Dragon Age: Origins – Amboss der Leere. Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner Demon from the Ashes“

Sheila (Englisch Schiefer) ist ein möglicher Begleiter des Grauen Wächters, wenn der Stone Prisoner DLC verfügbar ist. Es liegt im Dorf Honnlit. Sheilas Charakter (und die damit verbundenen Quests) sind Gegenstand vieler Debatten. Ursprünglich war sie als Beitritts-NPC im Spiel geplant, wurde dann aber gestrichen, weil die Entwickler beschlossen hatten, sich so schnell wie möglich darauf zu konzentrieren, das Spiel vor der Veröffentlichung im Jahr 2008 zu verbessern. Als die Veröffentlichung des Spiels auf das letzte Quartal 2008 verschoben wurde, konzentrierten sich die Entwickler erneut auf Sheila und ihre Rückkehr zum Spiel. Obwohl sie nicht in der Veröffentlichungsversion des Spiels enthalten war, war Sheila als kostenloser eintägiger DLC für alle Käufer der Standard- oder Collector's Edition von Dragon Age: Origins erhältlich.

Überraschenderweise ist Sheila für einen Golem äußerst gesprächig und neugierig. Sie steckt ihre Nase überall hin und befragt ihre Begleiter nach ihrer Vergangenheit, ihrer Religion und Lebenseinstellung. Doch angesichts der Tatsache, dass die Begleiter des Guardian kein Blatt vor den Mund nehmen, bedauert sie oft zutiefst, dass sie zu viele Fragen stellt.

Hintergrund

Quests

Gegenwärtig

Sheila bevorzugt „wunderschöne“ Edelsteine. Auf Xbox 360 und PS3 gibt es einen Fehler, der Sheila nicht die standardmäßigen 10 Punkte für das erste Geschenk gibt; Stattdessen erhalten Sie 5, was wie üblich abnimmt. Und nach vier Edelsteinen interessiert sich Sheila nicht mehr für den Rest und gibt für jeden 1 ( „Kann ich das behalten? Großartig").

Leliana

Leliana kann in einer Taverne in Lothering gefunden werden. Sie selbst wird Sie direkt nach dem Kampf, der automatisch nach Ihrem Treffen beginnt, bitten, sie in die Gruppe aufzunehmen.

Besondere Geschenke für Leliana sind die „Grace of Andraste“-Blumen, die im Brecilian Forest, in der Mühle in Redcliffe und im Elvenage in Denerim wachsen, und die Naga, die der Idle Dwarf in Dusty Town für Sie fangen kann. (Sprich dazu mit dem Naga-Fänger Boernor in der Unbekannten Region mit Leliana in der Gruppe und sprich dann noch einmal mit ihr – andernfalls erscheint dir die Option, den Müßigen Zwerg zu bitten, einen Naga zu fangen, nicht.) Im Übrigen Sie nimmt gerne religiöse Symbole im Zusammenhang mit Andraste und schöne Schuhe entgegen.

Leliana kann Ihnen die Barden-Spezialisierung beibringen.

Quest – Lelianas Vergangenheit

Wenn Sie bereits mit Leliana über ihre Vergangenheit gesprochen haben, wissen Sie, dass sie eine Bardin in Orlais war und dass ihre Mutter aus Ferelden stammte. Sie müssen das Lager verlassen und wieder dorthin zurückkehren, damit Leliana Ihnen von Marjolein, ihrer ehemaligen Freundin und Mentorin, erzählt. Wenn Sie nach diesem Gespräch mit Leliana in der Gruppe um die Weltkarte reisen, werden Sie von einer Räuberbande angegriffen. Dies wird ein sehr enger Durchgang sein und die Gruppe der Angreifer wird aus einem Elite-Bogenschützen und einem Magier (normal) bestehen. Seien Sie also vorsichtig. Natürlich hängt alles von der Zusammensetzung Ihrer Gruppe, Ihrem Level und Ihrer Lieblingstaktik ab, aber wenn Sie bei dieser Begegnung plötzlich Probleme haben, empfehle ich, zuerst den Magier auszuschalten und zumindest den Bogenschützenführer bewegungsunfähig zu machen, während Sie sich um den Rest kümmern . (Optional können Sie sofort Ihre ganze Kraft auf den Anführer werfen, denn wenn Sie ihm fast alle Leben wegnehmen, ist der Kampf zu Ende.) Die Brücke dort ist übrigens durch eine Feuerballfalle geschützt.

Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben und fast mit dem Anführer fertig sind, wird Leliana Sie bitten, ihn nicht zu töten, um ihn zu verhören. Von ihm erfahren Sie, dass die Räuber speziell angeheuert wurden, um Leliana zu töten, und Sie erhalten eine Adresse, unter der Sie denjenigen finden können, der den Mord angeordnet hat. Danach können Sie den Söldner töten oder ihn auf allen vier Seiten freilassen – es liegt an Ihnen.

Leliana wird vermuten, dass Marjolein hinter all dem steckt, und wird anbieten, sie in Denerim zu finden. Wenn Sie zustimmen, erhalten Sie die Zustimmung von Leliana. In Denerim wird das gewünschte Haus auf der Karte markiert. Es liegt im Einkaufsviertel. Wenn Sie es betreten, müssen Sie gegen zwei Wachen kämpfen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie ein Problem für Sie darstellen. Gehen Sie nach dem Kampf in den Raum – und Marjolein wird Sie treffen.

Das Gespräch mit Marjolein kann je nach Wunsch friedlich enden oder auch nicht. Wenn du Leliana sagst: „Du weißt, dass sie dich ihr Leben lang verfolgen wird“, musst du gegen sie kämpfen. Marjolein wird zwei Magier und zwei Krieger herbeirufen, um ihr zu helfen, aber wenn Sie sich schnell zur Tür zur Straße zurückziehen, wird sie Ihnen folgen und der Rest wird möglicherweise zurückgelassen. Magier bleiben fast immer in ihren Räumen, Krieger können jedoch bleiben oder Marjolein folgen.

Marjolein ist ein sehr mächtiger Barde. Ich empfehle, sich nicht mit der ganzen Gruppe um sie zu drängen – manchmal nutzt sie die Fähigkeit eines Barden, die alle in der Nähe lähmt (aber auch den Barden selbst), in diesem Fall ist es ziemlich leicht, sie von dem Verbündeten zu töten, der nicht in ihre Sphäre gefallen ist beeinflussen.

Seien Sie vorsichtig – vor beiden Räumen mit Zauberern befindet sich eine Falle.

Wenn du alle tötest (oder Marjolein in Frieden gehen lässt), wird Leliana sagen, dass sie nachdenken muss und dass sie später mit dir reden wird. (Vergessen Sie nicht, die Truhe in einem der Räume zu überprüfen – dort befindet sich einer der besten Bögen im Spiel, den nur Leliana verwenden kann. Sie erhalten den Bogen unabhängig davon, ob Marjolein am Leben bleibt oder nicht.)

Sprich mit Leliana im Lager. In diesem Gespräch haben Sie die Möglichkeit, ihren Charakter „härter“ zu machen. Dies wird keine besonderen Auswirkungen auf das Spiel haben – außer dass Sie in der „Perle“ in Denerim die Möglichkeit haben, sie zu einem „Dreieck“ mit Ihnen und Isabella und in sehr seltenen Fällen zu einem „Viereck“ mit Ihnen zu überreden

P Nach der Installation des DLC haben Sie auf der Weltkarte einen neuen Ort namens Sulker Pass. Der dort festsitzende Händler bietet Ihnen den Golem-Steuerstab an und sagt die Aktivierungswörter. Sie erhalten die Rute absolut kostenlos, da sich der Golem selbst im Dorf Honnlit befindet, durch das eine Horde der Brut der Dunkelheit ziehen wird.

Von Danach erscheint auf der Karte das Dorf selbst, in dem sich die Brut der Dunkelheit tatsächlich niedergelassen hat. Wenn Sie sich mit den Kreaturen befasst haben, können Sie versuchen, den auf dem Platz gefundenen Golem zu aktivieren. Erwartungsgemäß wird das Passwort nicht funktionieren und Sie müssen einen der überlebenden Bewohner von Honnlith finden, um zu versuchen, das echte Passwort herauszufinden.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

UM Gehe in Wilhelms Keller. Nachdem Sie mit der Truppe der Brut der Dunkelheit fertig sind, finden Sie hinter einer seltsamen magischen Barriere örtliche Bauern, darunter auch Matthias, Sohn von Wilhelm. Er wird Ihnen in lebendigen Farben erzählen, wie der Golem seinen Vater zerschmetterte und seine Mutter den Steuerstab in ihren Herzen verkaufte, indem sie ihm absichtlich das falsche Passwort verriet. Matthias wird Ihnen die richtigen Worte sagen, aber nur, wenn Sie seine Tochter Amalia zurückgeben, die verängstigt in Wilhelms Labor floh, das mit allerlei Fallen ausgestattet ist, die den anderen Bewohnern keine Überlebenschance ließen.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

H Um dorthin zu gelangen, gehen Sie weiter den Korridor entlang und bekämpfen Sie die Schatten. Irgendwann werden Sie eine weitere Barriere sehen. Er stellt für Sie kein Hindernis dar und hinter ihm finden Sie Amalia in Begleitung einer sprechenden Katze, die von einer Art Dämon gefangen genommen wurde. Während des Gesprächs erfahren Sie, dass der Dämon von Wilhelm in diesem Raum eingesperrt wird und das Mädchen sich weigert, den Keller ohne eine neue Freundin zu verlassen. Das dämonische Tier fordert Sie auf, die Barriere zu entfernen und sie in Amalias Körper freizugeben, indem Sie die Platten auf dem Boden auf besondere Weise bewegen.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

IN Folgende Möglichkeiten stehen uns zur Verfügung:

Greife sofort den Dämon an (infolgedessen wird sie Amalia besitzen und das Mädchen muss getötet werden, aber Stan wird deiner Entscheidung zustimmen);

Versprechen Sie, den Dämon gehen zu lassen, wenn er im Gegenzug verspricht, Amalia nicht zu berühren (der Dämon wird sein Versprechen nicht halten und das Mädchen besitzen, sobald Sie die Barriere entfernen);

Stimmen Sie dem Deal zu;

Kehren Sie zurück und erzählen Sie Matthias, was passiert ist. Um seine Tochter zu retten, wird er dem Dämon erlauben, in seinen eigenen Körper einzudringen (Sie müssen entweder den Dämon gehen lassen oder Matthias töten).

Lügen Sie, dass Sie dem Deal zustimmen, und greifen Sie nach dem Entfernen der Barriere den Dämon an (die günstigste Option).

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

A Lister, Winn und Leliana werden zustimmen, wenn Sie das Mädchen und ihren Vater retten, aber Morrigan wird unglücklich sein. Wenn Sie sich bereit erklären, dem Dämon zu helfen oder Matthias zu erlauben, sich selbst zu opfern, wird die Zustimmung in umgekehrter Weise verteilt.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

H Um den Dämon zu befreien, müssen Sie ein einfaches Rätsel lösen: Ziehen Sie eine Feuerlinie durch die Steinplatten auf dem Boden von Ecke zu Ecke. Das Puzzle ähnelt in gewisser Weise dem Tag. Auf jeder Platte befindet sich ein Pfeil, der die Richtung anzeigt, in die das Feuer brennt. Sie müssen lediglich die Platten so verschieben, dass die Pfeile darauf in die richtige Richtung zeigen. Hier gibt es viele Lösungen, und hier ist eine davon:

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

E Wenn Sie zulassen, dass der Dämon Amalias Körper übernimmt, gibt er Ihnen einen guten Gürtel, „Cord of Broken Dreams“. Sie können auch eine zusätzliche Belohnung verlangen und erhalten einen mittelmäßigen Zauberstab. Oder nachdem Sie die Barriere zerstört haben, greift der Dämon Sie zusammen mit vier Dämonen der Wut an und Sie nehmen den besten Helm im Spiel und denselben Gürtel von seinem Körper. Wenn Sie außerdem zulassen, dass ein Dämon den Körper einer anderen Person übernimmt, erhalten Sie mehr Geld als Belohnung.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

IN In jedem Fall erhalten Sie das richtige Passwort (entweder sagt es Matthias oder der Dämon, der seinen Körper übernommen hat) und kehren danach zum Platz zurück. Nachdem Sie den Golem aktiviert haben, können Sie ihn nach einem kurzen Gespräch entweder in die Gruppe aufnehmen (Alistair wird das nicht mögen, aber mit Hilfe von Einfluss können Sie den Rückgang der Zustimmung auf ein Minimum reduzieren) oder ihn nach Hause schicken oder töten .

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

E Bleibt der Golem Sheila in der Gruppe, könnt ihr eine zusätzliche Quest erhalten. Sie erhalten es nach Abschluss der Story-Quest „Perfekt“, wenn Sie zuerst im Lager mit Sheila sprechen und sie dann zu den Deep Roads bringen. Sheila wird berichten, dass sie begonnen hat, sich an einige Dinge aus ihrer Vergangenheit zu erinnern, und Sie bitten, zum Kadash-Teig zu gehen.

Ein Kind braucht keinen guten Vater. Er braucht einen guten Lehrer. Und ein guter Freund für eine Person. Und für eine Frau – eine geliebte Person. Lassen Sie uns im Allgemeinen besser über Raupenstiche sprechen.

Arkady und Boris Strugatsky, „Distant Rainbow“

Es ist nicht nur die Seuche, die den Frieden von Ferelden bedroht. Hunderte von Abschaum aller Couleur hoben ihre Köpfe und erwarteten das Ende der Welt. Wir können uns entweder ihnen anschließen oder die Schurken bestrafen. Und damit Sie garantiert keine Gelegenheit verpassen, haben wir auf unseren Seiten eine Liste mit noch nicht besprochenen Zusatzaufgaben zusammengestellt.

  • Ostagar und die Wilden Länder – der Anfang der Geschichte
  • Lothering – die lebende tote Stadt
  • Zirkel der Magier – magische Geheimnisse
  • Redcliffe – universelle Anziehungskraft
  • Vault – Klassisches Osterei
  • Brecilian Forest – Spuren der Korruption
  • Orzammar – Diebe und ihre Beute
  • Denerim – Questreihe
  • Gilden – alles finden
  • Sheila – raue Schönheit

Beginnen wir mit den Hintergrundgeschichten unserer Helden. In jedem Fall können wir mehrere zusätzliche Aufgaben erledigen, die jedoch einfach sind – Schulungsaufgaben. Sie können sie sogar überspringen und direkt nach Ostagar fahren. Die sorgfältige Erkundung der ursprünglichen Gebiete bringt Ihnen jedoch nicht nur Geld, Erfahrung und etwas Ausrüstung. Ganz am Anfang, wenn der Held noch sehr jung und unerfahren ist, kann man viele interessante Dinge über die Welt erfahren, die man später nicht mehr herausfinden kann. Wir raten Ihnen daher, zumindest zunächst in alle Ecken zu schauen.

Jede Hintergrundgeschichte bringt Ihnen etwas Nützliches und erleichtert Ihnen den Weg. Ein edler Mann erhält einen Hund, ein Dalish-Mann erhält eine gute Verbeugung ... mit einem Wort, jedem das Seine. Aber es gibt einen Helden, der es am Anfang viel leichter haben wird als die anderen. Das ist der edle Zwerg – er geht mit Duncan und klimpert mit mehr als zwanzig Goldstücken in seiner Tasche! Nun, lasst uns ihnen nachgehen.

Ostagar und die wilden Länder

Kranker Hund

Zwergenpolitik

Sprechen Sie mit dem Jäger im Lager und er wird Ihnen von einem kranken Mabari erzählen, der verdorbenes Blut geschluckt hat. Um ihn zu heilen, benötigen Sie eine besondere Blume, die in den wilden Ländern von Korcari wächst. Laut Handlung müssen Sie dort noch einen Besuch abstatten, also stimmen Sie ruhig zu. Schauen Sie in den Ruinen ein paar Meter von der Stelle entfernt, wo Sie auf einen verwundeten Soldaten treffen. Der geheilte Hund wird sich Ihnen nach der Schlacht von Ostagar anschließen, sofern Sie noch kein Haustier erworben haben.

Hungriger Gefangener

Im Lager hängt ein unglücklicher Soldat in einem Käfig. Sie lassen ihn nicht nur nicht raus, sondern geben ihm auch nichts zu essen. Der arme Kerl wird dich bitten, ihm etwas zu essen zu bringen. Fragen Sie den Gefangenen vor der Einwilligung und dem Essen, warum er inhaftiert wurde. Am Ende der Geschichte können Sie vom Gefangenen den Schlüssel zur Truhe des Magiers verlangen. Sie können vom Wachmann Essen bekommen, indem Sie ihn überzeugen oder bestechen. Und die Truhe kann erst nach der Rückkehr aus den wilden Ländern geöffnet werden, wenn der Beruhigte ihn verlässt.

Schwert

Sie können den Boten Peak dazu verleiten, ein gutes Schwert zu bekommen. Aber zuerst muss der Junge gefangen werden – finde ihn bei den Kriegern der Asche und renne ihm dann nach.

Missionars-Truhe

Nahe der Grenze des wilden Landes finden Sie die Leiche des Missionars Jogby. Daraus lässt sich ein Brief mit Hinweisen zum Fundort des Schatzes entnehmen. Suchen Sie nach der Truhe im Süden der Karte.

Spuren der Jagd

Im Westen der Wildlande gibt es einen verlassenen Parkplatz und eine Truhe mit einer Zeitschrift. Lesen Sie es und folgen Sie der angezeigten Markierung. Eine Kette solcher Spuren führt Sie zum Schatz.

Letzter Wille

Der Hund spielt die Rolle eines Psychoanalytikers

Der Professor schläft – die Studenten sind glücklich

Mitten im Ödland stoßen Sie auf die Leiche von Rigby. Das Testament beschreibt, wo seine Habseligkeiten versteckt sind: in einem verlassenen Lager westlich der Leiche. Nachdem Sie den Sarg ausgegraben haben, können Sie ihn entweder öffnen oder zur Witwe Jetta bringen. Sie wartet in der Redcliffe Church auf Sie.

Dämon aus der Asche

Auf der Leiche eines Soldaten, nicht weit vom Garlock-Abgesandten, liegen ein Beutel Asche und ein Stück Papier mit einer lokalen Legende. Die Legende ist wahr, und indem Sie die Asche auf den Steinhaufen nordwestlich der Brücke schütten, beschwören Sie Gazarath, den „orangefarbenen“ Dämon des Zorns. Auf die Gewinner warten tolle Trophäen.

Verärgert

Stellen Sie drei Umschläge/Fallen/Flaschen mit Gift her

Die Aufgaben sind vom gleichen Typ und stammen jeweils von Miriam, Allison und Barlin. Es ist nichts Kompliziertes, Sie benötigen lediglich die entsprechenden Fähigkeiten und Komponenten, die bei Barlin gekauft und auf der Karte gesammelt werden.

Toter Templer

Am Eingang des Ortes finden Sie nach dem Kampf mit den Banditen die Leiche eines Templers. Die Sachen daraus müssen zu Ser Donall in der Kirche gebracht werden.

In einer Anmerkung: In derselben Kirche sollten Sie Sir Brian offenbaren, dass Sie ein grauer Wächter sind, und um Hilfe bitten. Er wird Ihnen den Schlüssel zum Umschlagschrank geben.

Predigertafel

Wenn Sie alle vier Aufgaben der örtlichen Predigertafel erledigen, erhalten Sie als Belohnung ein schönes Schwert.

Zirkel der Magier

Anruf

Im ersten Stock des Turms, in der Bibliothek, können Sie mehrere Beschwörungsübungen durchführen. Suchen Sie dazu zwei Buchhälften: in der Bibliothek und neben der Treppe zur nächsten Etage. Schließe alle drei Rituale ab und die Aufgabe ist erledigt. Aber das ist noch nicht alles. Wiederholen Sie die Schritte aller drei Rituale hintereinander und aktivieren Sie die vierte Beschwörungsflamme – sie befindet sich in dem Raum, in dem sich die zweite Hälfte des Buches befand. Eine Kreatur wird erscheinen und schnell wieder verschwinden. Sie können es stehlen, indem Sie die Notiz erhalten. Aber das ist nicht alles! Auf der Predigertafel können Sie später eine Quest annehmen, bei der es um verschwindende Reisende geht. Es stellt sich heraus, dass der Dämon, den wir beschworen haben, beschlossen hat, davon zu profitieren. Wir töten ihn, nehmen die Trophäen, informieren den Prediger und schütten unsere Gewissensbisse mit Bier aus.

Die Hauptfigur macht bei all ihrem Auftreten deutlich, wie sehr sie eine graue Wächterin sein und die Welt retten möchte

Anscheinend sieht Ogren uns alle nur so ...

Hüter der Grenze

Welches Haus der Zauberer ist ohne Geheimnisse vollständig? Wir haben es definitiv in unserem Turm. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie mehrere Schülernotizen finden: ein Paar in den Zimmern der Schüler, ein weiteres in der Bibliothek, zwei liegen neben Owain und den Blutmagiern und schließlich befindet sich eines in der Haupthalle. Aktivieren Sie nun drei Statuen in der großen Halle – eine Statue mit einer Schüssel, mit einem erhobenen Schwert, ein gesenktes Schwert – und eine Statue mit einem Speer (sie befindet sich in einem anderen Raum, in der Mitte des Bodens). Gehen Sie in den ersten Stock, gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie Wynn getroffen haben, und versuchen Sie, in den Keller zu gelangen. Töte die Wache und nimm ein großes Schwert, das dir beispielsweise dabei hilft, Flemeth zu besiegen.

Brust Jenny

Im Büro des Hauptzauberers finden Sie nicht nur Flemeths Zauberbuch, sondern auch eine kleine Truhe. Es kann an ein Haus im Denerim-Marktviertel in der Nähe von Curiosities of Thedas geliefert werden. Wenn Sie natürlich die Notiz über Red Jenny nach dem Treffen mit Zevran aufgegriffen hätten. Als Belohnung erhalten Sie Geld, aber keinen Tropfen Informationen über diese mysteriöse Kiste.

Verzauberter Templer

Im vierten Stock treffen Sie einen Templer, der vom Dämon der Begierde besessen ist. Wenn du sie angreifst, bekommst du ein paar gute Trophäen, aber wenn du sie loslässt ... wirst du sie höchstwahrscheinlich nicht wiedersehen, aber es besteht eine geringe Chance, ihnen auf der Karte über dem Leichenberg zu begegnen: den Dämonen werden ihren unstillbaren Hunger stillen. Sie können Repressalien hier nicht vermeiden!

Redcliffe

Truppen sammeln

Bann Tegan gibt uns eine Handlungsaufgabe (die mehrere zusätzliche enthält): Bereiten Sie das Dorf auf eine Belagerung vor. Dazu müssen Sie mit Pert und Murdoch sprechen. Der erste wird Sie bitten, ihm Amulette zu bringen. Wir werden sie von der Mutter in der örtlichen Kirche entgegennehmen. Darüber hinaus finden Sie im Laden eine Menge Fässer Öl. Auch Perth muss darüber informiert werden.

Murdoch wird Sie bitten, mehr Krieger mitzubringen und Waffen für sie zu besorgen. Den Reihen der „Freiwilligen“ kann sich der Gnom Dwinn anschließen, wenn man ihn gut überredet. Die örtliche Taverne wird uns mehrere Rekruten auf einmal bringen. Zunächst einmal sitzt ein misstrauischer Elf am Tisch. Ihre Räuber werden Ihnen helfen, seine Spionage-Essenz zu entdecken. Der Gastwirt selbst, Lloyd, wird den Elf verfolgen und er muss bedroht werden. Aber es ist besser, zuerst die Kellnerin Bella und die Männer in der Taverne nach ihrem Leben zu befragen. Sie können versprechen, der Kellnerin zu helfen, und für die Verteidiger können Sie bei Lloyd um kostenloses Bier verhandeln. Sie können einen Schmied um eine Waffe bitten und ihm versprechen, Ihre Tochter zu retten.

Eine adlige Adelsfamilie wurde von der Pest heimgesucht

Spektakuläre Beleuchtung macht Stan noch überzeugender

Die Tochter des Schmieds

Sie finden es im Schloss, in einem kleinen Lagerraum im ersten Stock.

Versteckter Junge

Caitlin steht in der Kirche und bittet darum, ihren vermissten Bruder zu finden. Er versteckte sich zu Hause im Schrank. Nachdem wir den Jungen befragt haben, erfahren wir etwas über das Familienschwert, das entweder angeeignet oder zurückgegeben werden kann.

Dämon

Wenn Sie als Zauberer spielen, können Sie selbstständig in die Schatten vordringen, um den Sohn von Eamon zu befreien. Der Dämon wird einen Deal anbieten. Sie können einen zusätzlichen Zauberpunkt, eine Blutmagier-Spezialisierung, ein „verbotenes Vergnügen“ mit einem Dämon usw. erhalten. Bitte beachten Sie, dass die Wahl das Ende der Geschichte beeinflusst.

Asyl

Im Dorf selbst sowie im Tempel gibt es keine zusätzlichen Aufgaben (außer vielleicht der Lieferung von Schriftrollen an die Kirche von Denerim), aber es gibt ein sehr lustiges „Osterei“, das bereits als Klassiker gelten kann Rollenspiele. Nachdem Sie die Story-Quest abgeschlossen haben, kehren Sie ins Dorf zurück und gehen Sie zum örtlichen Friedhof. Die Grabinschriften werden Ihnen wahrscheinlich gefallen. Hier sind nur einige davon:

    Cheryl ist nicht hier. Sie wurde eingeäschert.

    „Ich kann auch mit einer Axt umgehen“ – Jim, der Schwertschlucker.

    Multiplayer mit Liebe.

    Urururgroßvater Gygax.

Um als Sheila zu spielen, müssen Sie das separate Stone Guardian-Modul herunterladen. Lernen wir dieses gefährliche Mädchen besser kennen.

Geschenke für Sheila
Gegenwärtig Wo suchen?
Herrlicher Amethyst Die staubige Stadt Orzammar, Alimara-Markt
Prächtiger Diamant Gemeinsame Hallen von Orzammar, Händler Garin
Herrlicher Smaragd Orzammar-Gemeindehallen, Figors Laden
Herrlicher Saphir Gemeinsame Hallen von Orzammar, Händler Legnar
Herrlicher Malachit Circle Tower, Quartiermeister
Prächtiger Granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Herrlicher Rubin Elfinage, Alarita-Shop
Prächtige Jade Keller eines Hauses in Honnlite
Herrlicher Topas Frostberge, Händler Farin

Sheila ist eine ehemalige Zwergin, die zum Golem wurde. Sie schafft es, Weiblichkeit (zum Beispiel möchte sie rote Schuhe nähen) und vorgetäuschte Unhöflichkeit („Lass uns ein paar Köpfe zerquetschen“) zu vereinen. Im Allgemeinen sind Witze zum Thema „Hermaphroditismus“ des Golems vielleicht die interessantesten im gesamten Spiel. Übrigens hasst sie ausnahmslos alle Vögel, woran sie immer wieder erinnert („Ich glaube nicht an den Schöpfer. Schließlich würde ein intelligentes Wesen niemals Vögel erschaffen! Was hat er sich nur dabei gedacht?!“).

Im Kampf ist Sheila eine wahre Allrounderin. Sie kann eine Schlagfrau, eine Schützin, eine Kontrolleurin und sogar eine Unterstützung sein. In der letzten Inkarnation (dem Zweig der Haltungen) ist es am effektivsten. Es ist nahezu unmöglich, eine Gruppe bestehend aus einem stehenden Golem, einem Heiler, einem Magier und einem Krieger mit einer Zweihandwaffe zu zerstören. Es gibt nur eine Unannehmlichkeit: Das Bewegen unseres Talismans dauert einige Zeit.

Wie Sie der Tabelle entnehmen können, gibt es keine besonderen Geschenke für sie, aber Sie können ihr ganz einfach eine Freude machen, indem Sie sie zum ersten Mal in Kristalle kleiden.

Persönliche Suche ist mit der Wiederherstellung des Gedächtnisses verbunden. Sheila ist neugierig, wer sie war, bevor sie ein Golem wurde. Die Quest kann laut Handlung nach einem Gespräch mit Perfect Caridin erhalten werden. Um es abzuschließen, gehen Sie zum Kadash-Teig, der auf der Karte der tiefen Pfade erscheint. Gehen Sie durch den Teig bis zur Statue der Heldin.

Brecilianischer Wald

Gebissene Frau

Sprechen Sie im Dalish-Lager mit Atras. Seine Frau wurde von Werwölfen gebissen und alle sagen, sie sei tot, aber er glaubt es nicht. Danaila wird in der Nähe des nördlichen Eingangs zum östlichen Wald auf Sie warten. Leider wird es nicht möglich sein, sie zu retten.

Eisenrinde

Der Büchsenmacher Varathorn wird Sie bitten, ihm seltene Eisenholzrinde zu bringen, aus der lokale Handwerker prächtige Ausrüstung herstellen. Die Rinde kann von einem umgestürzten Baum in der Nähe des nördlichen Durchgangs zum östlichen Wald entfernt werden. Als Belohnung vom Meister können Sie einen Bogen, eine Rüstung (oder beides, wenn Sie darauf bestehen) oder ein Amulett erhalten, wenn Sie alles ablehnen.

Verliebter Elf

Letztes Familienfoto. Schon bald werden die meisten von ihnen nicht mehr am Leben sein – Verräter sind schlimmer als das Böse ...

Anscheinend werden nicht nur weibliche Charaktere von beliebten Persönlichkeiten kopiert ... Und Eddie Murphy hat nicht nur den Esel von Shrek geäußert

Kranke Galle

Im Lager hatte die Hausmeisterin der Gallier, Elora, ein Problem: Einer ihrer Schützlinge war krank. Sie können Survival nutzen, um die Ursache herauszufinden, oder Sie können den Tierpfleger davon überzeugen, dass das Tier unheilbar krank ist.

Gebissener Elf

In der Mitte des westlichen Teils des Waldes, nicht weit von den Ogern entfernt, liegt der verwundete Deigan. Er kann ins Lager gebracht, geheilt, ausgeraubt, verlassen oder getötet werden. Viel Auswahl – ist das nicht das, was wir von einem guten Rollenspiel erwarten?

In einer Anmerkung: Wenn Sie den Elf zuerst ausrauben und ihn dann ins Lager schicken, kann er seine Sachen zurückgeben und die Beziehungen wiederherstellen.

Tödlicher Traum

Südlich der Großen Eiche liegt ein verlassenes, aber sehr gemütliches Lager, in dem Sie sich entspannen möchten ... Nach dem Aufwachen beginnen ein oder mehrere Mitglieder Ihres Trupps einen Kampf mit dem Schatten, der die Illusion erzeugt hat. Besiege den Dämon und inspiziere die „gemütliche“ Raststätte noch einmal.

Das ist interessant: Nachdem Sie die Story-Mission in den Wäldern abgeschlossen haben, gehen Sie zum Lager und sprechen Sie mit Leliana. Sie wird Ihnen ein Lied aus dem Hauptmenü des Spiels vorspielen.

Orzammar

Verlorener Sohn

Die Geschichte ist vorbei. Der Held steht auf der Straße und blickt nachdenklich auf den Sonnenuntergang ... Aber es ist noch zu früh für ihn, sich zurückzuziehen!

In den Gemeinschaftshallen werden wir auf Filda stoßen. Ihr Sohn ging zu den tiefen Pfaden und kehrte nicht zurück. Wir werden die Hand im Ortan-Tag finden, sie hängt mit der Handlung zusammen – verpassen Sie sie nicht.

Kirche

Berkel will in Orzammar eine Kirche eröffnen. Sie können ihm dabei helfen, indem Sie den Chronisten (in der Halle der Wächter) davon überzeugen, seine Erlaubnis zu erteilen. Die Belohnung, die Sie erhalten werden, ist dürftig, aber diese Kirche wird einen entscheidenden Einfluss auf das Schicksal der Welt haben. Und nicht das günstigste...

Zwergenmagier

Dagna möchte unbedingt in den Kreis der Zauberer einsteigen. Sie können sie aufhalten, indem Sie ihrem Vater Jannar von den Plänen seiner Tochter erzählen, oder Sie können helfen, indem Sie mit dem ersten Zauberer sprechen, sofern er natürlich noch lebt. Als Belohnung erhalten wir eine gute Rune oder ein Lyrium. Darüber hinaus wird Dagna eine herausragende Wissenschaftlerin.

Suche nach Nagas

Alle seine Haustiere flohen vor dem Schläger Bemor. Sie müssen in den Gemeindehallen nach Nagas suchen, insgesamt gibt es fünf davon. Für jedes Tier bekommen wir 25 Silbermünzen. Und wenn Sie danach mit Leliana sprechen, wird sie zugeben, dass sie sich so ein Tier wirklich wünscht. Sie können es in Dusty Town gegen eine geringe Gebühr von einem untätigen Gnom bekommen. Jetzt wird dieser „Igel“ bei Ihnen im Lager leben.

Schläger

Nachdem Sie die erste Aufgabe von einem der Anwärter auf den Thron erhalten und die Diamantenhallen verlassen haben, werden Sie lokale Banditen sehen, die den Händler Figor bedrohen. Wenn Sie ihnen zum Shop folgen, können Sie dem Händler helfen. Wenn Sie die Angelegenheit friedlich regeln, wird er Ihnen danken und zum Handeln bleiben, aber wenn Sie die Räuber töten, wird er Sie ausschimpfen und weglaufen.

Kampf ohne Regeln

Im Westen der Testhallen befindet sich in einem kleinen Raum ein Büchsenmacher, der anbietet, an den Schlachten teilzunehmen. Die Belohnung für jeden Kampf ist trivial, aber der Ring, den man nach vier Siegen erhält, ist gut für Blutmagier.

Unerwünschtes Kind

In der staubigen Stadt finden Sie eine unglückliche Zwergin, die aus ihrer Familie geworfen wurde, weil sie von einem Unberührbaren einen Sohn zur Welt gebracht hat. Sie können sie zwingen, ihren Sohn loszuwerden, wie es ihre Verwandten wollen, oder Sie können diese davon überzeugen, dass sie Unrecht haben, und die Familie wiederherstellen.

Drache im Thronsaal

So müssen Sie zwei Charaktere im Thronsaal platzieren, um einen Drachen zu beschwören

Wenn Ihnen die Vorbereitungen ausgehen und Sie etwas sagen müssen, sieht es so aus

Zwergenarchitektur bringt manchmal Überraschungen mit sich. Nachdem wir die Inschriften auf dem Thron studiert haben, erhalten wir eine Notiz im Kodex. Jetzt müssen Sie die Truppmitglieder richtig positionieren: eines in der „Umkleidekabine“ auf einem Quadrat in der Mitte der Halle und die anderen beiden im Thronsaal selbst, in seinem südwestlichen Teil, auf Knöpfen, die wie das Ende von aussehen ein Pfeil. Als letzte Figur klicken wir erneut auf den Thron und lernen den örtlichen Gefangenen kennen.

Die Diebe

Während Sie an der Schatzkammer des Königs vorbeilaufen, werden Sie auf eine Gruppe von Dieben stoßen, die versuchten, einen Tunnel zu graben. Kümmere dich um sie und erhalte eine wohlverdiente Belohnung von der Wache, die als Reaktion auf den Lärm angerannt kam.

Gift

In einem der Gemächer des Adels treffen Sie den Kräuterkundigen Vidron, der am Bett einer sterbenden Dame steht. Er wird Ihnen sagen, dass sie vergiftet wurde und sie bitten, ein Gegenmittel herzustellen. Anschließend gibt er Ihnen ein Rezept, das die Hauptbelohnung darstellt.

Gestohlenes Buch

Der stellvertretende Chronist in den Hallen des Hüters möchte, dass wir ein wertvolles Buch finden, das kürzlich gestohlen wurde. Der Dodger lebt in Dusty City. Die Verhandlungen mit dem Dieb werden in eine Sackgasse geraten ... Doch ein bei der Leiche aufgehobener Zettel führt uns zu den Banditen, die den Wälzer gerade zum Käufer in den Testhallen tragen. Nach dem Kampf kann das Buch entweder an denselben Käufer verkauft oder an die Depotbanken zurückgegeben werden.

Die fehlende Blutlinie

Der Gnom Orta glaubt, dass sie aus dem Adelshaus Ortan stammt, doch Pech: Die Aufzeichnungen ihres Stammbaums sind im gleichnamigen Teig verschwunden. Zumindest hat sie sie nicht in den Wächterhallen gefunden, also nirgendwo anders. Die Aufzeichnungen liegen tatsächlich in der Mitte des Teigs, nicht weit von der Ruka-Höhle entfernt.

Liste der Golems

Im Raum mit dem Leerenamboss gibt es eine Tabelle, die alle auflistet, die zum Golem geworden sind. Die Namen können kopiert und dem Chronisten mitgegeben werden.

Der Schatz der Wanderer

Finden Sie vier Steinhaufen in Caridin's Crossing:

    Am westlichen Ausgang zur Karte.

    Südwestlich der Brücke.

    In der Nähe der Kreuzung von drei Straßen.

    Östlich der Deep Hunter's Cave.

Unser Lieblingsnörgler namens Shmoples. Sie schienen mit dem Hund klarzukommen

Danach erscheint auf der Karte eine Markierung mit dem Versteck des Landstreichers.

Ehre der Legion

Sobald wir alle Teile der Rüstung der Dead Legion gesammelt haben, erhalten wir die Quest „Dead Castle“. Jetzt können wir das Emblem der Totenkaste aus dem Sarkophag (im Legionsraum in den Totengräben) holen und zum Chronisten bringen. Aber bevor Sie den Tempel verlassen, ziehen Sie jemandem die volle Rüstung an und aktivieren Sie das Relikt der Legion.

Overlanders Schwert

In den tiefen Pfaden können Sie eines der besten Einhandschwerter ergattern – Bei der Ehre des Overlanders. Suchen Sie zunächst ein Grab in der Ortan-Taiga (südöstliche Ecke). Jetzt suchen wir Stücke:

    Der Knauf liegt im Ortan-Teig in einer Vase in der Ruka-Höhle.

    Der Griff kann von der Leiche des Genlock-Abgesandten an der Caridina-Kreuzung entfernt werden (Genlock wartet im Tunnel, der von West nach Süd verläuft, auf Sie).

    Die Klinge wird aus der Leiche einer uralten Kreatur der Dunkelheit in den Totengräben (auf der Brücke in der Mitte der Karte) entfernt.

Wenn Sie alles gefunden haben, kehren Sie zum Grab zurück.

Zwischenspeicher

Im Versteck des Charterers werden wir Jammers Tagebuch erwerben, in dem es um den Schatz geht. Wir müssen drei Truhen finden: Jammer selbst, Kanka und Pique. Aus ihnen nehmen wir einen silbernen Ring für ein Kleid, einen eisernen Brieföffner und einen Granatschmuck heraus. Du kannst nichts anderes nehmen! Es bleibt nur noch, den Cache in der Nähe der gezähmten Brontos zu finden und ihn zu öffnen.

Leben des Wächters

Um die Aufgabe zu erhalten, berühren Sie die Wand der Erinnerungen in den Hallen der Wächter. Finden Sie nun drei Runensteine:

    In der Nähe des Chefs der Bergleute in den Gemeinschaftshallen.

    In den südöstlichen Höhlen von Caridina Crossroads.

    Im Westen der zentralen Räume in den Totengräben.

Für die Belohnung kehren wir zur Wand der Erinnerungen zurück.

Zerrissener Dämon

Zwerge sind gründliche Kerle: Wenn sie einen Dämon vernichten, verteilen sie die Teile über alle Länder. Was ist, wenn sie zusammenwachsen? Sie können diese Stücke auf tiefen Pfaden sammeln.

    Gliedmaßen im Nordwesten der Educanov-Taiga.

    Der Körper und der Kopf befinden sich am Caridin Crossroads im Südosten bzw. Nordosten.

Wir bringen dies zum Altar in der Ortan-Taiga und beleben den Dämon wieder. Wir stehen vor einer anderen Wahl: Lassen Sie ihn wegen Geld gehen oder machen Sie ihn fertig. Diesmal ist es endgültig. Was wirst du wählen?

Denerim

Helfen Sie dem Gesetz

Sergeant Kilown steht neben dem Haus von Blacksmith Wade. Er wird sich bei seinen Vorgesetzten beschweren und um Hilfe bei der Verbrechensbekämpfung bitten. Sie können entweder durch Überzeugungskraft oder einfach durch Gewalt handeln. Wenn Sie eine hohe Belohnung wünschen, achten Sie darauf, was der Kunde bevorzugt.

Dunkle Taten

Wir versuchen den Idioten zu erklären-
dem Gnom, dass es unmöglich sei, „in den Himmel zu fallen“. Winn und ich versuchen immer noch durchzukommen, und Sheila bietet... im Grunde das Gleiche, aber auf viel schnellere Weise

Eamon hat einen großartigen Sinn für Schönheit. In all seinen Villen können Sie finden
echte Kunstwerke

Auf der anderen Seite des Hauses ist die Schmiede den hinterlistigen Couldry wert. Nur Räuber werden ihm begegnen können. Er hat zwei Aufgabenbereiche: für Diebe und für Einbrecher. Stealth wird sich in beiden Linien als nützlich erweisen.

Es ist wichtig: Vergessen Sie nicht, für die Dauer der Mission allzu sichtbare Begleiter im Lager zu lassen.

Bis zum Grundstückstreffen werden wir drei Diebstähle und zwei Einbrüche abschließen können. Es folgten ein weiterer Diebstahl und zwei Einbrüche. Wenn Ihre Tarnung nicht auf Meisterniveau ist, helfen Ihnen Geld, Überzeugung und Fäuste bei einigen Aufgaben.

Sekte

In einer der Gassen (die Sie besuchen werden, wenn Sie die von der Kirche angeordneten Banditen vernichten) finden Sie die Leiche von Ser Frieden, der bei dem Versuch starb, die Sekte der Blutmagier zu zerstören. Sie können diese edle Tat vollenden – gehen Sie zum verlassenen Haus (ein neuer Ort auf der Denerim-Karte) und schlachten Sie die Schurken ab.

Teuflisch

Das Böse hat sich im Schutzraum im Elfenhaus niedergelassen, wie Ihnen der Templer Otto erzählen wird. Sammeln Sie einige Hinweise und fragen Sie unter anderem das Elfenmädchen, das vor der Tür sitzt. Vergessen Sie nicht, ihr Amulett der Elfe zurückzugeben, nachdem Sie den Unterschlupf geräumt haben.

Gefangene von Howe

In den Kellern von Earl Howes Anwesen finden Sie mehrere Gefangene gleichzeitig.

    In der Folterkammer hängt der Sohn von Bann Sieghard an einer Folterbank und als Belohnung wird er sich bei der Versammlung für Sie einsetzen.

    Im Gefängnis wurde der Templer Irminrik verrückt. Bringt seinen Ring zu Ban Alfstanna.

    Auch Veteran Rexel konnte seine Gefangenschaft nicht ertragen. Sie müssen dem Prediger Rosamund von ihm erzählen.

Gildenquests

Die Aufgaben der meisten Gilden (Predigertafeln, Blackstone-Freiwillige, Attentäter und „Interessierte“) werden größtenteils problemlos erledigt: Glücklicherweise sind die Ziele auf der Karte markiert oder zumindest ihre ungefähre Position beschrieben. Aber es gibt ein paar Ausnahmen.

Wenn in der letzten Aufgabe Freiwillige Wenn Sie sich für die Seite des Vaters entscheiden, müssen Sie, um an den Sohn zu gelangen, nicht nach Lothering gehen, das in diesem Moment zerstört wird, sondern einfach an der Stadt vorbeifahren. Taoran wird Ihnen in einer „zufälligen“ Begegnung begegnen.

Liebesbriefe, die von einem von ihnen angefordert wurden interessiert(Aufgaben werden vom Gastwirt in „Der gebissene Edelmann“ von Denerim gegeben), buchstäblich über die ganze Welt verstreut. Sie zu finden ist nicht einfach. Hier sind alle Orte:

    Im Dalish-Lager, hinter dem Händler.

    In der Nähe des Eingangs zu den Ruinen im Brecilianwald befindet sich links eine Geheimtür.

    Im königlichen Palast von Orzammar, in einem unauffälligen Raum im Osten des Palastes.

    Im Orzammar Charter Hideout, im Raum rechts von der Halle, in der Jarvia fiel.

    In einem anderen Versteck, dieses Mal in einem Dorf, neben dem Eingang zu einem Haus mit einem blutigen Altar.

    In der Taverne „Spoiled Princess“ in der Nähe des Zaubererturms.

    Im Turm selbst, im zweiten Stock, im Ostraum.

    In der Redcliffe-Windmühle (wo sich der Geheimgang zum Schloss befindet).

    Im Keller von Redcliffe Castle, kurz vor dem Ausgang zum Innenhof.

    In Wades Schmiede in Denerim.

    Im Bordell „Pearl“ (Standort in Denerim) im südöstlichen Raum.

    In Eamons Anwesen in Denerim im nordwestlichen Raum.

Zusätzlich zu genau diesen Personen werden sie Sie zwingen, zu rennen und Magier aus der Community.

Blutige Flecken

Wir müssen vier Türen in Denerim mit Blut markieren: zwei im Handelsviertel und jeweils eine in Gryazny und Dark Lanes.

Orte der Kraft

Wir müssen vier Kraftorte aktivieren.

    Grab im westlichen Brecilian.

    Altar in der Ortan-Taiga.

    Baum im Elfenalter von Denerim.

    Treppe zum zweiten Stock des Zaubererturms.

Schriftrollen von Banastor

Sie müssen fünf Schriftrollen an den folgenden Adressen finden.

    Der südöstliche zerstörte Raum im zweiten Stock des Magierturms.

    Der nordwestliche Raum im dritten Stock des Magierturms.

    Die südöstliche Bibliothek im verlassenen Tempel mit Andrastes Asche.

    Westliche Kaserne (Eingang von der Mitte) in einem verlassenen Tempel mit der Asche von Andraste.

    Der südöstliche Raum im Werwolfversteck.

Die verbleibenden Aufgaben sollten keine Schwierigkeiten bereiten.

Dragon Age: Origins – FAQ: Gefährten


Das Spiel Dragon Age: Origins ist Party Rollenspiel. Das bedeutet, dass andere Charaktere und Gefährten mit dir an deinem Helden vorbeireisen. Diese Charaktere befinden sich im Lager des Helden und können jederzeit mitgenommen werden. Oftmals stehen sie dem Helden in nichts nach, manche sind ihm sogar überlegen. Das Spiel hat einen solchen Indikator wie den Ruf eines Begleiters. Was bedeutet das? Wenn Ihr Ruf hoch ist, erhält Ihr Begleitcharakter einen Bonus auf jedes Attribut. Es eröffnen sich auch Möglichkeiten, Quests von Gefährten und romantischen Beziehungen zu erhalten. Wenn Ihr Ruf bei Ihrem Begleiter niedrig ist, wird er Sie mit Verachtung behandeln, und wenn der Rufindikator einen kritischen Punkt erreicht, kann der Begleiter den Helden verlassen.
Wie können wir also verhindern, dass dies geschieht? Sehr einfach. Schenken Sie Ihren Begleitern die gebührende Aufmerksamkeit. Schließe ihre Quests ab und gib Geschenke. Jeder Begleiter erfordert eine „besondere“ Herangehensweise. Darüber hinaus enthält Ihr Kodex oft nützliche Informationen, die Ihnen helfen werden, die Dankbarkeit Ihres Gefährten zu gewinnen.
In Dragon Age: Origins gibt es insgesamt 10 verschiedene Gefährten, die Sie um Hilfe bitten können. Kurze Informationen zu jedem von ihnen werden in diesem Thema veröffentlicht.

1. Alistair

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Templer
Standort: Nach Ihrer Ankunft in der Ostagar-Festung wird Duncan Sie persönlich beraten, Alistair zu finden. Es befindet sich in der Nähe des Zauberzeltes. Wir finden ihn und reden. Danach ist Alistair Ihr Begleiter.
Notiz: Alistair kann nicht vor der Quest „Gathering of the Lands“ rausgeschmissen werden. Darüber hinaus wird er Ihren Helden nicht verlassen, selbst wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber auf -100 sinkt.
Persönliche Suche: Alistairs persönliche Suche hängt mit seiner Schwester Goldanna zusammen. Um die Quest anzunehmen, müssen Sie Alistair fragen, wenn er sich an den Helden wendet und sagt, dass er etwas zu sagen hat. Goldanna befindet sich in Denerim, in einem Haus in der Nähe von Master Wades Schmiede. Um ihr Haus zu betreten, benötigen Sie Alistair selbst. Wir gehen ins Haus und lauschen dem Dialog zwischen Alistair und Goldanna.


Wichtig: Während dieser einfachen Quest haben Sie die Möglichkeit abhärten Alistair. Dieser Moment kann sein zukünftiges Verhalten ernsthaft beeinflussen. Um Alistair abzuhärten, sagen Sie ihm nach einem Gespräch zwischen ihm und Goldanna: „Jeder kümmert sich nur um sich selbst.“
Wenn Sie Alistair abhärten und Loghain beim Treffen der Länder am Leben lassen, wird Alistair die Gruppe des Helden verlassen und den Wunsch äußern, Anora zu heiraten und Thronfolger zu werden. Die Verschärfung wirkt sich auch auf das Ende des Heldenmädchens aus, das eine Affäre mit Alistair hatte. Wenn Alistair Anora den Thron nicht überließ, sondern selbst den Wunsch äußerte, König zu werden, konnte ihn nur ein Heldenmädchen adliger Herkunft (Hintergrundgeschichte der Couslands) zur Heirat überreden und so Königin werden. Wenn Sie Alistair abhärten, wird er Ihre Heldin egal welcher Herkunft heiraten.
Romantische Beziehung: Eine romantische Beziehung mit Alistair ist nur einer weiblichen Heldin möglich. Um eine romantische Beziehung aufzubauen, fragen Sie Alistair einfach nach seinem Leben als Templer. Drücken Sie Ihre Bewunderung für ihn aus. Wenn seine Dankbarkeit zunimmt, wird Alistair Ihrer Heldin eine Blume schenken, wenn er Sie im Lager trifft. Dies wird ein Zeichen für den Beginn einer romantischen Beziehung sein.
Gegenwärtig: Besondere Geschenke für Alistair sind das Amulett seiner Mutter und Duncans Schild. Amulin liegt in Earl Redcliffes Schreibtisch. Der Schild ist im geheimen Lagerhaus der Grauen Wächter erhältlich. Riordan wird Ihnen von ihm erzählen, wenn Sie ihm seine Dokumente bringen. Außerdem wird Alistair nicht abgeneigt sein, Runensteine ​​und verschiedene Figuren von Ihnen zu erhalten.
Moment der Krise: Alistair wird den Helden nur verlassen, wenn Sie Loghain beim Landtreffen verschonen.

2. Morrigan

Klasse: Magier
Spezialisierung: Werwolf
Standort: Das erste Mal trifft man eine junge Zauberin in der Korcari-Wildnis. Nach Abschluss der Story-Quest „Turm von Isshala“ kann die Heldin ihre Unterstützung gewinnen.
Persönliche Suche: Sobald Sie den Turm der Magier erreichen, wird Morrigan den Helden bitten, in diesem Turm ein dunkles Zauberbuch zu finden. Nachdem Sie ihr das Buch gegeben haben, sprechen Sie noch einmal mit ihr. Sie wird dich bitten, ihre Mutter Flemeth zu töten und das alte Hexenbuch zurückzubringen.
Romantische Beziehung: Eine Romanze mit Morrigan steht nur einem männlichen Helden offen. Um eine Romanze zu beginnen, erhöhen Sie einfach ihre Einstellung zu Ihnen.
Gegenwärtig: Ein besonderes Geschenk für die liebe Morrigan könnte ein Spiegel sein, ähnlich dem, den ihre Mutter zerbrochen hat, als Morrigan noch sehr jung war. Der Spiegel kann bei einem Händler in der Orzamar-Festung gekauft werden. Morrigan liebt auch Schmuck.
Moment der Krise: Morrigan wird Sie nicht ohne Ihr Team zurücklassen, egal wie wütend sie auf Sie ist. Allerdings kann sie trotzdem rausgeschmissen werden.

3. Leliana

Klasse: Räuber
Spezialisierung: Barde
Standort: Sie treffen Leliana in einer Taverne in Lothering. Nachdem Loghains Soldaten beginnen, den Helden in der Taverne zu belästigen, wird Leliana für Sie eintreten. Danach wird sie Ihre Begleiterin.
Persönliche Suche: Die persönliche Quest wird sich auf den Chef von Leliana Marjoline beziehen. Fragen Sie zunächst Leliana nach dem Grund für ihr Erscheinen in Lothering. Bei der Befragung gibt sie zu, dass sie früher Bardin war und für Banditen gearbeitet hat. Danach wird der Held, wenn er mit Leliana schnell zwischen Standorten reist, von einer Gruppe Attentäter angegriffen. Nachdem er ihren Oberbefehlshaber besiegt hat, wird er Ihnen erzählen, dass er von Marjoline angeheuert wurde, um Leliana zu töten.
Romantische Beziehung: Eine romantische Beziehung mit Leliana steht sowohl dem männlichen als auch dem weiblichen Helden offen. Um den Roman als weibliche Heldin zu beginnen, müssen Sie Lelianas Zustimmungsstufe auf +50 erhöhen. Der männliche Held wird es etwas schwieriger haben. Hier gibt es nur zwei Momente, in denen Sie eine Romanze beginnen können.

  • Sprechen Sie mit Leliana über ihr Leben im Kloster und drücken Sie Ihre Bewunderung für ihre Schönheit aus. Sagen Sie, dass alle Novizen im Kloster im Vergleich zu ihr verblassen
  • Nachdem Sie die Quest mit Marjolaine abgeschlossen haben, sprechen Sie mit Leliana im Lager. Fragen Sie sie, wie sie sich nach dem, was passiert ist, fühlt. Sagen Sie als Nächstes, dass Sie verstehen, wovon sie spricht. Und dann sagen Sie, dass sich Menschen mit der Zeit verändern. Wenn Leliana am Ende des Dialogs bemerkt, dass Sie wie Marjoline aussehen, dann ist dies der Beginn Ihrer romantischen Beziehung.
Wichtig: Während Lelianas persönlicher Suche haben Sie die Möglichkeit abhärten Leliana. Dies wird das Spiel nicht besonders beeinträchtigen, sondern Ihnen nur die Möglichkeit geben, Leliana zu einer Dreiecksbeziehung mit Isabella zu überreden, die sich im Bordell Pearl (Denerim) befindet. Auch ein Viereck ist möglich, wenn man Zevran überredet. Auch wenn die Asche von Andraste entweiht wird, wird Leliana die Heldin nicht verlassen, wenn Sie sie abgehärtet haben.
Wenn Sie sich dazu entschließen, Leliana abzuhärten, sprechen Sie nach Abschluss ihrer persönlichen Suche mit ihr im Lager und sagen Sie ihr, dass Marjolaine in vielerlei Hinsicht Recht hat. Andere zu töten ist Teil von Lelianas Charakter.
Gegenwärtig: Besondere Geschenke für Leliana sind „Andraste-Blumen“. Wenn Leliana mit dem Naga-Fänger in Orzamar spricht, wird sie den Helden außerdem bitten, ihr eine Naga zu kaufen. Leliana wird Ihnen dankbar sein, wenn Sie ihr verschiedene Symbole/Amulette von Andraste und andere kirchliche Gegenstände schenken.
Moment der Krise: Leliana wird die Gruppe des Helden verlassen, wenn der Held während der Quest „Urne der heiligen Asche“ Andrastes Asche entweiht hat. Wenn zum Zeitpunkt der Schändung die Urne mit Lelianas Asche nicht in der Nähe war, wird sie im Lager des Helden davon erfahren. Aber mit dem nötigen Geschick und einem hohen Maß an Dankbarkeit kann sie zum Bleiben überredet werden. Wenn Sie Leliana während ihrer persönlichen Suche abgehärtet haben, wird sie den Helden nicht im Stich lassen, selbst wenn er die Urne vor ihren Augen entweiht.

4. Stan

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Nein
Standort: Stan ist in einem Käfig in der Stadt Lothering eingesperrt. Sprich mit ihm und biete an, ihn zu befreien. Gehen Sie als nächstes zur Kirche und überreden/zwingen Sie die Ehrwürdige Mutter, ihn gehen zu lassen.
Notiz: Wenn Sie Lothering verlassen, wird das Dorf bald von der Dunkelheit zerstört. Dadurch verlieren Sie die Möglichkeit, Stan als Begleiter zu gewinnen.
Persönliche Suche: Stans persönliche Qunari-Suche hängt mit seinem Schwert zusammen, das Schwert von Beresaad genannt wird. Um die Quest zu erhalten, fragen Sie den stillen Qunari nach seinem Leben. Erhöhen Sie seine Einstellung weit genug und er wird Ihnen von seinem Schwert erzählen und Sie bitten, es zurückzugeben.
Romantische Beziehung: Unmöglich
Gegenwärtig: Stan wird nichts dagegen haben, wenn du ihm verschiedene Totems gibst. Stan weiß auch viel über Malerei. Deshalb gib ihm öfter Bilder.
Moment der Krise: Stan wird versuchen, die Führung des Heldentrupps zu übernehmen, wenn Sie ihn während der Quest „Urne der heiligen Asche“ in das Dorf „Zuflucht“ bringen. Besiege ihn einfach alleine und unterdrücke seine Rebellion. Wenn Stan Sie herzlich genug behandelt, können Sie ihn davon überzeugen, nicht anzugreifen.

5. Zevran

Klasse: Räuber
Spezialisierung: Mörder
Standort: Sie müssen nicht nach Zevran suchen, er wird Sie selbst finden.) Im weiteren Verlauf der Geschichte wird Loghain ihn anheuern, um Sie zu töten. Bei einem zufälligen Treffen auf der Weltkarte wird Zevran den Helden überfallen. Nachdem Sie den Elf besiegt haben, entscheiden Sie, was Sie mit ihm machen möchten. Töten oder als Gefährten nehmen.
Persönliche Suche: Zevran hat keine persönliche Quest. Aber wenn Sie seine Unterstützung in Anspruch genommen haben, werden Sie nach Erhalt der Quest „Rettet die Königin“ in Denerim, während Sie schnell durch die Stadt reisen, von seinem Freund Talsen angegriffen. Besiege ihn und entscheide, was als nächstes für Zevran geschehen soll.
Romantische Beziehung: Um eine romantische Beziehung zu beginnen, chatten Sie einfach mit dem Elfen. Wenn Sie seine Dankbarkeit ein wenig steigern, wird er selbst den Helden einladen ... mit ihm ins Zelt zu gehen.) Wenn Sie Romantik wollen, dann lehnen Sie ihn ab. Gleichzeitig wird Zevran berichten, dass er nun noch beharrlicher sein werde. Und wenn die Marke seiner Dankbarkeit 75 erreicht, gesteht Zevran Ihnen seine Liebe.


Gegenwärtig: Besondere Geschenke für Zevran sind Dalish-Handschuhe, die in einer Truhe im Bressilianischen Wald zu finden sind, sowie Antian-Stiefel. Die Stiefel sind im Dorf Vault zu finden.
Moment der Krise: Wenn Sie im Denerim-Quartier von Taliesen angegriffen werden, kann Zevran den Helden verlassen und sich dem Attentäter anschließen, wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber sehr negativ ist. Wenn Zevran dich herzlich behandelt, wird er dir helfen, mit Taliesen fertig zu werden. Danach müssen Sie entscheiden, was Sie mit dem Elf machen, ihn vertreiben oder mit ihm weiterreisen möchten.

6. Wynn

Klasse: Magier
Spezialisierung: Spiritueller Heiler
Standort: Wynn ist im Mage Circle Tower zu finden. Stimmen Sie zu, ihr bei der Bewältigung von Uldred zu helfen und gehen Sie zum Ende des Turms. Danach wird Winn Ihr vollwertiger Begleiter.
Persönliche Suche: Wynns persönliche Suche hängt mit ihrer Schülerin zusammen. Fragen Sie Wynn zunächst nach ihrer Vergangenheit. Sobald ihr Zustimmungswert 24 überschreitet, werden Sie beim schnellen Reisen auf der Karte zweimal von den Kreaturen der Dunkelheit angegriffen. Beim ersten Mal wird Winn das Bewusstsein verlieren, aber schnell zur Besinnung kommen. Fragen Sie sie nach dieser Veranstaltung im Camp. Sie wird Ihnen von einem bestimmten Geist und ihrer früheren Lehre erzählen, den sie beleidigt hat. Sie wird Sie bitten, ihren Schüler zu finden und ihm ihr Beileid auszudrücken. Aneirin, so heißt Wynns Schülerin, liegt im östlichen Teil des Bressilianischen Waldes, nicht weit vom verrückten Einsiedler entfernt.
Notiz: Mit dem zweiten Angriff der Brut der Dunkelheit wird Wynn eine neue Fähigkeit freischalten: Geistergefäß.
Romantische Beziehung: Unmöglich
Gegenwärtig: Winn liebt Wein, verschiedene Schriftrollen und magische Bücher.
Moment der Krise: Wynn wird Sie angreifen, wenn Sie mit dem Templer Kalen im Kreisturm einverstanden sind und beschließen, alle Magier auszurotten. Wynn wird dich auch verraten, wenn der Held während der Quest „Urne der heiligen Asche“ die Urne entweiht. Wenn du ein Blutmagier geworden bist und dies gegenüber Wynn zugegeben hast, wird sie dich verlassen (wenn Wynn die Spezialisierung auf Blutmagier angenommen hat, wird sie den Helden nicht verlassen).

7. Oghren

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Berserker
Standort: Während der Story-Quest „Perfekt“ werden Sie auf die Suche nach der perfekten Branka geschickt, um die tiefen Pfade zu erkunden. Wenn Sie die Pfade betreten, wird Sie Ogren begrüßen und seine Hilfe anbieten.
Notiz: Du kannst nicht mit Oghren sprechen, bis du die Quest „Perfekt“ abgeschlossen hast.
Persönliche Suche: Sobald Ogren anfängt, dir zu vertrauen, wird er dich bitten, seine ehemalige Freundin Felsi zu finden, die in der Taverne „Spoiled Princess“ am Calenhad-See lebt. Wenn Sie mit Felsi sprechen, wird Ogren Sie bitten, ihm zu helfen, die Gunst des Gnoms zu gewinnen. Und hier können Sie Ogren entweder helfen, indem Sie ihm sagen, dass er ein großer und starker Krieger ist, oder sich über ihn lustig machen. Letztendlich werden Felsi und Ogren sich entweder versöhnen oder umgekehrt. Davon wird Ogrens weitere Einstellung Ihnen gegenüber abhängen.
Romantische Beziehung: Unmöglich.
Gegenwärtig: Was lieben Zwerge am meisten? Das stimmt, el. Wenn Sie ihn also mit einem Glas Ale/Bier verwöhnen, wird er nur zu glücklich sein.
Moment der Krise: Wenn Ihre Beziehung zu Ogren auf -100 sinkt, wird der Zwerg beschließen, Sie zu verlassen. In diesem Fall können Sie ihn entweder zum Bleiben überreden, ihn in einem fairen Kampf besiegen oder ihn gehen lassen.

8. Hund

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Nein
Standort: Es gibt zwei Möglichkeiten, die Unterstützung eines Vierlingshundes zu gewinnen. Wenn Sie als Adliger spielen, haben Sie zunächst einen Hund. Wenn Sie eine andere Geschichte wählen, müssen Sie die Quest „Der Jäger“ von der Ostagar-Festung aus abschließen. Bringt ihm eine besondere Blume aus der Wildnis von Korkari. Wenn Sie danach von Flemeths Hütte nach Lothering ziehen, kommt der Hund auf Sie zugerannt.
Persönliche Suche: Grabe ein Loch in China) Nur ein Scherz. Bobik hat keine persönliche Suche.
Romantische Beziehung: Unmöglich. Deine Beziehung zu Bobby ist immer +100.
Gegenwärtig: Dem Hund kann ein spezieller Knochen gegeben werden, der seine Fähigkeiten steigert.
Moment der Krise: Der beste Freund des Menschen weiß nicht, was Verrat ist.) Die Einstellung des Hundes Ihnen gegenüber wird immer +100 sein.

9. Loghain mac Tir

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Ritter
Standort: Loghain wird sich Ihnen während der Quest „Gathering of the Lands“ anschließen. Während dieser Quest können Sie ihn entweder töten oder begnadigen.
Notiz: Nachdem er Loghain begnadigt hat, wird Alistair Sie verlassen.
Persönliche Suche: Nein.
Romantische Beziehung: Unmöglich.
Gegenwärtig: Loghain wird Ihnen dankbar sein, wenn Sie ihm verschiedene topografische Karten geben. Sie können Loghain auch Gold-/Silberbarren schenken.
Moment der Krise: Loghain kann bei einem Landtreffen getötet werden. Er selbst wird die Gesellschaft des Helden niemals verlassen, egal wie wütend er auf Sie ist.

10. Sheila

Anmerkungen: Begleiterin Sheila ist erst nach der Installation des DLC „Stone Prisoner“ verfügbar. Sheila verfügt außerdem über verschiedene einzigartige Fähigkeiten, die sonst niemandem zur Verfügung steht. Sheila hat keine Ausrüstung. Das Einzige, was man tun kann, ist, spezielle Kristalle in den Golem einzubauen. Die erste Art von Kristallen beeinflusst den verursachten Schaden, die zweite Art beeinflusst die Rüstung.

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Nein
Standort: Gehe zum Händler Felix. Sein Konvoi wird auf der Karte des Reiches markiert. Als nächstes kaufen Sie bei ihm einen Golem-Steuerstab. Danach fahren Sie in das auf der Karte markierte Dorf Khonlit. Dort müssen Sie die Horden der Brut der Dunkelheit töten. Sheila wird in der Mitte des Dorfes stehen. Aber sie wird regungslos sein. Um sie zur Besinnung zu bringen, erkunden Sie die Keller des Dorfes. Dort treffen Sie auf denselben Spawn of Darkness sowie auf einen Bewohner, der sich bereit erklärt, Ihnen bei der Wiederbelebung des Golems zu helfen (indem er die richtigen Worte für die Wiederbelebung sagt), wenn Sie seine Tochter retten.


Persönliche Suche: Sheilas persönliche Quest „Memory of the Stone“. Es wird während der Quest „Perfekt“ verfügbar. Am Ende dieser Quest triffst du Karidin. Mächtiger Golem. Wenn Sheila in Ihrer Gesellschaft ist, wird sie ihn selbst nach dem Ort ihrer Geburt/Erschaffung fragen. Er wird ihr von den Ruinen von Kadash erzählen, die sich auf den tiefen Pfaden befinden.
Wenn du den Golem nicht mitgenommen hast, dann sprich einfach mit ihr im Lager, nachdem du die Quest „Perfekt“ abgeschlossen hast. Stimmen Sie zu, ihr dabei zu helfen, den Ort zu finden, an dem sie erschaffen wurde. Gehen Sie nach Orzamar und gehen Sie zu den tiefen Pfaden in einem der Thags hinunter. Nachdem Sheila erscheint, wird sie mit dem Helden sprechen und das Zeichen von Teiga Kadash wird auf der Karte erscheinen. Gehen Sie dorthin und erkunden Sie die Ruinen. Dort triffst du auf die Brut der Dunkelheit. Am Ende wirst du einen Kampf mit dem mächtigen Oger haben. Mit ihm umgehen. Als nächstes beginnt Sheila, die Notizen auf der Steinsäge zu lesen. Das war's, die Suche ist vorbei.
Romantische Beziehung: Unmöglich.
Gegenwärtig: Sheila liebt Edelsteine.
Moment der Krise: Wenn Sie sich während der Quest „Perfekt“ auf Brancas Seite gestellt und gegen Karidian vorgegangen sind, wird Sheila versuchen, Sie aufzuhalten.

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