Story line. Dragon age inkvizicija sudovi Dragon age inkvizicija prolaz kroz potragu oči kreatora

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Kasandrine upute. Neće se imati kuda okrenuti. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držimo dugme pritisnuto. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način rada pritiskom na [t] da naređuje svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i skačemo sa litice ponovo na zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i put od kamena. Dok se budete penjali uz stepenice, čekaće vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i crkvenog predstavnika. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučujem da odaberete opciju „Hodaj kroz planinu“ umesto „Hodaj pravo sa vojnicima“, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu na planini. Kada izađete na drugu stranu, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će vam se nestali vojnici zahvaliti što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga pobijedite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne trpi nikakvu štetu. Da biste oslabili odbranu, smanjite jaz. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite da napadate. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz jaza, tako da možete zatvoriti jaz samo ako prvo pobijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, napustite kolibu. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz nje su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovde će se nalaziti štab komande. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga “Najbolje u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo primljenu tačku uticaja da izvidimo područje u kojem treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se može koristiti i za otvaranje novih lokacija koristeći tačke uticaja, i slanje savetnika u misijama kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorene prostore i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno sa inkvizicijskim odredom, pobijediti nekoliko talasa neprijatelja. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti s dovršavanjem sporednih zadataka u unutrašnjim zemljama, ili otići u komandni štab do daljnjeg napredovanja u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se povećati nivo inkvizicije. Za povratak u sklonište otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Od nje također možete preuzeti zadatak “Lotos i korijeni”. Odlazimo u komandni štab i aktiviramo misiju „Uđi ​​u crkvu Val Royeaux“.


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo scenu nakon koje se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas sresti Velika čarobnica Fiona, a potraga "U tajnosti" će početi. Vraćamo se u sklonište, u štab komande i time završavamo potragu.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate steći 15 utjecajnih bodova. Dobijaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako započnete ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak u redovima inkvizicije, tada odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovo prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene obračunavamo se sa neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i prateći oznake idemo gore kroz trpezariju do željenih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene da biste mogli da pređete na drugu stranu prostorije, u siguran ugao. Tu opet prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Tada ne žurimo da ga slijedimo, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, krećemo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, uđite u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim upalimo još svjetla u tri sobe sa strane ove sobe. Dalje, da završimo sporednu misiju „Demonska dogma“, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u sobu sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu uzimamo ključ (vidljiv je samo pri svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se udaljava, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Palimo vatru tamo. Izlazeći iz sobe, ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvoriće se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim idemo poznatom stazom kroz trpezariju do našeg cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu biće treći i poslednji kamen za zadatak „Demonska dogma“. Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim idemo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako skala padne otprilike do 30%, tada će Barris umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasiti jednog veterana, a zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo idemo na drugi sprat i spašavamo još jednog veterana. Potom se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dozvoli, otići do druge kule označene markerom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste tamo stigli, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzevši ključ i otvorivši njime vrata trezora, pregledavamo lirijum direktno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo note, a zatim uzmemo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim idemo uz stepenice i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, poput njemu sličnih velikih strahota, voli skrivati ​​pod zemljom, a onda iskočiti u gusto svojih partijaša, obarajući ih s nogu. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu efikasnost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se obračunati sa lakšim neprijateljima, a onda se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% svog zdravstvenog stanja, demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci rupture počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

Tajnom

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon što se zatvori, bićemo pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u kafanu. Nakon spot-scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorimo jaz i razgovaramo sa mađioničarom. Vraćamo se u komandni štab i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: “Branitelji pravde” i “Tajno”. Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Biće moguće izabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo saveznike - bit će mnogo lakše boriti se sa nas četvoricom. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi cilj. Ovaj put se most spušta i mi idemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će ispasti od ubijenih čarobnjaka. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa razgovaramo sa šefom. Na 60% on će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus. Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku u vezi mađioničara.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na karti biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do markera na mapi i ubijte neprijatelje koji stignu u valovima tijekom određenog vremena (prikazano na skali). Kada se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati ići na južni trebušet. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga držeći pritisnutu [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon ovoga, čim dođe do snimanja i kad prođe scena, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, koristite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Onda idemo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Možete ih sve spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah nakon kapije, idite desno i ubijte sve neprijatelje tamo, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovo ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica koje smo upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se vertikalnim ljestvama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, ne napuštajući kolibu, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo stepenicama koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim idemo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom ne silazite niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i ulazimo u zapaljenu kuću, gdje u prolazu leži Flissa. S njom se nosimo na isti način kao i Adán, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, pošto smo ubili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon ciljanja na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo naciljamo trebušet, a na 40% ponovo ćete biti ometani. Dalje, nastavljamo sa nišanjem trebušeta.Na oko 60% pojavit će se mini-bos. Ko će zavisiti od vašeg izbora prethodnog zadatka. Kada smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Probudivši se, slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja i ponudit će vam se nova sposobnost da se nosite s njima. Izašavši, idemo prema markeru, a zatim gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona ako stojite sučelice i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, odlazimo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje traženje nastavnika. Onda samo razgovaramo sa svima i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke “Zle oči i zla srca” i “Tamo leži ponor”, ​​koje se mogu završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam je najpotrebnije.

Ako povedete Seru u misiju, onda će nakon razgovora s njom označiti tri skrovišta Crvene Dženi, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istom prisluškivanju tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, na četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostat ćemo još malo ovdje. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno ispred ulaza u palatu nalazi se zaključani istočni trezor, na terasi iznad njega nalazi se gala figurica za otvaranje. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi hiroviti novčić u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije tačke prisluškivanja, u jednoj učimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje linije (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i unijeti unos o orlezijanskom teatru u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zapletu. Dalje lijevo, dvije tačke za trač, u jednom je nešto zanimljivo (+1 trač). Tu šeta i vazal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete opasku "Filip je budala", dobit ćete +10 za lokaciju dvora i +1 za tračeve. Vojvoda Germain stoji u prostoriji i pita ga da dobijemo +5 za lokaciju, +1 za tračeve. U ovoj prostoriji je takođe skriven novčić i šifra. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, tu su zaključana vrata, trebaju nam galske figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Desno od ulaza postoji još jedna tačka. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Gala figurica se nalazi desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, urne trebate zapaliti bakljom sa vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima ih trofeji). U ovoj prostoriji se nalazi blago označeno knjigom, povlačenjem otvara se kancelarija, u nju uzimamo pismo i vatru. Ulazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji su dokumenti na stolu (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu uzimamo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti kuhinjom. Hajdemo prvo da potrčimo malo dalje po balkonu i da čujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušajte tračeve (+1) i idite u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobijamo ključ od ljudske sobe. Možete da ćaskate i flertujete sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušajte tračeve sa leve strane i idite u sobu ovih ljudi.


Tu se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago sa još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić za kapric. U plemićkim odajama u velikoj sali (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka nalazi se novčić. Penjemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom Venatorija i razgovaramo sa Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubite naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore u diplomaciji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće primjedbe (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dame na čekanju, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, a onda ćemo razgovarati sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: alemanda i +5 lokacija dvorišta). Dalje duž ove strane je blago sa novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor stoji novčić. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu dvoranu. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 lokacija. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za ćud (blago u prvoj sobi), primamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u kancelariji. U kancelariji postoje i vrata koja može da otvori samo razbojnik.

U hodniku heroja dole (gde je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Vrt za goste, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom je još jedan, dalje na stolu i na sofi su još dva. U sobi sa balkonom je novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva skrovišta sa tračevima i prisluškivanje. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa Galima je još jedan trač. Gore na rešetku lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na stolu s lijeve strane su tračevi. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo pravo i spašavamo vilenjakinju, šaljući je pod Cullenovu zaštitu. U istoj prostoriji oduzimamo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su blago sa figuricom Galije i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaesta), pored stolice pored kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vraćamo se kroz predvorje palate i trčimo do fontane. Tamo uzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora sa Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako ima prednost u Misterijama, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda pretražimo lokaciju, prikupimo sve vrijedno i naiđemo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo se nalazi Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate završiti operaciju „Potraga za čuvarom“ u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju “Western Reach” (“Istraživanje Zapadnog dometa”).


Dođemo do željene strukture i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u komandni štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i nalazimo se u tvrđavi čuvara. Prošavši malo jedinim mogućim putem, vidimo kako se sivi stražari bore sa demonima desno od nas, malo ispod. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od potrebna tri u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Idemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se obračunali s njim, uhvatit ćemo još jednu tačku iz sporedne misije. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manjih neprijatelja i završavamo sporednu misiju. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - ipak ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da to uradimo idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na mapi će biti prikazane nove lokacije zagonetki, kojih ima ukupno pet uz već riješenu. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala čije aktiviranje poboljšava neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, krećemo drugim putem. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u pravcu istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora, ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta. Uz nju stižemo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, pregledavamo područje u kojem treperi karta (pritisnite tipku [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka „Strahovi sanjara“, koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja liči na oltar.


Aktiviranjem će pokrenuti još jednu sporednu misiju, “Broken Window”. Ovdje trebate upaliti pet svjetala u ispravnom redoslijedu, nakon čega možete prikupiti plijen. Nakon toga se vraćamo nazad do račva i po dnu stižemo do posljednje zagonetke zadatka „Strahovi sanjara“. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok se vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak „Strahovi sanjara“, istaknut markerom. Zatim slijedimo duh i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on istovremeno napada, onda idite u taktički način i tamo odredite napad. U jednom trenutku, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede, uslijedit će scena tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

Plodovi ponosa

Misija se bira na komandnoj tabeli. Da biste ga otvorili morate imati 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije nego započnete ovu priču.


Kada smo na mjestu, pratimo oznake, boreći se s neprijateljima na putu. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred nas. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dole do statue na sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako zgazite na njih, svijetliće plavo. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s popunjavanjem zagonetki s pločama, možete pogledati video vodič u nastavku:

Kada to učinite, vrata će zasvijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kada stigne tamo, otvoriće tajni trezor. Pošto smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/mađioničara). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje koje se zove “Altar Mythala” (Za kretanje tamo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete da nastavite igrati dok putujete po Thedasu, ali mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete ponijeti sa sobom u završnu bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran na komandnoj tabeli i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli da se teleportuje i brzo kreće, ali bolje je ne stajati mu na putu. Njegove zrake takođe treba izbegavati. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, ne propustite spremište napitaka na putu do tamo. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog, vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Dobivši prednost, pogledajte video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega će biti još jedan mali video.

Pobjednički marš Inkvizicije preko zemalja Denerima i Orlaisa u Dragon Age-u: Inkvizicija će započeti s malim odredom. Snaga reda će postepeno rasti, vremenom će tražiti podršku plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivih čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na teret glava glavnog lika zajedno sa demonima iz rupe na nebu . Odgovornosti u Inkviziciji su striktno podijeljene između savjetnika: Josephine odgovoran za diplomatiju Lelliana- izviđanje, Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz komandnog štaba, gdje se primaju svi važni zahtjevi i na karti se označavaju ključni događaji. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadatih problema. Ishod zadatog zadatka i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječima, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih rješenja).

Agenti koji se mogu zaposliti u svim kutovima Thedasa pomažu ubrzavanju procesa izvršavanja zadataka; također su u mogućnosti otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Agent Recruitment u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti Inkviziciji, svako ima svoje razloge: neki su zauzeti, neki ne vjeruju, neki čekaju, neki se jednostavno boje o posledicama njihovog izbora. U takvim slučajevima oni priskaču u pomoć sateliti, koji su u stanju da ubede nepokolebljive (u dijalogu se pojavljuju dodatni redovi). Ako pokušaji pratilaca budu neuspješni, jedini način da se regrutuje agent je ispunjavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako se radnja razvija. Regrutovani agenti se dodaju na karticu savjetnici u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za Inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. Clemens se smirio(zadatak "Tajno") - čeka sastanak s inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Da biste regrutovali, samo razgovarajte s njim. Pristup selu se otvara prema zapletu, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u njegovom poslu.
  2. Vail Volunteers- za regrutaciju potrebno je, na zahtjev kaplara Veila, sa Raskršća u Zaleđu izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta odmetnika na zahtjev regruta Vitla, koji stoji u blizini pećine u zapadnoj dio naselja, u zadatku “U moći elemenata”; nabavite 10 komada jagnjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku “Gladi” (ovce se nalaze u šumi); nagovoriti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u zadatku “The Healing Hand” (treba da budeš vilenjak ili imaš Solasa u svojoj grupi); bavite se odmetnutim mađioničarima i templarima u misijama “Odmetnici u šumi vještica” i “Templari na zapadu”. Prelazak u Skyhold će automatski blokirati pristup zadacima. Vraćajući se do kaplara Veila, zamolimo ga da “Unajmi najvještije”. Pratioci će imati pozitivan stav prema prijemu dobrovoljaca u redove Inkvizicije.
  3. Alexius(zadatak "Primamljivi šapati") - da biste regrutovali, morate stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa, morate naučiti “Tajno znanje” na komandnoj tabli (kartica “Tajne”), što će proširiti vaše znanje o magiji i dodati novu stavku dijalozima. U budućnosti, Aleksije će izdati zadatke da ojača uticaj inkvizicije i prestaće da deluje u korist Korifeja. Pomaže Lelijani u poslu.
  4. Oštrice Hesarijana(zadatak "Naručivanje") - za stolom za narudžbu na Olujnoj obali potrebno je napraviti amajliju "Grb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u pećinama nasuprot "Morrinovih visina") i dva serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga stavite kroz inventar i dođite do Hessarian logora na istočnom dijelu lokacije, gdje se borite protiv vođe. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom poslu.
  5. Laurenil(zadatak “The Condescension of Dalish”) - živi u Dalish kampu u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoje planove. Zadaci koje daju Loranilovi plemeni pomoći će vam da steknete povjerenje Dalisa. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Callenu.
  6. Frederic de Cero(potraga "The Deep High Dragon") - Naučnik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima u Zapadnom dometu, južno od južnog logora Inkvizicije. Nakon što je izvršio nekoliko svojih naredbi i ubio dubokog visokog zmaja, pristat će se pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Smuggler Tanner(zadatak “Poslovni odnosi”) - u Zaleđu južno od Raskršća, gdje su se sklonile izbjeglice, na brdu se nalazi ovalna drvena kuća, unutra na pregradi je poruka koja aktivira zadatak “Brood Brothers”. Dolazimo do markera iz zadatka (sjeverozapadno od logora Inkvizicije kod Sunseta u istočnom dijelu lokacije), čistimo logor od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, od prvog biramo mač, od drugog pismo koje aktivira zadatak “Poslovni odnosi”. Čekamo trenutak kada se parcelom otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta koristimo Cassandru, Varricka ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za točke inkvizicije za komandnim stolom u Trezoru ili zamku u Skyholdu u odjelu trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak “Plemenitost u srcu i djelima”) - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Smaragdnih grobova, razgovaramo sa Fairbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od templarskih pljačkaša i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lelijanin rad.
  9. Lord Berand(zadatak “Ljubav može čekati”) - nalazimo tijelo žene u klisuri jugoistočno od logora Inkvizicije u Predgrađu, odakle počinje istraživanje teritorije Unutrašnjih zemalja (trčamo pored astrarijuma i uvijek se držimo stijene na lijevoj strani). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga lordu Berandu u sektašku tvrđavu, što je označeno markerom na karti. Dok je zapanjen vijestima o smrti svoje voljene, pozivamo ga da se pridruži Inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak “Zovi me Imshel”) - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lyon, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i spuštenog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da porazi demona Imšela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi radimo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podršku mađioničara. Kada tražimo veterane i lirium dok branimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da zdravstveno stanje novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon poboljšanja Skyholda, biće moguće imenovati Barrisa za komandanta viteza koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od inkvizicionog logora do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se izbore sa oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih Čuvara; ako je u odredu Solas ili plemić Inkvizitor, tada Jana može biti regrutovana u Inkviziciju. Ako je pošaljete Sivim čuvarima, ona će biti žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Gledanje u nebo(zadatak “Pukotine u blatu”) - u močvarama Smeđeg blata na putu do Avvarske tvrđave nalazimo diva u medvjeđoj koži, otvaramo i zatvaramo Pukotinu pred njegovim očima. Nakon što je pobijedio Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodio vojnike Inkvizicije iz zarobljeništva (koji čame u sporednoj prostoriji u tvrđavi), Skygazer će poželjeti da se pridruži Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se štab preseli u Skyhold.
  14. Vođa Avvara(zadatak “Suđenje”) - po povratku iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i puštanja inkvizicijskih vojnika iz zatočeništva, u prestonoj sobi Skyholda održat će se suđenje avvarskom vođi Movranu Poddatiju , koji će biti regrutovan kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Preacher Anais(zadatak “Slava glasniku Andraste”) - u Zaleđu nalazimo sektaški dvorac, koji se nalazi na brdu južno od inkvizicionog logora na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite rupu u Velu u dvorištu i razgovarate sa propovednicom Anais, ako je zamolite da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti poslata Lelijani, ako vi zamolite je da proširi vijest o inkviziciji, a zatim i Josephine.
  16. Enchantress Ellandra(zadatak „Amajlija voljenog“) - na desnoj strani ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Unutrašnjim zemljama, na padini brda leži leš templara sa filakterijom, koja mora biti odveden u Ellendru sa raskršća, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amajlije, Vivienne će pomoći uvjeriti čarobnicu da izabere u korist Inkvizicije; također možete koristiti znanje magije, otključano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Tricky Ritts(zadatak "Neobičan dvojac") - sjeverno od inkvizicionog logora na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, nalazimo uzbuđenog izviđača na raskršću puteva. Dobijamo zadatak da potražimo nestale Rittove, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V] , nađemo tijelo mrtvog mađioničara, ponovo razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći da je ubijedi da se pridruži Inkviziciji, a to se također može učiniti bez ičije pomoći ako je Inkvizitor gnom.
  18. Bugman Dennett(zadatak “Konji za inkviziciju”) - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu unutrašnjosti, nalazimo Dennetta u selu, i završavamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra će vam pomoći da regrutujete novog agenta za Inkviziciju; takođe možete koristiti znanje o podzemlju, otključano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Troops", u razgovoru.
  19. Vojvotkinja Florianne(potraga “The Suđenje”) - nakon posjete palači Halamshiral u misiji “Zle oči, zla srca”, vojvotkinja će biti odvedena živa ili mrtva u Skyhold, gdje će se održati suđenje, nakon čega može biti regrutovana kao novi agent inkvizicije, što će uticati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gaspardovih plaćenika(zadatak “Zle oči, zla srca”) - dok izvršavamo zadatak u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu sa rešetkom na zidu koja vodi do biblioteke na drugom spratu palate. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta; kada počnu pričati o templarima i magičarima, spuštamo se do njih i započinjemo razgovor; ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Poznavanje podzemlja, dostupno u odeljku „Troops“ na komandnom stolu u Skyholdu za tačke inkvizicije, pomoći će vam da regrutujete kapetana plaćenika Gasparda.
  21. Belle(zadatak “Opasnost nije prošla”) - nakon razjašnjenja odnosa između templara i crkvenih službenika, na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji želi da se pridruži inkviziciji. Važno je ne napuštati grad, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Presuda") - da biste regrutovali crvenog templara, morate podržati magičare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", pobijediti Samsona u hramu Mitala i dovesti ga na suđenje u Skyhold, gdje, kao kaznu, dati ga radi proučavanja kod Cullena, pod čijom komandom će se boriti na strani inkvizicije protiv Korifeja.

Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Storyline - Branitelji pravde (Put templara)


Ovo je prva viljuška za potragu zapleta, odabirom koje ćete zauvijek lišiti mogućnosti da uđete u savez s mađioničarima.

Da biste započeli ovu misiju na mapi vojnih operacija, vaš utjecaj inkvizicije mora biti najmanje 15. Preporučeni nivo za završetak je između 4 i 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odnio cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će predložiti plan za privlačenje pažnje Lorda Luciusa i prisiliti ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu saradnje.

Kada steknete dovoljno uticaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutati po mapama radeći zadatke bez priča), potvrdite operaciju na svom stolu i ona će vas automatski poslati u tvrđavu Therinfal.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je ne završite u potpunosti. (Ovo se također odnosi na sljedeće zadatke priče u igri.) Stoga, budite potpuno opremljeni prije nego što aktivirate potragu.

Po dolasku u Therinfal, dočekat će vas Lord Esmeral Abernash, predstavnik aristokrata okupljenih da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije, gdje vas čeka Templar Knight Barris. Ovo je isti templar koji je obavijestio Cullena o stanju stvari, i on ima nešto da vam kaže o više nego čudnom ponašanju Gospodina Tragača.

Nakon razgovora sa Barrisom, on će vas odvesti na sastanak sa Lordom Luciusom, ali će vam prvo ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraše okačene su na zid dvorca, a od vas će se tražiti da ih podignete onim redom kojim ih poštujete (odnosno, podižete za sebe najvažniji barjak iznad svega i zatim redom). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih banera steći ćete odgovarajuće poštovanje različitih pratilaca (na primjer, Sera će odobriti ako podignete baner ljudi iznad ostalih), nakon čega će se od vas tražiti da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i pratite kroz vrata gdje će se Barris zaustaviti.

U sljedećoj sceni srešćete kapetana Reda, kojeg vam je poslao Lord Tragač, i steći ćete ideju o tome šta tačno nije u redu sa templarima. I u ovom razgovoru će se po prvi put čuti ime određenog „Starešine“.

Nakon bitke, krenite u potragu za Lordom Tragačem kako biste saznali u detalje šta se dođavola dešava u tvrđavi. Beris, zapanjen svime što se desilo, poći će s tobom. Neće se pridružiti grupi, ali će ostati da se bori na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Takođe, usput ćete čuti sumnjiv glas, koji ćete moći čuti, ali ne i vaši saputnici.

Izađite u dvorište i nastavite da se probijate kroz korumpirane templare. Ako imate razbojnika u svojoj grupi, onda možete otvoriti vrata ureda Lord Seeker's, gdje ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari, kako informacija o tome šta se dešava, tako i u smislu plijena, među kojima će biti i Amulet moći za Kasandru (Amajlije moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih opremite - nakon čega nestaju).

Nastavite uz stepenice i konačno ćete pronaći Lorda Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, uslijed čega ćete se naći potpuno sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa nema šta da se radi, idi traži izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivu kompaniju, au nastavku razgovora konačno ćete početi da shvatate šta se tačno desilo sa Gospodom Tragačem. Idite dalje, usput, promatrajući moguće puteve razvoja Inkvizicije, prema kojima gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegove prognoze o vašoj ličnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stupovima koji izbacuju plamen uz prilično jaku štetu - možete umrijeti ako ne izađete ispod nje na vrijeme. Stupovi se s vremena na vrijeme rotiraju, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez povrede. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje nećete moći proći. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte sobu i vratite se do izlaza.

U sljedećem videu ćete se upoznati sa neočekivanim saveznikom (ako pročitate knjigu Raskol / Raskol u svemiru DA, onda ćete odmah shvatiti ko je on, ako nije, nema veze, saznaćete preko vrijeme), a nakon razgovora će vam pokazati šta da radite sa prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u hodnik sa stubovima, ali prije nego što konačno napustite ovaj dio Sjene (ovo se dešava kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), uđite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći “Inspiraciju”, klikom na koju možete trajno povećati svoje karakteristike (ako ste igrali prethodna dva dijela DA, onda već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i pregledajte zatvorske ćelije (usput, gledajući sljedeće planove demona Zavisti za vas) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas Cole čeka. Cole će održati govor o rastjeranju tame i nestati, a na zidu pored njega će upaliti baklja sa Vatrom zavjese. Kliknite na nju, uzmite baklju i idite zapaliti žerače u odajama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Pored paljenja mangala, što je potrebno da uradite da biste bili u sledećem segmentu Sjene, ovde možete pronaći još jednu „Inspiraciju“ za svoje karakteristike. Sa bakljom u rukama vratite se u prvu sobu u kojoj stoji "Cassandra". U ćeliji lijevo od nje (ako ste okrenuti prema njoj) naći ćete ključ od zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otvara nalazi se iza zida, koja će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti mangal. Tamo ćete naći drugu Inspiraciju.

Popnite se uz stepenice i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke će vam se stalno nadimati pod nogama i nanositi štetu - stoga budite oprezni i na vrijeme skočite od njih, a osim toga naići ćete i na neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite ručicu da otvorite kapiju i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz dvorišta tvrđave u kojoj ste sreli Lorda Tragača. Morate doći tačno do tačke u kojoj vas je odveo u Senku u materijalnom svetu. Nastavite uz stepenice, boreći se s neprijateljima (ili ih jednostavno izbjegavajući). Ako se malo pozabavite i razgledate kafanu kroz koju morate proći na glavnom putu, naći ćete treću Inspiraciju na gornjem katu.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospodina Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će odjuriti od vas pod zaštitom magične zavese, a Ser Beris će vam, nakon malo razmišljanja, ponuditi plan kako da ga rastjerate. Da biste izvršili njegov plan, morate pronaći tri preživjela veterana templara i rezerve neiskvarenog lirijuma u tvrđavi. U međuvremenu, Templari i Barris će se braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnoj sali nalazi se sanduk, klikom na koji možete napuniti zalihu napitaka. Možete ga koristiti samo jednom. Ali ne morate ga držati za konačnog šefa - prije posljednje bitke u ovoj oblasti naći ćete još jedan cache sa napitcima.)

Ovo je tempirana potraga - moći templara će postupno presahnuti (posebna traka će se pojaviti u gornjem desnom uglu tako da znate kako im je). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti traku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučujem da ne oklijevate dok se šank potpuno ne isprazni - samo povratak u dvoranu ga neće napuniti, također ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Bar se malo dopunjava svaki put kada nađete veterana templara.

Ako prvo odete do oficirskog odaja, onda ćete u prostoriji svetilišta pronaći cedulju zakačenu za statuu, a Cole, koji se pojavi pored vas, obavijestit će vas da “starešina” iz nekog razloga ozbiljno želi da ukloni Carica od Orlaisa Selene. Prostorija pored svetilišta sadrži naslage crvenog lirijuma, a ako se popnete stepenicama, naći ćete zalihe neiskvarenog lirijuma za Barrisa. U istoj oblasti nalazi se jedan od veterana koji vam je potreban - prođite kroz sobu i idite drvenim stepenicama do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje kasarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz njega i kroz nekoliko soba do oznake za potragu na zidu tvrđave - i naći ćete jednog od veterana boreći se sa grupom protivnika. Drugi veteran nije mnogo daleko od prvog - potrebno je da se popnete kamenim stepenicama na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu, morat ćete se boriti protiv nekoliko talasa crvenih templara koji će vas napasti u nadi da će ometati ritual. Nastavit će se pojavljivati ​​sve dok vaši templarski saveznici potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, krenite uz stepenice kako biste se borili protiv svog prvog šefa igre, Demona zavisti. Uzmite si vremena - kada se popnete stepenicama, pogledajte okolo gornje platforme prije nego napustite dvoranu - naći ćete škrinju za dopunu napitaka.

Demon zavisti će periodično nestati nakon što mu srušite određeni postotak zdravlja, istovremeno pozivajući grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovo pojavljuju - u različitim oblicima.

Kada se obračunate s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod vašom kontrolom ili napustiti Red kakav jeste i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pretpostaviti, prva opcija će se svidjeti onima od vaših drugova koji ne vole templare (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni nazad u Trezor, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome šta se dogodilo. Tokom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete imati priliku da ga dobijete kao punopravnog saveznika. (O čemu će Kasandra blago suditi.)
Kada završite s razgovorom o stanju stvari sa svojim savjetnicima, završit ćete ovu priču i dobiti sljedeću - Will Burn in Your Hearts.

Defenders of Justice in Dragon Age: Inquisition nije ništa drugo do prva viljuška u potragama nakon razgovora u Val Royeauxu. Moraš izabrati. Ako odaberete templare i ovaj zadatak, magičari će doći pod kontrolu Venatorija.

Kako dobiti a?

Dostignite pregovore između templara i magičara u Val Royeauxu, a također imate utjecaj od najmanje 15 jedinica, a nivo heroja je najmanje 4. Prihvatamo zadatak od doušnika Cullena i pokušavamo privući pažnju reda na Inkviziciju .

Hodati kroz

Prije nego što pređete na lokaciju, promijenite štetu mađioničara na bilo šta osim električnog. Osim toga, povedite lopova u svoju grupu da obija brave. Na putu za Ternifal, Esmeral Abernash će vas presresti s porukom da vas neke orlezijanske kuće već podržavaju.

Po dolasku komuniciramo s onima oko nas, prikupljamo predmete i tek onda idemo u Barris. Ili prihvatite ponudu nadmetanja i uđete u dvorište s malom količinom plijena, ili odbijete i time potencijalno spasite Abernasha.

Zastave- Ovdje morate koristiti poluge da ih postavite po potrebi. Imajte na umu da vaši bodovi naklonjenosti zavise od prve zastavice, kao i od odgovora na vašu motivaciju.

Bez obzira da li ste položili test ili ne, Denam će doći na sastanak umjesto Lorda Tragača Luciusa. Bez obzira koje opcije odaberete, zaraženi templari na kraju napadaju. Zatim se krećemo kroz kazamate i izlazimo u dvorište, istovremeno ubijajući oskrnavljene neprijatelje. Vrijedi pogledati okolo, jer postoji šansa da ćete pronaći pristojnu količinu korisnih stvari.

Kada ste na gornjem nivou, nemojte žuriti u susret Lucijusu - pronađite Denamove odaje i pretražite ih kako biste dobili pismo koje inkriminira viteza za njegove zločine, a tek nakon toga idemo dalje, gledamo priziv lažnog Lucija i ulazimo u bitku.

  • Magic vision

U stvari, mesto lorda je zauzeo demon koji je preuzeo vaš um i stavio vas u senku. Ovdje ćete morati komunicirati sa Demonom zavisti, koji želi zauzeti mjesto Glasnika. Prolazimo kroz nivo i kada naiđemo na statue sa vatrom, idemo lijevo - ovdje igrača čekaju zaključana vrata unutar kojih treba pokupiti dogmu zavisti. Sada idemo u sobu preko puta i komuniciramo s Coleom, nakon čega izlazimo u hodnik i učimo kako proći kroz protupožarne barijere.

  • Dungeon

Pratimo Colea dalje u tamnicu, ponovo razgovaramo s njim i idemo dalje dok ne vidimo baklju sa vatrom zavjese - uzimamo je, vraćamo se po ključ u mračnoj sobi. Sada palimo mangale u odajama i kada se potonji aktivira, otvorit će se tajni prolaz. Ključem otvaramo vrata s desne strane i tamo ponovo palimo žar. Zatim se vraćamo, upalimo posljednju od njih, uzmemo drugu dogmu i krenemo kroz Josephininu ćeliju.

  • Oslobođenje

Sada ste u šumi i mesta su vam već poznatija - treba ignorisati sve i svakoga, izbegavati vrhove i samo se pomeriti do mesta gde ste zgrabili - čim dođete do vrata, bićete oslobođeni čini, a demon će se sakriti iza magične barijere. Sada sve što treba da uradite je da krenete za veteranima templarima, pošto je nemoguće probiti barijeru na uobičajen način.

  • Držanje sale

Ovdje ćete morati pronaći veterane na dvije male lokacije i istovremeno ne zaboravite na zadržavanje. Ne dozvolite da skala padne na 75% i vraćajte se češće u dvoranu kako biste ubijali neprijatelje i spriječili da Barris bude ranjen, inače će ovaj poginuti i više ga neće biti moguće regrutirati. Istražite sve polako i metodično, više puta, ne zaboravite na slobodan put za veterane i pretres konaka Lorda komandanta.

  • Uklanjanje barijere

Kada sve bude gotovo i prikupljeno, razgovarajte sa Barrisom, nakon čega će se podići mostovi i zatvoriti sva vrata na granama hale. Sada samo trebate čekati da se barijera ukloni, a dok se to dogodi, igrač će biti zauzet od strane crvenih templara. Čim se uklanjanje završi, svi neprijatelji će umrijeti odjednom, pa ih ima smisla voditi malo za nos i iskoristiti to u svoju korist.

  • Borba protiv demona

Sakupivši zalihe, krećemo dalje i ulazimo u punopravnu bitku sa demonom Zavisti, koji se ne može ukloniti iz bitke vještinama, napadima magijom duha i može pogoditi nekoliko ljudi odjednom. Nakon što mu se ukloni trećina zdravlja, Cole će se pojaviti na bojnom polju, a nakon još jedne trećine, demon će promijeniti svoj izgled i pokrenuti val templara, zatvarajući se barijerom, koja će potom nestati. Dokrajčimo ga i dobijemo nagradu u obliku esencija.

  • Završna faza

Izlaskom u dvoranu odlučujete o sudbini Abernashe (ako je preživio) i slažete se sa Barrisom (ili Fletcherom, ako je prvi umro). Imate priliku ili dobrovoljno uvesti templare u službu ili raspustiti red i pozvati sve u redove inkvizicije.

Također, po povratku u Trezor, pokrenut će se razgovor o rješenju u kojem možete izabrati opciju oko lyriuma kako biste otvorili novu operaciju u komandnom štabu i ojačali templare.

Nakon ovoga pred vama će se pojaviti Cole, koji priča o svojim motivima i želji da se pridruži. Igrač može prihvatiti Colea, ili ga protjerati i zaboraviti na njega.

Nagrada za misiju

  • 3k iskustva općenito za sam zadatak;
  • uticaj 1850. (s obzirom da je Barris živ i da je agent inkvizicije);
  • +3 na snagu inkvizicije;
  • Templari u službi inkvizicije.

Pravda: Igra na pobjedu (eng. Judgment: Playing to Win)– komandna potraga u igri “Dragon Age: Inquisition”.

Potraga postaje dostupna nakon završetka Evil Eyes and Evil Hearts ako poštedite Florianne de Chalon na kraju potrage, a zatim je regrutujete kao agenta Inkvizicije tokom suđenja (zahteva sposobnost Plemenitog znanja).

« Kontaktirani smo. Ima i drugih koji služe Korifeju. Obećana im je besmrtnost na budućem svijetu i u tome će se potruditi. Ne mogu razmišljati o tome da napuste svog gospodara, što znači da neće posumnjati u takvu misao čak ni za ja. A ovo je tvoja prednost.

Mogu vam dati sve ove ljude, i unaprijed kažem: ima velika imena. Ali neće djelovati, neće se otkriti, ako nema nade u pobjedu zbog koje vrijedi riskirati sve.

Daj mi svrhu, inkvizitore. Postavite svoje trupe u slabu poziciju, pretvarajte se da ste napravili taktičku pogrešnu procjenu zbog čega ste po pravu Biće šteta. Sve mora biti istina, oni će osjetiti svaku laž. Ogoli svoju stranu, a ja ću ogoliti nož - onda ga možeš odnijeti. i njih.

Evo mog plana. Znam kako je. Možda sam te i prije prevario, ali sada samo tražim da mi daš pobjedu. Igram Igra, inkvizitor. Hoćeš li i ti igrati?

en.dragonage.wikia.com

Mišljenje o igri Dragon Age: Inquisition

Posljednjih nekoliko godina nisu bile baš dobre za Bioware. Neuspjeh drugog dijela Dragon Agea, fijasko sa završetkom Mass Effecta 3, odlazak očeva osnivača kompanije. A ipak sam vjerovao da su majstori RPG industrije i dalje sposobni stvoriti projekat igranja uloga dostojan ponosnog imena kanadskog studija. I nakon prvog ulaska u igru, postalo je jasno da je prerano sahraniti kompaniju.

DA: Radnja se odvija nekoliko godina nakon masakra u Kirkwallu. Kako bi zaustavila brutalni rat između templara i magova, Crkva saziva konklavu na kojoj se okupljaju mnogi od najviših klera, uključujući i samu Visoku svećenicu. Međutim, sve je uništeno blistavim bljeskom, nakon čega ostaje uništeni hram, rupa na nebu i vi, jedini preživjeli sa vrlo čudnom rukom koja ispaljuje zelena pražnjenja. Bukvalno 10-15 minuta kasnije, junak saznaje da može zatvoriti praznine u Sjeni (dimenzija duhova i demona) koje su nastale u cijelom svijetu nakon eksplozije, a naziva se Andrasteov glasnik. Nakon toga nastaje Red inkvizicije, koji je zajedno s herojem pozvan da zaustavi zlo i spasi svijet. Zvuči epsko, patetično i opsežno, zar ne? A upravo takav osjećaj daje Dragon Age: Inquisition. Vrlo je lako povjerovati u svoju izabranost i početi dijeliti pravdu, razmrsiti lukave spletke intriga, tražiti saveznike i voditi velike vojske u bitku u prostranstvu okrutnog Thedasa.

Međutim, još uvijek moramo odrasti da bismo donosili sudbonosne odluke. U početku, Inkvizitor mora steći reputaciju i ojačati uticaj novostvorenog poretka. Da biste to učinili, dobit ćete bodove utjecaja i iskustvo za Inkviziciju. Prvi su potrebni za otvaranje novih lokacija ili pokretanje priča. Potonji se troše na razna poboljšanja. Možete ih zaraditi na različite načine.

Prvi je da sastavite vojni savet u vašoj bazi. Ovdje ćete vidjeti kartu Orlaisa i Fereldena sa tačkama označenim uzvicima. Ovo su misije na koje možete slati ratnike, špijune ili političare odane Inkviziciji. Od vrste agenta ovisi samo vrijeme potrebno za dovršetak zadatka i ništa drugo. Nažalost, ovdje nema dubine, a samo povremeno je moguće izvršiti zadatke potrebne za unapređenje zadataka članova vaše stranke.

Drugi način je da izvršite intendantske zadatke na lokacijama. Oni se svode na pronalaženje resursa, vraćanje na tabelu narudžbi i pritiskanje dugmeta „kreiraj stavku“. Siva tupost zarad sticanja uticaja.

A igrač će većinu vremena provoditi koristeći treću metodu. Sporedne misije i zatvaranje praznina. Međutim, i ovdje nas čeka dosada i jednoličan trud. Iako je svijet u DA:I ogroman i lijep (sve lokacije su prekrasne: od snježnih planina do sunčanih pustinja), njegov sadržaj je užasan. Sadržaj ovdje podsjeća na bilo koji zapadni MMO: "Zdravo, dođi, ubij, pronađi, skupi, hvala, zadrži novac, ćao." Naravno, ovo nije nivo za koji je Bioware sposoban.

I druge nagrade, pored gore navedenog uticaja, nisu vrijedne cijene, jer najbolju opremu izrađuje sam Inkvizitor. I ovdje je vrijedno napomenuti sistem za stvaranje oružja i oklopa. Dobro je urađeno. Svi resursi i nacrti prikupljeni širom svijeta bit će korisni pri kreiranju opreme za zabavu za dovršavanje priče na visokim razinama težine ili za ubijanje lokalnih zmajeva. Po prvi put od Skyrima-a, proveo sam oko 6-7 sati crafting u jednoj igrici. Iako je sam interfejs mogao biti prijatniji.

Međutim, ne samo želja da se završi priča pomaže u prevladavanju dosade prvih sati igre, već i borbeni sistem, zajedno s razvojem karaktera. U Inkviziciji, Kanađani su uvelike revidirali ovaj dio igre, stvarajući potpuno uspješnu fuziju ideja prvog i drugog dijela. Grane sposobnosti pružaju prostor za izgradnju karaktera i odabir stranke. Sada postoji samo jedna specijalizacija, umjesto uobičajene dvije, ali je postala mnogo raznovrsnija u odnosu na prethodne dijelove. Bitke su ostale dinamične kao u DA 2. Ali mehanika oklopa za ratnike i štit koji je mađioničar bacio na grupu dodali su nešto novo i intrigantno u taktički aspekt igre.

Usput, o taktici. Postavke ponašanja likova u bitci koje su se vratile iz Origin-a bile su razočaravajuće. Postoji samo 5 propisanih radnji. I sami članovi stranke su često glupi, zbog čega je u teškim bitkama mnogo zgodnije sami kontrolirati stranku, mijenjajući se između likova.

Iako se svi nedostaci brzo zaborave istog časa kada započnu misije priče. Svi su napravljeni na najvišem nivou. Sjajne scene sa sjajnom muzikom i odličnim dijalozima ravnomerno su pomešane sa bitkama i dobro začinjene moralnim izborima. Događaji se nižu jedan za drugim, radnja pravi oštre preokrete, što vas tjera da pomno pratite događaje na ekranu, a odjeci prošlih dijelova serije oduševljavaju oko i daju osjećaj važnosti vaših izbora.

Ali čak i ovdje ima tako neugodnih trenutaka da je nemoguće zatvoriti oči. Na primjer, nedostatak igranja uloga. Igra vam neće dozvoliti da napravite tiranina Inkvizitora, okrutnog prema neprijateljima i prijateljima, ili ambicioznog Inkvizitora koji ne mari za mišljenje drugih. Nije me briga da li je igra linearna, ali uskraćivanje prostora igračima za igru ​​je neoprostivo za studio ovog nivoa.

Uz to, pasivnost glavnog negativca. Tokom cijele utakmice trpi neuspjeh za neuspjehom i samo jednom pogađa prvi. I pojavljuje se neoprostivo rijetko, s obzirom na to ko je i kakvo znanje posjeduje. Ali ne, uvijek iznova trpi poniženje od inkvizitora i članova njegove stranke.

Hajde sada da pričamo malo o članovima stranke. Evo prvi put od izlaska prvog dijela, a sada govorim o svakoj igrici koju su objavili Kanađani, svi pratioci su divni. Sa svakim od njih je zanimljivo razgovarati i slušati priče koje upotpunjuju sliku svih Thedasa. Romantične linije su dobro napisane i također lišene banalnosti.

Može se sa sigurnošću reći da je Dragon Age: Inkvizicija bila uspješna. Da, projekat nije idealan. Ali emocije izazvane avanturom velikih razmera, istinsko veselje prilikom druženja suigrača u kafani, važnost mojih odluka za svet i stalni susreti sa prošlošću u potpunosti nadoknađuju nedostatke igre.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija. Skyhold i Western Reach

Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald dobija status inkvizitora za svoje usluge. U ovoj fazi, igrač će imati pristup brojnim lokacijama na mapi za istraživanje, ali postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pažnju glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold

Tvrđava se mora istražiti, Herald mora posjetiti kovati i razgovarajte sa kovačem (u pećini možete prilagoditi izgled nekih elemenata tvrđave). Zatim bi se glavni lik trebao sastati vojnog saveta.

Dok je glavni lik rešavao probleme, Cole nestao i krije se na teritoriji Skyholda. U blizini mete, glavni lik će razgovarati s drugim članovima reda; Vivien ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač mora donijeti odluku). Solas spekuliše o Coleovoj suštini, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.

U Skyholdu, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna da se oglasi širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik čeka susret sa njim Hawk, Defender of Kirkwall (protagonista drugog dijela igre). Glavni lik može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaženjem člana Reda Sivih Čuvara (Potraga Tu leži ponor).


Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s njim Josephine(NPC možete pronaći u predvorju, pored komandnog štaba). Ambasador traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se lično sastao sa mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle oči i zla srca).


Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju sudsku presudu. Sjedamo u salu na inkvizitorski tron ​​i počinjemo razmatrati predložene slučajeve.

Na primjer, prva stvar će biti zločin avvarskog vođe Movran Poddatiy, koji je krvlju koze poškropio zgradu Inkvizicije. Međutim, vođa jasno pokazuje svoj arogantan stav prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da naoružate Avvare i pošaljete ih u Tevinter omogućit će vam da dobijete odobrenje nekoliko drugova protagonista, a u Inkviziciji će biti i još jedan regrutovani agent.



Zatim će Herald morati donijeti presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bi bilo uputnije poslati kapetana na suđenje onim redom kojim je izdao.

Kasandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", međutim, patuljak nije završio posljednju knjigu. Morate uvjeriti svog kolegu da završi posao zbog Kasandre. Varric će pristati da završi knjigu samo pod uslovom da je preda lično u znak pomirenja (patuljak je svojevremeno skrivao Hawkovo mjesto kada ga je Kasandra tražila).

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lyrium. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lyrium, što je zauzvrat dovelo do “povlačenja”. Glavni lik će morati da odluči da li će Kalen nastaviti da uzima lyrium.

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez komandanta. Barris je vrlo uspješno izveo nekoliko operacija, obezbjeđujući vodstvo, rezultati nam omogućavaju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U prestonoj sobi inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može završiti kada tron ​​postane aktivan, na primjer, kada se pojave osuđeni).

Sera glavnom liku daje još jedan dodatni zadatak; potrebno je izvršiti prisilni marš sa snagama inkvizicije u području Verchila kako bi se zastrašilo lokalno plemstvo. Nakon izvršenja odgovarajućeg zadatka u komandnom štabu, razgovaramo sa Serom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti završen.


Kasandra traži da se pronađe pravi Lord Tragač, a mi izvršavamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Nakon zaprimanja prijave, odlazimo na novu lokaciju “Caer Oswin Castle”.

U tamnici zamka ulazimo u bitku sa Votivima (sektom koja pokušava da se bori sa Tragačima) i dobijamo ključ. Ulazimo u dvorište i nalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizilazi da je Tragače Zavjetima predao Korifej.



Zatim, glavni likovi otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije nego se pojavio demon Zavisti.


Konačno, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo sa Kasandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravajte se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). U početku je vaš saveznik tražio od Solasa da ga veže za njega, ali je vilenjak to odbio i ponudio alternativu - nabaviti amajliju za Colea koja bi štitila duh od vanjskih utjecaja. U komandnom štabu izvršavamo odgovarajući zadatak i dajemo Coleu amajliju.

Amulet neće pomoći, jer se Cole previše "humanizirao" (prema Varricu). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, ovdje živi čovjek koji je umiješan u Coleovu smrt. Igrač treba odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili će ostati duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba da ovlada novim borbenim vještinama, a mi obavljamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Zatim razgovaramo sa mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka u ogranku Inkvizitora.

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom pod nadimkom Trooka; opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu kod prodavača knjiga (ili u Varricovim stvarima u tronskoj sobi). Prvo morate nabaviti naznačene komponente (opsidijan se može naći u Unutarnjim zemljama, iglu treba potražiti u Zapadnom dosegu u području ​​​Nazaire Pass i kanjona).



Da biste izvršili zadatak, potrebno je ispuniti odgovarajući nalog za stolom za prijavu i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci u specijalizacijama se ne mogu završiti).

Lijeva ruka Visoke Sveštenice

Leliana je dobila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi moraju posjetiti Hram u Valensi. Visoka svećenica je tamo ostavila nešto da Leliana vidi. Tokom pregleda crkve, glavni lik će morati da reši malu misteriju pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon scene, zadatak će biti završen).


Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi Zapadna granica, potrebno je akumulirati uticaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak; u ovoj fazi vaš odred neće moći savladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Kanjonske praznine

Nakon osnivanja logora u Zapadna granica, Herald će morati da popravi nekoliko praznina u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u „kampu“.


Raspara u prašini i pijesku

Nakon osnivanja logora na Stony Ridge, glavni lik treba da zatvori nekoliko praznina u različitim oblastima (Dusty Plain i Giant's Staircase).


Tvrđava Griffin Wings

Kada proučavate lokaciju u području kampa na grebenu Kamenisty, ne obratite pažnju tvrđava, koji je zarobljen od strane Venatorija (pored pješadije i strijelaca, na vrhu opsadne kule Herald će morati uništiti Venatori bacača Macriniusa). Nakon što je očistila utvrđenja, Inkvizicija dobija novu pretovarnu bazu i ispostava u Western Reach-u (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapitena predstraže).


Praznine u blizini prolaza

U području kampa u Nazaireovom odlomku Primijećeni su aktivni pukoti, Inkvizitor i njegov odred moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale iz sjene.


Na tragu crkve

U pustinji, Glasnik pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava skrovište koje glavni likovi moraju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti pećinu u području kampa u prolazu Nazer. Unutar pećine možete pronaći crteže i rijetke predmete.


Krhotine u zapadnom dometu

Herald nastavlja potragu za fragmentima artefakta; ima ih i nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju komponenti.


U crvenim bojama

Na lokaciji Western Reach postoji nekoliko naslaga crvenog lirijuma (Rudnik pješčanika i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrick tražio da uništi. Odred će moći ući u Zaboravljenu pećinu koristeći Solasove vještine sjene. Također, nalazišta crvenog lirijuma mogu se naći u svjetlucavom kamenom rudniku (područje - Nazaireov prolaz).


Pljačkaši su presreli i uništili karavan, koji je trebalo da dostavi materijal naučnicima sa Univerziteta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, u blizini se nalazi Frederikov logor (tovar je bio namijenjen njemu).

U području kampa (Nazaire Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp sa crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenesite pronađene zalihe naučniku (primamo zadatak Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Glavni lik mora pregledati određena područja da bi otkrili prisustvo Frederikovi instrumenti. U ovoj fazi, igrač treba potražiti kampove razbojnika grupe Bijele kandže; potrebne zalihe mogu se prikupiti iz tijela mrtvih.


Kako privući zmaja

Frederic je skoro gotov mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (pero feniksa i unutrašnjost igle, životinje se često mogu naći u pustoši, pronaći sastojke neće biti teško).

Lovačke navike zmajeva gotovo su neproučene; Frederick traži da se u pustinji pronađu žrtve napada i dovedu mu na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke iglica u naznačenim područjima).


Odlomite "Bijele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je obračunati se s bandom "Bele kandže", kako bi se otklonili problemi sa daljim boravkom naučnika u pustinji.

Vaš zadatak je eliminirati bandite instalirane na određenom području. zamke. Zatim, glavne likove napada vođa bande; eliminacijom ga igrač će na neko vrijeme smiriti bandu.


Ova voda ima smešan ukus

Bunar u tvrđavi Griffin's Wing je u lošem stanju, jer su Venatori u njega bacali tijela ubijenih ljudi. Potrebno je pronaći novi izvor vode, u blizini je oaza Lonely key, ali ovo područje je zaraženo ratovima. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti završen.


Lustrin: Western Reach

Intendant traži uzorke rude iz Zapadnog Reach-a (glavni lik može pronaći lustrine i lapis lazuli na velikim kamenim gromadama).


Aplikacija za faunu

Herald će morati prikupiti uzorke tkiva različitih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja).

Frederick otkriveni rukopisi čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Potrebno je pronaći Tevinterov naučni rad o privlačenju zmajeva. Nakon završetka zadatka Lov na relikvije u jednoj od prostorija u dijelu staze Viridis (dvorište ruševine bez vetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliku knjigu koju treba odnijeti Fridriku.



Da biste izvršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden; ovo djelo možete naručiti na stolu u komandnom štabu.


Lov na relikvije

Venatori pretražuju ruševine bez vjetra u zapadnom dosegu; potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti završen kada vođa Venatorija, bacač Lucanus (područje Viridisove staze), bude eliminisan.

Srce ruševina bez vjetra

Nakon što eliminišemo bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen sa Venatorijevog tela. Glavni likovi moraju pronaći druge ključne komponente kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisove staze).


U Ruševinama bez vjetra, glavni likovi će otkriti veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti jaz.

Nakon završetka zadatka Srce ruševina bez vjetra Uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, potiskujemo otpor demona i zatvaramo jaz.


Deep High Dragon

Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati pobijediti u borbi (zmaj je 15. nivoa, ranjiv je na hladnoću i dobro je zaštićen od vatre). Nakon pobjede, naučnik se pridružuje inkviziciji kao agent.


Problemi sa Darkspawn

Venatori pod vodstvom Serbis naleteo na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora pregledati označeno područje u potrazi za tragovima. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz blokiran otrovnim oblakom kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način da savladate prepreku (potreban je utjecaj).



Vrijedi napomenuti da sve dok se Herald ne vrati u komandni štab, neće moći proći kroz Gate of Andorhal(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvještajima, odavde dolaze stvorenja tame).

Prešavši most, glavni likovi se nalaze na starom zatvorskom putu, koji će odvesti odred do drevnih ruševina.



Zatim, Glasnik završava u Korakavusu (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedi obratiti pažnju na kamere na donjem nivou; u ovoj prostoriji se nalazi nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz stražarsku sobu i zatvaramo se tunel koristeći Solasove vještine.



Nastavljamo istraživanje drevnih ruševina, u prednjem hodniku nalazimo leš Venatorija na čijem se tijelu nalazi ključ i napomenu. U poruci se nalazi podatak da su Venatori bili angažovani na iskopavanjima pod vođstvom Serbisa, ali je nakon otkrića tunela kovač pobegao. Glavni lik mora ući u trag Srbima u Zapadnom dometu.



U Južnom prolazu ulazimo u bitku sa Giant, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo logor u kanjonu Eho. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti sa još jednim divom.



Idemo na Fort Echo i očisti logor Venatori; nakon pobede, Herald može poslati Srbina u Skyhold na suđenje, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suđenja (zadatak Sud dolazi), Serbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na zapadnoj granici nalaze se dva uništena logora reda, prvi artefakt se nalazi na kuli u predjelu jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (arhdemonska krv) nalazi se u Fort Echo (Srbisova jazbina).


U kanjonu Eho, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine koje je potrebno popraviti.


Kasandra traži od Inkvizitora da se obračuna sa kriminalcima čije zločine su Tragači ignorisali. Jedan od traženih Leo iz Lucien's Baya nalazi se u zapadnom Reachu (kamp u području Thoth Gate).


Servis za prvu čarobnicu

Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu mađioničara i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Western Reach. Dokumenti se nalaze u zoni svetlucavog kamenog rudnika na severu lokacije.


Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, glasnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna strast, zapadni doseg, pukotine u kanjonima , praznine u prašini i pijesku, snaga grifonovih krila, praznine u blizini prolaza, duž staze crkve, fragmenti u zapadnoj granici, u crvenim tonovima, zmajologija, Fridrikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike , lomljenje bijelih kandži, smiješan okus ove vode, Lustrin: Zapadni domet, Potvrda o fauni, Autoritativni izvor, Lov na relikvije, Srce ruševina bez vjetra, Tajanstvena pukotina, Abyssal High Dragon, Nevolje sa mrakom, U sjećanje na čuvare , Rascjepi u odjecima, Nedovršeni posao

Najnoviji materijali u sekciji:

Star Wars: Galaxy of Heroes - Sastav tima
Star Wars: Galaxy of Heroes - Sastav tima

Produktni menadžer Mikhail Katkof, koji je radio za kompanije kao što su Rovio, Supercell i Zynga, sproveo je detaljnu analizu mobilne igre Star Wars:...

Opis igre Smash Hit za Android Preuzmite igru ​​lopte razbijte staklo
Opis igre Smash Hit za Android Preuzmite igru ​​lopte razbijte staklo

Smash Hit je vrlo uzbudljiva arkadna igra koja je svojevrsna fizička slagalica u kojoj trebate trčati i savladavati faze u...

GTA Online pljačke - GTA Online Druga pljačka banke u GTA 5
GTA Online pljačke - GTA Online Druga pljačka banke u GTA 5

Kao što su programeri obećali uoči izlaska igre, novac u GTA 5 je od velike važnosti i veoma je težak. Čak iu kasnijim fazama igre vi...