Drachenzeitalter erwachender Oger. Dragon Age Quests von Gefährten

Quests von Gefährten
Freiheit für Anders
In Amaranthine, vor den Toren der Stadt, trefft ihr auf die Elfenräuberin Namaia. Sprich mit ihr. Sie wird Ihnen sagen, dass Anders in einem verlassenen Lagerhaus in Amaranthine sucht, und dann wird sie gehen. Wir verhören Anders. Er wird Ihnen erzählen, dass er Namaiya gebeten hat, den Standort seines Blutamuletts herauszufinden, mit dem die Templer flüchtige Magier finden können. Wir versprechen ihm, bei Bedarf das Lager zu durchsuchen. Der Eingang dazu befindet sich neben den Einkaufspassagen. Wir gehen hinein und durchsuchen die Truhen im ersten Raum. Wir gehen zum zweiten, wo uns ein Hinterhalt der Templer erwartet. Der ruhelose Templer, der Anders nicht zurücklassen will, verlangt, dass wir ihn ihr übergeben. Wir schicken sie in die Hölle, töten sie, nehmen dann die restlichen Sachen und werfen sie dort ab, wo sie hergekommen sind. Das war's, Anders wird die Kirche nicht mehr stören.

Familie Hou
Sobald Sie mit Nathaniel den Thronsaal zum ersten Mal verlassen und den Hof des Vigil Tower betreten, wird er von einem ehemaligen Elfendiener erkannt, der ihm sagen wird, dass seine Schwester Delilah lebt, verheiratet ist und sich jetzt in Amaranthine aufhält. Nathaniel wird uns bitten, sie zu finden. Nichts könnte einfacher sein. Wir gehen nach Amaranthine zu den Einkaufspassagen und treffen Delilah in der Nähe des Büchsenmachers Glassrick. Sie wird Nathaniel die Augen für die Persönlichkeit seines Vaters öffnen, woraufhin er Ihnen bedingungslos vertrauen wird und Sie sogar beste Freunde werden.

Ogren – Vater der Familie
Sobald Ogrens Gunst dir gegenüber mehr als 25 beträgt, erscheint seine zweite Frau Felzi im Vigil Tower. Die junge Dame wird unserem rotbärtigen Freund vorwerfen, dass er seine Familie (sie und das Kind) im Stich gelassen hat, um die Kreaturen der Dunkelheit niederzuschlagen. Nachdem Felsi gegangen ist, erhalten Sie diese Quest. Sie müssen Ogrens Gunst auf 75 bringen und wieder über seine Familie sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass er nicht für das Familienleben geeignet ist. Je nachdem, was Sie ihm raten, wird er am Ende des Spiels entweder Felzy und seinen Sohn besuchen oder für immer aus ihrem Leben verschwinden.

Velannas Exil
Auf der Route Amaranthine – Vigil Tower treffen Sie auf eine Abteilung Dalish-Krieger. Sprechen Sie zuerst mit ihrem Anführer und dann (bereits im Thronsaal des Turms) mit Velanna. Ihr Volk wird sie verleugnen, sie unterstützen, um ihre Gunst zu vergrößern. Die Quest wird auf jeden Fall abgeschlossen.

Sigruns diebische Vergangenheit
Komm mit Sigrun nach Amaranthine. Rechts vom Eingang zur Stadt wird ein Gnomenmädchen namens Mischa sein. Sie wird Sigrun mit guten Obszönitäten anschreien, weil... Es war einmal, dass Mischa durch ihre Schuld aus Orzamar vertrieben wurde. Dadurch wird der Dialog beendet. Später, wenn Sigruns Gunst über 50 liegt, können Sie im Thronsaal zu diesem Gespräch zurückkehren und Sigrun davon überzeugen, sich bei Mischa zu entschuldigen. Sie finden sie im King and Lion Inn. Sobald Sigrun ein zweites Mal mit ihr spricht, ist die Quest abgeschlossen.
Notiz: Möglicherweise erhalten Sie diese Quest aufgrund von zwei Fehlern überhaupt nicht
-Sie haben die Quest „Schmuggelroute“/„Recht und Ordnung“ abgeschlossen, bevor Sie Sigrun gerettet haben;
-Nachdem sie die Königinnen von Kal Hirol getötet hatte, stieg Sigruns Gunst sofort auf 100 (tatsächlich blieb sie Basis).

Kristoff und Gerechtigkeit
Ankunft im Hof ​​des Wachturms nach der Durchquerung der Schwarzen Sümpfe. Kristoffs Frau Ora wird vor Gericht eilen. Als sie herausfindet, dass es ihr Ehemann ist, aber nur ein Geist in seinem Körper, wird sie weglaufen und Justice mit ihren letzten Worten bedecken. Dann wird ihm klar, dass er das Mädchen verärgert hat und es wieder gutmachen will. Wir müssen Ora in Amaranthine finden und ein zweites Treffen mit Justice für sie vereinbaren. Sie wird verstehen, dass der Geist nur das Gute wollte und ihm vergeben. Die Gerechtigkeit wird ihr versprechen, dass Kristoffs Tod gerächt wird. Die Quest wird hier abgeschlossen.

Angriff auf das Lager

Schrei x7 Brut der Dunkelheit Rang 1, 2
Screamer-Anführer (Shriek Alpha) x1 Brut der Dunkelheit Rang 3
Gequälter Schrei x1 Brut der Dunkelheit Rang 3 Kämpfe, wenn der Held ein Dalish-Elf ist.


Krieger, Templer. Unehelicher Sohn von König Merik, aufgewachsen in einem Kloster. Kann die Templer-Spezialisierung unterrichten.
Schließt sich Ostagar an, wenn die Quest abgeschlossen ist Aufnahme in die Grauen Wächter. Bleibt in jeder Beziehung bis zur Länderversammlung im Kader. Wenn Sie Loghain beim Landsmeet zum Grauen Wächter machen, wird Alistair die Gruppe verlassen (Logain wird ihn ersetzen).
Persönliche Suche Alistairs Familie. Im Verlauf der Quest können Sie Alistair egoistischer machen, was sich auf seine zukünftigen Aktionen auswirkt.
Mit der Heldin – einer Frau – sind romantische Beziehungen möglich. Der Verlauf des Dialogs ist offensichtlich. Eine edle Menschenfrau kann Alistairs Frau werden. Eine Frau anderer Herkunft kann nach dem Landsmeet eine romantische Beziehung aufrechterhalten, wenn Alistair während der persönlichen Suche egoistischer geworden ist (eine mögliche Heirat mit Königin Anora spielt keine Rolle). Wenn Sie am Ende des Spiels Morrigans Hilfe ablehnen und Alistair mit in den Kampf gegen den Erzdämon nehmen, wird er sich selbst opfern, um seine Geliebte zu retten.
Story-Geschenke: Amulett von Alistairs Mutter, Duncans Schild. Weitere persönliche Geschenke: Runensteine, Figuren usw.
Schicksal. Kann hingerichtet werden. Kann König von Ferelden werden (allein oder mit einer Heldin verheiratet oder mit Anora verheiratet). Kann sich im Kampf mit dem Erzdämon opfern. Er kann ins Exil gehen, ein Wächter bleiben oder sich zu Tode trinken.


Alistairs persönliche Suche. Bei guten Beziehungen (Zustimmung größer als 25) können Sie Alistair nach seiner Familie fragen (am bequemsten ist dies bei Ihrem ersten Besuch im Dorf Redcliffe). Später, im Handelsviertel von Denerim, erkennt Alistair die Tür des Hauses, in dem seine Schwester lebt (das Haus neben der Schmiede). Wenn Sie möchten, können Sie Alistair nach einem Treffen mit seiner Schwester davon überzeugen, dass „jeder für sich selbst lebt“ – dies wird den Stil seiner Bemerkungen und seines Verhaltens entsprechend ändern.

Ergebnis:


Magier, Werwolf. Als Tochter der legendären Hexe Flemeth wuchs sie in der Korcari-Wildnis auf. Kann die Werwolf-Spezialisierung unterrichten.
Verbindet sich nach der Schlacht von Ostagar mit dem Schauplatz „Irgendwo in den Wilden Landen“. Sie können wegfahren, aber in der letzten Phase des Spiels erscheint Morrigan in Redcliffe Castle und wünscht sich ein Kind vom Grauen Wächter. Wenn er sich weigert, wird er den Kader für immer verlassen. Andernfalls wird er nach dem Kampf mit dem Erzdämon gehen.
Mit einem männlichen Helden ist eine romantische Beziehung möglich. Sie können mit Zustimmung von 51 bis 85 begonnen werden. Der Dialogfluss ist offensichtlich. Wenn Intimität stattgefunden hat, heißt es im Epilog, dass Morrigan ein Kind erwartet (auch wenn ihr Redcliffe Castle verweigert wird).
Persönliche Suche Zauberbuch von Flemeth. Wenn Sie sich weigern, Flemeth zu töten, wenn Sie die Quest erhalten, verlässt Morrigan die Gruppe, taucht aber in der letzten Phase des Spiels wieder in Redcliffe Castle auf.
Story-Geschenke: Schwarzes Zauberbuch, Zauberbuch von Flemeth, Goldener Spiegel. Weitere persönliche Geschenke: Halsketten, Medaillons usw. Wenn Sie nach der Übergabe des Spiegels darum bitten, „netter zu sein“, werden manche Dialoge weicher.
Schicksal. Auf die eine oder andere Weise verlässt er die Truppe und geht weiß Gott wohin.


Morrigans persönliche Suche. Im Turm der Magier in den Räumen der älteren Magier müssen Sie finden Schwarzes Zauberbuch für Morrigan. Nach einiger Zeit im Lager wird Morrigan Sie bitten, Flemeth zu töten. Am Standort „Irgendwo in der Mitte der Wilden Lande“ müssen Sie mit Flemeth sprechen (Morrigan sollte nicht in der Gruppe sein) und den Schlüssel von ihr erhalten oder den Schlüssel von Flemeth, dem Werwolf, nehmen (diese Wahl hat keine Konsequenzen für die Spiel). Dann nehme Zauberbuch von Flemeth aus der Truhe in der Hütte und bringe sie zu Morrigan.

Wenn Sie sich weigern, Flemeth zu töten, wenn Sie die Quest erhalten, verlässt Morrigan die Gruppe, taucht aber in der letzten Phase des Spiels wieder in Redcliffe Castle auf.

Ergebnis:
250 XP für den Abschluss der Quest.


Schurke, Barde. Ein Flüchtling aus Orlais, der in einem Kloster lebte und ein fanatischer Bewunderer von Andraste wurde. Kann Bardenspezialisierung lehren.
Nimmt am Lothering teil (in der Taverne oder beim Verlassen des Ortes). Verlässt den Trupp während der Quest Urne mit heiliger Asche entweihe Andrastes Asche. Aber wenn Sie Leliana nach einer persönlichen Suche egoistischer machen, können Sie sie durch Überreden oder Einschüchterung zum Bleiben überreden.
Romantische Beziehungen sind mit einem Helden jeden Geschlechts möglich. Mit einem Mann fängt es einfach an. Bei einer Frau beginnen sie mit hoher Zustimmung, wenn sie positiv auf Lob für ihre Frisur reagiert. Nach einer persönlichen Suche eröffnen sich weitere Dialoge, die ebenfalls zu einer romantischen Beziehung führen.
Persönliche Suche Lelianas Vergangenheit. Nach der Quest können Sie Leliana egoistischer machen, indem Sie ihre Zweifel im nächsten Gespräch zerstreuen. Dies wird ihre zukünftigen Handlungen leicht beeinflussen.
Story-Geschenke: Entzückend nackt, Gnade von Andraste(Blume). Weitere persönliche Geschenke: Symbole des Andraste-Kultes, Satinpantoffeln.
Schicksal. Kann beim Helden bleiben. Kann nach Orlais zurückkehren. Kann die Kreaturen der Dunkelheit studieren. Kann eine kirchliche Mission zum Tempel von Andraste unternehmen. Bleibt möglicherweise am Hof ​​von Ferelden und verschwindet dann.


Lelianas persönliche Suche. Wenn Sie eine gute Beziehung haben, müssen Sie herausfinden, warum Leliana Orlais verlassen hat. Dann können Sie auf der Weltkarte (Leliana muss in der Gruppe sein) Söldner treffen, die von Marjoline (Standort Forest Brook) angeheuert wurden. Sie müssen mit Leliana über Marjolaine sprechen und dann Marjolaine in einem Haus im Westen des Denerim-Handelsviertels treffen. Du kannst sie töten oder gehen lassen – das hat keine Konsequenzen für das Spiel.

Ergebnis:
250 XP für den Abschluss der Quest.


Krieger, keine Spezialisierung. Qunari von den nördlichen Inseln sammeln Informationen über das Meer.
Macht mit beim Lothering (muss aus dem Käfig entlassen werden). Im Tresor, während der Quest Urne mit heiliger Asche, Stan, der im Trupp anwesend ist, gerät in Konflikt mit dem Helden („...wir brauchen einen Erzdämon und wir suchen nach den Überresten...“) und kann bei gewissen Dialogen und geringer Zustimmung feindselig werden . Der Besiegte bleibt im Kader.
Persönliche Suche Schwert von Beresad.
Story-Geschenk Stans Schwert. Weitere persönliche Geschenke: Gemälde, Totem.
Schicksal. Kehrt mit den gesammelten Informationen in seine Heimat zurück. Der Held kann mit ihm gehen.


Stans persönliche Suche. Wenn Ihre Beziehung zu Stan gut ist, spricht er möglicherweise über den Verlust des Schwertes. Ihr müsst mit dem Plünderer am Calenhad-See sprechen. Finden Sie dann bei Farin im Frosty Mountains heraus, an wen er das Schwert verkauft hat. In einem der Häuser im Dorf Redcliffe müssen Sie Dvin davon überzeugen, das Schwert zu geben, und dann Stzn das Schwert geben.

Ergebnis:
125 XP für das Gespräch mit dem Plünderer;
125 XP und zweihändig Stans Schwert für den Abschluss der Quest.


Räuber, Mörder. Elf, ein antivanischer Rabe (Attentäter), dessen Aufgabe es ist, die Grauen Wächter zu töten. Kann die Assassinen-Spezialisierung unterrichten.
Tritt dem Standort „Long Road“ (zufällige Begegnung auf der Weltkarte) bei, nachdem versucht wurde, einen Auftrag abzuschließen. Die Begegnung findet nach Abschluss der ersten von Flemeths vier Story-Quests statt ( Natur des Tieres usw.) In Denerim kann er sich bei geringer Zustimmung Raven Taliesen im Hinterhof anschließen (zufälliges Treffen auf dem Stadtplan) – „…mal sehen, Wächter, ob wir beim zweiten Versuch Erfolg haben…“ . Bei höherer Zustimmung verhält er sich während des Kampfes neutral oder unterstützt den Helden. Nach dem Kampf können Sie ihn gehen lassen oder ihn überzeugen, zu bleiben.
Romantische Beziehungen sind mit einem Helden jeden Geschlechts möglich. Der Verlauf des Dialogs ist offensichtlich. Kann selbst eine Beziehung vorschlagen, wenn die Zustimmung mehr als 75 beträgt. Wenn nach Erreichen der Marke Liebe Wenn Sie Zevran ablehnen, wird er die Partei verlassen (aber Sie können ihn davon überzeugen, zu bleiben).
Es gibt keine persönliche Quest. Tatsächlich ersetzt die Episode mit Taliesen die persönliche Quest. Ergebnis: 500 XP.
Story-Geschenke: Dalish-Handschuhe, Antivan-Lederstiefel. Weitere persönliche Geschenke: Gold- und Silberbarren.
Schicksal. Kann beim Helden bleiben (die mögliche Heirat des Helden mit Alistair oder Anora spielt keine Rolle). Könnte zu den Ravens zurückkehren.


Krieger, Berserker. Zwerg, Ex-Ehemann von Perfect Branka, von seinem Volk praktisch abgelehnt. Kann die Berserker-Spezialisierung unterrichten.
Tritt im Rahmen der Quest den Orzammar Commons bei Feuerstarter.
Persönliche Suche Ogrens alter Schatz. Ogrens Schicksal hängt vom Ausgang der Quest ab.
Es gibt keine Geschichtengeschenke. Weitere persönliche Geschenke: Bier, Spirituosen.
Schicksal. Kann an der Oberfläche bleiben (indem er mit Felzi eine Familie gründet oder Single bleibt). Ohne Unterstützung (schlechtes Verhältnis zur Hauptfigur und zu Felzy) kann er zum Alkoholiker werden.


Ogrens persönliche Suche. Wenn man mit Ogren über seine Vergangenheit spricht, gibt er zu, dass er seine Ex-Freundin Felzi vermisst. Das Treffen mit Felzi findet in der Taverne am Calenhad-See statt. Sie können sich im Voraus vorbereiten, indem Sie ohne Ogren mit Felzi sprechen. Wenn Sie möchten, können Sie Ogren bei seinem Treffen mit Felzi unterstützen, ihn mit geflüsterten Antworten auffordern und ihn mit seiner Ex-Freundin versöhnen.

Ergebnis:
250 XP für den Abschluss der Quest.


Magier, spiritueller Heiler. Leitender Magier des Zirkels, ein Freiwilliger in der Schlacht von Ostagar, der den Tod überlebte und dank der Unterstützung des Geistes des Glaubens am Leben bleibt.
Tritt während der Quest dem Magierturm (Räume der Schüler) bei Gebrochener Kreis. Außerdem wird er während derselben Quest die Gruppe verlassen, wenn er sich in einem Gespräch mit Cullen oder sich selbst für die Zerstörung der Magier ausspricht (aber nachdem Sie Irving gerettet haben, können Sie Gregor zustimmen, die Templer zu unterstützen, ohne Wynn zu ärgern). Wenn während der Quest Urne mit heiliger Asche Wenn Sie Andrastes Asche entweihen, wird Wynne den Trupp verlassen, selbst wenn sie im Lager war.
Persönliche Suche Bedauert Wynn. Bei der Vorbereitung der Quest wird Wynns persönliche Fähigkeit freigeschaltet Geistergefäß.
Es gibt keine Geschichtengeschenke. Weitere persönliche Geschenke: Bücher und Schriftrollen, Wein.
Schicksal. Kann ein königlicher Zauberer am Hof ​​von Ferelden werden. Kann Tevinter-Magie studieren (allein oder mit Sheila). Wenn ein Bündnis mit den Templern geschlossen wird, bleiben Wynns Pläne ein Geheimnis.


Wynnes persönliche Suche. Bevor Sie mit der Quest beginnen, müssen Sie mit etwas Zustimmung mit Wynn über die Vergangenheit sprechen. Dann – nimm Winn in den Kader. Im Falle einer zufälligen Begegnung mit Monstern auf der Karte (Standort Pfad entlang des Hangs) verliert sie das Bewusstsein. Wenn Sie diesen Vorfall mit ihr besprechen, erhält Winn beim nächsten zufälligen Treffen auf der Karte (Standort Broken Road) die Fähigkeit Geistergefäß. Nach der nächsten Diskussion beginnt die Quest – Sie müssen Wynnes ehemalige Schülerin Aneirin finden. Er befindet sich im östlichen Brecilian, etwas nördlich der Lichtung des Einsiedlers (Sarel im Dalish-Lager kann Ihnen einen Hinweis geben).

Ergebnis:
125 XP und Amulett Aneirins Anhänger für den Abschluss der Quest.


Krieger, Ritter. In der Vergangenheit war er der Befreier von Ferelden von den orlaisianischen Invasoren, jetzt der Schuldige an der Niederlage bei Ostagar, der ein Grauer Wächter wurde. Kann die Vityaz-Spezialisierung unterrichten.
Tritt dem Landsmeet bei, wenn er dem Orden der Grauen Wächter beitreten darf (ersetzt Alistair im Trupp).
Es gibt keine persönliche Quest.
Es gibt keine Geschichtengeschenke. Weitere persönliche Geschenke: Karten.
Schicksal. Kann sich im Kampf mit dem Erzdämon opfern. Könnte mit dem Wiederaufbau des Ordens der Grauen Wächter von Ferelden beginnen.


Golem. In der Vergangenheit war sie eine Zwergin, die freiwillig zum Golem wurde, um gegen die Kreaturen der Dunkelheit zu kämpfen. Brauche einen Mod Steinerner Gefangener.
Schließt sich während der Quest dem Dorf Honnlit an Golem in Honnlith. Wenn während der Quest Amboss der Leere Unterstützen Sie Branca in der Gegenwart von Sheila, sie wird feindselig. Wenn Sheila abwesend war, wird sie trotzdem gehen wollen, aber Sie können sie überzeugen, zu bleiben.
Persönliche Suche Golem-Erinnerungen.
Es gibt keine Geschichtengeschenke. Weitere persönliche Geschenke: Edelsteine.
Schicksal. May reist mit Wynn nach Tevinter auf der Suche nach einer Möglichkeit, zu ihrem früheren Aussehen zurückzukehren. Kann zu einem freien Leben zurückkehren.


Sheilas persönliche Quest (mod Steinerner Gefangener). Es gibt zwei Möglichkeiten, die Quest zu starten. Oder während der Quest Amboss der Leere Sie müssen Sheila zu Karidin am Ort „Anvil of the Void“ bringen. Oder nachdem Sie dieselbe Quest abgeschlossen haben, müssen Sie mit Sheila über ihre Vergangenheit sprechen. Sheila wird vorschlagen, zu den tiefen Pfaden zu gehen, und an jedem ihrer Orte wird sie sich an die Taiga des Kadash-Hauses erinnern (auf der Karte erscheint eine neue Markierung). Am Ende des Teigs muss Kadash untersucht werden Golem-Denkmal- Sheila wird ihre Erinnerungen wiedererlangen.

Ergebnis:


Mabari-Hund.
Tritt entweder zu Beginn des Spiels in Cousland Castle ein (Prolog für eine edle Person). Oder nach der Schlacht von Ostagar am Ort „Verlassene Farm“ (zufällige Begegnung auf der Weltkarte), wenn die Quest abgeschlossen ist Mabari-Wolfshund. Oder in Ostagar nach der Schlacht (benötigt einen Mod Rückkehr nach Ostagar). Bleibt im Trupp, bis der Erzdämon besiegt ist.
Es gibt keine persönliche Quest.
Es gibt keine Geschichtengeschenke. Weitere persönliche Geschenke: Knochen. Bei stets höchster Zustimmung macht das dem Spieler nur Spaß.
Schicksal. Lebendig, gesund und fröhlich :)


[Brauche einen Mod Wächterfestung.] Die Quest und die Markierung auf der Weltkarte erscheinen nach einem Gespräch mit Levi Dryden im Lager der Truppe. Wir müssen die Festung der Grauen Garde von Dämonen befreien.

Zuerst müssen Sie den Durchgang im Schleier im zweiten Stock der Festung schließen. Dies kann Sophia, die von einem Dämon besessen ist, tun, wenn Sie ihr versprechen, den Magier Avernus zu töten (Quest Beschäftige dich mit Dämonen), oder Avernus selbst wird es tun.

Zweitens müssen Sie Sofia loswerden – töten Sie sie oder erlauben Sie ihr, die Festung zu verlassen (die Wahl hat keine Konsequenzen für das Spiel).

[Es gibt einen Fehler im russischen Spiel – wenn man die Festung zum ersten Mal betritt, stürzt das Spiel ab. Sie müssen eintreten, schnell aussteigen und wieder eintreten.]

Ergebnis:
1500 XP für den Abschluss der Quest.

Gute Beziehungen zu Gefährten bedeuten Boni auf Eigenschaften und zusätzliche Quests, Hilfe in Krisenzeiten und im Allgemeinen eine gute Sache. Und wenn dies auf leichtem oder mittlerem Schwierigkeitsgrad leicht zu vernachlässigen ist, wird es auf dem Maximum kaum klappen (da zählt jeder Cent).

Sie können es nach Beziehungsstatus aufschlüsseln:

Bedeutung Name Was ist los
— 100 Eine Krise Sie schlagen Ihnen möglicherweise ins Gesicht oder fallen einfach aus dem Kader
-99 bis -26 Nicht gefallen
von -25 bis 25 Neutral
von 26 bis 75 Warm Es erscheinen zusätzliche Dialoge über die Vergangenheit von Kameraden, es können sich Spezialisierungen öffnen und es können auch Quests erscheinen
von 76 bis 100 Freundschaft Sie können etwas Wertvolles geben oder nicht so viel

Um eine romantische Beziehung aufzubauen, müssen Sie die persönliche Quest Ihres Gruppenmitglieds abschließen (wir werden doch nicht als Mädchen spielen, oder?). Es sei daran erinnert, dass alle Teamkollegen (außer Alistair) den Kader verlassen, wenn ihr Einstellungsindikator auf -100 sinkt. Es gibt auch bestimmte Krisenmomente – in diesen Situationen kann der Charakter rebellieren und angreifen oder den Trupp verlassen.

An jedem größeren Ort gibt es einen Ort, an dem man ein Gespräch zwischen Begleitern beginnen kann. Diese Punkte befinden sich an folgenden Orten: am Eingang zu Lothering (nach dem Abstieg von der Straße und auf der Brücke), auf der ersten Brücke in Redcliffe, im Norden des Denerim-Handelsviertels, Orzammar-Brücke zur Arena, die erste Etage des Turms der Magier, am Eingang zum Dalish-Lager. Der Punkt funktioniert nur einmal; um einen neuen Dialog zu starten, müssen Sie den Standort erneut eingeben.

Ihr Wächter kann auch mit seinen Gefährten sprechen, und im Lager sind weitere Gespräche möglich. Manchmal kommt ein Mitstreiter im Lager auf Sie zu und beginnt ein Gespräch. Währenddessen können Sie eine geheime Quest eröffnen (zum Beispiel die Orzammar Naga für Leliana) sowie den Einfluss erhöhen oder verringern.

Für alle Verbündeten gibt es Geschenke, die den Einfluss erhöhen können. Meistens werden Geschenke von einem Verbündeten bevorzugt und haben bei anderen kaum Wirkung. Manche Geschenke sind etwas Besonderes und lösen, sobald sie gegeben werden, einen besonderen Dialog aus. Für das erste Geschenk erhöht der Verbündete die Zustimmung um 10 Punkte, für das zweite um 9 und für jedes weitere Geschenk um 1 Punkt weniger als das vorherige (jedoch nicht weniger als 1). Besondere Geschenke können die Zustimmung um mehr als 10 erhöhen. Dies geschieht normalerweise, wenn ein Follower nach einer bestimmten Sache fragt.

Nicht-spezialisierte Geschenke haben einen Primärwert von +5, und wenn man einem Verbündeten mit einer negativen Einstellung einen Gegenstand gibt, werden die Einflusspunkte für ihn halbiert (aber bleiben mindestens 1). Der einfachste Weg, den Einfluss zu erhöhen, ist durch Dialoge oder im Verlauf des Spiels (einige Ihrer Entscheidungen können dazu führen, dass die Zustimmung Ihrer Gefährten steigt oder sinkt), und ein Gefährte, an dem Ihr Wächter ein romantisches Interesse hegt, kann ihn sehr schnell auf 100 erhöhen. In solchen Fällen lohnt es sich, an Geschenken festzuhalten, um damit die nötigen Einflusspunkte auf die Markierungen zu bringen, die einen neuen Dialog oder eine neue Quest einleiten, oder um die Missbilligung Ihrer Wahl in einer bestimmten Situation auszugleichen.

Alistair

Alistair wird sich Ihnen in der Geschichte in Ostagar anschließen und der einzige Begleiter sein, der die Gruppe nicht verlässt, selbst wenn er eine Einstellung von -100 hat, wird es bis zu seinem Krisenmoment nicht möglich sein, ihn rauszuschmeißen. Mit großer Zustimmung wird Alistair Ihrem Wächter beibringen, wie man ein Templer ist.

Persönliche Quest – Alistairs Familie

Wenn Sie Redcliffe zum ersten Mal besuchen, wird Alistair Ihnen seine Biografie erzählen und im nächsten Gespräch mit großer Zustimmung eine Schwester namens Goldanna erwähnen und darum bitten, sie in Denerim zu besuchen. Goldannas Haus befindet sich im Handelsviertel neben Wades Schmiede und ist zunächst nicht auf der Karte markiert – damit der Eingang erscheint, gehen Sie mit Alistair näher daran heran. Drinnen erwartet Sie ein kurzes Gespräch mit Goldanna, und nichts hängt von Ihren Antworten ab. Auf dem Weg nach draußen wird Alistair versuchen zu besprechen, was passiert ist.

Moment der Krise

Alistair wird die Gruppe verlassen, wenn Sie Loghain beim Treffen der Länder lebend zurücklassen. Wenn Sie es verschärfen, kann Alistair König bleiben, andernfalls wird Anora seine Hinrichtung fordern. Ob du ihr zustimmst oder nicht, spielt keine Rolle mehr, so oder so wird Alistair nicht wieder auftauchen.

Morrigan

Morka wird sich auf Drängen von Flemeth dem Trupp anschließen, nachdem er die Wächter aus dem Turm von Ishal gerettet hat. Sie kann vertrieben werden, aber wenn sie bleibt, ergeben sich zusätzliche Optionen für das Ende des Spiels. Sie kann auch die Spezialisierung Werwolfmagier unterrichten. Diese Frau mag es, wenn wir uns hart verhalten, und sie mag es nicht, allen zu helfen. Sie können Morrigan nach der Übergabe des Goldenen Spiegels mildern und im Gegenzug bitten, freundlicher zu den Menschen zu sein. Danach wird sie die Genehmigung weniger reduzieren.

Persönliche Quest – Grimoire of Flemeth

Nach dem Besuch des Turms der Magier wird Morrigan Ihnen erzählen, dass in der Vergangenheit ein Templer ein wichtiges schwarzes Zauberbuch von ihrer Mutter gestohlen hat, und wird sie bitten, es zu finden. Das Buch liegt in einer Truhe in Irvings Büro. Wenn Sie das Lager das nächste Mal betreten, wird Morrigan Sie bitten, Flemeth zu töten, ihr wahres Zauberbuch zu finden und Ihnen zu erzählen, was sie aus diesem Buch gelernt hat. Sie können jetzt zu Flemeths Hütte zurückkehren. Ihr Besitzer kann das Buch einfach zurückgeben und sie bitten, Morrigan zu sagen, dass Sie sie getötet haben. Wenn Sie nicht einverstanden sind, kommt es zum Kampf mit dem Drachen Flemeth. Als Bonus für Letzteres erhältst du ein neues Gewand für Morrigan. Durch die Rückgabe des Zauberbuchs an die Hexe ist die Quest abgeschlossen.

Morrigan als romantisches Interesse

Sie müssen mit Morrigan über Flemeth sprechen, und wenn der Einfluss 30 erreicht, können Sie sie ins Zelt einladen, obwohl die Hexe das Gleiche selbst tun kann. Nachdem sie Flemeth das Grimmoire gegeben hat, wird sie ihre Gefühle gestehen und sich weigern, ein Bett mit Ihnen zu teilen. Ihr Geschenk als Zeichen der Gefühle ist ein magischer Ring. Es gibt kein Happy End mit Morrigan im Spiel.

Moment der Krise

Der erste Moment wird vor der letzten Schlacht stattfinden. Morrigan wird Ihnen ein verlockendes Angebot machen, und wenn Sie es ablehnen, wird sie Sie sofort verlassen. Wenn Sie dem Ritual zustimmen, wird Morrigan sofort nach dem Sieg über den Erzdämon gehen.

Lillian

Nach einem Gefecht mit Loghains Soldaten wird Leliana gebeten, sich der Gruppe in der Lothering-Taverne anzuschließen. Sie kann Ihnen die Spezialisierung des Barden verraten. Der Idle Dwarf wird Ihnen helfen, die schöne Naga zu fangen.

Persönliche Quest – Lelianas Vergangenheit

Zuerst müssen Sie mit Leliana über die orlaisianischen Barden sprechen, und wenn Sie das nächste Mal das Lager besuchen, sprechen Sie über Marjoline, ihre Mentorin. Wenn Sie sich danach über die Weltkarte bewegen, kommt es zu einer zufälligen Begegnung mit einer Räuberabteilung, deren Anführer Ihnen auf dem Schlachtfeld mitteilen wird, dass er angeheuert wurde, um Leliana zu töten. Der Barde wird vorschlagen, dass Marjoline hinter dem Angriff steckt, und Sie bitten, sie in Denerim zu finden (dies wird ein Haus im Handelsviertel sein). Das Gespräch mit Marjoline kann friedlich oder im Kampf enden, und dann wird Leliana sagen, dass sie nachdenken muss.

Im Camp wird sie ihre Zweifel an ihrer Ähnlichkeit mit Marjolaine teilen. Wenn Sie es verschärfen möchten, bestätigen Sie, dass die Freude, Gegner zu besiegen, dazu gehört und es keinen Sinn hat, dies zu leugnen. Die Verschärfung könnte sich auf das Ende von Leliana auswirken.

Leliana als romantisches Interesse

Leliana gibt nur zwei Möglichkeiten, eine Beziehung zu beginnen. Jeder, der 25 Einflusspunkte erreicht hat, muss fragen, „was so ein Mädchen in der Lothering Church gemacht hat“ und ihr Aussehen loben. Wenn sich die Romanze richtig entwickelt, wird Leliana Sie anrufen.

Wenn Sie die erste Gelegenheit verpasst haben (oder die Beziehung abgebrochen haben, um mit einem anderen Partner zu flirten), können Sie nach Abschluss von Lelianas persönlicher Suche wieder mit dem Dating beginnen – sagen Sie ihr in einem Gespräch über das, was passiert ist, dass sich Menschen mit der Zeit verändern . Wenn sie bemerkt, dass Ihr Vormund sie an einen ehemaligen Mentor erinnert, können Sie dafür sorgen, dass ihre Beziehung wieder auf römischem Niveau ist. Leliana wird Sie zu einer gemeinsamen Nacht einladen, wenn die Beziehung zu ihr die Liebesgrenze erreicht – Sie können sie nicht selbst ins Zelt einladen.

Moment der Krise

Passiert im Handschuh (Quest „Urne der Heiligen Asche“) – wenn du die Asche entweihst und Leliana in der Gruppe ist, wird sie dich angreifen. Wenn sie im Lager geblieben ist, wird sie versuchen, das Lager zu verlassen, wenn Sie zurückkommen (wenn Sie Überzeugungskraft aufgepumpt haben, können Sie sie davon überzeugen, nicht zu gehen). Die abgehärtete Leliana wird die Gruppe nicht verlassen, selbst wenn die Urne geschändet wird.

Zevran

Eine von Zevran angeführte Söldnergruppe wird beim Überqueren der Weltkarte angreifen, nachdem eine der Story-Quests abgeschlossen wurde. Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben, können Sie Zevran erledigen oder ihn in die Gruppe aufnehmen. Er kann Ihnen die Assassinen-Spezialisierung beibringen.

Moment der Krise

Zevran hat keine persönliche Quest. Der Moment der Krise ereignet sich gegen Ende des Spiels, wenn man sich zwischen Denerim-Minischauplätzen bewegt (die Aufnahme von Zevran in die Gruppe ist optional) und man auf Zevrans ehemaligen Mitstreiter namens Talisen stößt, der ihn einlädt, zu den Ravens zurückzukehren , nachdem er seine letzte Aufgabe erledigt hatte. Wenn Zevran Ihnen gegenüber eine niedrige oder negative Einstellung hat, wird er sich den Söldnern anschließen und Sie angreifen. Wenn es mehr oder weniger positiv ist, wird Zevran beiseite treten und Sie müssen sich alleine um Talisen kümmern. Wenn der Einfluss auf den ehemaligen Attentäter hoch genug ist (und im Falle einer Romanze umso mehr), wird Zevran an Ihrer Seite kämpfen.

Wenn Ihr Verhältnis zu Zevran freundschaftlich ist, wird er nach dem Kampf versuchen, die Gruppe zu verlassen. Sie können ihn überreden, wegen der Schätze zu bleiben, die Sie auf Ihren Reisen finden, oder, wenn seine Einstellung höher ist, einfach als Freund. Wenn Sie und Zevran eine Affäre haben, wird er nicht versuchen zu gehen. Wenn Sie die Romanze jedoch am Liebestag abbrechen, wird Zevran die Gruppe verlassen.

Mabari

Wenn Sie als edle Person spielen, erhalten Sie im Prolog Mabari. In allen anderen Fällen schließt sich der Hund Ihnen an (sofern Sie ihn nicht vertreiben), nachdem Sie die Jagdhundmeister-Quest in Ostagar abgeschlossen haben, wenn Sie von Flemeth's Hut nach Lothering ziehen.

Mabaris Zustimmung beträgt zunächst 100, Sie können ihm also einfach so essbare Geschenke machen. Der Hund kann Ihnen auch Geschenke für andere Begleiter, Bücher mit Seiten aus dem Kodex, einen Zauberstab oder einen Teil einer Rüstung bringen. An fast jedem Ort gibt es einen Orientierungspunkt, den der Mabari markieren kann, was ihm eine Steigerung der Eigenschaften in diesem Gebiet verschafft. Eigentlich gibt es keine Dialoge mit dem Mabari, aber der Rest Ihrer Begleiter kommuniziert hin und wieder mit dem Hund.

Stan

The Wall kann aus seinem Käfig in Lothering gerettet werden, wo er ohne Nahrung und Wasser sitzt, seine Strafe wegen Mordes an einer Bauernfamilie verbüßt ​​und zur Sühne für seine Sünden im Kampf gegen die Brut der Dunkelheit gerufen wird. Sie können das Schloss knacken oder den Schlüssel von der Ehrwürdigen Mutter erhalten.

Persönliche Quest – Schwert von Beresad

Nachdem er Sten nach den Gründen für das blutige Massaker gefragt hat, wird er Ihnen sagen, dass er über den Verlust seines Schwertes, ohne das er nicht in seine Heimat zurückkehren konnte, unglaublich traurig war. Um das Schwert zu finden, sprechen Sie zuerst mit dem Plünderer am Calenhad-See, dann mit dem Händler Farin am Eingang von Orzammar und schließlich mit dem Zwerg Dwin in Redcliffe. Das Schwert kann verlangt, eingelöst oder, wenn der Zwerg gestorben ist, aus der Truhe in seinem Haus genommen werden.

Moment der Krise

Wenn Sten Sie im Dorf Shelter begleitet (Quest „Urne der heiligen Asche“), wird er seine Unzufriedenheit darüber zum Ausdruck bringen, dass er seine Zeit mit allerlei Unsinn verschwendet. Wenn es Ihnen nicht gelingt, Stan davon zu überzeugen, dass ein Besuch hier notwendig ist, wird er Sie zu einem Duell herausfordern. Wenn Sie verlieren, verlässt er den Kader, und wenn Sie gewinnen, bleibt er. Wenn Stans Zustimmung hoch ist, wird er beschließen, nicht zu gehen, und selbst wenn Sie dem Duell zustimmen, wird er sein Schwert nicht heben.

Wynn

Winn kann sich dem Trupp im Turm der Magier anschließen, wohin Sie während der Story-Quest „Zerbrochener Kreis“ gehen. Dazu müssen Sie sich auf die Seite der Zauberer stellen oder anbieten, die Sache vor Ort zu regeln. Wenn Sie die Templer als Ihre Verbündeten haben und Wynn nicht verlieren möchten, können Sie den Dämon des Stolzes Irving und den Rest der Magier zerstören lassen oder ihn retten und dann Gregor einladen, die Überreste des Zirkels zu isolieren.

Persönliche Quest – Regret Wynn

Während Sie auf der Weltkarte navigieren, werden Sie von der Brut der Dunkelheit überfallen und nach dem Kampf fällt Wynn in Ohnmacht. Nachdem sie zur Besinnung gekommen ist, gibt sie zu, dass sie für einen Moment entschieden hatte, dass alles vorbei sei. Wenn Sie fragen, was sie damit meinte, wird Wynn Ihnen versprechen, die Geschichte beim nächsten Stopp zu erzählen. Wenn Sie das nächste Mal das Lager betreten, wird Wynn darüber sprechen, was ihr kürzlich passiert ist. Anschließend haben Sie die Möglichkeit zu fragen, ob Wynn Angst vor dem Tod hat und ob sie irgendetwas in ihrem Leben bereut. Als Ergebnis wird Wynn Ihnen eine weitere Geschichte erzählen – über seine Schülerin Aneirin. Saren kann Ihnen von Aneirin im Dalish-Lager erzählen, und Sie werden den Elfen selbst in Ostbrecilian finden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, endet die Quest und Winn erhält eine neue Fähigkeit.

Moment der Krise

Winn wird dich angreifen, wenn du sie beim ersten Treffen triffst oder Kallen etwas später erzählst, dass du gekommen bist, um die Magier zu vernichten. Sie wird auch angreifen, wenn sie den Verdacht hat, dass Ihr Wächter oder Morrigan Blutmagier sind und Sie sie nicht überzeugen können. Dies geschieht normalerweise im Turm der Magier, und dann kann man in ihrer Gegenwart nicht nur die Fähigkeiten der Blutmagie nutzen, sondern auch Wynn selbst in dieser Spezialisierung ausbilden. Wynn wird auch rebellieren, wenn sie bei der Schändung der Asche anwesend war, aber wenn sie im Lager blieb, wird sie bei Ihrer nächsten Rückkehr dorthin ihre Abreise ankündigen.

Oghren

Ogren wird gebeten, sich dem Trupp am Eingang zu den Deep Paths anzuschließen, wohin Sie im Rahmen der Story-Quest Perfect gehen werden. Oghren kann Ihnen die Berserker-Spezialisierung verraten.

Persönliche Quest – Ogrens alte Liebe

Mit Ogrens großer Zustimmung können Sie von seiner ehemaligen Geliebten Felzi und dem Wunsch des Zwergs erfahren, mit ihr Frieden zu schließen. Um mehr Zustimmungspunkte zu erhalten, gehen Sie ohne Oghren in die Taverne „Spoiled Princess“ in der Nähe des Calenhad-Sees und sprechen Sie mit ihr. Erzählen Sie dann Ogren davon, überzeugen Sie ihn davon, dass eine vorläufige Aufklärung notwendig ist, und nehmen Sie ihn zu einem weiteren Gespräch mit. Während er an der Reihe ist, können Sie Ogren helfen. In diesem Fall kommt das Paar wieder zusammen und der Zwerg wird Ihre Zustimmung erheblich steigern. Andernfalls wird Felzi Ogren vertreiben und dieser wiederum wird von Ihnen sehr beleidigt sein. Wenn Sie mit Felzi sprechen, wird die Quest abgeschlossen und ihr Abschluss wirkt sich auf den Epilog für Ogren aus. Für ihn gibt es keinen Moment der Krise.

Loghain

Loghain kann nach dem Landsmeet zur Gruppe hinzugefügt werden, wenn Sie ihn verschonen. Alistair wird Sie an dieser Stelle verlassen, daher ist Loghain auch auf ein Schwert mit Schild spezialisiert. Für ihn gibt es keine besonderen Gaben, persönliche Aufgaben oder Krisenmomente. Seine Zustimmung kann nicht auf das Niveau der Freundschaft gesteigert werden – höchstens bleibt es Respekt.

Grauer Wächter: Wir haben also einen Angriff auf den Vigil Tower, sprechende und intelligente Kreaturen der Dunkelheit und anderen unverständlichen Müll Grauer Wächter: Wir müssen das alles herausfinden, bevor etwas noch Schlimmeres passiert. Grauer Wächter: Letztes Mal haben ich und meine Gefährten jeden getötet, der noch einen übrig hatte, also schlage ich vor, uns alle wieder zu versammeln, und wir werden die neue Apokalypse in zwei Tagen stoppen Oghren: Eine super Idee! Alistair (erscheint mit einer Gruppe Soldaten): Ich bin zu Fuß von Denerim hierher gekommen, nur um zu sagen, dass ich mich dir gerne anschließen würde, aber dann bist du auf dich allein gestellt Wynn(erscheint in Amaranthine): Spawn of Darkness ist sehr ernst, aber ich habe ein Treffen mit Magiern. Übrigens, Leibeigener, finden Sie meine befreundete Botanikerin im Vending-Wald und überreden Sie sie, sich mir anzuschließen Andere Satelliten: *erscheint nicht in Awakening* Grauer Wächter: Scheiße ja Treffen mit Anders Anders: Ich bin sieben Mal aus dem Zirkel der Magier geflohen und ich hasse alle Templer Grauer Wächter: Du bist wirklich cool Anders: Und ich liebe auch Kätzchen. Ser Lancelap, oooooh, du bist so ein Schatz ... Grauer Wächter: Nein, Sie passen nicht zu uns. Du bist zu weich Anders: In ein paar Jahren werde ich von einem Geist besessen, werde verrückt, sprenge eine Kirche in die Luft und entfache eine Fehde zwischen den Templern und den Magiern. Grauer Wächter: Du bist angenommen Andere Satelliten: Nathanael: Ich hasse dich, Grauer Wächter, weil du meinen Vater getötet hast. Velanna: Ich hasse Menschen und möchte meine Schwester retten, die eindeutig von Korruption infiziert ist und sich auf die Seite der Brut der Dunkelheit gestellt hat Gerechtigkeit: Ich bin ein Geist aus dem Schatten, der in einer halb verwesten Leiche gewohnt hat, und niemand kümmert sich darum. Übrigens ist es meinem Einfluss zu verdanken, dass Anders die Kirche in die Luft sprengen wird. Sigrun: Ich bin ein ehemaliger Dieb, ein Krieger der Legion der Toten, alle meine Freunde wurden getötet und ich bin rechtzeitig desertiert Grauer Wächter: Ich denke, wir werden zusammenarbeiten Grauer Wächter und Oghren Grauer Wächter: Ich freue mich so sehr, dich wiederzusehen Oghren: Wer zum Teufel bist du? Das ist das erste Mal, dass ich dich sehe Grauer Wächter: Aber in Origins waren wir beste Freunde! Du hast mich sogar mit dem berühmten Ogren-Bier verwöhnt! Ich habe dir geholfen, Frieden mit Felzy zu schließen! Oghren: Ich weiß gar nichts Grauer Wächter: *seufz* Ok, du trägst West Hill Brandy. Oghren: Nicht schlecht, wirklich! Grauer Wächter und jeder Begleiter: Satellit: Hören Sie, hier ist die Sache, ich möchte wirklich, dass Sie mir helfen ... Grauer Wächter: Aber wir kennen uns kaum! In Origins musste ich lange rituelle Tänze aufführen und Geschenke überreden, um eine persönliche Quest zu bekommen! Satellit: Halt die Klappe und hör zu... Grauer Wächter und Gelderpresser: Ein Gnom: Die Mauern der Festung sind in einem schrecklichen Zustand, geben Sie dringend 80 Gold für die Restaurierung ab, sonst sterben am Ende alle Schwarzer Wolf: Es gibt eine Verschwörung gegen dich, und wenn du mir 50 Gold gibst, helfe ich dabei, sie aufzudecken. Satelliten: Wir brauchen bessere Rüstungen und Waffen, kaufen, kaufen, kaufen Grauer Wächter: Hey! Ich habe dieses Geld im letzten Spiel gespart und wollte es für mich selbst ausgeben! Warum stellt uns der König nicht zumindest etwas Geld zur Verfügung?! Zum ersten Mal in Amaranthine: Wache am Tor: Stehen Sie einfach da, leeren Sie Ihre Taschen, wenn Sie etwas Verbotenes mit sich führen, gilt die Anordnung für alle! Polizist Aidan: WIE KÖNNEN SIE ES WAGEN, SO MIT DEM GUARDIAN COMMANDER ZU SPRECHEN? Ich entferne Sie aus dem Dienst Grauer Wächter: Cool, jetzt kennt und respektiert mich jeder Polizist Aidan: Helfen Sie mit, gegen Schmuggler vorzugehen Grauer Wächter: *verdreht schmerzhaft die Augen* Irgendwo in Amaranthine Einige Stadtbewohner: Hilf mir, die Katze vom Baum zu holen! Grauer Wächter: Eigentlich bin ich der Kommandant der Grauen Wächter und der Held von Ferelden! Was für eine Koryphäe soll ich denn in ganz Amaranthine herumlaufen lassen, auf der Suche nach Vogelscheuchen und Küchenmessern und nach vermissten Ehemännern suchen?! *Aufgabe aktualisiert* Grauer Wächter: Scheiße Meister Wade: Vergessen Sie nicht die Zutaten auf meiner Liste! Laufen entlang der Festungsmauern von Amaranthine: Grauer Wächter: Was für eine herrliche Aussicht! Oh, seht mal, da unten sind ein paar Schläger, die garantiert auf uns warten! Satelliten: *zuckt gleichgültig mit den Schultern* Grauer Wächter: Ich habe eine geniale Idee! Anders, fang an, sie mit Magie zu treffen, und du, Nathaniel, schießt sie mit deinem Bogen ab! Satelliten: Hast du keine Angst, dass sie auf die Mauer klettern und dich mit Lyules aufhängen? Grauer Wächter: *schnaubt verächtlich* Nathaniel und Anders: *Angriff starten* Schläger: *sie schütteln drohend ihre Waffen, bewegen sich aber nicht und bald sterben alle* Grauer Wächter: *trotzig das Schwert in die Scheide steckt* Geschäft! Erstes Treffen mit dem Architekten Architekt: Was haben wir hier? Grauer Wächter, ich bin nicht dein Feind ... Grauer Wächter: Wer bist du sonst noch und warum hast du Stans Stimme? Vom Architekten festgehalten: Architekt: Vielen Dank, dass Sie die Dienste unserer schurkischen Organisation „Architect and Co.“ in Anspruch genommen haben. Wir kümmern uns um unsere Kunden und stellen ihnen auf Kosten des Unternehmens Unterkunft und brandneue Kleidung zur Verfügung! Wir sind keine Art Denerim-Gefängnis, in dem Gefangene in Unterhosen festgehalten werden! Architekt: Und natürlich vertrauen wir auf die Integrität unserer Kunden und darauf, dass sie nicht versuchen werden, einer Menge bewaffneter Kreaturen der Dunkelheit in Rüstungen mit bloßen Händen zu entkommen und sie zu besiegen! Grauer Wächter: *Stellen Sie sicher, dass das gesamte Inventar aufgebraucht ist* Niemand wagt es, meine Sachen zu nehmen!!! Oghren: Hey, das ist eigentlich mein Text! In Kal-Hirol: Grauer Wächter: Wir sind also auf dem niedrigsten Level angelangt, haben unterwegs eine Menge Feinde getötet und ein Super-Mega-Boss erwartet uns Grauer Wächter: Hier schießen ständig einige Tentakel aus dem Boden hervor. Grauer Wächter: Und jemand erwähnte Darkspawn Queens im Plural Grauer Wächter: Uns steht ein sehr harter Kampf bevor, also lasst uns gleich über unsere Strategie nachdenken. *eine halbe Stunde später* Grauer Wächter: Also habe ich alles getan, was ich konnte, und jetzt möge der Schöpfer uns helfen. Satelliten: Ja! Ketten, an denen der schwere Kronleuchter gehalten wird:*bricht an zwei Stellen* Grauer Wächter: Ist das alles?! Auf den Schwarzen Sümpfen: Grauer Wächter: Endlich sind wir in diesen Sümpfen angekommen Grauer Wächter: Es ist nicht nur voller Werwölfe und Wölfe, es gibt auch Tränen im Schleier und man kann leicht in einem Sumpf stecken bleiben Grauer Wächter: Es wäre also besser, bis zum Morgen zu warten, damit wir zumindest sehen können, wohin wir gehen Satelliten: Stimme dir voll und ganz zu Grauer Wächter: Aber als wir es richtig gemacht haben, also lasst uns jetzt mitten in der Nacht loslegen, hatte ich wirklich eine tolle Idee Satelliten: *Gesichtspalme* Baronin und Aufseherin Cousland, die Königin wurde: Baronin: Ich werde die Königin dieser Welt werden und ihr werdet euch alle vor mir verneigen! Grauer Wächter: Wessen Lorbeeren willst du denn angreifen, Schlampe? Im Versteck der Mutter: Architekt: lasst uns in Frieden leben Grauer Wächter: Cool Mutter: Wisse, WÄCHTER, DASS DIESES ARSCHLOCH DIE ARCHIDEMONEN AUFGEWECKT UND DEN FÜNFTEN PFLEGERSCHEIDEN BEGINNEN WÜRDE! Grauer Wächter: Etwas ist nicht cool Architekt: ... Mutter:Satelliten: ... Grauer Wächter: Aber ich stimme immer noch einer Allianz mit dem Architekten zu ... Mutter und die Hälfte der Begleiter: KA-A-A-K?!?! Grauer Wächter:*zuckt lässig mit den Schultern* Seine Maske ist cool

„Ich kann nicht sagen, dass ich ein geeigneter Partner für deinen Tanz auf dem Krönungsball wäre, aber bei den Deep Roads bin ich genau das, was du brauchst.“

Oghren

Oghren ist ein brutaler Zwerg aus Orzammars mit einer Vorliebe für alkoholische Getränke unterschiedlicher Stärke und tödlicher Wirkung, der zum Begleiter des Grauen Wächters wird. Er kann sowohl im Anfang als auch im Erwachen gefunden werden. Er war ein vielversprechendes Mitglied der Kriegerkaste, und obwohl sein Haus Kondrat keine hohe Position innehatte, errangen viele seiner Mitglieder, darunter auch Ogren selbst, oft Siege in den Prüfungen und steigerten dadurch ihre Position.

Als ihm eine wohlhabende Familie aus der Schmiedekaste ihre Tochter zur Frau anbot, stimmte die Familie des Zwergs zu. Dies stellte sein ganzes Leben auf den Kopf.

Ogrens Frau Branka wurde als Vollkommene anerkannt und erreichte dadurch fast die Stufe einer Gottheit unter den Zwergen. Ihre riesige Statue stützt noch immer den Bogen des Palastes, von dem aus der Weg nach oben beginnt. Das gesamte Haus Kondrat trat mit ihr in das geschaffene Adelshaus Branka ein und verschwand in den Tiefen Pfaden auf der Suche nach den Geheimnissen des legendären Schmieds Caridin, wobei es Ogren in Orzammar zurückließ.

Oghren

Ogren wurde in ganz Orzammar zum Gegenstand von Witzen und Spott und begann zu trinken, was seine Situation überhaupt nicht verbesserte. Betrunken und gedemütigt forderte er einen anderen Krieger zu einem Duell bei den Prüfungen heraus und tötete ihn, obwohl der Kampf eigentlich bis aufs Blut gehen sollte. Ogren wurde aus seinem Haus vertrieben, wodurch ihm das Recht entzogen wurde, Waffen zu tragen. Ein solches Schicksal ist für einen Krieger noch schlimmer als das Exil.

In den letzten zwei Jahren hatte Ogren versucht, die Versammlung oder irgendjemand anderen davon zu überzeugen, sich auf die Suche nach Branka zu machen, aber niemand wollte ihm zuhören. Nachdem er endlich den Grauen Wächter getroffen hat, hilft er dabei, den Perfekten zu finden. Sie finden auch den Amboss der Leere, für den Branka ihr ganzes Haus zum Tode verurteilt hat, und Ogren erkennt, dass seine Frau verrückt geworden ist. Er liebt sie jedoch immer noch und versucht sie zur Rückkehr zu überreden.

Wenn Sie sich auf Brankas Seite stellen, wird Ogren zustimmen, und wenn Sie sich entscheiden, den Perfekten zu töten, wird er seine Zustimmung einfach stark reduzieren, das Team jedoch nicht verlassen.

Trotz allem bleibt Ogren optimistisch und scherzt ständig, wie Alistair, obwohl seine Witze viel vulgärer und sarkastischer sind. Er neckt Morrigan ständig und träumt davon, eine Mabari zu reiten.

Oghren und der Graue Wächter:

Ich habe über die Idee nachgedacht – eine grandiose Mabari-Herde auf Streitwagen …

Der Punkt ist, dass die Grauen Wächter cooler und attraktiver aussehen könnten. Sonst denkt jeder, dass wir so düster und träge sind.

Und Damen lieben Streitwagen. Oh ja... *rülpst*

Oghren

Notiz: Habe eine Affäre mit Ogren es ist verboten.

Oghren

Aber wenn es möglich wäre...

Dragon Age: Anfang

Oghren

Gegenwärtig

Ogrens Lieblingsgetränk ist Alkohol, insbesondere Ale, das fast überall in Ferelden zu finden ist.

El ist Kaufmann.

König Flagons El – Orzammar.

Ale aus Hasindas Tasche – Zerstörter Tempel.

Garbolgs Getränk – Tropfen vom Hund.

Goldene Sense der Schwarzen Ära – Lothering

Weißer Schnitt – Ostbrecilian.

Blond in der Sonne – Zirkel der Magier.

Wilhelms besonderes Getränk ist Honnlit (Steingefangener).

Persönliche Suche: Ogrens alter Schatz

Nachdem Sie von Ogren Respekt und Vertrauen gewonnen haben, können Sie mit ihm über seinen ehemaligen Liebhaber Felzi sprechen. Danach müssen Sie zur Taverne „Spoiled Princess“ in der Nähe des Calenhad-Sees gehen. Es gibt zwei Möglichkeiten:

Du gehst ohne Ogren in die Taverne, sprichst mit Felzi und versprichst, ihn das nächste Mal mitzunehmen. Dadurch erhalten Sie mehr Genehmigungspunkte.

Du gehst mit Ogren in die Taverne und wenn er Felzi sieht, wird er seinen Kommandanten bitten, ihm zu helfen, wieder in ihre Gunst zu gelangen. Wenn Sie bereit sind, ihm zu helfen, schlagen Sie die richtigen Antworten vor, dann werden sie Frieden mit ihr schließen. Wenn Sie sich weigern, ihm zu helfen, wird Felzi Ogren nicht verzeihen. Natürlich wird seine Zustimmung zu Ihnen deutlich sinken.

Wenn es Ogren und Felzi am Ende gut geht, werden sie Frieden schließen, er wird zur Familie zurückkehren und sogar mit dem Trinken aufhören. Und wenn nicht, wird er völlig betrunken sein.

Oghren

Dialoge mit anderen Mitgliedern

Dialog mit Morrigan:

Wage es, mich noch einmal zu berühren, Zwerg, und dies wird das letzte Ereignis in deinem unbedeutenden Leben sein.

Oh, nimm es nicht persönlich, ich bin gerade über einen Stein gestolpert. Du willst doch nicht, dass ich falle und mir das Genick breche, oder?

Eine solche Aussicht würde mich nicht sonderlich aus der Fassung bringen.

Hmm, du klingst genau wie Branca.

Dann kann ich ihren gesunden Menschenverstand nur loben. Ich warne dich zum letzten Mal, wage es nicht, mich noch einmal anzufassen.

Branka hat das auch gesagt.

Dialog mit Winn:

Ahh, Wynn. Möchten Sie das hausgemachte Bier von Ogrenovo probieren? Das ist ... das Getränk der Götter.

Mmm...es ist Bier, oder? Und ich hoffe, dass es nach allen Hygieneregeln zubereitet wird.

Sicherlich. Auch wenn mir Sauberkeit oder Schmutz in anderen Fällen egal sind, gehe ich äußerst vorsichtig mit meinem Bier um.

Na gut... lass es uns versuchen.

Also? Also, was sagst du?

Sehr schön.

Gefällt es dir? Naja, ich würde nie...

Angenehmer Bernsteinton, nussiger Geschmack ... leicht süßlich, kaum wahrnehmbarer Röstgeschmack, enthält einige Gewürze ... das kann ich schwer bestimmen.

Sind es ... Nelken?

Nelke! Ich schwöre bei dem Stein, du hast mein Herz erobert! Wenn ich keine Rüstung tragen würde, würde ich dich jetzt um die Ecke schleifen und... Naja, weißt du.

Schenkst du mir noch etwas Bier ein?

Dialog mit Alistair:

Was? Du...du bist betrunken!

Ah, was war das für eine Frage? Es scheint überhaupt keine Frage zu sein.

Wie im Namen des Schöpfers schaffst du es, ständig betrunken zu sein? Tragen wir wirklich so viel Alkohol bei uns?

Was... bist du eifersüchtig?

Nun ja, ein bisschen. Warum kann ich nicht die ganze Zeit betrunken sein? Ich schaffe es nie, mich zu betrinken.

Wissen Sie, wenn Sie mehr trinken würden, würden Sie weniger jammern.

Dragon Age: Erwachen

Oghren

Gegenwärtig

Ogren hat seine Alkoholsucht immer noch nicht losgeworden.

Aqua Magus – Amaranthine, verlassenes Lagerhaus.

Drachenurin – Huberts Zuhause (Sie müssen die Quest „Waisen durch die Seuche“ abschließen).

Hirola Lava – Knotwood Hills.

Whisky – Amaranthine, Crown und Lion Tavern.

Spielzeugpferd – Schwarze Sümpfe, zerstörtes Dorf.

Western Slope Brandy – Vigil Tower, Thronsaal.

Persönliche Suche: Ogren – Vater der Familie

Nachdem Ihre Zustimmung zu Ogren auf 75 gestiegen ist, wird Felzi am Vigil Tower auftauchen und sozusagen einen Sturm auslösen. Es stellt sich heraus, dass unser Zwergenkrieger ein Kind hat, um das er sich nicht kümmern wollte, und die Familie verließ, um sich den Grauen Wächtern anzuschließen, und rechtfertigte sich damit, dass: „Man kann den Krieger aus dem Kampf nehmen, aber man kann den Krieger niemals aus dem Kampf nehmen.“.

Sie werden anfangen zu streiten, und zu diesem Zeitpunkt ist es für die Hauptfigur besser, zu schweigen und sich nicht in ihr Gespräch einzumischen. Schließlich wird Felzi gehen und ein verwirrter und verärgerter Ogren wird Sie um Rat fragen. Sagen Sie ihm, dass es nicht gut ist, Ihr Baby so auszusetzen, und er wird sich bald dazu entschließen, mit ihm zu kommunizieren und sogar Briefe zu schreiben (in denen der Kommandant freundlicherweise alle Fehler korrigieren wird).

Oghren

Dialoge mit anderen Mitgliedern

Dialog mit Anders:

Mmm... ein Zauberer, das heißt... Nun, wie ist es, ein Zauberer zu sein?

Wissen Sie, welche Energie Ihnen zur Verfügung steht?

Nein. Überall im Rock herumlaufen, oder was? (Lacht)

Oh, Sie wissen also nicht, warum Zauberer Roben tragen?

Du weißt, wie streng die Regeln im Zirkel sind, oder? Natürlich tust du.

In Roben lässt es sich also viel einfacher in einer dunklen Ecke kuscheln. Keine Knöpfe, keine Schnürsenkel. Bevor die Templer Zeit haben, sich ein Paar zu schnappen, ist die Arbeit bereits erledigt.

Ja, fragen Sie, wen Sie wollen.

Dialog mit Sigrun:

Sag mir, Dame, wie kann Oghren dein unnahbares Herz erweichen?

Fang einfach nicht von vorne an.

Willst du nicht wirklich spüren, wie das heiße Blut in deinen kalten Legionärsvenen pocht?

Oghren, ich habe kein Interesse an dir. Und Phrasen über heißes Blut und Zittern machen es nur noch schlimmer.

Ich werde dich erobern, meine Dame. Oghren wird für immer deine uneinnehmbare Festung stürmen.

Hör auf. Bitte. Du blamierst mich.

Dialog mit Nathaniel:

Und Sie sind der Spross von Rendon Howe.

Man kann es so ausdrücken.

Gerade hat man in der Armee über dich gesprochen. Fergus Cousland sagte, Sie hätten nicht das Herz, sich den Menschen noch einmal zu zeigen.

Aber du beschämst ihn, ich respektiere dich.

Ja. Kümmern Sie sich nicht um Vorsicht, gehen Sie dorthin, wo es am gefährlichsten ist, denken Sie nicht an die Konsequenzen – nur so kann man leben.

Hmm... Na ja, wenn ja... danke.

Ja, es ist mir egal, was andere sagen. Oghren ist in der Nähe.

Oghren

Konzeptkunst.

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