Dragon Age: Origins ist ein Geschenk von Origin. Dragon Age: Origins – ein Geschenk von Origin Dragon Age Origin-Geschenke für Gefährten an wen?

Ich habe den Blog durchsucht und konnte ein solches Thema nicht finden. Es könnte für jemanden nützlich sein. Hier ist eine Liste der beliebtesten Geschenke für Freunde (sie geben >=10 Verwandte). Ich habe meine Erkenntnisse durch eine nicht-russische Quelle ergänzt und spiele selbst die englische Version, daher habe ich keine Ahnung, wie unsere begabten Lokalisierer das alles nannten, sorry.

Bei den ausgewählten Geschenken handelt es sich um Questgeschenke und das Starten/Abschließen von Begleitquests.

Alistair:

Onyx-Dämonenstatuette (Ostbrecilianischer Wald – Knochenhaufen)

Steinkriegerstatuette (Vault Caves (Urnenquest))

Kleine geschnitzte Statuette (Kiste in Lothering)

Steindrachenstatuette (Truhe in Redcliffe Castle)

Schwarzer Runenstein (Truhe in Teig Aedukan)

Weißer Runenstein (Dritter Stock des Kreisturms, aus dem Körper der Abomination entfernt)

- Duncans Schild (Denerim-Markt nur nach Befragung des freigelassenen Grauen Wächters Riordan (während der Quest „Die Rallye der Länder“))

- Amulett der Mutter von Allistair (Redcliffe Castle)

Bitten Sie darum, über seine Vergangenheit als Templer zu sprechen. Heterosexuell.

Morrigan:

- Goldener Spiegel (Garin – Orzammar Commons)

Goldenes Amulett (Garin – Orzammar Commons)

Goldener Dämonenanhänger (Raum mit Urne aus heiliger Asche)

Stammeshalskette (obere Ebene des Ishal-Turms, nach dem Sieg über den Oger)

Goldene Seilhalskette (Lothering, kann in der Taverne gekauft werden)

Silberkette (Räume der Obermagier im Circle Tower, 2. Etage)

Silberbrosche (Varathorn – Dalish Camp)

Silbermedaillon (Elven Ruins, in Dragon's Hoard)

Medaillon (Laden im Dorf Shelter (Quest mit einer Urne))

- Flemeths Grimoire (Flemeths Hütte)

- Schwarzes Grimoire (Kreisturm)

So beginnen Sie eine romantische Beziehung:

Sprechen Sie über ihre Erziehung und Stärken. Beginnen Sie ein Gespräch im Lager, nachdem Sie das Buch vom Circle Tower erhalten haben. Nachdem Sie Flemeth getötet und nach Morrigan zurückgekehrt sind, müssen Sie das zweite Buch abgeben. Damit Morrigan in ihr Zelt eingeladen wird, muss eine fürsorgliche (50+) Beziehung bestehen. Morrigan wird das nicht tun, wenn sie bereits verliebt ist (90+). Nur die Jungs müssen sich Sorgen machen.

Hund:

Verwirrtes Wollknäuel

Großer Knochen (Shop in the Vault (Quest mit einer Urne))

Ochsenknochen (Wald von Westbrecilian)

Kalbsknochen (Elvenage of Denerim)

Lammknochen (Redcliffe Castle, Truhe)

Rinderknochen (Ostagar-/Templerzimmer im Circle Tower)

Stan:

Silbergerahmtes Stillleben (Redcliffe Castle)

- Stens Schwert (Marodeur in der Nähe des Lake Calenhad Marina, dann Farin in den Frostback Mountains – Dvina in Redcliffe)

Porträt eines Gänsemädchens (Farin – Frostige Berge)

Wasserbeflecktes Porträt (Räume der älteren Magier im Circle Tower)

Gemälde der Rebellenkönigin (Zufällige Begegnung – Zwergenhändler)

Totem (Caridina Crossroads)

Leliana:

Chantry-Amulett (Räume der älteren Magier im Circle Tower)

- Andraste's Grace (Redcliffe, in der Nähe der Mühle, Western Brecilian Forest oder Elfinage in der Nähe des Riesenbaums)

Nug (Orzammar Commons)

Bronzesymbol von Andraste (Truhe in Lothering)

Blaue Satinschuhe

Geätztes Silbersymbol (Hand – Teig Ortan)

Goldenes Symbol von Andraste (Orzammar Commons)

Stahlsymbol von Andraste (Truhe im Handelsviertel von Denerim)

Silbernes Schwert der Gnade (Zufällige Begegnung – Zwergenhändler)

So beginnen Sie eine romantische Beziehung:

Sprechen Sie über die Kirche, drücken Sie Ihre Bewunderung für die Schönheit aus und weisen Sie auf ihre Überlegenheit gegenüber den anerkannten Kirchen hin. Um eine romantische Beziehung mit einer weiblichen Figur aufzubauen, benötigen Sie mehr als 50 Zustimmungen und als Antwort auf den Satz (erscheint nur einmal): „Habe ich Ihnen jemals gesagt, dass ich Ihre Haare mag?“ sprechen:

"Meine Haare? Danke."

„Heiliger Schöpfer!“

„Wir sind Freunde, nicht wahr?“

„Magst du die Gesellschaft eines Mädchens?“

„Ich schätze, ich kann einfach nur kichern und prüde aussehen?“

Gewinnen:

Die Rose von Orlais (Räume der älteren Magier im Circle Tower (2. Stock) – Stapel Bücher)

Ausgefallene Schriftrolle (Untere Ebene der Elfenruinen – Sarkophag)

Die Suche nach dem wahren Propheten (Bewahrer in Orzammar – verschlossene Truhe)

Zerfetztes Notizbuch (vom Hund mitgebracht – zufällig)

Die Guerrins von Ferelden: Eine genealogische Geschichte (Redcliffe Castle – Bücherregal)

Drachenblut entdecken: Tränke, Tinkturen und würzige Saucen (Turmruine – Bücherregal)

Oger:

Golden Scythe 4-90 Schwarz (Lothering - Box)

Legacy White Shear (Untere Ebene der Elfenruinen – Sarkophag)

Sun Blonde Vint (Templerzimmer im Circle Tower)

Garlbog’s Backcountry Reserve (Mitgebracht vom Hund – zufällig)

Flasche des Gassenkönigs (Orzammar Commons)

Chasind Sack Met (Ruined Tower – Decayed Scrolls)

Zavran:

-Dalish-Handschuhe (Westlicher Brecilianwald – Truhe)

- Antivan-Lederstiefel (Laden im Dorf Shelter (Quest mit einer Urne))

Weißer Runenstein

Kleiner Silberbarren (Kapelle im Dorf Shelter (Quest mit einer Urne))

Kleine Goldbarre (Templerräume im Circle Tower)

Mittlerer Silberbarren (Amboss der Leere (Hauptquest der Zwerge))

Mittlerer Goldbarren (Earl Denerim's Mansion)

Silberkette

Kleiner Silberring

Edelsteinarmband

So beginnen Sie eine romantische Beziehung:

Aus einem kleinen Flirt entwickelt sich schnell eine romantische Beziehung. Ein leicht zugänglicher Bisexueller.

Sheil:

Bemerkenswerter Amethyst (Alimara-Markt – Staubige Stadt Orzammar)

Bemerkenswerter Diamant (Orzammar Commons)

Bemerkenswerter Smaragd (Orzammar Commons)

Bemerkenswerter Granat (Wonders of Thedas – Denerim Market District)

Bemerkenswerter Grünstein (Dorf, in dem der Golem gefunden wurde – Keller des Hauses)

Bemerkenswerter Malachit (Kreisturm)

Bemerkenswerter Rubin (Alarith Shop – Elvenage of Denerim)

Bemerkenswerter Saphir (Orzammar Commons)

Bemerkenswerter Topas (Farin – Frosty Mountains)

Geheimer Begleiter:

Antike Karte des Imperiums (Wunder von Thedas – Handelsviertel Denerim)

Karte des besetzten Ferelden (Redcliffe Castle – Truhe im Gästezimmer)

Aktuelle Karte von Ferelden (Alariths Laden – Elvenage of Denerim)

Karte von Anderfels (Handelsbezirk Gorim – Denerim)

Botanikerkarte von Thedas (Redcliffe Castle)

Gute Beziehungen zu Gefährten bedeuten Boni auf Eigenschaften und zusätzliche Quests, Hilfe in Krisenzeiten und im Allgemeinen eine gute Sache. Und wenn dies bei leichtem oder mittlerem Schwierigkeitsgrad leicht zu vernachlässigen ist, wird es bei maximalem Schwierigkeitsgrad kaum klappen (da zählt jeder Cent).

Abhängig vom Zustand der Beziehung können Sie sie wie folgt unterteilen:

Bedeutung Name Was ist los
— 100 Eine Krise Sie schlagen Ihnen möglicherweise ins Gesicht oder fallen einfach aus dem Kader
-99 bis -26 Nicht gefallen
von -25 bis 25 Neutral
von 26 bis 75 Warm Es erscheinen zusätzliche Dialoge über die Vergangenheit von Kameraden, es können sich Spezialisierungen öffnen und es können auch Quests erscheinen
von 76 bis 100 Freundschaft Sie können etwas Wertvolles oder nicht sehr Wertvolles geben

Um eine romantische Beziehung aufzubauen, müssen Sie die persönliche Quest Ihres Gruppenmitglieds abschließen (wir werden doch nicht als Mädchen spielen, oder?). Es sei daran erinnert, dass alle Teamkollegen (außer Alistair) den Kader verlassen, wenn ihr Einstellungsindikator auf -100 sinkt. Es gibt auch bestimmte Krisenmomente – in diesen Situationen kann der Charakter rebellieren und angreifen oder den Trupp verlassen.

An jedem größeren Ort gibt es einen Ort, an dem man ein Gespräch zwischen Begleitern beginnen kann. Diese Punkte befinden sich an folgenden Orten: am Eingang zu Lothering (nach dem Abstieg von der Straße und auf der Brücke), auf der ersten Brücke in Redcliffe, im Norden des Denerim-Handelsviertels, Orzammar-Brücke zur Arena, die erste Etage des Turms der Magier, am Eingang zum Dalish-Lager. Der Punkt funktioniert nur einmal; um einen neuen Dialog zu starten, müssen Sie den Standort erneut eingeben.

Ihr Wächter kann auch mit seinen Gefährten sprechen, und im Lager sind weitere Gespräche möglich. Manchmal kommt ein Mitstreiter im Lager auf Sie zu und beginnt ein Gespräch. Währenddessen können Sie eine geheime Quest eröffnen (zum Beispiel die Orzammar Naga für Leliana) sowie den Einfluss erhöhen oder verringern.

Für alle Verbündeten gibt es Geschenke, die den Einfluss erhöhen können. Meistens werden Geschenke von einem Verbündeten bevorzugt und haben bei anderen kaum Wirkung. Manche Geschenke sind etwas Besonderes und lösen, sobald sie gegeben werden, einen besonderen Dialog aus. Für das erste Geschenk erhöht der Verbündete die Zustimmung um 10 Punkte, für das zweite um 9 und für jedes weitere Geschenk um 1 Punkt weniger als das vorherige (jedoch nicht weniger als 1). Besondere Geschenke können die Zustimmung um mehr als 10 erhöhen. Dies geschieht normalerweise, wenn ein Follower nach einer bestimmten Sache fragt.

Nicht-spezialisierte Geschenke haben einen Primärwert von +5, und wenn man einem Verbündeten mit einer negativen Einstellung einen Gegenstand gibt, werden die Einflusspunkte für ihn halbiert (aber bleiben mindestens 1). Der einfachste Weg, den Einfluss zu erhöhen, ist durch Dialoge oder im Verlauf des Spiels (einige Ihrer Entscheidungen können dazu führen, dass die Zustimmung Ihrer Gefährten steigt oder sinkt), und ein Gefährte, an dem Ihr Wächter ein romantisches Interesse hegt, kann ihn sehr schnell auf 100 erhöhen. In solchen Fällen lohnt es sich, an Geschenken festzuhalten. , um damit die nötigen Einflusspunkte auf die Markierungen zu bringen, die einen neuen Dialog oder eine neue Quest einleiten, oder um in einer bestimmten Situation die Missbilligung Ihrer Wahl auszugleichen.

Alistair

Alistair begleitet Sie in der Geschichte in Ostagar und wird der einzige Begleiter sein, der die Gruppe auch bei einer Einstellung von -100 nicht verlässt; selbst ein Rausschmeißen wird bis zu seinem Krisenmoment nicht möglich sein. Mit großer Zustimmung wird Alistair Ihrem Wächter beibringen, wie man ein Templer ist.

Persönliche Quest – Alistairs Familie

Wenn Sie Redcliffe zum ersten Mal besuchen, wird Alistair Ihnen seine Biografie erzählen und im nächsten Gespräch mit großer Zustimmung eine Schwester namens Goldanna erwähnen und darum bitten, sie in Denerim zu besuchen. Goldannas Haus befindet sich im Handelsviertel neben Wades Schmiede und ist zunächst nicht auf der Karte markiert – damit der Eingang erscheint, gehen Sie mit Alistair näher daran heran. Drinnen erwartet Sie ein kurzes Gespräch mit Goldanna, und nichts hängt von Ihren Antworten ab. Auf dem Weg nach draußen wird Alistair versuchen zu besprechen, was passiert ist.

Moment der Krise

Alistair wird die Gruppe verlassen, wenn Sie Loghain beim Treffen der Länder lebend zurücklassen. Wenn Sie es verschärfen, kann Alistair König bleiben, andernfalls wird Anora seine Hinrichtung fordern. Ob du ihr zustimmst oder nicht, spielt keine Rolle mehr, so oder so wird Alistair nicht wieder auftauchen.

Morrigan

Morka wird sich auf Drängen von Flemeth dem Trupp anschließen, nachdem er die Wächter aus dem Turm von Ishal gerettet hat. Sie kann vertrieben werden, aber wenn sie bleibt, ergeben sich zusätzliche Optionen für das Ende des Spiels. Sie kann auch die Spezialisierung Werwolfmagier unterrichten. Diese Frau mag es, wenn wir uns hart verhalten, und sie mag es nicht, allen zu helfen. Sie können Morrigan nach der Übergabe des Goldenen Spiegels mildern und im Gegenzug bitten, freundlicher zu den Menschen zu sein. Danach wird sie die Genehmigung weniger reduzieren.

Persönliche Quest – Grimoire of Flemeth

Nach dem Besuch des Turms der Magier wird Morrigan Ihnen erzählen, dass in der Vergangenheit ein Templer ein wichtiges schwarzes Zauberbuch von ihrer Mutter gestohlen hat, und wird sie bitten, es zu finden. Das Buch liegt in einer Truhe in Irvings Büro. Wenn Sie das Lager das nächste Mal betreten, wird Morrigan Sie bitten, Flemeth zu töten, ihr wahres Zauberbuch zu finden und Ihnen zu erzählen, was sie aus diesem Buch gelernt hat. Sie können jetzt zu Flemeths Hütte zurückkehren. Ihr Besitzer kann das Buch einfach zurückgeben und sie bitten, Morrigan zu sagen, dass Sie sie getötet haben. Wenn Sie nicht einverstanden sind, kommt es zum Kampf mit dem Drachen Flemeth. Als Bonus für Letzteres erhältst du ein neues Gewand für Morrigan. Durch die Rückgabe des Zauberbuchs an die Hexe ist die Quest abgeschlossen.

Morrigan als romantisches Interesse

Sie müssen mit Morrigan über Flemeth sprechen, und wenn der Einfluss 30 erreicht, können Sie sie ins Zelt einladen, obwohl die Hexe das Gleiche selbst tun kann. Nachdem sie Flemeth das Grimmoire gegeben hat, wird sie ihre Gefühle gestehen und sich weigern, ein Bett mit Ihnen zu teilen. Ihr Geschenk als Zeichen der Gefühle ist ein magischer Ring. Es gibt kein Happy End mit Morrigan im Spiel.

Moment der Krise

Der erste Moment wird vor der letzten Schlacht stattfinden. Morrigan wird Ihnen ein verlockendes Angebot machen, und wenn Sie es ablehnen, wird sie Sie sofort verlassen. Wenn Sie dem Ritual zustimmen, wird Morrigan sofort nach dem Sieg über den Erzdämon gehen.

Lillian

Nach einem Gefecht mit Loghains Soldaten wird Leliana gebeten, sich der Gruppe in der Lothering-Taverne anzuschließen. Sie kann Ihnen die Spezialisierung des Barden verraten. Der Idle Dwarf wird Ihnen helfen, die schöne Naga zu fangen.

Persönliche Quest – Lelianas Vergangenheit

Zuerst müssen Sie mit Leliana über die orlaisianischen Barden sprechen, und wenn Sie das nächste Mal das Lager besuchen, sprechen Sie über Marjoline, ihre Mentorin. Wenn Sie sich danach über die Weltkarte bewegen, kommt es zu einer zufälligen Begegnung mit einer Räuberabteilung, deren Anführer Ihnen auf dem Schlachtfeld mitteilen wird, dass er angeheuert wurde, um Leliana zu töten. Der Barde wird vorschlagen, dass Marjoline hinter dem Angriff steckt, und Sie bitten, sie in Denerim zu finden (dies wird ein Haus im Handelsviertel sein). Das Gespräch mit Marjoline kann friedlich oder im Kampf enden, und dann wird Leliana sagen, dass sie darüber nachdenken muss.

Im Camp wird sie ihre Zweifel an ihrer Ähnlichkeit mit Marjolaine teilen. Wenn Sie es verschärfen möchten, bestätigen Sie, dass die Freude, Gegner zu besiegen, dazu gehört und es keinen Sinn hat, dies zu leugnen. Die Verschärfung könnte sich auf das Ende von Leliana auswirken.

Leliana als romantisches Interesse

Leliana gibt nur zwei Möglichkeiten, eine Beziehung zu beginnen. Jeder, der 25 Einflusspunkte erreicht hat, muss fragen, „was so ein Mädchen in der Lothering Church gemacht hat“ und ihr Aussehen loben. Wenn sich die Romanze richtig entwickelt, ruft Leliana Sie an.

Wenn Sie die erste Gelegenheit verpasst haben (oder die Beziehung abgebrochen haben, um mit einem anderen Partner zu flirten), können Sie nach Abschluss von Lelianas persönlicher Suche wieder mit dem Dating beginnen – sagen Sie ihr in einem Gespräch über das, was passiert ist, dass sich Menschen mit der Zeit verändern . Wenn sie bemerkt, dass Ihr Vormund sie an einen ehemaligen Mentor erinnert, können Sie dafür sorgen, dass ihre Beziehung wieder auf römischem Niveau ist. Leliana wird Sie zu einer gemeinsamen Nacht einladen, wenn die Beziehung zu ihr die Liebesgrenze erreicht – Sie können sie nicht selbst ins Zelt einladen.

Moment der Krise

Passiert im Handschuh (Quest „Urne der Heiligen Asche“) – wenn du die Asche entweihst und Leliana in der Gruppe ist, wird sie dich angreifen. Wenn sie im Lager geblieben ist, wird sie versuchen zu gehen, wenn Sie zurückkommen (wenn Sie Überzeugungskraft aufgepumpt haben, können Sie sie davon überzeugen, nicht zu gehen). Die abgehärtete Leliana wird die Gruppe nicht verlassen, selbst wenn die Urne geschändet wird.

Zevran

Eine von Zevran angeführte Söldnergruppe wird beim Überqueren der Weltkarte angreifen, nachdem eine der Story-Quests abgeschlossen wurde. Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben, können Sie Zevran erledigen oder ihn in die Gruppe aufnehmen. Er kann Ihnen die Assassinen-Spezialisierung beibringen.

Moment der Krise

Zevran hat keine persönliche Quest. Der Moment der Krise ereignet sich gegen Ende des Spiels, wenn man sich zwischen Denerim-Minischauplätzen bewegt (die Aufnahme von Zevran in die Gruppe ist optional) und man auf Zevrans ehemaligen Mitstreiter namens Talisen stößt, der ihn einlädt, zu den Ravens zurückzukehren , nachdem er seine letzte Aufgabe erledigt hatte. Wenn Zevran Ihnen gegenüber eine niedrige oder negative Einstellung hat, wird er sich den Söldnern anschließen und Sie angreifen. Wenn es mehr oder weniger positiv ist, wird Zevran beiseite treten und Sie müssen sich alleine um Talisen kümmern. Wenn der Einfluss auf den ehemaligen Attentäter hoch genug ist (und im Falle einer Romanze umso mehr), wird Zevran an Ihrer Seite kämpfen.

Wenn Ihr Verhältnis zu Zevran freundschaftlich ist, wird er nach dem Kampf versuchen, die Gruppe zu verlassen. Sie können ihn überreden, wegen der Schätze, die Sie auf Ihren Reisen finden, zu bleiben, oder, wenn seine Einstellung höher ist, einfach als Freund. Wenn Sie und Zevran eine Affäre haben, wird er nicht versuchen zu gehen. Wenn Sie die Romanze jedoch am Liebestag abbrechen, wird Zevran die Gruppe verlassen.

Mabari

Wenn Sie als edle Person spielen, erhalten Sie im Prolog Mabari. In allen anderen Fällen schließt sich der Hund Ihnen an (sofern Sie ihn nicht vertreiben), nachdem Sie die Jagdhundmeister-Quest in Ostagar abgeschlossen haben, wenn Sie von Flemeths Hütte nach Lothering ziehen.

Mabaris Zustimmung beträgt zunächst 100, Sie können ihm also einfach so essbare Geschenke machen. Der Hund kann Ihnen auch Geschenke für andere Begleiter, Bücher mit Seiten aus dem Kodex, einen Zauberstab oder einen Teil einer Rüstung bringen. An fast jedem Ort gibt es einen Orientierungspunkt, den der Mabari markieren kann, was ihm eine Steigerung der Eigenschaften in diesem Gebiet verschafft. Eigentlich gibt es keine Dialoge mit dem Mabari, aber der Rest Ihrer Begleiter kommuniziert hin und wieder mit dem Hund.

Stan

The Wall kann aus seinem Käfig in Lothering gerettet werden, wo er ohne Nahrung und Wasser sitzt, seine Strafe wegen Mordes an einer Bauernfamilie verbüßt ​​und zur Sühne für seine Sünden im Kampf gegen die Brut der Dunkelheit gerufen wird. Sie können das Schloss knacken oder den Schlüssel von der Ehrwürdigen Mutter erhalten.

Persönliche Quest – Schwert von Beresad

Nachdem er Sten nach den Gründen für das blutige Massaker gefragt hat, wird er Ihnen sagen, dass er über den Verlust seines Schwertes, ohne das er nicht in seine Heimat zurückkehren konnte, unglaublich traurig war. Um das Schwert zu finden, sprechen Sie zuerst mit dem Plünderer am Calenhad-See, dann mit dem Händler Farin am Eingang von Orzammar und schließlich mit dem Zwerg Dwin in Redcliffe. Das Schwert kann verlangt, eingelöst oder, wenn der Zwerg gestorben ist, aus der Truhe in seinem Haus genommen werden.

Moment der Krise

Wenn Sten Sie im Dorf Shelter begleitet (Quest „Urne der heiligen Asche“), wird er seine Unzufriedenheit darüber zum Ausdruck bringen, dass er seine Zeit mit allerlei Unsinn verschwendet. Wenn es Ihnen nicht gelingt, Stan davon zu überzeugen, dass ein Besuch hier notwendig ist, wird er Sie zu einem Duell herausfordern. Wenn Sie verlieren, verlässt er den Kader, und wenn Sie gewinnen, bleibt er. Wenn Stans Zustimmung hoch ist, wird er beschließen, nicht zu gehen, und selbst wenn Sie dem Duell zustimmen, wird er sein Schwert nicht heben.

Wynn

Winn kann sich dem Trupp im Turm der Magier anschließen, wohin Sie während der Story-Quest „Zerbrochener Kreis“ gehen. Dazu müssen Sie sich auf die Seite der Zauberer stellen oder anbieten, die Sache vor Ort zu regeln. Wenn Sie die Templer als Ihre Verbündeten haben und Wynn nicht verlieren möchten, können Sie den Dämon des Stolzes Irving und den Rest der Magier zerstören lassen oder ihn retten und dann Gregor einladen, die Überreste des Zirkels zu isolieren.

Persönliche Quest – Regret Wynn

Während Sie durch die Weltkarte navigieren, werden Sie von der Brut der Dunkelheit überfallen und nach dem Kampf fällt Wynn in Ohnmacht. Nachdem sie zur Besinnung gekommen ist, gibt sie zu, dass sie für einen Moment entschieden hatte, dass alles vorbei sei. Wenn man sie fragt, was sie damit meinte, wird Wynn versprechen, die Geschichte beim nächsten Stopp zu erzählen. Wenn Sie das Lager das nächste Mal betreten, wird Wynn darüber sprechen, was ihr kürzlich passiert ist. Anschließend haben Sie die Möglichkeit zu fragen, ob Wynn Angst vor dem Tod hat und ob sie irgendetwas in ihrem Leben bereut. Als Ergebnis wird Wynn Ihnen eine weitere Geschichte erzählen – über seine Schülerin Aneirin. Saren kann Ihnen von Aneirin im Dalish-Lager erzählen, und Sie werden den Elfen selbst in Ostbrecilian finden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, endet die Quest und Winn erhält eine neue Fähigkeit.

Moment der Krise

Winn wird dich angreifen, wenn du sie beim ersten Treffen triffst oder Kallen etwas später erzählst, dass du gekommen bist, um die Magier zu vernichten. Sie wird auch angreifen, wenn sie den Verdacht hat, dass Ihr Wächter oder Morrigan Blutmagier sind und Sie sie nicht überzeugen können. Dies geschieht normalerweise im Turm der Magier, und dann kann man in ihrer Gegenwart nicht nur die Fähigkeiten der Blutmagie nutzen, sondern auch Wynn selbst in dieser Spezialisierung ausbilden. Wynn wird auch rebellieren, wenn sie bei der Schändung der Asche anwesend war, aber wenn sie im Lager blieb, wird sie bei Ihrer nächsten Rückkehr dorthin ihre Abreise ankündigen.

Oghren

Ogren wird gebeten, sich dem Trupp am Eingang zu den Deep Paths anzuschließen, wohin Sie im Rahmen der Story-Quest Perfect gehen werden. Oghren kann Ihnen die Berserker-Spezialisierung verraten.

Persönliche Quest – Ogrens alte Liebe

Mit Ogrens großer Zustimmung können Sie von seiner ehemaligen Geliebten Felzi und dem Wunsch des Zwergs erfahren, mit ihr Frieden zu schließen. Um mehr Zustimmungspunkte zu erhalten, gehen Sie ohne Oghren in die Taverne „Spoiled Princess“ in der Nähe des Calenhad-Sees und sprechen Sie mit ihr. Erzählen Sie dann Ogren davon, überzeugen Sie ihn davon, dass eine vorläufige Aufklärung notwendig ist, und nehmen Sie ihn zu einem weiteren Gespräch mit. Während er an der Reihe ist, können Sie Ogren helfen. In diesem Fall kommt das Paar wieder zusammen und der Zwerg wird Ihre Zustimmung erheblich steigern. Andernfalls wird Felzi Ogren vertreiben und dieser wiederum wird von Ihnen sehr beleidigt sein. Wenn Sie mit Felzi sprechen, wird die Quest abgeschlossen und ihr Abschluss wirkt sich auf den Epilog für Ogren aus. Für ihn gibt es keinen Moment der Krise.

Loghain

Loghain kann nach dem Landsmeet zur Gruppe hinzugefügt werden, wenn Sie ihn verschonen. Alistair wird Sie an dieser Stelle verlassen, daher ist Loghain auch auf ein Schwert mit Schild spezialisiert. Für ihn gibt es keine besonderen Gaben, persönliche Aufgaben oder Krisenmomente. Seine Zustimmung kann nicht auf das Niveau der Freundschaft gesteigert werden – höchstens bleibt es Respekt.

Gegenwärtig in Dragon Age: Origins dienen als hervorragendes Werkzeug zum Aufbau, zur Verbesserung und zur Stärkung von Beziehungen zu Gefährten. Eine gute Beziehung- Dies ist eine Garantie dafür, dass Ihr Begleiter im Kader bleibt und ein offenes Gespräch mit ihm führt. Gespräche helfen Ihnen nicht nur, Ihre Begleiter besser kennenzulernen, sondern bieten auch eine Gelegenheit, wenn die Klasse der Hauptfigur dies zulässt und der Begleiter über das nötige Wissen verfügt. Wenn Sie eine vertrauensvolle Beziehung aufgebaut haben, können Sie mit engeren, liebevolleren Beziehungen rechnen. Geschenke sollten unter Berücksichtigung des Charakters und der Interessen des Gefährten im Hauptlager gegeben werden. Wechseln Sie zwischen Gefährten direkt aus dem Inventar mithilfe der Pfeile und Ziehen der Symbole, was Zeit bei der Bildung eines Trupps und beim Wechseln des Standorts spart. Finden Sie Geschenke kann sowohl bei Händlern als auch beim Erledigen von Aufgaben verkauft werden. Die positive Reaktion auf ein Geschenk nimmt deutlich zu. Indem Sie alle Geschenke machen, können Sie eine deutliche Verbesserung der Beziehungen und des Vertrauens erreichen. Wenn das Beziehungsniveau das maximale Niveau erreicht hat, besteht keine Notwendigkeit, Geschenke zu machen. Es wäre klüger, sie im Falle einer plötzlichen Verschlechterung der Beziehungen aufzubewahren, damit immer die Möglichkeit besteht, alles schnell wieder an seinen Platz zu bringen.

Geschenke ändern die Genehmigung von +1 auf +10 gemäß den folgenden Regeln:

  • Basisbonus: +5.
  • Wenn Ihrem Begleiter das Geschenk gefällt: +5.
  • Für jedes zuvor gegebene Geschenk: -1.
  • Falls zum Zeitpunkt der Lieferung negativ: halber Bonuswert.
  • Mindestbonus: +1.

Fundorte für Gefährtengeschenke in Dragon Age: Origins:

  • Geschenke für Alistair:
    • Kleine geschnitzte Figur– eine Kiste auf der Straße am Ausgang von Lothering, wo Bodan Feddik zum ersten Mal angetroffen wird.
    • Onyx-Dämonenfigur- am Grabstein in East Brecilian.
    • Pokal der Hingabe- Ostagar, hinter dem Ort, an dem die Einweihung in die Grauen Wächter stattfand (Zusatz „Rückkehr nach Ostagar“).
    • Weißer Runenstein- besessen aus der Halle mit dem befriedeten Turm des Zirkels der Heiligen Drei Könige im dritten Stock.
    • Schwarzer Runenstein- Truhe, die erste große Kreuzungshalle in der Taiga des Edukan-Hauses.
    • Drachenfigur aus Stein- Truhe, südlichster Raum im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
    • Steinfigur eines Kriegers- ein Haufen Drachenabfälle, die vierte Halle vom Eingang zu den Sektenhöhlen hinter dem Dorf Shelter.
    • Amulett von Alistairs Mutter- Tisch, zentraler Raum vom Haupteingang zum Redcliffe Castle.
    • Duncans Schild– ein geheimer Tresorraum der Grauen Wächter in einem Handelslager hinter dem Laden „Curiosities of Thedas“ in Denerim. Riordan erklärt, wie man früher in Earl Eamons Zimmer gelangt, wenn man ihm die Dokumente des Grauen Wächters zeigt, die bei der Befreiung von Königin Anora aus dem Anwesen von Earl Denerim gefunden wurden.
  • Geschenke für Stan:
    • Porträt eines Mädchens mit Gänsen
    • Stillleben in einem silbernen Rahmen- Truhe, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle (der Verwalter hat den Schlüssel, der angreift, während er das Schloss von den Untoten befreit, im Nebenraum der zentralen Halle mit Tegan und Isolde im unteren Stockwerk).
    • Totem– Truhe, zentraler Teil von Caridins Crossing in the Deep Roads.
    • Stans Schwert– Truhe, Dwins Haus in Redcliffe, nachdem Stans persönliche Mission begonnen hat.
    • Nasses Porträt- verbrannte Leiche, zweiter Stock des Turms des Zirkels der Magier.
    • Porträt einer Rebellenkönigin
  • Geschenke für Zevran:
    • Kleiner Silberbarren- Truhe, Kirche im Dorf Shelter.
    • Mittlerer Silberbarren– Truhe, Raum mit Caridin am Standort „Anvil of the Void“.
    • Antivan-Lederstiefel
    • Kleiner Goldbarren- der Körper eines verzauberten Templers, dritte Etage des Turms des Zirkels der Magier.
    • Dalish Hirschlederhandschuhe- Western Brecilian, nachdem er in einem verlassenen Lager hinter der Großen Eiche gegen einen großen Schatten gekämpft hat.
    • Mittlerer Goldbarren- ein Haufen Schätze, ein Raum, bevor man in den Keller im Anwesen von Earl Denerim im inneren Teil geht.
  • Geschenke für Oghren:
    • Garbolg ländliches Reservat- Geben Sie dem Hund auf der Treppe ein Kommando, wenn Sie Lothering zum ersten Mal betreten.
    • Goldener Zopf. 4:90 PE- eine Kiste links von der Steinbrücke, von der Seite der Kirche aus, in Lothering.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern in Lothering. Lloyd's Tavern in Redcliffe.
    • Wilhelms Spezialbier- Fass, Brennerei in Wilhelms Keller im Dorf Honnlit (Zusatz „Stone Captive“).
    • Blond in der Sonne, Vintage- Truhe, erster Raum vom Eingang im vierten Stock des Turms des Zirkels der Magier.
    • Krug des Königs des Hinterhofs
    • Weißer Schnitt- Sarkophag, untere Ebene der Ruinen, im Nebenraum der Halle in East Brecilian.
    • Met aus einer hasindischen Tüte- Staubige Schriftrollen, die zweiten westlichen Räume der Sektierer im zerstörten Tempel hinter dem Dorf Refuge.
  • Geschenke für Wynne:
    • Wein- Gastwirt der Taverne „Spoiled Princess“ am Ufer des Calenhad-Sees.
    • Die Suche nach einem wahren Propheten- Truhe, Wächterräume in den Diamanthallen von Orzammar.
    • Gerrins aus Ferelden. Genealogie- Bücherregal, im ersten Raum vom Eingang bis zur obersten Etage von Redcliffe Castle.
    • Geheimnisse des Drachenbluts- Bücherregale, der erste westliche Raum am Eingang des zerstörten Tempels hinter dem Dorf Refuge.
    • Exquisite Schriftrolle- Sarkophag, untere Ebene der Ruinen, wo der Geisterjunge seine Mutter anruft.
    • Rose von Orlais- ein Stapel Bücher, zweiter Stock des Circle of Mages-Turms.
    • Zerfetztes Notizbuch- findet der Hund es?
  • Geschenke für Leliana:
    • Stahlsymbol von Andraste- Truhe, Haus von Genitivis Bruder in Denerim.
    • Gaul– ein untätiger Zwerg aus der Staubigen Stadt in Orzammar, nachdem er in den Gemeinschaftshallen der Stadt mit dem Naga-Schläger Wrangler Bemor gesprochen hat. Beim ersten Gespräch mit dem Schläger sollte Leliana mit von der Partie sein.
    • Gnade von Andraste- West Brecilian, linker Weg vom Eingang zum Standort.
    • Bronzesymbol von Andraste- verschlossene Kiste, linker Flügel der Lothering Church.
    • Goldenes Symbol von Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
    • Blaue Satinschuhe, Silbernes Schwert der Barmherzigkeit- Old Tegrin, zufällige Begegnung auf der Weltkarte, Ort „Calm Path“.
    • Amulett der Kirche- die Leiche eines Soldaten, ein Raum mit einer umgestürzten Statue im zweiten Stock des Turms des Zirkels der Magier.
    • Geätztes silbernes Symbol- Ruk vom Ortan-Teig.
  • Geschenke für Morrigan:
    • Silberne Brosche- Varathorn, Dalish-Elfenlager im Brecilianwald.
    • Goldseil-Halskette- Barlin. Dane's Hideout Tavern in Lothering. Bodan Feddik im Hauptlager.
    • Silbernes Medaillon- Drachenschatz, obere Ebene der Elfenruinen in Ostbrecilian.
    • Medaillon- Truhe, Dorfladen im Dorf Uzhisheche.
    • Goldener Dämonenanhänger- unglücklicher Abenteurer, Untersuchungsraum vor der Urne mit Andrastes Asche.
    • Goldener Spiegel, Goldenes Amulett
    • Silberkette- Schminktisch, zweite Etage des Circle of Mages-Turms.
    • Schwarzes Grimoire- Truhe, Raum des Ersten Zauberers Irving im zweiten Stock des Turms des Zirkels der Magier.
    • Zauberbuch von Flemeth- Truhe in Flemeths Hütte, nachdem man das Schwarze Zauberbuch studiert und abgeschlossen hat.
  • Geschenke für Sheila (Schiefer):
    • Herrlicher Topas- Farin, geh durch die Frosty Mountains.
    • Herrlicher Malachit- Quartiermeister vom Zirkel der Magier am Calenhad-See.
    • Herrlicher Saphir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Herrlicher Rubin- der Oger-Anführer am Ausgang der Taiga des Hauses Kadash (das „Stone Captive“-Add-on) oder Alariths Laden im Elfenzeitalter von Denerim.
    • Herrlicher Smaragd- Figor, Figors Warenladen im Unterhaus von Orzammar.
    • Herrlicher Amethyst- Alimar, Alimars Marktladen in der staubigen Stadt Orzammar.
    • Prächtige Jade- Honnlit, Wilhelms Keller, staubiger Geist.
    • Prächtiger Diamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Prächtiger Granat
  • Geschenke für den Mabari-Kriegshund:
    • Rinderknochen- Raum mit Drachen im vierten Stock des Circle of Mages-Turms.
    • Ochsenknochen- Western Brecilian, in den Steinen neben dem alten Grabstein.
    • Lammknochen- Truhe, Hundegehege im Untergeschoss von Redcliffe Castle.
    • Kalbsknochen- Truhe, Slums im Elfenhaus, Eingang vom Hinterhof.
    • Kuchen gefunden- Am Rande des Brecilian-Waldes, geben Sie dem Hund links von Elora, in der Nähe der Ställe mit den Gallen, den Befehl.
    • Verwirrtes Wollknäuel- Western Brecilian, der unter einem umgestürzten Baum vor einem Wasserfall steht, gibt dem Hund den Befehl.
  • Geschenke für Loghain Mac Tir:
    • Antike Karte des Imperiums– erhältlich im Curiosities of Thedas-Laden im Denerim Trade Quarter.
    • Karte des modernen Ferelden- Alarits Laden im Elfenhaus nach der Schlacht mit dem Sklavenhändler Caladrius.
    • Anderfels-Karte– ein geheimer Tresorraum der Grauen Wächter in einem Handelslager hinter dem Laden „Curiosities of Thedas“ in Denerim. Riordan erklärt, wie man in Earl Eamons Zimmer vor der Landversammlung gelangt, wenn man ihm die Dokumente des Grauen Wächters zeigt, die bei der Befreiung von Königin Anora aus dem Anwesen von Earl Denerim gefunden wurden.
    • Karte des besetzten Ferelden- Truhe, oberstes Stockwerk von Redcliffe Castle vor der Aufführung in Denerim

Satinalia wird in ganz Ferelden gefeiert und ist immer von wilden Festen und unkontrollierbarem Spaß begleitet. An diesem freudigen Tag ist es üblich, Freunden und Familie Geschenke zu machen und sie auch zu spielen, ohne selbst Opfer eines cleveren Streichs zu werden. Damit Ihre treuen Freunde und Begleiter nicht beleidigt oder gelangweilt bleiben, können Sie ihnen mit Hilfe der Artikel aus dem Weihnachtsgeschenkset und dem Weihnachtsüberraschungsset Geschenke machen oder sich über sie lustig machen. Weihnachtsgeschenke und Überraschungen bieten dem Spieler die Möglichkeit, die Tiefe des Beziehungssystems mit Gefährten in Origins zu erkunden und ihnen Hass oder Verehrung zu verschaffen. Sets mit Weihnachtsgeschenken und Überraschungen können einzeln oder in einem Kombiset erworben werden, das sowohl Geschenke als auch Überraschungen zum Zeichnen enthält.Zusätzlich. Information: Weihnachtsgeschenke und Überraschungen können nur im Originalspiel Dragon Age: Origins verwendet werden und stehen den folgenden Charakteren zur Verfügung:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Gegenwärtig. Wenn Sie ein Geschenk machen, erhält die Rübe +50 und das Geschenk kann aus Ihrem Inventar verwendet werden.
Alistair – Grauer Wächter, Puppenpuppe (Alistair kann mit dieser Puppe und dem Spielzeugpferd spielen).
Wynn – Amulett der Erinnerungen (Wynn kann Erinnerungen beschwören).
Morrigan – Alistair-Puppe (Morrie kann Spaß daran haben, Alistairs Puppe zu beleidigen. Voodoo-Leute! Alistair erhält eine vorübergehende Geschicklichkeitsstrafe)
Sheila – Felsenhaustier (Sheila kann uns die einfachen Freuden zeigen, ein Felsenhaustier zu haben. Wir geben ihm auch einen Namen)
Oghren – Kinnflasche (Oghren kann seiner Liebe zum Trinken freien Lauf lassen. Bonus auf Stärke)
Lelilana – Dicke Laute (Leliana kann diese Laute spielen)
Hund - Stock (wirf diesen Stock und der Hund bringt ihn zurück)
Sten – Qunari-Begräbnisgebete (Sten kann ein traditionelles Qunari-Gebet rezitieren)
Zevran – Seltener Antivan-Brandy (Zevran kann höflicher werden, wenn er Brandy trinkt und erhält einen Bonus auf Beweglichkeit)
Loghain – Schild von König Meric (Ich habe Loghain nicht genommen)
Dumme Geschenke sind ein Stück Kohle -5 für Rüben und eine faule Zwiebel -10 für Rüben. Jeweils 50 Stück.
Streiche. Sie geben -50:
Alistair – Vollständige Genealogie der Könige von Ferelden (Geschenk wird verschwinden)
Winn – Stock der Katzendame (bleibt im Inventar und Sie können eine Katze beschwören)
Morrigan – Song of Light – Vollversion (das Geschenk wird verschwinden)
Sheila – Unzerstörbare Taube (sitzt auf Sheilas Schulter statt auf einem Kristall. Außerdem wird Sheila von Krähen gejagt!)
Ogren – Duftende Seife (steht da und reibt sich mit den Händen das Gesicht. Am Ende kann sie jeder verwenden)
Lelilana – Ekelhafte Stiefel (wir bekommen Stiefel ins Inventar)
Hund - Schutzkegel (ein Kegel um den Kopf. Anstelle eines Halsbandes)
Stan – Schmetterlingsschwert (wir bekommen ein Schwert mit der Kraft eines Regenbogens! Es lockt auch Motten an. Nicht nur Stan kann es tragen).
Zevran – Keuschheitsgürtel (kann nicht abgenommen werden, aber es gibt einen Schlüssel, damit wir Zev die Freiheit geben können ... und damit Sie ihn ständig an- und ausziehen können)
Logain – Orlesianische Maske (Ich habe Logain nicht genommen)
Entschuldigungsgeschenke sind Zuckerkuchen +5 und aufmerksames Geschenk +10. Jeweils 50 Stück.

1) Es gibt drei Möglichkeiten, neue Geschenke zu erhalten:

Sie können sie finden, während Sie die Welt erkunden – überprüfen Sie unbedingt alle Truhen und Schränke

Sie können sie bei Händlern kaufen – einige Händler verkaufen mehr als ein Geschenk

Sie können sie bestimmten Zivilisten stehlen – achten Sie auf die gelb markierten Personen.

2) Es wird nicht empfohlen, gefundene Geschenke zu verkaufen, da Sie sie dann nicht einlösen können. Das Gleiche gilt für die Weitergabe an eine beliebige Person. Denken Sie daran, dass Sie 5–15 Zustimmungspunkte erhalten können, wenn Sie der richtigen Person ein Geschenk machen. Wenn Sie nicht sicher sind, wer das Geschenk erhalten soll, speichern Sie Ihr Spiel.

3) Versuchen Sie, derselben Person nicht mehr als 2-3 Geschenke hintereinander zu machen, da Sie für jedes weitere Geschenk weniger Punkte erhalten. Im Allgemeinen ist es die beste Option, pro Person und Camp-Aufenthalt ein Geschenk zu machen.

4) Wenn die meisten Ihrer Begleiter sich weigern, ein bestimmtes Geschenk anzunehmen, besteht die Möglichkeit, dass es sich bei diesem Gegenstand um ein einzigartiges Geschenk handelt und Sie ihn für später „reservieren“ sollten oder jemanden finden, der sich sehr über den Erhalt freuen wird. In den meisten dieser Fälle führt das Finden des Empfängers zu mindestens 10 Punkten und möglicherweise sogar zur Eröffnung eines neuen Gesprächsthemas.

5) Vermeiden Sie es, Geschenke zu machen, während Sie sich in der offenen Welt aufhalten. Kehren Sie stattdessen immer zum Lager zurück und beginnen Sie, sobald Sie sich in der sicheren Zone befinden, mit dem Verteilen von Geschenken.

Die erste Spalte in der Tabelle unten zeigt den Standort der Geschenke und Sie müssen sie unten in der Tabelle finden, um sie zu finden. Zum Beispiel:

- M21, P1 bedeutet, dass Sie Karte 21 öffnen und das Symbol P1 finden müssen

- M21, 1 bedeutet, dass Sie sich Karte 21 ansehen und den Händler mit der Markierung 1 finden müssen (Sie müssen das Geschenk kaufen, anstatt darum zu betteln oder es zu stehlen).

- M21, 1 Das heißt, Sie müssen sich Karte 21 ansehen, die mit 1 markierte Person finden und entweder ein Gespräch beginnen oder das Geschenk mithilfe von Stehlfähigkeiten stehlen.

In der zweiten Spalte wird der Name des Geschenks angezeigt.

In der dritten Spalte wird vorgeschlagen, wer das Geschenk erhalten sollte, um die maximale Punktzahl zu erhalten. In einigen Fällen (gemeinsame Geschenke) können mehrere Personen ein Mitglied Ihres Teams auswählen.

Wichtig! Sie können Ihre Chancen, allgemeine Geschenke freizuschalten, erhöhen, indem Sie bestimmte Händler mehrmals besuchen. Wein ist hier eines der wenigen Beispiele. Sie können auch einige seltene Geschenke erhalten, indem Sie Ihren Mabari-Hund auf die Suche nach Gegenständen in der Umgebung schicken. Wenn Sie Glück haben, bringt Ihnen der Hund etwas Wertvolles.

Standort Gegenwärtig An wen
gegenwärtig
M25, 2 (Händler) El Oghren
M27, 1 (Händler) El Oghren
M65, 2 (Händler) El Oghren
M29, P2 (Tisch) Amulett von Alistairs Mutter Alistair
M48, 2 (Händler) Krug des Königs des Hinterhofs Oghren
M65, 3 (Händler) Antike Karte des Imperiums Loghain oder Stan
M27, P1 (Blume) Gnade von Andraste Leliana
M42, P1 (Blume) Gnade von Andraste Leliana
M66, P1 (Blume) Gnade von Andraste Leliana
M60, P1 (Brust) Antivan-Lederstiefel
M21, P1 (Beutel) Rinderknochen Mabari-Hund
M34, P3 (Brust) Rinderknochen Mabari-Hund
M33, P1 (Tisch) Schwarzes Grimoire Morrigan
M55, P1 (Brust) Schwarze Rune. Stein Alistair
M25, P2 (Brust) Bronzesymbol von Andraste Leliana
M33, P5 (Leichen) Amulett der Kirche Leliana
M61, P2 (Schriftrollen) Met aus einer hasindischen Tüte Oghren
M68, 1 (Händler) Karte des modernen Ferelden Loghain
M42, P3 (Brust) Dalish Hirschlederhandschuhe
Findet einen Hund Ein Paar schmutzige Unterhosen (schicken Sie Ihren Hund in Lothering auf die Suche) Stan oder Zevran
M61, P1 (Bücherregal) Geheimnisse des Drachenbluts Wynn
M65, P1 (Rüstungsständer) Duncans Schild (Um Zugang zur Schildkammer zu erhalten, müssen Sie zuerst die Quest abschließen und den Schlüssel vom Grauen Wächter namens Riordan erhalten) Alistair
M57, 1 (Händler) Geätztes silbernes Symbol Leliana
M45, P1 (Sarkophag) Exquisite Schriftrolle Wynn
M24, P1 (Brust) Morrigan
Findet einen Hund Found Pie (Schicken Sie Ihren Hund in Lothering auf die Suche) Mabari-Hund
Findet einen Hund Garbolg Country Reserve (schicken Sie Ihren Hund in Lothering auf die Suche) Oghren
M48, 1 (Händler) Armband mit Edelsteinen irgendjemand außer einem Hund
M48, 1 (Händler) Goldenes Amulett Morrigan
M63, P1 (Leiche) Goldener Dämonenanhänger Morrigan
M48, 2 (Händler) Goldene Ohrringe irgendjemand außer einem Hund
M48, 1 (Händler) Goldener Spiegel Morrigan
M25, 2 (Händler) Goldseil-Halskette Morrigan
M26, 1 (Händler) Goldseil-Halskette Morrigan
M25, P1 (Brust) Goldene Sense des Schwarzen Zeitalters Oghren
M48, 2 (Händler) Goldenes Symbol von Andraste Leliana
M65, 2 (von Sanga stehlen) Stirnband irgendjemand außer einem Hund
M29, P1 (Brust) Lammknochen Mabari-Hund
M45, P2 (Sarkophag) Weißer Schnitt Oghren
M60, P1 (Brust) Medaillon Morrigan
M29, P4 (Brust) Karte des besetzten Ferelden Loghain
M65, P2 (Schrank) Karte von Anderfels (um Zugang zur Schildkammer zu erhalten, müssen Sie zuerst die Quest abschließen und den Schlüssel vom Grauen Wächter namens Riordan erhalten) Loghain
M73, P1 (Schatzhaufen) Mittlerer Goldbarren Zevran
M59, P1 (Brust) Mittlerer Silberbarren Zevran
M49, 2 (Gnom) Naga (Wichtig! Schließen Sie unbedingt die Quest ab. Danach müssen Sie die fehlenden Nagas finden, mit Leliana über diese Kreaturen sprechen und dann mit dem Zwerg sprechen, um ein Geschenk für sie zu bekommen.) Leliana
M43, P1 (Knochenhaufen) Onyx-Dämonenfigur Alistair
M42, P2 (Kopfsteinpflaster) Ochsenknochen Mabari-Hund
M42, P2 (Kopfsteinpflaster) Bemalter Himmelsball irgendjemand außer einem Hund
Gemälde der rebellischen Königin Stan
M47, 1 (Händler) Porträt eines Mädchens mit Gänsen Stan
Alter Tegrin (zufällige Begegnung) Satinschuhe Leliana
M25, 2 (Händler) Glänzender Goldring Alistair oder Leliana
M25, 1 (Händler) Silberkette irgendjemand außer einem Hund
M41, 1 (Händler) Silberne Brosche Morrigan
M33, P4 (Schminktisch) Silberkette Morrigan
M48, 2 (Händler) Silberring mit Dämonenkopf irgendjemand außer einem Hund
M29, P3 (Brust) Stillleben mit silbernem Rahmen Stan
M44, P1 (Drache) Silbernes Medaillon Morrigan
Alter Tegrin (zufällige Begegnung) Silbernes Schwert der Barmherzigkeit Leliana
M25, P3 (Brust) Kleine geschnitzte Figur Alistair
M34, P4 (verzauberter Templer) Kleiner Goldbarren Zevran
M60, P2 (Brust) Kleiner Silberbarren Zevran
M28, P1 (Brust) Stahlarmschienen Zevran
M65, P3 (Brust) Stahlsymbol von Andraste Leliana
M27, P2 (Brust) Stans Schwert Stan
M29, P5 (Brust) Drachenfigur aus Stein Alistair
M62, P1 (Schrotthaufen) Steinfigur eines Kriegers Alistair
M34, P2 (Schminktisch) Sonnenblonde Schraube -1 Oghren
Findet einen Hund Verwirrtes Wollknäuel Mabari-Hund
Findet einen Hund Zerfetztes Notizbuch Wynn
M29, P6 (Bücherregal) Gerrins von Ferelden Wynn
M33, P3 (Bücherstapel) Rose von Orlais Wynn
M53, P1 (Brust) Die Suche nach einem wahren Propheten Wynn
M64, 1 (von Hybren stehlen) Tiara irgendjemand außer einem Hund
M56, P1 (Brust) Totem Stan
M23, P1 (Lauf) Stammes-Halskette Morrigan
M68, P1 (Brust) Kalbsknochen Mabari-Hund
M33, P2 (Leichen) Angelaufenes Porträt Stan
M34, P1 (besessen) Weißer Runenstein Alistair
M25, 1 (Händler) Wein Wynn
M32, 1 (Händler) Wein Wynn

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