Dragon Age Origins Drachenrüstung. Dragon Age: Origins – Rüstungssets

Gegen Ende des Spiels wird es Zeit, über die Wahl der richtigen Rüstung nachzudenken. Die Hauptwaffe des Feindes ist Feuer. Das bedeutet, dass Sie eine Rüstung auswählen müssen, die den Auswirkungen dieses Elements standhält. Ein passendes Set hilft Ihnen beim Gestalten Meisterschmied Wade aus dem Denerim-Handelsviertel. Er wollte schon lange etwas ausprobieren aus Drachenschuppen herstellen um deine Fähigkeiten zu testen. Um drei verschiedene Rüstungssätze zu erhalten, müssen Sie sechs Stücke junger Drachenschuppen und ein Stück hohe Drachenschuppen finden und an Wade liefern. Drachen gefunden in Höhlen hinter einem zerstörten antiken Tempel in der Nähe des Dorfes Uzhisheche. A hoher Drache kann mit Kolgrims Horn zum Kampf gerufen werden, der auf dem Gipfel des Berges stattfinden wird. Das Treffen mit Kolgrim findet am Ausgang der Höhlen während der Suche nach dem vergifteten Earl Eamon statt.

Auf der Suche nach jungen Drachen müssen Sie alle Seitenzweige der Höhlen erkunden (Eingang durch den Tempel). Nachdem wir sieben Felle gesammelt haben, darunter das Fell eines hohen Drachen, kehren wir zu Meister Wade in Denerim zurück. Wir verschenken die ersten drei Skins und zahlen zusätzlich 10 Goldmünzen für die Arbeit. Wir verlassen die Schmiede, gehen in ein beliebiges Nachbargebäude und kehren zurück, um die fertige Rüstung zu holen. Die zweiten drei Skins verschenken wir, dieses Mal müsst ihr nicht extra bezahlen, am Ergebnis ändert sich nichts. Beim dritten Mal verschenken wir die Schuppen eines hohen Drachen, bestellen mittlere, schwere oder massive Rüstung. Wenn bis zu diesem Zeitpunkt mindestens einmal Geld für eine normale Rüstung bezahlt wurde, wird diese besser ausfallen.

Standorte von Drachen in Höhlen in Dragon Age: Origins:

  • 3 Drachen in einem Raum mit Tierkäfigen.
  • 2 Drachen in der Halle mit einem sektiererischen Aufseher.
  • 1 Drache in der Halle mit einem Killerkultisten und einem Drachenei.
  • 1 Drache auf dem Gipfel des Berges, wenn Sie sich zunächst bereit erklären, Kolgrim dabei zu helfen, die Urne mit Andrastes Asche zu entweihen, und ihn dann sofort töten.
  • 1 hoher Drache, nachdem er Kolgrim getötet und das Horn aus seinem Körper auf dem Gipfel des Berges geblasen hat.

Meister Wades erstes Rüstungsset in Dragon Age: Origins:

  • Wades junge Drachenlederhandschuhe- Stärke: 20; Rüstung: 1,50; +5 auf Feuerwiderstand.
  • Wades junge Drachenhautrüstung- Stärke: 20; Rüstung: 9,00; +25 Feuerwiderstand.
  • Wades junge Drachenlederstiefel- Stärke: 20; Rüstung: 2,25; +5 auf Feuerwiderstand.

Zweiter Rüstungssatz von Meister Wade in Dragon Age: Origins:

  • Wades überlegene Handschuhe aus jungem Drachenleder- Stärke: 20; Rüstung: 1,50; +1 auf Beweglichkeit, +10 auf Feuerresistenz.
  • Wades überlegene junge Drachenlederrüstung- Stärke: 20; Rüstung: 9,00; +2 auf Beweglichkeit, +50 auf Feuerresistenz.
  • Wades hervorragende junge Drachenlederstiefel- Stärke: 20; Rüstung: 2,25; +1 auf Beweglichkeit, +10 auf Feuerresistenz.

Kostenlose Hochdrachenrüstung von Meister Wade (wenn Sie nicht für die beiden vorherigen bezahlen) in Dragon Age: Origins:

  • Wades Drachenlederhandschuhe- Stärke: 34; Panzerung: 1,88; +5 auf Feuerwiderstand.
  • Wades Drachenhautrüstung- Stärke: 34; Rüstung: 10,63; +25 Feuerwiderstand.
  • Wades Drachenlederstiefel- Stärke: 34; Rüstung: 2,50; +5 auf Feuerwiderstand.
  • Wades schwere Drachenschuppenhandschuhe- Stärke: 38; Rüstung: 2,50; +5 auf Feuerwiderstand.
  • Wades schwere Drachenschuppenrüstung- Stärke: 38; Panzerung: 15,63; +25 Feuerwiderstand.
  • Wades schwere Drachenschuppenstiefel- Stärke: 38; Rüstung: 3,13; +5 auf Feuerwiderstand.
  • Wades Drachenknochenhandschuhe- Stärke: 42; Rüstung: 3,13; +5 auf Feuerwiderstand.
  • Wades Drachenknochen-Plattenrüstung- Stärke: 42; Panzerung: 21,88; +25 Feuerwiderstand.
  • Wades Drachenknochen-Plattenstiefel- Stärke: 42; Rüstung: 3,75; +5 auf Feuerwiderstand.

Bezahlte hohe Drachenrüstung von Meister Wade in Dragon Age: Origins:

  • Wades überlegene Drachenlederhandschuhe- Stärke: 34; Panzerung: 1,88; +10 auf Feuerwiderstand, +0,5 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf.
  • Wades überlegene Drachenlederrüstung- Stärke: 34; Rüstung: 10,63; +50 Feuerwiderstand, +1 Ausdauerwiederherstellung im Kampf, +25 Ausdauer.
  • Wades hervorragende Drachenlederstiefel- Stärke: 34; Rüstung: 2,50; +10 auf Feuerwiderstand, +0,5 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf.
  • Wades überlegene schwere Drachenschuppenhandschuhe- Stärke: 38; Rüstung: 2,50; +10 auf Feuerwiderstand, +0,5 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf.
  • Wades hervorragende schwere Drachenschuppenrüstung- Stärke: 38; Panzerung: 15,63; +50 Feuerwiderstand, +1 Ausdauerwiederherstellung im Kampf, +25 Ausdauer.
  • Wades überlegene Drachenschuppenstiefel- Stärke: 38; Rüstung: 3,13; +10 auf Feuerwiderstand, +0,5 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf.
  • Wades hervorragende Drachenknochenhandschuhe- Stärke: 42; Rüstung: 3,13; +10 auf Feuerwiderstand, +0,5 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf.
  • Wades hervorragende Drachenknochen-Plattenrüstung- Stärke: 42; Panzerung: 21,88; +50 Feuerwiderstand, +1 Ausdauerwiederherstellung im Kampf, +25 Ausdauer.
  • Wades hervorragende Drachenknochen-Plattenstiefel- Stärke: 42; Rüstung: 3,75; +10 auf Feuerwiderstand, +0,5 auf Ausdauerwiederherstellung im Kampf.

Rüstung:

Bausätze

(Beim Tragen aller Gegenstände aus dem Set erhält der Charakter einen dauerhaften Bonus):


1.Templer-Kommandeur-Set:


Leider haben uns die Entwickler die Möglichkeit genommen, das Ganze zu sehen
Kit und dementsprechend Boni dafür. Das Einzige, was wir brauchen
Es ist bekannt, dass die Rüstung des Templerkommandanten eine verbesserte Version ist
Templer-Set (ebenfalls unvollständig).

Kann im Elfenhaus gefunden werden, wenn man die Quest „Böse“ abschließt (vom blinden Templer Ser Otto übernommen). Liegt im Tierheim, im Raum mit dem Hauptdämon (im letzten Raum).

Auch im Gewölbe im zweiten Stock von Eamons Schloss zu finden
Redcliffe, ebenfalls von Cesar verkauft, nachdem er die Prüfungsquest abgeschlossen hat
Raven (fragen Sie ihn nach besonderen Gütern). Kann auch während gefunden werden
Vervollständigung des Inhalts „Rückkehr nach Ostagar“.

Vor Orzammar könnt ihr diese Rüstung bei einem Plünderer kaufen.

2.Uraltes Elfen-Set:


Setboni: +5 auf Verteidigung


Mit einem Einsiedler in Ostbressilien gehandelt.

Im verlassenen Tempel im Bressilianischen Wald, in einem der Sarkophage.

Im zerstörten Tempel auf der Suche mit Andrastes Urne.

In Lothering (aufgrund eines Fehlers gibt es möglicherweise keine Stiefel. Laden Sie den Fix „Ancient_Boots_Fix.dazip“ herunter).

3.Fleißset:


Setboni: +5 Willenskraft

Gefunden im Andraste-Tempel in den Bergen, entnommen aus dem Körper eines toten Ritters
die erste Abzweigung nach rechts (dann gibt es einen Übergang zum Gipfel des Berges mit
Drachen).

Gefunden in der Orzammar-Bibliothek in einer verschlossenen Truhe.

Für 2 Gold beim Schmied in Redcliffe gekauft, nachdem er seine Tochter gerettet hatte.


4.Juggernaut-Set.

Boni für das Set: +3 auf Stärke, +3 auf Konstitution.


Die Stücke werden im Brecilian-Wald in Gräbern gefunden. Die Rüstung selbst liegt in Trümmern. Sie müssen ein Ritual durchführen, um die Tür zu öffnen.

5.Aufwandsset:


Teig Educan. Wir gehen mit dem Hund dorthin, reden mit ihr und schicken sie los, um nach dem zu suchen, was sie braucht. Sie wird den geflügelten Helm eines Kreuzfahrers mitbringen – das ist der Helm der Pflicht.

In den tiefen Bahnen aus der Gebärmutter entfernt.

Kreuzung Caridina. Suche nach freien Goldsuchern (Steine ​​sammeln), in der Truhe mit ihrem Schatz befinden sich Handschuhe.

Verkauft in Dusty City von einem Händler.

6.Legion of the Dead-Set.

Setboni: +3 Schaden, +3 Konstitution


Alle Teile außer dem Helm liegen in Sarkophagen im Totengraben und der Helm befindet sich zusammen mit dem Schlüssel auf dem Legionssockel.

7.Wades Rüstung(Shop im Denerim Marketplace):


leichte Rüstung (Bringen Sie drei Drachenschuppenstücke zu Wade, Sie können sie während der Quest „Urne der heiligen Asche“ erhalten):

Setboni: -10 % Ermüdung


zweite Version der leichten Rüstung (drei weitere Stücke Drachenschuppen und 10 Gold):


Setboni: -10 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung

Aus einem Stück hoher Drachenschuppe (in dem du auch besiegen kannst).
während der Quest „Urna der heiligen Asche“), eine Auswahl zwischen mittel und schwer
oder massive Rüstung (ich zitiere ausgezeichnete Rüstung – nur hergestellt).
Wenn Sie mindestens einmal für die Lunge bezahlt haben, wenn Sie gierig sind, dann gibt es Boni
wird wie die allererste leichte Rüstung sein).


Durchschnitt:

Setboni: -25 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung



schwer:

Setboni: -20 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung


fest:

Setboni: -15 % auf Erschöpfung, +5 auf Verteidigung

Rüstungen und Gewänder:


* – ein Eintrag zu diesen Dingen erscheint im Code.

1. . Kann vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier entfernt werden.

2. . Verkauft von Legnar im Unterhaus von Orzamar.

3. . Hergestellt im Dalish-Elfenlager bei Mater Varathorn aus der Rinde des Eisenbaums.

4. . Verkauft von Ruk in der Ortan-Taiga.

5. . Verkauft in Wades Laden in Denerim.

6. . Verkauft von Wade.

7. . In den Wilden Landen für die Quest Wegmarke Hasinda. Kann auch im Dalish-Elfenlager erworben werden.

8. . Kann von einem Blutmagier im Magierturm entfernt werden.

9. . Kann bei Thedas Curiosities in Denerim erworben werden.

10. . Kann beim Händler Cesar auf dem Denerim-Markt gekauft werden, nachdem alle Quests der Bruderschaft der Raben abgeschlossen wurden.

11. .

1) Kann von Magiern in Elfinage entfernt werden.

2) Sie können es auch bei Curiosities of Thedas in Denerim kaufen.

3) Kann auch durch den Abschluss der Dalish-Elf-Hintergrundgeschichte erhalten werden,
Ihr vorübergehender Verbündeter Merrill läuft in diesen Kleidern herum, mit dem er und
wir filmen.

12. . Wird vom Magierführer der Sklavenhändler in Elfinage fallen gelassen.

13. . In Flemeths Hütte (Sie müssen die entsprechende Quest von Morrigan erhalten).

14. . Gekauft bei Thedas Curiosities in Denerim.




Helme:


1. Kann vom verzauberten Templer im Turm des Zirkels der Magier entfernt werden.

2. . Nimm es von den Räubern, die auf der Quest vom Predigerbrett in Lothering getötet wurden.

3. . Erteilt Tegan einen Bann, weil er Redcliffe vor der Invasion der Untoten gerettet hat, vorausgesetzt, dass niemand von der Miliz getötet wird.

4. . Vom hohen Drachen auf dem Berggipfel vor dem Tempel fallen gelassen, der Andrastes Asche enthält.

5. . Verkauft von Varathorn im Dalish-Lager.

6. . Verkauft von Legnar im Unterhaus von Orzamar.

7. . Drops von Jarvia. Derselbe Helm befindet sich in Jammers Cache im Versteck des Charters.

8. . Während der Belagerung von Denerim im Handelsgebiet von Garlock General entfernt.

9. . Gefunden in einer Truhe in Fort Drakkon während der letzten Schlacht im ersten Stock.

10. . Verkauft in Denerim von Gorim.

elf. . Drops von Taoran Hawkwind – dem Sohn des Kommandanten der Blackstone Volunteers (die letzte Aufgabe für die Freiwilligen).

12. . Aus der Gruft des Grauen Wächters in Denerim.


Magierhauben:


1. . Entnommen von einer Leiche im vierten Stock des Zaubererturms, im Raum neben der Halle mit dem Dämon des Müßiggangs.

Komplettlösung: Village of Shelter

Komplettlösung: Village of Shelter

E Dieser Kirchengelehrte lebt im Einkaufsviertel gegenüber der Taverne Bitten Nobleman und hat sein ganzes Leben lang die Legenden von Andrastes Asche studiert und nach dem Verbleib dieser Reliquie gesucht. Allerdings wird Genitivi selbst nicht zu Hause sein, wohl aber sein Assistent Waylon. Dann können Sie folgendermaßen vorgehen:

- P Erhalten Sie von Waylon ein Geständnis, dass Genitivis Bruder vorhatte, zum Calenhad-See zu gehen. Dort, in der Taverne „Spoiled Princess“, lässt sich der Gastwirt, der keinen Platz für sich findet, dazu überreden, ihm zu sagen, dass er von einigen dunklen Persönlichkeiten, die sich dort herumtreiben, verärgert sei und dass sie verlangten, ihnen allerlei Lügengeschichten zu erzählen alle. Wenn Sie die Taverne verlassen, müssen Sie gegen eine beeindruckende Truppe seltsamer Individuen kämpfen. Wenn Sie sie zum Pier selbst locken, kann Ihnen die Templerin Carol dabei helfen, mit ihnen fertig zu werden. Dann müssen Sie nur noch nach Denerim zurückkehren und einen Bericht von Veylon verlangen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

- R Befragen Sie Waylon lange genug, um ihn mit allen möglichen Ungereimtheiten und Vorbehalten zu erwischen (hohe Gerissenheit ist wünschenswert), und drücken Sie ihn dann an die Wand. Infolgedessen wird Waylon Sie angreifen und Sie müssen nicht zum Calenhad-See gehen.

- N Beginnen Sie mit der Durchsuchung des Hauses und Waylon wird Ihnen dies sofort verbieten. Wenn du weitermachst, wird er dich angreifen.

IN Als Ergebnis der Durchsuchung des Hauses finden Sie im Hinterzimmer die Leiche des echten Waylon (und Sie werden verstehen, dass Sie mit einem Betrüger gesprochen haben) sowie das Tagebuch von Genitivis Bruder, der die Aufgabe aktualisieren und geben wird eine neue Markierung auf der Karte, wohin Sie gehen müssen.

Dorfgewölbe

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Komplettlösung: Village of Shelter

P Wenn man im Dorf ankommt, wird man feststellen, dass es klein ist und die kleine Bevölkerung nur düster murmelt, dass Fremde hier raus sollen, weil sie nicht hierher gehören. Ein blutiger Altar in einem der Dorfhäuser und ein Junge, der nach einem kurzen Gespräch einen menschlichen Finger zeigt, lassen Sie auch über die seltsamen Dinge nachdenken, die im Dorf passieren. Bald wird den Einheimischen die Geduld ausgehen und sie werden zu den Waffen greifen. Dazu müssen Sie mit dem örtlichen Anführer Eric in der Kirche oben auf dem Hügel über Bruder Genitivi sprechen oder in das Hinterzimmer des Handelspostens stürmen und den Ladenbesitzer töten.

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P Danach müssen Sie nur noch alle Bewohner töten, die ihre Waffen gegen Sie erhoben haben. Sie müssen ein spezielles Medaillon aus Erics Körper entfernen und dann die Kirche auf Geheimgänge untersuchen. Einer davon öffnet einen zuvor verborgenen Raum, in dem sich Bruder Genitivi aufhält, der Ihnen von diesem Ort, seinen Missgeschicken und dem Weg zum Tempel von Andraste, wo die Asche aufbewahrt wird, erzählen wird.

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E Wenn Sie sofort zur Kirche gegangen sind, können Sie nach draußen gehen und das Dorf von Sektierern säubern, andernfalls werden Sie sofort zum Tempel transportiert und müssen Genitivi nicht mitnehmen – Sie brauchen nur Erics Medaillon.

IN Der zerstörte Tempel hat zwei Etagen voller Kultisten aller Art und Fallen, es lohnt sich also, einen Räuber mit starken Hacking-Fähigkeiten mitzunehmen.

Die Sektierer lieben es auch, Hinterhalte zu legen, also überfordern Sie Ihre Gruppe nicht.

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MIT Die nördliche Tür wird verschlossen sein. Der Schlüssel dazu befindet sich in einer der Truhen in den ebenfalls verschlossenen südöstlichen Räumen und der Schlüssel zu letzterem befindet sich in den Kammern der Kultisten im westlichen Teil der Karte. Wenn Sie in die erste Halle zurückkehren, erwartet Sie eine neue Gruppe von Kultisten. Die nächste Tür im Norden öffnet sich nach dem Anzünden des Opferkohlenbeckens (der Docht befindet sich in den südwestlichen Räumen, die nicht nur von Kultisten, sondern auch von Brontos bewacht werden, und die schwarze Perle befindet sich in der Truhe mit dem Schlüssel zum Zentralraum Saal).

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D Andernfalls müssen Sie durch einen Raum mit Fallen und Ballisten gehen. Die Ballisten werden nicht abgefeuert, wenn Ihr Räuber zwei Stolperdrähte entschärft, aber zusätzlich zu ihnen gibt es auch Fallen auf dem Boden.

IN Im letzten Raum mit einer Gabel treffen Sie auf eine neue Gruppe von Sektierern, angeführt vom Aschegeist. Die Wahl des Korridors selbst – rechts oder links – spielt keine große Rolle, außer dass Sie im westlichen Korridor vier Truhen finden. Der verschlossene enthält eine Packung Pfeile und der Rest enthält Geister. Im östlichen Korridor werden Sie auf weitere Fallen stoßen.

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MIT Die nächste Ebene des zerstörten Tempels wird neben Sektierern auch von Drachenjungen bewohnt sein, die oft aus dem Hinterhalt angreifen. Hier gibt es viele Fallen, und manchmal kann der Räuber die versteckten Kultisten nicht entdecken – sie werden sich erst offenbaren, wenn man sich diesem Ort im Freien nähert. Hier gibt es auch jede Menge Fallen.

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P Wenn Sie direkt in die nordöstlichen Hallen gehen, treffen Sie auf den Drachenbewahrer, der ein ausgezeichnetes Schwert für einen Kampfmagier fallen lässt. Und außerdem finden Sie im Drachennest im Nordosten ein Amulett für den Blutmagier, das dem Kodex einen Eintrag hinzufügt.

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IN In einer Höhle im Nordwesten des Ortes treffen Sie den Anführer der Sektierer namens Kolgrim. Ihre Entscheidung, ob Sie sein Angebot annehmen oder nicht, entscheidet über die Zustimmung Ihrer Begleiter. Einige sind möglicherweise so verärgert über Ihre Entscheidung, dass sie die Gruppe verlassen (wenn sie im Camp übernachtet haben) oder Sie einfach angreifen. Im ersten Fall können Sie dennoch versuchen, mithilfe von Überzeugungsarbeit darauf zu bestehen, dass Ihre Begleiter bei Ihnen bleiben – in diesem Fall sollten Sie antworten, dass Sie an dieser Tat keine Schuld tragen. Sheila und Morrigan werden der Entscheidung, Kolgrim zu unterstützen, zustimmen, Sten, Leliana, Wynn und Alistair werden dagegen sein. Wenn Sie versprechen, Kolgrim sofort zu töten, erhöhen Sie den Einfluss von Leliana und Wynn.

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Komplettlösung: Village of Shelter

E Wenn Kolgrims Angebot abgelehnt wird, werden er und seine Assistenten Ihre Truppe angreifen. Zusätzlich zur schönen Axt wird Kolgrims Horn aus Kolgrims Körper entfernt, mit dem Sie den Hohen Drachen anlocken und versuchen können, ihn zu töten. Allerdings ist es durchaus möglich, diese fliegende Eidechse zu beleidigen, wenn man es schafft, den Drachen mit einem Bogen oder einem Zauberspruch zu erwischen, sonst greift er aber nicht zuerst an.

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P Nachdem Sie mit Kolgrim gesprochen haben (es spielt keine Rolle, ob der Anführer der Sektierer am Leben bleibt oder nicht), gehen Sie auf den Gipfel des Berges – dort wird der Hohe Drache leben. Nun führt Ihr Weg zum Gauntlet, wo der Wächter Sie treffen wird. Er wird Ihnen etwas über sich selbst, die Kultisten und Andraste erzählen können und im Gegenzug beginnen, selbst Fragen zu stellen. Nichts hängt von Ihrer Antwort ab. Als nächstes verlangt der Wächter, dass Sie mehrere Prüfungen bestehen und sich als würdig erweisen, die Asche zu sehen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

N und im ersten Test müssen Sie mehrere Fragen beantworten, die von den Geistern derjenigen gestellt wurden, die Andraste zu Lebzeiten gut kannten. Wenn Sie falsch antworten, werden sie Sie angreifen. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie acht Fragen richtig beantworten oder alle acht Geister besiegen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

P richtige Antworten auf die Fragen:

Brona – Träume

Elisai – Melodie

Havard - Berge

Wassili – Rache

Kathair – Hunger

Maferat – Eifersucht

Hessarian - Barmherzigkeit

Shartan – Haus

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Komplettlösung: Village of Shelter

T Wen Sie im nächsten Raum treffen, hängt vom Hintergrund Ihres Charakters ab (der Adlige wird seinen Vater Bryce Cousland treffen, der Stadtelf wird Shianni treffen, der Dalish wird Tamlen treffen, der Magier wird Jovan treffen, der gewöhnliche Zwerg wird Leske treffen usw edler Zwerg wird Prinz Trian treffen). Ihre Antworten hier haben auch keine Bedeutung. Nachdem er seine Meinung geäußert hat, gibt Ihnen der Geist das Amulett der Reflexion (nur wenn Sie sich nicht geweigert haben, die Frage des Wächters zu beantworten) und verschwindet.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

IN Im nächsten Raum müssen Sie gegen Geister kämpfen, die Doppelgänger Ihrer Gruppe, aber keine identischen Kopien sind (der Satz an Zaubersprüchen und Fertigkeiten und manchmal auch Waffen ist unterschiedlich). Nachdem Sie sie erledigt haben, folgen Sie der Klippe weiter in den Raum. An seinen Seiten befinden sich sechs Platten, durch deren Anklicken verschiedene Teile der Brücke aktiviert werden (Platten an gegenüberliegenden Teilen des Abgrunds bilden das Brückenmaterial). Sie müssen Ihre Begleiter auf den Platten so anordnen, dass die Brücke real und mehr oder weniger solide wird. Wenn Sie alleine unterwegs sind, werden Ihrer Gruppe automatisch drei freundliche Geister hinzugefügt.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

H Um die Brücke zu überqueren, befolgen Sie die folgenden Anweisungen.

P Lassen Sie drei Zeichen auf der zweiten Platte rechts und das dritte und sechste links und platzieren Sie das vierte auf dem zweiten Abschnitt der Brücke.

P Bewegen Sie die Figur von der dritten Platte links zur vierten Platte rechts und verschieben Sie die Figur von der zweiten Platte rechts zur ersten Platte links. Verschieben Sie den vierten Charakter auf der Brücke in den dritten Abschnitt.

P Bewegen Sie die Figur von der sechsten Platte links auf die fünfte Platte rechts und platzieren Sie die Figur von der vierten Platte rechts auf der zweiten Platte von links. Überwinden Sie mit dem Charakter auf der Brücke den letzten Teil des Weges – und die Brücke erscheint vollständig. Deine Gefährten werden sich dir anschließen und die Geister werden verschwinden.

IN Unsere letzte Prüfung besteht darin, die Feuerwand zu überqueren. Nachdem Sie den Altar aktiviert haben, werden Sie verstehen, wie es geht: Legen Sie alle Ihre Rüstungen und Waffen ab, bleiben Sie nackt und überqueren Sie in dieser Form die feurige Wand. Danach erscheint der Wächter. Wenn Sie alle Anweisungen befolgt haben, wird er Sie für würdig erklären, etwas von Andrastes Asche zu nehmen, und wenn Sie mit Rüstung durch die Flammen gehen oder Kolgrims Bedingung erfüllen, greift der Wächter an und ruft ein paar Aschengeister zu Hilfe .

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

T Außerdem werden Sie im Falle einer Schändung des Schreins von Wynn und Leliana angegriffen (es sei denn, Sie haben es „verschärft“, indem Sie die persönliche Quest des Barden auf besondere Weise abgeschlossen haben), oder diese Damen werden Sie nach einem Gespräch im Lager verlassen, wenn Sie dies tun hat sie nicht in den Spießrutenlauf mitgenommen (Leliana kann es auch bleiben, wenn du sie täuschst).

Die Auswahl an Waffen und Gegenständen in Dragon Age: Origins ist trotz des Fehlens des üblichen Handwerkssystems sehr groß. Es wird erfolgreich durch vorgefertigte Rüstungssätze und einteilige Waffen ersetzt. Unter den gewöhnlichen Dingen gibt es manchmal einzigartige Dinge, die meist über verbesserte Eigenschaften verfügen. Den Geschichten ihres Vorkommens sind gesonderte Seiten im Kodex gewidmet. Waffen und Rüstungen werden von Händlern in verschiedenen Teilen der Welt verkauft – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad und Brecilian. Die Kosten der Dinge variieren je nach Wert. Die wertvollsten Exemplare können mehrere Dutzend Goldmünzen kosten, aber alle Kosten werden mehr als wettgemacht. Hochwertige Waffen mit Spezialeffekten ermöglichen es Ihnen, starken Gegnern standzuhalten.

Nach der Installation und dem Abschluss von Guardian Fortress können Waffen in einer Truhe auf Soldier's Peak aufbewahrt werden. Mit der Zeit entwickelt sich ein Verständnis dafür, welche Waffen Aufmerksamkeit verdienen und welche nur gewöhnlicher Müll sind, der mangels eines besseren vorerst verwendet werden kann. Jeder Charakter im Trupp darf zwei Waffensätze haben – den Hauptwaffensatz und den Ersatzwaffensatz. Der Satz wird durch Drücken der Taste [/] ausgewählt.

Die besten Langschwerter in Dragon Age: Origins:

  • Schwurbewahrer(Stärke: 15; Schaden: 8,40; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +10 % auf erhaltene Heileffekte, 1 Platz für Runen) – für das Erledigen aller Aufgaben vom Schwarzen Brett in Lothering.
  • Macht Asturiens(Schaden: 8,40; +2 auf Schaden, Schwächung der Kreaturen der Dunkelheit, +1 auf Rüstungsdurchdringung, 1 Platz für Runen) – Graue Wächter von Asturian.
  • Grüne Klinge(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +10 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +6 auf Schaden gegen Tiere, 1 Platz für Runen) – der Schlüssel zur Truhe im zweiten Stock liegt bei Bevin (dem Jungen aus dem Schrank). in Caitlins Haus in Redcliffe). Ein hohes Maß an Fähigkeit „Einfluss“ wird helfen, zu überzeugen.
  • Sägeschwert(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +1 auf Schaden, +1 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf) – im Sarkophag vor dem Eingang zur Halle der Herrin des Waldes im Versteck der Werwölfe in den Ruinen von Ostbrecilian.
  • Duncans Schwert(Schaden: 9,60, +3 auf Willenskraft, +3 auf List, +2 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +4 auf Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, 2 Slots für Runen) – ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld aus dem Zusatz „Rückkehr“. - weiter nach Ostagar.
  • Marics Klinge(Schaden: 9,80, +0,75 zur Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer im Kampf, +6 zum Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, Schwächung von Kreaturen der Dunkelheit, 2 Plätze für Runen) – Kaylans Truhe in der königlichen Enklave aus dem Add-on „Rückkehr nach Ostagar“. .
  • Zauberwirker(Kampfmagier, Schaden: 10,50; +5 auf Magie, +1 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10 % auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, +3 Schaden durch Elektrizität, 2 Plätze für Runen) – sektiererischer Aufseher in einem großen Norden Halle in den Höhlen der Kultisten auf dem Weg zur Heiligen Urne von Andraste.
  • Imperiale Klinge(Stärke: 27, Schaden: 10,50; +2 auf Schaden, +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, +6 auf Angriff) – ein kleiner Raum im Tevinter-Lagerhaus in Elvenage nach einem Treffen mit Denera.
  • Overlanders Ehre(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +20 auf Widerstand gegen Geistermagie, +6 auf Schaden gegen die Toten, 3 Plätze für Runen) – auf den Tiefen Pfaden.
  • Schlitzende Klinge(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +2 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, +3 Kälteschaden, 3 Slots für Runen) – tote Abenteurer.
  • Sternenfang(Stärke: 31; Schaden: 11,90; +3 auf Beweglichkeit, +3 auf Schaden, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, 3 Slots für Runen) – vom Schmied Mikael Dryden von Soldier's Peak.

Beste Schilde in Dragon Age: Origins:

  • Havards Schild(Stärke: 22, Verteidigung: 4,00, Ermüdung: 3,36 %, Ablenkung von Pfeilen und Projektilen: 4,50 %, +4 % Chance, feindliche Magie zu reflektieren, Chance, Projektilen auszuweichen) – Oger auf dem Ishala-Turm.
  • Kaylans Schild(Stärke: 32, Verteidigung: 4,00, +1 auf Rüstung, Chance, Projektilen auszuweichen) – ein Garlock von der Frontlinie hinter dem Zwinger aus dem Add-on „Return to Ostagar“.
  • Schild von Eamon(Stärke: 22; Verteidigung: 4,00; +6 auf Verteidigung, +25 auf Ausdauer) – Truhe, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
  • Schild der auserwählten Krieger von Redcliffe(Stärke: 32; Verteidigung: 4,00; +1 auf Willenskraft, +3 auf Verteidigung, +15 auf elektrischen Widerstand, +2 auf Angriff) – für die Rettung von Earl Eamon.
  • Schattenwand(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 auf Verteidigung, +20 % auf erhaltene Heileffekte, +1 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +25 auf Ausdauer) – nach Lösung des Rätsels der Abenteurer.
  • Schild von Hou(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +12 auf Verteidigung, +10 auf Widerstand gegen Feuer und Kälte, -2 auf Willenskraft) – Truhe, Schatzkammer im Anwesen von Earl Denerim vor dem Abstieg in den Kerker.
  • Tragbare Bastion(Stärke: 36; Verteidigung: 6,00; +1 auf Stärke, Beweglichkeit und Konstitution) – Bodan Feddik im Hauptlager der Abteilung.
  • Duncans Schild(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 auf Willenskraft; +6 auf Verteidigung, +1 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf) – ein geheimer Tresorraum der Grauen Wächter im Handelslager hinter dem Laden „Curiosities of Thedas“ in Denerim. Riordan erklärt, wie man früher in Earl Eamons Zimmer gelangt, wenn man ihm die Dokumente des Grauen Wächters zeigt, die bei der Befreiung von Königin Anora aus dem Anwesen von Earl Denerim gefunden wurden.

Beste Großschwerter/Großschwerter in Dragon Age: Origins:

  • Flaches Schwert Hasind(Stärke: 20; Schaden: 12,10; +1 % auf kritische Trefferchance im Nahkampf, +1 auf Rüstungsdurchdringung) – Truhe, südliche Mittelinsel mit Wölfen hinter den zerstörten Bögen, an der Seite der Tempelkuppel in der Korcari-Wildnis.
  • Stans Schwert(Stärke: 22; Schaden: 13,20; +1 auf Willenskraft; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +12 auf Angriff, 1 Platz für Runen) – nach Abschluss.
  • Yusaris(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf Feuerwiderstand, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Plätze für Runen) – nach dem Sieg über den Zirkel der Magier im Turm am Calenhad-See.
  • Schwert des Sommers(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf physischen Widerstand, Chance, das Ziel niederzuschlagen, 2 Plätze für Runen) – Mrs. Coutren am Ausgang des Anwesens von Earl Denerim oder vor der Halle der Landversammlung.
  • Zeitlos(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +4 Schaden gegen Dunkle Brut, +0,25 zur Ausdauerwiederherstellung im Kampf, Schwächung der Dunklen Brut, blutiges Durcheinander, erhöhte Feindseligkeits- und Einschüchterungsindikatoren) – Löse das Rätsel mit dem Thron von Orzammar im königlichen Palast von Orzammar. Dazu nähern wir uns dem Thron, aktivieren ihn, im Codex erscheint ein neuer Eintrag „Locked in Stone“. Wir schicken zwei Begleiter in den südwestlichen Teil des Raumes, stellen uns auf zwei Kacheln in Form von Pfeilen in der Nähe der Wand, ein charakteristisches Geräusch (Knirschen) sollte zu hören sein. Den vierten Begleiter schicken wir in den Flur und stellen uns auf die runde Bodenplatte. Dann aktivieren wir den Thron mit der Hauptfigur. Die Satelliten müssen an ihrem Platz bleiben. Blitze werden in der Halle zucken und ein Drache wird erscheinen. Wir töten ihn und nehmen das Schwert.
  • Sternenfang(Stärke: 38; Schaden: 18,70; +3 auf Stärke, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, +8 auf Angriff, 3 Slots für Runen) – vom Schmied Mikael Dryden vom Soldier's Peak.

Die besten Hämmer, Äxte, Streitkolben und Äxte in Dragon Age: Origins:

  • Unbeholfener Vers(Stärke: 27; Schaden: 9,00; +2 auf Schaden, glücklich, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Stich in den Rücken, +4 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – aus einem Baumstumpf im „herausziehen“ Seltsamer „Standort Wald“ während einer zufälligen Begegnung, während man sich über die Weltkarte zum Brecilian-Wald bewegt, nachdem D. auf Befehl von K eliminiert wurde. Die Werbung stammt von einem Gastwirt mit Verbindungen zu „Der bittere Adlige von Denerim“.
  • Axt der Mäßigkeit(Schaden: 9,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +15 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, 2 Plätze für Runen) – Earl Rendon Howe im Verlies von Earl Denerims Anwesen.
  • Wesiall(Stärke: 31; Schaden: 9,60; +2 auf Stärke, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +1 auf die Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Rückenstich, + 2 Schaden durch Naturgewalten, 3 Plätze für Runen) - Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
  • Hammer des Schmiedemeisters(Stärke: 32; Schaden: 12,60; +25 Feuerwiderstand, +6 Angriff, 2 Slots für Runen) – Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
  • Heiliger Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +2 auf Willenskraft, +10 auf psychischen Widerstand, +4 auf Schaden gegen die Toten, 2 Plätze für Runen) – ein Tresor im Südflügel von Banna Franderels Anwesen in Denerim. .
  • Triana Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +4 Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, 2 Plätze für Runen) – Belen, für seine Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
  • Axt von Vaskhot(Stärke: 32; Schaden: 14,00; +1 auf Stärke und Schaden, +2 auf Willenskraft, 2 Plätze für Runen) – Harlock-General im Handelsviertel von Denerim, gefangen von den Kreaturen der Dunkelheit.
  • Hasinda Crusher(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, -5 auf Angriff) – verkauft von Farin am Frosty Pass vor den Toren von Orzammar.
  • Großer hasindischer Streitkolben(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +5 Schaden, +2,5 Rüstungsdurchdringung, +0,5 Ausdauerwiederherstellung im Kampf, +75 Ausdauer, 3 Plätze für Runen) – verkauft von Gorim im Einkaufsviertel Denerim.

Die besten Bögen und Armbrüste in Dragon Age: Origins:

  • Fuchsbogen(Beweglichkeit: 26; Schaden: 7,50; Chance, Projektilen auszuweichen) – Waffenregal, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
  • Neumond(Beweglichkeit: 30; Schaden: 8,00; +2 auf Willenskraft, +10 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1,5 auf Rüstungsdurchdringung) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald.
  • Wolfsjunge(Schaden: 8,40; +4 Schaden gegen Tote, +8 Schaden gegen Bestien) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald nach der Lieferung der Eisenrinde.
  • Speerwerfer(Beweglichkeit: 30; Schaden: 9,00; schnelles Zielen, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung) – Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
  • Goldener Sonnenbogen(Beweglichkeit: 30; Schaden: 9,00; +4 auf Angriff) – Elf Denera, Assistent des Sklavenhändlers Caladrius, im Tevinter-Lagerhaus im Elfage von Denerim.
  • Falon'Dinas Griff(Schaden: 9,60, +2 Schaden, schnelles Zielen) – Drachenschatz, obere Ebene der Elfenruinen in Ostbrecilian.
  • Auge des Magiers(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 % auf die Chance eines kritischen Treffers aus der Ferne, +4 auf Angriff) – Truhe, Dorfladen im Dorf Shelter.
  • Verneige Marjolaine(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 auf List und Schaden, schnelles Zielen) – Truhe, Marjolaines Haus im Denerim-Handelsviertel nach dem Start.
  • Antike Wächterarmbrust(Stärke: 14, Schaden: 9,60, Rüstungsdurchdringung: 7,00, Reichweite: 44, +1 Schaden, schnelles Zielen) – Aufklärungskommandeur der Wachen vom Soldier's Peak aus dem Guardian Fortress-Add-on.
  • Armbrust mit verbessertem Griff(Stärke: 26; Schaden: 12,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +4 auf Angriff) – für die Ausführung von Befehlen der Raben von Meister Ignacio in der Taverne „Bitten Nobleman“ im Handelsviertel von Denerim.

Die besten Dolche in Dragon Age: Origins:

  • Olafs außergewöhnliches Käsemesser(Beweglichkeit: 24; Schaden: 5,60; +1 auf Rüstungsdurchdringung, 2 Plätze für Runen) – Olafs verschlossene Truhe im Dorf Honnlith, der Schlüssel liegt an der Leiche neben Sheila.
  • Duncans Dolch(Beweglichkeit: 24, Schaden: 5,60, +4 auf Beweglichkeit, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Stich in den Rücken, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld von der Add- auf „Rückkehr nach Ostagar“.
  • Bestienmensch-Dolch(Schaden: 5,60; +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, 2 Plätze für Runen) – der vierte Stock des Turms des Zirkels der Magier.
  • Ausgestorbener Thaig Shanker(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 auf List, +0,5 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, unterbricht Zauber, 2 Slots für Runen) – eine zerbrochene Truhe auf der Baustelle mit dem Oger-Anführer in der Kadash-Taiga aus Ergänzungen „Steingefangener“.
  • Dorn der toten Götter(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +3 auf Schaden und Rüstungsdurchdringung, 2 Slots für Runen) – nachdem man sich am Caridin Crossroads befindet.
  • Geschenk der Grauen(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, 2 Slots für Runen) – Valendrian nach der Rettung des Sklavenhändlers Caladrius aus der Gefangenschaft in der Elfage von Denerim.
  • Rabendolch(Beweglichkeit: 30; Schaden: 6,40; +15 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken) – Godwin aus dem zweiten Stock des Zirkels der Magier, nachdem er ein Paket Lyrium von Rogek aus der Staubstadt in Orzammar geliefert hat (Sie benötigen für die Ware den Betrag von 75 Gold zu verlangen).
  • Rosendorn(Beweglichkeit: 30; Schaden: 6,40; +2 auf Beweglichkeit, +1 auf Gesundheitswiederherstellung im Kampf, +3 auf Schaden, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +30 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder von hinten schlagen, 3 Plätze für Runen) – verkauft von Garin aus den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.

Die besten Stäbe in Dragon Age: Origins:

  • Harrowmonts Stab(Magie: 20; Schaden: 4,80; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution) – Harrowmont, für die Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
  • Sylvans Gnade(Magie: 24; Schaden: 5,20; +5 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf magische Kraft, +10 % auf Schaden durch Naturgewalten) – Bodan Feddik im Hauptlager der Abteilung.
  • Bösartiger Stab(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Manaregeneration im Kampf, +5 auf magische Kraft, -1 auf Willenskraft, +10 % auf Schaden durch spirituelle Magie und Elektrizität) – Garlock-General wird von den Kreaturen der Finsternis Elvenage gefangen genommen Denerim.
  • Eichenzweig(Schaden: 5,20; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution, +10 % auf Naturschaden) – Große Eiche aus Westbrecilian für die Rückgabe der Eichel.
  • Ein Stück Holz(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Konstitution, +10 auf Widerstand gegen die Kräfte der Natur) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald. Geben Sie den Mabari den Befehl, nach etwas Nützlichem zu suchen.
  • Das letzte Argument(Magie: 32; Schaden: 6,00; +3 Schaden, +10 magische Kraft, +15 % Feuerschaden) – Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
  • Hauch des Winters(Magie: 36; Schaden: 6,40; Distanz: 58, magische Kraft: 7; +25 auf Kältewiderstand, +15 % auf Kälteschaden) – ein wütender Dämon aus dem zweiten Stock der Wächterfestung auf Soldier's Peak.
  • Stab des Obermagisters(Magie: 36; Schaden: 6,40; +6 auf Willenskraft und magische Kraft, +2 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10 % auf Schaden durch Feuer und spirituelle Magie) – verkauft vom Quartiermeister ab dem Turm des Zirkels der Magier der See Calenhad.

Die besten Accessoires in Dragon Age: Origins:

  • Gürtel " Segen von Andruil„(+2 auf alle Eigenschaften, +20 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf Wiederherstellung von Mana und Ausdauer im Kampf, +10 auf physischen Widerstand) – verkauft vom Quartiermeister vom Turm des Zirkels der Magier am See Calenhad.
  • Ring " Schiwitel„(+10 auf Konstitution, +3 auf Gesundheitswiederherstellung im Kampf und in Rüstung, +10 auf Gesundheitswiederherstellung außerhalb des Kampfes, +20 % auf erhaltene Heileffekte) – verkauft von Garin aus den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.
  • Ring " Schlüssel zur Stadt„(+2 auf alle Eigenschaften, +4 % auf die Chance, feindliche Magie abzuwehren, +10 % auf erhaltene Heileffekte) – Rat in den Diamanthallen, nachdem fünf Kodexeinträge in den Wohngebieten von Orzammar gefunden wurden.
Beste Rüstungssets in Dragon Age: Origins: , .

Dragon Age: Origins verfügt über eine ziemlich umfangreiche Auswahl an Waffen und Rüstungen. Unter gewöhnlichen Schwertern finden Sie einzigartige und einfache Rüstungssets, die letztendlich gute Boni bieten. Hotelartikel selbst haben ihre eigenen Funktionen, aber wir sprechen gemeinsam über den Bonus für alles und darüber, wo Sie ihn finden können.

Dragon Age: Origins leichte Rüstung:

— Dalish-Lederrüstung. Sie können es im Dalish-Lager finden, indem Sie es bei Varathorn kaufen. Wenn Sie das Set zusammenstellen, erhalten Sie +5 auf die Verteidigung.
— Patchwork-Lederrüstung. Das gesamte Set wird in Orzammar von zwei Händlern verkauft – Legnar und Alimar. Wenn es vollständig zusammengebaut ist, erhältst du +5 auf die Rüstung;
— Eine Lederrüstung. Es kann überall zufällig fallen gelassen werden und wird von vielen Händlern im Spiel verkauft. Gibt Ihnen -5 gegen Erschöpfung;
— Beschlagene Lederrüstung. Sie fallen auch an jedem Ort im Spiel auf oder können bei Händlern gekauft werden. Addiere +1 zur Verteidigung. Darüber hinaus können Sie es in einer speziellen Farbgebung kaufen;
– Wades Drachenhautrüstung. Hergestellt von Meister Wade im Rahmen einer Quest, wenn Sie ihm Drachenschuppen bringen. Kann zu -10 Müdigkeit führen;
- Wades hervorragende Drachenhautrüstung. Kann erhalten werden, wenn Sie beim Abschluss der oben genannten Quest zusätzliche Drachenschuppen mitbringen.

Schauen wir uns nun an, was wir an mittelschwerer Rüstung finden können:

– Kettenrüstung. Das komplette Set kann überall auf der Welt gefunden oder bei Händlern gekauft werden. Als Bonus erhalten Sie -2,5 % Ermüdung;
- Schuppenrüstung. Sie können es finden oder in Teilen kaufen. Owen hat das komplette Set in Redcliffe. Bietet einen Bonus von 4,5 auf das Reflektieren von Fernkampfangriffen;
- Plattenrüstung. Zusätzlich zu der Tatsache, dass sie in der Welt gefunden oder in Stücken gekauft werden können, können sie auch beim Quartiermeister in Ostagar oder bei einem Besuch bei Wade in Denerim erworben werden. Fügt der Rüstung insgesamt +1 hinzu;
- Zwergenrüstung. Rüstung kann an Orten in Orzammar und auf tiefen Pfaden eingesammelt oder bei Gorim in den Distrikten Denerim gekauft werden. Auch hier +1 Rüstung;
- Alter Elf. Sie können Teile in Lothering, im Brecilianwald und in der Tempelruine abholen. In einem Fach geben sie dem Schutzindikator +5;
– Wades Drachenschuppenrüstung. Hier ist nicht alles so einfach – wenn Sie Wade mindestens einmal für die Arbeit an der Rüstung bezahlen, erhalten Sie einige Rüstungen, wenn Sie nicht bezahlen, erhalten Sie andere, wenn Sie mehr Schuppen mitbringen, erhalten Sie dritte. Einige verringern die Ermüdung um 25 %, andere erhöhen auch die Verteidigung um 5 % und wieder andere verringern die Ermüdung um 10 % und die Verteidigung um den gleichen Betrag.

Dragon Age: Origins schwere Rüstung:

- Rüstung des Eifers. Gekauft bei Owen in Redcliffe und auch an den Standorten Ruined Temple und Orzammar Guardians gesammelt. Das vollständige Set verleiht der Willenskraft +5;
— Zeremonielle Rüstung. Kann bei Kultisten in Lake Calenhad erworben werden. Gibt Ihnen eine Chance von +6, Angriffe aus der Ferne abzuwehren;
-Schwere Zwergenrüstung. Sie können sie in Denerim von Gorim aus finden oder nach Orzammar gehen und sie bei den Janar-Waffenschmieden kaufen. Fügt der Rüstung +1 hinzu;
- Schwere Kettenrüstung. Sie können sie im gesamten Spiel finden oder in Teilen bei verschiedenen Händlern kaufen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass man während der Quest „Überall Banditen“ vom Banditenführer fällt. Der letzte Ort, an dem Sie es kaufen können, ist der Händler von Soldier's Peak. Verleiht Ermüdung -3;
- Wades Drachenschuppenrüstung. Sie können es bekommen, wenn Sie Wade niemals für zwei Sets bezahlen und die Schuppen eines hohen Drachen mitbringen. Bietet einen Ermüdungsbonus von -20 %;
- Wades überlegene Drachenschuppenrüstung. Wenn Sie mindestens ein Set der ersten beiden bezahlen und dann Schuppen von einem hohen Drachen mitbringen, erhalten Sie dieses Set.

Dies sind alle Rüstungssets, die Sie in D bekommen können Ragon Age: Origins. Wir empfehlen Ihnen außerdem, den Artikel zu lesen, in dem Sie das Spiel finden.

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