Sve o herojima zmajevog doba. Prolazak kroz Heroes of Dragon Age - taktike i savjeti

Danas sam odlučio da vam pišem o tako divnoj igrici kao što je "Heroji iz Dragon Agea". Dobro sam raspoložen, juče sam išao u bioskop sa devojkom, onda smo se lepo proveli u kafiću i, generalno, veče je bilo uspešno. Da, ovo se dugo nije desilo, ali vremena su se promijenila. Iako se s nostalgijom prisjećamo mnogo prošlosti, ali...

Odmah ću reći da ne volim baš da se igram na svom telefonu, za razliku od recimo našeg, ali ova igrica me tjera da bez naprezanja uđem u nju iznova i iznova dva-tri puta dnevno, samo da pritisnem ekran i nadamo se dodatnom bonusu...

Sve je počelo, zapravo, mejlom koji je glasio:

Štaviše, potpuno je besplatan i za iOS i za Android. Inače sam odlučio dati šansu igri "BeJeweled" Dosta mi je toga.

Prvi utisak o igrici nadmašio je sva očekivanja čak i tokom procesa učitavanja same igre (koja, inače, zauzima skoro 500 megabajta prostora, što je pristojno za telefon), kada je umesto uobičajenog natpisa „loading“ , pred očima su mi počeli da bljeskaju natpisi koji izazivaju osmeh kao što su „gradnja Tevinterovih krugova“, „sakupljanje mađioničara u kuli“, „traga za prvim stvorenjima tame“ i tako dalje, i to u savršenom ruskom prevodu, tačno kopirajući sve. imena iz originalne serije igara na PC-u.

Odmah nakon učitavanja, bačeni smo u prilično prostran i detaljan režim treninga, i iako to uvelike pojednostavljuje proces upoznavanja igre, moramo priznati da je na telefonu malo vjerovatno da se igra može igrati jako opterećena detalje za koje bi bilo potrebno mnogo sati da se razumeju. Nakon završene obuke, od nas se traži da se registrujemo pod određenim nadimkom, čuvamo sve dobre stvari koje smo dobili tokom prvih misija i šaljemo ih u „slobodnu plovidbu“. Mogao sam se prijaviti preko svog naloga "Google +", Mislim da postoje i neke funkcije za vlasnike iOS-a koje olakšavaju sinhronizaciju.

Sama igra je banalna kontrola nad sopstvenom grupom od pet (hteo sam da kažem osobu) stvorenja, od kojih svako, naravno, ima skup svojih parametara. Lično sam identifikovao tri glavna parametra u ovoj igrici: snagu napada, zdravlje i brzinu napada (poznatije pod pojmom „inicijativa“). Ovaj posljednji parametar, kao što možete pretpostaviti, određuje redoslijed okretanja lika u bitci.

Dakle, moramo kompletirati grupu od četiri obična stvorenja i jednog velikog, koje po pravilu ima povećano zdravlje i štetu, ali ima izuzetno nisku inicijativu, zbog čega možda neće doživjeti svoj smrtonosni napad. Osim traženja optimalnog, po igračevom mišljenju, skupa likova prema kriterijima karakteristika, također je vrijedno napomenuti da se stvorenja dijele na četiri tipa, koji se grubo mogu opisati kao: pozitivni ljudski karakteri, negativni ljudski karakteri , razne vrste magičnih stvorenja (poput vukodlaka, duhova, itd.) dalje) i svakakve nečistoće (izmeštanje tame, demoni i slično). Svaka od ovih grupa nanosi dodatnu štetu jednoj drugoj, na primjer, dobri ljudi pobjeđuju loše ljude, a stvorenja tame pobjeđuju obične ljude. Tu se počinje uočavati detalj s kojim su kreatori pristupili razvoju igre: Grey Wardens, na primjer, klasifikovani su i kao ljudi (oni koji su dobri) i kao stvorenja tame. Između ostalog, ako sastavite tim isključivo od predstavnika određene grupe, tada će svi zajedno dobiti dodatne bonuse.

Tokom bitke, borci se takođe postrojavaju u dva reda. Da biste napali lika koji stoji iza vas, prvo morate ubiti lika koji stoji u istom redu, ali u prednjem rangu - logično! Također je logično da strijelci i mađioničari mogu napadati likove koji stoje u bilo kojoj liniji (daleko ili blizu), a, na primjer, zmajevi napadaju sve odjednom. Borbeni sistem najviše liči na sistem borbe "Učenici 2" osim što mi ovde ne kontrolišemo svoje karaktere. Da, sve bitke se odvijaju automatski, a mi možemo samo gledati kako napreduje. Međutim, možete utjecati na bitku: za to postoje posebne rune koje se mogu postaviti u odred prije bitke. Rune traju određeno vrijeme (u prosjeku deset minuta, samo jedna sesija igre) i mogu utjecati i na karakteristike likova i na prioritet meta: „likovi će pogoditi veliko čudovište“, „likovi će pokušati da napadnu meta sa najnižim zdravljem" i tako dalje.

Jedina stvar koja mene lično ubija u bitkama u "Heroji iz Dragon Agea"- ovo je potpuno nejasan prioritet napada za stvorenja. Prilikom izvršavanja zadataka, u istoj bitci prvi put vaš zmaj može napasti prvi, a zatim neprijateljskog ogra, a sljedeći put obrnuto, iako oba imaju "sporu" brzinu napada. I ne postoji način da se ovo kontroliše, sve se, očigledno, svodi na generator slučajnih brojeva, gde bismo bili bez njega.


Zapravo, igra se može podijeliti na dvije komponente: PvE i PvP sadržaj. Bitke se ne razlikuju ni ovdje ni tamo, ali, kao što možete pretpostaviti, u drugom slučaju se borite protiv istih grupa koje je okupila druga živa osoba. Za pobede, vaši likovi dobijaju bodove iskustva, vaš globalni profil dobija poene iskustva, a takođe zaradite nešto zlata koje možete potrošiti na kupovinu novih heroja. Heroji se kupuju u prodavnici po razumnim cijenama, ali, nažalost, ovi heroji su nasumični. Između ostalog, svi likovi imaju različite rijetkosti: uobičajene, rijetke, legendarne i druge. Shodno tome, njihove karakteristike ovise o rijetkosti, a kvalitetu lika u bitci može odrediti platforma ispod njegovih nogu, obojena u određenu boju. Među legendarnim herojima su poznate ličnosti kao što su Varric, Morrigan, Leliana, Alistair i tako dalje. Neki od članova partije originalne serije iz nekog razloga su nižeg ranga, na primjer: Anders, Fenris, Aveline - oni su samo epski. Međutim, ne morate se previše uzrujavati, ja lako dobijem dobrih osamdeset posto borbi sa svojim rosterom, a to je polovina nekvalitetnih boraca.

Igru prati i tabela PvP rejtinga, ako se iznenada odlučite ozbiljno popeti na vrh ove igre, pristojan sistem postignuća koji nagrađuje ne samo slike, već i zlato i drago kamenje, i, zapravo, što nijedna igra za telefone i tablete - vlastitu valutu, koju upravo predstavljaju ovo vrlo drago kamenje, koje se prilično lako može zaraditi u samoj igrici bez ubrizgavanja pravog novca. Naravno, uz odgovarajuću količinu vremena.

Zapravo, to je sve. Šta drugo da kažem? Ovo je prilično jednostavna igra, bez ikakvih zvona i zviždaljki, koja privlači pažnju isključivo zbog svog brenda. Jednostavna je, dovoljno zabavna da poželite da je igrate svakih nekoliko sati i grafički jaka, posebno za telefone (moj HTC One se prilično zagrije tokom igranja), preporučujem da date igrici priliku ako želite pronaći neku neozbiljnu igračku za telefon da je igrate u toaletu / na času / u McDonaldsu i gdje god možete... Ili ako ste zagriženi obožavatelj serije i ne znate šta da radite sa sobom u iščekivanju "Dragon Age: Inkvizicija", a dva prethodna dijela serije su se već popela i dole.

Pa, u zaključku, prilažem teaser trailer za igru.

Doživite avanture junaka serije igara Dragon Age u novoj strateškoj igri Heroes of Dragon Age! Izgrađena na principima kolekcionarske kartaške igre, nova igra u popularnoj seriji poziva vas da okupite odred najjačih heroja i stavite ih u bitku protiv desetina različitih čudovišta, ponavljajući događaje iz originalnih igara u obliku okreta -bazirane taktičke bitke. Svaki heroj ima jedinstvene vještine i karakteristike, tako da uvijek treba obratiti pažnju na ulogu likova u vašem borbenom odredu - stavite teške ratnike na prve pozicije tako da odbiju protivnike, a moćne mađioničare i brze strijelce ostavite u zadnjim redovima tako da su istrebili protivnike izdaleka. Unatoč činjenici da ne kontrolirate direktno akcije heroja, vaše akcije uvelike utječu na tok bitke - poboljšanja i artefakti omogućavaju jedinicama da se bore bolje, a samim tim i češće pobjeđuju. Pravilna upotreba desetina različitih heroja različitih nivoa omogućit će vam da kreirate vlastitu taktiku i lako prođete kroz kampanju za jednog igrača, upoznajući se s glavnim događajima u zapletu originalne serije igara. Kada shvatite osnove i savladate igru, Heroes of Dragon Age na PC-u i Mac-u vam omogućava da uđete u arenu protiv drugih živih igrača - i tu počinje prava taktika. Sastavite najoptimalnije odrede likova i poboljšajte ih uz pomoć magičnih runa kako biste nanijeli maksimalnu štetu neprijatelju i branili se od bilo kakvih napada! Razradite svoju taktiku borbe i postavite svoje ratnike na takav način da smanjite štetu koju primaju! Koristite moćne artefakte i rune kako biste svoj tim učinili još jačim! Igrajte Heroes of Dragon Age i pobijedite!

- strategija korak po korak. I ovo nije klasična slika Heroja Might and Magic! U ovoj igri, heroji sami odlučuju koga će i kada pobijediti, igrač ima samo izbor strategije za svaku bitku U HoDA (Heroes of Dragon Age) sve je izgrađeno na klasičnom korejskom randomu. Situacije kada neuspješno farmirate istu mapu u nadi da ćete dobiti pravog heroja ovdje nisu neuobičajene. Donacija nije neophodna u ovoj igrici, ali bez nje je izuzetno teško brzo završiti glavnu kampanju, ali je ipak igramo - to je. zarazna. Pročitajte više u FAQ - Heroes of Dragon Age: tajne, vodič, varalice.

Heroes of Dragon Age: tajne, vodič, varalice, mehanika igre

Zakoni apsorpcije

  • Isplativije je apsorbirati hranu iste boje jer će se primijeniti frakcijski bonus
  • Isplativije je apsorbirati hranu istog stepena kao i glavni lik jer će se primjenjivati ​​stepen bonusa, tj. Isplativije je hraniti heroja 2. stepena hranom 2. stepena, heroja 3. stepena hranom 3. stepena, heroja 4. stepena hranom 4. stepena, ali heroja 4. stepena 1. stepen je isplativije hraniti hranom 4. stepena.
  • Legendarna hrana daje više bodova od epske hrane, epska hrana daje više od rijetke hrane, itd.

Podržite zakone u Heroes of Dragon Age

  • Povećanje karakteristika heroja bit će veće ako se frakcija podrške i podržani lik poklope
  • Legendarni heroji će dati veći bonus podrške od epskih heroja, epski heroji će dati veći bonus podrške od rijetkih, itd. Ali legendarni heroji s dvije ili tri zvjezdice neće pružiti veću podršku od onih s jednom zvjezdicom.
  • Ako vaša podrška već ima heroja 1. stepena i imate potpuno istog legendarnog heroja, onda kada legendarnog heroja stavite u istu ćeliju, stepeni likova će se sumirati (tj. ako je Merril bio u ćelija drugog stepena i tamo stavite Merril 1. stepena, a zatim u Kao rezultat, ćelija će sadržati Merrill 3. stepena) i povećanje karakteristika će biti isto kao da ste ih prvo kombinovali, a zatim stavili u ćeliji

Zakoni borbenih igara u Heroes of Dragon Age

Da bismo lakše razumjeli, pogledajmo nekoliko definicija: - ovo je napad lika - ovo je šteta koju je lik nanio - ovo je ciklus frakcija u prirodi. Crvena frakcija nanosi povećanu štetu plavoj frakciji, plava frakcija crnoj frakciji, crna frakcija bijeloj frakciji, a bijela frakciji crvenoj. Bonus štete je 20%

  • Ako likovi u odredu imaju istu frakciju, tada će se primijeniti bonus štete, koji ovisi o rijetkosti likova (tj. svaki legendarni lik daje 5%, epski 4% itd.). Ako se dvije frakcije poklapaju odjednom, i dalje će se primjenjivati ​​jedan bonus za štetu
  • Likovi u prvom redu povećavaju svoje zdravlje za 50%, likovi u zadnjem redu povećavaju šansu za kritični pogodak

O šteti nanesenoj u bitci u Heroes of Dragon Age

  • Šteta koju nanese lik može varirati do 25% napada. Odnosno, ako je napad lika 100, šteta će se kretati od 75 do 125
  • Kritična šteta je dvostruko veća od vrijednosti napada i ostaje nepromijenjena. Odnosno, ako je napad lika 100, tada će kritična šteta biti striktno jednaka 200
  • Heroji koji napadaju liniju ili kolonu neprijatelja nanose jednu i po (x1,5) štetu divovima
  • Šteta prikazana na ekranu je najveća šteta. Odnosno, ako vaš lik crvene frakcije napadne neprijatelja koji ima karakter plave frakcije, tada će se primijeniti bonus na štetu protiv plave frakcije i ta šteta će biti prikazana na ekranu, iako će manja šteta biti biti razdijeljen drugim neprijateljskim likovima

O snazi ​​crtanja

  • Power Siphon smanjuje napad mete za polovinu vrijednosti napadačeve štete. To jest, ako je neprijatelju naneseno 100 štete, tada će se njegov napad smanjiti za 50.
  • Potrošnja energije ne zavisi od kritične štete, odnosno ako je napravljena kritična šteta od 200, neprijateljski napad će i dalje biti smanjen samo za 50
  • Napad ne može pasti na nulu, postoji minimalna granica ispod koje se neće spustiti
  • Heroji koji napadaju liniju ili kolonu smanjuju napad diva ne za polovinu štete, već za svu štetu
  • Odliv energije je kumulativan i nastavlja se do kraja bitke.

O tretmanu u Heroes of Dragon Age

  • Heroji koji samo sebe liječe iscjeljuju se vlastitom snagom napada sa odstupanjem od 25%, dok će u slučaju kritične štete iscjeliteljska moć biti dvostruko veća
  • Heroji koji liječe sve izliječeni su za polovinu napada sa odstupanjem od 25%, dok će u slučaju kritične štete iscjeliteljska moć biti jednaka snazi ​​napada - Na ekranu će biti prikazana samo stvarna vrijednost iscjeljenja, tj. ako je heroj izgubio 50 hp i napada na 500, ekran će pokazati 50, a ne 500 ili 250

O usporavanju

  • Usporavanje smanjuje brzinu kretanja mete za jedan korak (od brzog do srednjeg, od srednjeg do sporog, od sporog do super sporog), dok je usporavanje kumulativno, ali ne uzrokuje preskakanje, usporavanje traje sve dok lik ne napusti, nakon da sve spori efekti nestanu

O zapanjujućem

  • Stun poništava sljedeći neprijateljski napad. Mala/umjerena/visoka šansa za omamljivanje je 25/50/75% šanse za omamljivanje, respektivno

O povećanju snage od vlastitog napada

  • Povećanje snage je 25/50/75% vrijednosti štete. Količina povećanja će zavisiti od sledećih uslova: 1) napada nekoliko meta istovremeno 2) postoji dodatna sposobnost (povlačenje, omamljivanje, itd.) Ako oba uslova nisu ispunjena - povećanje snage je 75%, ako postoji jedan je ispunjen - 50%, ako su svi uslovi ispunjeni istovremeno - 25%
  • Dobitak snage ne ovisi o kritičnoj šteti, bit će isti kao kod normalnog napada
  • Povećanje snage traje do kraja bitke.
  • Snaga izvlačenja utiče na rast, ako je došlo do napada od 100 (sa povećanjem od 50%), a nakon povlačenja sile postala je 50, tada će se povećanje snage dogoditi za 25 (odnosno za 50% od 50)
  • Prokletstvo poništava efekat povećanja snage

O prokletstvu

  • Bilo koji neprijatelj napadnut od strane lika sa sposobnošću prokletstva ne može dobiti snagu do kraja runde, a bilo koji učinak bilo kakvog povećanja snage primljenog od početka te runde se također uklanja.
  • Prokletstvo ne uklanja bonuse primljene u pvp-u ili nexusu (grubo govoreći, ne uklanja bonus od 300% svim magovima u pvp-u ili čvoru)
  • Ne utječe na aure ili druge bonuse prije bitke
  • Neprijatelj je proklet samo ako ga je heroj napao kletvom. Odnosno, ako povrijede ne tebe, nego susjeda, onda će samo tvoj susjed primiti kletvu
  • Prokletstvo traje samo jedan krug
  • Čak i na početku nove runde, ukleti heroj ne vraća moć
  • Sposobnost djeluje čak i na krvnim magovima i sličnim likovima. Djeluje i ako neko drugi pokušava povećati snagu ukletog lika, na primjer KA ili zibebaby

O Flemethovom porastu snage

Flemeth povećava snagu od smrti svakog saveznika za 130%

O povećanju moći Blood Magesa u Heroes of Dragon Age

  • Krvavi magovi dobijaju moć za 20% štete koju pretrpe svi likovi
  • Magovi krvi ne dobijaju snagu ako su u grupi dva apsorbera

O apsorpciji oštećenja

  • Apsorber dodatno preuzima 50% štete nanesene drugim likovima ako neprijateljski udarac pogodi apsorber. Odnosno, ako je apsorber u prednjem redu, a zadnji red je napadnut, tada apsorpcija oštećenja neće raditi.
  • Dva apsorbera preuzimaju svu štetu na sebe, ostali likovi nemaju nikakvu štetu. Štaviše, čak i ako apsorberi imaju po 1000 HP, a šteta je milion, apsorberi će i dalje preuzeti svu ovu štetu i hrabro umrijeti, ne dopuštajući da to utiče na druge likove

Izračunavanje bonusa u pvp-u u Heroes of Dragon Age

  • Snaga = (Baza*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Podrška)*(1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…).- Zdravlje = (Baza*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Podrška)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…)*Koeficijent serije
  • Baza se odnosi na osnovnu vrijednost snage/zdravlja bez uzimanja u obzir podrške, PVP bonus je napisan u pojednostavljenom obliku, odnosno 300% je napisano kao 3, bonus ekipe znači bonus od frakcije ili aure, koeficijent reda znači povećanje zdravlja za 1,5 puta za prvi red.

O efektu aure

  • Aura važi sve vreme, bez obzira da li je lik živ ili mrtav, a aura deluje na sebe, odnosno ako lik ima auru od +50% HP za sve, tada će i on dobiti povećanje HP za 50%

Unatoč velikom broju negativnih recenzija o igrici Heroes of Dragon Age, i dalje nastavljam igrati i povremeno plaćam kupovinu u igrici. Igra se, po pravilu, optužuje za dva smrtna grijeha - kažu, prvo, nije strategija, a drugo, prevelika je donacija (potrebno je platiti pravi novac da biste normalno igrali).

Ipak, ovo je strategija, iako ne onoliko koliko biste očekivali na snimcima ekrana. Tokom bitke ne možete davati komande herojima, a ponekad poludite kada gledate kako glupo napadaju različite protivnike umjesto da unište jedinog opasnog u prvoj rundi. Ali! Gledajući neprijatelja u kampanji, morate donijeti ispravnu odluku prije bitke i postaviti prave heroje na teren pravim redoslijedom. A ovo uopće nije tako jednostavno kao što se čini. Ponekad je dovoljno preurediti jednog heroja, a ponekad ih morate promijeniti sve.

Dakle, heroji su podijeljeni u 4 frakcije. Bijeli (ljudi), crni (demoni), crveni (qunari), plavi (vilenjaci). Crnci su najefikasniji protiv bijelih, bijeli protiv crvenih, crveni protiv plavih i plavi protiv crnaca. Ako okupite heroje iste boje u odred, dobijate dodatni bonus. Ima i meleća. Na primjer, Sivi čuvari su bijeli i crni heroji. Takođe je važno u kojoj liniji stoje junaci. Prednji rang dobiva bonus na zdravlje, zadnji - na vjerovatnoću dvostruke štete.

Tu su i heroji različite čvrstine. Uobičajeni, neuobičajeni, rijetki, epski i legendarni. Kako se strmina povećava, tako se povećavaju početni pokazatelji snage i zdravlja, kao i maksimalni nivo. U igri je oko 160 heroja.

Zatim se heroji dijele prema brzini napada na brze, normalne i spore. Prvo idu brzi, zatim oni normalni i oni spori. Opet, ima prostora za kreativnost. Vaši brzi heroji mogu neutralizirati magove ili druge spore heroje samo zbog njihove brzine. Nadalje, različiti heroji mogu napasti različiti broj protivnika. Jedan, kolona, ​​red, sve. Brzi i normalni heroji pogode 1-2 neprijatelja. Sporo napadaju 1-4. Što više meta heroj može napasti, to je niža snaga udara. Postoji i razlika u zdravlju. Osim toga, pored samog napada, heroji mogu koristiti neki dodatni efekat. Na primjer, izliječite sebe ili cijeli tim, bacite čari (omamiti, smanjiti brzinu, smanjiti snagu). Tako da nije neuobičajeno da četiri jaka tenka izgube od nekoliko lopova i zapanjenog maga (zapanjeni neprijatelj promaši skretanje).

Generator slučajnih brojeva igrao je veliku ulogu u igri. Iz tog razloga, nikada ne možete unaprijed predvidjeti rezultat, a svaka bitka, bilo u kampanji ili u areni, može vas iznenaditi. Nerijetko, neprijateljski naizgled manje napredni mađioničar uspije da krene prvi i omami heroje. Ali kada se duel ponovi, situacija je obrnuta.

Donat. Sada je nemoguće bez njega. U igri se pravi novac može potrošiti na kupovinu novih heroja ili na sposobnost vođenja bitaka bez prekida. Heroji se prodaju i za zlato i za pravi novac, ali ne postoji način da znate kojeg ćete heroja dobiti i koji će rang imati. Heroji se pojavljuju nasumično. Za 350 zlata garantovano ćete dobiti običan, ali uvijek postoji šansa da dobijete bilo koje drugo. Za 1500 zlata - u najmanju ruku neobično. U stvarnosti, za 1500 zlata, svakih 30 kupovina, izlazi rijetka, a jednom sam dobio epsku. Za 38 dragulja (oko 90 rubalja) daju vam rijedak s šansom da dobijete legendarni ili epski. Možete kupiti set od deset heroja za 342 dragulja (približno 790 rubalja). Isti minimum je retkost tamo. U stvarnosti, 1-2 legendarne i 1-2 epske kapi, ostalo su retke. Ali pet legendarnih možda neće ispasti. Ili će crni otpasti, a vi imate bijeli tim. Jedna riječ - rulet. U prvim fazama možete dobiti epske ili legendarne heroje samo za dragulje, koje je lakše kupiti nego zaraditi u igri. Tada epski i legendarni počinju da se pojavljuju kao trofeji za dobijene bitke i postaje lakše. Ovdje je logičnije trošiti novac na bitke, a ne na heroje. Usput ćete steći iskustvo, novac i same heroje.

Ako ste dovoljno sretni da dobijete dva identična heroja, onda ih možete kombinirati i dobiti heroja s maksimalnim nivoom od +5. I to se može uraditi 3 puta. Nakon svakog spajanja, izgled heroja se čak mijenja. Shodno tome, napredni igrači jure upravo te heroje koji se ponavljaju, a programeri to aktivno iskorištavaju, nudeći kupovinu heroja iz ograničenog broja jedinica (na primjer, od 12 mogućih) za 59 kristala.

Vjerujem da je nemoguće igrati ovu igru ​​bez pravog novca. Igra, inače, tvrdoglavo ostaje među 10 najboljih.

Igra bazirana na kartaškim bitkama, koja sadrži grafiku konzole i akcione RPG elemente. Dovoljno je lako početi igrati, ali što dublje uđete u igru, to postaje teže, uzrokujući da se novi igrači dosađuju ili frustriraju. Da vam se to ne dogodi, koristite naše savjete.

Zaglavili ste na nekom od nivoa? Vratite se na prethodni nivo da zaradite više zlata i iskustva.

Moći ćete da igrate prethodne nivoe onoliko puta koliko vam je potrebno, jer će vam to dati dodatnu šansu da zaradite zlato, pa čak i neke kristale. Ovo se posebno odnosi na nivoe označene "lako", koje neće biti teško ponovo završiti.

Budite oprezni s posljednjom reprizom nivoa prije nego što dobijete besplatne kristale.

U stvari, mnogo je komplikovanije nego što mislite. Zapravo, naići ćete na jače verzije istih likova. Ako osjećate da se ne možete nositi, vratite se kasnije kada budete imali dovoljno snage, ali za sada nemojte trošiti energiju na beznadne bitke.

Kada ste u načinu borbe, vaš najbolji put do pobjede je kroz igrače koji vam nude male trofeje za borbu.

Ne možete vidjeti nivo i snagu igrača protiv kojeg se borite, ali zapamtite: ako vam je dato 110 novčića ili manje za borbu protiv njega, onda su vaše šanse za pobjedu velike. Ako je nagrada 150 novčića ili više, tada će vas neprijatelj najvjerovatnije poraziti, a vi ćete izgubiti svoje trofeje.

Odaberite heroje prema bojama frakcija.

Ako heroji koje igrate pripadaju istoj frakciji i, shodno tome, imaju postolje iste boje, tada ćete dobiti bonus, koji će biti vrlo koristan u slučaju sudara sa jačim neprijateljem.

Kombinirajte svoje kartice da biste dobili bonuse.

Trebali biste kombinirati identične karte da biste dobili velike bonuse, a to možete učiniti više puta. Na ovaj način možete dobiti karte sa herojima višeg nivoa koje će po snazi ​​biti jednake rijetkim kartama.

Kupujte komplete kartica na osnovu njihovih karakteristika.

Svaki set karata ima potencijal da vam ponudi neuobičajene i rijetke karte, ali neki setovi imaju veće šanse za to. Tako, na primjer, set Recruit prilično često sadrži neobične karte, a set Warrior rijetko, ali sadrži rijetke karte. Champion Pack garantuje retke karte, dok specijalni Ultimate Pack garantuje epske karte. Legendarne i epske karte se također mogu naći u setovima Warrior i Champion - ali to ovisi o vašoj sreći.

Izgradite svoj tim promišljeno.

Odaberite koje ćete heroje postaviti i kojim redoslijedom, ovisno o tome koje bonuse želite dobiti. Vjerovatnije je da će ratnici druge linije dobiti bonus za odlučujući udarac, a borci prve linije vjerovatnije da će dobiti bonuse za zdravlje. Ako želite da steknete prednost nad velikom grupom protivnika, pokušajte postaviti heroje koji mogu pogoditi više neprijatelja odjednom.

Pažljivo koristite rune.

Pokušajte koristiti rune samo kada su vaša energija i izdržljivost na odgovarajućem nivou. Imajte na umu da su različite rune pogodne za različite bitke: za lakše će vam trebati rune koje povećavaju iskustvo i broj novčića, a za teške bitke rune koje poboljšavaju vašu statistiku.

Ne zaboravite na pojačivače.

Ako vam pojačivači iskustva ne daju ništa posebno, onda odlučujući pojačivači udara mogu promijeniti igru ​​za neke posebno teške bitke.

Sakupi kristale.

Možete dobiti besplatne kristale ako otključate novu karticu ili pošaljete SMS prijatelju s pozivom na igru. Sačuvajte ih i pokušajte da ih ne potrošite dok ne budete imali priliku kupiti Champion paket ili platiti kristalima za konačnu obnovu energije, zahvaljujući kojima možete igrati koliko god želite.

Najnoviji materijali u sekciji:

Zabranjeni modovi 0.9.  Prevara za zlato u World of Tanks.  Pojednostavljeni skinovi s lokacijama modula i tankera
Zabranjeni modovi 0.9. Prevara za zlato u World of Tanks. Pojednostavljeni skinovi s lokacijama modula i tankera

Danas postoji dosta modova za varanje za World of Tanks koji mogu olakšati igranje. Ova konstrukcija sadrži nekoliko...

World of Tanks igrajte online bez preuzimanja
World of Tanks igrajte online bez preuzimanja

Pokrenite World Of Tanks zatvorenu Beta 0.4.5 instalaciju, instalirajte klijenta, registrirajte se na web stranici http://game.worldoftanks.ru/registration/ i...

Preuzmite Shaitan ažuriranja za World of Tanks
Preuzmite Shaitan ažuriranja za World of Tanks

Cilj šejtan nišana je da poveća vjerovatnoću da će projektili u automatskom nišanu pogoditi neprijatelja u pokretu. Recenzija Verovatno ste primetili...