So schließen Sie die Quest „College of Winterhold“ ab. Hochschule von Winterhold

  • Bestehen Sie Faraldas Prüfung.
  • Bericht an Mirabella Erwin;
  • Untersuchen Sie das College of Winterhold.
  • Hören Sie Tolfdir;

Detaillierte Komplettlösung in Skyrim

Bestehen Sie Faraldas Prüfung

Im nördlichen Teil von Winterhold gibt es eine Brücke, die zum College führt. Aber einfach so dorthin zu gelangen, ist unmöglich: Am Eingang der Brücke steht Faralda, die nur die fähigsten Schüler durchlässt. Sie stehen vor der Wahl eines Weges, von dem bestimmte Aspekte Ihres Aufenthalts an der Hochschule abhängen. Ganz zufällig müssen Sie einen der folgenden Zauber erschaffen:

  • Feuerpfeil – der Weg der Zerstörung;
  • Magisches Licht ist der Weg der Veränderung;
  • Angst ist der Weg der Illusion;
  • Den Feueratronach zu beschwören ist der Weg der Zauberei;
  • Heilende Hände sind der Weg der Wiederherstellung;

Der Zauber muss auf dem magischen Kreis mit dem Bild des Auges unter Faraldas Füßen angewendet werden (mit Ausnahme des Zaubers „Heilende Hände“, der auf Faralda gerichtet sein sollte).

Hinweis:Sollte sich der benötigte Zauberspruch nicht in Ihrem Arsenal befinden, können Sie ihn ganz einfach für nur 30 Münzen beim Prüfer erwerben.

Wenn der Charakter nicht über ein hohes Maß an magischer Energie verfügt, müssen Sie zum Bestehen der Prüfung entweder einen Trank zusätzlicher Magie verwenden oder der Hüter des Atronachensteins werden.

Charaktere mit einer hohen Sprachfähigkeit (über 100) können die Prüfung höflich ablehnen und so Faralda von Ihrem außergewöhnlichen Talent überzeugen. (Siehe Abschnitt „Fehler“)

Melde dich bei Mirabella Erwin

Nachdem Sie die Prüfung angenommen haben, was durch das Aufflammen der Plattform angezeigt wird, wird Faralda Ihnen den Auftrag geben, mit Mirabella Erwin im Hof ​​zu sprechen, woraufhin sie Sie zu ihr führt. Der Weg zum Innenhof führt über eine schmale Steinbrücke. auf denen sich Quellen reiner magischer Energie befinden. Die Brücke führt zum zentralen Innenhof des Colleges. Dort triffst du Mirabella, die gerade mit Ancano reden wird. Unmittelbar nach dem Gespräch mit Ancano gibt sie dem Helden eine Novizenkapuze und ein Novizengewand, die je nach Antwort auf Faraldas Frage verzaubert werden, und führt ihn dann herum.

Erkunden Sie das College of Winterhold

Wenn Sie das College besichtigen, führt Sie Mirabella in die Hall of Achievement und zeigt Ihnen Ihr Zimmer (das erste auf der rechten Seite), das gemäß der lokalen Tradition keine Türen hat. Neben dem Bett und der Truhe finden Sie im Raum Zutaten und einen Seelenstein. Während der Tour erzählt Ihnen Mirabella auch etwas über die Geschichte des Colleges. Nach dem Ende der Exkursion schickt Mirabella den Helden zum Unterricht.

Hören Sie Tolfdir

Die erste Unterrichtsstunde findet in der Halle der Elemente statt. Es wird von Tolfdir geleitet, der zweiten wichtigen Person nach dem Erzmagier selbst. Wenn Sie den Saal betreten, werden Sie hören, dass die gesamte Gruppe versammelt ist und der Unterricht beginnt. Dich nicht mitgerechnet, besteht die Gruppe aus den Khajiit J'Zargo, den Nord Onmund und den Dunmer Brelina. Nachdem alle Schüler eine Geschichte über den Einsatz von Magie begonnen haben, werden sie aufgefordert, mit der Übung fortzufahren. Der Lehrer wird Ihre Meinung wissen wollen, aber unabhängig von der Antwort wird Tolfdir Sie bitten, den Zauber „Schutz“ zu demonstrieren (die folgenden Zauber sind geeignet: „Kleiner Schutz“, „Beständiger Schutz“ und „Großer Schutz“ sowie „Zauberbrecher“). Wenn Sie einen solchen Zauber nicht kennen, wird Ihnen angeboten, den geringeren Zauber kostenlos zu erlernen. Damit ist die Lektion abgeschlossen und Tolfdir gibt Ihnen eine neue Quest für das College of Winterhold.

Gehen Sie zunächst zur Brücke, die dorthin führt Hochschule von Winterhold und mit reden Faralda. Abhängig davon, was Sie sagen, wird sie Sie bitten, einen Zauber zu verwenden. Wenn Sie diesen Zauber nicht haben, können Sie ihn für eine bestimmte Menge Gold bei ihr kaufen. Wenn Sie den Zauber erhalten, verwenden Sie ihn auf der Plattform daneben Faralda. Die Plattform leuchtet auf und Faralda lässt Sie über die Brücke laufen und gibt Ihnen eine kurze Einführungsführung. Sie können auch einen der Ihnen zur Verfügung stehenden Rufe verwenden. Der Effekt wird derselbe sein.

Initiationsprozess

Nachdem Sie mit gesprochen haben Mirabella Erwin, sie wird beschließen, Ihnen eine Führung zu geben. Wie dem auch sei, sie gibt dir zwei Gegenstände, die du tragen musst (obwohl dies für die Teilnehmer nicht so wichtig ist): eine Novizenkapuze (+30 auf die Manamenge) und eine Novizenrobe (-12 % auf die Manamenge). Kosten für den Einsatz von Zerstörungsmagie, Mana wird um 50 % schneller wiederhergestellt).

Folge ihr – sie wird alles erzählen und zeigen.

Sie führt Sie zu den Neuankömmlingen, die sich im Studentenzimmer befinden, wo es 5 Zimmer gibt. Eine für jeden Neuling und eine für Tolfdira. Ihr Zimmer ist das erste auf der rechten Seite. Es enthält ein Bett, eine Truhe und einige Startgegenstände (z. B. einen Seelenstein).

Nehmen Sie an der Vorlesung teil

Nach der Führung wird sie Sie bitten, dem Vortrag im Hauptsaal beizuwohnen und zuzuhören Tolfdira. Tolfdir Ich werde anfangen, es dir und drei anderen Neuankömmlingen zu erzählen. Man sieht, wie nervös sie sind. Ihre Kollegen werden den Professor überreden, ihnen praktische Magie beizubringen, und am Ende wird er Sie nach Ihrer Meinung fragen. Auch wenn Sie sagen, dass Sicherheit an erster Stelle steht, wird er Sie dennoch bitten, ihm beim Demonstrieren von Schutzzaubern zu helfen. Wenn Sie diesen Zauber nicht kennen, wird er Ihnen ihn kostenlos beibringen. Sie müssen diesen Zauber nutzen und sich gegen seinen Angriff verteidigen.

Sobald Sie sich erfolgreich gegen einen seiner Feuerbälle verteidigen, ist die Aufgabe abgeschlossen und die nächste Aufgabe beginnt automatisch.

Um zu beginnen, gehen Sie zu Saarthal und warte dort Tolfdira und andere Studenten. Wenn sie ankommen, folgen Sie dem Professor. Einmal im Inneren, Tolfdir wird Sie um Hilfe bei der Suche nach magischen Artefakten bitten. Er wird Sie bitten, vier ähnliche Artefakte zu sammeln. Nehmen Sie das Amulett direkt vor sich. Wenn Sie es aufheben, sind Sie in der Falle und müssen warten Tolfdir wird kommen und dich retten. Nachdem er dies getan hat, wird er Sie bitten, dieses Amulett auszurüsten. Sobald Sie es anbringen, beginnt die Wand, von der Sie es entfernt haben, Energie freizusetzen. Benutze einen beliebigen Zauberspruch an der Wand und sie wird zerbrechen.

Gehen Sie durch das Loch in der Wand und Sie werden schließlich in einem kleinen Raum landen. Tolfdir werde mit dir gehen. Sobald Sie den Raum betreten, werden Sie von einem hochstufigen Draugr angegriffen. Töte ihn und geh weiter. Tolfdir werde dir folgen.

Erstes Rätsel. Sie müssen die Säulen drehen, bis sie sich in der richtigen Position befinden, und dann den Hebel ziehen. An der Wand hinter den Säulen befindet sich ein Hinweis darauf, welches Bild auf der Säule angebracht werden soll.

Zweites Rätsel. Es wird auf die gleiche Weise wie das erste gelöst. Sie finden acht Säulen. Die ersten sind in der Reihenfolge angeordnet, in der die anderen vier sein sollten.

Schließlich erreichen Sie einen großen Raum. Auf der Rückseite wird eine riesige, mit Runen bedeckte Kugel in der Luft schweben, die von einer magischen Wand geschützt wird. Auf dem Thron in der Mitte des Raumes sitzt ein ziemlich gefährlicher Draugr, Yurik Goldurson. Warte bis Tolfdir beginnt, Kraft aus dem Ball zu ziehen und fordert Sie nicht auf, den Feind anzugreifen. Yurik beginnt mit doppeltem Feuer zu leuchten: schwarz und lila (als ob Sie einen Hexenzauber verwenden würden) – in diesem Moment werden Ihre Angriffe erfolgreich sein.

Wenn du ihn tötest, Tolfdir wird Sie bitten, den Erzmagier darüber zu informieren. Vergessen Sie nicht, sich umzusehen, denn Sie müssen nicht noch einmal an diesen Ort zurückkehren. Auf dem Tisch und auf dem Thron, wo er saß Yurik(von dem man übrigens einen Stab stehlen kann), gibt es ein paar nützliche Dinge.

Gehen Sie dann durch die Tür, die sich hinter der blauen Kugel befindet, und Sie werden eine Wand mit einem Drachenwort und einer großen Truhe finden. Studieren Sie das Wort, durchsuchen Sie die Kiste und verlassen Sie dann die Ruinen.

Sprechen Sie mit dem Erzmagier unter Kollegien. Er wird dir einen Stab mit magischem Licht geben und dir danken, woraufhin er dich dorthin schicken wird Urag gro-Shubu(wodurch die Aufgabe aktiviert wird „ Büchereibücher»).

Auf dem Tisch im Zimmer des Erzmagiers liegt ein Buch mit einem kaiserlichen Bericht darüber Saartale, in dem Sie einige Informationen zu diesen Ruinen finden können, obwohl dort nichts Nützliches zu finden ist.

Finden Hurrikan, die sich höchstwahrscheinlich in befindet Arcanium mit deinen Lieblingsbüchern. Er wird Ihnen sagen, dass Bücher, die helfen können, von einem Zauberer namens gestohlen wurden Orthorn wer floh zu Fellglow-Festung mit einer kleinen Gruppe von Zauberern. Er wird diesen Ort auf Ihrer Karte markieren und Sie alleine dorthin schicken.

Festung Fellglow liegt auf der Heide flussabwärts von Weißlauf. Wenn Sie dort ankommen, werden Sie feststellen, dass es verlassen ist. Sie werden von zwei hochrangigen Magiern angegriffen. Wenn Sie sie (und auch ihren Atronach) besiegt haben, betreten Sie den Kerker. Es ist voller Magier verschiedener Spezialisierungen – Eis, Feuer, Wind und Hexerei. Magier greifen dich mit durchschnittlichen Zaubersprüchen an, tragen aber gleichzeitig keine Rüstung, was sie anfällig für kalten, scharfen Stahl macht. Wenn sie im Sterben liegen, werden sie versuchen, vor dir wegzulaufen, was von Zeit zu Zeit einfach lustig ist. Jeder von ihnen trägt ein Novizengewand mit einigen Effekten – sie können zum Verkauf oder zur Verzauberung verwendet werden. Viele von ihnen tragen auch Schriftrollen, Tränke und alchemistische Zutaten bei sich.

Bald finden Sie sich in einer Folterkammer wieder, in der Zauberer mehrere hochrangige Vampire festhalten. Diese Vampire sind freundlich und greifen Magier an, wenn Sie sie freilassen. Sobald Sie durch den Folterraum gehen, werden Sie es bemerken Orthorna, der in einer anderen Zelle eingesperrt ist. Er wird dich bitten, ihn zu befreien. Wenn Sie dies tun, wird er mit Ihnen gehen wollen, obwohl Ihr Charakter nicht sehr bereit sein wird, diese Initiative zu unterstützen.

Gehen Sie als Nächstes in den Trainingsraum, wo drei hochrangige Magier auf Sie warten, und begeben Sie sich dann in den nächsten Raum, der einer Bibliothek ähnelt und voller beschädigter Bücher und unerfahrener Magier ist. Gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, in dem Sie einen Zaubertisch, einen Alchemietisch und einige für die Schmiede nützliche Ausrüstung finden.

Nach der Bibliothek müssen Sie den Feueratronach loswerden und können dann den Raum mit betreten Trotzig, ein mächtiger und mysteriöser Magier, den ich bereits erwähnt habe Orthorn. Trotzig lädt dich zum Laufen ein, aber du musst bleiben und sie besiegen. Sie ist eine ernsthafte Gegnerin, die Atronachen beschwören kann und Zerstörungsmagie (wie einen Funkenzauber, einen Feuerpfeil oder einen Eisstachel) einsetzt. Für diejenigen Charaktere, die Geheimhaltung lieben, müssen Sie einen Dialog mit ihr beginnen. Sie erlaubt Ihnen, die Bücher mitzunehmen, verlangt aber, dass Sie sie bei ihr lassen. Orthorna mit ihr. Allerdings müssen Sie die Bücher selbst zurückholen, was Ihnen die Möglichkeit gibt, sich hinter sie zu schleichen und sie von hinten anzugreifen. Bei ihr wirst du nichts Besonderes finden. Sobald sie tot ist, können Sie die drei Bücher abholen und zurückgehen Hurrikan, was Sie mit mehreren Fertigkeitsbüchern belohnt.

Reden mit Tolfdir und er wird Ihnen seine Gedanken darüber schildern Auge des Magnus. Er wird erklären, dass er so etwas noch nie gesehen hat – dies sind weder Elfen- noch Daedra-Aufzeichnungen, sie sind im Allgemeinen seltsamer Natur.

Plötzlich, Ancano wird sich in Ihr Gespräch einmischen und Sie auffordern, mit ihm zu sprechen. Er fragt nach dem mysteriösen Mönch Psijik-Orden, der um Ihr Publikum gebeten hat. Wenn Sie sich beim Erzmagier befinden, werden Sie sich wiedersehen Quaranira(Sie werden ihn zum ersten Mal in früheren Missionen der Magiergilde treffen). Er wird die Zeit anhalten, weil er mit dir reden will. Nachdem er Sie auf die Dringlichkeit und die kurze Gesprächszeit hingewiesen hat, wird er Ihnen erklären, dass Sie alles tun müssen, um zu verhindern, dass jemand Sie ausnutzt. durch das Auge von Magnus, da „die Welt für eine solche Gewalt noch nicht bereit ist“. Quaranir wird Sie weiterhin vor den Konsequenzen warnen, wenn Sie sich weigern, dies zu tun, und warum nur der Spieler die Möglichkeit hat, dies zu verhindern. Wie es scheint, Psijik-Orden will kein direktes Eingreifen.

Nachdem das Gespräch mit ihm beendet ist, Ancano und der Erzmagier wird aufwachen und dir Fragen stellen. Das wird deutlich Quaranir Ich habe die Zeit eingefroren, um heimlich vor anderen mit dir zu reden. Ancano drückt Ihnen und dem Mönch sein Misstrauen aus und warnt, dass er versuchen wird, alles über den Mönch herauszufinden.

Sprich mit dem Erzmagier Savos-Arena, der in der Nähe steht und von ihm erfahren Magnus' Stab, was ich erwähnt habe Quaranir, und sprechen darüber, wie sie die Kraft des Auges kanalisieren und die Welt vor einer unausweichlichen Kette von Ereignissen retten können.

Sie können auch mit uns sprechen Tolfdir darüber, wo es ist Augur von Dunlane; oder Sie können überzeugen Mirabella Ervin erzähle dir davon. Augura kann gefunden werden in Midden.

Reden mit Augur von Dunlane leicht; Nur ein paar Draugr oder Skelette werden es bewachen. Du kannst einsteigen Midden durch die Luke im nördlichen Teil des Collegehofs oder über die Treppe dorthin Support-Halle. Wenn Sie dort ankommen, vergessen Sie nicht, durch die Truhe zu gehen (unten links von Ihnen, wenn Sie durch die Luke im Hof ​​​​eintreten). Im Tunnel weiter unten befindet sich ein Alchemietisch. Begeben Sie sich hinein Midden – Dunkelheit.

Es gibt mehrere „verschlossene“ Türen, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden können. Um dorthin zu gelangen, muss man mit ihm reden Augur. Wenn man jedoch einfach nur dasteht und wartet, dann wird die Stimme Augura wird Ihnen sagen, dass Sie nicht zu hartnäckig sein sollen und dass Sie bestehen können. Die Tür öffnet sich.

Augur wird Sie erneut vor der drohenden Gefahr warnen Magnus' Auge, und dann wird es verschwinden. Ihr Tagebuch wird aktualisiert und Sie müssen zum Erzmagier gehen Savos-Arena. Nach dem Dialog ist diese Quest abgeschlossen und die nächste beginnt.

Reden mit Mirabella. Gehe zu den Ruinen Mzulft. Betreten Sie die Haupttür und hören Sie dem Sterbenden zu Gavros Plinius, der darüber sprechen wird, wie er von einem Falmer angegriffen wurde und einen Gegenstand mit dem Namen „ Fokussierender Kristall" Gehen Sie weiter in den Raum namens „ Dampfmaschinen" und töte alle Feinde, die dich daran hindern, dein Ziel zu erreichen. Wenn du durchkommst“ Dampfmaschinen", musst du gegen den Boss kämpfen, auf dessen Leiche du einen Fokussierungskristall findest – vergiss nicht, ihn aufzuheben.

Gehen Sie als nächstes weiter durch den Kerker und finden Sie einen Raum mit einem Zenturio. In diesem Raum gibt es eine Dwemer-Truhe, in der Sie einen Schlüssel finden können Okulatorisch. Kehre in den Hauptraum zurück Dampfmaschinen und die Tür aufschließen. Parat Decimius ermöglicht Ihnen die Anmeldung Okulatorisch(Wenn Sie eine geschlossene Tür bemerken, aber den Schlüssel nicht sehen, drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe an der Rückseite des Raums hinunter in den großen Raum. Hinter der nächsten Tür befindet sich ein Boss, der eine Truhe mit einem Schlüssel bewacht.)

Reden mit Paratom und lege den Kristall hinein Okulatorien. Benutzen Sie Feuer- und Eiszauber (ändern Sie sie, bis das Auge auf gleicher Höhe ist) auf dem Sockel, auf dem Sie das Auge platziert haben, und richten Sie dann die großen grünen Ringe an der Decke aus, um die Lichtstrahlen zu fokussieren. Dann rede mit Parath und höre ihm zu, wie er über das College jammert. Verlassen Mzulft und zurück zu Savos-Arena. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie bitten, ihm beim Entfernen der von ihm errichteten Barriere zu helfen Ancano. Benutze einen beliebigen Angriffszauber darauf. Verlasse den Hof und finde Savosa-Arena. Tun Sie, was Ihnen gesagt wird, und verteidigen Sie sich gehorsam Winterfestung.

Dies ist eine ziemlich einfache Quest. Nach dem Aufwachen und Reden Mirabella Erwin, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie nach draußen, wo Sie die Leiche des Erzmagiers und einer Gruppe von Magiern finden. Verlassen Sie das College und machen Sie sich auf den Weg Winterfestung, wo Sie zehn finden und töten müssen magische Anomalien. Nachdem Sie sie alle besiegt haben, kehren Sie zum College zurück und sprechen Sie mit ihnen Mirabella Erwin. Sie wird es dir geben Amulett der Savos Arena Und Magierreif aus Labyrinthiana, und wird Sie auch bei der Suche begleiten Stab von Magnus V Labyrinthianer.

Ruinen von Labyrinthian- nicht die komplexeste architektonische Struktur, die es in der Spielwelt gibt, und sie wird von mehreren Arten von Untoten bewacht – Draugr, Skeletten und anderen Kreaturen.

Wenn Sie den Eingang zu den Ruinen erreichen, werden Sie die geisterhaften Überreste des Erzmagiers bemerken Savosa-Arena mit fünf anderen Studenten aus Hochschulen von Winterhold. Geister bemerken dich nicht und werden ihre letzten Momente im Leben ausleben. Während Sie durch den Kerker gehen, werden es immer weniger davon sein. Der Erzmagier wird verlangen, weiterzumachen, bis er allein gelassen wird. Zu diesem Zeitpunkt in seinem Leben war er kein so mächtiger Magier, dass er hätte kämpfen und gewinnen können Morokea(wie in einem der Dialoge erwähnt, Morokei wird weiter im Dungeon erscheinen).

Im ersten Raum erscheint ein Skelettdrache Labyrinthiana, und Sie können auch etwa 10 Skelette treffen. Skelette sind ziemlich schwach, besonders gegen einen guten Feuerzauber, also kümmern Sie sich zuerst um sie, bevor Sie sich dem Drachen stellen. Die beste Option wäre, den Feueratronach direkt vor der Tür herbeizurufen und sich ihnen nicht einmal zu nähern. Auf diese Weise können Sie alle Skelette besiegen und verlieren keine einzige Gesundheitseinheit, sodass Sie für den Kampf gegen den Drachen bereit sind und sich nicht von allerlei Kleinigkeiten ablenken lassen.

Vor Ihnen gibt es einen Korridor voller Türme, die mit Frostpfeilen, Feuerbällen und Flammen angreifen, und möglicherweise befinden sich auch einige Frost-/Feuerrunen auf dem Boden. Auf der Schwierigkeitsstufe „Experte/Meister“ ist es durchaus möglich, dass es dem Zaubernden schwerfällt, dort durchzukommen. Die beste Option für den Spieler besteht darin, die Seelensteine ​​von den ersten beiden Türmen zu ziehen, dabei den Feuerbällen des gegenüberliegenden Turms auszuweichen und dann so schnell wie möglich durch den Korridor nach rechts zu rennen. Darüber hinaus können Sie Ihr Glück versuchen, Seelensteine ​​mit Feuer- oder Eispfeilzaubern niederzuschlagen. Nun, Sie können dort Bogenschießen ausprobieren. Sparen Sie oft in diesem Korridor, wenn Sie Probleme haben. Sie können auch Geistern begegnen – beschwören Sie einen Flammenatronachen und rüsten Sie sich mit allen Schutzzaubern aus, die Sie haben (z. B Rindenleder oder Steinhaut). Konzentrieren Sie sich auf das Töten Mutterrauch, da alles andere direkt daraus entsteht.

Sie werden auch einen Draugr treffen, der auf einem Thron gegenüber einer Wand mit Drachenworten sitzt. Töte ihn und lerne ein neues Wort, das die Zeit verlangsamt.

Der letzte Boss Morokei geschützt durch eine magische Blase, die von zwei versklavten Magiern gespeist wird. Er wird sich bewegen, wenn er seine Verteidigung verliert. Um die Magier aufzuhalten, müssen Sie sie töten. Bereiten Sie sich sorgfältig auf den Kampf vor (stellen Sie Ihre Gesundheit und Ihr Mana wieder her) und greifen Sie sie an – danach steht Ihnen ein langer Kampf bevor Morokeem.

Morokei kann einen Sturmatronachen beschwören und auch die von Ihnen beschworenen Atronachen auf Ihre Seite übertragen. Er greift mit einem mächtigen elektrischen Zauber an, der Magie entzieht und der Gesundheit großen Schaden zufügt. Wenn Sie den Atronach besiegen, wird es etwas einfacher, gegen ihn zu kämpfen.

Exemplarische Vorgehensweise des College of Winterhold 15. Dezember 2011 24597 0

Nach der Rückkehr zu Hochschule von Winterhold Mit Magnus' Stab, benutze es an der magischen Barriere rund um das College und betrete es Halle der Elemente zusammen mit Tolfdir.

Ancano Und Tolfdir Plaudern Sie ein wenig freundlich und dann Tolfdir wird einen Zauber auf den Thalmor wirken lassen – dieser wird jedoch keine Wirkung haben. Ancano steht unter dem Einfluss einer magischen Barriere, die durch Verwendung entfernt werden kann Stab von Magnus An Magnus' Auge. Es ist sehr wichtig, das Personal einzusetzen Magnus' Auge für einige Zeit - bis es sich in eine ganze und nicht leuchtende Kugel verwandelt - eine schützende Barriere Ancano von magischen und physischen Angriffen verschwindet und Sie können ihn ruhig töten. Während des Kampfes greift er möglicherweise erneut auf die Hilfe seiner Augen zurück, aber Sie wissen, wie Sie ihm entgegenwirken können. Darüber hinaus kann es in der Nähe erscheinen Magische Anomalien, mit dem Sie in der gleichen Zeit zu tun hatten Winterfestung.

Wenn du überwindest Ancano, mehrere Leute aus Psijik-Orden. Sie werden dem Spieler gratulieren und ihn zum neuen Erzmagier ernennen. Sie werden auch mitgenommen Auge von Magnus, da er immer noch sehr gefährlich für die Welt ist. Noch eine Sekunde – und sie verschwanden zusammen mit dem Auge.

Reden mit Tolfdir- Er wird sagen, dass Ihre Kandidatur der beste Kandidat für den Posten des Erzmagiers ist. Er wird dir die Schlüssel zu den Gemächern des Erzmagiers und seine Robe geben.

Die Magiergilde ist schon lange aufgelöst, aber es gibt immer noch Magier, die sich mit Menschen wie ihnen vereinen, Wissen, Zaubersprüche und andere Dinge teilen wollen. In Skyrim wurde aus einem solchen Verein das „College of Winterhold“.

Es ist erwähnenswert, dass das College in Skyrim sehr unbeliebt ist. Nord haben eine schlechte Einstellung gegenüber Magie und anderen Mysterien.

Wie kann man dem Winterhold Collegiate beitreten?

Begeben Sie sich dazu in die Stadt Winterhold und im Norden finden Sie eine Brücke zum College. Am Eingang wird Faralda Sie anhalten und Ihnen sagen, dass nur diejenigen passieren können, die eine Veranlagung für Magie haben. Und Sie müssen eine Aufgabe lösen, um zu zeigen, dass Sie Zaubersprüche anwenden können (die Zaubersprüche, die demonstriert werden müssen, sind unterschiedlich, aber Sie können sie auf jeden Fall bei ihr kaufen).

Wir erinnern Sie daran: Um Zaubersprüche auszuwählen, müssen Sie „Tab“ drücken -> Zauber -> Klicken Sie mit der Maus, um die gewünschte Fertigkeit auszuwählen (oder fügen Sie sie mit der F-Taste zu den Favoriten hinzu und dann im Schnellstartfenster (Q-Taste). ) Legen Sie die erforderliche Anzahl für den Zauber fest.

Erste Lektionen

Benutze einen bestimmten Zauberspruch für das Pentagramm. Wir nutzen und die „Aufnahmeprüfung“ wird akzeptiert.

Als nächstes bringt Sie Faralda zum College, zu Mirabella Erwin, die Ihnen einen Rundgang durch das College gibt und Ihnen Ihr Zimmer zeigt. Am Ende der Exkursion führt Sie Erwin in die Halle der Elemente nach Tolfirdir, wo praktische Lektionen zum Einsatz von Fertigkeiten beginnen.

Nachdem wir uns einen Vortrag über den schwierigen und kurvenreichen Weg eines Magiers angehört haben, gehen wir zu praktischen Übungen über, bei denen Sie, nachdem Sie an einem bestimmten Punkt gestanden haben, für einige Zeit den Zauber „Amulette“ auf sich selbst anwenden müssen (falls vorhanden). keine Amulette, das einfachste kann man auch bei Tolfirdir kaufen).

Danach ist die Aufgabe abgeschlossen und sofort beginnt eine neue.

In den Tiefen von Saarthal

Nach den Zauberstunden lädt Tolfirir alle zu einem Besuch in Saarthal ein – einer Ausgrabung einer Art Antiquität. Wir erreichen den markierten Punkt auf der Karte, finden unten den Eingang zum Dungeon und folgen dem Haupteingang. Die Aufgabe ist lang, ich werde mich nur auf die schwierigen Momente konzentrieren.

Sie müssen 3 Ringe und ein Amulett finden – die Ringe liegen auf dem Boden (der Marker zeigt auf sie) und das Amulett ist an der Wand. Nachdem Sie den letzten Gegenstand genommen haben, schließen sich die Gitter hinter Ihnen. Es gibt keine Möglichkeit, sie zu öffnen. Stellen Sie sich einfach in ihre Nähe und warten Sie, bis sich Tolfirir von der gegenüberliegenden Seite nähert. Sag ihm, dass du nicht raus kannst:

Danach bietet er an, das Amulett anzulegen (wir setzen es an), und mit jedem Kampfzauber zerstören wir die Platte, von der das Amulett entfernt wurde.

Der nächste schwierige Moment ist ein Rätsel mit sich drehenden Steinen. Hier liegt der Hinweis hinter den Steinen selbst:

Nachdem wir alle Steine ​​in der gewünschten Position angebracht haben, betätigen wir den Hebel und die Türen öffnen sich. Das gleiche Prinzip gilt für das nächste Rätsel mit Steinen.

Am Ende erwartet Sie ein Mini-Boss (sehr einfach) und eine Wand mit einem Drachenschrei.

Büchereibücher

Diese Aufgabe wird direkt nach Abschluss der zweiten Quest (In den Tiefen von Saarthal) übernommen.

Wir gehen zu „Urag gro-Shub“ und fragen ihn nach dem in Saarthal gefundenen Objekt, worauf er antwortet, dass die Bücher, in denen über die Sphäre geschrieben steht, von einem gewissen Orton gestohlen wurden, der an der Hochschule studiert hat, aber beschloss, sich einer Gruppe von Zauberern anzuschließen und sie nahmen ihm 3 Bücher ab. Jetzt ist Orton in der Fellglow-Festung und die Bücher sind bei ihm.

Wir gehen zur Fellglow-Festung und räumen sie.

Wir räumen langsam die Festung, dann finden wir Orton in einer der Zellen und sprechen mit ihm.

Orton entschuldigt sich für sein Vergehen und berichtet, dass der Beschwörer die Bücher genommen und ihn für weitere Experimente an ihm in eine Zelle geworfen habe.

Wir befreien Orton.

In geschlossenen Kammern triffst du auf befreibare Vampire, die dich nicht angreifen (natürlich bis du anfängst), dir aber im Kampf gegen die Magier helfen.

Gehen wir langsam vor, in einem Raum wird es einen ungewöhnlichen Stein geben, vergessen Sie ihn nicht.

Wir reden mit ihr, sie schenkt uns Bücher für immer (zumindest hat sie sie mir gegeben, weil ich eine gute Beredsamkeit habe)

Wir nehmen die Bücher, gehen zum Ausgang und dann...

Du musst den Beschwörer töten (vielleicht war der Schlüssel vorher irgendwo, aber ich habe ihn nicht bemerkt).

Der bevorstehende Kampf wird übrigens nicht einfach sein. Danach bleibt nur noch eine Handvoll Asche übrig, in der wir den Schlüssel finden und zum Ausgang gehen.

Bei der Ankunft im College gehen wir nach Urago gro-Shub und geben die Bücher ab, im Gegenzug erhalten wir:

  • Rassenphylogenie
  • Kind von Niben
  • 2920, Monat des Herdfeuers (Band 9)
  • Vollständiger Katalog der Waffenverzauberungen
  • Als Antwort auf Beros Rede
  • Vor- und Nachteile von schwarzer Magie

Das sind alles Bücher.

Gute Absichten

Bei dieser langweiligen Quest müssen wir nur durch das College in Winterhold laufen, deshalb werde ich hier nichts beschreiben.

Entdeckung des Unsichtbaren

Wir sprechen mit Mirabella Erwin, sie sagt uns, dass wir zu den Ruinen von Mzulft gehen müssen. Lass uns da hin gehen.

Als wir die Ruinen betreten, sehen wir den sterbenden Gavros Plinius.

Wenn er stirbt, nehmen wir ihm den Schlüssel und machen weiter. Nachdem wir durch die Ruinen gewandert sind, betreten wir eine Halle, in der es viele Gegner geben wird: Falmer und einen Falmer, den Meister der Schatten. Nachdem wir den Meister der Schatten getötet haben, nehmen wir ihm den Fokussierungskristall ab.

Der Cursor zeigt uns auf eine Tür, die ohne Schlüssel nicht betreten werden kann.

Wir drehen uns um und gehen hinunter.

Dort wird der „Dwemer Centurion Master“ gegen uns antreten

Nachdem wir ihn getötet haben, finden wir eine Truhe, in der der „Schlüssel zum Mzulfta-Oculothorium“ liegt.

Wir kehren zur Tür zurück und öffnen sie. Wenn wir weitergehen, wird es eine weitere Tür geben, die uns von Parat Decimius geöffnet wird, dem wir den Fokussierungskristall geben, den wir dem Falmer-Schattenmeister abgenommen haben.

Wir folgen Parat. Wir gehen in die Oculatoriumshalle und platzieren den Fokussierungskristall im Oculatorium.

Auf dem Tisch liegen zwei Zauberbände: Erfrierung und Flamme. Mit ihnen werden wir das Okulatorium fokussieren.

Konzentrieren wir uns auf das Oculatorium, Sie werden etwas Ähnliches erhalten.

Dann ersetzen wir jedes „Fenster“ durch den gewünschten Strahl.

Danach sagt Parat, dass es starke Eingriffe seitens des Vorstands gebe. (Übrigens habe ich ihn getötet).

Wir gehen zum College und sehen, dass Ancano sich mit einem Feld eingezäunt hat, das wir zerstören müssen. Machen wir weiter uuuund... BANG

Beseitigung von Konsequenzen

Winterhold wurde von Eisgeistern angegriffen und wir müssen es beschützen. Danach gehen wir nach Mirabella und sagen, dass Winterhold in Sicherheit ist. Dann gehen wir zu Labyrinthian.

Am Eingang zum Labyrinth werden Sie Geister sehen, aber keine Sorge – sie bemerken Sie nicht einmal.
Als wir das Labyrinth betreten, haben wir eine neue Aufgabe: Finden Sie Magnus' Stab.
Wir werden vielen Feinden begegnen.
Beachten Sie auch die Tipps:
In einem der Räume wird es eine gefrorene Tür geben.

Was mit Flamme geschmolzen werden muss (das Zaubervolumen liegt übrigens in der Nähe). Nun, nachdem wir alle Feinde passiert haben, betreten wir die Halle, in der sich Morokei befindet, den wir töten müssen, um den Stab zu nehmen.

Er verfügt über ein Schutzfeld, das von 2 Geistern unterstützt wird, die getötet werden müssen, um das Feld zu entfernen.
Nachdem wir Morokei getötet haben, nehmen wir ihm alles ab, was wir brauchen, und gehen zum Ausgang.

Dort werden wir von Estormo, Ancanos Freund, angegriffen. Wir töten ihn.
Bei der Ankunft in Winterhold sprechen wir mit Tolfrid.

Auge von Magnus

Mit Magnus' Stab zerstören wir die Schutzzauber, die den Eingang zum College versperren.
Wir gehen weiter in die Halle der Elemente.

Wir kämpfen mit Ancano, besiegen ihn und freuen uns :)
Danach wirst du ein Erzmagier und erhältst die „Erzmagier-Robe“.

Möchten Sie wissen, wie das College of Winterhold aussieht? Dieser Artikel ist ihr speziell gewidmet. Hier finden Sie eine vollständige Übersicht über alle Aufgaben des Colleges. Informationen darüber, wie Sie Ritualzauber (die mächtigste Magie im Spiel) erhalten, wer und wo Sie Ihre magischen Fähigkeiten verbessern können, sowie viele andere nützliche Informationen über diesen Zufluchtsort der Magier in Skyrim.

Derjenige, der unerschütterlich den Befehlen einer Person folgt, der nicht nach einem Sinn in dem sucht, was um ihn herum geschieht, ist ein schlechter Magier. Ehrlich gesagt sind alle brillanten Magier unausrottbare Individualisten. Bei Magie geht es nicht darum, einen Zauberstab zu schwenken oder unvorstellbare Bewegungen mit den Händen zu machen, es geht nicht um ausgefeilte Formeln für Zaubersprüche. Magie ist reine Kunst; ein Geschenk von oben, oder wie diese immaterielle Kraft auch genannt wird – Talent. Ohne Letzteres zu besitzen und sich allein auf Ihre Bemühungen zu verlassen, werden Sie natürlich ein starker und mächtiger Zauberer, aber um diese unsichtbare Grenze zu überwinden und groß zu werden, brauchen Sie Talent. Obwohl ... es Momente gab, in denen die Kräfte, die die Ursprünge der Existenz kontrollieren, einen mit Talent für seine Bemühungen belohnten, was jedoch sehr selten vorkam.

Jeder, der ihre überprüfen möchte Möglichkeiten bei der Kontrolle magischer Kräfte, vielleicht nach dem Tod kleine Prüfung, Treten Sie dem College of Mages of Winterhold bei. Das Gemeinschaft der Zauberer V Skyrim ist ein Analogon zur Magiergilde, die es übrigens gab aufgelöst. Wenn wir diese beiden magischen Organisationen vergleichen, können wir sehen, dass das College of Winterhold den Vorzug gibt Studie Aspekte der Magie, während die Magiergilde ihre Bemühungen auf die Bereitstellung verschiedener Arten von Magie konzentrierte Dienstleistungen für normale Leute.

Winterhold College of Mages gelegen, wie Sie wahrscheinlich schon anhand des Namens erraten haben, in einem Dorf Winterfestung. Leider wurde diese Siedlung, die zuvor zu Recht als Stadt bezeichnet werden durfte, durch unbekannte seismische Anomalien stark in Mitleidenschaft gezogen. Infolgedessen stand ein Teil der Stadt unter Wasser. Es ist nicht verwunderlich, dass die schlecht gebildete Bevölkerung begann, dem College die Schuld für alles zu geben. Magier behaupten, die Ursache sei Aktivität gewesen roter Berg. Ich glaube nicht, dass wir jemals erfahren werden, wer in diesem Streit Recht hat.

Tritt den Reihen der Magier des College of Winterhold bei

Um zu werden eines der Mitglieder College of Winterhold, dorthin müssen Sie gehen Winterfestung. Diese Siedlung liegt im Nordosten von Skyrim. Wenn Sie keine besondere Reiselust haben, können Sie einfach dorthin fahren auf einem Karren Glücklicherweise ist dieses Vergnügen nicht teuer. Sobald Sie in Winterhold angekommen sind, gehen Sie direkt zu große Brücke Da das Dorf, das zum College führt, nicht groß ist, sollte es bei der Suche keine Probleme geben.

Ganz am Anfang der Brücke triffst du Faralda, die Werde es untersuchen Vielen Dank für die Möglichkeit, mitzumachen. Dieser Test ist nicht schwierig, Sie müssen nur den Zauber wirken, den der Elfenprüfer ankündigt. Es ist erwähnenswert, dass Sie, wenn ja, Faralda sagen können, dass Sie Dovahkiin sind. In diesem Fall müssen Sie zeigen, dass Sie jedes der mächtigen Worte (Rufe) beherrschen. Vergessen Sie nicht die Kraft der Überzeugung: Mit gut entwickelten Beredsamkeitsfähigkeiten können Sie Faralda davon überzeugen, Sie ohne Prüfungen in das College of Magicians aufzunehmen.

Fehlende Zauber können vor Ort bei Faralda erworben werden.


Nachdem Sie die Aufnahmeprüfungen bestanden haben, werden Sie zur Zauberin geschickt, die Neuankömmlinge beaufsichtigt – Mirabella Erwin.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund aus dem College of Winterhold ausgeschlossen werden, sprechen Sie mit Tolfdir. Für eine bestimmte Menge Gold verlängert er Ihre Mitgliedschaft.

Vorteile einer Mitgliedschaft im College of Mages

Egal wie viele hochtrabende Worte über Magie und hohe Kunst gesagt werden, Material Die Seite des Problems ist genauso wichtig.

  • Ritualzauber- Das die mächtigste Magie, die der Hauptfigur unterliegt. Nach Erreichen von Dovahkiin Level 90 – 100 In jeder Magieschule stehen den entsprechenden Mitgliedern des College of Winterhold Aufgaben zur Verfügung, um diese mysteriöse Magie zu erlangen.
  • Satelliten– Nachdem Sie Nebenquests für einige Charaktere aus dem College of Mages abgeschlossen haben, können Sie sie jederzeit zum Beitritt einladen Reise zusammen mit dir durch Skyrim. Außerdem, Brina und Onmund kann deine Frau oder dein Ehemann werden.
  • Lehrer– Das College of Winterhold ist immer glücklich Teilen Sie Ihr Wissen mit denen, die den Weg der Magie betreten haben. Natürlich ist der Unterricht keineswegs kostenlos, aber das ausgegebene Gold lohnt sich.
  • Magische Ausrüstung– wenn Sie auf der Karriereleiter aufsteigen, erhalten Sie Munition. Für den Beitritt zum College of Winterhold erhält der Hauptcharakter beispielsweise eine Belohnung Studentenmantel entsprechende Zauberschule.

Lehrer am College of Mages of Winterhold

  • Zauber – Sergius Turrian
  • Illusionen – Drevis Neloren
  • Erholung - Colette Marens
  • Zerstörung - Faralda
  • Ändern - Tolfdir
  • Hexerei – Finis Gestor

Abschluss der Story-Quests des College of Winterhold

Während der Hauptstory-Quest des Winterhold College of Mages finden Sie ein mysteriöses Artefakt namens . Erkunden Sie einen mysteriösen Dungeon Labyrinthisch und rette die Provinz vor den Folgen der selbstsüchtigen Gedanken des Mitglieds Aldmeri-Legion.

Wie Quests jede Zeile In The Elder Scrolls stehen die Aufgaben des College of Mages in Detail und Atmosphäre der Haupthandlung in nichts nach. Also Komplettlösung hierfür Fraktion sollte dich nur verlassen positive Gefühle.

Erste Lektionen – „Ich möchte ein Zauberer werden, lassen Sie sich von ihnen unterrichten“

Nachdem Sie Faralda Ihre Hexerei demonstriert haben, wird sie Sie aufnehmen Innenhof des Kollegiums. Hier muss man reden Mirabelle Erwin. Wenn Sie diesen Ort zum ersten Mal besuchen, wird sie sich an der Tür befinden Halle der Elemente– das Hauptgebäude der Hochschule. Es wird nicht möglich sein, sofort mit der Kuratorin der frischgebackenen Magier zu sprechen, da sie mit dem Berater der Thalmor-Botschaft, ​​Ancano, über etwas streitet. Nachdem Sie das Ende der Diskussion abgewartet haben, sprechen Sie mit Mirabela. Sie wird es dir geben Studentenmantel die entsprechende Zauberschule (berücksichtigt, was Sie im Gespräch mit Faralda ausgewählt haben) und bietet auch an, sich im College of Winterhold umzusehen.


Nach einer kurzen Ausflüge Gehen Sie unter der Leitung von Mirabella in die Halle der Elemente – Sie gelangen durch das große Tor im Innenhof des Colleges. Dort finden Sie Tolfdir, der den frischgebackenen Magiern offenbar seine erste Lektion erteilt. Nachdem Sie ein wenig über einige Aspekte der Magie gesprochen haben, wird Ihre Gruppe zusammenarbeiten, um Tolfdir von der Notwendigkeit zu überzeugen Praktiken Methoden Ausübungen. Letzteres besteht darin, Ihr Können im Umgang mit Amuletten unter Beweis zu stellen.

Wenn Sie den Zauber „Schutz“ nicht kennen, bringt Ihnen Tolfdir ihn völlig kostenlos bei.

Sie müssen im Steinkreis mit dem Symbol des College of Winterhold stehen und den Zauber aktivieren eines der Amulette(klein, groß oder stabil). Schießen zu Ihrer Verteidigung Feuerpfeil Tolfdir wird Ihre Fähigkeiten loben und anbieten, Ihr Studium fortzusetzen Ruinen von Saarthal, auf die vor nicht allzu langer Zeit der Blick des Kollegiums fiel.

In den Tiefen von Saarthal – das Geheimnis antiker Ruinen

Nach erfolgreicher praktischer Ausbildung bei Tolfdir in Halle der Elemente, Ihr älterer Lehrer wird Ihnen anbieten, das Studium in der Antike fortzusetzen Ruinen von Saarthal. Es ist nicht schwer, sie zu finden, bewegen Sie sich einfach darauf zu Markierungsrichtung, es ist nur erwähnenswert, dass es einfacher ist, dorthin zu gelangen, wenn man zu Fuß geht Süd aus Winterfeste. Der Weg entlang der Küste wird dauern länger Zeit.


Sobald sich Ihre gesamte Gruppe in den Ruinen versammelt hat, wird Tolfdir die Verteilung vornehmen einzelne Aufgaben. wird dir gehören Hilfe für Arnel Gein auf der Suche nach verzauberten Objekten. Gein selbst ist über eine solche Zusammenarbeit nicht sehr glücklich, er arbeitet offenbar gerne im Stillen. Daher wird seine Hauptforderung die Abwesenheit Ihrer Anwesenheit sein. Arnel wird jedoch erwähnen, dass Sie dies tun können, wenn es absolut nichts anderes zu tun gibt suchen einige interessante Dinge.

Die Suche sollte Ihnen nicht schwer fallen, da das Gesuchte mit Markierungen markiert ist. Ihr Ziel ist zwei Ringe entfernt Western von Arnel im Raum sowie den Ring und das Amulett im Raum im Norden. Das möchte ich gleich nach Ihnen anmerken Nimm das Amulett von der Wand, die Falle wird ausgelöst und der Raum, in dem Sie sich befinden, wird geschlossen. Es besteht kein Grund zur Panik. Tolfdir wird die Situation entschärfen, das brauchen Sie Rüste dich aus das gefundene Amulett (die Wand, von der Sie das Amulett entfernt haben, beginnt zu schwingen) und aussprechen Wirke einen Zauber auf die Wand, dein ehrwürdiger Diener schoss einen Blitz auf die Wand.

Die Mauer ist zerstört, das Gitter ist offen und die unbekannten Räumlichkeiten von Saarthal erwarten Sie und Tolfdir. Also zögern Sie nicht und Folge deinem Lehrer. Etwas tiefer in den Ruinen werden Sie Zeuge davon Die Zeit wird stehen bleiben, und der Raum wird mit einem weißen Dunst gefüllt sein. Danach wird eine mysteriöse Person mit Ihnen sprechen, da sich später herausstellt, dass es sich um eines der Ordensmitglieder handelt Psijik. Ein mysteriöses Mitglied einer ebenso mysteriösen Organisation wird Ihnen von der bevorstehenden Katastrophe erzählen. Die Aufgabe von Verhütung eine weitere bevorstehende Katastrophe.

Nachdem Sie Tolfdir über das, was Sie gesehen haben, informiert haben, machen Sie weiter. Seien Sie vorsichtig, sobald Tolfdir wird an Ort und Stelle passen, wo Psijic zuvor stand, aus Sarkophagen zwei Draugr werden ausbrechen. Nachdem Sie die aufgetretenen Probleme überwunden haben, folgen Sie Ihrem Begleiter erneut, insbesondere da der gemeinsame Spaziergang bald zu Ende geht. Du beenden mit ihm im runden Raum nach einem weiteren Angriff des toten Draugr.

Die Aufgabe der Hauptfigur besteht nun darin, nach der Gefahr zu suchen, vor der Psijic gewarnt hat. Im Raum mit dem Massengrab werden Sie stoßen erstes Rätsel, wenn man es natürlich so nennen kann. Auf der rechten und linken Seite befinden sich drei Steinsockel mit Mustern darauf. Und vor dem geschlossenen Kühlergrill befindet sich ein Hebel. Alles was Sie brauchen ist den Spieß umdrehen, gemäß Muster dahinter, und ziehen Sie dann den Hebel und die Tür öffnet sich.

Das nächste ähnliche Rätsel ist schwieriger. Die Aufgabe ist immer noch dieselbe: Sie müssen die Muster auf den Schränken entsprechend den Mustern dahinter anordnen. Wann jedoch Drehung von einem Schränke, andere rotieren. Aber es gibt einen Trick. Wenn du stehst mit Blick auf die Gitterstäbe:

  • Beginnen Sie mit der Drehung von ganz links;
  • Dann ganz links;
  • Dann ganz rechts;
  • Und schließlich der fast rechte;
  • Nachdem die Manipulationen abgeschlossen sind, können Sie sicher den Hebel ziehen und weitermachen.

Nachdem Sie noch ein wenig gelaufen sind, finden Sie eine Eisentür. Öffnen Sie es ruhig, dann erscheint etwas Besonderes vor Ihren Augen. Riesig mit Mustern bedeckt und in der Luft schweben Ball. Das ist nichts weiter als . Hier sind Sie ja werde aufholen Tolfdir, der im Rückstand ist, wird anbieten, die Forschung fortzusetzen.

Gehen Sie zum Auge hinunter und machen Sie sich bereit zu rennen, da Sie und Tolfdir angegriffen werden unsterblicher Draugr namentlich Yurik Goldurson. Du musst seine Aufmerksamkeit auf dich selbst lenken, während Tolfdir mit dem Auge schamanisziert. Sobald er seine Manipulationen beendet hat, Darugr wird sterblich werden und du kannst ihn ruhig erledigen. Damit sind Ihre Abenteuer in Saarthal abgeschlossen. Tolfdir wird die Hauptfigur zum College of Winterhold schicken Melde dich beim Erzmagierüber das gefundene Artefakt. Dies ist, was Sie tun müssen, um diese Aufgabe abzuschließen.

Am Körper des verstorbenen Draugr Yurik Goldurson finden Sie einen Teil von Goldurs Amulett sowie das Siegelzertifikat. Wenn Sie es lesen, beginnt eine Quest, bei der Sie dieses Amulett zusammenstellen. Diese Aufgabe hat jedoch nichts mit dem College of Magicians zu tun.

Am besten verlässt man den Raum mit dem Auge des Magnus durch die Tür hinter ihm. In diesem Fall finden Sie Wort der Macht. Und so geht es schneller. Sie finden den Erzmagier in Ihren Gemächern; Sie können dorthin durch die Halle der Elemente gelangen. Indem Sie die Entdeckung dem Leiter des Magierkollegiums melden, schließen Sie die Quest „In den Tiefen von Saarthal“ ab.

Bibliotheksbücher – Suche nach Informationen über ein mysteriöses Artefakt

Gehe zu Bibliothek Hochschule von Winterhold. Sie müssen den örtlichen Buchhalter finden – Urag gro-Shuba. Das mag ein wenig komisch erscheinen, aber er ist ein Ork (naja, Sie erinnern sich an: „Der Ork ist schlau, er hat das Buch gefressen“). Allerdings wird nach einem Gespräch mit diesem Thema klar, dass er seine Position nicht umsonst einnimmt. Urag ist sehr gebildet und außerdem steht seine Liebe zu Büchern an erster Stelle. Und nachdem Sie Urag gro-Shub gefunden haben, fragen Sie ihn nach dem in Saarthal gefundenen Artefakt. Der Bibliothekar wird der Hauptfigur mitteilen, dass die von Ihnen benötigte Lektüre nicht zu den ihm anvertrauten Büchern gehört, weil ein bestimmter Ortron, der zuvor Mitglied des College of Winterhold war, schloss sich den vertriebenen Magiern an, nachdem er das Buch gestohlen hatte. Letzteres finden Sie in Fellglow-Festung.

Die Fellglow-Festung liegt südwestlich von Winterhold. näher Gleich daneben liegt die Stadt Whiterun. Sie sollten sich so gründlich wie möglich auf dieses Abenteuer vorbereiten, denn Sie werden sich innerlich treffen viele Zauberer unterschiedlicher Komplexität. Es lohnt sich, auf die Fallen zu achten, die auch in Fellglow reichlich vorhanden sind. Runen sind besonders schmerzhaft. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sich durch die Korridore dieser Festung der Abtrünnigen des College of Mages bewegen.


In einem runden Raum mit Gittern und Hebeln in der Mitte trifft man sich der die Bücher gestohlen hat, nach denen wir gesucht haben Ortrona. Was tun mit ihm? Es liegt an Ihnen zu entscheiden, du kannst ihn erledigen, du kannst ihn befreien oder du kannst einfach vorbeigehen. Wenn Sie ihn befreien, wird er sich Ihnen anschließen und für eine Weile Ihr Begleiter sein.

Sie finden die aus dem College gestohlenen Bücher in Halle der Rituale. Aber man kann sie nicht einfach wegnehmen. Dieses Mal werden Sie gestört Beschwörer. Sie ist eine sehr Tante stark, wirkt ständig unbekannte Magie und teleportiert sich durch den Raum. Gleichzeitig kämpfen, wie ihr Name schon sagt, beschworene Leibeigene auf der Seite des Beschwörers. Nachdem Sie den Gegner besiegt haben, nehmen Sie auf die eine oder andere Weise drei Bücher, die auf den Sockeln liegen (zwei in den Ecken und eines in der Mitte). Danach können Sie sicher zum College of Mages of Winterhold nach Ugra gro-Shub zurückkehren und die gefundenen Bücher abgeben.

Sie können die Beschwörerin nicht nur töten, sondern sie auch überzeugen oder ihr im Gegenzug Ortrons Bücher geben.

Belohnen Für die Hauptfigur wird es sein:

  • 2920, Monat des Herdfeuers (Band 9) – verstärkt die Hexerei;
  • Als Reaktion auf Beros Rede – erhöht sich die Zerstörung;
  • Kind von Niben – erhöht die Veränderung;
  • Vor- und Nachteile von schwarzer Magie – verstärkt die Illusion;
  • Vollständiger Katalog an Waffenverzauberungen – erhöht die Verzauberung;
  • Rassenphylogenie – steigert die Genesung.

Gute Absichten – ein talentierter Student des College of Magicians

Nachdem die Suche nach Büchern abgeschlossen und die erforderlichen Informationen gesammelt wurden, wird die Hauptfigur an gesendet Tolfdiru, um zusammenzufassen, was über die geheimnisvolle Kugel in Saarthal herausgefunden wurde. Tolfdir liegt in Halle der Elemente, wohin das Artefakt aus Saarthal bereits transportiert worden war. Während eines Gesprächs mit Tolfdir im Gespräch Ancano greift ein, der dir befehlen wird, ihm zu folgen. Du hast keine Möglichkeit abzulehnen, da du sonst in der Quest nicht weiterkommen kannst.

Es stellt sich heraus, dass das College of Magicians vom Protagonisten besucht wurde, der sich zuvor getroffen hatte Psijik. Da es viele Gerüchte um diesen Orden gibt und einige nicht einmal an seine Existenz glaubten, sorgte das Erscheinen eines Vertreters dieses Ordens für großes Aufsehen unter den Magiern. Darüber hinaus forderte Psijic ein konkretes Treffen mit der Hauptfigur. Sobald Sie sich Quaranir, so heißt der Psijic, nähern, wird er erneut den alten Trick anwenden und die Zeit um Sie herum wird einfrieren (Sie können den Moment ausnutzen und die Gemächer des Erzmagiers ausrauben). Jetzt wird Ihnen Quaranir in ruhiger Atmosphäre sagen, was er vom Protagonisten will, und zwar ziemlich viel.


Das in Saarthal gefundene Artefakt heißt, wie oben erwähnt. Dieses Artefakt ist so groß, dass die einheimischen Ureinwohner, die diesen Planeten bewohnen, noch immer dort leben nicht bereit zu solch einem mächtigen Artefakt. Der Psijik-Orden selbst ist so geheimnisvoll und rätselhaft, dass er direkt ist Intervention es ist ihnen verboten, sich in die Angelegenheiten der einfachen Leute einzumischen. Deshalb bittet Quaranir die Hauptfigur um Hilfe (obwohl das, wenn man darüber nachdenkt, nicht eine direkte Intervention ist?). Laut Quaranir kann Ihnen ein gewisser Augur von Dunlane mehr über das Auge von Magnus erzählen.

Nachdem er alle Einzelheiten der nächsten Rettung der Welt erklärt hat, wird Psijic Quaranir den Fluss der Zeit wiederherstellen und sich verabschieden wird das College of Mages verlassen Winterfestung. Sie müssen auch herausfinden, wo Sie den Augur von Dunlane finden. Mirabella Ervin oder Tolfdir(Sie können sofort nach Midden gehen). Zur Freude der Hauptfigur ist der Augur überhaupt nicht weit entfernt, oder genauer gesagt, richtig unter dem College of Mages in einem Kerker namens Midden.

Midden kann durch erreicht werden eine der Luken Es gibt zum Beispiel eines im Innenhof des College of Magicians. Sie finden den Augur auf den unteren Ebenen der College-Dungeons ( Midden – Dunkelheit). Zu den gefährlichen Gegnern, denen man in Midden begegnet, gehören: Eisgeister. Sie sind schwer mit Magie zu treffen und ihr Schaden ist ziemlich hoch.

Der Augur von Danley wird Ihnen sagen, dass Ancano ihn bereits besucht und alle Einzelheiten darüber erfahren hat Auge von Magnus. Sein Hauptinteresse galt der Kontrolle dieses Artefakts. Laut Augur ist für diese Zwecke die Verwendung erforderlich Stab von Magnus. Nachdem Sie die notwendigen Informationen erhalten haben, kehren Sie zum Erzmagier zurück. Als eine Belohnung Für den Abschluss dieser Quest erhältst du einen Zauberreif.

Das Unsichtbare entdecken – Abenteuer in den Dwemer-Ruinen von Mzulft

Nun, man könnte sagen, hier beginnt die Aktion. Nachdem Sie dem Erzmagier berichtet haben, was Sie vom Augur gelernt haben, wird die Hauptaufgabe für den Helden sein Suche nach dem Stab von Magnus. Das erste, was Sie tun müssen, ist zu fragen Mirabella Erwin darüber, was sie über den Stab von Magnus weiß. Der Kurator der Neuankömmlinge wird Informationen darüber weitergeben, dass sich vor nicht allzu langer Zeit Zauberer der Synode für dieses Artefakt interessierten, über die sie ein paar Worte verloren haben Mzulfte- die Ruinen des auf mysteriöse Weise verschwundenen Dwemer. Die naheliegende Schlussfolgerung ist, dass der Weg des Protagonisten genau dort liegt.

Mzulft liegt am südöstlich von Windhelm und weiter nördlich von Rifton. Wir können sagen, dass die Dwemer für diese Struktur nicht an Ressourcen gespart haben. Als Ergebnis werden Sie es tun langfristig und ein faszinierender Zeitvertreib in diesem Gebäude. Während dieses Abenteuers musst du nicht nur mit verschiedenen kämpfen mechanische Wesen, aber auch Falmer, die aus irgendeinem Grund immer von den Ruinen der Dwemer angezogen werden.

Ankunft am Ort neben dem Eingang Im Inneren von Mzulft finden Sie einen sterbenden Wissenschaftler der Synode - Gavros Plinius. Der arme Kerl kann nur sagen: „Der Kristall ist verschwunden, finde Parat im Okulatorium“, danach wird er sofort zu seinen Vorfahren gehen. Der Wissenschaftler ist gestorben, also wird er es nicht mehr brauchen Schlüssel zum Eingang der Ruinen, entlaste ihn von dieser Last und gehe hinein.

Er bahnt sich seinen Weg durch Scharen von Feinden, beachten Sie zu Falmer – dem Schattenwächter (oder Meister der Schatten), nachdem Sie durch Mzulft>Mzulft-Dampfmaschinen>Mzulft gegangen sind, in einem großen Raum mit sechs intakten und einer gefallenen Säule. Tatsache ist, dass Sie auf dem Körper dieser Kreatur etwas finden werden Fokussierender Kristall, die Sie etwas später benötigen werden. Gehen Sie nach diesem Fund zu östlicher Teil niedrigere Level von Mzulft, dort, in einem Raum mit einem riesigen Dwemer-Zenturio (die schlechteste Option, das heißt, in diesem Raum triffst du ein Monster, das deinem Level entspricht) wirst du finden Augenschlüssel.

Nachdem Sie die Tür mit dem gefundenen Schlüssel geöffnet haben, gehen Sie zur nächsten verschlossenen Tür. Nach Ihnen versuche es zu öffnen Hören Sie hier die Stimme des zweiten Wissenschaftlers der Synode. Anscheinend hat Gavros das erwähnt: Parade. Nachdem dieser eine menschliche Stimme gehört hat, öffnet er die Tür und begleitet Sie zum Okulatorium.

Jetzt brauchen Sie Fokussieren Sie das Okulatorium. Platzieren Sie den gefundenen Kristall in der Dwemer-Armillarsphäre. Für weitere Manipulationen benötigen Sie Zaubersprüche Flamme Und Erfrierung. Wenn Sie hier eine Wissenslücke haben, dann schämen Sie sich, aber verzweifeln Sie nicht, Bände mit dieser Zauberei liegt auf dem Tisch, neben dem Oculatorium-Bedienfeld. Ohne auf Einzelheiten einzugehen, ist es notwendig, dies sicherzustellen Lichtstrahlen Die von der Armillarsphäre ausgehenden Strahlungen wurden konzentriert in den Zentren Rotierende Scheiben mit einer Fernbedienung. Und dann verwenden Sie die Fernbedienung als Ersatz unter diesen Linsenstrahlen.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erscheint an der Wand unter der Fernbedienung ein p. Kartenprojektion. Hören Sie was sagt Parade und frage ihn nach dem Standort von Magnus‘ Stab. Die Parade wird nicht lange aufhören und Ihnen sagen, dass Sie diesen Stab finden können Labyrinthianer. Nachdem Sie erhalten haben, wonach Sie gesucht haben, begeben Sie sich nach Winterhold. Am Ausgang der Ruinen wird Sie Psijic Quaranir treffen und Sie bitten, sofort zum College zu gehen, anscheinend ist etwas schief gelaufen.

Wenn Sie zum College of Mages zurückkehren, werden Sie sehen, was schief gelaufen ist. Es stellt sich heraus, dass er ekelhaft ist Ancano bereits begann zu handeln. Er hat sich mit Sicherheitszaubern umgeben und versucht zu schießen Blitz, zumindest scheint es von außen so. Unterdessen versuchen der Erzmagier und Mirabella, die Barriere zu entschärfen, und siehe da, es gelingt ihnen. Doch lange muss man sich nicht freuen. Unverständliche Explosion Erschafft erneut eine Barriere und wirft Ihre Dreieinigkeit hinter sich, die in Ancanos Experimente mit dem Auge eingegriffen hat. Das ist die Aufgabe „Entdeckung des Unsichtbaren“ wird enden. Belohnen Du wirst eine Feige sein, anscheinend waren die Entwickler der Meinung, dass die Hauptfigur genug von all den Seelensteinen haben würde, die in Mzulfta aus Dwemer-Handwerken gefunden wurden (Spinnen dort, rollende Kugeln).

Beseitigung der Konsequenzen – Ancanos egoistische Gedanken

Die neue Ancano-Barriere schlug so heftig, dass Der Erzmagier wurde zurückgeworfen außerhalb der Halle der Elemente. Der erste Schritt besteht darin, den Leiter des College of Winterhold zu finden. Gehen Sie in den Hof, dort werden Sie Zeuge eines traurigen Bildes, der arme intelligente Dunkelelf Savos Aren konnte solche Schikanen nicht ertragen und befohlen, lange zu leben. Aber was noch schlimmer ist: Aufgrund von Ancanos schiefer Haltung führten seine Manipulationen mit dem Auge des Magnus dazu, dass die Stadt mit unbekannten Kreaturen namens „Ancano“ gefüllt wurde Magische Anomalien.

Sie werden nicht lange überrascht sein, was passiert. Dein alter Lehrer Tolfdir wird fragen Befreie Winterfestung von diesem neuen Unglück. Geh in die Stadt und zerstören erschienen magische Anomalien. Kehren Sie danach zu Mirabella Erwin zurück, die Ihnen auch den Türring von Labyrinthian geben wird Amulett der Savos Arena. Es ist Zeit, nach Labyrinthian zu gehen und den Stab von Magnus zu finden.

Stab von Magnus – das Geheimnis der Savos Arena

Es ist Zeit, mit der Suche nach dem Stab von Magnus zu beginnen, denn nur mit seiner Hilfe können Sie dies tun um die Reize zu brechen aus Versuchen resultieren Ancano Aktiviere das Artefakt aus Saarthal. Wie Sie bereits zuvor erfahren haben, das Personal befindet sich in Labyrinthian. Diese mysteriösen Ruinen liegen südwestlich von Winterhold und südlich von Morthal.

Während der Suche nach dem Stab von Magnus wird die Hauptfigur ständig von Visionen vergangener Tage heimgesucht, in denen Erzmagier Savos Aren zusammen mit einer Gruppe von Magiern des College of Winterhold versuchen zu finden dieses Artefakt. Sie haben jedoch etwas hat nicht geklappt. Nachdem Savos Aren erfolgreich Kohlsuppe erhalten und gleichzeitig die gesamte Gruppe unglücklicher Forscher verloren hatte, scheiterte er bei diesem schwierigen Unterfangen.


Unter den interessanten Dingen in Labyrinthian können wir hervorheben untoter Drache. Neben dem Drachen selbst werden dich auch Skelette angreifen. All diese Aktionen werden in einer riesigen Halle stattfinden, die sich dahinter verbirgt Eisenstangen. Im Allgemeinen unterscheidet sich dieser Drache nicht von seinen lebenden Gegenstücken, außer natürlich im Aussehen. Nachdem Sie also das riesige Skelett der Eidechse beigesetzt haben, können Sie ruhig weitermachen.

Erwähnenswert sind auch zwei magische Barrieren.

  • Erste, wird bestehen aus Eis, es kann zerstört werden mit Feuermagie;
  • Zweite, besteht aus Feuer, die unter dem Ansturm von Zaubersprüchen fallen wird Eiselement.

Wenn es aus irgendeinem Grund in Ihrem Arsenal ist Nein, diese Zaubersprüche Keine Panik, die entsprechenden Bände befinden sich in Räumen mit magischen Barrieren.

Als nächstes werden Sie sich treffen Fallen, verursacht anständige magischer Schaden. Ihr Design bleibt ein Rätsel; klar ist nur, dass es für die Neutralisierung notwendig ist Schlage den Seelenstein nieder, befindet sich an der Spitze dieser magischen Kanonen. Achten Sie auch auf den Boden neben den Fallen, da dort Schilder angebracht sind magische Runen, wenn du darauf trittst, riskierst du zu sterben.

Das Endziel Ihrer Reise in Labyrinthian ist Drachenpriester von Morokea, der den Stab von Magnus trägt. Dieser Priester zeichnet sich dadurch aus, dass er von einer magischen Barriere umgeben ist, die von aufrechterhalten wird zwei von ihm gefangene Zauberer. Töte diese Magier und greife erst dann Morokei an. Wenn der Drachenpriester fällt, nimm ihn von seinem Körper Stab von Magnus und kehre zum College of Winterhold zurück, wo Tolfdir dich treffen wird. Berichten Sie dem alten Mann über das Artefakt, das Sie gefunden haben, und erledigen Sie damit diese Aufgabe.

Auge des Magnus – Deaktivierung des Magnus-Artefakts

Übung beginnt nachdem Sie mit ans College zurückgekehrt sind Mit dem Stab von Magnus und mit reden Tolfdir. Bewaffnet mit dem Artefakt, das Sie gefunden haben, folgen Sie Tolfdir zur Halle der Elemente. Der Eingang zum Innenhof der Hochschule wird gesperrt magische Barriere, zerstöre es mit dem Stab und gehe weiter. Der Kampf mit dem Hauptprotagonisten in der Handlung des College of Winterhold wird nach folgendem Schema stattfinden:

  • Greife das Auge des Magnus mit dem Stab an und entferne dadurch Ancanos Unverwundbarkeit.
  • Sobald das Auge geschlossen ist, können Sie Ancano sicher angreifen;
  • Wiederholen bis zum bitteren Ende.

Nachdem wir uns mit dem Bösewicht befasst haben, der in das Allerheiligste eingedrungen ist, Sprich mit Tolfdir, woraufhin es angezeigt wird Psijik-Quaranir. Letzterer rief seine beiden Brüder: wird das Auge von Magnus nehmen in eine unbekannte Richtung. Im Großen und Ganzen haben sich die Jungs gut verstanden. Ohne wirklich etwas zu unternehmen, der Trick, die Zeit anzuhalten, zählt nicht, nahmen sie eines der mächtigsten Artefakte in Nirn in Besitz. Aber lasst uns nicht gierig sein und die Psijic-Leute mit diesem Ding herumspielen lassen, zumal ihr sowieso nichts tun könnt. Und die Tatsache, dass die Hauptfigur wird der Titel Erzmagier verliehen, der Ihnen gleichzeitig die Schlüssel zu den Wohnungen der verstorbenen Savos-Arena und seinem Mantel schenkt, mildert den Gesamteindruck der unverhohlenen Benutzung etwas ab.

Das war's mit der Haupt-Komplettlösung die Geschichte des Colleges Die Magier von Winterhold enden, Ihre Abenteuer hier enden jedoch nicht. Sie können immer ein paar drei durchgehen generierte Aufgaben, und meistere die stärksten Zauber durch Ausführen Rituelle Quests.

Abschließen der Nebenquests des College of Winterhold

Wenn Sie diese Aufgaben erledigen, können Sie die interessantesten Dungeons von Skyrim besuchen und die mächtigsten Zaubersprüche in diesem Spiel erlernen.

Ritualzauber

Der Art von Magie wird erst nach Abschluss bestimmter Aufgaben verfügbar, die am College of Winterhold von Lehrern der entsprechenden Schulen erhalten werden können.


Rituelle Zauberänderung – „Drachenhaut“

Erreicht Level 90 in der Fertigkeit „Ändern“., sprich mit Tolfdir und wähle ein Gesprächsthema aus „Gibt es Themen in Change Magic, die wir noch nicht angesprochen haben?“. Ein erfahrener Zauberer wird Ihnen Informationen über sein Experiment mitteilen, bei dem er versucht, den Zauber zu verbessern „Ebenholzfleisch“. Damit Tolfdir seine Experimente weiter vorantreiben kann, braucht er Drachenschuppen. Sie werden sie jedoch nicht einfach so bekommen können. Das erste, was Sie tun müssen, ist, einen Dolch rufen zu lassen Cavoseins Fangzahn. Und erst dann extrahieren Sie mit diesem Tool die Skalen.


Cavoseins Fangzahn befindet sich in zufällig generierte Ruinen, wo ein Drachenpriester lebt (die Markierung zeigt dir den Weg). In meinem Fall handelte es sich bei diesen Ruinen um die „Ruinen des Hohen Tores“. Nachdem Sie den oben genannten Dolch gefunden haben, müssen Sie nur noch einen passenden Drachen finden, hier können Sie bereits nach Ihrem Geschmack auswählen. Nachdem Sie die fliegende Eidechse besiegt haben, rüsten Sie Cavoseins Fang aus und holen Sie sich die Drachenschuppen (sehen Sie einfach in Ihrem Inventar nach dem ausgerüsteten Dolch). Dann können Sie sicher sein Rückkehr nach Tolfdir. Die Belohnung wird die Gelegenheit sein, den Zauber zu lernen „Drachenhaut“ .

Ritualzauber der Illusion – „Hysterie“

Nach Erreichen Level 100 in der Fertigkeit „Illusion“., Reden mit Drevis Neloren durch Auswahl eines Themas in einem Gespräch „Was soll ich tun, wenn ich mich tiefer mit Illusionsmagie befassen möchte?“. Der Meisterillusionist wird die Hauptfigur für ihre beispiellose Beweglichkeit bei der Suche nach Wissen loben und auch darüber sprechen auf dem Territorium Die Hochschulen von Winterhold sind versteckt vier Bücher, der nur mit Hilfe eines besonderen Zaubers sichtbar ist. Wenn Sie alle vier gesammelt haben, erschafft Drevis Neloren exklusiv für Sie einen Superzauber aus der Schule der Illusion.

Alles, was Sie finden müssen, befindet sich auf dem Territorium des College of Winterhold, die Hauptsache ist, es nicht zu vergessen verzaubern „Vision des zehnten Auges“, was Drevis dir beigebracht hat. Denn nur so sehen Sie die benötigten Bücher, die übrigens auch so heißen „Meister der Illusionen“.

Standort der Bücher:

  • Auf der zweiten Etage Support-Halle, im Raum mit Fässern (unmittelbar rechts von der Treppe);
  • Auf der zweiten Etage Halle der Erfolge, an der Bank direkt links von der Treppe;
  • IN Arkaneum(Bibliothek), das Buch liegt links im Raum auf dem Tisch;
  • IN Atronachenschmiede(Mittlerer Standort), das Buch liegt auf dem Tisch.

Nachdem Sie alle Bücher gefunden haben, bringen Sie sie zu Drevis Neloren, er wiederum wird sein Versprechen halten und dich mit einem Zauber belohnen "Hysterie" .

Rituelle Zerstörungszauber – „Feuersturm“, „Gewitter mit Blitz“ und „Wirbelwind“

Erreicht Level 100 in der Fertigkeit „Zerstörung“., sprich mit Faralda, indem du ein Gesprächsthema auswählst „Haben wir alle Bereiche der Zerstörungsmagie abgedeckt?“. Faralda gibt zu, dass sie der Hauptfigur nichts anderes beibringen kann, sie hat jedoch von einer solchen Zerstörungsmagie gehört, die nur den wahren Meistern dieser Schule unterliegt. Außerdem wird Ihnen ein bezaubernder Elf ein Buch schenken „Macht der Elemente“, das in Versen den Ort des ersten rituellen Zerstörungszaubers beschreibt. Aber nicht alles ist so einfach, das Buch enthält nur den ersten Vierzeiler. Wenn Sie die Stelle finden, auf die es zeigt, erhalten Sie den zweiten Vers, der Sie dann zum dritten führt. Und danach erfahren Sie den Ort des gewünschten Zaubers.

  • Erster Vers weist die Hauptfigur auf die genannten Ruinen hin Amulett der Winde. Sie finden sie ein kurzes Stück südwestlich von Dawnstar. Legen Sie das Buch bei der Ankunft auf den Sockel und werfen Sie es aus Feuerelementzauber. Nimm das Buch Lesen Sie es. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollte auf den Seiten ein neues Gedicht erscheinen.
  • Zweiter Vers weist auf sogenannte Ruinen hin Außenposten in den nördlichen Bergen. Sie finden sie südöstlich von Helgen (Startdorf). Legen Sie das Buch auf den Sockel und werfen Sie es darauf Eiszauber. Wie Sie wahrscheinlich bereits vermutet haben, wird das Gedicht danach im Buch erscheinen.
  • Dritter Vers verweist auf Beobachtungsposten „Vier Totenköpfe“. Es liegt nordöstlich von Markarth und südwestlich von Solitude. Legen Sie das Buch auf den Sockel und sagen Sie Blitzelementzauber. Dieses Mal wird das Gedicht nicht auf den Seiten des Buches erscheinen, aber nach der Lektüre des Buches wird die Hauptfigur es lernen erstes Ritual Zauber aus der Schule der Zerstörung - "Feuersturm" .

Nach allem, was getan wurde Rückkehr nach Faralda, mit dem du die verbleibenden zwei Zaubersprüche lernen kannst: „Buran“ Und „Gewitter mit Blitz“ .

Rituelle Beschwörungszauber – „Fire Thrall“, „Storm Thrall“ und „Ice Thrall“

Erreicht Level 90 in der Beschwörungsbeherrschung, Reden mit Finis Gestor durch Auswahl eines Themas „Gibt es irgendetwas in der Schule der Hexerei, das wir noch nicht angesprochen haben?“. Der Meisterzauberer wird Ihnen sagen, dass es Zauber gibt, die es Ihnen ermöglichen, Kreaturen vollständig zu unterwerfen und sie in unsere Welt zu rufen unbegrenzt.


Finis Gestor verspricht, der Hauptfigur diese Magie beizubringen, wenn er sie für ihn beschafft Siegelstein. Dies ist keine leichte Aufgabe, da sich dieser Stein in Oblivion befindet. Allerdings ist nicht alles so traurig, denn Sie können einen Dremora herbeirufen und ihn bitten, das zu bringen, was Hestor braucht. Die Aufgabe wird durch die Tatsache, dass Finis Ihnen den notwendigen Zauber namens „Lernen“ beibringt, völlig vereinfacht „Beschwörung eines entfesselten Dremora“. Alles, was Ihnen bleibt, ist, auf das Dach des Zauberkollegiums zu gehen und dort an der richtigen Stelle (die Markierung zeigt an) die befreite Dremora herbeizurufen. Bitten Sie sie anschließend, den Siegelstein für Sie mitzubringen. Erwecken Sie Ihr Anliegen mit dieser Kreation sofort zum Leben werde mich weigern, musst du ihm eine Lula geben und ihn erneut anrufen. Dremora-Kreaturen sind hartnäckig, also wird er sich ein zweites Mal weigern. Gib ihm noch einmal die Brasse und rufe ihn. Diesmal wird das freche Geschöpf Ihren Befehl ausführen.

Nachdem Sie den Siegelstein erhalten haben, kehren Sie zu Finis Gestor zurück. Als Belohnung erhältst du von Letzterem ein Zaubervolumen „Feuerknecht“ , er wird auch Zauber zum Verkauf anbieten „Ice Thrall“ Und „Thunder Thrall“ .

Ritualzauber der Wiederherstellung – „Schutzkreis“ und „Fluch der Untoten“

Nachdem Sie erreicht haben Level 90 in der Wiederherstellungsfertigkeit und erledige die Aufgabe, sprich mit Colette Marens. Wählen Sie im Dialog mit ihr ein Thema aus „Ich würde die Wiederherstellungsmagie gerne auf einer tieferen Ebene studieren.“. Nach etwas Lob wird Colette dich nach Midden schicken Augur von Dunlane. Letzteres gibt Ihnen einen kleinen Test Ihrer Genesungsfähigkeiten. Er wird mehrere Geister beschwören, die Sie wiederum brauchen werden überleben unter ihrem Ansturm.


Nach Abschluss des Tests werden Sie stolzer Besitzer des Zaubers „Fluch der Untoten“ . Darüber hinaus kann Ihnen Colette Marens einen Band mit einem Zauber verkaufen „Schutzkreis“ .

Quests von Tolfdir


Finde Tolfdirs Destillierkolben

Das wiederverwendbare Aufgabe, die nach einer gewissen Spielzeit (normalerweise 2-3 Tage) abgeschlossen werden kann. Es ist auch erwähnenswert, dass die Quest eine gute Möglichkeit ist, reich zu werden kleine und gewöhnliche Seelensteine.

Reden mit Tolfdir Wählen Sie im Gespräch ein Thema aus: „Es steht Ihnen ins Gesicht geschrieben, dass Sie Hilfe brauchen.“. Tolfdir wird ihn als vermisst melden Trotzdem. Bieten Sie dem alten Mann an, ihm zu helfen und auf die Suche zu gehen.

Wo man Tolfdirs Destillierkolben findet:

  • Support Hall, im ersten Stock im zweiten Raum links vom Eingang;
  • Support Hall, im zweiten Stock im ersten Raum rechts von der Treppe;
  • Support Hall, im zweiten Stock im dritten Raum links von der Treppe;
  • Hilfsraum, im zweiten Stock im Raum gegenüber der Treppe.

Als eine Belohnung Sie erhalten von Tolfdir klein oder normaler Seelenstein, und auch 30 Gold Münzen

Echoes – Kampf gegen magische Anomalien

(Die Quest ist nach Abschluss der Aufgabe verfügbar)

Das wiederverwendbare Aufgabe

Reden mit Tolfdir durch Auswahl eines Themas in einem Gespräch: „Gibt es etwas, das ich wissen muss?“. Der Magier wird Ihnen sagen, dass sich aufgrund der Manipulation des Auges von Magnus durch Ancano ständig Portale unbekannter Art öffnen, aus denen hervorgeht Magische Anomalien. Sie müssen zu dem Ort gehen, an dem das Portal entstanden ist, und alles herausfinden.

Jedes Mal, wenn Sie diese Quest erhalten, wird der Spawn-Standort des Portals angezeigt nach dem Zufallsprinzipändern. Dabei gibt es keine Schwierigkeiten, da Aufgabenmarkierung lässt dich nicht verloren gehen.

Nachdem Sie die magischen Anomalien überwunden haben, kehren Sie nach Tolfdir zurück. als eine Belohnung Sie erhalten Gold und Seelensteine, die aus zerstörten Anomalien entnommen werden können (auf Level 40 gab Tolfdir 1500 Goldmünzen und Anomalien stießen auf schwarze Seelensteine ​​(großartig)).

Quests von Sergius Turrian


Reserven an Seelensteinen

Reden mit Sergius Turrian Wählen Sie im Gespräch ein Thema aus: . Der Verzauberungsmeister wird Sie bitten, die Vorräte des Colleges aufzufüllen. Seelensteine.

  • 12 Goldmünzen für jeden kleinen Seelenstein
  • 30 Goldmünzen für jeden kleinen Seelenstein
  • 60 Goldmünzen für jeden regulären Seelenstein
  • 120 Goldmünzen für jeden großen Seelenstein
  • 240 Goldmünzen für jeden großen Seelenstein

Gegenstände zum Verzaubern

Das wiederverwendbare Aufgabe, das nach einer gewissen Spielzeit (2-3 Tage) abgeschlossen werden kann.

Reden mit Sergius Turrian Wählen Sie in einem Gespräch ein Thema aus „Kann ich irgendetwas tun, um dem College zu helfen?“. Der Zaubermeister wird es Ihnen anbieten einen Gegenstand aufheben, notwendig, um einen von ihnen zu verzaubern zufällige Zeichen. Es ist erwähnenswert, dass Sie nur den benötigten Gegenstand abholen und Sergius geben müssen, den Rest erledigt er selbst.

Als eine Belohnung Sie erhalten je nach Level 250 bis 750 Goldmünzen.

Quests von Urag gro-Shuba


Shalidors Werke

Das wiederverwendbare Aufgabe, das nach einer gewissen Spielzeit (3-4 Tage) abgeschlossen werden kann.

Reden mit Urag gro-Shubom , Auswahl eines Themas in einem Gespräch: „Suchen Sie ein bestimmtes Kigi?“. Der Ork-Bibliothekar wird Ihnen von dem Großen erzählen der Zauberer Shalidor und über seine weisen Schriften, die Sie finden müssen.

Shalidors Werke befinden sich in zufälliger Ort, aber trotzdem wird Ihnen die Suche keinen großen Aufwand abverlangen, da auf Bücher verwiesen wird Marker die entsprechende Aufgabe. Nachdem Sie die notwendigen Schriften gefunden haben, kehren Sie nach Urag gro-Shub zurück. Nach dem Ork werde sie übersetzen, Du wirst kriegen belohnen als drei Schriftrollen Steigerung einer bestimmten Art von Zauberschule (Zerstörung, Wiederherstellung usw.).

Finden Sie seltene Bücher

Das wiederverwendbare Aufgabe, das nach einer gewissen Spielzeit (2-3 Tage) abgeschlossen werden kann.

Reden mit Urag gro-Shubom , Auswahl eines Themas in einem Gespräch: . Der Ork wird sich über deine Abenteuerlust in seinem Hintern freuen und dich auf die Suche schicken zufälliges Buch, zu einem der zufälligen Orte. Wieder, Marker lässt Sie nicht in der riesigen Welt verloren gehen, daher ist die Aufgabe nicht kompliziert.

Nachdem Sie das Buch gefunden haben, kehren Sie zu Urag gro-Shub zurück. Als eine Belohnung Du wirst kriegen Gold.

Auftrag von Arnel Gein


Arnels Projekt – das Geheimnis des verschwundenen Dwemer

(Die Quest kann erst nach Abschluss der Aufgabe vollständig abgeschlossen werden)

Reden mit Arnel Geinom Auswahl eines Themas: „Kann ich irgendetwas tun, um dem College zu helfen?“. Arnel wird Ihnen sagen, dass er ein interessantes Experiment durchführt.

Die Aufgabe kann in fünf Phasen unterteilt werden:

  • Zuerst müssen Sie Arnel Gein mitbringen 10 Dwemer-Zahnräder. Sie können sie in jeder Dwemer-Ruine bekommen; wenn Sie Probleme haben, sie zu finden, können Sie dorthin gehen Mzinchaleft. Diese Ruinen liegen südwestlich von Dawnstar. Es lohnt sich auch, darauf zu achten Raldbthar, westlich von Windhelm gelegen. Nachdem Sie 10 Zahnräder eingesammelt haben, kehren Sie zu Arnel zurück. Als Belohnung erhalten Sie Gold, dessen Höhe von Ihrem Level abhängt.
  • Jetzt müssen Sie nach Arnel suchen Modifizierter Seelenstein. Genauer gesagt besteht überhaupt keine Notwendigkeit, danach zu suchen. Tatsache ist, dass Arnel zu dem Schluss kam mit jemandem umgehen Enthirom, wonach dieser Arnel Gein mit dem oben genannten veränderten Seelenstein versorgen muss. Allerdings ist nicht alles so einfach. Entir wird nachgeben und den Stein nicht hergeben, bis Sie ihn ihm besorgen Tandils Stab. Sie finden dieses magische Instrument an einem vom Spiel zufällig ausgewählten Ort (Questmarker zur Hilfe). Nachdem Sie den Stab gegen das Ding eingetauscht haben, das Arnel braucht, kehren Sie zum Questgeber zurück.
  • Zufälligerweise ging bei Arnels Experiment etwas schief und der Seelenstein wurde verändert seine Ladung verloren. Sie müssen es auch erneut aufladen. Dies kann in Sonderform erfolgen Konvektoren, erbaut von den Dwemern. Insgesamt musste verwendet werden drei von ihnen. Die Questmarkierungen weisen auf mindestens sechs hin, also wählen Sie diejenigen aus, mit denen Sie zufrieden sind. Das Aufladen erfolgt auf folgende Weise: Legen Sie den veränderten Seelenstein in den Konvektor und wenden Sie den Zauber an, den Arnel Ihnen beigebracht hat( Arnel-Konvektion). Nachdem Sie den Stein aufgeladen haben, bringen Sie ihn zu Arnel.
  • Später zwei Tage Sprechen Sie nach Abschluss der vorherigen Phase erneut mit Arnel. Letzterer wird der Hauptfigur sagen, wofür Abschluss des Experiments Er braucht noch eine Sache, die er bei Enthir bestellt hat, und dieser neugierige Elf hat ihn erneut im Stich gelassen. Sprich mit Enthir und verlange, was Arnel bestellt hat. Enthir wird sich über den verlorenen Kurier beschweren, den Sie an einem zufälligen Ort finden können. Gehen Sie zu der Stelle, auf die die Markierung zeigt, und holen Sie sich das, was Arnel braucht. Übrigens wird sie seitdem bekannt sein The Elder Scrolls 3Hackmesser.
  • Nachdem Sie Arnel das Hackmesser gegeben haben, hören Sie ihm zu Zukunftspläne. Glücklicherweise wird er Sie nicht direkt zur Teilnahme am Experiment auffordern. Warum zum Glück? Tatsache ist, dass im Verlauf meiner Experimente Arnel wird in eine unbekannte Richtung verschwinden(anscheinend am selben Ort wie der Dwemer).

In diesem traurigen Sinne Die Aufgabe wird erledigt. Sie können über die Belohnung nachdenken, die nach Arnel übrig bleibt Hackmesser und auf unbekannte Weise erschien ein Zauber in dir „Arnels Schatten herausfordern“.

Auftrag von Drevis Neloren


Klare Konzentrationspunkte magischer Energie im College

Reden mit Drevis Neloren Auswahl eines Themas: „Kann ich irgendetwas tun, um dem College zu helfen?“. Drevis wird Ihnen das sagen Konzentrationspunkte magischer Energie im College sind verstopft und müssen gereinigt werden.

Es ist notwendig, solch eine subtile Arbeit mit magischer Energie durchzuführen spezielle Handschuhe, die Drevis mit der Hauptfigur teilen wird. Rüsten Sie sie aus und machen Sie, was Ihnen aufgetragen wurde. Bei der Suche dürfte es keine Schwierigkeiten geben, da Schadstoffkonzentrationen vorliegen Markierungen zeigen an(Support Hall, erster Stock, Innenhof des College of Magicians, Hall of Achievement, erster Stock).

Wenn Sie Ihren ersten Fokus löschen, erhalten Sie für einige Zeit einen Buff, der Ihre Magicka sofort wiederherstellt.

Quest für die Studenten des College of Winterhold


J'zargos Experiment

Reden mit J'zargo durch Auswahl eines Themas in einem Gespräch: "Wie kann ich dir helfen?". Ein aufstrebender Khajiit-Magier wird über sein Experiment bei der Herstellung von Schriftrollen sprechen „Feuermantel“ und bitten Sie, sie auszuprobieren.

Sie müssen zum Lebensraum gehen Untote(Draurgs sind ebenfalls geeignet, daher ist es am einfachsten, die Aufgabe in den nordischen Ruinen zu erledigen) und mithilfe der von J’zargo gegebenen Schriftrolle wird der Held in einen feurigen Umhang gehüllt und rennt um die Untoten herum. Sobald du drei anzünden von ihnen, kehre zum Questgeber zurück. Du kannst J'zargo jetzt als nehmen Satellit.

Es ist wichtig zu beachten, dass Schriftrollen dem Charakter selbst Schaden zufügen. Verwenden Sie sie daher mit Vorsicht.

Brelinas Hausaufgabe

Reden mit Brelina Marion durch Auswahl eines Themas in einem Gespräch: "Welche Art von Hilfe benötigst du?". Die Frau wird um Hilfe beim Testen ihrer neuen Zauber bitten.

Insgesamt wird der Hauptcharakter fünf Zaubersprüchen ausgesetzt:

  • Nach dem ersten Mal verschwimmt die Sicht des Charakters für mehrere Stunden Spielzeit grüner Dunst;
  • Nach der Sekunde wird sich der Charakter umdrehen im Büffel;
  • Nach dem dritten ins Pferd;
  • Nach dem vierten in den Hund;
  • Der fünfte Zauber macht den Helden wieder zum Helden Person.

Jetzt können Sie Brelyna mitnehmen Satellit.

Onmunds Bitte

Reden mit Onmund durch Auswahl eines Themas in einem Gespräch: "Stimmt etwas nicht?". Es stellt sich heraus, dass der angehende Zauberer Enthir sein Familienamulett geschenkt hat und es nun bereut.

Sprich mit Entir und bitte ihn, Onmunds Amulett zurückzugeben. Wenn Ihr Können Beredsamkeit Wenn Sie ausreichend entwickelt sind, können Sie diesen davon überzeugen, das Amulett zu geben. Wenn Überzeugungsarbeit nicht Ihre Stärke ist, müssen Sie im Gegenzug Entir geben Großer Zauberstab, die in zu finden ist zufällige Orte(Markierung zeigt an).

Nachdem Sie Onmund das Amulett gegeben haben, können Sie es mitnehmen Satellit.

Wiedereingliederung in das College of Mages of Winterhold

Wenn die Hauptfigur versehentlich das Ziel verfehlt hat und war vom College verwiesen Winterhold, dann müssen Sie Tolfdir finden und ihm eine Geldstrafe zahlen. Für das erste Exil 250, für das zweite 500 und 1000 für die weiteren.

Nachts fühlte ich mich immer wieder unwohl und trank wieder einen Trank, der alle Krankheiten heilt, und es ging mir besser, gleichzeitig gab ich Fendal den gleichen.

In Skyrim gibt es nur einen Ort, an dem Magie gelehrt wird – dies ist die Magierschule im Nordosten von Skyrim, Winterhold.

Da ich die ganze Zeit bei Jarl Korir gelebt habe, sind es buchstäblich nur ein paar Schritte bis zum College. Also ging ich nach dem Schlafen zur Zaubererschule. Ich habe sehr große Pläne zu diesem Thema, ich möchte mich als Zauberer weiterentwickeln. Nun, und obendrein stehen die Zauberer sozusagen getrennt vom Bürgerkrieg, sie sind fast auf sich allein gestellt. Und es wird in jeder Situation Magier geben, egal wer gewinnt: die Imperialen oder die Sturmmäntel. Das ist eine Art gleichmäßige Unabhängigkeit.

Als ich die leicht verschneiten Stufen hinaufstieg, traf mich Faralda vor der Brücke – diejenige, die das College bewacht, denn sie nehmen nicht einfach jeden auf... Man muss erst einmal beweisen, dass man etwas kann und erklären, was man will persönlich an die Hochschule spenden kann. Faralda schlug vor, die Prüfung abzulegen. Ich habe versucht, ihn davon zu überzeugen, mich durchzulassen, aber alle Versuche waren vergebens. In Form einer Prüfung müssen Sie einen Zauberspruch nachweisen. Ich beschloss, etwas zu demonstrieren, was ich noch nicht wusste, und erwarb in nur 30 Septimen Wissen darüber von Faralda. Das sind 50 Münzen weniger als bei jedem anderen Händler. Ich habe den Angstzauber. Nachdem ich die Prüfung bestanden hatte, gratulierte mir Faralda und der Eingang zum College öffnete sich. Sie führte mich über die Brücke und zündete gleichzeitig Lichter in speziellen magischen „Brunnen“ an. Sie können die Brücke ungehindert überqueren, aber ohne bestandene Prüfung werden die Tore zur Hochschule geschlossen.

Wie in jedem anderen Fall erfolgt die Wahl des Zauberspruchs in der Prüfung zufällig. Faralda kann nur 5 davon anbieten: „Feuerpfeil“ (Zauberschule „Zerstörung“); „Magic Light“ (Zauberschule „Change“); „Summons of the Fire Atronach“ (Zauberschule „Hexerei“); „Heilende Hände“ (Wiederherstellungsschule der Magie) und „Angst“ (Illusionsschule der Magie). Warum habe ich mich für den Zauber „Furcht“ entschieden? Weil der Wälzer mit allen anderen Zaubersprüchen in Skyrim kostenlos zu finden ist und nur der Wälzer der Angst nicht zu finden ist. Man kann es nur kaufen! Durch den Kauf eines Zaubers bei Faralda können Sie mindestens 50 Septims sparen, da dieser Zauber bei jedem anderen Händler mindestens 80 Septims kostet. Nun, es ist interessant, es schnell zu entwickeln, damit nicht nur Tiere, sondern auch starke Rivalen vor Ihnen davonlaufen.

Faralda brachte mich in den Innenhof des Colleges und forderte mich auf, mit Mirabella Erwin über mein weiteres Studium zu sprechen. Ich habe sie dabei erwischt, wie sie mit dem Hochelfen Ancano über etwas gestritten hat. Sie erklärte ihm, dass er nur Gast an der Hochschule sei. Nachdem er gegangen war, sprach Mirabella mit mir. Sie sagte, dass jetzt viele neue Studenten begonnen hätten, an ihrer Hochschule zu studieren. Sie gab mir eine Uniform: die Stiefel eines College-Studenten, die Robe eines Neulings in der Schule der Zerstörung (Zerstörungszauber verbrauchen 12 % weniger Magie und die Magie selbst wird 50 % schneller wiederhergestellt) und die Kapuze eines unerfahrenen Magiers. Sie erklärte, dass das Tragen einer Uniform nicht notwendig, aber empfehlenswert sei.

Dann zeigte mir Mirabella mein Zimmer, in dem ich dauerhaft wohnen werde. Es befindet sich in der Halle der Erfolge. Der Raum ist mir für immer zugewiesen, selbst wenn ich der Than aller Städte in Skyrim werde und selbst wenn ich ein Erzmagier werde. Es gibt auch eine interessante Besonderheit: Die persönlichen Räume von Schülern und Lehrern haben keine Türen. Alles ist offen und man kann sich gegenseitig ungehindert besuchen.

Und nachdem Mirabella den Raum untersucht hatte, sagte sie, dass der Zauberlehrer Tolfdir seine erste Lektion für Anfänger beginnen würde und ich mich zur Halle der Elemente beeilen müsse. Als ich ankam, hatten sich die restlichen Schüler bereits in der Halle versammelt, nämlich: J „Zargo (Khajiit), Brelina Marion (Dunkelelf) und Onmund (Nord) und ich, Sophie Corvus (Waldelfe). Ziemlich interessant Zusammensetzung. Im Allgemeinen ist mir aufgefallen, dass es im College ziemlich viele verschiedene Elfen gibt ... Die Lektion begann mit einem kleinen Streit. Tolfdir neigt dazu zu denken, dass Sicherheit an erster Stelle steht, und der Rest der Schüler sagte, dass sie dies bereits getan hätten Als ich das College betrat, hatte ich dieses Wissen und würde es gerne praktizieren. Tolfdir fragte mich nach meiner Meinung, aber ich beschloss, einer Antwort auszuweichen, was der Lehrer für klug hielt. Dann fand er heraus, dass ich kein einziges Amulett kannte und brachte mir das Kleine Amulett dafür bei kostenlos. Gleichzeitig haben wir gleich das Testen geübt. Ich habe die Aufgabe sofort und erfolgreich erledigt. Damit war die erste Lektion abgeschlossen. In der nächsten Lektion mussten wir in die Tiefen von Saarthal und Tolfdir sagte, dass er auf alle warte in ein paar Stunden am Eingang, naja, da es schon Abend war, meinte er offenbar morgen.

Es gelang mir, mit der Dunkelelf Brelina Marion zu sprechen und die Unterstützungshalle zu besuchen, wo ich viel Essen und viele Zutaten für die Herstellung von Tränken fand. Es gibt auch ein alchemistisches Labor und eine Tabelle mit dem Pentagramm der Seelen. Alles ist sehr praktisch. Sie können in Ihrer Freizeit so viel trainieren, wie Sie möchten. Im alchemistischen Laborraum fand ich Tolfdirs Destillationsapparat. Der Lehrer muss es vergessen haben. Ich werde es auf jeden Fall zurückgeben. Nun, natürlich konnte ich nicht widerstehen und bereitete mehrere Tränke vor. Und nach der zweiten Unterrichtsstunde, die morgen stattfindet, müssen wir etwas erforschen, ich werde die Eigenschaften von Pflanzen studieren. In der Halle der Unterstützung gibt es hier und da sogar eine Truhe mit Tierhäuten und Münzen. Ich habe einige Seelensteine ​​und Schädel gefunden. Ich habe alles für mich genommen. :))))

Nach dem ersten College-Studium und leckerem Essen ging ich in meinem ersten Zimmer-Haus zu Bett, wo ich wunderbar schlief!

Das College of Winterhold Mages vom Ufer aus.

Das College of Winterhold Mages unter dem fallenden Schnee.

Winterhold College of Mages.

Faralda fragt: Was möchte ich wissen?

Eine Demonstration des „Angst“-Zaubers wurde fallen gelassen.

Faralda führt mich über die Brücke.

College vom Feinsten.

Erste Lektion mit Tolfdir.

Ich lerne, den Zauber „Kleines Amulett“ zu verwenden.

Im Innenhof der Hochschule.

Halle der Unterstützung.

Reichhaltiger Tisch in der Halle der Unterstützung.

2. Etage der Support-Halle.

Pentagramm der Seelen.

Tolfdirs Destillierkolben.

Alchemistisches Labor.

Sie lieben die Studenten hier – man kann Met trinken. :) :)

Ein weiterer Esstisch.

Mein Zimmer ist 1.

Mein Zimmer ist 2.

Mein Zimmer ist 3.

Neueste Materialien im Abschnitt:

Transformers-Roboter zum Ausmalen
Transformers-Roboter zum Ausmalen

Wir präsentieren Ihnen heute die beliebtesten Malvorlagen für Transformatoren. Dies ist eine relevante und interessante Aktivität für Kinder jünger und ...

Dead Target Zombie Gold
Dead Target Zombie Gold

Sie können das Spiel Dead Target mit einer sehr großen Menge Geld und Gold hacken. Dazu müssen Sie nur Folgendes verwenden:

 Horror Park: Creepy Tales – Walkthrough zum Spiel mit Bildern Walkthrough zum Spiel House of Fear: Revenge
 Horror Park: Creepy Tales – Walkthrough zum Spiel mit Bildern Walkthrough zum Spiel House of Fear: Revenge

Ich schreibe keine sehr detaillierte Komplettlösung für die Mod, sodass das Interesse der Mod an Gothic 2NV „The Horror of the Cemetery“ 1 Kapitel 1. Key Quest Giver – Pardo …