Exemplarische Vorgehensweise von Dragon Age – Antike Verträge. Brecilianischer Wald

Exemplarische Vorgehensweise – Brecilianischer Wald

Exemplarische Vorgehensweise – Brecilianischer Wald

Story-Quests

Essenz des Tieres

MIT Unmittelbar nachdem Sie das Gebiet des Bressilianischen Waldes betreten haben, werden Sie von einer Patrouille Dalian-Elfen angehalten. Sie bringen dich zum Wächter Zatrian, der traurig zugibt, dass er den Grauen Wächtern gerne helfen würde, aber – leider! – Derzeit gibt es keine Möglichkeit, dies zu tun. Und der Grund dafür ist, dass die Elfen mit den einheimischen Werwölfen Krieg führen und viele von ihnen bereits infiziert sind. Und es gibt absolut keine Erlösung von diesem Fluch ... nun, es sei denn, jemand, der aus reiner Herzensgüte nicht abgeneigt ist, sein Leben zu riskieren, geht in den Bressilianischen Wald und tötet den Wolf Withersfang, mit dem dieser Fluch verbunden ist begann.

L Die Werwolfhöhle befindet sich in den Ruinen im südlichen Teil des Ostwalds, aber man kann nicht so einfach dorthin gelangen – der magische Nebel wendet einen jedes Mal ab, wenn man sie betritt, und es gibt keinen anderen Weg, der zu den Ruinen führt.

MIT Es gibt zwei Möglichkeiten, den Nebeleffekt zu beseitigen.

    1. Schließe die Quest der Großen Eiche ab, die sich im Westlichen Wald befindet, und gib ihm die gestohlene Eichel zurück. Die Eichel befindet sich im Besitz eines verrückten Einsiedlers im Ostwald, und Sie können ihn entweder töten (aber er ist ein ziemlich mächtiger Magier) oder die Eichel friedlich gegen etwas Interessantes für den alten Mann eintauschen. Zum Beispiel nimmt er gerne Danaylas Schal, Atrians Amulett oder ein von Kammen erhaltenes Buch.

    2. Stimmen Sie dem Vorschlag des Einsiedlers zu, die Große Eiche zu töten.

IN In beiden Fällen erhalten Sie einen Artikel, der Ihnen ein störungsfreies Durchqueren des Schutznebels ermöglicht.

U In den Ruinen musst du gegen eine Gruppe Werwölfe kämpfen, angeführt von ihrem Anführer Swiftrunner (Fast Runner). Sobald Sie ihm jedoch fast sein gesamtes Leben nehmen, wird ein weißer Wolf auf Sie losspringen und die Werwölfe werden dies ausnutzen, um zu entkommen. Folgen Sie ihnen bis zur ersten Ruinenebene.

L Die Treppe, die zum Werwolfversteck führt, befindet sich ganz in der Nähe des Eingangs, ist aber derzeit geschlossen, sodass Sie einen Weg darum herum finden müssen. Gehen Sie zum südwestlichen Teil der Karte. Diese Ebene ist ziemlich klein, so dass Sie, nachdem Sie unterwegs mehrere Spinnen bekämpft haben, bald vor einer relativ geräumigen Halle stehen, auf deren Boden Sie mehrere Leichen sehen werden. Schicken Sie einen Räuber voraus, wenn Sie einen in Ihrer Gruppe haben – der Boden in diesem Raum ist mit Fallen übersät. Wenn Sie sich ungefähr in der Mitte der Halle befinden, wird Sie ihr Bewohner, der Drache, freudig begrüßen. Glücklicherweise ist dies ein kleiner Drache, aber er kann dennoch ziemlich gefährlich sein – die Taktik hängt natürlich ganz von der Zusammensetzung der Gruppe und Ihren persönlichen Vorlieben ab, aber eine der sichersten Methoden besteht darin, ihn dauerhaft gelähmt oder eingefroren zu halten. Nach seinem Tod erbt ihr die Schätze des Drachen – einen sehr eindrucksvollen Haufen verschiedenster Dinge, der etwas weiter entfernt liegt.

D Rakon war der Wächter der Treppe zur unteren Etage, sodass Sie jetzt frei weitergehen können.

IN Die zweite Ruinenreihe ist größer als die erste und die Feinde (hauptsächlich Untote) darauf sind ziemlich zahlreich. Besonders gerne stürzen sie sich fast aus dem Nichts auf Sie und kriechen aus allen möglichen Ritzen, auch hinter Ihrem Rücken. Seid vorsichtig.

IN In einer riesigen Halle im südwestlichen Teil der Ruine werden Sie auf der Treppe von mehreren Skeletten begrüßt. Kümmere dich um sie und gehe weiter – und du wirst einen arkanen Horror sehen. Er hat die schlechte Angewohnheit, sich von einem Ende zum anderen durch die gesamte Halle zu teleportieren und ruft außerdem zusätzliche Skelette herbei, die ihm helfen. Der sicherste Weg, mit ihm umzugehen, besteht darin, ihn einfach von der Treppe aus mit Bögen zu erschießen und ihn regelmäßig zu heilen. In diesem Fall bewegt er sich nicht und verursacht keine Skelette. (Wenn Sie Andrastes Pfeile in Ihrem Inventar haben, können Sie ihn erledigen, ohne den geringsten Schaden zu erleiden.)

R Nachdem Sie sich mit dem Horror und den in den Nebenräumen sitzenden Skeletten befasst haben, finden Sie endlich einen alternativen Eingang zum Werwolfversteck nördlich der Halle mit dem Horror.

Die Werwölfe werden Sie bereits wenige Schritte nach dem Betreten angreifen, doch nachdem Sie sich mit den ersten beiden Gruppen befasst haben, werfen sie eine weiße Flagge aus und bieten Ihnen an, Sie zu Friedensverhandlungen zu einer bestimmten Herrin des Waldes zu bringen. Ob Sie ihr Angebot annehmen oder nicht, liegt bei Ihnen. Wenn du es akzeptierst, wirst du zur Herrin des Waldes gebracht, die dir die seltsame Geschichte des Fluchs erzählt und dich bittet, Zatrian zu ihnen zu bringen. Wenn Sie zustimmen, finden Sie Zatrian auf der ersten Ebene der Ruinen.

P Die ersten Verhandlungen zwischen den Werwölfen und dem Wächter werden nicht gut enden und Sie müssen sich entscheiden, auf welcher Seite Sie im bevorstehenden Kampf stehen wollen. Wenn Sie sich für Werwölfe entscheiden, erhalten Sie Alistairs Zustimmung.

MIT Abhängig von Ihrem Level und der Zusammensetzung Ihrer Gruppe kann der Schaden schwerwiegend sein oder auch nicht. Wenn du Withersfang tötest, wird Zathrian dich im bevorstehenden Krieg mit den Unholden der Dunkelheit unterstützen. Wenn Sie Zathrian besiegen, können Sie ihn überreden, sich zu opfern und den Fluch von den Werwölfen zu nehmen – in diesem Fall wird Lanaya Ihnen die Unterstützung der Elfen gewähren.

A Alternativ können Sie die Herrin des Waldes davon überzeugen, als Rache für das, was sie getan hat, alle Elfen, einschließlich Zathrian, zu vernichten. In diesem Fall erhalten Sie im Krieg Unterstützung von Werwölfen. Wenn Sie diese Option wählen, können Sie die Nicht-Handlungsquests der Elfen nicht abschließen (sofern eine davon noch nicht abgeschlossen ist).

MIT Es ist eine wirklich düstere Option: Stell dich auf Zatrians Seite, töte alle Werwölfe und erledige dann auch ihn. In diesem Fall erhalten Sie weiterhin Unterstützung von den Elfen, da diese davon ausgehen, dass Zathrian im Kampf mit den Werwölfen gefallen ist.

E Wenn Sie Zatrian überreden, den Fluch auf den Werwölfen aufzuheben, erhalten Sie Lelianas Zustimmung.

Quests, die nichts mit der Handlung zu tun haben

Dalish-Lager
Vom Fluch getroffen

E Atras gibt dir diese Quest. Seine Frau Denayla schien nach einem Kampf mit Werwölfen gestorben zu sein, aber Atras vermutet, dass Wächter Zatrian ihm eine Lüge erzählt hat und Denayla tatsächlich nicht an ihren Wunden starb, sondern sich in einen Werwolf verwandelte. Sie können ihm versprechen, die Wahrheit herauszufinden.

D Sie finden Enaila im Ostwald in der Nähe des Nordausgangs. Die arme Frau ist nun tatsächlich ein Werwolf und wird dich bitten, sie zu töten, nachdem sie dir zuvor einen Schal für Atras gegeben hat.

IN Es gibt nichts, was Sie tun können, um Danaila zu helfen. Wenn du dich weigerst, sie zu töten, wird sie dich angreifen und trotzdem sterben. Rückkehr nach Atras. Sie können Danailas Bitte nachkommen und lügen, dass sie an ihren Wunden gestorben ist, oder ihm die Wahrheit sagen (in beiden Fällen können Sie ihm den Schal als zusätzlichen Beweis Ihrer Wahrhaftigkeit geben). Auf die eine oder andere Weise erhalten Sie als Belohnung ein Amulett mit +4 % Magieresistenz.

E Wenn du Athras anlügst, erhältst du Lelianas Zustimmung (+3).

Eisenrinde

UM Der Büchsenmacher Varathorn wird sich darüber beschweren, dass Zatrian keine Clanmitglieder mehr in den Wald lässt und sie daher ihre Vorräte an einer speziellen Rinde – Eisenrinde, die sich sehr gut für die Herstellung von Waffen und Rüstungen eignet – nicht auffüllen können. Du kannst Varathorn versprechen, diese Rinde zu finden, da du trotzdem auf Zathrians Anweisung hin in den Wald gehen musst.

ZU Ora kann im Westwald auf einem umgestürzten Baum in der Nähe des nördlichen Durchgangs zum östlichen Teil des Waldes gefunden werden. Es wird vom wilden Wald bewacht, einem besessenen Baum, der zum Leben erwacht, wenn Sie ihm zu nahe kommen.

E Wenn du Varathorn die Rinde gibst, wird er dir entweder einen Langbogen mit hervorragendem Schaden gegen Tiere und gutem Schaden gegen Untoten oder eine mittlere Rüstung mit +25 Ausdauer anfertigen. Alternativ können Sie die Belohnung auch ganz ablehnen – in diesem Fall wird Varathorn darauf bestehen, dass Sie zumindest das Amulett nehmen (es erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Naturschäden, also Gift, stark).

Kammens Bedauern

M Der junge Elf Kammen wird seine persönlichen Probleme mit Ihnen teilen, wenn Sie ein Dalian-Elf sind. Wenn Sie nicht er sind, müssen Sie Überredung/Drohung einsetzen, um ihn zum Reden zu bringen. Kammens Problem besteht darin, dass seine Freundin Geina seine Annäherungsversuche ablehnt, da er kein vollwertiger Jäger ist. Kammen würde gerne auf die Jagd gehen, aber das ist unmöglich, da Wächter Zatrian den Clanmitgliedern aus Angst vor Werwölfen verboten hat, in den Wald zu gehen.

R Hier kann es viele Lösungen für das Problem geben. Sie können Geina davon überzeugen, Kammen so zu akzeptieren, wie er ist, oder Kammen davon zu überzeugen, ein Wolfsfell von Ihnen anzunehmen (wenn Sie das Fell nicht haben, können Sie es im Bressilianischen Wald bekommen). Sie können sie auch daran hindern, zusammen zu sein, indem Sie einen von ihnen davon überzeugen, dass der andere ihn hasst (wirklich, warum sollten Sie das tun? Es sei denn aus purer Bosheit der Natur). Sie können Heina selbst verführen und Kammen davon erzählen, der kandidieren wird In Trauer schauen sie weg.

E Wenn du Geina und Kammen irgendwie zusammenbringst, verlierst du 5 Einflusspunkte bei Morrigan, erhältst aber Lilianas Zustimmung (+5). Wenn du Geina verführst, wird es Liliana nicht so gut gefallen (-3).

IN Als Belohnung für die Quest erhältst du das Buch „Tales of Iloren“ von Kammen. Er wird dir das Buch nur geben, wenn du ihn entweder mit Geina zusammengebracht hast oder zumindest ihre Beziehung nicht für immer abgebrochen hast (das heißt, du hast mit ihr gesprochen, aber nichts erreicht).

Halla Elora

UM Der DNA der Hallen (elegante hirschähnliche Kreaturen, die die Dalianer anstelle von Pferden verwenden, obwohl sie sie mit viel mehr Respekt behandeln) geht es eindeutig nicht gut, und Elora, die Hausmeisterin der Hallen, befürchtet, dass sie damit infiziert sein könnte Gift der Dämonen der Dunkelheit. Mit der Fertigkeit „Überleben“ können Sie die Halla selbst untersuchen. Um die Halla zu beruhigen, benötigst du mindestens zwei Punkte in dieser Fertigkeit – und dieses Mal bist du es, die Fertigkeiten der Gefährten zählen in dieser Quest nicht. Wenn es dir gelingt, sie zu beruhigen, weiß Elora, wo das Problem liegt, und deine Suche ist abgeschlossen. Wenn Sie lieber den „bösen“ Weg einschlagen möchten, können Sie Elora anlügen, dass Halla unheilbar krank ist und nicht mehr lange leben wird, und es ist besser, sie aus Gnade zu töten. Wenn Elora dir glaubt, erhältst du als Belohnung Halla-Hörner – daraus kann Varathorn ein Amulett mit +10 mentalem Schutz herstellen. (Wenn sie dir nicht glaubt, wird sie nicht mehr mit dir reden.)

Weitere Informationen

UM Von Zathrians erster Maat Lania können Sie etwas über die Geschichte der Dalian-Elfen erfahren (und den entsprechenden Eintrag in Ihrem Kodex erhalten).

MIT Arel (ein ziemlich aggressiver Elf, besonders wenn Sie selbst kein Dalianer sind) wird Ihnen Geschichten über die Vergangenheit der Elfen erzählen und auch, was er über Werwölfe weiß, was Ihnen neue Einträge im Kodex bescheren wird.

IN Arathorn verkauft unbegrenzte Mengen an Toten- und Elfenwurzeln sowie giftigen Extrakten.

N Etwas nördlich von Varathorn befindet sich eine Truhe, in der Sie einen Liebesbrief finden (erforderlich für die Quest „Dienste für Interessenten“ in Denerim).

Westlicher Bressilianischer Wald
Verwundet im Wald

IN In der Mitte der Karte, in der Nähe des Grabsteins, finden Sie den verwundeten Elf Deigan. Je nachdem, wie freundlich Ihr GG ist, können Sie ihn zum Elfenlager bringen, ihn heilen und ins Lager schicken, ihn töten oder ihn einfach ausrauben. Wenn Sie ihn geheilt oder ins Lager gebracht haben, wird er Ihnen beim nächsten Gespräch einen Saphir als Belohnung für die Rettung geben.

Schätze des Magiers

E Wenn Sie die Suche nach dem Schatz des Zauberers im östlichen Teil des Waldes oder in den Ruinen bereits aktiviert haben, gehen Sie in die Mitte der Karte zum markierten Grab. Wenn Sie die Sicherheitsschilder stören, springt ein Wiedergänger mit mehreren Skeletten (einschließlich eines Skelettmagiers) auf Sie zu.

Ort der Macht

R Neben dem Grab des Wiedergängers befindet sich ein Ort der Macht, den Sie auf Anweisung der Zaubergilde aktivieren müssen.

Sicherheitsschild

E Wenn Sie diese Quest in Denerim über die Zeile „Dienste für Interessierte“ erhalten haben, sollten Sie hier, ungefähr in der Mitte der Karte, einen Pfeil abschießen. (Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Denerim-Quests“.)

Weitere Informationen

ZU Wenn Sie mit der Großen Eiche fertig sind, werden Sie von mehreren wilden Waldbewohnern angegriffen.

ZU Südlich der Großen Eiche befindet sich ein verlassenes Lager. Wenn Sie es untersuchen, wird Ihre gesamte Gruppe einschlafen und der Schatten wird Sie angreifen. Normalerweise war nur ein Mitglied des Teams wach, um gegen den Schatten zu kämpfen (obwohl manchmal auch andere aufwachten).

E Wenn Sie nach der Prüfung aller Punkte im Gespräch die Option „Wir müssen hier schnell raus“ wählen, anstatt zu bleiben und zu schauen, was los ist, oder der Versuchung nachzugeben, sich auszuruhen, wird der Schatten überhaupt nicht erscheinen.

T Es ist kein so schwieriger Gegner, selbst für einen Charakter, vor allem, da es sich normalerweise um einen Zauberer handelt – das Schlimmste ist, dass alle anderen Kameraden verletzt werden, nachdem sie erwacht sind.

E Wenn Sie den Kampf mit dem Schatten gewinnen, verschwindet das Lager und an seiner Stelle erscheinen mehrere Skelette und eine Truhe, aus der Sie Dalian-Handschuhe nehmen können – ein „besonderes“ Geschenk für Zevran.

Östlicher Bressilianischer Wald
Schätze des Magiers

IN In diesem Teil des Waldes finden Sie zwei Gräber – eines ganz im Norden der Karte, das andere im Süden. Wenn Sie die Sicherheitsschilder stören, werden aus jedem ein Wiedergänger und mehrere Skelette auferstehen. Nachdem Sie den Wiedergänger getötet haben, finden Sie bei ihm ein Teil von Juggernauts schwerer Rüstung und erhalten eine Quest, um es vollständig einzusammeln. Insgesamt besteht dieses Set aus vier Teilen. Zwei befinden sich, wie bereits erwähnt, im östlichen Teil des Waldes, einer im westlichen Teil, im Grab in der Mitte der Karte, und einer liegt in einem Sarkophag auf der unteren Ebene der Ruinen – um dorthin zu gelangen Daraufhin müssen Sie das „Elfenritual“ durchführen. Deine Quest ist abgeschlossen, wenn du alle vier Teile eingesammelt hast.

E Wenn Sie früh in den Bressilianischen Wald gegangen sind und die Wiedergänger zu stark für Sie sind, versuchen Sie es mit der Fluchttaktik – selbst wenn alle Feinde Sie verfolgen, werden sie sich immer noch entlang der Straße verteilen und Sie (vielleicht) nicht massenhaft angreifen . Es ist auch eine gute Idee, etwas Zurückhaltendes wie ein Kraftfeld auf den Wiedergänger zu werfen – dann können Sie sich um seine Assistenten kümmern und erst dann selbst um ihn, ohne von allerlei Kleinigkeiten abgelenkt zu werden. Als letzten Ausweg können Sie später jederzeit mit besserer Ausrüstung und Waffen zu dieser Quest zurückkehren.

Bedauere Wynn

E Wenn Sie die Quest „Wynns Bedauern“ bereits erhalten haben, finden Sie Enerin unweit des verrückten Einsiedlers (Einzelheiten finden Sie in den Begleitquests).

Der Mörder deiner Brüder

E Wenn Sie diese Quest bereits über die Magier-Questreihe erhalten haben, finden Sie in den nördlichen Ruinen in der Nähe des Grabes des Wiedergängers Übeltäter. (Weitere Informationen finden Sie unter Magier-Quests.)

Weitere Informationen

U Ruinen im nördlich-zentralen Teil der Karte werden zwei Oger Sie angreifen.

MIT Der verrückte Einsiedler bietet Ihnen zusätzlich zu der Eichel, die Sie benötigen, an, mit ihm über einen Helm (einen alten Elfenhelm, Teil eines sehr guten Sets) und ein Buch (gibt einen Eintrag im Kodex) zu verhandeln. Hier sind einige Dinge, die ihn interessieren: Danaylas Schal, Atrians Amulett, das von Kammen erhaltene Buch.

Ruinen
Erste Stufe

Dienstleistungen für Interessenten

N und nördlich und südlich des Eingangs befinden sich zwei falsche Ziegelwände – wenn Sie nah genug herankommen, werden Sie erkennen, dass es sich tatsächlich um Geheimtüren handelt. Hinter jedem von ihnen lauert ein Skelettpaar. In der Truhe im südlichen Raum findet ihr einen Liebesbrief, den ihr für die Quest „Services für Interessenten“ in Denerim benötigt.

(Ein weiterer kleiner Geheimraum befindet sich etwas weiter hinter einer falschen Wand, gegenüber der Treppe, die zum Versteck der Werwölfe führt. Allerdings gibt es dort nichts besonders Interessantes.)

Zweite Stufe

Elfenritual

IN In der geräumigen Halle sehen Sie den Geist eines Elfenjungen. Es spielt keine Rolle, was Sie ihm sagen – als Folge davon wird der Geist weglaufen und eine ganze Horde Skelette wird um Sie herum auftauchen. Abhängig von der Stufe Ihrer Gruppe stellen sie vielleicht keine große Bedrohung für Sie dar, aber wenn Sie Probleme mit ihnen haben, können Sie sich immer schnell so weit wie möglich zurückziehen, am besten bis zum Eingang der Stufe – dann gibt es eine Es besteht eine gute Chance, dass sie hinter dir sind. Nur ein Teil der wandelnden Toten wird dir folgen und es wird viel einfacher sein, sie zu töten.

IN In einem kleinen Raum südlich dieser Halle finden Sie eine Tontafel und eine Schriftrolle, die ein altes Ritual beschreiben. Gehen Sie weiter und biegen Sie an der ersten Kreuzung nach Norden ab. Sie befinden sich in der Halle, in der Sie dieses Ritual durchführen müssen. Wir lesen die Schriftrolle sorgfältig durch, studieren die Tafel und wiederholen die Anweisungen genau:

1. Nimm einen Krug

2. Wir füllen es mit Wasser.

3. Wir legen es auf den Altar.

4. Wir beten.

5. Nehmen Sie einen Schluck Wasser aus der Kanne.

6. Gießen Sie das restliche Wasser aus der Kanne in den Pool.

(Denken Sie daran, dass Sie mit dem Altar nichts anfangen können, wenn Sie die Schriftrolle und die Tafel noch nicht gefunden haben. Das Ritual kann erst durchgeführt werden, wenn sie gefunden wurden.)

E Wenn Sie alle Manipulationen korrekt reproduziert haben, öffnet sich die zuvor verschlossene Nordtür. Dahinter findet man zunächst ein paar Skelette – nichts allzu Gruseliges – und den Geist einer Elfe. Wie im Fall des Jungen spielt es keine Rolle, was Sie ihr genau sagen – alles wird in einem Kampf mit den Schatten enden, einschließlich des Schattens der Elfe selbst. Alle drei sind Elite. Nach der Schlacht finden Sie im Sarkophag eine Juggernaut-Rüstung, die Teil der Quest zum Sammeln des Juggernaut-Sets ist.

Kriegermagier (ArkanKrieger)

N und an der nächsten Kreuzung aus der Halle mit dem Ritual finden Sie ein Trio von Skeletten, aber entspannen Sie sich nicht: Sobald Sie sich mit ihnen auseinandersetzen, werden Sie sofort von einem viel ernsteren Hinterhalt von einem Dutzend Gegnern angegriffen, einige von ihnen Sie erscheinen hinter deinem Rücken. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie in den südlichen Raum, wo Sie einen Altar und ein Phylakterium finden. Berühren Sie das Phylakterium und Sie werden verstehen, dass der Geist eines Elfenmagiers seit vielen Jahrhunderten darin wohnt. Der Geist bietet Ihnen an, ihn zu befreien, und verspricht im Gegenzug eine Ausbildung in der Spezialisierung „Magier-Krieger“ (ermöglicht Magiern das Tragen von Rüstungen und die aktive Teilnahme an Nahkämpfen, wenn Sie den gesamten Zweig entwickeln). Sie können den Geist auch einfach loslassen, ohne eine Gegenleistung zu verlangen. Sie erhalten dann keine Spezialisierung (Sie können diese Option beim erneuten Durchspielen ausprobieren, da sie bereits offen ist), aber Alistair wird Ihre Aktionen gutheißen (+2).

Befreit

IN in der riesigen zentral-südlichen Halle, in der Skelettbogenschützen auf Sie warten und der Boden buchstäblich mit Fallen übersät ist (wenn es in der Gruppe einen Räuber mit einer gut entwickelten Fähigkeit zum Verstecken gibt, können Sie versuchen, alle zu entwaffnen). Fallen, bevor die Schlacht beginnt), finden Sie die Leiche des Abenteurers und sein Magazin. Das Tagebuch ist Teil der Quest „Unchained“ – es erscheint jedoch erst in Ihrem Tagebuch, wenn Sie alle Informationen über die mysteriösen Befreiten aus verschiedenen Quellen gesammelt haben.

Weitere Informationen

IN In einem der südlichen Räume finden Sie eine „schwarze Flasche“. Dies ist eine von sechs Fläschchen, die einen Wiedergänger beschwört, wenn man sie zerbricht.

Versteck der Werwölfe
Schriftrollen von Banastor

IN Im südöstlichen Raum finden Sie „alte Texte“ mit einer Banastor-Schriftrolle – eine der fünf Schriftrollen, die Sie für die Magierquests benötigen.

Weitere Informationen

IN Im südwestlichen Raum finden Sie eine „schwarze Flasche“. Dies ist eine von sechs Fläschchen, die einen Wiedergänger beschwört, wenn man sie zerbricht.

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Haupthandlung
Natur des Tieres
Als wir im Dalish-Lager ankommen, werden wir nicht sehr herzlich begrüßt. Das ist verständlich, denn das Volk der Waldelfen wird von einem schrecklichen Fluch gequält. Über die Details sprechen wir mit Keeper Zatrian. Er wird uns eine Geschichte über einen Geist namens White Fang erzählen, mit dem der Fluch begann. Um seinem Einfluss ein Ende zu setzen, ist es notwendig, diesen Geist im tiefen Dickicht des Brecilian-Waldes zu finden und zu töten. Nur in diesem Fall werden die Dalish den Grauen Wächtern im Kampf gegen die Kreaturen der Dunkelheit helfen.
Die Disposition ist klar, wir nehmen den Lagerbewohnern Nebenaufgaben ab und gehen in den Wald. Am ersten Ort treffen wir zusätzlich zu den nervigen Werwölfen, angeführt vom Läufer, auf den uralten Ent der Weisen Eiche. Ein ziemlich lustiger Charakter, er spricht in flotten Versen. Er willigt ein, uns bei der Suche nach dem Geist zu helfen, aber zuvor müssen wir ihm helfen. Ein Dieb hat ihm... eine Eichel gestohlen. Wir vereinbaren, nachzuschauen. Gehen wir zum zweiten Standort. Dort finden Sie ein Dickicht, dessen Weg durch Nebel versperrt wird. Lassen Sie uns die Gegend weiter erkunden. An einem der Ränder treffen Sie auf einen ungewöhnlichen alten Einsiedler. Sprechen Sie mit ihm und stellen Sie sicher, dass er es war, der die Eichel von der Eiche gestohlen hat. Nachdem er einige seiner Fragen beantwortet und einige seiner eigenen als Antwort gestellt hat, wird der Einsiedler Sie einladen, etwas auszutauschen. Stimmen Sie zu und tauschen Sie zuerst den alten Elfenhelm aus. Dann kann man die Eichel auch umtauschen (ich habe sie gegen Silberringe getauscht). Wenn Sie jedoch keine Gegenstände mehr zum Umtauschen haben, können Sie die Eichel nehmen. Verlassen Sie das Gespräch und klettern Sie in den Baumstumpf. Der Einsiedler wird über Ihre Aktion empört sein, drei Dämonen des Zorns beschwören und einen Kampf mit Ihnen beginnen. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, kehren Sie zum ersten Ort zur Weisen Eiche zurück. Der Ent wird einfach nur glücklich sein und als Belohnung einen Stab geben, der den Zauber des Nebels entfernt. Jetzt gehen wir wieder zum zweiten Standort und betreten das Herz des Waldes. Dort wird uns der Läufer erneut angreifen, aber dieses Mal wird er am Leben bleiben (der weiße Fangzahn selbst wird ihn retten). Die Werwölfe werden sich in die antiken Ruinen zurückziehen und wir werden ihnen folgen. Auf der ersten Ebene wird es eine von Werwölfen verbarrikadierte Tür geben. Wir müssen einen langen und gefährlichen Umweg machen. Unser Weg wird durch uralte Tunnel führen, in denen es von Untoten und Geistern wimmelt. In den Tiefen dieser Hallen werden wir den ersten Drachen treffen. Nicht sehr groß, aber es könnte uns durchaus töten. Es gibt nur eine Taktik: Lähmungen und Erstarren helfen Ihnen. Nachdem wir die übergroße Eidechse getötet und ihre Schätze in unsere Hände genommen haben, gehen wir in den geöffneten Durchgang zur zweiten Ebene der Ruinen (dem Versteck der Werwölfe). Am Anfang wird es einen sehr ernsten Kampf geben. Ungefähr ein Dutzend Werwölfe werden herauskommen, daher ist es besser, in einem engen Durchgang zu kämpfen. Nachdem wir uns mit den Monstern befasst haben, gehen wir weiter. Und dann wird endlich ihr Gesandter zu uns kommen und uns zur Herrin des Waldes bringen. Sie wird uns eine leicht abgeänderte Geschichte erzählen, verglichen mit dem, was wir von Zatrian gehört haben. Es stellt sich heraus, dass der Weiße Fang nicht von den Feinden, sondern von Zatrian selbst gerufen wurde, um die Feinde loszuwerden. Nur berücksichtigte er nicht, dass aus den Nachkommen alter Feinde mittlerweile Werwölfe geworden sind, die aus banaler Rache die Dalish in ähnliche Monster verwandeln und einige von ihnen einfach fressen. Jetzt haben Sie die Wahl, Sie können sich vorstellen, ein Held zu sein und versuchen, zusammen mit dem Läufer, der Herrin des Waldes selbst und vier starken Ents weitere zehn Werwölfe zu töten (es ist unwahrscheinlich, dass Ihnen das ehrlich gelingt). Es wäre viel klüger, Zatrian zu den Ruinen zu bringen und ihn zu überreden, den Fluch aufzuheben. Die Herrin des Waldes öffnet Ihnen einen schnellen Weg nach oben. Zatrian wird bereits auf uns warten. Wenn die Überzeugung auf die zweite Ebene gepumpt wird, wird er zustimmen, zu den Ruinen zu gehen und mit dem Geist zu sprechen. Für die Entwicklung von Veranstaltungen gibt es drei Möglichkeiten.
1. Du unterstützt den Runner und tötest Zathrian.
2. Du unterstützt Zatrian und tötest alle Werwölfe und den Geist selbst.
3. Sie bleiben bis zum letzten Moment an der Seitenlinie, irgendwann beginnt ein ernsthafter Kampf „Jeder für sich“, in dem es besser ist, Zatrian zu besiegen, weil In diesem Fall wird er mit seinem letzten Atemzug den Kampf beenden und zustimmen, den Fluch aufzuheben. Jetzt werden alle Werwölfe zu Menschen, die du gehen lässt, wohin sie auch schauen, und die Elfen werden dich im allgemeinen Kampf mit den Kreaturen der Dunkelheit unterstützen.
Die Elfen werden dich auch unterstützen, wenn du das Ende nach der zweiten Option spielst, aber das ist irgendwie eine übermäßig blutige Methode und außerdem verdammt schwierig.
Wenn Sie sich jedoch für die erste Option entscheiden, werden die Elfen zerstört und Werwölfe kämpfen gegen die Kreaturen der Dunkelheit. Auf die eine oder andere Weise werden Sie Verbündete finden.

Kleinere Quests
Verwundet im Wald
Am ersten Ort des Waldes werden Sie auf den verwundeten Jäger Deigan stoßen. Bringen Sie ihn zur Besinnung und fragen Sie ihn, was passiert ist. Dann wird er wieder bewusstlos (Sie können ihn ausrauben). Bringt es zum Dalish-Lager. Die Quest endet hier. Sprechen Sie nach einiger Zeit mit ihm. Wenn Sie den Jäger dennoch ausgeraubt haben, wird er Sie bitten, ihm die Figur zurückzugeben, und sich auch bei Ihnen für die Rettung bedanken.

Seltene Eisenrinde
Meister Varathorn wird Sie bitten, im Wald einen Eisenbaum zu finden und die Rinde davon zu entfernen. Als Belohnung dafür wird er dir entweder eine Rüstung oder einen Bogen (nach deiner Wahl) anfertigen. Sie finden den Baum im westlichen Teil des ersten Standorts des Brecilian Forest.
Notiz: Wenn Ihre Überzeugungsfähigkeit 3 ​​beträgt, können Sie Varathorn davon überzeugen, Ihnen sowohl einen Bogen als auch eine Rüstung anzufertigen. Wenn Sie für die mitgebrachte Rinde nichts verlangen, gibt Ihnen Varathorn sein Amulett.

Elfenritual
Während Sie die Ruinen tief im Wald erkunden, finden Sie eine alte Tontafel. Daraufhin werden die Phasen der Durchführung eines Rituals gezeichnet. Sobald Sie einen Raum mit einem See und einer verschlossenen Tür in der Mitte finden, machen Sie sich sofort an die Arbeit:
1. Gehen Sie zum See und nehmen Sie den Krug vom Boden.
2. Schöpfen Sie einen Krug Wasser aus dem See.
3. Stellen Sie den gefüllten Krug auf den Altar.
4. Verneige dich vor dem Altar und bete
5. Nehmen Sie den Krug vom Altar und trinken Sie etwas Wasser.
6. Gießen Sie das restliche Wasser in den See.
Nach diesen Aktionen öffnet sich die verschlossene Tür. In einer riesigen Halle musst du gegen einen uralten Geist kämpfen. Dies ist ein starker Gegner, aber die Belohnung für seinen Sieg ist sehr würdig – die Juggernaut-Rüstung.

Im Griff des Fluches
Am zweiten Ort des Brecilian-Waldes treffen Sie auf die Werwölfin Daniella. Sie wird Ihnen ein wenig über den Fluch erzählen, der viele Gelübde des Waldes quält, und über ihre unerträglichen Qualen. Sie wird Sie auch bitten, sie zu töten und ihrem Ehemann Athras (im Dalish-Lager) zu sagen, dass sie ihn liebt. Wir bekommen einen Schal von ihr und erretten sie vor dem Leid. Anschließend im Camp erzählen wir Atras alles, geben den Schal ab und erhalten als Belohnung ein Amulett.

Kammens Trauer
Im Dalish-Lager triffst du den Jäger Kammen. Sprechen Sie mit ihm, er wird offensichtlich mit etwas beschäftigt sein, wird aber nicht alles der ersten Person erzählen wollen, die er trifft. Wenn die Überzeugungsfähigkeit bis zur Stufe 2 erlernt wurde, überzeugen wir ihn, uns von seinem Problem zu erzählen. Es stellt sich heraus, dass er in die Elfe Geina verliebt ist. Und obwohl die Gefühle gegenseitig sind, können sie nicht heiraten, bis Kammen sich beweist, indem er bei der Jagd die Haut eines Wolfes erbeutet. Erschwerend kommt hinzu, dass es Jägern aufgrund von Werwolfangriffen verboten ist, in den Wald zu gehen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Quest abzuschließen:
1. Stimmen Sie zu, Kammen dabei zu helfen, die Haut zu bekommen. Wir gehen zum ersten Standort des Brecilianwaldes, töten den Wolf, häuten ihn und bringen ihn zum Jäger.
2. Sprechen Sie mit Geina und überzeugen Sie sie, Kamen ohne Haut zu heiraten.
Notiz: Diese Quest kann nur abgeschlossen werden, bevor Sie den Konflikt mit den Werwölfen in der Hauptgeschichte gelöst haben.

Galla Elora
Die Elfe Elora wird Ihnen erzählen, dass ein Gallier schwer krank ist, aber sie kann nicht verstehen, warum und wie. Wenn Sie oder einer Ihrer Begleiter die Überlebensfähigkeit bis zur zweiten Stufe erlernt haben, erklären wir uns bereit, Elora zu helfen. Wir untersuchen die Galle und berichten dann, dass es sich tatsächlich um ein anderes Tier handelt, das krank ist. Die Quest ist abgeschlossen.

Schatz des Magiers
Im Wald werden Sie sowohl am ersten als auch am zweiten Ort auf alte Grabsteine ​​stoßen, auf denen Runen geschrieben sind. Wenn sie gestört werden, erscheint ein alter toter Mann mit einer Gruppe seiner Anhänger. Dies ist ein sehr, sehr starker Feind. Ich rate Ihnen, gegen ihn zu kämpfen, wenn Morrigan die Fähigkeit „Kältekegel“ bereits erlernt hat und die Rüstung des GG und anderer Krieger schwerer ist. Nachdem Sie die Toten beseitigt haben, durchsuchen Sie den Boss. Von jedem von ihnen nimmst du die restlichen Teile des Juggernaut-Sets (Handschuhe, Helm und Stiefel).
Notiz: Zuerst müssen Sie den nördlichen Grabstein am zweiten Ort aktivieren; bis zu diesem Moment werden die Runen auf den verbleibenden Grabsteinen nicht gestört.

Krieger-Zauberer
In einer der Ecken und Winkel der Ruinen finden Sie eine kleine Kugel, in der ein Geist eingesperrt ist. Sprechen Sie mit ihm und helfen Sie ihm, sich zu befreien, indem Sie ihn zum nahegelegenen Altar bringen. Danach belohnt Sie der Geist mit der Gelegenheit, die Fähigkeit „Kampfmagier“ zu erlernen.

Der Brecilianwald ist ein eher düsterer Ort, der von der Seuche nicht verschont blieb. Neben den Hauptaufgaben findet man in seiner Weite auch noch Zusatzaufgaben.

Story-Quest „Essenz des Biests“.

Fast unmittelbar nach Ihrer Ankunft werden Sie angehalten und fast höflich zum örtlichen Elfenwächter gebracht, dessen Name Zathrian ist. Nach einem kurzen Gespräch wird klar, dass Ihr Weg im Wald liegt, um den ersten Werwolf zu vernichten, mit dem die Berufung begann.

Wenn Sie den ersten Waldstandort erreichen, müssen Sie nicht einmal weit gehen – bald werden Sie auf eine Gruppe Werwölfe stoßen, aus deren Gesprächsfragmenten Sie erkennen werden, dass nicht alles ganz einfach ist.

Jetzt ist es Ihr Ziel, in das Versteck zu gelangen, aber der magische Nebel, der Ihnen den Weg versperrt, wird Sie daran hindern. Sie finden das Versteck selbst im südlichen Teil des Ost-Brecilian-Standorts.

Folgendes müssen Sie tun: Finden Sie entweder die Große Eiche in Western Brecilian und nehmen Sie die Quest an, um eine Eichel zu erhalten, oder nehmen Sie die Quest des Einsiedlers an, die Große Eiche zu töten.

Nachdem Sie nun den Gegenstand erhalten haben, den Sie benötigen, um durch den Nebel zu gelangen, wird es nicht mehr schwierig sein, und Sie befinden sich nun auf dem Gelände vor den Ruinen. Nach dem Kampf werden alle Werwölfe weglaufen, nachdem der weiße Wolf Sie stört.

Auf der ersten Ebene kann man die Treppe nicht direkt hinuntergehen, also gehen wir umher. Da die Stufe klein ist, werden Sie sehr schnell auf eine riesige Halle stoßen – hier warten Fallen und ein Drache auf Sie, den Sie töten können, um den Goldhaufen zu durchsuchen. Dann können Sie die Treppe hinuntergehen.

Fast während des gesamten Levels warten böse Geister auf dich und am Ende gibt es auch einen Secret Horror, der dich mit seinen Teleportationen nervt – wenn du ihn tötest, findest du die Hintertür zum Versteck des Werwolfs.

Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie noch einmal kämpfen, woraufhin sich die Werwölfe ergeben und anbieten, zur Herrin des Waldes zu gehen. Wenn Sie sich entscheiden zu gehen, werden Sie von den Wölfen geführt und die Herrin wird Ihnen die Geschichte des Fluchs und ein paar weitere Nuancen erzählen.

Dann kannst du sie töten oder Zatrian einladen. Es stehen Ihnen auch einige Optionen zur Verfügung – je nachdem, wen Sie angreifen und für welche Seite Sie sich am Ende des Spiels entscheiden, kann es unterschiedliche Helfer geben. Im Allgemeinen gibt es keine besonderen Unterschiede – Werwölfe gehen Hand in Hand und Elfen greifen mehr von der Seite an, aber beide sind gut.

Darüber hinaus gibt es folgende Nebenquests:

Elfenlager

Niederlage durch Fluch – gegeben von Atras. Finden Sie heraus, was mit seiner Frau passiert ist.
Eisenrinde – wird vom Büchsenmacher Varathorn gegeben. Holen Sie sich spezielle Rinde für gute Rüstungen oder Waffen;
Kammens Bedauern – Kammen gibt. Helfen Sie dem jungen Elf, seine Probleme mit seinem Mädchen zu lösen.
Halla Elora – gegeben von Elora. Untersuchen Sie die Halle und entscheiden Sie je nach Level des Helden, wie Sie die Quest abschließen.

Westliches Brecilian

Im Wald verwundet – Deighan gibt. Suchen Sie nach dem Elfen in der Mitte der Karte und entscheiden Sie, was Sie mit ihm machen möchten.
Schätze des Magiers – in der Mitte der Karte befindet sich ein Grabstein, der im Rahmen der Quest zerstört werden muss;
Der Ort der Kraft befindet sich genau dort, neben dem Grabstein;
Sicherheitsschild – wenn Sie diese Quest von Denerim haben, schießen Sie den Pfeil alle in die gleiche Mitte der Karte.

Ostbrecilian

Schätze des Magiers – es gibt Gräber im Norden und Süden – wenn Sie sie aktivieren, erhalten Sie die Aufgabe, Rüstungen zu sammeln;
Wynn's Regret – finden Sie den Einsiedler und in der Nähe finden Sie Enerin;
Der Mörder deiner Brüder – je nach Quest findest du die Übeltäter in den Ruinen im Norden.

Ruinen

Auf der ersten Ebene gibt es eine falsche Wand, hinter der sich eine Truhe mit Liebesbriefen aus der Quest „“ befindet;
Auf der zweiten Ebene finden Sie einen Ort, an dem Sie ein Elfenritual durchführen können, das Ihnen das letzte Teil der Juggernaut-Rüstung verleiht.

Höhle

In der Werwolfhöhle finden Sie eine von Banastors fünf Schriftrollen.

Im Griff des Fluches

Die Quest wird von Atras im Dalish-Lager gegeben (Überzeugung erforderlich) und besagt, dass seine Frau Daniella bei einem Gefecht mit Werwölfen ums Leben kam. Zathrian sagt es ihm, aber Arthas vermutet, dass dem nicht so ist und bittet ihn, die Wahrheit herauszufinden.

Komplettlösung: Brecilian

Komplettlösung: Brecilian

D Aniella liegt in Ost-Breciliana in der Nähe des nördlichen Eingangs. Dem Elf gelang es, sich in einen Werwolf zu verwandeln, und er leidet sehr darunter und bettelt um den Tod. Es ist unmöglich, ihr zu helfen – Sie haben die Möglichkeit, die Frau vor ihrem Leiden zu retten (Sie können sie vorher ein wenig nach dem Verrückten Fang fragen), oder sie selbst wird Sie angreifen. Sagen Sie ihm bei Ihrer Rückkehr nach Atras die Wahrheit oder lügen Sie (Leliana wird dieser Entscheidung zustimmen). In diesem Fall können Sie ihm den Elfenschal geben und erhalten in jedem Fall ein Amulett mit einer Erhöhung der Magieresistenz +4 %.

T Wie kannst du lügen, dass Daniella immer noch durch den Wald rennt und Atras sich beeilen wird, nach ihr zu suchen?

Eisenrinde

Der Büchsenmacher Varathorn wird Ihnen sagen, dass er Eisenrinde wirklich braucht, die im Wald hätte gefunden werden können, wenn der Wächter nicht verboten hätte, dorthin zu gehen. Sie können versprechen, diese Rinde zu finden, da Sie sich noch auf die Suche nach Mad Fang machen müssen.

ZU Ora befindet sich im westlichen Brecilian, nicht weit vom nördlichen Durchgang zum östlichen Teil des Waldes, auf einem umgestürzten Baum und wird von einem wilden Wald bewacht.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

ZU Wenn Sie Varathorn die Rinde geben, bietet er Ihnen an, entweder einen Langbogen mit einem Bonus gegen wilde Tiere und Untote oder eine mittlere Rüstung +25 Ausdauer herzustellen. Sie können sich für eines entscheiden: Varathorn davon überzeugen, beides zu tun, oder die Belohnung ganz ablehnen und als Geschenk ein Amulett mit erhöhter Widerstandsfähigkeit gegen die Kräfte der Natur erhalten.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

Kammens Bedauern

Ein junger Elf namens Kammen wird Ihnen von seinen persönlichen Schwierigkeiten erzählen (ein Dalish muss nur höflich sein, während ein Wächter mit einem anderen Hintergrund Überzeugungskraft oder Drohung einsetzen muss).

IN Kamens ganzes Problem besteht darin, dass ein Mädchen namens Geina seine Annäherungsversuche abgelehnt hat, da er noch nicht bestätigt hat, dass er ein Jäger ist, indem er ein Wolfsfell aus dem Wald mitbringt, weil Zatrian Elfen nicht erlaubt, auf die Jagd zu gehen, damit sie nicht Opfer werden Werwölfe.

Komplettlösung: Brecilian

Komplettlösung: Brecilian

Z Folgende Lösungen stehen Ihnen hier zur Verfügung:

- Überzeugen Sie Geina, die Beziehung fortzusetzen, denn Kammen wird die „Prüfung“ gerne bestehen, sobald der Zugang zum Wald frei ist. Lanaya wird auf jeden Fall mit Ihnen besprechen, was am Ende passiert ist, aber im Großen und Ganzen wird sie zufrieden sein;

– Überzeugen Sie Kammen, die Wolfshaut zu präsentieren, die Sie erhalten haben (entfernen Sie die Haut vom Brecilian-Wolf oder retten Sie einen vor Lothering);

- Geina verführen (nur für einen männlichen Wächter verfügbar) und Kamen davon erzählen - der Elf wird weglaufen und Leliana und Wynn werden ihre Zustimmung verringern, aber Zevran wird sie erhöhen;

– Kammen verführen (nur für eine Wächterin verfügbar) und ihn zwingen, Geina aufzugeben (die Änderung der Zustimmung ist ähnlich);

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

- Sag den Elfen, dass ihre Geliebte sie hasst, und dann werden sie aufhören zu reden;

- Heine anlügen, als würde Kammen allen von seiner Absicht erzählen, sie schnell ins Bett zu bringen. In diesem Fall wird es eine sehr emotionale Szene geben, die auch zur Trennung führen wird;

- Sprechen Sie mit Geina und überzeugen Sie Kammen, bis zu besseren Zeiten alles so zu lassen, wie es ist.

E Wenn Sie die Beziehung des Paares nicht zerstört haben, wird Kammen Ihnen das Buch „Tales of Iloren“ geben, das einen neuen Eintrag im Kodex enthält.

Galla Elora

Elfe Elora, die die Gallier beobachtet, wird Ihnen sagen, dass es einem ihrer Haustiere offensichtlich nicht gut geht und dass Werwölfe sie verletzen könnten. Sie werden eingeladen, das edle Tier zu untersuchen. Damit die Inspektion nützlich ist, muss Ihr Wächter mindestens über die zweite Stufe der Überlebensfähigkeit verfügen und die Option „Die Galla beruhigen“ auswählen.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

E Wenn Sie Erfolg haben, kann Elora das Problem identifizieren und die Quest wird abgeschlossen. Sie können der Elfe auch vorlügen, dass die Galla dem Untergang geweiht ist und es besser ist, sie aus Gnade zu erledigen. Wenn Elora deinen Worten glaubt, wird sie dir die Galla-Hörner geben, aus denen Varathorn ein Amulett mit einem Bonus auf geistigen Schutz herstellen wird.

E Wenn es Ihnen an Überzeugungskraft mangelt, wird Elora aufhören, mit Ihnen zu reden.

Verwundet im Wald

Im Zentrum von Western Brecilian finden Sie neben einem Grabstein einen verwundeten Elfen namens Deighan. Er kann ins Lager gebracht, geheilt und zu seinen Verwandten geschickt, ausgeraubt und/oder erdrosselt (und dann ins Lager gebracht) werden. Wenn Sie Deigan ins Lager gebracht haben, wird er Ihnen während des Gesprächs dafür danken, dass Sie ihn gerettet haben, und Ihnen als Zeichen der Dankbarkeit einen Saphir geben. Wenn Sie ihn ausgeraubt haben, wird Ihnen der Elf sagen, dass er ein wertvolles Ding verloren hat – eine Holzfigur eines Bogenschützen – und Sie bitten, es zu finden. Ob die Figur zurückgegeben wird oder nicht, macht keinen großen Unterschied.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

Unvollendete Korrespondenz

Nördlich von Varathorn gibt es eine verschlossene Truhe mit einem Liebesbrief und eine zweite im südlichen Geheimraum auf der ersten Ebene der Ruinen.

Sicherheitsschild

Gegeben in der Denerim-Taverne „Bitten Nobleman“ entlang der Kette „Services to Interested Persons“. Im Zentrum des westlichen Brecilian müssen Sie einen Pfeil abschießen. In diesem Fall muss Ihr Wächter mit einem Bogen bewaffnet sein.

Komplettlösung: Brecilian

Komplettlösung: Brecilian

Ort der Macht

Auf Anweisung der Magiergilde neben dem Grabstein im Zentrum von Western Brecilian aktiviert.

Schätze des Magiers

Im Norden und Osten des östlichen Teils von Brecilian gibt es zwei Gräber. Nachdem Sie sie gestört haben, stellen Sie eine Abteilung von Skeletten auf, angeführt von den Auferstandenen von den Toten, von denen nach dem Töten ein Teil der schweren Rüstung des Juggernauts entfernt wird, wodurch diese Quest aktiviert wird.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: BrecilianT Der dritte Teil befindet sich im Zentrum von Western Brecilian, neben dem Ort der Macht aus der vorherigen Quest (erst nach Erhalt der Quest verfügbar). Der vierte Teil befindet sich auf der unteren Ebene der Ruinen, im letzten Sarkophag der Halle und ist über die Quest „Elfenritual“ zugänglich. Sobald Sie alle vier Teile gesammelt haben, ist die Quest abgeschlossen.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: BrecilianIN Die Überreste der Toten sind ziemlich stark und stellen schon früh ernsthafte Gegner dar. Es ist sinnvoll, so etwas wie ein Kraftfeld auf sie zu werfen und sich zunächst ungehindert mit dem Gefolge zu befassen.

Elfenritual

Auf der zweiten Ruinenebene südlich der ersten Halle finden Sie eine Schriftrolle, die ein altes Ritual beschreibt, und eine Tontafel, die diese Quest aktiviert. Gehen Sie weiter an der Kreuzung nach Norden und verlassen Sie die Halle, in der das Ritual durchgeführt werden muss. Führen Sie nach der Überprüfung Ihrer Ergebnisse die folgenden Schritte aus:

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

1. Nimm einen Krug vom Altar;

2. Sammeln Sie Wasser aus der Quelle in der Mitte der Halle.

3. Stellen Sie den Krug auf den Altar.

4. Bete;

5. Trinken Sie Wasser aus der Kanne;

6. Gießen Sie das restliche Wasser zurück in den Pool.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: BrecilianE Bei korrekter Durchführung des Rituals öffnet sich die zuvor verschlossene Tür in der Nordwand der Halle. Im Inneren triffst du auf mehrere Skelette und den Geist eines Elfen, der sich nach einem kurzen und unproduktiven Gespräch in die Schlacht stürzt und ein paar weitere Elite-Geister um Hilfe ruft. Im Sarkophag, bewacht von den Geistern, liegt die Juggernaut-Rüstung für die Quest „Schätze des Magiers“. Wenn Sie es abschließen, ist die Quest „Schätze des Magiers“ abgeschlossen.

Bedauere Wynn

Die Quest wird von Wynn im Lager gegeben und Enerin kann nördlich des Crazy Hermit in East Brecilian gefunden werden.

Mörder deiner Brüder

Die Quest wird von der Magiergilde herausgegeben. Maleficar befindet sich im Norden des östlichen Brecilian, nicht weit vom Grabstein des Auferstandenen (Quest „Schätze des Magiers“). Sie werden dieser Gruppe erst begegnen, wenn Sie die Quest erhalten haben, und auch erst bei Ihrem zweiten Besuch vor Ort.

Komplettlösung: Brecilian


Komplettlösung: Brecilian

Kampfmagier

Auf der zweiten Ruinenebene südlich der zweiten Kreuzung im Raum finden Sie einen Altar und ein Phylakterium, in dem, wie Sie verstehen werden, seit vielen Jahrhunderten der Geist eines Elfenmagiers eingesperrt ist. Der Geist wird versprechen, im Austausch für die Freiheit die Spezialisierung „Kampfmagier“ zu erlernen – dafür muss ein Phylakterium auf dem Altar platziert werden.

Komplettlösung: Brecilian

Schriftrollen von Banastor

Im südöstlichen Raum in der Werwolfhöhle finden Sie eine der fünf Schriftrollen, die Sie für die Magierquest benötigen.

Die Quest beginnt nach der Schlacht von Ostagar. Wir halten die alten Verträge der Grauen Wächter in unseren Händen. Ein potenzieller Verbündeter sind die Dalish-Elfenclans. Sie können einen der Clans im Bressilianischen Wald finden. Auf dem Weg zum Lager werden wir von einer Patrouille unter der Führung der Elfe Mithra empfangen (die Dalish-Wache wird herzlicher begrüßt als die anderen). Nach dem Gespräch führt sie uns zum Wächter Zatrian, dem Anführer des Clans. Wie sich herausstellt, wissen die Elfen bereits vom Beginn der Seuche, können aber nicht helfen, da sie zu wenige Leute haben. Alle oder fast alle Jäger leiden unter dem Fluch der Werwölfe, die ebenfalls in diesem Wald leben. Zathrian bietet Hilfe im Austausch für die Heilung seines Clans an.

Lass uns in den Wald gehen. Nachdem wir mehrere Wölfe und aggressive Werwölfe getötet haben, treffen wir auf eine Gruppe intelligenter Menschen, die uns raten, auszusteigen. Sie können überzeugt oder eingeschüchtert werden (mit ausreichender Einflussfähigkeit oder Stärke) oder mit ihnen gekämpft werden. Auf jeden Fall ziehen sich die Werwölfe zurück und sagen, dass der Wald selbst mit den Eindringlingen fertig wird. In einem der Zweige erwartet uns eine interessante Figur – die Große Eiche, ein wiederbelebter Wald, der in Versen spricht und nicht in „weißen“ Versen (wie zum Beispiel Morrigan). Der Baum wird sagen, dass seine Eichel kürzlich gestohlen wurde und Sie bitten, sie mitzubringen. Sie finden es im angrenzenden Teil des Waldes. Hinter dem Baum befindet sich eine Lichtung mit Zelten. Nach der Untersuchung schläft das gesamte Team, mit Ausnahme von Zauberern oder Charakteren mit entwickelter Willenskraft, ein. Es stellt sich heraus, dass dies eine von einem Dämon geschaffene Illusion ist. Durchsuchen Sie nach dem Sieg die Truhe – es gibt ein tolles Geschenk für Zevran (sofern er im Team bleibt).

Als wir tiefer in den Wald vordringen, sehen wir an einer der Kurven dichten Nebel. Er behindert den Zugang zu den Ruinen. An der gegenüberliegenden Kurve liegt ein Baumstumpf. Wenn Sie versuchen, ihn zu durchsuchen, erscheint ein weiterer lustiger Charakter – ein verrückter Einsiedler, der gerne Rätsel spielt. Er hat die Eichel für die Große Eiche. Sie können es auf zwei Arten erhalten:

  • Austausch. Ein Äquivalent wäre Danielas Schal (Quest „In der Macht des Fluches“) oder ein Buch (Belohnung für die Quest Eisenrinde finden).
  • Töte den Einsiedler und nimm die Eichel.

Wir bringen die Eichel zur Eiche zurück und holen uns den Stab „Eichenzweig“. Er wird uns helfen, durch den Nebel zu kommen. Es gibt einen anderen Weg, es zu bekommen – töte Oak und nimm den Stab daraus.

Nachdem wir den Nebel durchquert haben, treffen wir wieder auf intelligente Werwölfe. Sie ärgern sich darüber, dass der Wald uns passieren ließ. Nach dem Gespräch werden sie angreifen. Wenn der Anführer noch etwa die Hälfte seiner Gesundheit hat, wird der Kampf von einem weißen Wolf mit wurzelartigen Wucherungen auf seinen Pfoten unterbrochen. Er wird den Wächter niederschlagen und den Werwölfen den Rückzug ermöglichen.

Der Weg zum Versteck des Werwolfs führt durch die Ruinen. Wenn wir eintreten, versperren die Werwölfe den direkten Weg zum Versteck. Sie müssen sich durch zwei Level kämpfen, in denen es von Untoten und anderen Feinden wimmelt. Nachdem die Truppe in das Versteck der Werwölfe eingedrungen ist, müssen sie gegen die Besitzer kämpfen. In der Nähe der letzten Tür werden wir von einem weiteren intelligenten Werwolf empfangen. Er wird sagen, dass die Herrin darauf wartet, dass der Wächter spricht. Als wir die Halle betreten, treffen wir den Läufer, den wir bereits kennen (den Anführer der ersten Gruppe, die wir trafen) und eine seltsam aussehende Nymphe, die der Geist des Waldes ist. Sie wird sagen, dass Zatrian selbst sie gerufen und auch selbst den Fluch verursacht hat, und wird sie bitten, ihn mitzubringen. Sie finden den Wächter in der oberen Ebene der Ruinen, wo es einen direkten Weg vom Versteck gibt. Derselbe, den die Werwölfe blockiert haben.

Der Elf wird sagen, dass der Geist die Quelle des Fluches und ein Heilmittel für Jäger ist. Sie können zustimmen und alle Werwölfe und die Herrin des Waldes töten, oder Sie können Zatrian zur Herrin bringen. Im letzteren Fall haben wir die Wahl zwischen drei Optionen:

  1. Töte dennoch die Werwölfe, indem du die Medizin erhältst und ein Bündnis mit den Elfen schließt.
  2. Beseitigen Sie den Fluch, indem Sie ein Bündnis mit den Elfen schließen
  3. Töte die Elfen, indem du ein Bündnis mit Werwölfen bildest.

Dies wird sich auf jeden Fall im Nachwort widerspiegeln.

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