leitet Sie zum Versteck.

Das letzte Skyrim-Versteck der Dunklen Bruderschaft befindet sich im Kiefernwald in der Nähe der Stadt Falkreath, versteckt in den Steinen direkt neben der Straße. Der alten Tradition zufolge wird an der Tür die Frage gestellt: „Was ist die Musik des Lebens?“, auf die Sie mit „Stille, mein Bruder“ antworten müssen. Astrid wird bereits drinnen auf Sie warten. Sie wird Ihnen von sich erzählen und Sie auch einladen, ihre Familie kennenzulernen. Wenden Sie sich nach dem Treffen an Nazir. Meistens ist er entweder im Gemeinschaftsraum oder im Esszimmer zu finden. Er wird Ihnen die ersten Aufgaben geben.

*Grundsätzlich kannst du Astrid auch töten. Doch dann wird Ihnen der Weg zur Dunklen Bruderschaft versperrt sein. Es wird jedoch diejenigen geben, die etwas über ihren Tod erfahren wollen. Gehen Sie nach dem Mord zu einem beliebigen Wachmann und berichten Sie, was passiert ist. Sie werden zum Kommandeur der Imperialen Legion, Maron, dem Erzfeind der Dunklen Bruderschaft, weitergeleitet. Er lebt in der Siedlung Dragon Bridge, die nicht weit von Solitude entfernt liegt. Commander Maron wird über Ihre Neuigkeiten sehr erfreut sein und Ihnen auch mitteilen, dass er kürzlich ihr Versteck entdeckt und seine Leute geschickt hat, um es zu stürmen. Und er wird Sie einladen, sich dieser Operation anzuschließen ...

„Nazi-Verträge“
Nazir hat Ihnen also die ersten Verträge gegeben. Es gibt jeweils drei davon, wie erwartet, Sie müssen das befohlene Opfer töten. Sie können sie entweder gleichzeitig oder einzeln ausführen.

(Beitild) – Besitzer der Mine in Dawnstar. Früher war sie mit ihrem Mann im Geschäft, doch jetzt streitet sie sich mit ihm und ist seine Konkurrentin.
(Ennodius Papius) ist ein Kaiser aus Angas Mühle. Genauer gesagt lebt er etwas östlich der Mühle selbst in einem Zelt am Fluss.
(Narfi) ist ein Bettler, der am Stadtrand von Ivarstead lebt. Manchmal geht es hinunter zum Fluss.

Alle drei Opfer sind äußerst einfach; ihre Beseitigung erfordert keine Weisheit. Kehren Sie nach Abschluss der Verträge nach Nazir zurück.

"Tschüss, Schatz"
(Der Morgen kommt nie)

Astrid wird dir den nächsten Auftrag geben. Sie müssen eine junge Bretonin namens Muiri finden, die Ihnen die Einzelheiten der nächsten Aufgabe verrät. Muiri lebt in Markarth und arbeitet im Alchemieladen The Hug's Cure. Das Mädchen wird Ihnen erzählen, dass sie sich an ihrem ehemaligen Liebhaber namens (Alain Dufont) rächen will, der sie verführt hat, um ihre freundliche Familie, den Shattered Shield, auszurauben.
Tatsächlich ist Alain Dufont ein Räuber, der sich zusammen mit seiner Bande in den Dwemer-Ruinen von Raldbthar versteckt. Sein Lager ist im Inneren unweit des Eingangs aufgebaut, die Korridore werden von Wachen bewacht und das Opfer selbst ist von mehreren Kämpfern umzingelt. Genau über ihnen befindet sich ein Vorsprung mit stationären Dwemer-Armbrüsten, die auf die Bande gerichtet sind. Sie können versuchen, die gesamte Gruppe zu erschießen.
Aber Muiri bittet dich auch, einen weiteren Dienst für eine zusätzliche Belohnung zu leisten – zu töten (Nilsine Shatter-Shield). Die betrogene Familie erklärte Muiri zur Verräterin und ließ sie im Stich, sodass das Mädchen beschloss, sich auf so raffinierte Weise an ihnen zu rächen. Nilsi lebt im westlichen Teil der Stadt Windhelm, das Haus ist mit einem „Experten“-Schloss verschlossen, aber das Opfer verlässt ihn bereits um 6 Uhr morgens, ihr Weg wird über den verlassenen Stadtfriedhof führen.

Für den Abschluss eines Vertrags mit einer zusätzlichen Aufgabe erhalten Sie eine beträchtliche Geldbelohnung sowie ein besonderes Geschenk von Muiri – einen verzauberten Ring, der die Wirksamkeit der von Ihnen hergestellten Tränke erhöht.

"Flüstert in der Dunkelheit"
(Flüstert in der Dunkelheit)

Die Ankunft der Hüterin des Sarges der Nacht, Mutter Cicero (Cicero), stellte das Leben im Tierheim der Dunklen Bruderschaft auf den Kopf. Astrid vermutet, dass er einen Verrat an der Dunklen Bruderschaft plante und schaffte es sogar, jemanden auf seine Seite zu locken, da aus seinem Zimmer regelmäßig ein gedämpftes Gespräch zu hören ist. Man muss herausfinden, was Cicero vorhat und mit wem. Der beste Ort zur Überwachung ist der Sarg der Mutter selbst, klettern Sie hinein und warten Sie. Cicero wird bald kommen, aber nichts Interessantes sagen. Stattdessen wird die Nachtmutter mit dir sprechen. Sie wird sagen, dass sie dich als Zuhörerin ausgewählt hat, und jetzt wirst du ihren Willen äußern. Und ihr allererster Wille wird ein Gespräch mit Amaund Motierre im Grab von Voluruund sein.
Es ist an der Zeit, das Grab zu verlassen und sich Cicero zu melden. Zuerst wird er dir nicht glauben, aber sag den geheimen Satz, den Mutter dir zugeflüstert hat: „Dunkelheit kommt mit dem Tod der Stille“, und er wird dich erkennen. Allerdings wird Astrid mit dieser Nachricht nicht zufrieden sein. Sie muss über die Situation nachdenken, aber in der Zwischenzeit wird sie Sie für neue Verträge nach Nazir schicken.

„Nazi-Verträge“

Nazir wird Ihnen zwei Aufträge geben – einen Nord (Hern) und einen Ork (Lurbuk) zu töten.
– ein Vampir, der mit seiner Vampirfreundin Hert in der Half-Moon-Mühle lebt, die nördlich des Tierheims liegt. Es ist nicht notwendig, einen Freund zu töten, aber es ist auch nicht verboten. Vergessen Sie nicht, dass Vampire anfällig für Feuer sind und dass sie Sie im Kampf infizieren können.
- ein Ork-Barde aus Morthal (Marthal), der in einer örtlichen Taverne lebt. Man sagt, er sei ein nutzloser Barde, und Nazir musste sogar eine Lotterie für den Kunden organisieren. Nachts schläft der Ork in einem der Zimmer.

„Mit dem Tod des Schweigens“
(Das Schweigen wurde gebrochen)

Astrid dachte über Ihr Gespräch nach und gab grünes Licht für ein Gespräch mit Amon Motierre. Gehen Sie zum Volundrud-Grab, das in der Nähe von Whiterun liegt. Es ist nicht nötig, weit zu gehen – Amon befindet sich zusammen mit seiner Wache buchstäblich im Nebenraum, nicht weit vom Eingang entfernt. Der Bretone wird sagen, dass sein Auftrag nicht so einfach ist, aber dafür erhalten Sie eine anständige Belohnung. Das Opfer ist der Kaiser von Tamriel selbst (Titus Mede II). Als Beweis für die Ernsthaftigkeit seines Auftrages stellte Amon einen Brief und ein wertvolles Amulett zur Verfügung. Bringen Sie sie zu Astrid, die es nicht wagt, sofort zu antworten, damit sie Sie nach Riften zu Delvin Mallory schickt, um den wahren Wert des Amuletts zu beurteilen. Delvin befindet sich in der Rat Hole Tavern im unteren Teil der Stadt. Sie werden dort höchstwahrscheinlich nicht willkommen sein, aber in der Taverne wird Sie niemand anfassen. Delvin wird Ihnen sagen, dass Mitglieder des Ältestenrates solche Amulette tragen und sich nicht einfach von ihnen trennen. Er willigt ein, das Amulett zu kaufen und stellt Astrid eine Quittung aus.

„Bis der Tod uns trennt“
(Gebunden bis zum Tod)

Schließlich beschließt Astrid, den Vertrag zu erfüllen. Um den Kaiser mit minimalen Kosten zu eliminieren, müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllt sein. Die erste besteht darin, (Vittoria Vici) zu töten, die die Chefin der Eastern Trading Company in Solitude und die Cousine des Kaisers ist, das heißt, sie vertritt die Interessen des Imperiums. Sie wird bald mit Asgeir Snow-Shod verheiratet sein, der Verbindungen zu den Sturmmänteln hat, daher könnte diese Heirat ein Schritt in Richtung Frieden zwischen diesen Kriegsparteien sein. Wenn jedoch Vittoria Vici getötet wird, wird ihr Tod höchstwahrscheinlich den Sturmmänteln zugeschrieben, und dieser Vorfall wird den Kaiser zwingen, Skyrim zu besuchen.
Gehen Sie nach Solitude, die Hochzeit ist in vollem Gange. Das Brautpaar sitzt vor der Öffentlichkeit unter einem kleinen Balkon, auf den es regelmäßig klettert, um eine feierliche Rede zu halten. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie Vittoria im Moment ihres Auftritts töten. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Aufgabe leise zu erledigen:
1. Gabriella wird Ihnen von der Brüstung erzählen, die sich direkt gegenüber dem Balkon befindet. Außerdem hat dir deine fürsorgliche Schwester ein schönes Geschenk hinterlassen – ein verzauberter Bogen, mehrere Pfeile und ein Trank, der den Schaden eines Bogens erhöht, werden auf derselben Brüstung auf dich warten.
2. Babette wird Ihnen eine andere Möglichkeit zur Lösung des Problems nennen. Direkt über dem Balkon hängt eine klobige, sehr alte Steinstatue. Bei ausreichender Anstrengung kann die Statue direkt auf den Kopf des Opfers fallen. Um zur Wand zu gelangen, von der aus Sie die Statue werfen können, steigen Sie die Treppe hinauf, die sich neben dem Düsteren Schloss befindet.
Um Ihre Aufgabe noch einfacher zu machen, nehmen Sie einen Unsichtbarkeitstrank oder einen Zauber mit derselben Wirkung mit. Mit der richtigen Geschicklichkeit werden die Wachen Sie nicht einmal bemerken.
Wenn die Arbeit erledigt ist, wird Ihnen Veezara zu Hilfe kommen, geschickt von Astrid, um die Wachen von Ihnen abzulenken. Während die Eidechse den Schlag einsteckt, flieht aus der Stadt.
Zusätzlich zu dem Geld, das Ihnen zusteht, erhalten Sie als Bonus den Ruf des Geistes des legendären Attentäters, der an Ihrer Seite kämpft (in diesem Geist erkennen Sie einen alten Bekannten aus der Dunklen Bruderschaft von Cyrodiil).

Notiz: An Vittoria Vicis Leiche findet man ein Hochzeitsoutfit, darunter ein Hochzeitskleid, Sandalen und einen Blumenkranz, sowie einen Schlüssel zum Haus des Verstorbenen.

„Verletzlicher Ort“
(Verletzung der Sicherheit)

Ihr nächstes Ziel ist (Gaius Maro), Sohn von Captain Maron und Agent des Imperial Security Service. Guy wurde in die Städte von Skyrim geschickt, um die Lage einzuschätzen und sich auf die Ankunft des Kaisers vorzubereiten. Wenn das Opfer tot ist, muss an seinem Körper ein falscher Brief angebracht werden, der auf seine Beteiligung an der Verschwörung gegen den Kaiser hinweist. Astrid glaubt, dass die Diskreditierung des Namens ihres Sohnes Kapitän Maron bei den nächsten Versuchen, Titus Mede II. zu entfernen, unschädlich machen wird.

Sprechen Sie im Tierheim mit Gabriella und sie wird Ihnen alles geben, was Sie zum Erledigen der Aufgabe benötigen. Das Ziel wird seine Reise vom Außenposten Pentius Oculatus beginnen, der sich in der Siedlung Dragon Bridge befindet. Um einen Bonus für den Abschluss zu erhalten, müssen Sie den Agenten innerhalb der Grenzen einer der Städte töten, die er besucht. Informationen zu seiner Route finden Sie im Fahrplan, der vom selben Außenposten gestohlen werden kann:

Morndas – Einsamkeit – Kaiserturm, Abend – Düsteres Schloss.
Tirdas – Windhelm – Königspalast, Abend – Kaserne.
Middas – Riften – Nebelschleierfestung.
Turdas – Whiterun – Dragon's Reach, Abend – Taverne Prancing Mare.
Fredas – Markarth – Festung Understone, Abend – Stadt.
Lordas und Sandas – nach Ermessen des Ziels.

Als Bonus erhalten Sie Olavas Talisman, der eine zusätzliche Aufgabe startet. (Mehr dazu später).

„Heilmittel gegen den Wahnsinn“
(Das Heilmittel gegen den Wahnsinn)

Während Ihrer Abwesenheit ist Cicero etwas passiert. Augenzeugen zufolge griff er Astrid an, verwundete Visara und rannte dann weg. Arnbjörn verfolgte ihn, aber niemand weiß, wohin er ging. Astrid schickt dich los, um im Zimmer des Flüchtigen nach Beweisen zu suchen. Suchen Sie nach dem letzten Teil seines Tagebuchs. Es enthält Ciceros Notizen über das verlassene Versteck der Dunklen Bruderschaft in Dawnstar sowie das Passwort für die Tür: „Unschuld, mein Bruder.“ Erzähl Astrid davon. Sie wird Ihnen befehlen, Cicero zu finden und zu töten und auch Arnbjorn zu finden, er braucht möglicherweise Hilfe. Darüber hinaus stellt Ihnen der Leiter des Tierheims für eine schnelle Reise ein Pferd zur Verfügung, das aus dem Abyss selbst geboren wurde – Shadowmere, das uns auch aus dem vorherigen Teil der Alten Schriftrollen bekannt ist.

Der Werwolf wird direkt vor der Tür des Tierheims sitzen. Schicken Sie ihn nach Hause, und Sie selbst machen sich auf die Suche nach Cicero und folgen den Blutspuren auf dem Boden. Das Dawnstar Sanctuary gilt als das erste Versteck der Dunklen Bruderschaft in Skyrim, ist jedoch seit über hundert Jahren verlassen. Im Inneren finden Sie ruhelose Geister, die sich über Ihr Eindringen nicht freuen werden, sowie mehrere Fallen. Ein riesiger und starker Troll, Uderfrykte, wandert durch das eisige Labyrinth. Wenn Sie Cicero erreichen, wird er bereits stark geschwächt sein. Sie haben die Wahl, ihn zu töten oder ihn am Leben zu lassen und Astrid anzulügen.

Notiz: Beschwöre den Geist des legendären Attentäters und höre zu, was er dir rät. Der Geist von Lucien Lachance wird sagen, dass der Hüter des Sarges der Mutter der Nacht eine Sonderstellung einnimmt und seine Ermordung von der Bruderschaft nicht begrüßt wird.
Wenn Sie sich entscheiden, ihn am Leben zu lassen, wird Cicero Sie bald am Eingang des Dawnstar-Tierheims treffen und anbieten, Ihr Begleiter zu werden.

„Killerrezept“
(Rezept für eine Katastrophe)

Der letzte Schritt in der Vorbereitung auf die Ermordung des Kaisers bleibt – die Eliminierung des sogenannten größten Kochs, der an den Hof eingeladen wurde, um Gerichte für den Tisch von Titus Meade II. zuzubereiten. Der Haken ist, dass niemand weiß, wer dieser Koch wirklich ist. Die Identität von Gourmets engstem Freund ist jedoch bekannt – es handelt sich um einen Hofkoch aus Markarth namens (Anthon Virane). Es befindet sich in der Festung Podkamennaya. Sprechen Sie mit ihm und finden Sie die Identität des Feinschmeckers heraus, indem Sie die Dunkle Bruderschaft bedrohen. Danach muss der unnötige Zeuge getötet werden. Der beste Zeitpunkt dafür ist spät in der Nacht, wenn seine beiden Assistenten ins Nebenzimmer gehen, um zu schlafen.
Der Feinschmecker entpuppt sich als Ork (Bolagog gro-Nolob), der im Nightgate Inn lebt. Nachts schläft er im Keller und tagsüber geht er an den Fluss. Die Bonusaufgabe besteht darin, die Leiche des Toten ins Wasser zu werfen. Vergessen Sie jedoch nicht, vorher den Brief aus der Leiche zu nehmen, der Ihnen bei der folgenden Quest nützlich sein wird.

„Tod des Imperiums“
(Um ein Imperium zu töten)

Alles ist bereit, den Vertrag zu erfüllen. Sprechen Sie mit Astrid, die Ihnen von Ihren nächsten Schritten erzählt und Ihnen auch ein besonderes Gift gibt – die Wurzel der Friteuse. Der Kaiser ist bereits in Skyrim angekommen und befindet sich im düsteren Schloss der Einsamkeit. Es ist Zeit, die Rolle des Gourmets zu spielen. Gehen Sie zu den Burgtüren, Maron wird dort auf Sie warten. Zeigen Sie ihm den Brief, der dem Körper des Feinschmeckers entnommen wurde, und gehen Sie in die Küche, um Gianna zu kochen. Sie können sofort eine der Kochmützen aufsetzen, die links auf den Regalen liegen, sonst wird Gianna Sie trotzdem dazu auffordern. Während sie das Gericht kocht, wird sie Sie regelmäßig fragen, welche Zutaten Sie verwenden sollen. Vergessen Sie also nicht, sie am Ende einzuladen, die giftige Wurzel hineinzugeben, die Astrid Ihnen gegeben hat. Wenn alles fertig ist, gehen Sie mit dem Koch ins Esszimmer. Warten Sie, bis der Kaiser das Gericht probiert hat, und rennen Sie, nachdem Sie sich vom Ergebnis überzeugt haben, durch die Tür auf der anderen Seite des Tisches (es ist praktisch, sofort daneben zu stehen). Astrid sagte, dass sie „zustimmte“, dass niemand es tun würde Ihre Flucht behindern.

Aber sie werden immer noch auf der Brücke auf Sie warten. Kapitän Maron und seine Diener haben Sie in eine Falle geraten: Anstelle des echten Kaisers haben Sie einen Doppelgänger vergiftet; Darüber hinaus hat Astrid dich verraten und dein Leben gegen die Unantastbarkeit der Zuflucht vor dem Penitus Oculatus eingetauscht. Der über den Tod seines Sohnes erzürnte Kapitän wollte sich jedoch nicht an die Bedingungen der Vereinbarung halten; seine Leute stürmten bereits den Unterschlupf. Laufen Sie vor Solitude weg, um sich selbst zu retten und Zeit zu haben, das Tierheim in Sosnovy Bor zu retten.

„Inkarnierter Tod“
(Inkarnierter Tod)

Der Unterschlupf in Sosnovy Bor wird bereits belagert; Sie müssen mehrere Penitus Oculatus-Krieger töten, bevor Sie durchbrechen können. Bekämpfe die Angreifer, um zumindest einige Überlebende zu finden. Leider kann niemand außer Nazir und Babette gerettet werden. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass die Höhle, in der sich das Tierheim befindet, nach und nach einstürzt und fast alle Durchgänge blockiert. Gehen Sie in den Speisesaal, dort wird Nazir bereits die Angriffe der Wachen abwehren und ihm helfen. Danach werden Sie die Stimme der Nachtmutter hören, die Sie erneut ruft, dieses Mal jedoch, um Sie zu retten. Gehen Sie mit ihrem Sarg in das Zimmer, klettern Sie hinein und umarmen Sie die Mutter. Die Türen werden zuschlagen und der Einsturz wird Ihnen nicht schaden. Wenig später werden Nazir und Babette den Sarg herausziehen. Der Bunker wird fast voll sein und die Leichen der Toten begraben.

Die Nachtmutter wird wieder zu dir sprechen. Sie wird dich zu Astrid schicken, die ebenfalls wie durch ein Wunder überlebt hat und sich in derselben Höhle befindet. Es stellt sich heraus, dass sie das Dunkle Sakrament an sich selbst durchgeführt hat, um die Situation in Ordnung zu bringen, und dem Tod nahe ist. Nehmen Sie die Klinge des Leids neben ihren Körper und töten Sie Astrid auf ihre Bitte hin. So wird ihre Seele Vergebung erhalten und zu Sithis gehen.

„Ehre sei Sithis!“
(Heil Sithis!)

Die Mutter der Nacht möchte noch einmal mit dir sprechen. Der Vertrag wird nicht gekündigt und muss gekündigt werden. Sprechen Sie mit Nazir, der Sie unterstützen wird und Ihnen auch mitteilt, dass er und Babette in das Dawnstar-Tierheim umziehen werden, da der Aufenthalt hier sinnlos und gefährlich ist.
Begib dich in der Zwischenzeit zu Amon Motierre, der vom Grab zur Tänzelnden Stute in Weißlauf gezogen ist. Die Nachricht, dass der Vertrag dennoch erfüllt wird, wird ihn freuen und er wird Ihnen mitteilen, dass der Kaiser sich bereits auf die Reise nach Cyrodiil vorbereitet, Sie jedoch noch eine Chance haben, zu ihm zu gelangen. Das Schiff „Kataria“, auf dem er fährt, steht noch immer im Hafen von Solitude. Er ist auch im Hafen, sodass Sie die Möglichkeit haben, sich bei ihm zu revanchieren. Tanken Sie Geduld, Hauptschlüssel und erfüllen Sie den Vertrag.

Nachdem Sie den Kapitän getötet haben, der am Pier des Lagerhauses der Imperial Trade Company steht, schwimmen Sie direkt zu dem Schiff, das sich in der Mitte der Bucht auf dem Wasser befindet, klettern Sie an der Ankerkette hoch und fallen Sie in den Laderaum. Warten Sie, bis die Umzugshelfer ihre Arbeit beendet haben und im Raum verschwinden. Unterwegs finden Sie eine Speisehütte mit einem Barden und einem Wächter. Beide sitzen mit dem Rücken zur Treppe. Warten Sie, bis die zweite Wache im nächsten Raum verschwindet, und rennen Sie die Treppe hinauf. Vor Ihnen befinden sich eine Tür mit einem Expertenschloss und eine weitere Treppe. Als nächstes folgen die Gemächer des Kaisers mit einem Schloss auf Meisterniveau.
Der Kaiser wartet bereits auf Sie. Er ist bereit für seinen Tod, denn er weiß, dass die Dunkle Bruderschaft sich nicht zurückzieht. Bevor er jedoch stirbt, wird er Sie bitten, denjenigen zu töten, der ihn befohlen hat. Es ist Ihr Recht, seiner Bitte nachzukommen oder nicht.
Amon Motierre weiß bereits, was passiert ist, und Ihre Belohnung wartet bereits dort auf Sie, wo Motierre das Dunkle Sakrament vollbrachte – im Volundrud-Grab. In der Urne werden 20.000 Goldstücke versteckt sein.

„Wo man den Kopf des Feindes hängen lässt“
(Wo du den Kopf deines Feindes hängst)

Nazir und Babette haben sich bereits im Dawnstar-Zufluchtsort niedergelassen, aber dessen Aussehen lässt immer noch zu wünschen übrig. Nazir wird Sie einladen, mit Delvin Mallory aus Riften zu sprechen, den er bereits kennt und der bereit ist, Ihnen in der Situation zu helfen. Gehen Sie zum Rat Hole und treffen Sie sich mit dem Käufer. Hier sind seine Preise:

Neue Flaggen – 1000 Gold;
Folterraum – 5000 Gold;
Ecke des Giftmörders – 5000 Gold;
Geheimer Eingang – 5000 Gold;
Hauptschlafzimmer – 3000 Gold.

Bei Ihrer Ankunft ist alles bereit. Die Räume sind möbliert, in der Folterkammer stöhnen die Opfer, und Nazir hat bereits neue Menschen gefunden.

„Die Dunkle Bruderschaft ist für immer“
(Die Dunkle Bruderschaft für immer)

Damit ist die Hauptquestreihe der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen. Aber die Mutter der Nacht wird weiterhin zu Ihnen sprechen, also vergessen Sie nicht, sie zu besuchen, und sie wird Sie mit neuen Kunden versorgen. Sollte dieses Geld nicht ausreichen, dann erhält Nazir auch einfache Verträge (sofern Sie diese noch nicht abgeschlossen haben).

Zusätzliche Aufgaben

« Nazirs Verträge »


ICH

Nazir hat Ihnen also die ersten Verträge gegeben. Es gibt jeweils drei davon, wie erwartet, Sie müssen das befohlene Opfer töten. Sie können sie entweder gleichzeitig oder einzeln ausführen.


(Beitild) – Besitzer der Mine in Dawnstar. Früher war sie mit ihrem Mann im Geschäft, doch jetzt streitet sie sich mit ihm und ist seine Konkurrentin.
(Ennodius Papius) ist ein Kaiser aus Angas Mühle. Genauer gesagt lebt er etwas östlich der Mühle selbst in einem Zelt am Fluss.
(Narfi) – ein Bettler, der am Stadtrand von Ivarstead lebt. Manchmal geht es hinunter zum Fluss.

Alle drei Opfer sind äußerst einfach; ihre Beseitigung erfordert keine Weisheit. Kehren Sie nach Abschluss der Verträge nach Nazir zurück.



II

Nazir wird dir zwei Aufträge geben – den Nord Hern und den Ork Lurbuk zu töten.


IN
ein Empire-Vampir, der mit seiner Vampirfreundin Hert in der Half-Moon-Mühle nördlich des Tierheims lebt. Es ist nicht notwendig, einen Freund zu töten, aber es ist auch nicht verboten. Vergessen Sie nicht, dass Vampire anfällig für Feuer sind und dass sie Sie im Kampf infizieren können.
Ork-Barde aus Morthal, der in der örtlichen Taverne lebt. Man sagt, er sei ein nutzloser Barde, und Nazir musste sogar eine Lotterie für den Kunden organisieren. Nachts schläft der Ork in einem der Zimmer.


III

Die folgenden Verträge, die nach Abschluss der Quest „Mit dem Tod des Schweigens“ verfügbar sind, sind nicht in der Liste der Pflichtverträge enthalten. Der Abschluss dieser Aufgaben kann eine zusätzliche Einnahmequelle für Sie sein und Ihnen auch dabei helfen, den Respekt von Nazir zu erlangen.

(Deekus) – Argonier, Plünderer. Er lebt von dem, was er auf versunkenen Schiffen findet. Sein Lager liegt ganz im Norden von Skyrim an der Küste.
(Anoriath) – Bosmer aus Weißlauf. Er hat einen Handelsposten in der Stadt und ist zusammen mit seinem Bruder Elrindir Miteigentümer des Drunken Hunter. Manchmal verlässt er die Stadt, um zu jagen.
(Ma"randru-jo) ist ein erfahrener khajiitischer Magier, der mit einer Händlerkarawane zwischen den Städten Skyrims - Markarth und Whiterun - reist.


(Helvard) – Nord-Krieger aus Folkreath. Lebt im Langhaus des Jarls und ist sein Huscarl. „Suche nach einem Attentäter aus der Vergangenheit“
(Finden Sie den alten Assassinen)

Diese Quest kann nur nach Abschluss der Quest „Breaching Security“ erhalten werden. Darüber hinaus müssen Sie eine zusätzliche Bedingung erfüllen. Als Belohnung erhalten Sie Olavas Talisman, der es ermöglicht, eine besondere Prophezeiung zu lernen.

Gehe nach Weißlauf und überreiche den Talisman Olava dem Schwachen. Sie wird verstehen, dass Sie von Gabriella stammen und Ihnen sagen, dass Sie bald den Dunklen Bruder finden müssen – einen Attentäter aus der Vergangenheit, der seinen Frieden in einem der Gräber im Nordwesten von Skyrim gefunden hat.
Ihr Ziel ist das Deepwood Redoubt-Grab, das sich in den Bergen in der Nähe der Siedlung Dragon Bridge befindet. Der Kerker ist innen und außen voller Ausgestoßener und allerlei Fallen. Eine Tür wird mit einem Meisterschloss verschlossen sein, aber im nächsten Raum befindet sich einer der Ausgestoßenen, der den Schlüssel dazu hat Es.

Sie müssen durch das Grab gehen; Von dort aus befinden Sie sich im Waldtal – einem weitläufigen Wildenlager, das von allen Seiten von Felsen umgeben ist. Es ist notwendig, dieses Lager zu durchqueren und das nächste Grab zu betreten – das Hexennest (Hag's End). Dort warten Hexen und Zauberer auf Sie und den Fallen werden magische Runen hinzugefügt. Sie müssen nicht weit gehen: In einem der Räume hinter dem Thron befindet sich eine Geheimtür, die sich mit einem Hebel an der Wand öffnet. Hinter der Tür in einem kleinen Raum wird derselbe Attentäter liegen.



„Nach Caches suchen“

Wenn Sie bei der Wiederherstellung des Dawnstar-Unterschlupfs der Dunklen Bruderschaft einen „Folterraum“ von Delvin Mallory gekauft haben, erhalten Sie dadurch mehrere weitere zusätzliche Aufgaben mit einer angenehmen Belohnung. In der Zelle werden insgesamt vier Folteropfer sein, und dementsprechend wird es genauso viele Verstecke geben, auf die sie hinweisen, um die Folter zu stoppen.

Der erste Cache befindet sich in einem alten Sumpfstumpf südlich von Solitude.

Der zweite liegt nördlich von Windhelm in einem hohlen Stein.

Der dritte liegt in der Tundra westlich von Whiterun, ebenfalls in einem hohlen Stein.

Der vierte Cache, in dem die Schätze versteckt sind, befindet sich in einem hohlen Baumstumpf unweit von Riften.

Vielen Dank, dass Sie meinen Artikel gelesen haben. Ich glaube, sie hat dir gefallen

Gehen Sie südlich von Solitude zum Lagerhaus der Eastern Imperial Company. Ihr Ziel ist ein Kapitän auf einem Schiff, das nur gelegentlich den Hafen von Skyrim verlässt. Grundsätzlich befindet sich die Scarlet Wave an den Docks. Wenn Sie sie nicht erwischen, warten Sie einfach oder gehen Sie vorerst anderen Dingen nach. Wenn Sie das Schiff betreten, sehen Sie vier oder fünf Seeleute. Aber sie werden dich nicht angreifen, sie werden dir nur sagen, dass sie sich nicht freuen, dich zu sehen. Gehen Sie an ihnen vorbei und töten Sie einfach Sophia. Die Aufgabe ist überhaupt nicht schwierig, die Hauptsache ist, das Ziel mit dem ersten Schuss zu erledigen, damit die Matrosen den Lärm nicht bemerken. Damit haben Sie Ihre letzte Bestellung abgeschlossen. Gehen Sie nach Nazir und holen Sie sich Ihre Belohnung für den Abschluss von Skyrim.

Bis der Tod uns trennt

Nun kommen Sie zur Hauptaufgabe von Astrid, nämlich Vittoria Vici, die Cousine des Kaisers, zu töten. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, müssen Sie die Bestellung bei ihrer Hochzeit abschließen. Gehen Sie zunächst ins Tierheim und sprechen Sie mit allen dort. Unter vielen Gesprächen werden Sie zwei Hinweise hören. Der erste kommt von Gabriela, die von einem tollen Ort für ein Foto berichten wird – einem kleinen Balkon. Dort hat sie übrigens schon ein paar Elfenpfeile und einen Bogen für dich vorbereitet. Babette wird dir den zweiten Hinweis geben. Sie wird Ihnen von der Leistung Ihres Ziels auf dem Balkon und von der freistehenden Statue darüber erzählen, die sich ganz leicht fallen lässt. Begib dich nach Solitude und warte bis zum Einbruch der Dunkelheit. Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, diese Skyrim-Mission mithilfe einer Statue abzuschließen. Um eine Bonusbelohnung zu erhalten, müssen Sie sich während ihrer Ansprache an die Gäste mit Vittoria befassen.

Unmittelbar nach dem Mord sehen Sie Visara von Astrid, die Ihnen Hilfe geschickt hat. Sie wusste, dass die Wachen überhaupt nicht glücklich darüber sein würden, was passiert war. Und die Gäste werden beleidigt sein. Wenn du zu Astrid zurückkehrst, kannst du deine Belohnung in Form eines Zaubers erhalten, mit dem du den legendären Krieger der Dunklen Bruderschaft beschwören kannst. Sie gibt Ihnen außerdem eine Bonusbelohnung für den Abschluss des Spiels Skyrim: 750 Münzen. Astrid wird dich dann zu Gabriela schicken. Sie wird Ihnen bei der Planung Ihrer nächsten Bestellung behilflich sein.

Verletzlicher Ort

Hier wird Astrid Sie bitten, Gaius Maron zu ermorden. Er ist der Sohn von Commander Maron, der den Penitus Oculatos (die persönlichen Wachen des Kaisers) anführt. Dann müssen Sie ihm eine Notiz mit belastenden Beweisen geben, dass er ein Attentat auf den Kaiser plant. Hier haben Sie die Wahl: Von der Drachenbrücke aus können Sie seiner Spur folgen oder sich vorsichtig in das Hauptquartier von Penitus Oculatos begeben. Von dort aus müssen Sie seine Aufzeichnungen über die Anordnung der Stadtinspektionen stehlen und dann in einer Stadt auf ihn warten.

Der Liste zufolge wird Guy Maron ununterbrochen umziehen, bis er einen Anruf von seinem Vater erhält. Aber tatsächlich, bevor du ihn getötet hast. Um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten, müssen Sie sich in einer Großstadt mit ihm auseinandersetzen, wo er schneller entdeckt wird. Guy wird immer von Soldaten bewacht, daher wird es Ihnen schwer fallen, wenn sie feststellen, dass der Sohn des Hauptanführers, Penitus Oculatos, getötet wurde. Sie können sich entweder vor ihnen verstecken oder sie alle töten. Wenn Sie zum Tierheim zurückkehren, erhalten Sie 750 Münzen und ein Amulett. Es muss zwar dem Wahrsager übergeben werden, der in Whiterun lebt. Übrigens wissen Sie auch, dass es dort nicht so gut läuft.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Nun wird die bei Gabriela bestellte Passage des Spiels Skyrim mit der Suche nach Cicero fortgesetzt. Sie müssen sich um ihn kümmern und auch Arnbjörn finden. Visara wurde von einem verrückten Narren verwundet, der auch versuchte, Astrid zu töten, und floh dann an einen unbekannten Ort. Jetzt müssen Sie also ein Detektiv sein. Gehen Sie in sein Zimmer und finden Sie fünf Abschnitte des Tagebuchs. Lesen Sie sie alle. Dann erfahren Sie etwas über ein weiteres Versteck der Dunklen Bruderschaft in Skyrim, wohin der Flüchtling wahrscheinlich gegangen ist. Erzähl Astrid davon. Sie wird sich mit der Bitte an Sie wenden, zu Cicero zu gehen und unterwegs ihren Ehemann zu finden. Er ging, um den Narren einzuholen. Astrid wird dir auch das rotäugige Pferd Tenegriv zur Verfügung stellen.

Im Tierheim angekommen, sehen Sie am Eingang Ihren Hund sowie den verwundeten Arnbjörn, der Ihnen mitteilt, dass auch der Narr eine Wunde hat – eine gerissene Arterie. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, beginnen Sie erst mit der Verfolgung des Narren, nachdem Astrids Ehemann nach Hause gegangen ist. Die Tür wird Ihnen diese Frage stellen: „Was ist die größte Illusion des Lebens?“ Und Sie hätten das Passwort im zuvor erwähnten Tagebuch („Unschuld, mein Bruder“) lesen sollen. Die Tür sagt dann „Willkommen zu Hause“ und lässt Sie durch. Sie werden blutige Fußspuren sehen, folgen Sie ihnen (laut Arnbjörn). Vorsicht vor Fallen. Machen Sie sich auf den Weg oder schleichen Sie sich an allen Gegnern vorbei, denen Sie begegnen. Cicero begleitet Sie übrigens jederzeit mit seinen lustigen Sätzen. Früher oder später wirst du den Narren finden und dann kannst du entscheiden, ob du ihn tötest oder nicht. Er ist immer noch ein lustiger Typ, aber nicht normal. Und außerdem hat er Ihre Kameraden angegriffen. Der Verlauf des Spiels Skyrim überlässt Ihnen die Wahl.

Jetzt können Sie zu Astrids Tierheim zurückkehren. Sie wird Ihnen sehr glücklich und dankbar sein. Schließlich hast du ihren Mann doch gerettet. Sie wird dir Schattenmähne geben und dir einen weiteren Befehl erteilen.

Killer-Rezept

Astrid wird Sie bitten, sich um den Gourmet zu kümmern und ihm seinen Ausweis abzunehmen. Sie müssen sich mit dem besten Koch in Skyrim oder sogar Tamriel auseinandersetzen. Darüber hinaus schrieb Gourmand ein Kochbuch. Allerdings wird es nicht einfach sein, das Spiel Skyrim zu bestehen. Zuerst müssen Sie herausfinden, wer es ist, ihn finden, eliminieren und dann so tun, als wären Sie der Feinschmecker.

Um zu verstehen, mit wem Sie es zu tun haben. Treffen Sie Festus, der Ihnen das Buch des Feinschmeckers geben wird. Er überreichte es einem Koch aus Markarta namens Anton Viran. Er muss diesen Gourmand kennen. Also geh zu ihm. Festus hat dir übrigens geraten, dich nach dem Verhör um Viran zu kümmern, um keine unnötigen Spuren zu hinterlassen. Also geht es weiter zur Understone Fortress in Markarth zu Anton. Er ist dort der Koch.

Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erfahren Sie, dass der Gourmet ein Ork ist. Und er lebt in einer Taverne namens „Night Gate“. Jetzt können Sie zu Ihrem Ziel gehen. Vergessen Sie jedoch nicht, sich vorher mit Viran auseinanderzusetzen. Aber es wird nicht einfach sein, ihn aufzulauern, denn er verlässt die Küche nicht. Um diesen Mord zu begehen, müssen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Um das Skyrim-Spiel abzuschließen, gehen Sie in die erwähnte Taverne und sprechen Sie mit dem Wirt. Dadurch erfahren Sie, dass der Ork, den Sie brauchen, fast die ganze Zeit in seinem Zimmer verbringt, nur gelegentlich hinuntergeht, um Wein in den Keller zu holen, und auch zum See geht. Und der Elf aus dem Tierheim hat gerade dazu geraten, die Überreste der im Wasser Getöteten zu verstecken. Mittags kann man am See den Ork fangen. Er wird auf der Brücke stehen und die Aussicht bewundern. Sie können einen Mord auf jede für Sie bequeme Weise begehen. Aber vergessen Sie nicht, die Leiche zu verstecken und den Brief aus seiner Tasche zu nehmen. Jetzt kann niemand daran zweifeln, dass Sie ein Gourmet sind, denn niemand weiß, wie er aussieht. Das ist alles, gehen Sie zurück zum Tierheim und berichten Sie Festus über die geleistete Arbeit. Dafür gibt er dir den Night Weaver Ring und Münzen. Außerdem wird er sich dafür entschuldigen, dass er an Ihnen gezweifelt hat.

Tod dem Imperium!

Die Passage des Spiels Skyrim lädt Sie dazu ein, sich als Feinschmecker auszugeben und den Kaiser auf Befehl von Festus Krex zu eliminieren. Beginnen Sie zum Ruhme von Sithis mit dem wichtigsten Teil Ihrer Aufgabe: der Tötung des Imperators! Reise in die Einsamkeit. Zeigen Sie Commander Maron Ihr Zertifikat. Dann öffnet er Ihnen den Eingang zur Küche. Und Sie sollten das Gourmet-Buch bereits studiert haben.

Setzen Sie also Ihre Kochmütze auf und beginnen Sie mit dem Kochen. Sie müssen Gianna sagen, mit welchen Zutaten sie das Gericht füllen soll, und vergessen Sie nicht, am Ende Ihre spezielle Zutat hinzuzufügen. Der König dürfte zufrieden sein. Bereiten Sie die Suppe fertig zu. Und dann nimm alle Zutaten, die du in der Küche gefunden hast, und folge Gianna ins Refektorium. Du stehst einfach da, während sie die Suppe serviert. Warten Sie und machen Sie sich bereit, wegzulaufen. Schließlich wird der Kaiser Ihre Suppe probieren und beginnen, den Feinschmecker für sein Talent und sein köstliches Gericht zu loben. Dann wird er sterben, ohne überhaupt zu merken, was passiert ist. Beeilen Sie sich jedoch nicht, sich zu freuen, Sie müssen sich trotzdem verstecken. Laufen Sie durch die Tür und über die Brücke. Doch dann werden Ihnen Commander Maron und seine Legionäre den Weg versperren. Es stellt sich heraus, dass Sie es mit dem Doppelgänger des Kaisers zu tun haben! Es stellte sich heraus, dass sie von dem Attentat wussten. Und es stellt sich heraus, dass jemand von der Bruderschaft ein Verräter ist. Dieser Jemand hat mit Maron eine Vereinbarung getroffen, die dem Kommandanten egal war und die er sowohl mit Ihnen persönlich als auch mit allen Mitgliedern der Bruderschaft verhandeln wird. Seine Männer hatten bereits begonnen, das Tierheim zu stürmen. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, müssen Sie dringend zurückkehren. Kümmern Sie sich jedoch zunächst um die Feinde vor Ihnen (drei Legionäre). Töte sie und gehe sofort in Deckung. Auf Ihrem Weg werden Sie immer noch Legionären treffen. Kümmern Sie sich um alle und inspizieren Sie dann das Tierheim, um nach Überlebenden zu suchen.

Der fleischgewordene Tod

Durch die Komplettlösung des Spiels Skyrim erhalten Sie diese Aufgabe automatisch, wenn Sie sich einem Unterschlupf nähern. Sie müssen alle Überlebenden der Belagerung finden.

Zwei Legionäre stehen vor der Tür zum Schutzraum. Sie sprechen über die Auflösung der Dunklen Bruderschaft und das dortige Feuer. Töte sie und beeil dich. Dort triffst du wieder auf Legionäre. Zerstöre sie und bahne dir deinen Weg durch Rauch und Flammen. Finden Sie Arnbjörn, der in diesem Moment mit dem Feind kämpft. Versuchen Sie, ihn zu retten, aber Sie werden keine Zeit haben. Er wird von einem Bogenschützen getötet. Vor Ihnen treffen Sie auf Nazir, ebenfalls im Kampf mit dem Feind. Retten Sie ihn und verlassen Sie dringend das Tierheim, sonst sterben Sie bei einem Brand. Hier stoßen Sie jedoch auf ein Problem – es gibt keinen Ausweg, er ist durch Trümmer blockiert. Die Mutter der Nacht wird dann mit Ihnen sprechen und Sie bitten, sie zu umarmen. Dies ist Ihre letzte Chance zu entkommen. Klettere in den Sarg und umarme sie. Dann wird der Sarg zuschlagen, durch das Buntglasfenster fliegen und dann direkt ins Wasser fallen. Hier hören Sie die Mutter der Nacht flüstern: „Geh schlafen.“ Dann werden Sie wirklich einschlafen und die Überreste der Mutter der Nacht in ihrem Sarg umarmen.

Wenn Sie aufwachen, hören Sie Babettes Stimme. Sie wird Nazir beeilen, den Sarg schnell mit dir aus dem Wasser zu ziehen. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie erneut die Mutter der Nacht hören, die Sie bitten wird, im Tierheim mit Astrid zu sprechen. Sie werden froh sein zu erfahren, dass sie lebt. Beeilen Sie sich ins Zimmer. Und dort erwartet Sie eine Überraschung: Astrid wird nackt und blutüberströmt liegen, außerdem umgeben von Kerzen. In der Nähe sehen Sie einen Dolch und einen Nachtschatten.

Jetzt wird Ihnen alles klar. Es stellte sich heraus, dass Astrid die Verräterin war. Sie hat eine Vereinbarung mit Maron getroffen und dich im Austausch für den Frieden der Dunklen Bruderschaft aufgegeben. Doch Verrat erwartete sie und um ihren Fehler wiedergutzumachen, führte sie ein dunkles Ritual an sich selbst durch. Jetzt haben Sie keine andere Wahl, als sie mit der Klinge des Leidens zu töten und zur Nachtmutter zurückzukehren, die bestätigen wird, dass alles wie gewohnt läuft und alles in Ordnung ist. Ihre Existenz beweist jedoch, dass die Bruderschaft nicht zerstört ist. Dies bedeutet, dass der Durchgang des Skyrim-Spiels fortgesetzt wird und der Befehl für den Kaiser abgeschlossen werden muss.

Ehre sei Sithis!

Die Mutter der Nacht wird dir eine Aufgabe geben – dich endlich mit dem Kaiser auseinanderzusetzen. Erzähl Nazir von deinen Plänen. Er wird Ihnen sagen, dass er nach Dawnstar geht, um Schutz zu suchen. Während unserer Arbeit mit dem Orden werden er und Babette die Mutter der Nacht dorthin bringen. Begeben Sie sich nach Whiterun zu einer Taverne namens „Prancing Mare“. Ihr Schicksal können Sie übrigens ganz nebenbei erfahren. Sobald Sie das Tor verlassen, biegen Sie in die erste Straße rechts ein. Zusätzlich erhalten Sie auch die darin enthaltene Schattenrüstung. Motierre wird sich sehr darüber freuen, dass Sie überlebt haben und die Bestellung abschließen werden. Er wird Ihnen von den Plänen des Kaisers erzählen, mit seinem Schiff namens Kataria zurück ins Imperium zu segeln. Du musst dich auf jeden Fall mit ihm auseinandersetzen. Maron wird übrigens auf dem Schiff sein und du kannst dich an ihm rächen.

Machen Sie zwei Dinge auf einen Schlag

Gehen Sie zunächst südlich von Solitude zum Lagerhaus der Eastern Imperial Company. Finde Maron und töte ihn. Gehen Sie dann zum Schiff (östlich in Solitude). Mit einer Kette am Anker kann man auf das Schiff klettern. Begeben Sie sich zum Unterdeck. Gehen Sie nun am Schiff entlang und suchen Sie nach dem Kaiser. Töte alle Feinde, die du siehst. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, finden Sie die kaiserliche Hütte. Dann werden Sie feststellen, dass er schon lange auf Sie gewartet hat.

Die Dunkle Bruderschaft ist vielleicht die beliebteste Gilde unter Spielern in allen Teilen von The Elder Scrolls. Aber ... die einst majestätische Organisation, deren bloße Erwähnung selbst den ranghöchsten Menschen in Tamriel Angst einjagte, ist nicht mehr dieselbe. Sie werden Ihnen dies jedoch beim Beitritt mitteilen.

So treten Sie der dunklen Bruderschaft bei

Im Gegensatz zu den meisten Gilden hat die Dunkle Bruderschaft keine offizielle Vertretung in Städten. Und um sie zu erreichen, muss man noch hart arbeiten.

Um Ihre Suche nach der dunklen Bruderschaft zu beginnen, fragen Sie in der Taverne nach Gerüchten, und früher oder später werden Sie auf das Thema „Aventus Aretino“ stoßen (aber nicht überall wird über den Jungen gesprochen. Mir wurde im Dorf Ivarstead gesagt ( vor den Graubärten)). Er organisiert in Windhelm eine Art dunkles Sakrament. Finden Sie sein Haus und brechen Sie die Tür auf (möglicherweise befinden sich zwei Stadtbewohner in der Nähe des Hauses; sie werden dem Einbruch „keine Beachtung schenken“). Finden Sie Aventus, er wird Ihnen seine Geschichte erzählen und Ihnen eine neue Aufgabe geben.

Unschuld verloren

Die Aufgabe von Aventus besteht darin, eine alte Frau zu töten, die das Leben aller Kinder ruiniert. Gehe zum Waisenhaus in Riften. Am besten tötet man die alte Dame, wenn sie in ihrem Zimmer ist. Mord an einem anderen Ort ist mit unnötigem Lärm verbunden.

Kehren Sie nach Abschluss des Auftrags zu Aventus zurück.

Belohnung: Familienerbstück von Aventus Aretino.

Mit solchen Freunden...

Gehen Sie an einem beliebigen Ort in der Stadt zu Bett, wenn Sie aufwachen, Sie werden sich an einem neuen Ort wiederfinden (das ist mir erst beim dritten Mal gelungen. Es sieht so aus, als müssten Sie entweder länger schlafen oder es gibt eine andere Funktion ... Außerdem wird während des Spiels Bevor die Suche nach der Bruderschaft beginnt, werden wir möglicherweise von einem der Mörder angegriffen. Ich weiß nicht aus welchen Gründen, aber es scheint, als wäre es danach überhaupt unmöglich, einzuschlafen und an einem „neuen Ort“ aufzuwachen. Und Sie senden auch eine Nachricht: „Wir wissen es.“ Dies ist noch nicht klar.)

Als wir in einem verlassenen Haus aufwachen, sehen wir Astrid, die sagt, dass wir Schulden haben und noch eine Person töten müssen. Als wir uns umdrehen, sehen wir drei Gefangene mit Säcken auf dem Kopf. Astrid sagt, dass einer von ihnen bestellt wurde und der Rest einfach Pech hatte, in ihre Hände zu fallen. Du musst jeden von ihnen töten (ich habe bei allen versagt). Am Ende wird sie dennoch sagen, es gehe nicht darum, wer schuldig sei, sondern darum, einen Eindruck vom Mord zu bekommen. Danach markiert er das Tierheim auf der Karte und sagt das Passwort. Und er gibt mir den Schlüssel, um dieses Haus zu verlassen.

Sie wird den Standort ihres Heiligtums auf der Karte markieren (südlich der Kiefernwaldhöhle) und das Passwort sagen: „Ruhe, mein Bruder.“

Finden Sie diesen Ort, sagen Sie das Passwort – jetzt sind Sie in der Bruderschaft. Sie erhalten Gewänder und haben Gelegenheit, über die aktuelle Situation der Bruderschaft zu sprechen.

Liste der Tierheimmitglieder:

Astrid – Bretonin (höchstwahrscheinlich), Leiterin des Tierheims.

Arnbjörn – Nord, Werwolf, Astrids Ehemann.

Babette ist ein Vampirmädchen, sie sieht aus wie etwa acht Jahre alt. Tatsächlich - 300. Alchemielehrer.

Gabriela ist eine Dunmerin. Steht meist am Tisch des Alchemisten.

Festus Krex ist ein alter Mann, ein Nord. Steht am Pentagramm der Seelen.

Nazir - Rothwardone. Gibt alle Nebenverträge.

Cicero ist ein Hausmeister, ein verrückter Narr.

Visara ist eine Argonierin. Entweder sitzt er da und meditiert oder trainiert an Schaufensterpuppen.

Asyl

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Nehmen Sie Nazir die ersten Mordaufträge ab.

Beitild

Die beste Art zu töten ist, gegen drei Uhr morgens zu ihrem Haus zu gehen. Sie wird bereits schlafen, daher wird es nicht schwierig sein, sie zu töten.

Narfi

Es ist nicht schwer zu töten. Die Wachen schauen dort meist nicht hin, töten aber trotzdem vorsichtig.

Enndoiy Pafiy.

Der einfachste Mord. Das Zelt steht mitten im Nirgendwo, er schläft normalerweise nachts.

Sind alle drei getötet, können wir zurückkehren.

Cicero kam im Tierheim an und brachte die Mutter der Nacht. Festus freut sich – er glaubt, dass das Tierheim nun beginnen wird, nach Dogmen zu leben.

Wir sprechen mit Astrid und sie gibt uns die nächste Aufgabe. Außerdem übergeben wir Verträge an Nazir, für jeden erhalten wir 400 Münzen.

Tschüss, Schatz

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Gehen Sie zu Markarth und akzeptieren Sie den Vertrag des stellvertretenden Apothekers Muiri.



Wir müssen Alain Dufont, Muiris ehemaligen Liebhaber, töten. Sie wird Sie außerdem bitten, Nilsin mit einem geteilten Schild zu töten. Nun, zuerst Nilsin.

Wir gehen nach Windhelm, suchen und töten. Sie geht bis spät in die Nacht durch die Straße, abends betrat sie zwei von drei Malen die Halle der Toten.

Alain Dufont. Lass uns nach Raltbthar gehen.

Vor dem Eingang treffen sich drei Räuber, wir töten sie auf irgendeine Weise, es ist fast unmöglich, an ihnen vorbeizuschleichen. Lass uns rein gehen. Zwei Möglichkeiten: Entweder wir gehen geradeaus und rennen in eine verschlossene Tür des „Adept“-Levels, oder wir biegen nach dem ersten kaputten Tor links ab und gehen umher. Drei Räuber treffen aufeinander, einer wird höchstwahrscheinlich schlafen. Als nächstes kommt eine offene Tür. Im Raum sind drei Personen – unser Ziel und zwei weitere Räuber. Lasst uns alle töten, was für eine Zeitverschwendung.

Die Arbeit ist erledigt, wir kehren nach Muiri zurück. Sie wird uns mit 600 Münzen und einem Ring belohnen.

Flüstert in der Dunkelheit

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Cicero begann, sich mit dem Sarg von Mutter Nacht im Raum einzuschließen und mit jemandem zu sprechen. Wir müssen herausfinden, mit wem.

Lass uns in diesen Raum gehen. Dort kann man sich an einem Ort verstecken – im Sarg von Mutter Nacht. Nun, wir haben keine Wahl.

Wir verstecken uns und hören zu. Zwei Dinge werden deutlich. Zuerst sprach Cicero mit der Mutter der Nacht. Eine Art Monolog. Zweitens: Unser Held ist nicht nur ein Dovahkiin, sondern auch ein Hörer (keine Nostalgie, oder?)

Die Nachtmutter bittet uns, nach Volundrud zu gehen und mit Amon Motierre zu sprechen (erinnert uns wieder an nichts?), aber Astrid gefällt das alles nicht, sie braucht Zeit zum Nachdenken. In der Zwischenzeit warten zwei weitere Verträge auf uns.

Vertrag: Töte Lurbuk und Vertrag: Töte Hern

Gibt: Nazir
Der Kern der Aufgabe: Sie müssen zwei Menschen töten: den Ork-Barden Lurbuk und den Vampir Hern.

Lurbuk

Lebt im Dorf Morthal, in der Heathers Tavern.

Er verbringt seine ganze Zeit dort, mit dem einzigen Unterschied, dass er manchmal im Flur und manchmal in seinem Zimmer ist. Das zweite ist vorzuziehen – es wird keine Zeugen geben.

Vampir Hern

Lebt mit seiner Frau Hurt, ebenfalls eine Vampirin, im Half Moon Sawmill.

Die beste Option ist Mitternacht bis 1 Uhr morgens. Er kehrt nach Hause zurück. In diesem Moment können Sie einen Pfeil zwischen seine Schulterblätter schießen oder ihm die Kehle durchschneiden. Die Frau wird höchstwahrscheinlich im Haus sein, aber wenn nicht, töten Sie sie auch.

Die Aufgaben sind erledigt, wir kehren nach Nazir zurück, um eine wohlverdiente Belohnung zu erhalten. Die Belohnung ist die gleiche – 400 Münzen pro Vertrag.

Astrid dachte darüber nach und beschloss, uns zu erlauben, nach Volundrud zu gehen und mit Motierre zu sprechen.

Mit dem Tod der Stille

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Gehen Sie nach Volundrud und sprechen Sie mit Motierre.



Er wird uns einen Auftrag geben, den Imperator zu töten. Ja, der Kaiser Titus Medes II. selbst. Dies ist seit der Herrschaft von Pelagius Septim III. nicht mehr geschehen! Ja, selbstverständlich übernehmen wir diesen Auftrag! Ja, vergessen Sie nicht, das Tagebuch vom Boden am Eingang aufzuheben, es startet eine Nebenquest in derselben Höhle.

Wir erhalten also zwei Gegenstände – einen versiegelten Brief und ein Amulett. Bringen wir alles zu Astriid. Zuerst denkt sie, wir machen Witze über den Vertrag.

Dann, als er den Brief sieht, wird ihm klar, dass wir keine Witze machen. Nun, das erste, was Sie tun müssen, ist, das Amulett zu bewerten. Wir fahren von Riften nach Delvin Melori. Der einfachste Weg dorthin führt über das Tierheim, in dem wir die alte Frau getötet haben. Hier sind einige Screenshots:



An der erhöhten Holzbrücke müssen Sie herunterspringen und den Korridor entlanggehen.

Wenn Sie ein solches Zimmer finden, dann sind Sie auf dem richtigen Weg:

Und hier ist Delvin selbst:

Es stellt sich etwas Interessantes heraus: Es handelt sich um das Amulett eines Mitglieds des Ältestenrates. Delvin wird es kaufen. Er gibt die Quittung und schickt sie an Astrid zurück. Sie sagt, alles sei in Ordnung und es sei Zeit anzufangen. Der erste Schritt ist die Ermordung von Vittoria Vici, der Cousine des Kaisers. Wenn Sie außerdem die zusätzlichen 1200 Münzen benötigen, gehen Sie zu Nazir und holen Sie sich drei weitere Verträge.

Auftrag: Töte Dicus*

Wir gehen in den Norden von Skyrim, zu dem Ort, an dem das Schiff namens Helas Caprice gesunken ist. Wir finden die Eidechse. Wir töten. Nichts Kompliziertes.

Auftrag: Töte Anoriath*

Unser Ziel ist der langohrige Ladenbesitzer.

Ich habe ihn außerhalb von Whiterun kein einziges Mal in der Woche bemerkt. Passiert an zwei Orten: Tagsüber steht er im Einkaufsbereich hinter dem Stand und nachts schläft er in der Taverne Drunken Hunter. Sie haben die Wahl: Schießen Sie hinter dem Haus einen Pfeil zwischen seine Schulterblätter oder töten Sie ihn, während er schläft.

Auftrag: Töte Ma'Randra-Jo*

Das ganze Problem ist, dass er nicht an einem Ort sitzt, sondern mit Wohnwagen reist. Erst bei Markarth konnte ich ihn einholen. Er blieb im Lager stehen und ich beschloss, meine Chance nicht verpassen zu lassen. Alternativ können Sie auch am Fluss stehen, einen Pfeil abschießen und sofort in den Fluss springen.

Wir kehren nach Nazir zurück, bekommen die wohlverdienten 1200 Münzen und können einen weiteren Auftrag annehmen.

Auftrag: Töte Agnis*

Die Festung wird von Räubern bewacht. Ich habe fünf gezählt, vielleicht habe ich jemanden verpasst. Sie haben die Wahl – töten oder schleichen, nichts wird sich ändern. In der Festung selbst biegen wir rechts ab und erreichen buchstäblich nach ein paar Schritten das Zimmer der alten Frau.

Im Kastell selbst zählte ich sechs Räuber und eine alte Frau.

Wir kehren nach Nazir zurück, erhalten die Standardbelohnung und nehmen zwei weitere Verträge an.

Auftrag: Töte Helvard*

Helvard ist ein Nord Huskarl. Das heißt, Jarls persönlicher Leibwächter. Ich denke, dass es nicht nötig ist zu erklären, dass er ein starker Gegner ist.

Auftrag: Töte Meiluril*

Meiluril ist ein Dunmer-Magier, der die Ruinen von Mzinchaleft erkundet.

Der Eingang wird von sechs Räubern bewacht. In den Ruinen selbst traf ich Räuber – zwei beim ersten Feuer, einer patrouillierte etwas weiter im Korridor, zwei in einer Ecke in der Nähe des Kessels, ein Wachmann an der Tür zum Zimmer des Dunmers (er hat den Schlüssel zur Tür) und Meiluril selbst, der schlief.

Rückkehr nach Nazir, um eine Belohnung und den letzten Vertrag zu erhalten.

Auftrag: Töte Safiya*

Wir gehen zum Eastern Imperial Campaign Warehouse, das südlich von Solitude liegt.

Nazir sagte, dass sie die Kapitänin des Schiffes ist und Skyrim manchmal verlässt, aber soweit ich gesehen habe, war „Scarlet Wave“ die ganze Zeit am Dock und segelte nie weg. Aber das ist nicht der Punkt. Wenn es wegschwimmt, haben Sie einfach etwas Geduld, machen Sie andere Dinge oder warten Sie einfach.

Gleich am Eingang trifft man auf 4-5 Personen. Aber sie werden nicht angreifen, sondern nur sagen, dass Sie hier nicht willkommen sind. Wir gehen einfach vorbei, töten Safiya leise und gehen ruhig. Für mich persönlich gestaltete sich dieser Vertrag nicht als schwierig, wie Nazir es beschrieb. Vielleicht, weil ich Safiya mit dem ersten Schuss getötet habe und diese Matrosen nichts gehört haben. Ich rate Ihnen, dasselbe zu tun.

Der letzte Vertrag ist abgeschlossen. Du kannst die Belohnung von Nazir annehmen.

Bis der Tod uns trennt

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Töte die Cousine des Kaisers, Vittoria Vici, bei ihrer eigenen Hochzeit.

Sprechen Sie zunächst mit allen im Tierheim. Es wird größtenteils bedeutungslose Phrasen geben, aber es wird zwei Hinweise geben. Als erstes wird Babette Vittoria auf dem Balkon auftreten, über dem eine lose Statue steht. Daher können Sie es umwerfen (fühlen Sie sich nicht nostalgisch?). Und Gabriela wird Ihnen sagen, dass sie den Ort des zukünftigen Mordes untersucht hat und dass es dort einen schönen Balkon gibt, von dem aus man sehr bequem schießen kann. Sie legte dort einen Bogen und mehrere Elfenpfeile ab.

Gehen wir zur Einsamkeit.

Führen Sie diese Aufgabe am besten nachts aus, da Sie sich dann leichter verstecken können. Die beste Möglichkeit zum Töten besteht meiner Meinung nach darin, die Statue umzuwerfen.



Um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten, müssen Sie Vittoria töten, während sie zu den Gästen spricht. Am besten tun Sie dies, um sicherzugehen, wenn sie diese Worte sagt:

Sobald wir sie töten, kommt Visara angerannt. Astrid hat es geschickt. Sie vermutete, dass wir Hilfe brauchen würden, da den Wachen dieser Mord offensichtlich nicht gefallen würde und die Gäste beleidigt sein würden.

Wir kehren zu Astrid zurück. Sie gibt uns eine Belohnung – einen Zauber zur Beschwörung des legendären Kriegers der Dunklen Bruderschaft und eine zusätzliche Belohnung von 750 Münzen. Er schickt uns auch zu Gabriella, die bei der Planung unseres nächsten Mordes geholfen hat.

Verletzlicher Ort

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Sie müssen Gaius Maron – den Sohn von Commander Maron, Commander Penitus Oculatos – den persönlichen Leibwächtern des Kaisers, töten und ihm dann eine kompromittierende Notiz geben, aus der hervorgeht, dass er sich darauf vorbereitet, den Kaiser zu töten.



Sie können ihm einfach von der Drachenbrücke aus folgen oder sich in das Hauptquartier von Penitus Oculatos schleichen, seinen Zeitplan für die Überprüfung von Städten stehlen und in einer von ihnen auf ihn warten.

Für die Faulen: Guys Zeitplan für die Überprüfung von Städten sieht wie folgt aus:

ACHTUNG: SPOILER!

  • Morndas – Einsamkeit, Kaiserturm
  • Morgen, Abend – Einsamkeit, Dunkles Schloss (Essen und Schlafen)
  • Tirdas – Windhelm, Königspalast
  • Tirdas, Abend – Windhelm, Kaserne (Essen und Schlafen)
  • Middas – Riften, Nebelschleierfestung
  • Turdas – Whiterun, Dragon's Reach
  • Turdas, Abend – Whiterun, „Die tanzende Stute“ (Essen und Schlafen)
  • Fredas – Markarth, Festung Understone
  • Fredas, Abend - Markarth, Wachturm (Essen und Schlafen)
  • Lordas und Sandas – Verhalten nach eigenem Ermessen.

Er wird die Liste immer wieder wiederholen, bis sein Vater ihn anruft (eigentlich bis Sie ihn töten). Um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten, töten Sie ihn irgendwo in einer Großstadt. Dort findet man ihn schneller. Nach dem Mord kann es zu Problemen kommen, denn... Den Soldaten, die ihn begleiten (was haben Sie gedacht? Eine so besonders wichtige Person würde nicht allein die gefährlichen Straßen von Skyrim entlanggehen), wird es wahrscheinlich nicht gefallen, dass Sie den Sohn des Oberbefehlshabers von Penitus Oculatos getötet haben. Töte sie oder renne weg, es spielt keine Rolle.

Wir kehren zum Tierheim zurück. Wir erhalten 750 Münzen und ein zusätzliches Amulett, das dem Wahrsager aus Weißlauf übergeben werden muss. Wir erfahren auch, dass für Sithis nicht alles im Tierheim nur Ruhm und Ehre bedeutet.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Gibt: Gabriella
Der Kern der Aufgabe: Cicero aufspüren und töten. Und gleichzeitig Arbjorn finden.

Der verrückte Narr verwundete Visara, tötete fast Astrid und floh in unbekannte Richtung.

Nun, lasst uns ein Detektiv sein. Wir gehen in sein Zimmer und finden fünf Teile des Tagebuchs. Ich empfehle, alle fünf zu lesen, nicht nur das letzte. Nur ein Blinder würde sie nicht finden, aber ich füge für alle Fälle einen Screenshot bei.

Es stellt sich heraus, dass es in Skyrim ein weiteres Versteck der Dunklen Bruderschaft gibt. Und höchstwahrscheinlich ist dieser Narr genau dorthin gegangen. Nun, lasst uns Astrid diese Neuigkeit überbringen. Daraufhin bittet sie Sie, zu Cicero zu gelangen und gleichzeitig ihren Ehemann zu finden, der den Verrückten verfolgte. Klar, kein Problem. Schließlich bietet Astrid an, Ihnen ein Pferd namens Tenegriv mitzunehmen. Ist es wirklich unser alter Freund? Nun, natürlich! Hallo, Rotäugiger!



Wir gehen zum Tierheim und finden unseren Hund am Eingang. Arnbjörn ist verwundet, sagt aber, dass der Narr auch verletzt sei, eine Arterie sei durchtrennt. Wir schicken Astrids Mann zurück ins Tierheim und machen uns selbst auf die Jagd nach dem Narren. Die Tür fragt: „Was ist die größte Illusion des Lebens?“ Darauf müssen wir mit einem Passwort antworten, das Sie herausfinden, wenn Sie die Tagebücher lesen.

Für die Faulen (Spoiler!): „Unschuld, mein Bruder“

„Willkommen zu Hause“, werden wir hören. Dann ist alles einfach. Wir folgen der Blutspur, von der Arnbjorn uns erzählen wird, weichen Fallen aus, töten oder schleichen an unseren geisterhaften Brüdern und Schwestern vorbei. Und das alles wird von ziemlich lustigen Bemerkungen von Cicero begleitet. Wie zum Beispiel mein Favorit: „Du... bist immer noch hier. Sicher, Cicero respektiert die Fähigkeiten des Zuhörers, aber kann man nicht einfach ein wenig langsamer werden? Ich bin nicht mehr derselbe wie zuvor. Äh.“ Und am Ende finden wir es natürlich (wie könnte es anders sein?).

Hier stehen wir vor der Wahl: Ihn töten oder am Leben lassen. Ich mag ihn natürlich; er ist lustig, wenn auch verrückt. Aber ich habe ihn getötet. Denn es hat keinen Sinn, die Hand gegen unsere Brüder und Schwestern zu erheben. Sithis ist damit nicht einverstanden. Die Arbeit ist erledigt, Sie können zum Tierheim zurückkehren. Astrid freut sich, dankt ihr für die Rettung ihres Mannes, erlaubt ihm als Belohnung, Shadowmane zu behalten und ... gibt ihm einen neuen Auftrag wegen Mordes.

Killer-Rezept

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe besteht darin, den Feinschmecker zu töten und ihm das Zertifikat zur Bestätigung des Zertifikats abzunehmen.

Dieses Mal musst du ... den Koch töten. Aber kein gewöhnlicher Koch, sondern der Gourmet selbst – der beste Koch in Skyrim und möglicherweise Tamriel. Und auch Autor eines Kochbuchs. Aber Sie müssen ihn nicht nur töten, sondern auch zuerst herausfinden, wer er ist, ihn finden, töten und sich selbst als Gourmet ausgeben. Nun wollen wir zunächst herausfinden, wer dieser Gourmet ist. Wir gehen zu Festus, er gibt uns ein Gourmet-Geschenkbuch, das einem gewissen Anton Viran geschenkt wurde. Er ist Koch in Markarth. Vielleicht kennt er Gourmet, was bedeutet, dass Sie ihn besuchen müssen. Am Ende riet Festus dazu, Viran nach dem Verhör zu töten. Die Enden liegen im Wasser und so weiter. Wir gehen nach Markarth, zur Understone Fortress. Unser Anton arbeitet dort als Koch.

Wir finden heraus, dass der Feinschmecker ... ein Ork ist? Ja. Und er wohnt in der Night Gate Tavern.

Es ist Zeit, den Gourmet zu besuchen. Aber vorher musst du Anton Viran töten. Soweit ich feststellen konnte, verließ er die Küche nicht. Dort hielt er sich auf, sodass es nicht möglich war, irgendwo nach ihm Ausschau zu halten. Nutzen Sie Ihre Fantasie, um ihn unbemerkt zu töten.

Wir gehen in die uns angegebene Taverne. Wir sprechen mit dem Wirt und finden heraus, dass unser Ork fast den ganzen Tag in seinem Zimmer sitzt, manchmal in den Keller geht, um Wein zu holen, und zum See hinuntergeht. See... Was hat uns der Elf im Tierheim dort erzählt? Dass sie normalerweise Leichen im Wasser versteckt? Perfekt.

Mittags steht ein Ork (zumindest habe ich ihn dort mittags zweimal getroffen) auf der Brücke und bewundert den See.

Wir töten, wie wir wollen (ich habe ihm unbemerkt die Kehle durchgeschnitten. Nun, ich habe eine Schwäche für solchen Mord, es sieht zu schön aus. Ja, der Verrückte in mir ist nach dem Spielen von Skyrim aufgewacht ^_^) und verstecken den Körper.

Ja, vergessen Sie nicht, das Zertifikat aus seiner Tasche zu ziehen. Wer würde Ihnen sonst glauben, dass Sie ein Gourmet sind, wenn niemand Ihr Gesicht kennt? Nun...Jetzt niemand.

Die Arbeit ist erledigt, Sie können zum Tierheim zurückkehren. Wir sagen Festus, dass der Feinschmecker tot ist, er lobt ihn, sagt, dass alles genau so gemacht wurde, wie es sollte, gibt Münzen und den Nachtweberring und entschuldigt sich dafür, dass er sich in Bezug auf uns geirrt hat. Komm schon, wir sind nicht rachsüchtig, oder?

Tod dem Imperium!

Gibt: Festus Krex
Der Kern der Aufgabe: Sich als Feinschmecker ausgeben und den Kaiser töten.

Und jetzt ist diese Zeit gekommen. Es ist Zeit, mit dem wichtigsten Teil der uns anvertrauten Operation zu beginnen. Es ist Zeit, den Kaiser zu töten, zum Ruhme von Sithis!

Gehen wir zur Einsamkeit. Wir zeigen Commander Maron den Brief, er lässt Sie in die Küche. Haben Sie übrigens Gurmans Buch gelesen?

Wir setzen unsere Kochmütze auf und beginnen zu kochen. Wir sagen Gianna, welche Zutaten sie hinzufügen soll, und am Ende fügen wir unsere spezielle Zutat hinzu. Dem König wird es gefallen... Und jetzt ist die Suppe fertig. Ja, während Sie dort sind, sammeln Sie alle Zutaten, die Sie finden.

Wir folgen Gianna zum Refektorium. Sie wird die Brühe servieren, und Sie müssen nur noch stehen und ... glänzen. Und seien Sie bereit zum Laufen. Und hier ist er, dieser Moment. Der Kaiser beginnt zu essen und lobt den Feinschmecker und das Gericht selbst. Aber er hat das Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Aber er hat keine Zeit, es zu verstehen und stirbt. Kaiser Titus-Mead II. ist tot! Aber zum Feiern ist es noch zu früh. Wir fliehen durch die Tür und rennen über die Brücke ... Doch plötzlich versperren uns Legionäre und Kommandant Maron selbst den Weg. Was für Sithis?! Und dann stellt sich heraus, dass wir... einen Doppelgänger getötet haben. Über Sithis. Aber woher wussten sie es? Wie haben Sie von dem Attentat erfahren? So ist es also. Jemand hat uns betrogen, jemand aus unserer Familie kam zu Maron, erzählte ihm alles und machte einen Deal. Aber Maron beschloss, sich einen Dreck um den Deal zu scheren und sowohl uns als auch die gesamte dunkle Bruderschaft im Allgemeinen zu töten, also stürmen seine Truppen bereits den Unterschlupf. Wir müssen zurückgehen, aber jetzt wollen wir uns mit dringenderen Problemen befassen. Zum Beispiel drei Legionäre, die uns hartnäckig töten wollen. Wir kümmern uns um sie und rennen zum Tierheim. Entlang der Straße und am Eingang treffen wir auf mehrere weitere Legionäre. Ist es wirklich vorbei? Aber wir müssen es überprüfen. Vielleicht gibt es noch Überlebende.

Der fleischgewordene Tod

Gibt: Automatisch bei Annäherung an einen Unterstand.
Der Kern der Aufgabe: Überlebende finden.

Am Eingang des Bunkers werden zwei weitere Legionäre stehen, die über die Zerstörung der Dunklen Bruderschaft diskutieren und sagen, dass der Bunker bereits brennt. Wir müssen uns beeilen. Wir töten sie. Wir gehen ins Tierheim. Alles liegt in Rauch, das Feuer lodert und schon wieder die Legionäre. Wir töten sie und sehen Arbjorn.

Er kämpft auch mit Legionären. Wir eilen ihm zu Hilfe, haben aber keine Zeit, ihn zu retten; er wird von einem Bogenschützen getötet. Wir rächen uns für ihn und ziehen weiter. Und plötzlich sehen wir Nazir. Er überlebt, kämpft aber gegen einen Legionär. Wir brauchen Hilfe! Stirb, Legionär! Nazir ist gerettet. Aber lasst uns die Freude auf später verschieben, wir müssen raus. Sonst werden wir lebendig verbrennen. Doch einen Ausweg findet man nicht, die Türen sind versperrt.



Und plötzlich hört man die Mutter der Nacht. Sie sagt... sie umarmen? Es scheint, dass dies unsere einzige Chance auf Erlösung ist.

Wir klettern in den Sarg und umarmen sie (klingt verrückt). Der Sarg schließt sich und fällt, den Geräuschen nach zu urteilen, durch das Buntglasfenster ins Wasser. Die Mutter der Nacht flüstert „Geh schlafen...“ und wir... schlafen ein. Ja. Wir schlafen in einem Metallsarg im Wasser ein und umarmen die Leiche von Mutter Nacht.

Das erste, was wir hören, wenn wir aufwachen, ist Babette. Und dem Dialog mit Nazir nach zu urteilen, nutzt sie ihn voll aus. Fordert ihn auf, den Sarg schnell aus dem Wasser zu holen. Während er dies tat, sprach die Nachtmutter erneut zu uns. Sie bittet darum, mit Astrid hier im Tierheim zu sprechen. Also lebt sie auch? Nun, beeilen wir uns. Wir rennen in den Raum und ... wir sehen sie in einem Kreis aus Kerzen, alle verbrannt und voller Blut, und neben ihr liegen Nachtschatten und ein Dolch. Vertraute Umgebung, nicht wahr?

Und so passte alles zusammen. Astrid hat uns betrogen. Maron versprach, dass die Dunkle Bruderschaft in Ruhe gelassen würde, wenn sie uns ihm auslieferte. Alles wird wie zuvor sein. Aber Maron hat sie verraten. Und um ihre Schuld zu büßen und ihre Aufrichtigkeit zu beweisen, spendete Astrid ein schwarzes Sakrament über sich. Es bleibt nichts anderes übrig, als sie so zurückzulassen. Und der Vertrag ist unterzeichnet. Wir töten Astrid mit der Klinge der Trauer (ja, derselben Klinge). Und wir kehren zur Mutter der Nacht zurück. Sie sagt uns, dass alles so ist, wie es sein sollte. Astrid ist tot. Aber da wir am Leben sind, bedeutet das, dass auch die Dunkle Bruderschaft am Leben ist, und das bedeutet, dass der Vertrag zur Tötung des Imperators immer noch in Kraft ist. Okay, so sei es.

Ehre sei Sithis!

Gibt: Mutter der Nacht.
Der Kern der Aufgabe: Töte den echten Kaiser.

Wir gehen auf Nazir zu und sprechen über unsere Pläne. Er sagt, wir können ihn im Dawnstar-Versteck finden. Während wir den Vertrag erfüllen, werden er und Babette einen Weg finden, die Mutter der Nacht dorthin zu transportieren. Wir gehen zur Tänzelnden Stute in Weißlauf. Übrigens, wenn Sie Ihr Schicksal noch nicht herausgefunden haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, dies zu tun. Gerade unterwegs. Verirren Sie sich nicht vom Tor bis zur ersten Kurve und biegen Sie dort rechts ab. Als Belohnung erhalten Sie eine gute Schattenrüstung.

Deshalb ist Motierre froh, dass wir am Leben sind, und noch mehr, dass wir den Vertrag erfüllen werden.

Er sagt, dass der Kaiser mit seinem Schiff Kataria zurück ins Imperium segeln wird. Wir müssen ihn um jeden Preis nach Sithis schicken. Außerdem gibt es eine Gelegenheit zur Rache – Commander Maron wird auch dabei sein. Eine großartige Chance, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Also gehen wir zuerst zum Lagerhaus der Eastern Imperial Company, das südlich von Solitude liegt. Maron wird da sein.

Wir töten. Und dann bewegen wir uns auf das Schiff zu. Es liegt östlich von Solitude.

Die beste Möglichkeit, auf das Schiff zu gelangen, besteht darin, an der Ankerkette hinauf zum Unterdeck zu klettern.

Von dort aus beginnen wir unsere Reise durch das Schiff auf der Suche nach dem Kaiser. Du kannst jeden töten, den du triffst. Persönlich habe ich das getan. Wir erreichen die Gemächer des Kaisers und stellen fest, dass er nur da saß und auf uns wartete.

Im Gegensatz zu Maron glaubte er nicht, dass die Dunkle Bruderschaft gestoppt werden könnte. Und er hat recht. Doch bevor er stirbt, bittet er um ein Gespräch mit ihm. Okay, hören wir uns an, was er zu sagen hat. Und das wird er sagen. Viele wollten seinen Tod, aber nur einer konnte dies erreichen. Und er möchte, dass dieser Mann für seinen Verrat bestraft wird. Wir werden über seinen Vorschlag nachdenken, aber zunächst einmal auf dringlichere Angelegenheiten zurückkommen. Und so lag der Kaiser mit durchschnittener Kehle in einer Blutlache auf dem Boden. Ein Triumph für die Dunkle Bruderschaft und eine brutale Niederlage für den Penitus Oculatus. Jetzt müssen Sie nur noch zu Motierre zurückkehren, Ihre Belohnung entgegennehmen und ihn töten. Nun, oder NICHT töten. Es kommt darauf an, wer. Ich habe es persönlich getötet. Ich mag keine Verräter. Wir finden heraus, wo die Belohnung ist – genau in der Höhle, in der wir ihn zum ersten Mal getroffen haben – wir töten (oder töten nicht) und holen uns die Belohnung.

Dann gehen wir zum Dawnstar-Tierheim, sprechen mit Nazir, er wird Ihnen raten, zum bekannten Delvin Melory zu gehen, um Möbel für ein neues Tierheim zu kaufen. Nach dem Kauf bleiben Ihnen von den 20.000 Münzen, die Sie für die Tötung des Kaisers erhalten haben, nur noch 1.000 übrig. Aber Sie werden eine Giftmischerecke (ein alchemistisches Labor und einen Garten mit Pflanzen), Ihre eigenen Kammern, einen geheimen Eingang und eine Folter haben Kammer und Fahnen. Das ist es, Hörer. Dann wird es eintönige (endlose) Quests von der Mutter der Nacht geben. Gehen Sie zum Beispiel dorthin, sprechen Sie mit ihm und töten Sie ihn.

Die Dunkle Bruderschaft ist eine mysteriöse und nicht minder düstere Bruderschaft von Attentätern, die bereit sind, jeden zu töten, auf den sie ein „dunkles Sakrament“ hinweist. Die Dunkle Bruderschaft in Skyrim hat sich vom üblichen Sithis-Kult entfernt und verehrt derzeit die nicht weniger mysteriöse Mutter der Nacht und befolgt dabei alle fünf Gebote. Sie sind praktisch zu gewöhnlichen Auftragsmördern geworden, die für das Geld buchstäblich alles tun.

Wenn ein Paar die Dunkle Bruderschaft durchläuft, entstehen Schwierigkeiten, unverständliche Aufgaben, Situationen usw. Wir helfen Ihnen, jedes Detail des Spiels zu verstehen, um eine detailliertere und verständlichere Passage zu erhalten.

Unschuld verloren

Um der Dunklen Bruderschaft in Cyrodiil beizutreten, musste lediglich ein unschuldiger Bürger dieser Provinz getötet werden. In Skyrim gelten andere Gesetze – Sie können die gesamte Stadt zerstören, erhalten jedoch niemals eine Vorladung zur Dunklen Bruderschaft. Aber Sie sollten die Hoffnung nicht verlieren und nicht daran zweifeln, dass die Dunkle Bruderschaft existiert. Als Beweis für seine Existenz werden Sie möglicherweise von einem Mörder angegriffen, aus dessen Leiche Sie eine Notiz entnehmen können, aus der hervorgeht, dass Sie der Dunklen Bruderschaft beigetreten sind.

Auf jeden Fall ist es möglich, der Dunklen Bruderschaft beizutreten, man muss nur durch die Tavernen schlendern oder mit den Kindern sprechen, die im Riften-Waisenhaus sind, man kann aber auch sofort nach Windhelm gehen, da dort alle Gerüchte darüber kursieren Die Dunkle Bruderschaft wird herkommen. Sobald Sie sich in Windhelm befinden, hören Sie am Eingang dem Gespräch der Charaktere auf der rechten Seite. Im Allgemeinen werden Sie Folgendes hören: Ein kürzlich verwaister Junge namens Aventus Aretino ist aus dem Waisenhaus geflohen und wird nun die Dunkle Bruderschaft anrufen.

Der Junge wohnt in derselben Gasse, in der man die Geschichte über ihn hören konnte. Dort wird es eine verschlossene Tür geben, also brechen Sie sie auf, gehen Sie hinein und gehen Sie in den zweiten Stock, wo Sie Aretino finden. Sie werden sehen, dass der Junge sich mit sehr seltsamen Gegenständen umgeben hat und auch sehr seltsame Worte von sich gibt. Der Junge glaubt also, dass er das Schwarze Sakrament vollzieht. Es ist jedoch nicht bekannt, ob er tatsächlich heimliche Mörder nennt oder nicht. Auf jeden Fall sieht Aretino Sie und kommt zu dem Schluss, dass Sie derjenige sind, den er angerufen hat.

Im Allgemeinen wird der Junge Sie bitten, einen gewissen Grelod den Guten zu töten, der sich als nicht so freundlich herausstellt. Sie befindet sich in einem Tierheim in Riften und der einfachste Weg, sie zu töten, ist, wenn sie schläft. Nachdem Sie sich leise eingeschlichen und sie getötet haben, wacht plötzlich das gesamte Waisenhaus auf und eine sehr lustige Szene beginnt. Als Belohnung gibt Ihnen Aretino seinen Familienteller und sagt, dass er bald ins Waisenhaus zurückkehren wird (tatsächlich wird er jedoch nie dorthin zurückkehren und für den Rest seines Lebens zu Hause bleiben).

Mit solchen Freunden...

An welcher Stelle bringt ein Kurier der Hauptfigur einen Brief, auf dem sich ein Handsignet befindet? Der Kern des Briefes lautet etwa: „Wir wissen, was Sie in diesem Sommer getan haben.“ Nun, nachdem Sie irgendwann auf Ihrem Lieblingsbett eingeschlafen sind, wachen Sie bald in einer fremden und verlassenen Scheune auf, bereits in Begleitung einer gewissen Astrid. Drei „Geiseln“ sitzen also auf den Knien vor Ihnen.

Astrid wiederum wird Sie wegen des Lynchmordes ausschimpfen und Ihnen bald anbieten, eine Prüfung abzulegen, um der Dunklen Bruderschaft beizutreten. Der Text ist einfach: Sprechen Sie mit den Gefangenen, finden Sie heraus, für wen der Vertrag bestimmt war, und töten Sie dann das Ziel. Es ist im Allgemeinen unmöglich, diesen Test zu bestehen, daher macht es keinen Sinn, ihn zu beschreiben. Sprechen Sie also mit allen und töten Sie bereits jemanden.

Nach diesem Test wirst du offiziell in die Dunkle Bruderschaft aufgenommen und offiziell in ihr Versteck eingeladen. Gehen Sie nun nach Falkreath und finden Sie dort den Eingang, den Sie zu diesem Tierheim benötigen. An dessen Eingang müssen Sie ein geheimes Wort sagen, woraufhin sich die Türen für Sie öffnen. Bei Ihrer Ankunft in diesem Tierheim wird Astrid Sie begrüßen und Ihnen anbieten, den charakteristischen Anzug der Dunklen Bruderschaft – die Rüstung der Schatten – anzuprobieren. Danach triffst du im Tierheim deinen ersten Arbeitgeber, nämlich Nazir.

Asyl

Gehe zu Nazir und nimm drei Verträge von ihm. Ihre Opfer werden also sein: ein Bettler namens Narfi, der Besitzer der Beitild-Mine und der ehemalige Besitzer des Sägewerks namens Ennodius Papius. Sie finden Narfi in einem zerstörten Haus, das sich in der Nähe von Ivarstead befindet. Den Einsiedler Ennodius Papius findet ihr in der Nähe des Wasserfalls im Westen, der sich in der Nähe von Windhelm befindet. Und das letzte Ziel – Beitilda – finden Sie auf den Straßen von Dawnstar.

Tschüss, Schatz

Bald erscheint der fröhliche und verrückte Cicero im Tierheim. Wenn Sie seine Aufgabe namens „Verspätete Beerdigung“ bereits erledigt haben, wird er Sie zweifellos wiedererkennen! Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er sich darüber beschweren, dass es in Ihrer Dunklen Bruderschaft keinen Hörer gibt – ein Medium, das mit der Mutter der Nacht sprechen könnte, die er kürzlich in einer der Kisten aus Bravil mitgebracht hat.

Gleichzeitig schickt Astrid Sie nach Markarth, wo sich der Apothekergehilfe namens Mauri mit ihrem ehemaligen Liebhaber auseinandersetzen will. Übergeben Sie im Allgemeinen alle vorherigen Verträge an Nazir und begeben Sie sich auf eine neue Mission.

Sie finden Mauri in einer örtlichen Apotheke namens „Hexentinktur“ oder in einer Taverne. Nachdem sie mit ihr und über ihr schwieriges Schicksal gesprochen hat, gibt sie Ihnen einen Auftrag für einen Räuber namens Alain Duphon, der in den Tiefen der Dwemer-Ruinen namens Raldbthar lebt. Darüber hinaus wird sie Ihnen auch sagen, dass es schön wäre, auch eine gewisse Nilsina Shattered Shield zu töten, die irgendwo in der Stadt Windhelm lebt.

Sie müssen von der Nordseite zu den Dwemer-Ruinen von Raldbthar gelangen, da von dort Treppen nach oben führen. Draußen triffst du die Freunde von Alain Dufont, sodass diese Aufgabe zur ganz gewöhnlichen Dungeon-Räumung wird. Ihr Ziel finden Sie in diesem Verlies, in der Nähe des Feuers mit den anderen Räubern. In Alens Händen sieht man übrigens einen Hammer namens „Fluch der Aegis“. Da Alain ein Feigling ist, werden im Kampf nur seine Freunde angreifen und in der Zwischenzeit wird er versuchen, sich vor dir zu verstecken. Übrigens ist in der Nähe des Feuers Öl verschüttet, sodass Sie versuchen können, die ganze Bande zu braten.

Was Nilsina Shattershield betrifft, stehen Sie vor einem moralischen Dilemma. Ihre Schwester wurde von einem Wahnsinnigen getötet, daher trauert die ganze Familie völlig und wenn Sie Nilsina töten, wird sich ihre Mutter erhängen ... Als Belohnung erhalten Sie einen Ring, der Ihren Tränken zusätzliche Kräfte verleiht. Sobald die Arbeit erledigt ist, kehren Sie zu Astrid zurück. Und bei der Ankunft merkt man, dass nach der Ankunft von Cicero glückliche Tage in der Bruderschaft beginnen.

Flüstert in der Dunkelheit

Astrid wird sich große Sorgen machen, denn der ohnehin schon zu verrückte Cicero hat bereits angefangen, mit jemandem in seinem Zimmer zu reden. Vielleicht plant er etwas sehr Schlimmes? Um zu belauschen, was Cicero sagt, müssen Sie sich leise und vorsichtig in sein Zimmer schleichen. Es ist besser, sich vorher irgendwo zu verstecken, zum Beispiel im Sarg der „Mutter der Nacht“, bei einer Mumie... Im Allgemeinen öffnen Sie das Schloss am Sarkophag und klettern hinein.

Nach einer kurzen Szene müssen Sie mit Cicero und Astrid sprechen. Du musst ihnen erzählen, was mit dir passiert ist. Am Ende werden Sie nach Nazir geschickt. Er wiederum gibt Ihnen zwei neue Verträge. Im ersten Vertrag musst du einen Ork-Barden namens Lurbuk töten und im zweiten Vertrag musst du einen Vampir namens Hern töten.

Hern lebt mit seiner Freundin im Halbmond-Sägewerk, das übrigens nicht weit vom Versteck der Dunklen Bruderschaft entfernt liegt. Normalerweise sitzt Ihr Ziel zu Hause. Wenn Sie also das Schloss knacken, können Sie hineingehen und Hern töten.

Was Lurbuk betrifft, sollten Sie wissen, dass er der krankste Barde in ganz Skyrim ist. Er beherrscht das Berd-Handwerk so schlecht, dass seine eigene Gilde beschloss, ihn zu entfernen. Er wird in einer Taverne namens „Heathers“ in der Stadt Morthal auftreten. Der einfachste Weg für Sie, zu ihm zu gelangen, ist, wenn er die Haupthalle verlässt. Nachdem Sie diese beiden Verträge abgeschlossen haben, können Sie die Geschichte der Dunklen Bruderschaft sicher weiter durchspielen.

Mit dem Tod der Stille

Sobald Sie in Ihr Tierheim zurückkehren, trifft Astrid Sie sofort und lädt Sie ein, gemeinsam der Mutter der Nacht zuzuhören und anschließend zu einer Grabstätte namens Volundrud zu gehen, um dort mit einem Mann namens Amon Motierre zu sprechen.

Sie müssen nicht lange nach dieser Person suchen – biegen Sie einfach nach links ab, gehen Sie über die Leichen der Draugr und öffnen Sie dann endlich die Türen. Wie sich herausstellte, erregte Amon mit Hilfe des Schwarzen Sakraments die Aufmerksamkeit der Mutter der Nacht. Im Allgemeinen bietet Ihnen dieser Charakter einen sehr interessanten Auftrag: den Kaiser zu töten! Sobald Sie einen Brief von Rex mit einem wertvollen Amulett erhalten, kehren Sie zum Versteck der Dunklen Bruderschaft zurück.

Nachdem Sie sich im Tierheim mit Astrid unterhalten haben, müssen Sie jetzt nur noch nach Riften gehen und sich auf den Weg zur Diebesgilde zu einem Käufer namens Delvin Mallory machen. Von ihm müssen Sie mehr über das Amulett erfahren, das Ihnen Amon Motierre gegeben hat. Wenig später stellt sich heraus, dass das Amulett ein Zeichen dafür ist, dass es zum kaiserlichen Ältestenrat gehört. Sie müssen eine Quittung von Delvin entgegennehmen und zu Ihrem Tierheim zurückkehren. Anscheinend ist jemand vom Ältestenrat an diesem Mord beteiligt.

Nachdem Astrid die Quittung erhalten hat, schickt sie Sie zur Hochzeit. Um Kaiser Titus Meade II. nach Skyrim zu rufen, ist es notwendig, große Unruhe zu stiften. Der beste Weg ist also, einen seiner Verwandten zu töten, und die Wahl fällt auf Victoria Vici, die als Oberhaupt der Eastern Imperial Company in Solitude fungiert . Sie haben sofort eine zusätzliche Aufgabe – sie in dem Moment zu töten, in dem sie eine Rede hält.

Bis der Tod uns trennt

Der Charakter, der sich verstecken kann und einen Bogen führt, wird die Aufgabe so einfach wie möglich erledigen. Sie müssen sich nur entlang der Festungsmauern auf den Weg zum Ort machen, an dem die Hochzeit stattfinden wird. Dann suchen Sie sich einen besseren Ort, warten Sie, bis die Braut ihre Rede hält, und töten Sie sie schließlich.

Sie können auch einen zerstörerischen Zauber anwenden oder die Illusion von Wut auf ihren Ehemann anwenden (wonach er sie dort sofort töten wird), Nahkampfwaffen und sogar die Klauen eines Lykanthropen werden ebenfalls sehr effektiv sein! Übrigens können Sie die Statue auch auf den Kopf des Mädchens schieben, das oben auf der Wand steht. Aber die Entwickler hatten trotzdem Mitleid mit allen und erlaubten sogar denen, die nicht gut mit dem Bogen umgehen konnten, die Braut zu töten. Auf der linken Seite des Eingangs zum Tempel der Götter befindet sich also eine kleine Tür, die in die Stadt zu einem Balkon führt, der sich genau gegenüber dem Ort befindet, an dem die Prinzessin auftreten wird. Im Allgemeinen gibt es an diesem Ort einen sehr mächtigen Bogen namens „Der Tod von Friniel“, und dort werden auch sechs Elfenpfeile und ein Glas Genauigkeitstrank sein!

Aber nachdem Sie diesen Bogen gefunden haben, ist es am besten, nicht länger dort zu bleiben und höher zu gehen, da es für Sie dann viel einfacher ist, von dort wegzukommen. Natürlich wird Sie Visaras Eidechse bedecken, aber es wird ausreichen, dass Sie von diesem Ort aus entlang der Bastionen laufen und sich rechts halten, um schließlich die Stadttore zu erreichen.

Beratung: Es ist sinnvoll, den Körper der Braut nach Wertgegenständen zu durchsuchen, zum Beispiel nach Hochzeitskleidung mit Fleece. Das Problem ist jedoch, dass diese Kleidung schnell aus dem Spiel entfernt wird und es ziemlich gefährlich ist, direkt zur Leiche zu springen, da sich darunter viele Wachen befinden. Aber es gibt einen kniffligen Weg: Sobald der Pfeil die Braut trifft, müssen Sie sofort zum Tierheim gehen, die Aufgabe abgeben und dann schnell zur Einsamkeit zur Leiche zurückkehren.

Als Belohnung schenkt Ihnen Astrid ein Talent, mit dem Sie einen geisterhaften Attentäter beschwören können (wer mit dem vorherigen Teil des Spiels vertraut ist, wird dieses Talent zweifellos erkennen). Im Allgemeinen müssen Sie danach zu Gabriella gehen und neue Anweisungen für die Aufgabe erhalten.

Schwachstelle

Die Aufgabe, die Gabriella stellt, klingt sehr schwierig: Um die Wachen des Kaisers zu neutralisieren, müssen Sie den Kopf dieser Wache demoralisieren, und dies kann nur dadurch erreicht werden, dass Sie seinen Sohn namens Guy in dem Moment töten, in dem er eine Aktion ausführt Inspektionstour durch die Städte von Skyrim. Damit ist es aber noch nicht getan, denn nach dem Mord ist es auch notwendig, gefälschte Zettel auf Guys Körper zu legen, aus denen hervorgeht, dass er es war, der das Attentat auf den Kaiser vorbereitet hat. Übrigens ist es besser, diesen Plan nicht umzusetzen, wenn Guy in irgendeiner Stadt ist, sondern wenn er unterwegs ist – so können sie seine Leiche schneller finden und dafür erhalten Sie mit der Hilfe eine zusätzliche Belohnung Davon kannst du eine zusätzliche Aufgabe erhalten, bei der du bereits verbesserte Schattenrüstung erhältst.

Sie können den Zeitplan aller Ausflüge im Garnisonshaus namens Penitus Oculatus stehlen, dies ist jedoch auch nicht erforderlich, da Sie einfach in einer der Tavernen auf Ihr Ziel warten können. Oder Sie schauen sich einfach die Szene an, in der Guy sich an der Drachenbrücke verabschiedet. Von dort aus müssen Sie ihm nur noch in die nächstgelegene Stadt folgen, wo Sie Guy töten und ihm einen gefälschten Brief unterschieben können.

Die Notiz: Auch wenn Sie den Bürgerkriegsfeldzug durchgemacht haben und auf der Seite der Sturmbrüder standen – das heißt, sie haben die Drachenbrücke eingenommen –, müssen Sie sich keine Sorgen um Guy machen, denn er und seine Soldaten können alle Feinde ruhig besiegen Soldaten und bewegen Sie sich weiter auf der angegebenen Route.

Wenn Sie alles erledigt haben, was von Ihnen verlangt wurde, kehren Sie zum Versteck der Dunklen Bruderschaft zurück. Gabriella wird Sie am Eingang des Tierheims treffen. Übergeben Sie im Allgemeinen Ihre Aufgabe an sie und kehren Sie zu Astrid zurück.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Das Versteck der Dunklen Bruderschaft ist völlig durcheinander: Cicero griff die Bewohner dieses Ortes an, verwundete Visara tödlich und entkam dann Arnbjörn, der ihn verfolgte. Um herauszufinden, wohin der verrückte Cicero gegangen ist, werden Sie in sein Zimmer geschickt. Irgendwann findet man sein Tagebuch und es wird klar, wohin er geflohen ist. Dieser Ort wird ein weiterer Unterschlupf der Dunklen Bruderschaft sein, die sich in Dawnstar befindet; außerdem enthält das Tagebuch sogar das Passwort, um diesen Unterschlupf zu betreten.

Damit Sie schneller zu Cicero gelangen, stellt Ihnen Astrid freundlicherweise ihr Pferd zur Verfügung, das legendäre Tenegriv. Steigen Sie ein und machen Sie sich auf den Weg, aber der beste Weg nach Dawnstar ist auf jeden Fall die Schnellreise.

Die Notiz: Wenn Tenegriv nicht aus dem Schwarzen See erscheint, versuchen Sie, Feinde an diesen Ort zu führen, damit das Pferd sie am Ende angreift und so zu Ihnen gelangt. Auf jeden Fall ist es am besten, zu sparen, bevor Sie das Tierheim verlassen und zum See gehen.

Zuerst müssen Sie also den Werwolf Arnbjörn finden, der Cicero verfolgte und im Kampf litt. Am Ende kann er sprechen und wird Ihnen sagen, dass er Cicero verwundet hat, und wird Ihnen sagen, dass Sie der blutigen Spur folgen werden, wenn Sie sich im Tierheim befinden. Sobald Sie an der Tür gefragt werden: „Was ist die größte Illusion des Lebens?“, dann antworten Sie: „Unschuld, mein Bruder.“

Sobald Sie drinnen sind, werden Sie Ciceros verrückteste Worte hören. Seien Sie auch hier vorsichtig, denn unterwegs werden Sie auf Feuerfallen und geisterhafte Wächter des Heiligtums stoßen. Achten Sie übrigens auf die Narrenkleidung, die auf dem Tisch liegt, und auch auf die Vielzahl an Lehrbüchern.

Beratung: Sie können Ihren Geistermörder anrufen und sich anhören, was er über alles denkt, was hier vor sich geht.

Die blutige Spur führt Sie schließlich zu einer Eishöhle, wo Sie auf Bärenfallen stoßen. Bald wird Cicero sagen, dass ihn jemand „zur Expansion gezwungen“ hat, woraufhin Sie sehen werden, wer dieser „Jemand“ ist – der riesige Troll Udurfrukt.

Sobald Sie an den Holztüren vorbeikommen, ziehen Sie an der Kette. Wenn Sie ein wenig weitergehen, stoßen Sie auf Särge und eine weitere Gruppe geisterhafter Wachen. Sobald Sie alle Feinde getötet haben, öffnen Sie einen weiteren Durchgang, indem Sie zuerst an der Kette ziehen. An diesem Punkt treffen Sie endlich Cicero. Da er sehr schwer verwundet ist, bittet er dich, ihn zu verschonen und Astrid zu täuschen. Aber was können wir tun? Einerseits hat er der Bruderschaft großen Schaden zugefügt, andererseits ist er der Hüter der Mutter der Nacht.

Es lohnt sich, ihn am Leben zu lassen, schon allein deshalb, weil er wenig später Ihr Begleiter werden kann. Aber wenn Sie ihn töten wollen, denken Sie daran, dass er nicht verwundet ist, sondern nur so tut, als würde er sofort aufspringen und mit Ihnen kämpfen. Wenn Sie ihn besiegen, können Sie außerdem verbesserte Narrenkleidung aus seinem Körper nehmen.

Kehren Sie danach zu Astrid zurück und Sie können lügen – wenn Sie sich entschieden haben, Cicero zu verschonen, oder die Wahrheit sagen – wenn Sie ihn getötet haben. Es ist also an der Zeit, mit der imperialen Verschwörung fortzufahren – jetzt haben Sie Festus Keks (einen sehr mürrischen alten Mann) als Ihren Lehrer.

Killer-Rezept

Ihre neue Aufgabe ist es, den geheimen Gourmet zu töten. Darüber hinaus müssen Sie ihm auch den Pass des persönlichen Kochs des Kaisers stehlen und dann die Leiche verstecken, damit niemand erfährt, dass der kaiserliche Koch gestorben ist. Natürlich hat niemand eine Ahnung, wie dieser unbekannte Gourmet aussieht, also ist dies Ihre perfekte Gelegenheit, sich als er auszugeben.

Nur Anton Viran, der in der Festung Podkamenny in Markarth lebt, weiß, wer sich tatsächlich hinter dem unbekannten Gourmet verbirgt. Sie müssen ihn zuerst verhören und dann töten. Der beste Zeitpunkt, Ihren Informanten zu töten, ist, wenn die Nacht hereinbricht und alle schlafen. Sobald Anton erfährt, dass du der Dunklen Bruderschaft angehörst, wird er dir sofort alles erzählen, was er weiß. Der unbekannte Feinschmecker wird also ein Ork namens Balagog gro-Nolob sein und er befindet sich in einer Taverne namens „Night Gate“, die sich im westlichen Teil der Stadt Windhelm befindet.

Dort im Keller findet man den Ork, tagsüber kommt er allerdings paarweise an Land. Wenn Sie ihn auf der Straße töten möchten, können Sie die Leiche ins Wasser werfen. Wenn Sie ihn jedoch im Keller töten, muss die Leiche in eines der Fässer geworfen werden. Vergessen Sie auch nicht, den erforderlichen Ausweis von seinem Körper zu nehmen und ein Trainingsbuch im Keller aufzubewahren.

Die Notiz: Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie versuchen, einen Ork zu töten, während er auf seinem Stuhl sitzt, die Leiche stecken bleiben kann und dann übermenschliche Anstrengungen erforderlich sind, um ihn aus dieser „Kramgrube“ herauszuholen.

Nachdem der Mord abgeschlossen ist, die Leiche versteckt und alle notwendigen Papiere mitgenommen wurden, kehren Sie zu Frestus Krex zurück. Endlich ist die Zeit gekommen, den Kaiser zu töten. Auch in diesem Fall fungiert Astrid wieder als Ausbilderin.

Beratung: Bevor Sie Ihren nächsten Einsatz antreten, stellen Sie sicher, dass Sie nichts mehr im Tierheim haben, da es Ihnen in naher Zukunft nicht mehr zur Verfügung stehen wird.

Tod des Imperiums

Die Aufgabe klingt zu einfach: Benutzen Sie den kürzlich gestohlenen Pass, gelangen Sie in den Palast, schicken Sie Essen mit der Wurzel der Fritteuse und dann, wenn der Kaiser zurückschlägt, verschwinden Sie hier durch die oberen Türen zur unbewachten Brücke.

Sobald Sie sich in der Einsamkeit befinden, gehen Sie ein wenig die Steinstufen hinauf und belauschen Sie das Gespräch der Legionäre, die durch etwas sehr beunruhigt sein werden. Sie werden darüber sprechen, welche Verschwörung aufgedeckt wurde. Sie werden auch Commander Maron erwähnen, dessen Sohn Sie vor einigen Missionen getötet haben. Maron selbst wird in der Nähe stehen. Er nimmt Ihren Pass entgegen und schickt Sie in die Küche zur Köchin namens Gianna.

Das Mädchen wird dir also sagen, dass du eine Mütze aufsetzen sollst. Sie wiederum tun alles, was sie Ihnen sagt, und beginnen dann mit dem Kochen. Vergessen Sie übrigens nicht, Ihrem Essen Bratwurzel hinzuzufügen.

Irgendwann ist das Kochen zu Ende und Gianna bringt den Topf mit dem Essen zum Kaiser. Wie sich wenig später herausstellt, ging das Essen an den falschen Kaiser, aber das weiß man noch nicht. Schauen Sie zu, wie der Kaiser mit einem Auge isst, und verlassen Sie dann langsam den Palast. Sobald Sie den Kaiser vergiften und er stirbt, gehen Sie sofort zur Brücke. Auf der Brücke treffen Sie unerwartet auf Commander Maron, wo Sie sich den Wachen stellen müssen.

Die Notiz: Versuchen Sie, die Wachen zu töten, denn wenn Sie sie nicht töten, bleiben sie im Kampfmodus weiter in der Stadt und werden ständig wieder auferstehen und Sie erneut angreifen.

Nach einem solchen Setup ist es Zeit, hier zu verschwinden. Gehen Sie über die Wendeltreppe nach unten und befinden Sie sich so außerhalb der Stadt.

Der fleischgewordene Tod

Plötzlich ist die Schnellreise zum Tierheim nicht mehr möglich, sodass Sie Falkreath auf eigenen Beinen verlassen müssen. Die Quest beginnt, wenn Sie von Agenten des Imperiums angegriffen werden. Rund um das Versteck der Dunklen Bruderschaft werden Sie eine Reihe von Ölfässern und ein loderndes Feuer im Inneren bemerken. Wenn Sie das Gespräch der Imperialen belauschen, werden Sie erfahren, dass jemand aus der Bruderschaft überlebt hat, aber das Problem ist, dass er sich tief im Tierheim versteckt hat.

Nachdem Sie hineingebrochen sind, haben Sie keine Zeit, den alten Arnbjörn zu retten, aber nachdem Sie sich weiter durch das Feuer gekämpft haben, finden Sie Nazir. Nachdem Sie gemeinsam mit ihm gegen die kaiserlichen Soldaten gekämpft haben, können Sie endlich Ihre Unschuld an dieser Verschwörung gegen die Dunkle Bruderschaft beweisen. Nachdem Sie mit Nazir gesprochen haben, verstehen Sie, dass der Ausgang von diesem Ort blockiert ist, aber Nazir wird nichts haben, da er ein Rothwardon ist – das bedeutet, dass er praktisch nicht anfällig für Feuer ist. Aber was sollten Sie tun? Du musst dich im Sarkophag der Mutter der Nacht verstecken ...

Nach einer kurzen Szene verlassen Sie den Sarkophag und machen sich auf die Suche nach Astrid. Sobald Sie ihrer Bitte nachgekommen sind, kehren Sie zur Mutter der Nacht zurück und hören Sie zu, was sie Ihnen sagt. Schließlich informiert Sie die Mutter der Nacht, dass Sie nun das Oberhaupt der Dunklen Bruderschaft sind.

Ehre sei Sithis!

Es ist Zeit, Nazir zu erzählen, was die Mutter der Nacht dir erzählt hat. Danach gehen Sie in die Taverne „Prancing Mare“, die sich in Whiterun befindet. Dort triffst du deinen alten Freund Amon Motierre. Er wird Ihnen sagen, dass sich der wahre Kaiser derzeit an Bord eines Schiffes namens „Kataria“ befindet, das sich an der Mündung des Golfs der Einsamkeit befindet. Was hat der Kaiser mit sehr mächtiger Sicherheit zu tun? Außerdem können Sie sich endlich mit Maron arrangieren, der sich im Hafen aufhalten wird. Es ist besser, die Aufgabe mit Maron zu beginnen, da er das einfachste Ziel ist: Er wandert entlang der Hafenbrücken hin und her.

Das Schiff „Kataria“ ging in der Nähe des riesigen Felsens von Solitude vor Anker. Auf das Schiff gelangt man, indem man an der Ankerkette hochklettert. Es wird wenig Sicherheit geben. Offenbar entspannten sie sich, als ihnen klar wurde, dass die Dunkle Bruderschaft besiegt war. Auf Ihrem Weg durch Seeleute und Agenten des Imperiums stoßen Sie bald auf Türen, die mit einem mächtigen Schloss verschlossen sind. Den Schlüssel zu dieser verschlossenen Tür erhalten Sie beim örtlichen Kapitän, der in der Hütte nebenan wohnt.

Wie sich wenig später herausstellt, hat der Kaiser auf Sie gewartet. Vor seinem Tod fordert er, dass auch der Verschwörer Amon Motierre gestürzt wird. Sie können die Bitte des Kaisers erfüllen und nachdem Sie mit Amon in der Taverne Whiterun gesprochen haben, ihn ebenfalls töten und eine Belohnung in Volundrud in einer alten Urne erhalten.

Nachdem Sie den Vertrag endlich abgeschlossen haben, kehren Sie zum neuen Tierheim in Dawnstar zurück und sprechen Sie dort mit Nazir. Jetzt bist du das neue Oberhaupt der Dunklen Bruderschaft und kannst Aufträge von der Mutter der Nacht annehmen sowie langsam einen Unterschlupf aufbauen.

Wo man den Kopf des Feindes hängen lässt

Bevor Sie vor Delvin in die Taverne namens „Ragged Flask“ gehen, können Sie sofort die Aufgabe der Mutter der Nacht namens „The Dark Brotherhood Eternal“ annehmen. Die Aufgabe ist endlos, da die Mutter der Nacht Sie ständig zu einem namenlosen Kunden schickt, der wiederum für namenlose Ziele bezahlt. Im Allgemeinen beträgt die Vergütung 1200 Septims pro Tötung. Darüber hinaus können Sie auch kleine Verträge annehmen, die Nazir ausstellt, aber natürlich erhalten Sie dafür viel weniger Geld – 750 Septims, aber sie werden interessant sein, weil es sich bei den Opfern um echte Skyrim-Charaktere handelt und nicht um solche, die zu diesem Zeitpunkt generiert wurden Er übernimmt die Aufgabe, aber Nazirs Verträge werden nicht endlos sein.

Im Allgemeinen verlassen Sie Ihr Versteck und irgendwann treffen Sie auf den alten Cicero, der zu seinen Pflichten zurückgekehrt ist (vorausgesetzt, Sie haben ihn in der Vergangenheit nicht im Stich gelassen). Cicero ist wie immer in seinem eigenen Stil: Zuerst wird er Sie mit seinem schlechten Witz erschrecken, und dann wird er normal reden. Jetzt können Sie ihn als Ihren Partner nehmen, ihm helfen und ihn zurückschicken, um den Sarg von Mutter Nacht abzuwischen.

Gehen Sie auf jeden Fall nach Delvin. Bitten Sie ihn bei Ihrer Ankunft, die Dawnstar-Unterkunft zu reparieren und auszurüsten. Sie werden gezwungen sein, alles zu kaufen, was er Ihnen anbietet, denn wenn Sie sein Angebot unterbrechen, wird der Zeiger davon entfernt. Im Allgemeinen müssen Sie für all dies eine sehr hohe Summe zahlen - 18.000 Septims (übrigens fast die gesamte Belohnung für den Tod des Kaisers).

Sobald Sie in Ihr Tierheim zurückkehren, werden Sie feststellen, wie schön es geworden ist. Nazir und Babette werden überrascht sein, dass Cicero überlebt hat (natürlich, wenn sie sich in der Vergangenheit nicht um das Gegenteil gekümmert haben). In der Folterkammer können Sie die Opfer sehen, die dort schmachten. Abgesehen davon, dass es sich um gewöhnliche Gefangene handelt, wissen sie auch, wo die Schätze aufbewahrt werden, sodass Sie vier Schatzsuche-Quests annehmen können. Schon im Tierheim werden Sie feststellen, dass zwei Eingeweihte erschienen sind, die übrigens auch Ihre Partner werden können. Zu diesem Zeitpunkt endet die Hauptgeschichte der Dunklen Bruderschaft.

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