Elfenrituale der Inquisition im Drachenzeitalter. Komplettlösung für Dragon Age Inquisition – VI

Der sechste Teil von Dragon Age Inquisition könnte „Dragon Slayer“ heißen. Zum ersten Mal habe ich einen Drachen getötet, und zwar nicht nur einen, sondern gleich vier auf einmal. Obwohl es erwähnenswert ist, dass die schwierigsten Drachen noch kommen werden. Lassen Sie uns auch die Handlung ein wenig durchgehen. Einige Episoden habe ich nicht aufgeschrieben: Seras und Viviennes Quests, die Räumung des „Brown Mire“-Bereichs, das Sammeln von Fragmenten usw. Wenn also in der Komplettlösung etwas fehlt, heißt das nicht, dass ich einige Punkte übersehen habe. Aber das Wichtigste in der Beschreibung wird natürlich sein.

Sturmküste – Winsomer der Drache

Im Kommandohauptquartier aktiviere ich eine neue Aufgabe – „Rote Templer“. Am westlichsten Punkt der Storm Coast-Karte öffnet sich nun ein Eingang. Im Inneren befinden sich, wie der Name schon vermuten lässt, Templer ... rot ... Hier finden Sie auch die Pflanze des Schwarzen Lotus sowie eine verschlossene Tür (für die Tür ist ein „roter Templerschlüssel“ erforderlich, dieser ist jedoch unbekannt wo man es bekommt). Wir töten die Feinde, von denen es nicht so viele gibt, und fahren mit dem Boot ans Ufer. Mit diesem Transportmittel gelangen Sie zur Dracheninsel.

Winsomer ließ sich auf der Insel nieder. Dieser Drache ist trotz seines Levels 19 aufgrund seines starken elektrischen Schadens ein ziemlich beeindruckender Gegner. Meine Gruppe bestehend aus einem Räuber (Hauptfigur), einem Magier (Dorian), einem Bogenschützen (Sir) und einem Panzer (Blackwall) zerstreute sich schnell. Natürlich zeigte Blackwall Wunder an Widerstandsfähigkeit, aber bei seinem Schaden würde es eine Woche dauern, den Drachen zu töten. Als Ergebnis der Konfrontation wurde beschlossen, später zu diesem Tier zurückzukehren. Sie müssen sich einen Levelvorteil verschaffen, Ausrüstung nicht nur für sich selbst, sondern auch für Ihre Verbündeten herstellen und auch Ihre Schutztinktur vor Elektrizität verbessern. Dann werden wir auf jeden Fall gewinnen.

Wie man einen Drachen besiegt – Northern Hunter

In Dragon Age Inquisition gibt es 10 Drachen zu finden. Wenn es mit Winsomer oder einem anderen starken Drachen nicht klappt, müssen Sie jemanden finden, der einfacher ist. Der Northern Hunter von Crestwood würde gut passen. Dieser Drache nutzt ebenfalls Elektrizitätsmagie, allerdings hat er erst Stufe 13, was auch ohne den Einsatz von Schutztränken durchaus möglich ist.

Drachenbeute ist die Beste: Neben Waffen, Rüstungen und Herstellungsplänen gibt es auch einzigartige Gegenstände wie Dracheneisen, reichhaltiges Drachenblut, Drachenzähne, Drachenmembranen (Stoff der Stufe 4), Drachenschuppen (Leder der Stufe 4) und Drachenknochen (Metall). Level 4).

Ebenfalls in Crestwood sind die Anführer der Assassinengilde. Ich brauchte nur ein Zeichen, um ein Messer für den Weg des Mörders zu erschaffen. Zusätzlich zu den Schildern benötigen Sie auch ein spezielles Buch, das neben Cole zu finden ist. Es sollte noch eins beim Buchhändler in Val-Royeaux geben, aber in meinem Fall gab es keines (ich habe alle Bücher gekauft).

Crestwood Schulsprecherin, Josephine, Leliana

Nein, das ist keine Dreiecksbeziehung, sondern nur eine kurze Nacherzählung des Inhalts des Videos. Wir beurteilen den Häuptling von Crestwood, bauen eine Beziehung zu Josephine auf und beraten uns mit Leliana, der aus irgendeinem Grund die ganze Geschichte mit Josephine nicht gefällt. Gleichzeitig möchte Leliana selbst keine bösartige Beziehung eingehen. Schade, ich hatte für den Inquisitor ernsthafte Showdowns zwischen den Mädchen erwartet! Im Allgemeinen sind die Optionen wie folgt.

Mögliches romantisches Interesse für weibliche Inquisitoren:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mögliches romantisches Interesse für weibliche Inquisitoren (nur Elfencharaktere):

Cullen, Solas

Mögliches romantisches Interesse für männliche Inquisitoren:

Cassandra, Josephine, Dorian und für alle, die es härter mögen, der Eiserne Bulle! OMG.

Vergessener Tempel von Dirthamen

Hier ist eine vollständige Komplettlösung der Mission „God of Secrets“. Alle Runen und Überreste wurden eingesammelt. Am Ende führen wir das Ritual durch, beschwören und töten den Dämon und sammeln Beute aus der Truhe.

Die pfeifenden Ödnisse

Das erste von mehreren Videos über einen neuen großen Standort – die Whistling Wastes. Auch hier habe ich fast alles gemacht, inklusive der Suche nach Mosaikelementen (außer der Quest „Notizen im Ödland“). Die Hauptaufgabe besteht darin, 5 Gnomengräber zu finden und von jedem einen Teil des Schlüssels einzusammeln. Das erste gefundene Grab liegt in der 25. Minute. Die Hauptsache ist, die Fackeln in der richtigen Reihenfolge anzuzünden, dann wird es Glück geben.

Eine Karte der Gegend mit allen Gräbern ist im Video „Whistling Wastes – Fairel's Tomb“ (ab 30 Sekunden) zu sehen.

The Whistling Wastes – Teil 2

Wir setzen das Ödland fort. Ich fand einen Laden mit Waffen und Rüstungen, in dem ich für nur 6100 einen sehr guten Level-22-Helm für die Räuberklasse kaufte – den Draska-Helm. Rüstungsstufe 44 sowie Boni auf Verteidigung und Beweglichkeit.

The Whistling Wastes – Teil 3

Wir wandern nachts durch die Wüste, schließen Lücken, schlagen Spinnen nieder, rauben Korovan-Gräber aus, sammeln eine seltene Pflanze – die Arie des Vandalen. In so großen Mengen kommt es nur in den Whistling Wastes vor. Nützlich zur Verbesserung von Tränken.

The Whistling Wastes – Teil 4

Ich glaube nicht, dass ich erklären muss, was hier vor sich geht :)

The Whistling Wastes – Teil 5

In der 20. Minute gibt es ein Grab, bei dem mir die Tür nicht sofort aufgefallen ist (warum sind die Türen der Gnome in Inquisition so eng?). Versuchen Sie generell immer, der Wand zu folgen, um nichts zu verpassen.

Wie man den Drachen besiegt – Sand Weeper

Sand Weeper ist ein Feuerdrache der Stufe 20 in den Whistling Wastes. Der Kampf dauerte eine Viertelstunde (beginnt in der 7. Minute und endet in der 21. Minute). Er verlor schnell seine gesamte Gesundheit und entspannte sich ein wenig, da er bedachte, dass die Arbeit erledigt war. Aber es war ein großer Fehler. Irgendwann schlug der Drache alle außer Blackwall bewusstlos und brachte seine Jungen hervor, was den Grauen Wächter daran hinderte, seine Kameraden wiederzubeleben. Die Situation wurde kritisch, als Blackwall praktisch keine Gesundheit mehr hatte. Der Computerfeind schien einen menschlichen Verstand angenommen zu haben und schoss aus Trotz ununterbrochen Feuer. Die Aussicht auf einen schnellen Neustart und Zeitverschwendung war überhaupt nicht erfreulich, aber wir haben es trotzdem geschafft, den Kampf zu überstehen.

The Whistling Wastes – Fairels Grab

Hinter dem Drachen befindet sich das Grab von Firel, das mithilfe der Schlüsselteile geöffnet werden muss. Aber wie ich oben sagte, habe ich einen Teil verpasst, also musste ich zurückgehen. Im Grab finden Sie die Zeichnung „Ausgezeichnete Rune gegen Dämonen“.

Wie man einen Drachen besiegt – Fereldan Hellebore

Trotz seines Namens verwendet Frostbite Feuermagie. Dieser Drache der Stufe 12 befindet sich im Nordosten des Hinterlandstandorts (Video 2:20).

Varrics Geschichte

Dieses Video ist ausschließlich dem Abschluss von Varrics Quest gewidmet. Wir kehren nach Vallamar zurück, töten die bösen Zwerge und schauen uns die Zwischensequenz an. Es dauerte 10 Minuten, alles zu erledigen. Ich habe ungefähr genauso viel Zeit damit verbracht, Bianchi (Varricks Armbrust) zu verbessern. In einem der vorherigen Teile war ich bereits in Vallamar. Zu diesem Zeitpunkt war es nicht möglich, die 3. Ebene der Karte zu öffnen. Es wird also nur in dieser Mission verfügbar sein.

Wie man einen Drachen besiegt – Deep High Dragon

Dieser Drache der Stufe 14 ist im Western Reach (im südlichen Teil) zu finden. Wir nähern uns dem Forscher Frederic und machen uns auf die Suche nach der Drachin. Wir stellen Fallen, warten, töten. Der Deep High Dragon ist wie Frostbite ein Feuerdrache. Wenn Sie also planen, früh zu ihr zu gehen, ist es sinnvoll, sich mit Feuerschutztränken einzudecken.

Arbor Wildnis

Corypheus plant, ein altes Elfenartefakt zu finden und sich anzueignen – Eluvian (dann stellt sich heraus, dass er eine bestimmte Quelle des Kummers benötigt), und wir planen, ihn aufzuhalten. Unterm Strich laufen wir durch den Wald bis zur gewünschten Markierung, man kann die Unsichtbarkeit einschalten und lässt sich vom Showdown zwischen den Templern und den Soldaten der Inquisition überhaupt nicht ablenken.

Wir rennen zum Mythal-Tempel, schauen uns die Zwischensequenz an und lösen Rätsel auf dem Niveau der ersten Klasse einer Grundschule – laufen Sie über die Kacheln, ohne zweimal auf dasselbe Kachel zu treten. Die Aufgabe ist einfach, aber die Implementierung ist so, dass manchmal aus unbekannten Gründen der „Doppelklick“ immer noch funktioniert, sodass Sie den Vorgang erneut wiederholen müssen.

Mythischer Tempel und Käfer

Wir sind also immer noch im Elfentempel. Die Hauptaufgabe besteht darin, den Anführer der Roten Templer, Samson, daran zu hindern, zuerst die Quelle zu erreichen. Der Kommandant springt in ein Loch und dann erscheint die erste Wahl: ihm nachspringen oder mehrere Rätsel mit Kacheln lösen, wie Morrigan rät. In diesem Fall hörte ich auf den Rat und rannte über die Fliesen. Ich denke, dass man diese Episode auf beide Arten durchgehen kann, aber wenn man nicht den Tempeltest durchläuft und sich sofort an Samson macht, wird er höchstwahrscheinlich zuerst zur Quelle gelangen, was aus Sicht der Handlung nicht sehr gut ist Aus meiner Sicht würde ich außerdem die Errungenschaft „Die Früchte des Stolzes“ nicht erhalten. Aber für alle Fälle habe ich mich vor den Kacheln für eine manuelle Speicherung entschieden, die später eine sehr wichtige Rolle spielte.

Die Rätsel sind gelöst und die Tür zur inneren Halle steht offen. Ich gehe hinein und rieche keine Tricks. Aber wenn ich diesen Ort öfter als beim ersten Mal passiert hätte, hätte ich gewusst, dass sofort am Eingang eine Zwischensequenz ausgelöst werden würde und dass es in den Hallen zu Kämpfen zwischen den Templern und den alten Elfen kommen würde. Kurz gesagt, es gab einen schwerwiegenden Fehler. Ich rannte durch den Tempel und fand sogar einen Wasserfall, wo Samson sein sollte.

Es wird schlimmer. Da ich die Bedeutung dessen, was geschah, nicht verstand, beschloss ich, in den Wasserfall zu springen ... Und dann wurde mir plötzlich klar, dass mein Geist die ganze Zeit in der Matrix gewesen war und jetzt frei war. Vor mir liegt eine echte, gigantische reale Welt und ein offenes Feld. Mit aller Kraft rannte ich dem Horizont entgegen und ließ Corypheus und die Elfen zurück. Und alles wäre gut, alles würde Spaß machen, aber dann zeichnete das Autosave-Symbol in der Ecke des Bildschirms ein nicht gerade rosiges Bild vom frühen Ende der Passage. Was für ein Glück, dass ich mich manuell auf den Fliesen konservieren konnte ...

Gegen die Elfen

Ich startete sicher neu, rannte erneut durch die Kacheln und betrat die Halle. Diesmal wird eine Zwischensequenz ausgelöst! Ein prätentiöser Elf mit einer Baumtätowierung verspricht, den Feind zu besiegen, aber danach müssen wir den Tempel verlassen und dürfen niemals hierher zurückkehren. Morrigan rät uns, sorgfältig nachzudenken, da wir möglicherweise selbst die Quelle benötigen, nach der Corypheus sucht. Am Ende wähle ich die Option gegen die Elfen – „Vielleicht brauchen wir die Quelle.“

In dieser Situation bekomme ich viele negative Reaktionen von Verbündeten. Im Tempel müssen Sie sowohl gegen Elfen als auch gegen Templer kämpfen. Und am Ende tötet Morrigan den Hauptelf, damit er die Quelle nicht zerstören kann. Die Option ist nicht sehr optimistisch, aber wenn dies der Preis für ein wichtiges Elfenartefakt ist, dann bin ich bereit, sie zu akzeptieren. Für alle Fälle speichere ich an dieser Stelle und starte neu, um diese Episode noch einmal durchzugehen, aber mit der Unterstützung der Elfen.

Für die Elfen

Beim dritten Mal musste ich über die Fliesen laufen. Wir gehen in die Halle und hören dem Elf zu. Ich verzichte auf meine Ansprüche gegenüber der Quelle und wähle die pro-elfische Option: „Lasst uns einander helfen.“

In dieser Situation bekomme ich Zustimmung von den Verbündeten. Im Tempel besteht überhaupt keine Notwendigkeit, mit irgendjemandem zu kämpfen, da der Elfenführer Sie in eine andere Richtung führt. Gleichzeitig finden Sie Runen an den Wänden und Truhen, die im Kampf gegen die Elfen unzugänglich sind. Außerdem tötet Morrigan den Elf nicht, da er die Nutzung der Quelle zulässt. Kurz gesagt, diese Option steht unter dem Hippie-Slogan „Make Love Not War“.

Der Kampf mit Samson selbst ist auf jeden Fall sehr einfach. Dieser Boss hat Level 21 und einen sehr schmerzhaften Schlag, aber in beiden Fällen ist er gegen den Blackwall-Panzer aggressiv vorgegangen, dem er grundsätzlich keinen Schaden zufügen kann. Wir treten ruhig beiseite und beobachten, wie Sera Pfeile in den Kadaver schießt. In dem Video sieht es vielleicht so aus, als wäre der Kampf schwierig, aber in Wirklichkeit habe ich mich einfach nicht besonders angestrengt, da der Ausgang im Voraus bekannt war.

Simsons Prozess

Ich habe die Aufnahme eingeschaltet, weil ich vorhatte, die erste Hinrichtung durchzuführen und Samson mit meinen eigenen Händen den Kopf abzuschlagen. Ich habe noch niemanden hingerichtet, aber als ich mich entschied, es mit einem berüchtigten Bösewicht zu tun, wurde mir diese Option nicht gegeben. Aber da ich das Video aufgenommen habe, dann lass es sein. Das ist alles für den Moment.

Computerspiel im RPG-Genre, der dritte Teil der Serie Drachenzeitalter, wurde von der kanadischen Firma BioWare entwickelt. Herausgeber ist Electronic Arts, die Veröffentlichung erfolgte am 18. November 2014 für die Plattformen Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nach den Ereignissen des ersten Teils die Welt Thedasa stürzt in den Abgrund mörderischer Kriege und politischer Intrigen. Darüber hinaus öffnen sich in verschiedenen Teilen der Welt ungewöhnliche Risse, die es Dämonen ermöglichen, in Thedas einzudringen. Die Hauptfigur erhält eine Note und schließt nach Abschluss mehrerer Fehler ab Tempel der Heiligen Ascheübernimmt die Führung der Inquisition, um das entstandene Chaos zu beseitigen.

Früchte des Stolzes

Nach der Eroberung der Adamant-Festung verlor Corypheus seine Armee beschworener Dämonen. Darüber hinaus brachte das Attentat auf Kaiserin Selina nicht den gewünschten Erfolg; der Frieden in Orlais blieb erhalten und die Inquisition erhielt Unterstützung von den höchsten Schichten der Gesellschaft im Nachbarstaat. Es ist an der Zeit, den Überresten von Corypheus' Armee den letzten Schlag zu versetzen, der nun zerstört wurde Arbor-Wildnis. Entsprechend Morrigan, Der tevininterische Meister interessiert sich für ein altes Elfenartefakt – Eluvisch. Ungewöhnliche Zauberspiegel verbinden sich mit einem Ort, von dem aus man in die Schatten gelangen kann.


Moriggan berichtet von der Anwesenheit des Mythal-Tempels in der Nähe, in dem sich das antike Artefakt befindet. Wir bewegen uns zum Standort der Arbor Wilderness und bewegen uns in den Bereich der ersten Absperrung, wobei wir gleichzeitig kleine verstreute Gruppen roter Templer vernichten. Wir bewegen uns weiter entlang des Flusses in den Bereich der zweiten Absperrung (und helfen dabei erneut den Soldaten der Inquisition in Kämpfen mit den Templern und Grauen Wächtern). Als nächstes räumen wir das Hauptlager der Roten Templer.


Wir entdecken die Ruinen von Arches und eliminieren die roten Monster, die bereits mit den Templern in die Schlacht gezogen sind. Auf dem Weg zum Mythal-Tempel bewegen wir uns weiter am Fluss entlang. In der Nähe des Tores helfen wir Kalen und den Soldaten der Inquisition, den feindlichen Widerstand zu unterdrücken und hineinzugehen.


Der Inquisitor und seine Gefährten werden Zeuge eines weiteren Todesfalls Koryphäe in der Nähe des Sicherheitssystems des Tempels (dem Meister gelang es jedoch, mit einem von Schmutz befallenen Körper wiedergeboren zu werden). Venatori und Calpernia haben es geschafft, in den Tempel einzudringen. Wir bewegen uns in den vorgesehenen Bereich, um die Quelle der Trauer zu schützen.


Um den Zauber von der ersten verschlossenen Tür zu entfernen, müssen Sie über alle Steinplatten gehen, um nicht erneut darauf zu treten (das Ritual muss in der Nähe von zwei Steinmonumenten in der Mitte der Halle durchgeführt werden).


In der Ritualhalle muss die Hauptfigur entscheiden, auf welchem ​​Weg sie zur Quelle der Trauer gelangt (Venatori durchbrechen die Wände, aber es gibt einen Weg für Eingeweihte). Um die Tür zu benutzen, müssen Sie mehrere Rituale in verschiedenen Teilen des Tempels durchlaufen (wie im vorherigen Raum müssen Sie an den Platten entlanggehen und jede Platte nur einmal betreten).


Als nächstes finden sich die Hauptfiguren in der Halle der Bittsteller wieder und treffen auf die Tempelwächter unter der Führung des Elfen Abelas. Da die frühere Entscheidung zugunsten der Einhaltung alter Rituale im Kampf gegen Corypheus und Calpernia getroffen wurde, wird der Inquisitor neue Verbündete haben (auch die Position bezüglich der Quelle der Trauer muss geklärt werden; Morrigans Verhalten wird von der Wahl abhängen).


Wir erkunden den Tempel weiter und säubern das Gebiet von der Venatori-Präsenz. Die Hauptfiguren befinden sich an der Quelle der Trauer und treffen in deren Nähe auf Calpernia (mithilfe des Gesprächsfadens über das dunkle Ritual kann eine bewaffnete Konfrontation vermieden werden).


Abelas macht sich auf den Weg zur Quelle, um die Verwendung zu verhindern, wird jedoch von Morrigan aufgehalten. Ihr neuer Begleiter wird seine Kandidatur für den Kontakt mit der alten Quelle vorschlagen, und der Inquisitor kann dies tun (da die frühere Entscheidung zugunsten der Einhaltung alter Rituale getroffen wurde, wird Abelas seine Idee aufgeben).


Nachdem die Quelle der Trauer erschöpft ist, erscheint Corypheus im Heiligtum. Da er sich verspätet, kann der tevinterianische Meister nur noch versuchen, den Inquisitor und seine Kameraden einzuholen, die den Tempel bereits über Eluvian verlassen hatten.


Dieser Artikel ist Teil der Serie Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Schlüsselwörter: Inquisition des Drachenzeitalters, Inquisition, Herold, Mal, Risse, Cassandra Pentagast, Solas, Varric, Leliana, Früchte des Stolzes, Eluvian, Tempel des Mythos, Quelle der Trauer, Abelas, Morrigan



Preis: 40 Punkte

Diese Story-Mission wird verfügbar, nachdem die Quests „Da liegt der Abgrund“ und „Böse Augen“ und „Böse Herzen“ abgeschlossen wurden.

Beginnen Sie diese Mission erst, wenn Sie entweder Cullens Suche nach Samson (wenn Sie ein Bündnis mit den Magiern geschlossen haben) oder Lelianas Suche nach Calpernia (wenn Sie ein Bündnis mit den Templern geschlossen haben) vollständig abgeschlossen haben.

Nachdem Sie den Angriffsplan mit Ihren Beratern besprochen haben, ziehen Sie in die Arbor Wilderness. Sie werden Ihnen berichten, dass die Feinde verzweifelten Widerstand leisten, und Ihnen auch erklären, was für Ruinen sich hier befinden. Nachdem Sie die Gespräche beendet haben, gehen Sie weiter – bevor Sie den Tempel erreichen, müssen Sie mehrere Blockaden der Roten Templer zerstören, die ihn schützen. Morrigan wird sich Ihnen bei dieser Mission anschließen, obwohl sie kein Gruppenmitglied sein wird.

Folgen Sie der Straße nach unten. Wer genau auf Ihrer Seite kämpft, hängt davon ab, wie Sie die Quest „Böse Augen und böse Herzen“ gelöst haben. Selina und Gaspard werden dir orlaisianische Soldaten geben und Briala wird dir Elfen geben. Der Anführer Ihrer Verbündeten (Selina, Gaspar oder Briala) befindet sich genau dort in einem der Lager, wo Sie bei Bedarf mit ihm sprechen können – dies ist für die Quest selbst nicht erforderlich.

Die erste Blockade befindet sich an der zerstörten Brücke – vernichten Sie dort eine große Gruppe Roter Templer und ziehen Sie weiter.

Zwischen der ersten und zweiten Blockade werden Sie auf ein ganzes Lager roter Templer stoßen, die gegen seltsame Elfen kämpfen – definitiv nicht gegen Dalish. Allerdings sind sie offensichtlich auch nicht besonders freundlich zu Ihnen. Hüten Sie sich vor ihren Schatten – sie können sogar noch tödlicher sein als die Roten Schatten der Templer.

Im Lager finden Sie einen Brief mit Anweisungen von einem der Leutnants von Corypheus und eine Truhe zum Auffüllen von Vorräten.

Die zweite Blockade befindet sich auf der anderen Seite des Flusses und wird aus zwei riesigen Roten Templern (in russischer Übersetzung „Rotes Biest“) bestehen.

In den Ruinen südlich Ihres nächsten Questmarkers befindet sich eine weitere Gruppe Roter Templer sowie eine Truhe zum Nachfüllen.

Die dritte, zahlreichste Blockade befindet sich am eigentlichen Eingang des benötigten Tempels. Unter Ihren kämpfenden Soldaten wird auch Cullen sein. Am Eingang des Tempels finden Sie eine weitere Truhe zum Auffüllen von Vorräten.

Gehen Sie hinein und sehen Sie sich ein Video an, in dem deutlich wird, dass der Sieg über Corypheus nicht auf eine einfache Entscheidung zurückzuführen ist: Kommen Sie mit ausreichender Kraft und schlagen Sie, bis Sie sterben. Was Sie vielleicht bereits aus den Geschichten von Varric und Hawke vermutet haben. Sie werden auch erfahren, dass Corypheus nicht für das, was Sie dachten, hierher gekommen ist.

Um Samson/Calpernia zu folgen, müssen Sie ein kleines Ritual durchführen, das eine magisch verschlossene Tür öffnet. Suchen Sie sich einen Bereich aus, der mit großen Platten gepflastert ist, die blau leuchten, wenn Sie darauf treten. Das Rätsel ist ganz einfach: Sie müssen alle Teller markieren. Beachten Sie, dass sie alle verschwinden, wenn Sie ein zweites Mal auf eine der blauen Kacheln treten. Sie müssen also über sie gehen, ohne jemals wieder auf dieselbe Kachel zu treten. (Hinweis: Springen hilft hier nicht, die blaue Kachel bleibt bestehen erlischt, selbst wenn Sie erfolgreich darüber springen.) Sie können Ihre Teamkollegen ignorieren – nur ein kontrollierter Charakter kann die Öfen anzünden und löschen, selbst wenn sie Ihnen alle auf den Fersen folgen.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, folgen Sie weiter in den Tempel. Ziemlich bald wirst du auf Samson/Calpernia treffen, aber sie werden zu beschäftigt sein, um dich persönlich zu betreuen, und werden es ihren Schergen überlassen, sich um dich zu kümmern. Nachdem Sie gegen sie gekämpft haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Samson/Calpernia sofort folgen – das heißt, hinter ihnen in die Gletscherspalte springen – oder, wie Morrigan vorschlägt, zunächst ein Elfenritual durchführen, das Ihnen möglicherweise einige zusätzliche Optionen eröffnet. Solas wird die Durchführung des Rituals befürworten, während Cole eine schnellere Lösung bevorzugen wird.

Das Ritual, von dem Morrigan spricht, ist dasselbe wie das, das Sie durchgeführt haben, um die Tür zum Tempel zu öffnen – Sie müssen die Platten an drei Stellen auf die gleiche Weise anzünden. Sie werden etwas verwirrender sein als das erste Rätsel – an einer Stelle sind die Platten in zwei Bereiche geteilt und man muss beide richtig anzünden, damit das Ritual als abgeschlossen gilt, an einer anderen ist der Bereich mit den Platten durch ein Gitter geteilt und Sie müssen einen Hebel verwenden, um den Zugang zur zweiten Hälfte zu öffnen.

Nachdem Sie die Rätsel der drei Rituale gelöst haben, gehen Sie durch die nun zugängliche Tür und Sie werden die mysteriösen Verteidiger des Tempels treffen. Das Treffen kann friedlich verlaufen, wenn Sie höflich sind, sich bereit erklären, ihre Traditionen zu respektieren, und versprechen, die Quelle nicht zu stören. Wenn nicht, musst du mit ihnen kämpfen (was fast jeder außer Sera nicht gutheißen wird. Vivien und Varrick haben in dieser Angelegenheit keine Vorlieben.). Wenn Solas in Ihrer Gruppe ist und/oder Ihr Inquisitor ein Elf ist, haben Sie zusätzliche Dialogoptionen, aber keine Entscheidungen.

Wenn Sie das Ritual nicht durchführen, können Sie kein Bündnis mit den Tempelwächtern eingehen.

Wenn Ihr Treffen mit Abelas friedlich endet, wird er zur Quelle aufbrechen und Morrigan wird ihm nacheilen. Da Sie ihnen im Moment nicht folgen können, folgen Sie dem Elfenführer. Indem Sie ihr folgen, können Sie fast allen Kämpfen aus dem Weg gehen und direkt zum Ziel gelangen.

Wenn Sie das Ritual nicht durchgeführt haben oder den Bedingungen von Abelas nicht zugestimmt haben, müssen Sie sich sowohl durch Corypheus' Diener als auch durch die Tempelwächter zum Ziel kämpfen.

Indem Sie dem Elfen folgen oder die Feinde durchbrechen, werden Sie Samson/Calpernia endlich einholen. Wenn Sie ein Bündnis mit den Magiern eingegangen sind und Ihr Gegner Samson ist, müssen Sie auf jeden Fall gegen ihn und seine Gruppe kämpfen. Wenn Sie jedoch Cullens Questreihe „Before Dawn“ abgeschlossen haben, haben Sie beim Gespräch mit ihm die Möglichkeit, seine Rüstung zu zerstören, was den Kampf viel einfacher macht. Später können Sie die Mission in Ihrem Kommandozentrale abschließen und Samson in Skyhold richten, wenn Sie möchten.

Wenn Sie ein Bündnis mit den Templern geschlossen und die Questreihe „Lelianas besondere Aufmerksamkeit“ abgeschlossen haben, können Sie den Kampf mit Calpernia vollständig vermeiden, indem Sie ihr erzählen, was Sie gelernt haben, und ihr raten, nach Tevinter zurückzukehren. Wenn Sie die Quest noch nicht abgeschlossen haben oder einfach der Meinung sind, dass Kämpfen die beste Option ist, kämpfen Sie und Calpernia wird Selbstmord begehen, nachdem es den Kampf verloren hat.

Nachdem Sie diesen Teil der Mission abgeschlossen haben, müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen. Wenn Sie zuvor ein Bündnis mit den Tempelwächtern geschlossen haben, können Sie Abelas überreden, alles friedlich zu lösen – seien Sie höflich und stimmen Sie ihm zu – dann wird er beschließen, Ihnen die Nutzung der Quelle zu erlauben. Wenn Sie keine Allianz eingegangen sind, haben Sie keine Optionen – Morrigan wird ihn einfach töten, wenn er versucht, die Quelle zu zerstören.

Die wichtigste Entscheidung liegt jedoch vor Ihnen. Erlauben Sie die Nutzung von Morrigan's Source oder machen Sie es selbst? Vivienne, Cassandra und Iron Bull befürworten die zweite Option, während Solas, Sera und Dorian die erste befürworten. Varric hat keine Präferenz.

Nachdem Sie Ihre Entscheidung getroffen und aus der Quelle getrunken haben (oder Morrigan dies tun lassen), sehen Sie sich ein Video darüber an, was dabei herausgekommen ist. Anschließend werden Sie nach Skyhold transportiert und diese Quest wird abgeschlossen.

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Wow, kein Fan. Ich stelle mir einen Sklaven aus Tevinter vor, der meinte: „Ah, es ist alles verschwendet, ich ziehe meinen Posten ab, machen Sie mit dem Eigentum des Herrn, was Sie wollen. Hier ist eine Kette, ein Schlüssel für die Kette, eine Peitsche, entsorgen.“ Es." Und er war von allen beleidigt und ging. Dieses ewige Fasten mag seltsam gewesen sein, aber es war eindeutig ein seltsamer Akt des guten Willens. Solas würde sich solche Ehrungen wahrscheinlich nicht wünschen. Er selbst bedauert jedoch, dass der Mital-Tempel nicht verteidigt werden konnte.
Und Morrigan ist im Grunde genommen völlig unbrauchbar; Flemeths Interventionsversuche waren stets vorsichtig und vorteilhaft.

Wenn Sie Abelas fragen, wird er sagen, dass uns nur die Quelle hier festgehalten hat. Du trinkst es und wir haben hier nichts mehr zu tun. Sie hielt sie an einem Ort, zwang sie zum Aufwachen, verlor nach und nach diese Verbindung, hielt sich für immer nur an Fragmenten fest (was sehr schlimm war. Aelas sagt das alles im Klartext!) – nicht nur und nicht so sehr Liebe und Respekt dafür die Göttin (Abelas sagte dazu nichts) und ihre ewige „Verbindung mit dem Willen von Mital. Der Schlüssel liegt genau in den letzten Worten.“ Sie sind an den Willen eines anderen gebunden; per Definition sind Sie nicht völlig frei.

So wie ich es aus dem Gespräch zwischen den Trauergästen verstehe, war überhaupt nicht alles so. Und es war nicht Solas, der dort irgendjemanden eingesperrt und getäuscht hat. Mital wurde verraten, er jedoch nicht. Es würde mich nicht wundern, dass Solas die Götter rettete und sie aus Gründen, um nicht erledigt zu werden, irgendwo versteckte. Offensichtlich war dort alles äußerst zweideutig. Und es ist noch seltsamer, dass Solas in einem hysterischen Dialog zuzugeben scheint, dass GG großartig ist und ihn dazu inspiriert hat, es noch einmal zu versuchen.
Natürlich ist alles möglich, aber ich verstehe nicht, warum wir uns unnötige Dinge einfallen lassen sollten. Ich meine, warum sollte man versuchen, es zu beschönigen, um den Charakter interessanter zu machen?
Mythal wurde getötet und nicht von Fen „Harel. Niemand schien ihm dafür die Schuld zu geben. Es ist aus Dalish-Legenden bekannt (Und dies ist trotz seiner Unvollständigkeit immer noch eine zuverlässigere Quelle als „wie es mir scheint.“ Hier zumindest auf etwas kann man sich verlassen) - Fen „Harel hat die Götter getäuscht und eingesperrt, sowohl EB als auch die Vergessenen. Aus den Worten von Solas ist bekannt, dass die EBs solche Bastarde waren, Vallaslin waren Zeichen von Sklaven (Fen „Harel hat übrigens keine Vallaslin), er nennt eindeutig den Zusammenhang mit der ursprünglichen Unterordnung. Warum sollte er sie retten , von wem? Irgendwie sieht die Erlösung seltsam aus, vor der die „Geretteten“ selbst nicht gerettet werden können.

Es scheint einen Dialog über Stärke zu geben, auch wenn man nicht trinkt. Ich weiß es nicht genau, ich werde nicht lügen. Da ist es eher nicht die Macht der Quelle (was sie geben wird), sondern die Macht der Inquisition. Gott weiß, was Solas tun wird und was seine Pläne sind. Um auf die oben genannten Punkte zurückzukommen: Wenn er noch einmal etwas unternimmt, ist es ihm offensichtlich egal.

Soweit ich weiß, sind alle außer Solas passiv interessiert. Und Solas scheint sich in der Lage des Beleidigten zu befinden. Aus der Serie „Diese neue Generation wird nichts zu schätzen wissen.“ Nachdem er etwas Wasser getrunken hat, verlässt Solas die Position des Beleidigten, pah-pah, damit er eindringt und nicht loslässt, und weist den GG deutlich darauf hin, wie es heißt, die Kraft allein zu nutzen. So wie ich es verstehe, werden sich zwei einfach nicht einmischen; der Dritte kann im Allgemeinen zu Heldentaten ermutigt werden oder zumindest den Deal überbieten. Aus einem Text geht klar hervor, dass Corypheus beim Anblick der alten Elfen fast weinte.
Mythal ist nur an Rache interessiert, Morrigan hat nur persönliche Motive, Solas ist ein dunkles Pferd (entweder ist er daran interessiert, etwas zu tun oder nicht). Und hier ist der Moment: Die Stimmen sagten nichts, was Flemital nicht nützen würde. Sie gaben keinerlei Informationen außer über Corypheus, den Drachen, preis und bestätigten, dass Flemital tatsächlich Flemital war. Wir haben keine Informationen außerhalb der Handlung erhalten, außerdem ist es nicht der Inquisitor, der zu den Stimmen spricht, sondern die Stimmen, die zum Inquisitor sprechen (auf Befehl von Flemital, der die Leine hält!). Der einzige bemerkenswerte Pluspunkt ist, dass wir beginnen, Alt-Elbisch zu verstehen. Nützlich, bringt Ihnen aber nicht viel. Dieselben Schriften im Tempel sind Informationsfragmente, aus denen man das genaue Bild nicht rekonstruieren kann. das heißt, wieder eine Verzerrung, wieder eine Lüge, wieder Theorien, die als Realität dargestellt werden.




Preis: 40 Punkte

Diese Story-Mission wird verfügbar, nachdem die Quests „Da liegt der Abgrund“ und „Böse Augen“ und „Böse Herzen“ abgeschlossen wurden.

Beginnen Sie diese Mission erst, wenn Sie entweder Cullens Suche nach Samson (wenn Sie ein Bündnis mit den Magiern geschlossen haben) oder Lelianas Suche nach Calpernia (wenn Sie ein Bündnis mit den Templern geschlossen haben) vollständig abgeschlossen haben.

Nachdem Sie den Angriffsplan mit Ihren Beratern besprochen haben, ziehen Sie in die Arbor Wilderness. Sie werden Ihnen berichten, dass die Feinde verzweifelten Widerstand leisten, und Ihnen auch erklären, was für Ruinen sich hier befinden. Nachdem Sie die Gespräche beendet haben, gehen Sie weiter – bevor Sie den Tempel erreichen, müssen Sie mehrere Blockaden der Roten Templer zerstören, die ihn schützen. Morrigan wird sich Ihnen bei dieser Mission anschließen, obwohl sie kein Gruppenmitglied sein wird.

Folgen Sie der Straße nach unten. Wer genau auf Ihrer Seite kämpft, hängt davon ab, wie Sie die Quest „Böse Augen und böse Herzen“ gelöst haben. Selina und Gaspard werden dir orlaisianische Soldaten geben und Briala wird dir Elfen geben. Der Anführer Ihrer Verbündeten (Selina, Gaspar oder Briala) befindet sich genau dort in einem der Lager, wo Sie bei Bedarf mit ihm sprechen können – dies ist für die Quest selbst nicht erforderlich.

Die erste Blockade befindet sich an der zerstörten Brücke – vernichten Sie dort eine große Gruppe Roter Templer und ziehen Sie weiter.

Zwischen der ersten und zweiten Blockade werden Sie auf ein ganzes Lager roter Templer stoßen, die gegen seltsame Elfen kämpfen – definitiv nicht gegen Dalish. Allerdings sind sie offensichtlich auch nicht besonders freundlich zu Ihnen. Hüten Sie sich vor ihren Schatten – sie können sogar noch tödlicher sein als die Roten Schatten der Templer.

Im Lager finden Sie einen Brief mit Anweisungen von einem der Leutnants von Corypheus und eine Truhe zum Auffüllen von Vorräten.

Die zweite Blockade befindet sich auf der anderen Seite des Flusses und wird aus zwei riesigen Roten Templern (in russischer Übersetzung „Rotes Biest“) bestehen.

In den Ruinen südlich Ihres nächsten Questmarkers befindet sich eine weitere Gruppe Roter Templer sowie eine Truhe zum Nachfüllen.

Die dritte, zahlreichste Blockade befindet sich am eigentlichen Eingang des benötigten Tempels. Unter Ihren kämpfenden Soldaten wird auch Cullen sein. Am Eingang des Tempels finden Sie eine weitere Truhe zum Auffüllen von Vorräten.

Gehen Sie hinein und sehen Sie sich ein Video an, in dem deutlich wird, dass der Sieg über Corypheus nicht auf eine einfache Entscheidung zurückzuführen ist: Kommen Sie mit ausreichender Kraft und schlagen Sie, bis Sie sterben. Was Sie vielleicht bereits aus den Geschichten von Varric und Hawke vermutet haben. Sie werden auch erfahren, dass Corypheus nicht für das, was Sie dachten, hierher gekommen ist.

Um Samson/Calpernia zu folgen, müssen Sie ein kleines Ritual durchführen, das eine magisch verschlossene Tür öffnet. Suchen Sie sich einen Bereich aus, der mit großen Platten gepflastert ist, die blau leuchten, wenn Sie darauf treten. Das Rätsel ist ganz einfach: Sie müssen alle Teller markieren. Beachten Sie, dass sie alle verschwinden, wenn Sie ein zweites Mal auf eine der blauen Kacheln treten. Sie müssen also über sie gehen, ohne jemals wieder auf dieselbe Kachel zu treten. (Hinweis: Springen hilft hier nicht, die blaue Kachel bleibt bestehen erlischt, selbst wenn Sie erfolgreich darüber springen.) Sie können Ihre Teamkollegen ignorieren – nur ein kontrollierter Charakter kann die Öfen anzünden und löschen, selbst wenn sie Ihnen alle auf den Fersen folgen.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, folgen Sie weiter in den Tempel. Ziemlich bald wirst du auf Samson/Calpernia treffen, aber sie werden zu beschäftigt sein, um dich persönlich zu betreuen, und werden es ihren Schergen überlassen, sich um dich zu kümmern. Nachdem Sie gegen sie gekämpft haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Samson/Calpernia sofort folgen – das heißt, hinter ihnen in die Gletscherspalte springen – oder, wie Morrigan vorschlägt, zunächst ein Elfenritual durchführen, das Ihnen möglicherweise einige zusätzliche Optionen eröffnet. Solas wird die Durchführung des Rituals befürworten, während Cole eine schnellere Lösung bevorzugen wird.

Das Ritual, von dem Morrigan spricht, ist dasselbe wie das, das Sie durchgeführt haben, um die Tür zum Tempel zu öffnen – Sie müssen die Platten an drei Stellen auf die gleiche Weise anzünden. Sie werden etwas verwirrender sein als das erste Rätsel – an einer Stelle sind die Platten in zwei Bereiche geteilt und man muss beide richtig anzünden, damit das Ritual als abgeschlossen gilt, an einer anderen ist der Bereich mit den Platten durch ein Gitter geteilt und Sie müssen einen Hebel verwenden, um den Zugang zur zweiten Hälfte zu öffnen.

Nachdem Sie die Rätsel der drei Rituale gelöst haben, gehen Sie durch die nun zugängliche Tür und Sie werden die mysteriösen Verteidiger des Tempels treffen. Das Treffen kann friedlich verlaufen, wenn Sie höflich sind, sich bereit erklären, ihre Traditionen zu respektieren, und versprechen, die Quelle nicht zu stören. Wenn nicht, musst du mit ihnen kämpfen (was fast jeder außer Sera nicht gutheißen wird. Vivien und Varrick haben in dieser Angelegenheit keine Vorlieben.). Wenn Solas in Ihrer Gruppe ist und/oder Ihr Inquisitor ein Elf ist, haben Sie zusätzliche Dialogoptionen, aber keine Entscheidungen.

Wenn Sie das Ritual nicht durchführen, können Sie kein Bündnis mit den Tempelwächtern eingehen.

Wenn Ihr Treffen mit Abelas friedlich endet, wird er zur Quelle aufbrechen und Morrigan wird ihm nacheilen. Da Sie ihnen im Moment nicht folgen können, folgen Sie dem Elfenführer. Indem Sie ihr folgen, können Sie fast allen Kämpfen aus dem Weg gehen und direkt zum Ziel gelangen.

Wenn Sie das Ritual nicht durchgeführt haben oder den Bedingungen von Abelas nicht zugestimmt haben, müssen Sie sich sowohl durch Corypheus' Diener als auch durch die Tempelwächter zum Ziel kämpfen.

Indem Sie dem Elfen folgen oder die Feinde durchbrechen, werden Sie Samson/Calpernia endlich einholen. Wenn Sie ein Bündnis mit den Magiern eingegangen sind und Ihr Gegner Samson ist, müssen Sie auf jeden Fall gegen ihn und seine Gruppe kämpfen. Wenn Sie jedoch Cullens Questreihe „Before Dawn“ abgeschlossen haben, haben Sie beim Gespräch mit ihm die Möglichkeit, seine Rüstung zu zerstören, was den Kampf viel einfacher macht. Später können Sie die Mission in Ihrem Kommandozentrale abschließen und Samson in Skyhold richten, wenn Sie möchten.

Wenn Sie ein Bündnis mit den Templern geschlossen und die Questreihe „Lelianas besondere Aufmerksamkeit“ abgeschlossen haben, können Sie den Kampf mit Calpernia vollständig vermeiden, indem Sie ihr erzählen, was Sie gelernt haben, und ihr raten, nach Tevinter zurückzukehren. Wenn Sie die Quest noch nicht abgeschlossen haben oder einfach der Meinung sind, dass Kämpfen die beste Option ist, kämpfen Sie und Calpernia wird Selbstmord begehen, nachdem es den Kampf verloren hat.

Nachdem Sie diesen Teil der Mission abgeschlossen haben, müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen. Wenn Sie zuvor ein Bündnis mit den Tempelwächtern geschlossen haben, können Sie Abelas überreden, alles friedlich zu lösen – seien Sie höflich und stimmen Sie ihm zu – dann wird er beschließen, Ihnen die Nutzung der Quelle zu erlauben. Wenn Sie keine Allianz eingegangen sind, haben Sie keine Optionen – Morrigan wird ihn einfach töten, wenn er versucht, die Quelle zu zerstören.

Die wichtigste Entscheidung liegt jedoch vor Ihnen. Erlauben Sie die Nutzung von Morrigan's Source oder machen Sie es selbst? Vivienne, Cassandra und Iron Bull befürworten die zweite Option, während Solas, Sera und Dorian die erste befürworten. Varric hat keine Präferenz.

Nachdem Sie Ihre Entscheidung getroffen und aus der Quelle getrunken haben (oder Morrigan dies tun lassen), sehen Sie sich ein Video darüber an, was dabei herausgekommen ist. Anschließend werden Sie nach Skyhold transportiert und diese Quest wird abgeschlossen.

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