Ursprung des Drachenzeitalters, wo Sheila zu finden ist. Dragon Age: Origins – Void Amboss

Leliana

Leliana kann in einer Taverne in Lothering gefunden werden. Sie selbst wird Sie direkt nach dem Kampf, der automatisch nach Ihrem Treffen beginnt, bitten, sie in die Gruppe aufzunehmen.

Besondere Geschenke für Leliana sind die „Grace of Andraste“-Blumen, die im Brecilian Forest, in der Mühle in Redcliffe und im Elvenage in Denerim wachsen, und die Naga, die der Idle Dwarf in Dusty Town für Sie fangen kann. (Sprich dazu mit dem Naga-Fänger Boernor in der Unbekannten Region mit Leliana in der Gruppe und sprich dann noch einmal mit ihr – andernfalls erscheint dir die Option, den Müßigen Zwerg zu bitten, einen Naga zu fangen, nicht.) Im Übrigen Sie nimmt gerne religiöse Symbole im Zusammenhang mit Andraste und schöne Schuhe entgegen.

Leliana kann Ihnen die Barden-Spezialisierung beibringen.

Quest – Lelianas Vergangenheit

Wenn Sie bereits mit Leliana über ihre Vergangenheit gesprochen haben, wissen Sie, dass sie eine Bardin in Orlais war und dass ihre Mutter aus Ferelden stammte. Sie müssen das Lager verlassen und wieder dorthin zurückkehren, damit Leliana Ihnen von Marjolein, ihrer ehemaligen Freundin und Mentorin, erzählt. Wenn Sie nach diesem Gespräch mit Leliana in der Gruppe um die Weltkarte reisen, werden Sie von einer Räuberbande angegriffen. Dies wird ein sehr enger Durchgang sein und die Gruppe der Angreifer wird aus einem Elite-Bogenschützen und einem Magier (normal) bestehen. Seien Sie also vorsichtig. Natürlich hängt alles von der Zusammensetzung Ihrer Gruppe, Ihrem Level und Ihrer Lieblingstaktik ab, aber wenn Sie bei dieser Begegnung plötzlich Probleme haben, empfehle ich, zuerst den Magier auszuschalten und zumindest den Bogenschützenführer bewegungsunfähig zu machen, während Sie sich um den Rest kümmern . (Optional können Sie sofort Ihre ganze Kraft auf den Anführer werfen, denn wenn Sie ihm fast alle Leben wegnehmen, ist der Kampf zu Ende.) Die Brücke dort ist übrigens durch eine Feuerballfalle geschützt.

Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben und fast mit dem Anführer fertig sind, wird Leliana Sie bitten, ihn nicht zu töten, um ihn zu verhören. Von ihm erfahren Sie, dass die Räuber speziell angeheuert wurden, um Leliana zu töten, und Sie erhalten eine Adresse, unter der Sie denjenigen finden können, der den Mord angeordnet hat. Danach können Sie den Söldner töten oder ihn auf allen vier Seiten freilassen – es liegt an Ihnen.

Leliana wird vermuten, dass Marjolein hinter all dem steckt, und wird anbieten, sie in Denerim zu finden. Wenn Sie zustimmen, erhalten Sie die Zustimmung von Leliana. In Denerim wird das gewünschte Haus auf der Karte markiert. Es liegt im Einkaufsviertel. Wenn Sie es betreten, müssen Sie gegen zwei Wachen kämpfen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie ein Problem für Sie darstellen. Gehen Sie nach dem Kampf in den Raum – und Marjolein wird Sie treffen.

Das Gespräch mit Marjolein kann je nach Wunsch friedlich enden oder auch nicht. Wenn du Leliana sagst: „Du weißt, dass sie dich ihr Leben lang verfolgen wird“, musst du gegen sie kämpfen. Marjolein wird zwei Magier und zwei Krieger herbeirufen, um ihr zu helfen, aber wenn Sie sich schnell zur Tür zur Straße zurückziehen, wird sie Ihnen folgen und der Rest wird möglicherweise zurückgelassen. Magier bleiben fast immer in ihren Räumen, Krieger können jedoch bleiben oder Marjolein folgen.

Marjolein ist ein sehr mächtiger Barde. Ich empfehle, sich nicht mit der ganzen Gruppe um sie zu drängen – manchmal nutzt sie die Fähigkeit eines Barden, die alle in der Nähe lähmt (aber auch den Barden selbst), in diesem Fall ist es ziemlich leicht, sie von dem Verbündeten zu töten, der nicht in ihre Sphäre gefallen ist beeinflussen.

Seien Sie vorsichtig – vor beiden Räumen mit Zauberern befindet sich eine Falle.

Wenn du alle tötest (oder Marjolein in Frieden gehen lässt), wird Leliana sagen, dass sie nachdenken muss und dass sie später mit dir reden wird. (Vergessen Sie nicht, die Truhe in einem der Räume zu überprüfen – dort befindet sich einer der besten Bögen im Spiel, den nur Leliana verwenden kann. Sie erhalten den Bogen unabhängig davon, ob Marjolein am Leben bleibt oder nicht.)

Sprich mit Leliana im Lager. In diesem Gespräch haben Sie die Möglichkeit, ihren Charakter „härter“ zu machen. Dies wird keine besonderen Auswirkungen auf das Spiel haben – außer dass Sie in der „Perle“ in Denerim die Möglichkeit haben, sie zu einem „Dreieck“ mit Ihnen und Isabella und in sehr seltenen Fällen zu einem „Viereck“ mit Ihnen zu überreden

Die Suche nach dem Amboss der Leere ist eine der Hauptquests, die aus mehreren Teilen besteht. Sie müssen nach Orzammar gehen und von dort direkt zu den Deep Roads – der Heimat der Brut der Dunkelheit, von der es dort mehr als genug geben wird.

Sie sollten sofort warnen, bevor Sie die Quest „Amboss der Leere“ in Dragon Age: Origins abschließen. Nehmen Sie am besten die Zutaten sowie einen Kräuterkundigen mit gutem Niveau und fertige Umschläge mit – Sie sollten nicht wahllos einpacken , denn der Weg zu den Wanderwegen wird sehr lang sein und es wird dort keine Geschäfte geben, außer vielleicht einem Gnom, der verrückt geworden ist, von dem man aber nichts Wertvolles verkaufen kann.

Sie können die Zone erst betreten, nachdem Sie den Standort Dead Ditches passiert haben. Am Ende treffen Sie auf einen der mächtigsten Bosse des Spiels – den Uterus. (auf unserem Portal können Sie sich damit vertraut machen)

Diese Phase kann auch als Abschluss der Quest „Perfekt“ betrachtet werden, in der Sie Ogrens Frau Branka finden mussten, die ebenfalls den Amboss erreicht hat und den Eingang zur Höhle blockiert, sobald Sie diese betreten. Hier haben Sie definitiv keine Möglichkeit, zurückzukehren

Sie haben auch die Möglichkeit, eine Gruppe zusammenzustellen, Ogren wird Sie jedoch in jedem Fall begleiten.

Bei der Entwicklung weiterer Veranstaltungen müssen Sie entweder Branka oder Caridin unterstützen und daraus ergeben sich zwei Ergebnisse:

  • Unterstützen Sie Branka und Caridin, und am Ende, wenn die letzte Schlacht stattfindet, werden sich Ihnen neben den Gnomen auch Golems anschließen. Dafür erhalten Sie die Errungenschaft „Pragmatiker“;
  • Unterstützen Sie Caridin und Branca wird sterben und er selbst wird Selbstmord begehen. An der letzten Schlacht nehmen nur Zwerge teil und Sie erhalten eine Errungenschaft namens „Befreier“.

Wenn Branka stirbt, wird Ogren die Gruppe nicht verlassen und Sie nicht für eine bestimmte Abfolge von Aktionen verurteilen.

Unterstützte Branca (Genehmigung):

  • Ogren – bis zu +11, wenn Sie ihm nach Überredung nachgeben;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila – verlässt die Gruppe, daher ist es besser, sie nicht mitzunehmen und nach der Aufgabe im Lager mit ihr zu sprechen;

Unterstütztes Caridin (Zulassung):

  • Gewinn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 – wenn überzeugt, dann -1;
  • Morrigan -3 – wenn überzeugt, dann -1;
  • Ogren ist -10, aber hier gibt es eine Nuance – warten Sie, bis Caridin anbietet, die Belohnung anzunehmen, und lassen Sie Ogren wählen, dann beträgt die Zustimmung +7 (nachdem der neue König bereits den Thron bestiegen hat).

Wenn Sie sich auf die Seite von Karidin gestellt haben und Sheila bei Ihnen ist, erhalten Sie nach Abschluss der Quest eine persönliche Aufgabe, nachdem Sie mit ihr gesprochen haben. Sie ist eine herunterladbare Figur, die mit dem Add-on „Stone Captive“ geliefert wurde – mehr über sie und andere Add-ons erfahren Sie im Artikel. Nachdem Sie den Artikel gelesen haben, werden Sie erfahren, dass das Spiel um die Haupthandlung noch lange nicht vorbei ist. Damit ist der Durchgang der Quest „Anvil of the Void“ in Dragon Age: Origins abgeschlossen.

Leliana

Leliana kann in einer Taverne in Lothering gefunden werden. Sie selbst wird Sie direkt nach dem Kampf, der automatisch nach Ihrem Treffen beginnt, bitten, sie in die Gruppe aufzunehmen.

Besondere Geschenke für Leliana sind die „Grace of Andraste“-Blumen, die im Brecilian Forest, in der Mühle in Redcliffe und im Elvenage in Denerim wachsen, und die Naga, die der Idle Dwarf in Dusty Town für Sie fangen kann. (Sprich dazu mit dem Naga-Fänger Boernor in der Unbekannten Region mit Leliana in der Gruppe und sprich dann noch einmal mit ihr – andernfalls erscheint dir die Option, den Müßigen Zwerg zu bitten, einen Naga zu fangen, nicht.) Im Übrigen Sie nimmt gerne religiöse Symbole im Zusammenhang mit Andraste und schöne Schuhe entgegen.

Leliana kann Ihnen die Barden-Spezialisierung beibringen.

Quest – Lelianas Vergangenheit

Wenn Sie bereits mit Leliana über ihre Vergangenheit gesprochen haben, wissen Sie, dass sie eine Bardin in Orlais war und dass ihre Mutter aus Ferelden stammte. Sie müssen das Lager verlassen und wieder dorthin zurückkehren, damit Leliana Ihnen von Marjolein, ihrer ehemaligen Freundin und Mentorin, erzählt. Wenn Sie nach diesem Gespräch mit Leliana in der Gruppe um die Weltkarte reisen, werden Sie von einer Räuberbande angegriffen. Dies wird ein sehr enger Durchgang sein und die Gruppe der Angreifer wird aus einem Elite-Bogenschützen und einem Magier (normal) bestehen. Seien Sie also vorsichtig. Natürlich hängt alles von der Zusammensetzung Ihrer Gruppe, Ihrem Level und Ihrer Lieblingstaktik ab, aber wenn Sie bei dieser Begegnung plötzlich Probleme haben, empfehle ich, zuerst den Magier auszuschalten und zumindest den Bogenschützenführer bewegungsunfähig zu machen, während Sie sich um den Rest kümmern . (Optional können Sie sofort Ihre ganze Kraft auf den Anführer werfen, denn wenn Sie ihm fast alle Leben wegnehmen, ist der Kampf zu Ende.) Die Brücke dort ist übrigens durch eine Feuerballfalle geschützt.

Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben und fast mit dem Anführer fertig sind, wird Leliana Sie bitten, ihn nicht zu töten, um ihn zu verhören. Von ihm erfahren Sie, dass die Räuber speziell angeheuert wurden, um Leliana zu töten, und Sie erhalten eine Adresse, unter der Sie denjenigen finden können, der den Mord angeordnet hat. Danach können Sie den Söldner töten oder ihn auf allen vier Seiten freilassen – es liegt an Ihnen.

Leliana wird vermuten, dass Marjolein hinter all dem steckt, und wird anbieten, sie in Denerim zu finden. Wenn Sie zustimmen, erhalten Sie die Zustimmung von Leliana. In Denerim wird das gewünschte Haus auf der Karte markiert. Es liegt im Einkaufsviertel. Wenn Sie es betreten, müssen Sie gegen zwei Wachen kämpfen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie ein Problem für Sie darstellen. Gehen Sie nach dem Kampf in den Raum – und Marjolein wird Sie treffen.

Das Gespräch mit Marjolein kann je nach Wunsch friedlich enden oder auch nicht. Wenn du Leliana sagst: „Du weißt, dass sie dich ihr Leben lang verfolgen wird“, musst du gegen sie kämpfen. Marjolein wird zwei Magier und zwei Krieger herbeirufen, um ihr zu helfen, aber wenn Sie sich schnell zur Tür zur Straße zurückziehen, wird sie Ihnen folgen und der Rest wird möglicherweise zurückgelassen. Magier bleiben fast immer in ihren Räumen, Krieger können jedoch bleiben oder Marjolein folgen.

Marjolein ist ein sehr mächtiger Barde. Ich empfehle, sich nicht mit der ganzen Gruppe um sie zu drängen – manchmal nutzt sie die Fähigkeit eines Barden, die alle in der Nähe lähmt (aber auch den Barden selbst), in diesem Fall ist es ziemlich leicht, sie von dem Verbündeten zu töten, der nicht in ihre Sphäre gefallen ist beeinflussen.

Seien Sie vorsichtig – vor beiden Räumen mit Zauberern befindet sich eine Falle.

Wenn du alle tötest (oder Marjolein in Frieden gehen lässt), wird Leliana sagen, dass sie nachdenken muss und dass sie später mit dir reden wird. (Vergessen Sie nicht, die Truhe in einem der Räume zu überprüfen – dort befindet sich einer der besten Bögen im Spiel, den nur Leliana verwenden kann. Sie erhalten den Bogen unabhängig davon, ob Marjolein am Leben bleibt oder nicht.)

Sprich mit Leliana im Lager. In diesem Gespräch haben Sie die Möglichkeit, ihren Charakter „härter“ zu machen. Dies wird keine besonderen Auswirkungen auf das Spiel haben – außer dass Sie in der „Perle“ in Denerim die Möglichkeit haben, sie zu einem „Dreieck“ mit Ihnen und Isabella und in sehr seltenen Fällen zu einem „Viereck“ mit Ihnen zu überreden

Um diese Quest zu erhalten, muss das Add-on „Stone Captive“ installiert sein. Gehen Sie zum Sulker's Pass-Standort und der dort stehende Händler bietet Ihnen einen Kontrollstab für den Golem an. Sie können es völlig kostenlos bekommen, da dieser Stab im Großen und Ganzen nutzlos ist – der Golem ist nicht daran befestigt, Sie müssen ihn im Dorf Honnlit finden, das derzeit von einer Abteilung der Brut der Dunkelheit besetzt ist.

Gehen Sie zu einem neuen Ort, der auf Ihrer Karte geöffnet wurde. Es ist wirklich voller einer Vielzahl von Unholden der Dunkelheit, hauptsächlich Bogenschützen und Krieger. Wenn Sie alles erledigt haben, können Sie versuchen, den auf dem Platz stehenden Golem mit dem Ihnen gegebenen Passwort zu aktivieren.

Nachdem Sie sichergestellt haben, dass das Passwort nicht funktioniert, gehen Sie weiter, nämlich zu der Tür, die als „Wilhelms Keller“ gekennzeichnet ist. Nachdem Sie sich Ihren Weg durch eine weitere Abteilung der Brut der Dunkelheit gebahnt haben, angeführt von einem Herlock-Abgesandten und einem Alpha-Harlock, werden Sie hinter einer magischen Barriere überlebende Dorfbewohner finden.

Hinter der Absperrung finden Sie Matthias, Sohn von Wilhelm. Er wird Ihnen sagen, dass der Golem seinen Vater getötet hat und seine Mutter den Steuerstab verkauft hat, höchstwahrscheinlich absichtlich mit dem falschen Passwort. Matthias verspricht, Ihnen das richtige Passwort zu verraten, wenn Sie seine Tochter aus Vilhelms Labor retten, die während des Angriffs auf das Dorf dorthin geflohen ist. Das Labor ist durch verschiedene Arten von magischen Fallen geschützt, sodass andere Dorfbewohner nicht dorthin gelangen können (diejenigen, die es versucht haben, haben sich leider nicht den Kopf gesprengt).

Das Labor befindet sich im selben Keller weiter unten im Korridor, und die Fallen werden sich als Schatten herausstellen, die von Zeit zu Zeit aus einem Hinterhalt auf Sie springen. Gehen Sie weiter den Korridor und die Brücke entlang (dieser Wilhelm hat einen sehr geräumigen Keller, nicht wahr?) und Sie werden eine weitere magische Barriere finden. Es ist nicht für Sie bestimmt, Sie können also ruhig hindurchgehen.

Hinter der Absperrung finden Sie Amalia, die Tochter von Matthias, in Begleitung einer sprechenden Katze. Aber Sie als erfahrener Vernichter böser Geister wissen sehr gut, dass es ohne eine Art Dämon wahrscheinlich nicht möglich gewesen wäre. Aufgrund einer von Wilhelm errichteten magischen Barriere kann der Dämon das Labor nicht verlassen.

Sie können den Dämon sofort zum Kampf herausfordern (aber sie wird von dem Mädchen Besitz ergreifen und Sie müssen sie töten) oder versprechen, sie gehen zu lassen (Sie können lügen), wenn sie im Gegenzug verspricht, Amalia in Ruhe zu lassen (aber danach ihr Wort bricht). Sie entfernen die Barriere). Sie können auch zurückkehren und Matthias die Situation melden, der sich selbst opfern wird, um Amalia zu retten, sodass der Dämon seinen Körper übernehmen kann (und dann müssen Sie ihn entweder töten oder sowohl ihn als auch den Dämon, der ihn besitzt, gehen lassen).

Wenn Sie das Mädchen und ihren Vater retten möchten, versprechen Sie dem Dämon, sie gehen zu lassen.

Dazu müssen Sie ein kleines Rätsel lösen – wie man Feuer auf Steinplatten von einer Ecke zur anderen zieht. Die Antwort ist einfach: Verschieben Sie die Pfeilplättchen. Das Feuer brennt in Pfeilrichtung, Sie müssen also nur die Pfeile so ausrichten, dass sie die Flamme in die gewünschte Richtung zeigen. Für ihren Standort gibt es hier viele Möglichkeiten.

Eine Lösung:

Sobald die Barriere entfernt ist, wird der Dämon sein Wort brechen und Sie zusammen mit mehreren Wutdämonen angreifen. Alternativ kannst du sie Amalias Körper übernehmen lassen und dafür sogar eine zusätzliche Belohnung verlangen – einen Zauberstab. (Zugegebenermaßen ist der Stab nicht so gut, aber einer der besten Helme im Spiel kann vom Körper des Dämons abgenommen werden.)

Wenn Sie den Dämon sofort zu einem Kampf herausfordern, wird Stan zustimmen.

Einen Deal mit dem Dämon zu machen oder Mattias zu erlauben, sich selbst zu opfern, wird Morrigans Zustimmung und die Missbilligung von Wynn, Zevran, Alistair und Leliana einbringen. Wenn Sie dementsprechend den Dämon töten und das Mädchen retten, wird Morrigan das nicht gutheißen, aber die anderen werden ziemlich glücklich sein.

In jedem Fall wird das Ergebnis darin bestehen, das richtige Golem-Aktivierungskennwort zu erhalten. Kehren Sie zum Platz zurück und nehmen Sie einen neuen Begleiter in Ihre Gruppe auf – den Golem Sheila (Alistair wird diese Idee nicht besonders mögen, aber Sie können den Einflussverlust mit Hilfe von Überzeugung auf ein Minimum (-1) reduzieren).

Wenn Sie möchten, können Sie Sheila auch töten.

Notiz: Wenn du aus dem Labor zurückgehst, werden die Schatten dich erneut zweimal angreifen.

In Honnlith finden Sie in der Nähe eines der Häuser eine verschlossene Truhe. Der Schlüssel zu dieser Truhe liegt am Körper eines Bauern unweit von Sheila. Die Truhe enthält einen sehr guten Dolch mit zwei Schlitzen.


Festung der Wächter

Sie erhalten diese Quest, wenn Sie das Add-on „Festung der Wächter“ installiert haben. Nach der Installation erscheint jemand namens Levi Dryden in Ihrem Lager. Er wird Sie bitten, mit ihm die verlassene Festung der Grauen Wächter zu finden, in der einst seine Ururgroßmutter Sophia (damals Wächterin und Kommandantin von Ferelden) kämpfte, um dort und damit Beweise für ihr heldenhaftes Leben zu erhalten Stellen Sie den guten Namen der Drydens wieder her.

Gehen Sie zum Soldier's Peak-Standort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Im Innenhof der Festung werden Sie Visionen aus der Vergangenheit sehen – sie werden Ihnen während Ihrer Erkundung der Festung widerfahren und geben einen guten Eindruck von den letzten Tagen ihrer Verteidigung. Die im Hof ​​​​liegenden Leichen werden sehr schnell aufstehen und Sie angreifen, wenn Sie sich der Treppe nähern, die zur Festung führt. Sie können eine gute antike Armbrust aus dem Körper Ihres Elitekommandanten entfernen.

Säubern Sie den ersten und zweiten Stock der Festung und erfahren Sie unterwegs anhand von Visionen, Notizen und Büchern, die überall verstreut sind, mehr über ihre Geschichte. In der großen Halle im ersten Stock sehen Sie Sofias allerletzte Schlacht, nach der Sie von einem Dämon der Wut angegriffen werden. Denken Sie daran, dass er sich weiterhin selbst heilt, solange mindestens ein Wächtergeist am Leben ist, der ihm hilft. Daher ist es sinnvoll, sich zuerst um die Wächter zu kümmern (sie werden vom Dämon nur zweimal beschworen).

Der Ausgang aus dem zweiten Stock ist für Sie vorübergehend gesperrt – gehen Sie in Sofias Büro und sprechen Sie mit ihr selbst – oder mit dem, was von ihr übrig ist. Jetzt müssen Sie eine Entscheidung treffen – ob Sie ihr Angebot annehmen oder nicht. Wenn Sie sich weigern, müssen Sie mit ihr kämpfen. Wenn nicht, gehen Sie durch die Tür und die Brücke (hüten Sie sich vor den Fallen darauf) zum Turm von Avernus und kämpfen Sie mit ihm. Wenn Sie Sophia getötet haben, bietet Ihnen Avernus wiederum an, die Löcher im Schleier zu flicken. Unabhängig davon, für welche Seite Sie sich entscheiden, müssen Sie vier Dämonenwellen abwehren, während Ihr ausgewählter Verbündeter sich um das Leichentuch kümmert, von denen der letzte der Wunschdämon sein wird.

Nach dem Kampf können Sie Ihren Verbündeten entweder am Leben lassen oder ihn töten. Wenn du sie am Leben lässt, wirst du nichts mehr von ihnen hören (es sei denn, Levi erwähnt vielleicht, dass Avernus seinen Kopf nicht aus seinem Turm steckt). Wenn Sie einen Verbündeten am Leben lassen, erhalten Sie außerdem weder das Guardian Commander-Rüstungsset (Sophia) noch die Avernus-Robe (Avernus).

Danach wird Levi mit Ihnen sprechen und Ihre Suche ist abgeschlossen. Leider war es nicht möglich, den guten Namen der Drydens wiederherzustellen, aber jetzt können Sie und die Familie Levi die Festung als Stützpunkt nutzen. Wenn Sie Soldier Peak verlassen (zumindest ins Lager) und zurückkehren, erhalten Sie eine Truhe, in der Sie Dinge aufbewahren können, ohne Ihren Rucksack damit zu füllen, sowie zwei Händler – Levi selbst und seinen Schmiedbruder. Der Schmied kann dir auch das wunderschöne Starfang-Schwert schmieden, wenn du bei einer der zufälligen Begegnungen auf der Weltkarte einen Meteoriten findest (das passiert leider nicht in jedem Spiel).

Notiz: Am Eingang des Raums, in dem Sie Avernus treffen, sehen Sie eine Phiole mit den Ergebnissen seiner Forschungen zur Blutmagie. Wenn Sie den Inhalt trinken, erhalten Sie zwei zusätzliche Fähigkeiten – welche von der Klasse Ihres Helden abhängen.

Finden Sie vier Informationsquellen über den in der Festung versteckten Schatz und finden Sie dann den Schatz selbst. Diese Quest wird aktiviert, wenn Sie eine von vier Informationsquellen finden:
- Statue im westlichen Teil des Hofes
- Buchen Sie im Archiv im ersten Stock
- ein Glas Himbeermarmelade im zweiten Stock
- eine Leiche an der Mauer im Turm von Avernus.

Ich empfehle, die Statue zuerst zu aktivieren (zumindest nicht zuletzt) ​​– wenn Sie die Quest „Soldier’s Peak“ abschließen, können Sie nicht mehr zur Festung selbst zurückkehren und dementsprechend auch den Schatz dort nicht erhalten. Wenn Sie alle Informationen gefunden haben, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie nach dem großen Gemälde über dem Kamin. Wiederholen Sie den Eid der Wächter und eine Truhe mit sehr guten Dingen wird aus der Wand kommen, von der das Schwert von Asturian erwähnenswert ist – ein Einhandschwert mit einem Schlitz und der Eigenschaft, Unholde der Dunkelheit zu schwächen.


Rückkehr nach Ostagar

Diese Quest erscheint Ihnen unmittelbar nach der Installation des Return to Ostagar DLC, nachdem Sie Lothering abgeschlossen haben. Der Kern davon ist, dass Sie während Ihrer Reisen vage Gerüchte über einen Soldaten gehört haben, der die Schlacht von Ostagar überlebt hat und sich irgendwo in den Ländern von Banna Loren versteckt und – vielleicht aus reiner Neugier oder vielleicht aus Kameradschaftsgefühl – beschlossen hat, sie zu finden mehr über ihn erfahren.

Gehen Sie zu dem neuen Standort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Sie können in das Geschehen eingreifen oder nicht, aber das hat keinen Einfluss auf Elrics Schicksal – die Bann-Soldaten werden ihn auf der Stelle erstechen und der einzige Unterschied besteht darin, ob sie dann in Ruhe gehen oder Sie angreifen. Sprechen Sie auf jeden Fall mit dem Sterbenden. Elric wird Ihnen sagen, dass König Kaylan ihm vor der Schlacht den Schlüssel zu einer Truhe mit wichtigen Dokumenten gegeben hat und wird Sie bitten, diese Dokumente zu finden und gleichzeitig zu versuchen, Kaylans Rüstung und Waffen von der Brut der Dunkelheit zurückzuerobern und, falls Wenn die Leiche des Königs gefunden wird, geben Sie ihm ein richtiges Begräbnis.

Gehe nach Ostagar. Es wimmelt von Spawn of Darkness aller Art und Größe, und Kaylans Rüstung wurde unter fünf ihrer Kommandeure aufgeteilt. Zwei davon befinden sich im westlichen Teil von Ostagar, zwei im östlichen Teil und zum letzten muss man etwas länger gehen.

Im westlichen Teil der Festung finden Sie den Schlüssel, den Elric erwähnt hat. Kaylans Truhe befindet sich an derselben Stelle, etwas südlich der Position des Schlüssels. Die Truhe enthält einige sehr interessante Dokumente ...

Zusätzlich zu Kaylans Truhe finden Sie im westlichen Teil der Festung eine weitere verschlossene Truhe mit der Bezeichnung „Magiertruhe“. Sie können es nur öffnen, wenn Sie die Truhe mit dem Schlüssel des Deserteurs NICHT gleich zu Beginn Ihres Abenteuers nach der Quest „Der hungrige Deserteur“ geöffnet haben. Wenn Sie den Schlüssel nicht früher vom Deserteur erhalten haben, können Sie ihn an der Leiche des armen Kerls im nordwestlichen Teil der Karte finden.

Nachdem Sie den westlichen Teil der Festung geräumt und zwei Teile von Kaylans Rüstung erhalten haben (von Harlock dem Kolobrod im nördlichen Teil und Harlock dem Wächter im südöstlichen Teil), gehen Sie über die Brücke. Dort finden Sie die Leiche des Königs, aber Sie dürfen nichts damit anfangen, da ein bunter Unhold-Nekromant auf dem Schlachtfeld erscheint, der mehrere Skelette, darunter einen Magier, schickt, um Sie anzugreifen. Hinter Ihnen werden auch mehrere Feinde auftauchen, seien Sie also vorsichtig.

Nachdem Sie den Feind durchdrungen haben, räumen Sie den östlichen Teil der Festung frei. Zusätzlich zum Spawn of Darkness gibt es im südlichen Teil, fast unmittelbar nach der Brücke, Fallen, die über die Oberfläche verstreut sind, und dahinter warten Ballisten (zum Glück sind sie praktisch nicht manövrierfähig, daher ist es wichtig, nicht hineinzustehen eine direkte Schusslinie). Hinter den Fallen und Ballisten finden Sie Harlock den Strategen, von dem Sie ein weiteres Teil der Rüstung des Königs entfernen können. Ein weiteres Rüstungsteil befindet sich im nördlichen Teil der Karte bei General Harlock und schützt den Zugang zum Ishal-Turm.

Nachdem Sie den Spawn-Bereich an der Oberfläche geräumt haben, gehen Sie zum Turm von Ishal. Seien Sie nicht beunruhigt – Sie müssen nicht durch alle vier Stockwerke gehen, dieses Mal brauchen Sie nur das erste. Dort werden Sie von einem Oger und vielen niederstufigen Unholden angegriffen, was Ihnen keine Probleme bereiten sollte. Erkunden Sie die erste Etage. Nicht weit von der verbarrikadierten Tür entfernt finden Sie eine Lücke (Sie erinnern sich vielleicht, dass Ihnen die Wache in Ostagar von den im Turm entdeckten unterirdischen Tunneln erzählt hat) – springen Sie dorthin.

In den Tunneln finden Sie Spinnen und ein paar Herlock-Abgesandte, aber im Allgemeinen sind sie recht klein und werden Sie sehr bald zum ehemaligen Schlachtfeld führen. Hier findet Ihr letzter Kampf statt. Der Nekromant wird denselben Oger von den Toten erwecken, der Kaylan getötet hat. Darüber hinaus wird der Nekromant die Toten aus den armen gefrorenen Körpern, die in Hülle und Fülle herumliegen, um Hilfe bitten. Nachdem Sie sich mit dem Oger befasst haben, gehen Sie zum Nekromanten – er ist nicht sehr stark und greift hauptsächlich mit einem Stab an – offensichtlich gibt er sein gesamtes Mana für die Auferweckung der Toten aus.

Vom Oger erhalten Sie Duncans Dolch und Schwert und vom Nekromanten können Sie das letzte Stück der Rüstung des Königs entfernen. Gehen Sie zurück zu den Tunneln – und Sie finden sich automatisch auf der Brücke in der Nähe von Kaylans Leiche wieder. Jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie damit machen möchten. Sie können ihm einen Scheiterhaufen geben, Sie können ihn so lassen, wie er ist, oder Sie können ihn entfernen, aber nicht begraben, sondern ihn den Wölfen überlassen. Je nachdem, wofür Sie sich entscheiden, können Ihre Teamkollegen zustimmen oder nicht. Sobald Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, können Sie Ostagar verlassen. Eine kleine Warnung: Sie können nicht hierher zurückkehren. Wenn also etwas ungeprüft und unvollendet bleibt, ist es besser, es jetzt zu tun.

P Nach der Installation des DLC haben Sie auf der Weltkarte einen neuen Ort namens Sulker Pass. Der dort festsitzende Händler bietet Ihnen den Golem-Steuerstab an und sagt die Aktivierungswörter. Sie erhalten die Rute absolut kostenlos, da sich der Golem selbst im Dorf Honnlit befindet, durch das eine Horde der Brut der Dunkelheit ziehen wird.

Von Danach erscheint auf der Karte das Dorf selbst, in dem sich die Brut der Dunkelheit tatsächlich niedergelassen hat. Wenn Sie sich mit den Kreaturen befasst haben, können Sie versuchen, den auf dem Platz gefundenen Golem zu aktivieren. Erwartungsgemäß wird das Passwort nicht funktionieren und Sie müssen einen der überlebenden Bewohner von Honnlith finden, um zu versuchen, das echte Passwort herauszufinden.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

UM Gehe in Wilhelms Keller. Nachdem Sie mit der Truppe der Brut der Dunkelheit fertig sind, finden Sie hinter einer seltsamen magischen Barriere örtliche Bauern, darunter auch Matthias, Sohn von Wilhelm. Er wird Ihnen in lebendigen Farben erzählen, wie der Golem seinen Vater zerschmetterte und seine Mutter den Steuerstab in ihren Herzen verkaufte, indem sie ihm absichtlich das falsche Passwort verriet. Matthias wird Ihnen die richtigen Worte sagen, aber nur, wenn Sie seine Tochter Amalia zurückgeben, die verängstigt in Wilhelms Labor floh, das mit allerlei Fallen ausgestattet ist, die den anderen Bewohnern keine Überlebenschance ließen.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

H Um dorthin zu gelangen, gehen Sie weiter den Korridor entlang und bekämpfen Sie die Schatten. Irgendwann werden Sie eine weitere Barriere sehen. Er stellt für Sie kein Hindernis dar und hinter ihm finden Sie Amalia in Begleitung einer sprechenden Katze, die von einer Art Dämon gefangen genommen wurde. Während des Gesprächs erfahren Sie, dass der Dämon von Wilhelm in diesem Raum eingesperrt wird und das Mädchen sich weigert, den Keller ohne eine neue Freundin zu verlassen. Das dämonische Tier fordert Sie auf, die Barriere zu entfernen und sie in Amalias Körper freizugeben, indem Sie die Platten auf dem Boden auf besondere Weise bewegen.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

IN Folgende Möglichkeiten stehen uns zur Verfügung:

Greife sofort den Dämon an (infolgedessen wird sie Amalia besitzen und das Mädchen muss getötet werden, aber Stan wird deiner Entscheidung zustimmen);

Versprechen Sie, den Dämon gehen zu lassen, wenn er im Gegenzug verspricht, Amalia nicht zu berühren (der Dämon wird sein Versprechen nicht halten und das Mädchen besitzen, sobald Sie die Barriere entfernen);

Stimmen Sie dem Deal zu;

Kehren Sie zurück und erzählen Sie Matthias, was passiert ist. Um seine Tochter zu retten, wird er dem Dämon erlauben, in seinen eigenen Körper einzudringen (Sie müssen entweder den Dämon gehen lassen oder Matthias töten).

Lügen Sie, dass Sie dem Deal zustimmen, und greifen Sie nach dem Entfernen der Barriere den Dämon an (die günstigste Option).

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

A Lister, Winn und Leliana werden zustimmen, wenn Sie das Mädchen und ihren Vater retten, aber Morrigan wird unglücklich sein. Wenn Sie sich bereit erklären, dem Dämon zu helfen oder Matthias zu erlauben, sich selbst zu opfern, wird die Zustimmung in umgekehrter Weise verteilt.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

H Um den Dämon zu befreien, müssen Sie ein einfaches Rätsel lösen: Ziehen Sie eine Feuerlinie durch die Steinplatten auf dem Boden von Ecke zu Ecke. Das Puzzle ähnelt in gewisser Weise dem Tag. Auf jeder Platte ist ein Pfeil angebracht, der die Richtung anzeigt, in die das Feuer brennt. Sie müssen lediglich die Platten so verschieben, dass die Pfeile darauf in die richtige Richtung zeigen. Hier gibt es viele Lösungen, und hier ist eine davon:

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

E Wenn Sie zulassen, dass der Dämon Amalias Körper übernimmt, gibt er Ihnen einen guten Gürtel, „Cord of Broken Dreams“. Sie können auch eine zusätzliche Belohnung verlangen und erhalten einen mittelmäßigen Zauberstab. Oder nachdem Sie die Barriere zerstört haben, greift der Dämon Sie zusammen mit vier Dämonen der Wut an und Sie nehmen den besten Helm im Spiel und denselben Gürtel von seinem Körper. Wenn Sie außerdem zulassen, dass ein Dämon den Körper einer anderen Person übernimmt, erhalten Sie mehr Geld als Belohnung.

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

IN In jedem Fall erhalten Sie das richtige Passwort (entweder sagt es Matthias oder der Dämon, der seinen Körper übernommen hat) und kehren danach zum Platz zurück. Nachdem Sie den Golem aktiviert haben, können Sie ihn nach einem kurzen Gespräch entweder in die Gruppe aufnehmen (Alistair wird das nicht mögen, aber mit Hilfe von Einfluss können Sie den Rückgang der Zustimmung auf ein Minimum reduzieren) oder ihn nach Hause schicken oder töten .

Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“


Walkthrough zum DLC „Stone Prisoner“

E Bleibt der Golem Sheila in der Gruppe, könnt ihr eine zusätzliche Quest erhalten. Sie erhalten es nach Abschluss der Story-Quest „Perfekt“, wenn Sie zuerst im Lager mit Sheila sprechen und sie dann zu den Deep Roads bringen. Sheila wird berichten, dass sie begonnen hat, sich an einige Dinge aus ihrer Vergangenheit zu erinnern, und Sie bitten, zum Kadash-Teig zu gehen.

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