Korak kroz igru ​​Dragon age. Prolazak igre Dragon Age: Origins

Prije nego što počnemo da opisujemo odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi naracije međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odlučite spasiti svijet. Da izbjegne zabunu na samom početku priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve opcije radnje. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Test Areni. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena da se vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u neki od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa manjim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Nakon što uđete u kuću, postavite svoje pratioce na ploče koje se izdvajaju od opšte pozadine. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za činjenje bratoubistva bićete poslani u zatvor. Pre nego što budete imali vremena da se naviknete na zvanično okruženje, bićete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje prije svega idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete od lokalnog trgovca morati istući seriju lirijuma, navodno ukradenog iz Charter-a. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete otići u neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, borca ​​koji je otpao zbog pijanstva morat ćete i zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite kroz hodnike, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovek - mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete biti gotovi jer ćete odmah biti ubačeni u bitku. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Dobićete štap od njega, ali ne pre nego što ga pobedite u duelu. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i usput raspršili još jedan dio zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se nazad, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja sa kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom spratu. Kada ste stigli do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra dvorane, gde će vas neko od pokornih tražiti da mu donesete dozvolu nadležnih, u zamenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake do laboratorije u kojoj živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznajete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje skladišta od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno sa Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe sa brojnim stražarima, doći ćete do sobe sa garderobom i statuom mačke. Pomerivši prvu i vatrenim udarcem na drugu, idite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odvratiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovek - Plemeniti

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Ušavši usput u kuhinju i obračunavši se sa cijelim bataljonom pacova zajedno sa svojim vjernim psom, upoznajte brata i razgovarajte s njim, nakon čega mirne duše odlazite u krevet. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Tamo izvršite sistematsko čišćenje sobe i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim ocem na samrti, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznavši od njih razlog za ono što se dogodilo, idite da donesete pravdu u zamak Denerim. Ulazeći kroz vrata posluge, prethodno posjekavši sve čuvare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u ostavu otrov). Upotrijebite ovaj napitak da otrujete još tri vojnika i nastavite da upoznate otmičara Vaughana. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s timom ljudi, obračunajte se s njima zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, koje pobijedite i približite se ogledalu, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starijeg učenika, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ste ponovo razgovarali sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starijem. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak – Mag

Ova radnja u potpunosti odgovara priči o Čovjeku - Mađioničaru, tako da nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prvo što vam preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po okolini. Nakon što ste obavili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što ste prekinuli njegov intelektualni spor sa magičarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da prikupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i ona sama demonska stvorenja čiju krv trebate nabaviti. Nakon što ste obavili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, dajte biljku vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule koja se nalazi negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To nije iznenađujuće, jer tražene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali ih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska ceremonije inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer vas na posljednjem katu kule čeka ogromna životinja koja se odaziva na nadimak ogra. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoj tim. Ako to učinite, onda će u jednom napadu org moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se obračunali s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethinoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabari koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Lothering

Pre nego što stignete da uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se ceremonijalite sa njima - uzmite ih sve i iseckajte ih na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu sa Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon toga, krećući se prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može učiniti na različite načine - od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Kao cijela privatna kompanija idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih patuljaka koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imaćete priliku da prodate smeće nakupljeno tokom vaših avantura na odmorištu.

Zatim možete slobodno izabrati u koje regije ćete prvo ići. Redoslijed kojim se misije završavaju ne igra fundamentalnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao kroz priču igre u sljedećem nizu.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da stvari u kulama idu loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne nastupi mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste zalihe unapred se informišite o potrebnim stvarima). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Winn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sistematski prođite do četvrtog sprata kule. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali na četvrtom, pripremite se da upoznate demona Idlenessa, koji će poslati vašeg heroja u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Kada se nađete sami, pripremite se za borbu sa Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene da upoznate demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih smjernica. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u gorućeg čovjeka. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju zvanu Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete zanemariti plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama ološa. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idite da dobijete posljednji obrazac na lokaciji koja se zove fragmentirani krug. Krećite se naprijed i sistematski uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gde vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati da ubijete. Čestitamo, dobili ste konačnu formu golema!

Sada možete bezbedno ići da čistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji na kojoj ste našli svoju posljednju formu, uz pomoć koje ćete ga lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel Razarač, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Nakon što ste raspršili njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovo kopile. Vraćajući se Niallu, uđite na sablasna vrata i borite se sa damom po imenu Jovena, kao i sa njena dva udvarača. Ne zaboravite na područje zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. Zapravo, ovaj neprijatelj je mnogo inferiorniji od vašeg Burning Man forme, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati mnogo truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i da vam se mogu pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona besposlice. Ovo neće biti lako učiniti, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i pretvarati se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što se obračunate s protivnikom, bit ćete prebačeni nazad u toranj, gdje ćete prvo što ćete učiniti je pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvar pod nazivom Litany of Andralla iz Niallovog tijela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete sa ovim ili ne, iako se možete suzdržati. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje pomoći u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, uputite se prema selu Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovoj oblasti bit će izvjesni Tomas, koji će vam ispričati sve užase koji se dešavaju u selu. Ušavši u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o tužnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha u organizaciji odbrane. Prvo idite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da sredi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do njegove kuće i nagovorio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vrati se u Murdock. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite predstojeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kako padne noć, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari idu loše u crkvenom području i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadati položaj i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i slati je samu njenom tati. Kada izađete u dvorište, odmah otvorite kapiju tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu da pobijedite drugu četu duhova. Idući gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito van sebe, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se suočili s njim, pobrinite se za glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je opsjedao Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite do kuće Jenitevinog brata, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite otplovila u područje jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete na stražnja vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što ste objasnili kako je pogriješio, u stražnjoj sobi ćete pronaći tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema šta da se radi, sledite u datom pravcu.

Selo

Ne može se reći da se u ovoj divljini jako raduju izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošaljite ga na onaj svijet, kao i njegove saborce koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa Eirikovog leša i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete u uništeni hram.

Uništeni hram

Kada uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s cijelom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite na prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred će se susresti s novom hrpom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, uhvatit ćete se za signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, nesmetano ćete ići dalje, a ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje saigrače kako je prikazano na snimcima ekrana, postepeno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo pećine. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i dobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje samo pregovarati sa patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

Frosty Mountains

Na putu do glavnog grada gnoma Orzamara naići ćete na drugu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih kapija, vidjet ćete verbalnu svađu između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, pre svega razgovarajte o aktuelnim poslovima sa predsednikom saveta, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete voditi edukativni razgovor s njima. Prvom od njih, Gviddonu, biće dosta vaše elokvencije, ali će Bejzil odvratiti i tražiti u zamjenu za njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplikovano, pa kada donesete ono što vam treba Bayzilu, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete dobiti audijenciju kod Lorda Harrumonta.

Ako se odlučite za Belenovu stranu, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za tron ​​ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i prenosite inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i nakon čitanja pisma odmah pristaje da stane na Belenovu stranu. Sa damom koju nađete u oblasti dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Poslaće te svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite Lordu Daceu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i primite poziv za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći pored vatre. Ona će vam ukazati na vrata kroz koja razbojnici redovno prolaze; ostaje samo da dobijete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, iskoristite ga da otključate zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i nastavite dalje, uništavajući sve na svom putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da upoznate Jarviju. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se guraju pod noge. Konačno, pobijedivši zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći takvu super ženskog kovača po imenu Branka, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu Duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i obračunavši se sa svojim protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni je jednostavno van grafikona, a na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji stigne na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Teiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku ogromnih paukova. Jedina dobra stvar je što pauci ne napadaju samo hrabre heroje, već i pristalice mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj prostoriji s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka, Rooka, sa kojim možete razgovarati. Vozite naprijed kao buldožer i uskoro ćete sresti majku cijelog ovog paukovog legla. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili neumitnu sposobnost gazde skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim rovovima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor patuljaka silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, moraćete da obiđete kroz bočni tunel. Usput, nakon malog preturanja, naći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati dalje bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete bezbedno nastaviti put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega čeka vas još jedan komad oklopa. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca krenuo dalje. Udarite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su izletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Sjeckanje ove obrasle hobotnice nije ni lako ni brzo. Glavna stvar je da ga ne napadate direktno, već da počnete tako što ćete uništiti pipke. Kada čudo Yudo izgubi udove, može (i trebao bi) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok se ne nađu u prostoriji punoj plina u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u hodniku gde će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se nosili s ovim vještičarstvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udariti čekićem na nakovanj koji stoji upravo tamo. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti završnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri saradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin bude saosjećao, morat će se nositi sa svojim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa trofejem koji ste dobili, ići ćete pravo u Orzamar da obavite krunidbu vašeg izabranog nasljednika. Uzgred, niko vas ne brani da promijenite svoju ranije donesenu odluku i postavite nekog od dva pretendenta na tron. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novostvorenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu kako biste oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i ispraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaki i stoga vilenjaci sada nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar da li se vaš odred, po dobroti svog srca, nosi sa vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste se složili da izvršite ovaj zadatak, budite spremni da istrijebite ne samo vukodlake, već i već dobro poznat mrijest tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Dalje, probijajući se do ruba, srešćete izuzetno neprijateljske Ente. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša grupa će moći doći do svog vođe, koji je prilično miran. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu prema istočnom dijelu šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da date šal svom mužu. Uzmi to - može ti pomoći da prođeš. Stariji kidnaper se nalazi na pustinjačkom proplanku u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi artikal (dobiće i prethodno primljeni šal). Iako sam lično preferirao opciju ubijanja ovog šumskog štetočina. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vam dati čarobni štap, koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se obračunali s njim, idite do ruševina u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Ruin

Siđite dole i sistematski uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći napredovati na drugi nivo ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedećeg hodnika, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što ste izašli u hodnik i došli do račvanja, preporučljivo je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim horor vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini od dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u logor vilenjaka (ako ga niste zaklali na strani vukodlaka) i dobijte obećanje od Zathrianove nasljednice Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je odmah iza ugla.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne pominjete Alistaira u razgovoru ako želite da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona, gde će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se s grupom čuvara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti i prekinuti sve. Istina, toplo preporučujem da šetate vilom pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz kancelarije siđite pravo u podrum, gde ćete se suočiti sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maskiranje prestaje da funkcioniše i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika na koje naiđete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Malo kasnije ćete sresti Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo pozabaviti. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz zatvora (sam ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova, samo ćete morati probiti stražu tvrđave i doći do ćelije u kojoj je glavni lik zatvoren. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim idite prvo do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite komad papira sa lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će mu dati oštrice. Nakon što ste ponovo razgovarali s pukovnikom i odgovorili na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec." Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifijski kraj, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte sa ranije oslobođenim zatvorenicima.

Elifia District

Nakon što saznate da vilenjaci pate od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova dešavaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, nakon što smo prethodno ubili stražara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon ovoga izlazimo na svjež zrak, razbacajući tamo nekoliko protivnika, i ponovo razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazivši malu grupu vojnika, a zatim idite u skladišta. Tamo ćete sresti još jednog vilenjaka po imenu Devera, koji će je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući male prelive, doći ćete do glavnog negativca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on pružiti inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete nasilno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini šef nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak na kopnu.

Skupština zemljišta

Tokom debata, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i pokušati državni udar. Smirite ovaj poduhvat u korijenu, nakon čega ćete se morati boriti protiv Loghaina jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zbog njegove sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti ga u "Sive čuvare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam pružiti različite opcije za podjelu trona, od kojih možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

Finalna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Arhidemonovi sluge. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte sa Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhdemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će također izvijestiti da samo "Gray Guardian" može pobijediti glavnog protivnika, pa čak i tada po cijenu svog života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznajete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas „pomognete“ šarmantnoj veštici da zatrudni. Ako igrate kao ženski lik, onda ćete morati nagovoriti Alistaira ili Loghaina da urade ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i hakirali sve džukele u njegovoj blizini, idite na razgovor sa Riordanom. Ovdje ćete, pored zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 druga, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, pa ih koristite štedljivo i profitabilno.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom u elfinage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će javiti da će se barikade srušiti. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve sitne premetačine iza barikada, ali dobro pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Svaka vojska specijalizovana za blisku borbu bi bila veoma pogodna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaki bi bili taman). Sada idite na tržni trg, gdje čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrovima. Princip njegovog eliminisanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, pređite u kvart palate, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi pomogla u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom spratu čekaju vas samo sitni šund koji se iz daljine lako može istrijebiti, ali na drugom ćete morati malo popetljati, jer su ozbiljniji rivali krcati tamo. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra napreduje, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu sa glavnim negativcem igre - zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, ne ustručavajte se koristiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane, pokušajte imati vremena da povučete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu životni nivo padne ispod 50%, počet će u velikom broju pozivati ​​svoje sluge u pomoć, a posljednjim dahom će od njih praviti hodajuće bombe, eksplodirajući nesretne u blizini vaših saveznika. Pre ili kasnije će mu ponestati snage, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao.

Dame i gospodo, gotovo je! Konačno, naša voljena kompanija BioWare objavila je dugo očekivani bestseler u industriji igara - Dragon age: Origins. Igra se naziva duhovnim nasljednikom serijala igara kao što su Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Iako se događaji odvijaju u nama nepoznatom novom svijetu, to ih neće učiniti ništa manje zanimljivim ili bogatim. Novi svijet, novi likovi, novi protivnici... Sve Ovo je za vas! Pa, da vidimo šta nam programeri nude.

Dakle, instalirali ste igru, riješili sve poteškoće u njoj i pokrećete je očekujući nešto zanimljivo. Ali na tom putu postoji tako teška faza kao što je stvaranje lika. Ako se prisjetite događaja iz Baldurovih vrata ili Neverwinter Nights, shvatit ćete da izbor rase i spola ni na koji način nije utjecao na početak i napredak kroz glavnu radnju, već samo posredno, posebno na stav predstavnika drugih rasa. Ali ovdje nije sve tako. Pogledajmo moguće opcije za kreiranje lika.

Prvi i najvažniji će biti izbor pola. Možda ćete moći lakše riješiti neke probleme ako igrate kao žena. Ali možete dobiti više problema na svojoj lijepoj glavi. Stoga pokušajte razumjeti što vam je draže - mogućnost rješavanja nekoliko problema uz pomoć intimnosti, ili sposobnost da uvjerite bilo koji lik uz pomoć sile ili lukavstva. Izbor je na vama, kao iu mnogim slučajevima u igri.

Sljedeća zanimljiva tačka od koje počinje svoje grananje prolaska Dragon Age Beginninga je izbor rase. Imajte na umu da će ovaj izbor vjerovatno biti glavni odlučujući faktor u mnogim situacijama u igri. Prolaz Dragon Age Origins-a je gotovo potpuno nelinearan. Samo neke osnovne tačke kroz koje ćete morati proći. Ostalo je na vama. Ali hajde da se pozabavimo rasom. Nude nam se tri najčešće rase Fereldena - ljudi, vilenjaci i gnomovi. Imajte na umu da će u zavisnosti od toga koju rasu odaberete, ovo biti vaša pozadina. Ali imajte na umu da rase nemaju nikakve veze s općeprihvaćenim idejama o njima. Ljudi su dominantna rasa, koja je veoma podeljena. Malo im je stalo do svoje vrste, ali su u isto vrijeme bacili na koljena dvije druge rase. Razmislite da li vam se sviđaju takvi likovi? S druge strane, možeš da brineš o svim svojim komšijama, da daš novac svim siromašnima... Razmisli i biraj. Sljedeća rasa su vilenjaci. Ništa zajedničko sa Tolkienovim prekrasnim i ponosnim vilenjacima. Vilenjaci su porobljeni od strane ljudi i njihovo glavno zanimanje je služenje ljudima. Ali nisu svi vilenjaci zadovoljni s ovim. Naravno, ima i pobunjenika koji nisu napustili šume i koji su okrutni prema svima koji nisu kao oni. A posljednji su patuljci. Najneutralnija rasa. Stalno ih napadaju stvorenja tame iz podzemlja, ali ne očajavaju. Jaki ratnici, oni su obdareni odličnom otpornošću na magiju. Što ih, međutim, sprečava da postanu mađioničari. Dakle, ravnoteža nije narušena. Izaberi.

Dalje, prilikom odabira lika dosta odlučuje klasa u kojoj ćete poboljšati svoje vještine. Za ljude i vilenjake ovo je ratnik, mađioničar i lopov. Za patuljke - samo ratnik i lopov. Razlozi - vidi gore. Općenito, iz ličnog iskustva ću reći da će vam u prolazu Dragon Age Origins zaista trebati kompetentan lopov. Ostaće mnogo manje sanduka koji se ne mogu razbiti. Mada, ako vam ovo nije važno... Izbor je opet na vama.

I posljednje što vam se nudi je izbor biografije, koja će odrediti početak vaših avantura. Osoba ima samo dvije vrste biografije - ovo je opcija "Plemenita osoba" pri odabiru ratnika ili lopova i "Magovi" pri odabiru mađioničara. Vilenjaci imaju nešto bogatiji izbor - kada biraju ratnika ili lopova, dostupne su opcije “Valenjak iz doline” i “Gradski vilenjak”. Ako odaberete mađioničara, naravno opciju „Magija“. Za patuljke, pri odabiru bilo koje klase, dostupne su dvije opcije biografije - "Obični patuljak" i "Plemeniti patuljak". Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Prolaz igre Dragon Age će se zbog toga promijeniti.

Dakle, glavne točke određivanja tipa karaktera su iza. Sada morate prilagoditi izgled, glas i portret lika. Pa, ja nisam tvoj savjetnik ovdje. Možete raditi apsolutno šta god želite. To neće uticati ni na šta. Osim vašeg estetskog ukusa, naravno.

Nakon što kreirate izgled, vrijeme je za karakteristike. Biću kratak. Postoji šest opcija za statistiku: snaga, spretnost, snaga volje, magija, lukavstvo, konstitucija. Nemoguće je izračunati sve moguće opcije za početnu distribuciju karakteristika. Ali hajde da ih pobliže pogledamo. Snaga je ono što je snaga. Utječe na štetu nanesenu neprijateljima i dodaje preciznost u bližoj borbi. Općenito, najvažnija karakteristika za ratnike. Spretnost - utječe na vjerovatnoću pogađanja neprijatelja i štete od probojnog i malokalibarskog oružja. Spretnost je potrebna i onima koji se žele boriti dvostrukim oružjem. Snaga volje - ovdje nije potreban opis. Utječe na snabdijevanje mađioničarima i količinu izdržljivosti koja se troši na izvođenje vještina i specijalnih napada. Magija je najvažniji pokazatelj za mađioničare. Povećava efikasnost čarolija. Za druge klase, utiče na efikasnost drugih polu-magijskih radnji. Lukavstvo - određuje sposobnost učenja. Najbolja vještina za lopove, jer mnoge odmetničke vještine zahtijevaju lukavstvo. Konstitucija - utiče na količinu maksimalnog zdravlja lika. Važna vještina za apsolutno sve. Samo mađioničari će moći bez njega manje-više normalno ako razviju normalnu štetu na daljinu.

Sljedeće dvije tačke su vještine i sposobnosti. Nema smisla ih opisivati, jer svaki razred ih ima na desetine i morat ćete ih birati na osnovu toga koji ste razred odabrali. Potmou - na vama je. A tokom prolaska Dragon Age Origins-a, to može uticati samo na težinu prolaska. Uz pravilnu raspodjelu parametara to će biti malo lakše. Ako nije u redu, teže je. Ali mislim da ima smisla prvi put igrati igru ​​na laganom nivou kako bi se upoznali sa svijetom, njegovim karakteristikama i navikli na igranje igre.
Dakle, lik je stvoren i vrijeme je da prođemo kroz igru. U zavisnosti od toga zavisiće i vaš prolaz. Stoga, pogledajmo nekoliko opcija za prolaz. Počnimo od mog omiljenog lopova. Dakle, počinje prolazak igre Dragon Age Origins od strane ljudskog lopova! Počeću opisom stvaranja likova kako biste mogli što bliže pratiti moj put. Dakle, biram muški rod, rasu - ljudski. Klasa - lopov. Biografija - plemenit čovjek. Nećemo se zadržavati na izgledu, odaberite ga po svom ukusu. Zatim distribuiramo karakteristike. Napravio sam sljedeća podešavanja: Snaga - 13, agilnost - 16, snaga volje - 12, magija - 11, lukavstvo - 16, konstitucija - 11. Na početku igre moje vještine su bile Utjecaj, Pravljenje otrova, Borbeni trening. Među vještinama - Prljava borba, Vješte ruke, Ovladavanje oružjem u svakoj ruci. Ovo je početna pozicija, sada to znate i možete pravilno rasporediti svoje vještine. Imajte na umu da je vaš maksimalni nivo 25. Stoga, mudro i promišljeno raspodijelite svoje sposobnosti. Dakle, heroj je stvoren, vrijeme je da krenemo u bitku. Pojavljuješ se u dvorcu svog oca, gdje je došao sivi stražar. Ali tvoj otac ne želi da te pusti sa ovim veoma sivim čuvarom. Ti si, ipak, njegov najmlađi sin. Odlučuje da mora pronaći Fergusa, vašeg starijeg brata, koji ide u rat sa svojim ocem, i ispričati mu sve detalje. Da, pripremite se za duge dijaloge, koje je najbolje čitati kako ne biste propustili nijedan važan detalj u informacijama. Dakle, idemo pronaći Fergusa! Ako pogledate mini-mapu u gornjem desnom uglu ekrana, primijetit ćete bijelu strelicu koja pokazuje negdje izvan vidljivih granica karte. Pritiskom na tipku za veliku mapu vidjet ćete trokut koji treperi u donjem lijevom kutu karte. Ovo je upravo mjesto gdje trebate ići. Fergus te čeka tamo. Možete naići na nekoliko sporednih zadataka. Savjetujem vam da posjetite biblioteku i pročitate nekoliko knjiga kako biste unaprijedili svoje znanje o knjigama. Jedan od njih je sastanak sa Gilmoreom, koji će doći do vas i ispričati vam o vašem psu koji je ušao u kuhinju. A glavna kuvarica, tvoja stara dadilja, preti da će otići zbog ovoga. Idi u kuhinju po psa. Mislim da će vam saputnik biti od koristi. Da vam mabari (borbena pasmina pasa) bude saputnik, idite u kuhinju i razgovarajte s kuharom. Potpuno je nezadovoljna ponašanjem psa. Ne bi trebalo da pričaš previše grubo sa Nan, inače ćeš se uvrediti. Mada... Kakva je to razlika za tebe? Ali ona te je ipak odgojila. Izaberite sami. Ali pametan pas laje s razlogom. Nemoj ga grditi, želi nešto da ti kaže. On miriše na pacove u kuhinji i moraš ih ubiti. Dalje na putu srešćete svoju majku u igri koja razgovara sa gostima. Ne treba biti nepristojan prema njima i zajebavati ih. I možeš malo flertovati sa deverušom. Odlomak igre Dragon age Origins također uključuje nekoliko mogućih romana. Da, da postoji igra u punoj virtuelnoj stvarnosti, za nju ne bi bilo cijene. Pa, ok, vrijeme je da odemo do Fergusa. Možete ga pronaći u donjem lijevom uglu karte. Dodjite i ljubazno ucestvujte u razgovoru. Da, slušat ćeš molitvu i neka uputstva za bratovo putovanje. I... bićeš poslat u krevet. Ako ste pregledali cijelu teritoriju dvorca, možete otići. Ali zar ne mislite da će vaš san biti miran? Sve bi bilo previše jednostavno. Dvorac će biti napadnut noću. Vaš vjerni pas će vas probuditi i... sluga će utrčati na vrata sa viješću da je dvorac napadnut. Ali neće imati vremena da kaže ko ga je napao. Odmah pauzirajte igru ​​i obucite svog lika. Da, svlačio se noću. Realizam Dragon Agea je neverovatan. Ubijte dva vojnika i ne zaboravite pretražiti leševe. Da, treba napomenuti da sam nakon što sam ubio ova dva strijelca, dobio sljedeći nivo.

Odmah ćete morati da ubijete još dva vojnika, a pridružiće vam se i vaša majka, koja vam još može dati toplinu! Ona će vam reći da su zamak napali vojnici Howea, prijatelja vašeg oca. Razgovaraj s njom i idi. Uđite u sobu žene svog brata i tamo ćete naći dva leša - ženu i sina. Ne znam za vas, ali mene je ovo naljutilo. Nakon što odete malo naprijed, razgovarat ćete sa svojom majkom. Pitajte da li možete još nešto učiniti i ona će vam reći da ima ključ od riznice. Predlažem da pretražite sve prostorije uzastopno, ubijajući sve vojnike usput. Ne postoji previše iskustva. I trebali biste pogledati u riznicu za porodični mač. Prilično dobro oružje za prvi put. Čak je i mom lopovu odgovaralo. I na kraju, idite u središnju prostoriju označenu na vašoj karti, jer možda nećete moći nastaviti s pretraživanjem dvorca. Pa, jeste li tražili? Uništili sve neprijatelje na putu? Ok, idemo u centralnu sobu. Ovdje srećemo Sir Gilmorea, koji će vam reći da je njegov otac otišao prema kuhinji. Odlično, to nam treba. Nemojte žuriti tamo, već prvo očistite preostale prostorije. Kada završite, idite u kuhinju. Tamo ćete vidjeti umirućeg oca koji želi da ga ostavite ovdje. Sivi čuvar Duncan će se odmah pojaviti i reći vam da je kapija probijena. Otac čini lijepu stvar i moli Duncana da pomogne da njegovu ženu i tebe izvuku iz zamka. Duncan će pristati, ali će zahtijevati plaćanje. Želi da postaneš Sivi čuvar. Pa, dobro, moraću da se složim. Lopov koji donosi pravdu je, naravno, malo smiješan, ali... tako je. I to se dešava u životu. Čak i ako odbijete da se pridružite sivoj gardi, Duncan će iskoristiti svoje pravo da zahtijeva regrute. Dobro, ni ovo nije ništa, ali i majka će te ostaviti i ostati kod oca. U redu, šta god da se desi. Na putu, kroz zadnja vrata, sa Duncanom. Biće teško dalje, ali ništa, nemamo izbora. Idemo u Ostagar, gdje ćemo morati upoznati stvorenja tame. Ovdje ćete proći kratku inicijaciju u Sive Čuvare.

U Ostagaru će vas dočekati sam kralj, koji nije svjestan šta se dogodilo u zamku. Pa, nema veze, morat ćemo reći kralju o Howeovoj izdaji. Prolazak igre Dragon Age Origins ulazi u novi nivo. Moramo postati sivi čuvar. Bar u spomen na mog oca. A kralj će obećati da će okrenuti svoje trupe protiv Houa čim vojska stvorenja tame bude poražena. Ne budi nepristojan prema kralju. Ali ne smeta mi da kradem od njega? Njegov oklop je veoma plemenit. Pa, dobro, idi u kamp Grey Guardians. Da, i treba provesti ritual inicijacije. Kada stignete u kamp, ​​morat ćete pronaći Alistaira, još jednog Sivog čuvara da započnete ritual. Ali, kao i uvijek, ne žurimo tamo brzo. Možete razgovarati sa čuvarima u šatorima kralja i Tair Loghaina - saznat ćete neke nove informacije. Takođe pronađite prigušenog magičara koji vam može reći nešto o prirodi magije. Savjetujem vam da razgovarate sa svima kojima možete, jer je igra toliko zanimljiva da želite da znate apsolutno sve u njoj. Pa, jesmo li razgovarali? Jeste li umorni od igranja Dragon Agea? Ja također. Zato samo naprijed. Možete prodati nepotrebne stvari intendantu, a on će pitati za crvenokosu vilenjaku koja je trebala trčati okolo s lančićem u rukama. Ali zanemarite to za sada. Uhvatite vilenjačkog glasnika oko kampa i uvjerite ga da vam treba dati mač od kovača. On vam neće biti suvišan, zar ne? Kada se umorite od trčanja po kampu ili ste učinili sve što ste mogli, idite do Alistaira - njegova lokacija je naznačena na mapi. Tamo ćete naći Alistaira i jednog od mađioničara kako se svađaju. Iako ovo više podsjeća na Alistaira koji se ruga mađioničaru. Nakon što mađioničar ode, razgovarajte s Alistairom i on će vam reći puno novih stvari. Na primjer, da će nas on pratiti tokom priprema! Mislim da su to dobre vijesti. Da, možete s njim razgovarati ironično, neće se uvrijediti. Da, saznajemo io neizgovorenoj konfrontaciji između crkve i mađioničara. Zanimljiva situacija u svijetu, zar ne? Pa, dobro, Alistair će nam se pridružiti i mi ćemo otići u Duncan. Na karti je oznaka koja vodi do nje, a doći do nje nije teško. Duncan će nam reći da za dovršetak testa morate pronaći tri bočice krvi iz mraka i pronaći svitke u ruševinama predstraže koje ćete pronaći u divljim zemljama. Naravno, morat ćete proći kroz gomile stvorenja tame. Zato će Alistair ići s tobom. Pitajte više o svitcima da dobijete više informacija. Kada budete spremni, pređite na onaj dio teritorije na koji još nije savjetovano da idete - u Divlje zemlje! Spremite se za prve ozbiljnije okršaje.
Dakle, evo vas napolju. Mapa je u obliku slova "U". Počinjete u njegovom gornjem lijevom dijelu, a kraj glavnog zadatka, odnosno lokacije dokumenata je u desnom dijelu. Ali ne žurite tamo bezglavo. Ne zaboravite da što više zadataka završite, što više čudovišta ubijete, više ćete iskustva steći. I lakše će biti završiti Dragon Age u budućnosti. Nedaleko od mjesta gdje se nalazite u divljini, tačnije, desno, u vodi, leži leš misionara. Iz njega možete uzeti pismo koje započinje novi zadatak. Za ovaj zadatak morate pronaći mjesto gdje je pokojnik trebao da se sastane sa ocem. Detaljne znakove možete pročitati u sadržaju kodeksa. Ali za sada zapamtite i ostavite ovaj trenutak po strani. Idemo dalje. Otišavši malo dalje, naći ćete karavan koji su uništila stvorenja Tame. I tamo će biti preživjeli vojnik koji će tražiti da ga previje. Složite se, i on će sam odlutati do vašeg logora. Poraženost će odmah početi u vašem timu i ponuditi povratak. Ne reaguj na ovo. Vaš cilj je da časno završite zadatak. Ili bez njega, ali ipak proći? Ako krenete južnije, na lijevoj ćete strani, u blizini malog zida, pronaći divlji cvijet. Uzmi ga za sebe - trebaće lovcu iz Ostagara. Ako jasno skrenete na zapad, doći će do drugog prolaza i prvog okršaja sa stvorenjima tame. Ubijte ih, inače će ubiti vas. Tu će biti i kamp u kojem se nalazi škrinja s Rigbijevim dnevnikom - još jedan dio za vas iz kodeksa. Kompletno izviđanje oko velikog jezera sa otocima unutra, na koje ne morate ni ići - jednostavno ne možete doći. Dalje - zbog još dva rezervoara, imamo tri puta prema jugu. Jedno između jezera, a dva na rubovima. Idemo prvo zapadnim putem. Tako dobro savija prema istoku gdje se spajaju sve tri ove staze. Pa, nema veze, vredi i kroz njih proći. Na najistočnijoj stazi naći ćete mjesto s preminulim misionarom Rigbyjem, čiji ste dnevnik nedavno pronašli. Na njegovom tijelu ćete pronaći volju koja će vam dodati još jedan zadatak. Zatim završite obilazak ovih staza i vidjet ćete jednu zajedničku stazu u koju se spajaju. Ide prema jugoistoku, ali blizu nje postoji jedan ugao po kojem treba ići jasno na jug, bez skretanja na istok. Zatim idite na planinu, nakon što ste se obračunali s vukovima, i pronađite dvije statue koje se spominju u bilješci sa misionarovog tijela. Kada otvorite škrinju, tamo će biti stvari i poruka od oca preminulog misionara. A njegov otac je izvjesni Rigby. Ko bi pomislio? Pa, nema veze. Misionarska misija završena. Da, treba reći da je prolazak Dragon Agea prepun sporednih zadataka, pa se radujte! Da, nakon što ste pronašli Rigbyjev testament, vratite se u logor Hasinda gdje ste pronašli njegov dnevnik. Sada je na mjestu požara dostupna spremište u kojem se nalazi označena kutija. Uzmite ga bez otvaranja, i dalje ćete ga morati dostaviti Rigbyjevoj ženi u Redcliffeu. Pa, dok su svi sporedni zadaci u ovoj oblasti završeni, vrijeme je da krenemo dalje. Prateći taj put prema jugoistoku, srešćete prvog šefa. Iako ćete tada polagati slične šefove lijevo i desno. I nemojte žuriti da trčite za njim. Tamo ima zaista gadnih zamki. Možete mamiti neprijatelje prema sebi strelicom, ili možete voditi svoje vojnike jednog po jednog kroz zamke. Odmah, kada sve uništite, pokupite vreću pepela i ostataka lokalnih legendi sa vojnika vojnika. Trebat će ti kasnije. Dalje se put račva. Predlažem da odmah odete na jug, do vatre i uništite još par stvorenja tame. U principu, ništa komplikovano. Oni sjede blizu vatre u skrivenom načinu rada i izlaze kada joj se približite. Ubijte ih i idite dalje. Prvo idite na sjever, tamo ćete na izbočini naći gomilu kamenja. Pre nego što ga upotrebite, pripremite se za veoma ozbiljnu borbu. Ali nagrada je sasvim u redu. Sipajte pepeo koji ste pokupili od mrtvog vojnika na hrpu kamenja. Pojaviće se stari moćni duh koji mora biti uništen. Ono što će ostati je lančić i čizme. Čizme su za mađioničara, verige su za ratnika. Općenito, nije uzalud iznevjerio ga. Od gomile na desno, pomaknite se na istok duž karte, a zatim na sjever. Ali nemojte žuriti naprijed. Ubijte stvorenja tame koja su vas napala, zajedno sa njihovim vođom, pogledajte oko sebe, uvjerite se da ste učinili sve što možete u divljim zemljama i posvuda posjećivali. Kada budete spremni, idite na sjever. Ulazeći u ruševine, naći ćete čuvarevu kešu iz koje trebate pokupiti dokumente. Ali nemojte žuriti da ga koristite! Prvo, potpuno skinite Daveta i Jorija. Nećete se morati još boriti, a oni će napustiti vaše redove. Stoga je bolje uzeti za sebe ono što možete. Spreman? Sada koristite keš memoriju. Ups! Iznenadjenje. Keš memorija je prazna. Ali bi trebao razgovarati sa Morrigan. Ubuduće će biti vaš saputnik i odličan mađioničar, pa se nemojte svađati s njom. Zamolite da je odvede do njene majke, koja je uzela dokumente iz skrovišta Sivih Čuvara. Novi preokret! Majka Morrigan je uzela papire jer su se pečati Sivih Čuvara raspadali. Ona je sačuvala papire za tebe i daje papire tebi. Ona će vam također reći da je prijetnja crne kuge jača nego što Sivi Čuvari misle. To je ono što moramo prenijeti Duncanu. Nakon razgovora, Morrigan će vas odvesti iz šume pravo do Ostagara. Zato sam rekao da se prolazak Dragon agea u divljim zemljama mora završiti prije konačnog razgovora.

Ako nešto niste završili, bolje je da se vratite i uradite sve odmah. Ali pretpostavit ćemo da ste sve završili u divljim zemljama i da sada više ne morate ići tamo. Zatim idite do lovca (njegova lokacija je označena na karti). Morate mu dati baš onaj cvijet koji ste ubrali na početku prolaska kroz Divlje zemlje. Nude nam 20 kruna za cvijet. Malo? Možete se cjenkati. Daće ti sav svoj novac, 50 kruna. Muči li vas savjest? To je ono što me muči. Ali novac je veoma potreban. Stoga, ostavimo savjest malo za kasnije, kada nam novčanik dozvoli da se ponašamo kao lord. Sada možete otići do Duncana, koji vas čeka da izvršite ritual. Razgovarajte s njim, recite mu o Morrigan i njenoj majci i morate započeti ritual. Ne vuci noge, bolje je odmah pristati. Alistair će vas odvesti do starog hrama i ovdje će ponovo početi sumnje oko sivih stražara. Viči na njih, to ionako neće ništa promijeniti. Duncan će se uskoro pojaviti i ispričati vam o ritualu. Ispostavilo se da ćemo morati piti krv stvorenja tame koje si ti donio! To su vijesti. Mada, kakvo ste to sranje ikada popili? U svakom slučaju, neka ritual počne! Daveth će prvi piti krv. Ali... Nije sudbina. Neće preživeti. Jory će odbiti da pije krv i Duncan će ga ubiti zbog njegovog otpadništva. Bićete treći po redu. I, sasvim logično, preživjet ćete ritual. Nakon svih sitnica, Duncan će reći da moramo ići s njim kod kralja. Da molim. Štaviše, vaš vjerni pas će vam biti vraćen kao pratilac. Da, i tada sam već bio na petom nivou. Sada idi do intendanta i prodaj mu sve što ti ne treba. Savjetujem vam da ostavite samo stvari za mađioničare. Trebaće ti. Kada završite s prodajom, idite kralju po savjet. Ovdje ćete vidjeti zanimljivu scenu svađe između kralja i njegovog tasta. Kralj će vam čestitati što ste postali Sivi Čuvar. Možete malo drsko pričati, ali će vam ipak biti naređeno da odete do svjetionika s Alistairom da zapalite vatru i date znak. Da... Nismo poslani u bitku, već na neku čudnu misiju. Ovo je zanimljiva vijest.
E, sad je vrijeme da odemo do tornja i sačekamo signal da zapalimo vatru. Krenite preko mosta na istok i pogledajte zanimljiv video o pripremama za bitku. Da, programeri su dali sve od sebe. Primijetio sam mnogo različitih izraza na licima ratnika - od iščekivanja do potpuno uplašenog. A onda se pojavljuju stvorenja tame... Ali nećemo koristiti spojlere, možete sami pogledati video. Samo da kažem da svakako vredi pogledati. Sve je veoma lepo. Ali video je završio i vrijeme je da pređemo direktno na izvršenje Duncanove naredbe. Nakon prelaska mosta, bit ćete obaviješteni da je kula zauzeta i sva nada je samo kod nas. Morat ćemo sami zapaliti signalnu vatru. I... mađioničar će nam se privremeno pridružiti. Prilično zanimljiv čas, moram reći. Dakle, morate doći do kule označene na mapi. Istovremeno, savjetujem vam da očistite cijeli perimetar prije ulaska u toranj kako biste stekli dodatno iskustvo. Kada očistite dvorište ispred kule, uđite unutra. I nemojte se bojati očistiti svaki nivo s posebnom pažnjom - dodatno iskustvo vam neće naštetiti. Ali nema smisla gubiti vrijeme, na kraju krajeva, oni čekaju vaš signal... O prvom nivou tornja nema puno za reći - osrednji neprijatelji, osrednje stvari. Kada su svi neprijatelji poraženi, idite na drugi sprat. Jedina stvar koju ovdje treba primijetiti je knjiga koja leži okolo - dodaci vašem kodeksu. Podignite ga, otvorite sve škrinje, uništite sve neprijatelje... generalno, uživajte kako vam srce kaže. Igranje kroz igru ​​Dragon Age je također zabavan proces. Prije nego što se popnete na treći kat, odmorite se, pričekajte da vam se obnovi život i izdržljivost, spasite se i tek onda jurite naprijed. Treći nivo je značajan po tome što se ovdje pojavljuju police za oružje. A ima još nekoliko čudovišta. Ali ipak, nisu mi predstavljali nikakav problem. Tu će biti i dvorana sa kavezima sa psima koji se mogu pustiti na stvorenja tame. Prije nego što pređete na četvrti sprat, obavezno se odmorite, oporavite, sačuvajte i psihički se pripremite. Ovdje ćete naći bitku sa glavnim čudovištem u ovoj kuli. Ovo je ogar, prilično zlo stvorenje, ali ga nije teško ni ubiti, glavna stvar je ne dozvoliti mu da se približi likovima na daljinu. Čim umre, odmah pritisnite pauzu i potpuno skinite mađioničara. Neće više putovati s tobom. Uzmite stvari iz buradi i upalite signalni toranj. I opet će biti video klip u kojem ćete vidjeti izdaju Taira Loghaina. Nije otišao u pomoć kralju, već je povukao svoje trupe. I... Kralj je pao. Baš kada je Dankan pao, pošto je postigao poslednji podvig u svom životu. Nema više sivih čuvara. Nema više kralja. Ostao si samo ti. A nada za spas Fereldena je samo kod tebe. Ali ni vama nije sve jasno. Prateći vaše stope, gomila stvorenja tame upala je u toranj i pogodila vas strijela. Tvoje oči se zatvaraju. Da li je zaista moguće da će se život velikog ratnika završiti tako neslavno, a da nikada ne počne kako bi trebao? Ko zna...

U ovom dijelu bloga postoji prilično velik broj sličnih “vodiča”. Želim da ih nekako iskombinujem. Ali nemoj žuriti da me gađaš paradajzom - Ne kopiram glupo sve što se kreće, već sve radim sam. Ne, naravno, nisam sve ovo napisao. Uzeo sam najbolje, napisao svoje i eto šta je ispalo. Ako nema zadataka, izvinite. Pokušat ću dodati... Znate, ovaj uvod radim nakon što radim sa svime ispod. Veoma sam umoran, verujte mi. nije tako lako...

Neću pisati pozadinske priče - one su jednostavne i ne zahtijevaju pomoć. Uživajte u čitanju.

>> -priče potrage, i * -dodatno.

Ostagar

Po ulasku u kamp ćete sresti Kaylan Theirin. Zapljuskivajući izvor entuzijazma, mladi kralj žuri da stane na kraj kugi, sanjajući da pored svog oca upiše svoje ime na platnu istorije.

Nakon susreta s kraljem, Dankan će reći da je vrijeme da postane Sivi čuvar. Ispostavilo se da ćete za to morati proći ritual pod nazivom Spajanje. Ali prvo morate pronaći Alistaira, dječaka koji će vas pratiti u pripremama za Ritual. Srećno, regrutu!

Vraćajući se sa Alistairom, srešćete Sir Joryja i Daveta. Mada, možda ćete ih upoznati i prije toga. Ali znajte da vam neće reći ništa korisno. Duncan će vam konačno reći da je vrijeme da otupite oštrice Poroda tame...

>> Boce sa krvlju

Supstancu potrebnu za Ritual...naravno, niko neće tek tako podijeliti s njom, a ona će morati otići u Divlje zemlje Korkari (u daljem tekstu D.Z.K.). Opet, prirodno je da trebate ubiti Spawn of Darkness. Ima ih dosta, nemojte ih propustiti.

>> Drevni ugovori

Govoreći usput o bocama, Duncan će spomenuti Drevne ugovore, prema kojima će vilenjaci, mađioničari i patuljci pomagati Sivim Čuvarima sa trupama tokom kuge. Jasno je da upravo sada Duncanu toliko trebaju papiri koji mirišu na prašinu i naftalin. Sami dokumenti ležerno leže na sjeveroistoku karte D.Z.K.-a. (prije nisu mogli da ga pokupe!). Ali umjesto dokumenata dobićete:

a) slomljeni sanduk x1;

b) smokva sa puterom x1;

c) crnokosa polugola vještica Morrigan x1;

Poslednja tačka je važna! Prilično brzo pristajući, ona će vas odvesti do slatke majke opsjednute demonima, koja će vam dati dogovor. Nema potrebe da se vraćate preko cijele mape - Morrigan će vas "voditi".

! Ako nemate instaliran patch 1.04, onda ako date boce bez ugovora, dobićete nivo i, pažnja, vraćanje u D.Z.K. a donošenjem sporazuma dobićete i drugi nivo. Redosled kojim se misije završavaju nije bitan.

* Mabari

Priđite lovcu u Ostagaru. On će delikatno pitati da li zaista idete u D.Z.K. Ako odgovorite potvrdno, on će reći da mu treba divlji cvijet (prije toga stavite brnjicu na psa). Cvijet se nalazi na različitim mjestima - na primjer, u blizini ruševina ili ranjenog vojnika. Ako ste plemenitog porijekla, možete prihvatiti nagradu ili je odbiti. Ako ne, onda ćete nakon ovoga dobiti ovog psa kao borbenog pratioca. I nagradu.

Ako niste prišli gospodaru goniča, nemojte žuriti da se vratite iz D.Z.K. u Ostagaru, samo uzmi cvijet i Davet će reći da lovac traži ovaj predmet. I voila!

* Hungry Deserter

Gladan čovjek sjedi u kavezu. Uskoro će umrijeti. Pa, sretno, svi ćemo jednom biti tamo... Ali ne. Traži samo jedno - hranu! Nakon što ste malo popričali, saznaćete da je on lopov, i da ima ključ od škrinje mađioničara, koji će dati u zamjenu za hranu. Možete ga ubiti i uzeti ključ; možete, ako imate uvjerenje, uvjeriti (oprostite na tautologiji) vojnika u blizini da odustane od vašeg ručka; možete kupiti isti ručak za 10 srebrnjaka. Ali jedno dosadno kopile neće te pustiti u škrinju. Otići će noću (tj. po povratku iz D.Z.K.), a škrinja je tvoja. Ne morate da postavljate pitanja, samo dajte hranu i idite. Tvoja volja.

U Ostagaru možete upoznati i čarobnicu Wynn. I ovo nije tvoj posljednji sastanak.

Pored Ash Warriorsa je i vrh vilenjaka. On bježi, zato ga uhvatite! Možete ga prevariti da dobije dobar mač.

Divlje zemlje Korčara

* Missionary Jogby

Nakon prvog "susreta" sa grupom vukova, leš misionara Jogbyja leži doslovno pored mjesta bitke. Nakon što ga pretražite, naći ćete pismo u kojem kaže da je sakrio škrinju sa nekim korisnim stvarima. Ne biste trebali tražiti sve znakove u pismu. Idite na južni dio karte D.Z.K., ključna tačka je put isprepletenih korijena. Nakon što ste se obračunali s vukovima, u škrinji pored statue naći ćete dobar dvoručni mač Hasind.

* Tragovi Hasinda

Na zapadu karte D.Z.K. naći ćete tragove stranice i dnevnika izvjesnog Rigbyja, koji govori o tome kako Hasindi ostavljaju tragove, i druge gluposti, prema kojima trebamo pronaći blago. Klikom na trag, čut ćete zvižduk i na vašoj karti će se pojaviti križ koji označava sljedeću stazu. Jao, biće nemoguće odmah doći do blaga - morat ćete trčati po D.Z.K. Ali kažem ovo, kao napomenu - iza mosta je blago sa Genlockovim izaslanikom.

* Poslednja volja

U središnjem dijelu karte naći ćete leš misionara Rigbyja. U njegovom testamentu ćete saznati gdje je sakrio neke od svojih stvari - u napuštenom logoru gotovo direktno zapadno od njegovog tijela. Kada pronađete skrivenu škrinju, imaćete izbor da uzmete njen sadržaj (amajliju bez ikakvih posebnih svojstava) za sebe ili da je odnesete Rigbijevoj udovici Džeti. Možete ga pronaći u crkvi u selu Redcliffe. Kada joj date kovčeg - ili ga uzmete za sebe - vaša potraga će biti završena.

* Vreća pepela

Nakon bitke sa prvim izaslanikom, možete uzeti vreću pepela od mrtvog vojnika, i slijedeći poruku, izliti ga na kamenje na litici ispred kupole u vodi. Vaš prvi šef, Ghazarat, će se pojaviti. KILL!!!

Dalje, nakon Rituala, ići ćete u vijeće, kupiti odjeću itd. Zatim slijedi lagana, relativno lagana bravada, tokom koje trebate zdrobiti stvorenja u kuli Ishala („O moj Gote, kako su stigli tamo?“ pitate. Kupite DLC „Povratak Ostagaru“ i saznajte! ). Slijedi tuča sa divom... premotavanje... bla-bla-bla... (sve je lako, nismo svi glupi, a ja "premotavam" jer je sve lako, a ne iz lenjost;))...Flemethova koliba...Morrigan je s tobom. A onda je došla glavna kampanja, glavno jelo, nakon laganog predjela u obliku pozadine na Ostagaru, isprepletenog laganim zadacima. Prijatno. Pa, prelazimo direktno na kampanju.

Lothering

>> Lothering i Imperial Road

Idi glupo do kraja magistralnog puta i to je to. Ali više nećete moći obavljati sporedne zadatke - Lothering će biti uništen.

* Banditi na autoputu

Na ulazu će vašu četu zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebra za dozvolu ulaska u selo. Šta se može učiniti:

pokušajte da se isplatite, ali razbojnici se tu neće zaustaviti i htjet će još 20 srebrnjaka;

recite razbojnicima da vas prati slabo čuvan trgovački karavan, možda će povjerovati;

zastrašite bandite svojom vezom sa Sivim Čuvarima (međutim, nakon što su saznali za ovo, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vašu i Alistairovu glavu);

izazvati napad (odbiti da plati).

Ako odaberete opciju borbe, tada se tokom borbe trebate koncentrirati na vođu razbojnika - on će kapitulirati kada postane gotovo leš. Zatim možete zahtijevati da se odreknete cijelog plijena (ukupno više od zlata), a zatim ih pustite ili dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti porodicu opljačkanih vilenjaka koji sjede u blizini mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila bandite ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebra za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ komoda).

* Mrtvi templari

Nakon obračuna sa banditima u blizini Lotheringa, možete primijetiti upravo tamo, na cesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmite medaljon i bilješku s tijela i pročitajte je. Očigledno je pokojnik bio ser Henri, koji je tražio urnu svetog pepela. Zatim, trebali biste pronaći njegovog druga, Sir Donalla, u crkvi, reći mu o sudbini Sir Henryka i vratiti njegov medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispostavilo se da se urna traži za Earla Eamona od Redcliffea, koji se razbolio od neshvatljive bolesti. Ako pitate za nagradu, Sir Donall će vam dati 1 zlato.

* Više od biljaka

Pristupite starješini Miriam u Lotheringu. Ona će vas zamoliti da u šumi nađete ljekovito bilje i napravite najmanje tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena i tri tikvice. Također, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan ako je potrebno).

* Propovjednički odbor

Pročitajte najavu na propovjedničkoj tabli u blizini crkve da je Sir Bryant obećao da će platiti 3 zlatnika svakome ko može eliminirati tri bande razbojnika ukorijenjene sjeverno od Lotheringa. Dalje, sve što ostaje je da ovo uradite i dobijete nagradu od Preacher Devonsa.

Napomena: Nakon ovoga, sljedeća dva zadatka postaju dostupna.

Kada medvedi napadaju

Pročitajte najavu na propovjedničkoj tabli da se farmeri žale na napade medvjeda sjeverno od Lotheringa. Nakon toga pronađite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Poslednji poklon

Pročitajte na propovjedničkoj tabli o dječaku čija je majka nestala prije skoro nedelju dana. Drzniku koji pronađe njeno tijelo ili neke stvari koje bi mogle ostati za uspomenu siročetu obećana je nagrada od 50 srebra. Sarkhijevo tijelo leži iza polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se boriti protiv njih, uzeti bakarni filigranski prsten i vratiti se po svoju nagradu.

* Otrovan prijedlog

Priđite Barlinu u Daneovom skrovištu i pitajte ima li dobro plaćenog posla u Lotheringu. Barlin će ponuditi da uzme tri boce otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Da biste napravili takav otrov, potrebna su vam tri životinjska otrova, tri bočice i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu).

* Zamke su devojčin najbolji prijatelj

Pristupite Allison u Lotheringu. Ona zaista želi postaviti zamke na svojim poljima slijedeći Barlinov primjer i traži da joj naprave tri zamke od užeta. Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača i određeno znanje o zamkama.

* Qunari Prisoner

Razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubistava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za svoje zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

ubediti časnu majku da pusti Stana pod starateljstvo Sivih čuvara, to je teško postići, da bi se zadatak olakšao, vredi dati prilog u korist crkve, i što više to bolje;

ako je Lelijana u stranci, onda će časna majka osloboditi Stana na njen zahtev;

ako imate vještinu krađe od nekog od članova vaše stranke, pokušajte ukrasti ključ;

Ako jedan od članova vaše stranke ima hakerske vještine, pokušajte provaliti u kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13).

Bresilska šuma

>> Esencija zveri

Odmah po ulasku na teritoriju Bresilijske šume, zaustavit će vas patrola dalijanskih vilenjaka. Vode vas kod čuvara Zatriana, koji sa žaljenjem priznaje da bi mu bilo drago da pomogne Sivim čuvarima, ali - avaj! – trenutno ne postoji način da se to uradi. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. I apsolutno nema spasa od ove kletve... pa, osim ako neko ko, po dobroti svog srca, nije sklon da rizikuje svoj život, ne ode u Bresilsku šumu i ubije vuka Withersfanga, sa kojim je ovo prokletstvo počeo.

Brlog vukodlaka nalazi se u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali do nje ne možete tako lako doći - magična magla vas vraća svaki put kada uđete u nju, a drugog puta do ruševina nema.

Postoje dva načina za uklanjanje efekta magle.

1. Dovršite potragu za Velikim hrastom, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i vratite mu ukradeni žir. Žir je u posjedu ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali on je prilično moćan mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo starcu. Na primjer, rado će uzeti Danaylin šal, Atrijanov amajliju ili knjigu koju je primio od Kammena.

2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

U oba slučaja, dobićete predmet koji vam omogućava da bez smetnji prođete kroz zaštitnu maglu.

Kod ruševina ćete se morati boriti protiv grupe vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Fast Runner). Međutim, čim mu oduzmete skoro sve živote, bijeli vuk će skočiti na vas, a vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

Stepenište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno, tako da ćete morati pronaći put do njega. Idite na jugozapadni dio karte. Ovaj nivo je prilično mali, tako da ćete se, nakon što ste se usput borili protiv nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom, na čijem ćete podu vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite pljačkaša naprijed ako ga imate u grupi - pod u ovoj prostoriji je prepun zamki. Kada se nađete otprilike na sredini dvorane, njen stanovnik, zmaj, rado će vas pozdraviti. Srećom, ovo je mali zmaj, ali ipak može biti prilično opasan - taktika, naravno, u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim ličnim sklonostima, ali jedna od najsigurnijih metoda je trajno paralizirana ili zamrznuta. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu gomilu raznih stvari, koja se nalazi malo dalje.

Zmaj je bio čuvar stepenica do donjeg nivoa, tako da sada možete slobodno ići dalje.

Drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom mrtvi) na njemu su prilično brojni. Posebno vole da nasrnu na vas gotovo niotkuda, puzeći iz svih mogućih pukotina, uključujući i iza vaših leđa. Budi pazljiv.

U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Pozabavite se njima i idite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror. Ima lošu naviku da se teleportira kroz cijelu dvoranu od kraja do kraja i također priziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da se nosite s njim je jednostavno pucati na njega sa stepenica lukovima, povremeno liječeći - u ovom slučaju se ne pomiče i ne uzrokuje kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, možete ga dokrajčiti bez i najmanje štete.)

Nakon što se pozabavite Hororom i kosturima koji sjede u sporednim prostorijama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od hodnika s Hororom.

Vukodlaci će vas napasti samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, bacit će bijelu zastavu i ponuditi da vas odvedu kod određene Gospodarice šume na mirovne pregovore. Na vama je da li ćete prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospodarice šume, koja će vam ispričati zanimljivu priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatriana. Ako se slažete, naći ćete Zatrian na prvom nivou ruševina.

Početni pregovori između vukodlaka i Guardiana neće se dobro završiti i morat ćete izabrati na koju stranu ćete u predstojećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

Bitka može biti ozbiljna ili ne baš ozbiljna u zavisnosti od vašeg nivoa i sastava vaše stranke. Ako ubijete Withersfanga, Zathrian će vam dati podršku u nadolazećem ratu sa Fanovima tame. Ako pobijedite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine kletvu s vukodlaka - u ovom slučaju, Lanaya će vam pružiti podršku vilenjaka.

Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju ćete dobiti podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti zadatke vilenjaka bez zapleta (ako su neki od njih još uvijek nedovršeni).

Vrlo mračna opcija: stani na Zatrianovu stranu, ubij sve vukodlake, a zatim i njega dokrajči. U ovom slučaju i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u borbi s vukodlacima.

Ako nagovorite Zatriana da skine kletvu s vukodlaka, zaslužit ćete Lelianino odobrenje (nakon čega će pjevati pjesmu u logoru... prilično lijepu).

* Kammenova tuga

Učtivo razgovarajte s Kammenom u Dalish kampu. On čezne za vilenjakom Heine, ali ona jadnika ne shvata ozbiljno, jer... on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

nabaviti vučju kožu iz šume za Kammena kako bi konačno mogao postati lovac;

uvjeriti Heinu (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada će biti knjiga The Saga of Iloren (može se dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

zavesti Kammen i reći Heineu o tome (ako imate heroinu);

zavesti Heinu i reći Kammen o tome (ako imaš heroja);

uvjeravajući Heinu da je Kammen potajno mrzi;

govoreći Heineu da će je Kammen zaista samo odvesti u krevet.

* Ranjen u šumi

Naletite na ranjenog vilenjaka, Daegana, u zapadnom Brecilijanu i odlučite šta ćete s njim:

napustiti ga ili ubiti;

odnesite ga u logor Dalisa, usput ga predajući patroli koju je vodio Mitra.

Prilikom pregleda ranjenika možete uzeti njegove stvari: bodež, strijele, pocrnjele kožne čizme i figuricu dališkog lovca isklesanu od javorovog drveta (imajte na umu da će to dovesti do pogoršanja odnosa s klanom). Ako spasite Deigana, onda sljedeći put kada posjetite kamp možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - safir, a ako su stvari vilenjaka ukradene, onda možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

* Rare ironbark

Razgovarajte s Varathornom u Dalish kampu i dogovorite se da ga potražite u Brecilijanskoj šumi radi željezne kore, od koje može napraviti specijalno oružje i oklop. Koru ćete pronaći u zapadnom Brecilijanu, na srušenom drvetu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Dalje, ostaje samo da ga odnesete majstoru i odlučite o nagradi:

zamolite Varathorna da napravi naklon Wolfbustera;

zamolite majstora da napravi oklop od srebra;

ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje;

odbiti nagradu i dobiti utješnu nagradu - Varathorn's amulet;

biti previše pohlepan i završiti sa korom.

* U stisku kletve

Ili uvjerite Atrasa u Dalish kampu da ispriča o svojoj ženi Danielli, koja je bila zaražena prokletstvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu u istočnom Brecilijanu. Prema Atrasu, Zatrian tvrdi da je Danielle mrtva, ali ne dozvoljava Atrasu da vidi njeno tijelo. Atras je uvjeren da je Danielle živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je naći u Istočnom Brecilijanu, među grupom vukodlaka, nakon čega možete:

ubiti Danielle iz sažaljenja (Wynn i Leliana će to odobriti);

odbiti da je ubije? a onda će te Danielle sama napasti.

Daniella će te zamoliti da daš Atrasu tvoj šal. Možete nešto zamijeniti za ovaj šal kod Pustinjaka ili ga dati Atrasu za predviđenu svrhu i za to dobiti nagradu - Atrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni sa Pustinjakom. Vaš izbor rečenica u vašem posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati različite reakcije pratilaca (na primjer, spominjanje da Daniella voli Athrasa će uzrokovati Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Orzammar

>> Savršeno

Nakon što prođete kroz Dvoranu heroja i uđete u rezidencijalni dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše neugodnoj sceni između Belena i Harrowmonta (s kojima ste možda već dobro upoznati ako igrate kao plemeniti gnom). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su svi pobjegli u različitim smjerovima, saznat ćete da ste patuljcima došli u ne baš pogodnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko će naslijediti prijestolje, a bez prisustva kralja, nema pomoći jer nema potrebe čekati gnome, jer niko neće preuzeti na sebe odgovornost da pošalje vojsku na površinu kada je unutra gotovo građanski rat.

Nije potreban genije da biste to shvatili - morate učiniti sve da jedan od kandidata za prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji je na vama, nema velike razlike (mada ako igrate kao plemeniti gnom, možda ćete imati lične rezultate sa nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i dobiti početne zadatke od obojice, ali ispunite samo jedan od njih - kandidata kojeg odlučite podržati. Ako ih sve ispunite, oba predstavnika će odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite, prvo će od vas biti zatraženo da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun protivničke grupe) ispunjavanjem malog zadatka.

Belenova potraga:

Bez obzira na to da li ste stali na stranu Belena ili Harrowmonta, vaši sljedeći zadaci će biti potpuno isti, a prvi od njih će biti obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, kojem apsolutno ništa nije od pomoći - pogotovo u Dusty Townu .

Putujte u Dusty Town. Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate kao običan patuljak, možda ćete ovdje sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili informacije koje su vam potrebne, razgovarajte s prosjakinjom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je najisplativije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne mora platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se poslužite nekim posebnim uvjeravanjem.)

Koga god da odaberete, naučit ćete da se u Jarvijinu jazbinu može probiti uz pomoć posebnih talismana koje Jarvijini pomoćnici nose sa sobom. Idite do kuće na najjužnijem dijelu područja (možda ste već bili tamo i niste pronašli ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati čitava banda razbojnika. Kada oduzmete gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju ćete dobiti talisman u obliku koštanog prsta, koji je svojevrsni ključ Jarvijinog brloga. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobićete opciju da koristite talisman i sada možete bezbedno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegde i pauka, a isto tako, kao i svaka razbojnička jazbina koja poštuje sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi, i bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, na kraju ćete se morati boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj prostoriji, iako su bukvalno sve koncentrisane u drugoj polovini prostorije (možete ih primijetiti po brojnim bačvama postavljenim uokolo).

Ako igrate kao običan patuljak, naći ćete Leskea zajedno sa Jarvijom. Ako igrate kao neko drugi, Leske će sjediti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite istraživanje sobe, idite u hodnik u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete ići u Unnoble District kroz trgovačku postaju bez potrebe da se vraćate kroz cijeli bordel i Prašnjavi grad.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu svoje misije, odmah ćete dobiti još jedan zadatak - otići na Duboke puteve i tamo pronaći Paragona (Savršenog) Branca, za kojeg ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je trenutno jedini živi Paragon Orzammara, a njena podrška će sigurno osigurati podršku kandidatu na izborima. (U slučaju da je Branka dočekala tužan kraj u Dubokim cestama, morate barem pronaći njene ostatke.)

Na izlazu iz grada sustiće vas neko Ogren, koga ste možda već ranije sreli - ili možda i ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branka je njegova supruga i zato će odlučiti da se pridruži vašoj grupi. Ne morate ga sada voditi sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali u nekom trenutku će se on i dalje automatski pridružiti vašoj grupi. (Ogren je berserker ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Harrowmontova potraga:

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite da uđete u Skupštinu prije razgovora sa predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlasku. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će biti zatraženo da se takmičite u Areni suđenja kao šampion Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca je neočekivano odustalo od takmičenja, pa bi usput bilo dobro saznati koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije neophodno da bi se izvršio zadatak).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi sa udatom damom, a predstavnici Belena, koji su nekako došli do pisama ljubavnog para, prete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj prostoriji Myajale - jednog od Belenovih boraca - upravo tamo u Areni, a možete ili jednostavno otkopati bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili ukrasti ključ od same Myajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu date pisma, on će pristati da se bori za Harrowmonta.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, bio je obaviješten da je Harrowmont odlučio da se odrekne pozicije i ustupi tron ​​Bhelenu, a takmičenje je održano samo da bi mu se omogućilo da "spasi obraz" u isto vrijeme. Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju tako što ćete ga (s odgovarajućom vještinom) uvjeriti da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve svoje poslove, idite do Arena Managera i najavite da ste spremni za duel. Imat ćete seriju borbi, a prve tri ćete se morati boriti sami. U četvrtom, biće vam dozvoljeno da izaberete jednog od svojih drugova za partnera. U posljednjoj bitci, ako ubijediš Bayzila i Gwiddona da stanu na stranu Harrowmonta, mogu ti se pridružiti


Igrači koji počinju da prolaze kroz Dragon Age u potpunosti od korica do korica ne razumiju uvijek koja je hronologija događaja svih dodataka za Dragon Age Origin i II. Ni Wikipedia ni stručnjaci na forumima ne daju odgovor na ovo pitanje. Stoga ćemo pokušati razumjeti ovaj problem potpunim opisom hronologije DA.

Dragon Age: Origin trenutno ima 5 punopravnih dodataka:

  1. Lov na vještice;
  2. Golemi iz Amgarraka;
  3. Song of Leliana;
  4. Chronicles of the Darkspawn;
  5. Buđenje.

Osim toga, prvi dio uključuje nove dodatne zadatke i posebne poboljšane predmete. Glavni lik može dobiti ove zadatke dok dovršava glavnu priču. Predmeti se pojavljuju u prologu, kao iu logoru i od trgovaca.

Međutim, igraču je često teško odabrati redoslijed dovršavanja svih DLC-a za DA: Origin, a netačan tajming dovodi do gubitka priče, i što je najvažnije, dolazi do zabune u spremanjima. Stoga bi prvo trebali shvatiti u kojem se od dodataka događaji odvijaju u jednom ili drugom trenutku.

Vrijedi napomenuti da ekspanzije "Leliana's Song" i "The Darkspawn Chronicles" govore zasebne priče koje se mogu završiti u bilo kojem trenutku (igra ne zahtijeva kreiranje likova, pa stoga uvoz iz originala nije moguć). Istovremeno, drugi DLC autori „smišljaju“ na temu „šta bi se desilo ako...“.

Nakon što igrač završi Dragon Age: Origin i njegov heroj ostaje živ (važno je), tada ćete morati pokrenuti dodatak Awakening, čiji će se događaji odvijati u Vigil Toweru. Ako originalni lik umre, igrač neće moći uvesti spremanje u DLC i morat će kreirati novog lika. U svakom slučaju, radnja igre već implicira da će Heroj Fereldena ostati živ.

Nakon Buđenja, junak Fereldena nalazi se na dubokim stazama u Golemima iz Amgarraka. Ovdje postoji važna stvar - nakon finalne borbe morate spasiti kako biste prenijeli čuvanja u sljedeći DLC - “Lov na vještice”. Nakon što je pronašao Morrigan, igrač ponovo spašava nakon završne scene i spremanja su spremna za prijenos u Dragon Age 2!

Događaji koji se odvijaju u Dragon Age-u 2 počinju nešto kasnije od Origin-a, ali se odvijaju paralelno, iako prvi dio još uvijek prednjači u smislu dodataka - cijela priča završava “Lovom na vještice”. Nažalost, za DA2 su važni samo podaci o porijeklu i buđenju, a “Golemi” sa “Vješticama” ni na koji način neće utjecati na radnju drugog dijela, možda zbog činjenice da se njihovi događaji odvijaju tačno nakon Dragon Agea 2.

U zaključku, želio bih dodati da se DLC za Dragon Age 2 može završiti u bilo kojem trenutku nakon prologa. Teško je pratiti tačno kojim redosledom bi trebalo da idu, iako bi Assassin's Blade trebalo da dođe pre Hawkeovog putovanja u dubinu.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ʺB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ʺ̱BNEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ʺ̱BCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE YOFETEUOSCHE UPVSHCHFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ʺ̱BCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSHE YOFETEUOSCHE UPVSHCHFEMSHOP YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYSHFYFUSHFUSHFYFYF YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYSHFYFYFYZF CHETYFSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - O TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBUEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE O PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFʺ̱SCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFʺ̱SCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM SA YZTH CH DEKUFCHYY O LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG O HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. sa VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ʺ̱BLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ʺ̱BCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP O UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH O IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH O LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE O KHUFBOPCHMEOOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN O PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP O NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS ZTBZHUBYTS YTBZHELBYTS. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT OKO 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) PROČIT. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH Yʺ̱ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. th RPFTBFYCH 456 ʺPMPFŠŠI ( VHI OBAEYI).

U RETCHSCHHI UELKHOY DP ZHJOBMB YZTBEFUS O PDOPN DSCHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUPTBCHEOOPSCHI BUBEUFCHEOOFZCHI BBUUFCHEOOFZBSCHI BBUUFCHEOOFZBZH Y DP ZTBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. OH Y UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBNBN RPM.

Y OE UNPFTS O FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ʺ̱BVŠČČBÉFE. ʺBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH O CHPRPTPU, ʺ̱BDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ʺ̱BCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMOOOSCHK NNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6. VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY O CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBSH Y DT.

MBZETSH OEMSH'S OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH YRPDBUSFTSʺ̱F CHEOSH RETUPTYBTSH,ʺ̱F BOINBFSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS O ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS O OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ʺ̱BOSFYE. eUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH O UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ʺBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YY UBNSCHHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU O NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS Yʺ̱ RTYʺ̱PCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ʺ̱BDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ʺ̱BDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ʺ̱BDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ʺ̱BNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSH.

Y OE ʺ̱BVSHCHBEN DBTYFSH DTHʺ̱SHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSCHHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS Yʺ̱ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEʺ̱OSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSCHHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yʺ̱ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH X RPMSHʺ̱PCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTZDPTHSOPTSYFBSHO Y RTZDPTSOPMTSYFBSSH Y RTZDPTSOPTSYFBSH Y EDPUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSH Y FPZDB UPJDBOOSCHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFKFE O IP. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHʺ̱PCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ʺ̱B TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ʺ̱BCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. O NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHʺ̱HS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH O RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN Yʺ̱ OBFOPZP TPDB (UTBH ʺ̱ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP ʺ̱ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pTBNNBT I ZOPNŠI ZMHVÍOŠČ FPRŠČ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, O NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBʺ̱KH RPUME RTPIPTSDEOOYS NBOY CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFHA UTBʺ̱KH RPUME RTPIPTSDEOOYS NBOY CHZMSD YOFETUOBS LCHEUFB O RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE SA RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS EPK EE OE NEOEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH O ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHʺ̱PCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE O LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHʺ̱MY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ʺ̱BCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ʺ̱BLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). O CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP O YZTH CHETUIY 1,02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ʺ̱BNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSH O RTUFPPTBI YOFETOEFBI O NPT. b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN ʺ̱B RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ʺ̱B RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSCHHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ʺBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP Yʺ̱ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ʺ̱BVŠHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSCHE UMHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB O ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYSSHRPFPNH, B OPFCHYS CHEDEOYSSHRPFPNH, B OPFENCHYS CHEDEOYSHRPFPNH, B OPFDPO CHK UIMSHOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH NEOSTH2M 1 YTPCHEOSH NEOSTH1Y1). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEʺ̱ nPTTYZBO YER ʺ̱BNTPʺ̱LPK.

YZTH ʺ̱BLPOYUM OKO 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ʺ̱OBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYʺ̱PCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYʺ̱PCHSCHHE NYUUYY RTPIPDSFUS ʺ̱B RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP Yʺ̱ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS O YZTH Dragon Age: Origins- osoba DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPʺ̱B nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ʺBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP O LPOEG-u 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE O NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB O CHADSHION-u(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ʺ̱BCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ʺ̱B CHTBZPCH, RPLBʺ̱BOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)

Najnoviji materijali u sekciji:

Roller coaster igre besplatno
Roller coaster igre besplatno

Atrakcije, sajmovi, zabavni parkovi omiljena su mjesta za djecu i mlade koji vole zabavu. Ovdje ih dočekuju vrtuljci...

Igre gravity falls osveta Bill cipher
Igre gravity falls osveta Bill cipher

Dovoljno je da pokrenete bilo koju igru ​​o Gravity Fallsu i postat će jasno: iza njene pastoralne fasade krije se nešto čudno i zastrašujuće...

God of War walkthrough pc
God of War walkthrough pc

Od prvih minuta, God of War može vas zadiviti svojim razmjerima i brojem dodatnih tajni koje ćete morati otkriti kao...