Prolazak igre Dragon Age: Awakening. Često postavljana pitanja o greškama u dodatku “Buđenje laži s kostima na poslu dragon age”

BDINJENJE - DOLAZAK

Story quests

Napad na Vigil Keep

Nakon što vas ukratko obavijestimo da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke puteve, kao što je trebalo nakon smrti arhidemona, te da se stoga morate nositi sa situacijom kao trenutni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amarantinu. Ako se sjećate, ovaj bivši domen Arl Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.
U pratnji Mairija, ratnika sa štitom i mačem, stižete u tvrđavu i odmah primjećujete da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, uplašeni vojnik će poletjeti pravo na vas, progonjen od nekoliko mrijesta tame. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Fanovi tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

Nakon prijave situacije, vojnik će otići kući - ili će, po vašem naređenju, tražiti sigurno mjesto, ili će tražiti pojačanje od mogućih patrola na putu. Sada imate priliku da malo bolje upoznate svoju saputnicu - Mairi, koja je ranije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je oduševljena mogućnošću da bude Sivi čuvar. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od mrijesta tame. Naići ćete na genlocks, harlocks, screamers, pa čak i na jednog ogra, ali nijedan od njih nije elita, tako da je malo vjerovatno da će vam predstavljati problem.

Na nekim mjestima, preživjeli vojnici se bore s Spawn of Darkness, koje možete spasiti. Ukupno ih je četiri (dva u spoljašnjem dvorištu, dva u unutrašnjem) plus jedan trgovac, koji je, nažalost, trenutno završio u tvrđavi. Nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije od spašavanja vojnika, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu uz popust, a on će zauzvrat ovaj popust proširiti na vas.

Istražite svaki kutak - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu tačku. Osim toga, po tvrđavi su razasute mnoge otključane škrinje. Ako ste izvezli svoj stari GG u Awakening, onda vam njihov sadržaj možda nije nešto značajno, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zalihe gotovine su vrlo ograničene, a pred vama su znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

Dok se približavate unutrašnjim vratima tvrđave, dočekat će vas zadivljujućim pozdravom Genlockov izaslanik - običan, ali ne elitni. Nakon što ste se obračunali s njim i ostatkom đavola u dvorištu, pogledajte okolo za svaki slučaj da se uvjerite da ništa niste propustili i uđite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili steći utjecaj s njom), odmah ste napadnuti od strane nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može otvoriti. Ostaje vam samo jedno - slijedite istočni koridor.
Čim zakoračite kroz vrata u istočni hodnik, srešćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije bitno da li ste GG od početka ili Orlezijanac), onda Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Kule, ali, u principu, to nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kada su, na svoju nesreću, odlučili da se zaustave u tvrđavi Vigil. Nijedan od njih nije preživio okršaj sa Porodom tame. Bez obzira na to kako tačno vodite dijalog sa Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage.

Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, posebno ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerovatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). On također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po svom nahođenju.
Vas troje pratite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka grupa Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - Genlockovim izaslanikom. Ako vaš GG zna kako da se sakrije, onda on(e) može tiho uklizati u balistu i zadati impresivan udarac neprijatelju s njim prije nego što vas primijeti. Pobijedivši neprijatelja, slijedite dalje. Prešavši prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se ispostavilo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja. Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je određeni gnom vrlo spektakularno raznio grupu Spawn of Darkness i nestao.

Pozabavite se nekolicinom koji je ostao živi i slijedite rešetku na sjeveru. U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawn-a, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Njegov pozdravni govor će se malo razlikovati u zavisnosti od toga da li je vaš računar Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama će se prebaciti na Zero, kao da vas nikada prije nije vidio u životu. Avaj. Izvan vidokruga, van pameti, ni manje ni više...

Dakle, sada konačno imate punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, suočavajući se sa protivnicima koji će ponekad biti elitni. Na putu ćete naići na ranjenog čovjeka po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo osim jednog zanimljivog detalja - vidio je Spawn of Darkness, koji je govorio običnim ljudskim jezikom, što je, u principu, za njih prilično neobično. U zavisnosti od toga kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete „Skupite svoju snagu!”, tada će se njeno poštovanje prema vama povećati.) Rowlanda, nažalost, nije moguće spasiti . Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu.

Prešavši prag, naići ćete na samog đavola o kojem vam je Rowland pričao. On zaista priča, ali razgovor neće dugo trajati i skoro će se odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba sa narandžastim šefom u Awakeningu. Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali će njegova zahvalnost biti prekinuta dolaskom nikog drugog do lično monarha Fereldena.
Ako ste izvezli PC iz Originsa, to će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim čuvarima. Ako odbijete, tada više nećete imati priliku da ga dobijete za saveznika. Takođe, templari u pratnji monarha će zahtijevati hitno hapšenje Andersa. Ako odlučite da se ne mešate, Andersa više nećete videti. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo pozivanja i, uprkos prigovorima templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta za Sive čuvare. Alistair/Anora će s vama popričati malo o vašem neposrednom zadatku u Amaranthinu. Razgovor će biti malo drugačiji u zavisnosti od toga da li vaš PC poznaje vladara lično i koliko lično, ali u svakom slučaju, nakon toga će se vratiti u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu Fusion, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi ispunjavati dužnosti zapovjednika čuvara.

Bilješka: Ishod spajanja je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste postupili ili šta ste ranije rekli, to neće uticati na rezultat.

Zadaci bez zapleta

Medicinska oprema

Kod zidina tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branilaca zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u krajnjem jugoistočnom dijelu dvorišta. Imajte na umu - ovaj vojnik može poginuti ako mu ne priteknete u pomoć na vrijeme i tada nećete moći primiti ovu misiju.
Napomena: u sanduku nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli u napadu

Unutar tvrđave pronađite i pomozite nekolicini preživjelih stanovnika da pobjegnu. Ovu misiju ćete dobiti kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fantas of Darknessa malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale morate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore navedeno). Drugi preživjeli sjedi u sporednoj prostoriji u sjevernom hodniku, bukvalno nekoliko koraka iza rešetke koja vam je blokirala put. Uđite u veliki hol kroz vrata pored ove sobice i onda skrenite na istok - u sljedećim prostorijama iza hodnika naći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi naći ćete i Genlocka izaslanika i Alpha Harlocka.)


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

TVRĐAVA VIGIL – NAKON NAPADA

Dakle, na raspolaganju imate čitavu tvrđavu koja je od sada vaša baza operacija. Blizu vrata dvorišta nalazi se škrinja u koju možete odložiti ono čime ne želite da natovarite svoj ruksak. Svi vaši drugovi će biti ovde u prestonoj sobi.
Ambasador maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.
Često se vraćajte ovdje. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovo je mjesto gdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjećati potrebu da razgovaraju s vama (to se dešava nakon što ste postigli određeni utjecaj na njih ili nakon što završite njihove lične zadatke).

Story quests

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i ledi Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Zadaci bez zapleta

Zatvorenik

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi Čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su se potruditi da ga uhvate, a jedan od Čuvara je u polušali primijetio da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka sve dok vi, kao komandant i sadašnji grof od Amaranta, ne odlučite šta ćete s njim.
Idite u tamnicu i razgovarajte sa čuvarom. O zarobljeniku ne zna ništa, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on(i) Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se već na licu mesta predomislio i hteo je samo da uzme nešto od suvena, pošto mu nije ostalo ništa vezano za porodicu.
Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual fuzije i Nathaniel će se – bez mnogo radosti, moram priznati – pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaš PC nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i istražuje područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u Throne Room nešto kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospodaricu Woosley da li može pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali na uspostavljanje trgovačkih veza sa tvrđavom Vigil. Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lilith dok putujete po mapi svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Vending. Da bi on pristao da sarađuje sa tvrđavom Vigil, potrebno je da koristite Ubeđivanje.

Zakletva vjernosti

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranta. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, koristite ga u pozdravu da dobijete veću podršku.
Ako je vaš PC Čuvar iz Orlaisa, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog Amaranthineovog potčinjavanja Orlaisianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da zastrašite druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose sa plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Zaštita Zemlje

Ova potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od banova Amarantha ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da čuvate i grad i okolno zemljište i morate birati koji je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih puteva.)
Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vas da branite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, pokušat će vas uvjeriti da je gradu, kao centru Amaranthana, potrebna zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega. Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

Ako odlučite zaštititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi širi asortiman robe. Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima. Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i sa njima ćete dobiti veći uticaj da ih smirite kada postoji mogućnost pobune.

Nascent Conspiracy

Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu vjernosti Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zaverenika. Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.
Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko opcija da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a za zavjeru ste saznali od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da “borave” u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće mnogo odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu baš jaki u suptilnoj stvari inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti izvjesnog „Tamnog vuka“, kojeg možete unajmiti da izvlači informacije.
Ako odlučite da ga potražite, u Amaranthineu će vam dati poruku u kojoj vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili ko god se pretvara da je on... ovo znate ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega sve što trebate učiniti je otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informaciju.
Bilješka: Možete dobiti poruku od Mračnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge u razgovoru sa senešalom.
Napomena2: da bi Mračni vuk primio informacije koje su vam potrebne, morate se udaljiti od ulica Amaranthinea (ulaz i izlaz u bilo koju zgradu je sasvim prikladan).

A ti, Esmerel?

Jedna od mogućih opcija za razvoj misije The Nascent Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačke pobune, nekoliko banova predvođenih Esmerelom će vas čekati u prestonoj sobi. Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali ćete morati da izvedete dalju bitku bez njega. Banovi nisu jako jaki (a osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antivskih gavrana.
Nakon što se bitka završi, izađite iz tronske sobe tako da se sve u njoj vrati na svoje mjesto.
Napomena: ova misija se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući prema informacijama dobijenim od Mračnog Vuka.
Završetak ove misije će također završiti zadatak "The Nascent Conspiracy".

Sudnji dan

Ova potraga će vam se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je senešal tražio.
Idi u prestonu sobu. Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje vazale koji su uvrijedili. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati da se nosite sa tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Za krađu krunske imovine predviđena je smrtna kazna, iako ako je žito pripadalo nekom drugom, on bi se mogao skinuti sa šipkom. Možete ga pogubiti, dati ga bičevanju ili pridružiti vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (kraće - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže da se dogovorite sa njima.

Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Porod tame. Možete pogubiti Danelu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da svoju porodicu preveze u Tvrđavu , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će vam pogoršati reputaciju u očima seljaka.

Ako ste dobili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na dojavu Tamnog Vuka (ili ga niste uopšte angažovali), onda ćete umesto Danele morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerlyja , nadimak Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa mjesta zločina, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhapsiti na neodređeno vrijeme dok traje istraga.

Najnoviji slučaj je suđenje za potraživanja zemljišta. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlju Ser Derrena, koji se suprotstavio njemu i Tairn Loghain u prošlosti. Osim očiglednih opcija da se pridružite Lisi ili Derrenu, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Uvjeravanje na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Seljačka pobuna

Poslovna cijena

Waldrik Glavonak, graditelj gnoma, će vam se obratiti sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji iznosom koji mu je već dat, ali ako želite poboljšati svoj zamak najnovijom riječi patuljačke tehnologije, onda mu obećajte 80 zlata (ili ga odmah platite ako ga imate) .
Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može uticati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage za cijenu posla, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u Vending Forest-u, gdje ćete ići tokom priči "Put pravde". Prijavite svoj pronalazak Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.
Bilo da ojačate zidove granitom ili ne, može uticati na određene događaje na kraju igre.

Neophodni materijali

Herren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im snabdjete materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.
Ukupno možete pronaći tri depozita:
Depoziti Viridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, u koju ćete ići tokom misije “Šta leži u ponoru”.
Nalazišta gvožđa se nalaze u trgovačkom području Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije "Poslednji iz Legije".
Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, gdje ćete ići tokom priči potrage „Put pravde“.

Šta vreba u ponoru

Razgovarajte sa narednikom Maverlyceom. Ona će vam izraziti sumnju da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica zamka, koje po nekima dopiru do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada se tamo nalaze đavoli, odsječeni od površine. Reci joj da naredi da se ruševine očiste i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji koja je na mapi označena kao „Spiskovi zatvorenika“, nekoliko vrištača će vas upasti u zasedu. U istoj prostoriji se nalazi cache - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 fizici.

U prostoriji sa oznakom "tamnica" nalazi se nekoliko zatvorenika pod ključem. Ako ih pustite, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni. Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke, pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata u kripti, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite ruševine u dublje dijelove tamnice. Ako sa sobom nemate pljačkaša ili njegova vještina kraka brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon što očistite drugu ruševinu, naći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice naći ćete Adrayu, nemrtve i depozit veridija, koje možete prijaviti Herrenu. Također ćete otkriti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlyce će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Ruševine će biti očišćene nakon što završite jednu od zadataka priče. Razgovarajte sa narednicom Maverlyce - ona će vas odvesti do očišćenog područja.
Dakle, nalazite se na Dubokim stazama, pa nije iznenađujuće što ćete se susresti sa raznim Fanovima tame. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovskog šefa - Mračnog duha. Dark Wraith može nanijeti veliku štetu strujom, koja, ako se sjećate, crpi manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete Fantomove živote skoro na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa. Aktivirajte uređaj iz kojeg izlazi snop koji drži duhove. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-kvest "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovu misiju.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogre, okruženog drugim Fanovima tame. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon poraza opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlyce i Waldrik. Waldrik će postaviti odbrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil od napada odozdo još najmanje deset godina. Nakon što kažete naredniku da želite izaći na površinu, ova potraga će biti završena.

Adrayina molba

Ova potraga je usko povezana sa potragom „Šta leži u ponoru“. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adraya. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poena poštovanja sa Nathanielom). Očigledno, Adraya je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz Spawn of Darkness. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je, prema njegovim riječima, Adraya bila kao majka.

Adrayu ćete pronaći u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, ona se već pretvorila u gula i napasti će te čim te primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.
Sa Adrayinog tijela možete ukloniti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - koji daje +10 moći magije.

Hram Corta

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imaćete izbor šta ćete sa njim.
Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darknessa, za nagradu ćete dobiti dobru dvoručnu sjekiru “Fury”. Ako stavite Pokvareno gvožđe na oltar, koji se može naći malo dalje uz Staze, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa. Ako uzmete žrtve sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Ghost's Revenge

Ova potraga vam se pojavljuje nakon što oslobodite Dark Wraith iz njegovog laganog zatvora u Dubokim cestama. Jednom kada ga pobijedite kao zapovjednika Ogra, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, koju ste vjerovatno već primijetili prilikom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.
Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini kapije koju je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih se nalazi upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u sanduku u blizini Cortovog hrama na Dubokim putevima. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

Nakon što otključate sve četiri brave, možete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh preuzeti tijelo gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma čuvaru-komandantu:

Stražar na kapiji zamka ima nekoliko pisama za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

Otkupnina za ćerku

Banditi su kidnapovali jednog od vaših vazala, lorda Benslija, njegovu kćer, ledi Ajlin, i traže otkup od 30 suverena za nju. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti kako ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.
Ako je Eileen živa, čuvar na kapiji će vam prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

Udovica koja živi na imanju Turnobel traži od vas da je zaštitite od rađanja tame. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačenu lokaciju odmah nakon što primite pismo, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Sve što treba da uradite je da ubijete Spawns of Darkness koji su zauzeli imanje i vaša potraga će biti završena.
Sa tijela udovice Turnobel, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara nedaleko od izlaza nalazi se dio kompleta Storm Catcher.

Nedostajuće stavke

Ova misija će se pojaviti neko vrijeme nakon dovršetka dva prethodna zadatka - Otkupnina za kćer i Na dalekoj strani.

Ovo pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spašeni, a roba ne, i ostali su na obali, gdje će ih, najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, pored strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.
Napomena: Očigledno je ovaj artikal dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od deset.

Magistarski rad

Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - zasnovana na količini egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tokom tri glavne misije:

Do kosti

Ako donesete Wadea drevnu zmajevu kost pronađenu u jazbini kraljice Blackmarsh, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da ga pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:
Drevna zmajeva kost
Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva)
Dijamant (može se naći - na primjer, na Dubokim stazama ispod tvrđave Vigil)
Veliki napitak za zaštitu od požara (može se kupiti od Uriaha u tronskoj sobi)
Grandmaster's Fire Rune

Vigil mač će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Wadea da obrati pažnju na napad, odbranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam napravi izbor.
Odbrambeni bonusi: +10 obrane, +10% šanse za izbjegavanje napada
Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac
Bonus za jednostavnost pogodaka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov vlastiti izbor: +3 na sve statistike

U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse: pokretljivost: +6 napada, +5 hladnog oštećenja Snaga: +1,5% prodora oklopa, +5 oštećenja od vatre

Golem Power

Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u završnoj bitci misije u Kal'Hirol-u za zadatak "Posljednji iz Legije", on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za iskovati oklop.

Sastojci:
Inferno Golem oklop
Master Lyrium napitak (ja lično nisam naišao kao kap od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil Tvrđava - gdje ćete doći u završnu bitku na zadatku "Osveta duhova")
Čisto željezo (prodato u amarantinu od oružara Glassrick)
Punjenje vune - u sanduku u najsjevernijoj ulici Amaranthane, nedaleko od Mračnog Vuka
Bloody Lotus - može se naći skoro svuda, uključujući i blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem oklop je masivni oklop sa odličnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičkog otpora.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u šumi Vending, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:
Drvo starijeg
Besprekorni rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu)
Ulje (u kuhinji taverne Lav i Kruna u Amarantinu)
Mačje vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu)
Električna velemajstorska runa (možete je napraviti sami)

Nakon završetka zadataka Srce šume, Golemova snaga i Rad na kosti, potraga A Master's Work će se smatrati završenom.

Još eksplozija!

Dobit ćete ovu misiju od Dvorkina Glavornaka nakon što završite jednu od priči. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska.
Lyrium Sand može se naći u Kal'Hirol-u iu rudniku srebrita u šumi Vending.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

AMARANTINE

Story quests

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Seneschal Varel vam je rekao da je jedan od Sivih čuvara bio odsutan iz napada na tvrđavu i da je najvjerovatnije još živ. Ovaj Čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je da otkrije razlog zašto Spawn of Darkness nije pobegao na Duboke staze nakon smrti arhdemona, kao što se ranije dogodilo. Seneschal pretpostavlja da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetuje vam da se raspitate u hotelima o njemu.

U hotelu Lion and Crown u Amarantinu razgovarajte sa vlasnikom objekta. On će potvrditi da je Kristoff zaista odsjeo kod njega - zapravo, jedna od soba je i dalje navedena kao njegova - ali se nije pojavio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju je Kristoff rekao da je ponekad razgovarao, reći će vam da je često vodio beleške, a ako želite da znate šta je tačno istraživao, možda ćete pronaći trag u njegovim beleškama ostavljenim u sobi. U Kristoffovoj sobi naći ćete kartu Amaranta sa precrtanim područjima. Jedino neprecrtano područje na mapi je Blackmarsh, tako da je pošteno pretpostaviti da je to područje koje je Kristoff otišao istražiti.
Ovdje nemate šta više raditi; vaše istraživanje će se nastaviti direktno u Blackmarshu, koji će se zatim pojaviti na vašoj mapi.

Poslednji iz Legije

Kapetan Garevel vam je već rekao da je par lovaca slučajno naišao na ulaz u Duboke staze. Naći ćete ovaj par u blizini gradskih vrata. Colbert će vam tačno reći kako su on i njegov prijatelj Micah pronašli ulaz i označili ga na vašoj karti. Ako želite, možete ga nagraditi suverenom. Ostatak potrage će biti dovršen direktno na mjestu rascjepa.

Pravedan put

Nedaleko od oglasne table trgovačkog ceha stoji trgovac Mervis, čiji su karavani, ako se sjećate priče gospođe Wolsey, stalno na udaru u Vending Forestu. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako možete zaustaviti pljačkaša karavana i označit će Vending Forest na vašoj mapi. Tamo ćete morati obaviti ostatak zadatka.

Zadaci bez zapleta

Zakon i red/Slučajevi krijumčara

Ove dvije misije se međusobno isključuju, pa dobro razmislite prije nego što prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih kapija, izvjesna “Sumnjiva osoba” će vam šapnuti da ima unosnu ponudu za vas i zamoliti vas da ga slijedite. Suština prijedloga se svodi na sljedeće: šverceri vjeruju da bi vi, kao zapovjednik Čuvara i grof od Amaranthana, trebali od njih dobiti postotak zarade. Nije teško pogoditi koje usluge traže zauzvrat.

Kada uđete u grad, zaustavit će vas stražar koji će najaviti da je potrebno pretražiti vaše stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon toga, policajac Aidan će intervenirati, prepoznajući vas kao zapovjednika čuvara. Policajac će se žaliti na poteškoće sa krijumčarima i nagovještavati da će mu, ako želite pomoći, biti jako sretan zbog toga.

Prihvatanje misije od sumnjivog subjekta ili policajca Aidana zauvijek će blokirati sposobnost druge strane da završi zadatke.

Zakon i red

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u šoping arkadu. Tamo, pored oružara, naći ćete sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Jurite ga, usput se nosite s bandama razbojnika koje vam se pojavljuju na putu (ukupno će ih biti pet, a njihove vođe su uvijek mađioničari).

Nakon posljednje bande, Sumnjivi subjekat će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a vi možete ići prijaviti svoje uspjehe policajcu Aidanu. Policajac će pretpostaviti da je negdje blizu jazbine švercera vjerovatno stražar, a vjerovatno ima ključ. Vrati se. Sumnjivi subjekat je zaista na straži (i još par bandita će mu se pridružiti nakon što bitka počne). Uzmi ključ od njegovog leša i idi u podrum.
Podrum je mali - samo nekoliko koraka kasnije naići ćete na Vođu krijumčara sa nekoliko pomoćnika. Kratak razgovor će završiti tučom. Vratite se do policajca da prijavite i završite potragu. Ako želite, to možete učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do taverne Lav i kruna.
Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Smuggler Cases

Ako odlučite pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati vaš prvi zadatak: nagovoriti barmena kafane Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od prostorija.
Idi u hotel. Uvjerite ili zastrašite barmena (alternativno mu možete platiti samo 1 zlato) i vratite se sumnjivom subjektu. Sada ima drugih problema - neki pljačkaši koji nisu iz njihove organizacije mu smetaju.
Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih. Sada razgovaraj sa vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik straže pravi problem. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam je na gradskom zidu. Ubijte ga i uzmite ključ.
Nakon što dobijete ključ, uđite u kuću. Nakon kratkog razgovora sa poručnikom, obračunajte se s njim i ostatkom straže. Na tijelu poručnika naći ćete ključ ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre u obrani tvrđave Vigil. Prijavite svoj uspjeh vođi krijumčara i potraga će biti završena.

Trgovinski problemi

Ova potraga je usko povezana sa potragom priče "Pravedni put", ali ne morate završiti potonju da biste je završili. Pratite glavnu priču dok ne sretnete Velannu po treći put (u Dalish kampu) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis misije priče “Pravedni put” u odjeljku “Prodavanje šuma”.) Odmah nakon toga, možete prijaviti Mervisu svoj uspjeh.
Ako Mervisu kažete da su vilenjaci stajali iza uništenja njegovog karavana, Velanna to neće odobriti, ali Nathaniel hoće. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako vam je odgovaralo, onda će se Velanni svidjeti.

Dok nas smrt ne razdvoji

Ovu misiju ćete dobiti ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja se nalazi u zgradi crkve. Iz njenih naglih fraza može se shvatiti da je njen muž Karrem negde nestao. Idite u tavernu Lav i kruna. U uglu glavne dvorane naći ćete komadić bilješke iz koje će biti jasno da Karrem ima običaj šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza vidjet ćete još jednu bilješku na zidu. Sada idite u južni dio grada. U kući nasuprot izlaza na mapu svijeta naći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi šta se dogodilo i vaša potraga će se tu završiti.

Nerd Ines

Ovu misiju vam daje Wynn, koji stoji blizu ulaza u crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja iz Inceptiona i Wynn je umro tokom igre, tada vam ova misija neće biti dostupna.
Pronađite Ines u šumi Vending, jer Wynne želi da ona prisustvuje sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom uglu mape šuma. Međutim, ona neće nigdje tek tako, jer prvo želi pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj granici karte, nešto sjeveroistočno od ulaza u rudnik srebra.
Osim što će Inez konačno otići na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunsko zdravlje i lyrium napitke.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

Zadaci trgovačkog saveza

Sakupite četiri boce otrova Antiva razbacane po gradskim ulicama (zapravo ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce se nalaze: na pultu oružara Glassrocka, na kolicima malo sjevernije od Constable Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (nedaleko od Dark Wolf), u blizini majstora Henleya.

Izgubljeni mač Ser Alvarda

Ser Alvardov mač možete pronaći u jednoj od kutija u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Sjene. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak. Alvardov mač ne morate nigdje davati, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom odmah nakon što je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Maferath statue

Pronađite osam ispisanih paganskih statua u šumi Vending i kopirajte ih u istraživačke svrhe. U dijelu karte prije mosta gdje ste sreli Velannu nalaze se četiri statue, a četiri iza mosta.
Statue se nalaze:
na brdu skoro direktno istočno od ulaza u kartu Vendinga;
u logoru pljačkaša;
sa obje strane južne ceste koja vodi do mosta;
jugozapadno od samog mosta (onaj na sjeveru stoji na brdu);
južno od mosta, vrlo blizu njega;
nešto sjevernije od logora Dalisa;
na brdu sjeverno od Ineza;
nedaleko od logora đavola tame;
konačna statua je na kraju slijepe ulice gotovo tačno istočno od prethodne - ili tačno zapadno od rudnika srebra.

Sa moje tačke gledišta, mnogo je zgodnije tražiti ove statue u režimu „zadnja kamera“, jer, za razliku od režima „top kamera“, možete videti mnogo veće područje.

Merchant Goods

Pronađite svile koje je karavan koji je nestao na putu trebao isporučiti Guildu trgovaca.
Ukupno morate pronaći devet komada robe, a svi se nalaze u Vending Forest:
u buretu kod opljačkanog karavana, skoro na samom početku karte;
u sanduku s druge strane istog opljačkanog karavana;
u buretu u blizini mjesta gdje ste sreli prvu grupu pljačkaša;
u gomili odjeće u logoru pljačkaša;
na lešu pljačkaša nakon bitke u logoru pljačkaša (jugoistočni ugao);
uz sjeverni put u sanduku kod prevrnutih kolica i malo dalje u boksu pored drugog prevrnutog kola;
unutar sanduka blizu posljednjeg opljačkanog karavana.

Iz podzemlja

Ova misija se pojavljuje na oglasnoj tabli tek nakon završetka zadataka Zakon i red/Afera krijumčara. Idite do podzemnog prolaza gdje ste sreli Vođu krijumčara i riješite se nekoliko Spawn of Darkness (uključujući i izaslanika).


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

Church Quests

Kao i obično, crkvene misije vise na oglasnoj tabli pored zgrade Crkve, a za njih dobijate nagradu od propovednika koji stoji pored vas.

Lov na slabe

Razbojnici i iznuđivači proganjaju stanovnike Amaranthinea - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje gotovo da i nema stražara. Sve što treba da uradite je da se nosite sa četiri grupe razbojnika u južnom delu Amaranta.

Kompleti prve pomoći za Crkvu

Donirajte Crkvi pet redovnih kompleta prve pomoći.

Napitci za Crkvu

Donirajte Crkvi pet moćnih napitaka za iscjeljenje.

Izvan kontrole

Razgovarajte sa Ser Rylienom u zgradi Crkve. Ona će vas zamoliti da pomognete templarima da pronađu tri odmetnuta maga (koji su, prema njoj, takođe krvni magovi). Imajte na umu da će prihvaćanje ove potrage izazvati nezadovoljstvo Andersu i Velanni (iako će se njihovo poštovanje smanjiti samo za jedan).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, stalno nešto mrmljajući ispod glasa. Jedna se nalazi u blizini trgovačkih arkada, druga kod ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća u južnom dijelu, bliže kafani Lav i Kruna.
Ako pokušate razgovarati s njima, oni će pobjeći i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se pozabavite njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i odlučiti hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (tj. oznaku na karti) za lokaciju njihov vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od šoping arkade i neprijateljski je raspoložen od samog početka. Ovo je narandžasti šef, zato budite spremni. Nakon njegove smrti idite na oglasnu tablu i primite svoju nagradu.

Iz dubina žive šume

Templarima je potrebno pet uzoraka drevne silvanske kore, jer je dobra za anti-magijske štitove.
Drevni Silvani se nalaze u šumi Vending. Nisu neprijateljski raspoloženi od početka, ali izgledaju kao normalno drveće i napadaju samo ako se dovoljno približite. Dvije čekaju na vas u jugoistočnom uglu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedan se nalazi u blizini preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Drugi je na brdu skoro tačno istočno od prethodnog. Posljednji se nalazi malo južnije od jame sa leševima u sjeverozapadnom dijelu karte.
Ako završite ovu misiju, Anders i Velanna neće odobriti.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

Orphans of Mora Quests

Niz podvala građanima (i vama) nekoliko lokalnih šaljivdžija koji se maskiraju u siročad. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne table u glavnoj sali taverne Lav i kruna.

Siročad iz Mora

Donirajte 50 srebrnjaka za siročad (kliknite na kutiju za donacije pored oglasa).

Siročad Mora - Ponovo

Za potpunu sreću je siročadi zaista potrebna boca najboljeg vina kafane (Antivo Brandy) i još dva suverena. Kupite vino od barmena i stavite ga i novac u kutiju za donacije.

Moonlight for Children

Izvjesni Hubert bavi se proizvodnjom "Mjesečine", nešto poput analoga lokalne marihuane. Siromašna siročad traže od svojih dobrotvora da im ga donesu, jer mu nesumnjivo mogu naći bolju upotrebu (naravno, čisto u medicinske svrhe). Hubertova koliba nalazi se u blizini Oktamove bakalnice. Njegova tri stanovnika će vas napasti kada uđete u njega. Pozabavite se njima, uzmite Mjesečevinu i stavite je u kutiju za donacije u kafani.

Knjiga propovijedi Justinije II

Nesretna siročad vas mole da im nabavite knjigu propovijedi koju čuva časna majka u Crkvi. Knjiga leži na oltaru i niko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed bez skrivanja i uzeti je. To će izazvati nezadovoljstvo Nathaniela i Justice i odobravanje Velanne i Andersa (pošto, iz očitih razloga, ova dva maga ne vole Crkvu). U svakom slučaju, njihov stav će se promijeniti samo za jedan. Stavite knjigu u kutiju za donacije u kafani.

Ova divna siročad

Zahvalna djeca žele učiniti nešto lijepo za časnu majku Liannu i mole vas da bacite posebno mirisno bilje u njen krevet. Trava je pored oglasne table. U jednoj od sporednih prostorija Crkve nalazi se krevet Prečasnog Bogorodice.
Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali Ogrenu i Andersu će se takva šala prilično svidjeti.
Ako malo kasnije dođete u Crkvu i poslušate mumljanje Liannine majke, shvatit ćete da je upravo ona dobila “dragu siročad”.

Izgubljeni povratak

Draga djeco uspjela su izgubiti gomilu stvari na ulici za koje ponizno mole svoje dobrotvore da im vrate. Pa šta im treba? A trebaju im: pita, čekić, par potplata, lutka i vile. Svi se nalaze na ulicama Amaranthinea. Pita se nalazi pored majstora Henlija, đonovi su nedaleko od kovača Glasserika, lutka je u jugoistočnom delu grada, pored vagona sena, čekić je desno od ulaza u Lav i Crown Inn (ne leži na zemlji, već kao na zidu), vile - sjeverno od ulaza u hotel.

Poklon za Melisu

Siročad žele malo da uplaše damu po imenu Melissa. Ništa strašno – samo predlažu da strašilo sa nožem u ruci stavite ispred njene kuće. Nož se nalazi u kuhinji u Lavovom i krunskom gostionici, a strašilo u južnom dijelu karte, u polju ispred gradskih vrata. Nešto sjeveroistočno od policajca Aidana nalazi se Melissina kuća. Stavite strašilo i nož na mjesto označeno sa "Meko tlo".
Ogrenu će se svidjeti ova šala, ali Justice i Sigrun je neće odobriti.

Otkup

Djeca žele da se izvine Melissi zbog svoje šale sa strašilom. Trebao bi staviti buket cvijeća na njen prag. Cvijeće se može naći u sobi časne majke u crkvi. Justice, Sigrun i Nathaniel će cijeniti Melisino izvinjenje.

Ovo je posljednja u ovoj seriji zadataka. Ako ste ih sve dovršili, šaljivdžije će se pominjati u epilogu i vidjet ćete da je iz svega ovog nereda izašlo nešto dobro. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste završili njihove zadatke, ali to je samo greška.)


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

FOREST VENDING

Story quests

Pravedan put

Čim uđete u šumu, vidjet ćete razbojnike kako jure oko opljačkanog karavana. Samo naprijed i pozabavite se njima - ali budite oprezni: ima ih mnogo više od grupe koju ste primijetili na početku.

Vending Forest je grubo podijeljena na dva dijela - počinjete u manjem, južnom. Sa sjevernim dijelom je povezan jednim mostom u istočnom dijelu karte. Idi tamo. Na putu ćete morati da se nosite sa razbojnicima i silvanima - koji napadaju ne samo vas, već i jedni druge. Čim pređete most, jedan od preživjelih vojnika će potrčati pravo prema vama. Iz njegovih vrlo fragmentarnih fraza može se razabrati da iz nekog razloga vilenjaci oživljavaju drveće i prisiljavaju ih da napadaju ljude. On, međutim, neće dugo razgovarati s vama i pobjeći će najbrže što može, a pomenuti vilenjak – tačnije, vilenjak – će se pojaviti pred vama. Ona će održati kratak govor, svedeći se na to da je trebaš ostaviti na miru i nestati.

Kamp Dalish vilenjaci nalazi se otprilike u sredini karte, ali je trenutno prazan. Tamo ćete naći samo nekoliko plitkih grobova i, iz nekog razloga, svuda razbacano oružje. Nakon pregleda kampa idite na zapadni dio karte. Tamo ćete sresti svoje dobre prijatelje - Spawn of Darkness, koji su kampirali u sjevernom dijelu šume. Tamo ćete naći i veliku jamu ispunjenu leševima.
Nastavite prema jugu i naći ćete preživjelog člana milicije, očito pati od zaraze otrovom Darkfienda. Reći će vam vrlo zanimljive činjenice: nisu oni ti koji su napali vilenjake, već Spawn of Darkness, koji je rasuo standardno fereldansko oružje po Dalish kampu, što je prisililo vilenjake (ili bolje rečeno, jednog preživjelog vilenjaka) da pretpostavi da su ljudi bili krivac za napad. Međutim, svi pripadnici milicije su već ranije bili ubijeni - sjećate se rupe na sjeveru?
Jadnik će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju - možete učiniti kako on želi ili ne, ali na kraju razgovora, u svakom slučaju, grupa Spawns of Darkness će vas napasti. Pozabavite se njima i pretražite leševe. Na jednom ćete naći vilenjački medaljon.

Vratite se u kamp. Na putu će vas sresti vilenjak, ali trenutno ne namjerava da vas sasluša. Pozvavši vukove i silvane u pomoć, opet će nestati. Idite u logor gdje ćete je naći u blizini grobova. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite vilenjački medaljon pronađen na lešu Poroda tame. Velanna, konačno uvjerena tvojim riječima, pridružit će se tvojoj zabavi (čak i ako ti to ne želiš) kako bi pokušala pronaći svoju otetu sestru.
Budući da Darkspawn ima naviku živjeti pod zemljom, ona će pretpostaviti da se možda kriju u rudniku srebra koji ste možda već ranije primijetili. Idite do rudnika, koji se nalazi u samom severno-centralnom delu karte.
(Upozorenje: Postoji jedna gadna greška u verziji 1.3 koja može dovesti do toga da vaš PC trajno izgubi opremu, stoga napravite trajno spremanje prije nego uđete u rudnik.)

Neće vam pustiti da odete daleko u divljinu rudnika. Za nekoliko minuta dočekat će vas Arhitekta - govorna i vrlo inteligentna osoba, iako pripada vrsti Stvorenja tame. Arhitekta će vas moći podvrgnuti magičnim efektima, zbog čega ćete se naći u tamnici bez opreme i uniforme.
Pažnja - ako se vaš GG ispostavi da je obučen u jednostavnu odjeću s praznim ruksakom, onda je sve u redu. Ako on/ona još uvijek ima barem dio stare opreme, onda imate kvar i morat ćete restartovati, jer u tom slučaju više nećete vidjeti svoju staru uniformu.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora i ako uspješno koristite Uvjeravanje, može vam dati i ključ od škrinje u sobi arhitekte. Nakon što Seranni ode, morat ćete se boriti sa nekoliko Spawns of Darkness, ali oni nisu jako jaki, tako da nedostatak oružja i opreme ne bi trebao spriječiti da se nosite s njima. Uzmi ključ od leša jednog od đavola. Otvara druge odaje tamnice - ne možete ih samo hakirati.

Dakle, za sada ćete morati da koristite bilo koju opremu koju imate pri ruci. U laboratoriji arhitekte, poput balkona, naći ćete par poluga. Pogledajte dole i videćete sobu skrivenu oblacima magle. Vrata ove prostorije su pod zaštitnom barijerom (koja ne samo da će vas spriječiti da ih otvorite, već će uzrokovati značajna električna oštećenja svaki put kada ih pokušate dodirnuti). Da biste uklonili barijeru, morate povući poluge određenim redoslijedom. Računajući lijevu polugu kao broj jedan, redoslijed je jedan-dva-jedan-dva.
U škrinji u ovoj sobi možete pronaći kožni oklop iz Blackblade seta i luk sa odličnim oštećenjima protiv zmajeva.

Pomakni se. Vašu opremu su među sobom podijelila stvorenja nalik na gul po imenu "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave na horizontu, vaši pratioci će komentirati njihov izgled. Krenite dalje, boreći se s hordama neprijatelja na putu. Kada stignete do Qunari trgovca po imenu Armas, skoro ste na izlazu. Škrinja koja se nalazi nedaleko od nje treba da sadrži ostale vaše stvari.
Armas vam može čak dati popust na svoju robu ako uspješno koristite opciju Uvjeravanje. Također ga možete uvjeriti da uspostavi trgovinu sa tvrđavom Vigil (potraga gospodarice Wolsey "Trgovina se mora nastaviti").

Nakon što prođete kroz vrata pored Qunarija, morat ćete se boriti sa dva muška zmaja. Najneugodnije u ovoj bitci je to što s vremena na vrijeme vole napustiti bitku i letjeti po cijeloj dvorani, ali to može ići u vašu korist, jer možete, na primjer, izliječiti ili popiti dodatni zaštitni napitak tokom njihovog odsustva.
Nije potrebno trčati za zmajevima po cijeloj dvorani - pucajte na njih lukovima i motkama - i oni će vam se vratiti.

Nakon pobjede nad protivnicima pogledajte kratak video u kojem Aritektor i njegovi pomoćnici napuštaju rudnik tako da ih je nemoguće pratiti.
Dakle, put prema gore je sada otvoren i vi ste završili svoju potragu. U ovoj fazi, Velanna će izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima - možete se složiti ili ne, to neće utjecati na glavnu priču.
Pažnja: Nećete se moći vratiti u rudnik nakon što ga napustite. Stoga, ako ga još niste temeljito ispitali, učinite to sada.

Zadaci bez zapleta


Stone Brothers

U šumi ćete naići na dvije kamene statue - Kip rata i Kip mira. Ratna statua će vas zvati kad joj se približite. Ona će vam ispričati svoju priču (koja pomalo podsjeća na priču o sličnoj statui u mađioničarskom prologu na Počecima) i zamolit će vas da ubijete Tevinterskog gospodara, koji je duh dva brata Avvara zatočio u kamenu.
Nakon što poslušate Kip rata, Kip mira će vam progovoriti. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome šta treba da radite.
Dakle, biraj hoćeš li slijediti zahtjev prvog ili drugog brata. Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjevernije od statua - iz nje će se dići Tajni užas (narandžasti bos). Pozabavite se njim i javite se Kipu rata. Ako odlučite slijediti put drugog brata, jednostavno se vratite i razgovarajte sa Kipom rata. Uvjerite duh ratnika da mu osveta neće dati mir kakav želi i vratite se do Kipa mira da prijavite svoj uspjeh.
Kip mira će vas nagraditi receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćni napitak izdržljivosti i veći napitak za zaštitu od duhovne štete. Kip rata će vas nagraditi dobrim jednoručnim mačem, Winter Blade.

Poslednja želja

U jednoj od istočnih pećina rudnika srebra naći ćete teško ranjenog Čuvara po imenu Keenan. Keenan je jedan od Orlezijanskih Čuvara koji su stigli u tvrđavu Vigil prije vašeg dolaska i koji je još uvijek bio nestao nakon napada Darkspawn-a. On će vas zamoliti da odnesete njegov vjenčani prsten njegovoj supruzi Nidi i prenesete joj njegove oproštajne riječi. Nemoguće ga je nagovoriti da prihvati vašu pomoć i izađe živ iz rudnika - jadnik je nepokolebljiv u želji da umre smrću heroja.
Vjenčani prsten je sa dreserom zmajeva u olovci za bebe zmajeva. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli prsten sa njegovog leša, dajte ga Nidi, koja je u hotelu Lion and Crown u Amaranthinu u društvu... hm... možda je zato Keenan bio tako odlučan da umre ?
Daj joj prsten i tvoja potraga će biti gotova.

Misterija kamenog kruga

Na lešu naučnika u približno severno-centralnom delu šume naći ćete neobičan kamen i bilješku. Pažljivo pročitajte. Kada istražujete šumu, naći ćete krug od kamenja sa jednim praznim prostorom gdje možete smjestiti svoj nalaz. Ako aktivirate kamen, on će zasvijetliti. Ovo je zagonetka koja je slična zagonetki demona iz sela Honnlit na početku. Morate stvoriti liniju vatre (počevši i završavajući prvim kamenom) koja će biti kontinuirana i pokrivati ​​sve kamenje u krugu, i veliko i malo. Ovdje može postojati nekoliko varijacija, kao u zagonetki Honnlit. Kada povučete kontinuiranu liniju vatre preko svih kamenja, dobit ćete nagradu.
Napomena: zbog greške, ponekad se škrinja s nagradom pojavljuje odmah nakon što zamijenite kamen koji nedostaje.

Ostali zadaci vezani za šumu:

More Explosions!

Rudnik srebra sadrži pesak lirijuma, koji je Dworkinu Glavonaku potreban za pravljenje moćnih bombi. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Master's Work

U šumi možete ukloniti od starijeg Sylvana komad drveta koji je Wadeu potreban za zadatak "Srce šume", a u olovci za bebu zmaja u rudniku naći ćete zmajevo jaje, koje mu je potrebno za potraga "Do kosti". (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Build To Last

Otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume naći ćete naslage granita koje je Waldricku potrebno za nadogradnju tvrđave. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Nerd Ines

U šumi ćete sresti Ines, koju je Wynn poslao da pronađete. (Pogledajte Amaranthineov odjeljak zadataka za detalje.)

Iz dubina žive šume

U Vending Forestu možete pronaći koru koja je templarima potrebna da naprave anti-magijski štit. (Pogledajte Amaranthineov odjeljak zadataka za detalje.)

Maferath statue

U šumi možete pronaći paganske statue, s kojih morate kopirati natpise po uputama trgovačkog esnafa. (Pogledajte Amaranthineov odjeljak zadataka za detalje.)

Merchant Goods

Svila iz opljačkanog karavana razasuta je po šumi, koju morate vratiti po uputama trgovačkog ceha (Za detalje pogledajte odjeljak zadataka Amaranthine)

Dodatne informacije:

Nedaleko od mjesta gdje ste upoznali drugog Subjekta Eksperimenta, naći ćete Spyglass - poseban poklon za Sigrun.

Blackblade set kaciga se može naći u škrinji iza skrivenog zida u prostoriji ispred one u kojoj ste upoznali prvog subjekta eksperimenta.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

KAL'HIROL

Story quests

Poslednji iz Legije

Nakon što Colbert i Micah stave novu lokaciju na vašu kartu - Knotwood Hills - idite tamo.
Samo nekoliko koraka kasnije, vidjet ćete da se put račva i malo sjevernije vas čeka elitni neprijatelj - bereskarn - stvorenje nalik na medvjeda slično Demonu dokolice iz Mageovog prologa na početku. Ako, nakon što se obračunate s njim, odete sjevernije, naići ćete na dva razbojnika i njihovu nesretnu žrtvu. Žrtvi se, nažalost, ne može pomoći, ali možete se osvetiti njegovim dželatima. Na grudima obešenog naći ćete cedulju koja će objasniti zašto je nesrećnik na ovaj način okončao svoj život, ali to nije povezano ni sa kakvom posebnom potragom.

Vratite se i pratite stazu dok ne dođete do vrlo uskog i ne baš sigurnog mosta. Spustite se niz niz sličnih uskih mostova i staza. U podnožju posljednjeg mosta čekat će vas zasjeda Dubokih progonitelja. Prođite malo dalje i vidjet ćete da je Spawn of Darkness zarobio patuljka u oklopu koji pokušava da im se odbije. Pridružite se borbi i pomozite dami. Nakon bitke, ona će vam reći da je član vama poznate Legije mrtvih i da je odlučna da se vrati u Kal'Hirol kako bi dovršila svoju misiju, naime, uništavanje gnijezda Spawn of Darkness.

Sigrun je skitnica, ali zbog njene izuzetno niske ocjene za lukavstvo, neke od pljačkaških vještina joj još nisu dostupne. Ona je veoma pristojan ratnik, jer zbog svoje dobre snage može nositi prilično dobar oklop i boriti se sa dva mača. Ako sami niste pljačkaš i nemate Nathaniela u svojoj grupi, onda biste možda trebali razmisliti o poboljšanju njenog parametra lukavosti - osim ako vam, naravno, nisu važne vještine poput otvaranja brava i razoružavanja zamki.

Nakon razgovora, Sigrun će se pridružiti vašoj grupi, ali ne morate je voditi u Kal'Hirol ako iz nekog razloga to ne želite učiniti.

Vaš posao u ovoj oblasti je gotov - zato idite dolje na Duboke staze. Divite se pogledu na Kal'Hirol odozgo i nastavite dalje.

Samo nekoliko koraka kasnije naći ćete umirućeg patuljka Jukkua, jednog od Sigruninih drugova. Spomenut će vojsku Spawn of Darkness i Queens - da, da, u množini. Idite dalje, boreći se s nekoliko ne baš strašnih protivnika na putu - najjači od njih će biti elitni Alpha Harlock - i prijeđite most. Nakon što se pozabavite Deep Stalkersima koji vas čekaju, idite malo udesno od mosta. U škrinji Drevnih patuljaka naći ćete Drevne čizme. Trenutno su beskorisni, ali ćete imati priliku da ih učinite nosivim nešto kasnije. Malo dalje čekaće vas još jedan odred Spawn of Darkness, predvođen Alfom. U škrinji sjeveroistočno od uništenog mosta naći ćete kamen za oštrenje - dar za Nathaniela.

Idi kroz kapiju. Ako je Sigrun u vašoj grupi, ispričat će vam o tužnim iskustvima svojih drugova i predložiti da potražite tajni prolaz umjesto da idete kroz centralna vrata. Nakon razgovora s njom, napasti će vas Djeca koju je Jukka spomenuo - ovisno o tome gdje ste već bili, ovo bi mogao biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima. Oni sami po sebi nisu toliko jaki, ali imaju gadnu sposobnost da obore neprijatelja na način pauka ili mabarija, što može biti veoma opasno - posebno za slabe mađioničare.

Usprkos Sigrunovom upozorenju, možete hrabro proći kroz glavnu kapiju i suočiti se sa đavolima tame, ali ako i dalje više volite da se nosite s minimalnom fizičkom štetom u bitkama, onda biste trebali pronaći sporedna vrata i obraniti odred Fiends Tame te čeka na ulazu. Tajni mehanizam koji otvara prolaz do tajnih vrata nalazi se otprilike u sredini zapadnog zida.

Nakon što prođete kroz centralna ili sporedna vrata, naći ćete se u Centralnim odajama Kal'Hirola. Soba iza glavnog ulaza je pretrpana sa najmanje desetak zamki - još jedan argument u korist korištenja tajnog prolaza, jer je tokom bitku vaši pljačkaši neće imati vremena da ih razoružaju.S druge strane, oni uglavnom bljuju vatru, tako da ako vaša grupa ima pristojnu otpornost na vatru, zamke možda neće predstavljati veliki problem. Na vama je. I dalje ćete imati da prođete kroz ovu prostoriju da nastavite dalje, ali ako prođete kroz bočni ulaz, imat ćete vremena da se pripremite za borbu.
Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška zbog koje GG pljačkaš ponekad ne može vidjeti zamke, bez obzira na indikator lukavosti i razvoj vještine spretnih ruku. (Nathaniel, s trećim nivoom vještine spretnih ruku, ih je sve prepoznao bez poteškoća.)

Bočni ulaz vas neće dočekati nikakvim zasjedama - tako da se možete pripremiti kako želite prije nego što otvorite vrata hodnika sa impresivnim neprijateljskim odredom. Sastoji se od harlocka, golema i Golem Mastera. Ako ubijete gospodara golema, svi golemi će se odmah isključiti (ali ćete i dalje dobiti iskustvo za njih). Uzmite kontrolnu šipku golema iz tijela gospodara golema - možda će vam biti od koristi malo kasnije. Šetajući hodnikom prema istoku, primijetit ćete nepomičnog Golema uza zid. Ako u ruksaku imate kontrolni štapić, možete ga aktivirati. Nažalost, nećete moći da ga kontrolišete kao saigrača - on će jednostavno pojuriti napred da uništi vaše neprijatelje.

U sobi malo dalje nalazi se odred Spawn of Darkness predvođen izaslanikom - tako da bi preusmjeravanje njihove pažnje golemom mogla biti dobra ideja. Budite oprezni kada ulazite u ovu prostoriju - tamo ima još par zamki. U maloj sobi sjeverno od mosta sa izaslanikom naći ćete gomilu svitaka s receptima za Runu paralize remek djela i runu paralize paragona. Malo dalje na stepenicama vidjet ćete duhove borbenih patuljaka. Ovo je vaš prvi izlet u prošlost, u posljednje dane Kal'Hirola - slično onima koje ste mogli vidjeti u Tvrđavi Čuvara na početku. Nešto dalje vidjet ćete još jednu sablasnu scenu u kojoj vođa patuljaka poziva drugi da se bore za Kal'Hirol. U prostoriji jugozapadno od njih opremit ćete recepte za veličanstvenu i savršenu runu hladnog gvožđa i napukli oklop, koji možete popraviti malo kasnije.

U dijelu mape označenom sa "Slums" naći ćete zasjedu paukova. U prolazu koji vodi do najjužnije sobe, naći ćete šegrta izviđača, novu rasu Darkspawn-a - i to elitnog. Nešto dalje, čekat će vas odred Genlocksa, uključujući dva elitna izaslanika i alfu. U centralno-istočnoj prostoriji (sjeverno od one u kojoj se nalazi Lyrium Sand) naći ćete recepte za veličanstvene i savršene rune imuniteta i Lyrium Ring - poseban dar za Pravdu. U najsjeveroistočnijoj prostoriji nalazi se odred Spawns, predvođen Alpha Harlockom i Herlockovim izaslanikom. Na lešu izaslanika naći ćete vrlo dobar štap za mađioničara i Slomljeni čekić - još jedna stvar koju možete obnoviti malo kasnije. Ovo je vaš posljednji neprijatelj na ovoj teritoriji.

Sada možete nastaviti dalje do Trgovačke četvrti, čiji je ulaz u istočno-centralnom dijelu karte. Po ulasku u Trgovačku četvrt, svjedočit ćete sceni u kojoj se Spawn of Darkness bore među sobom. Jedan od Spawn-a koji govori će spomenuti određenog “Izgubljenog”, nakon čega će otići. Idite naprijed, obračunavajući se s obje grupe (neprijatelj mog neprijatelja, naravno, može biti moj saveznik, ali ova stvorenja očigledno ne misle tako u ovom trenutku i bit će neprijateljski nastrojena prema vama na isti način kao i jedni prema drugima). U prostoriji sjeverno od prve velike dvorane, označene na mapi kao "Hirol hram", naći ćete recept za Runu Elementa, a u sarkofagu - vrlo dobar pojas. Ako uzmete stvari iz sarkofaga, tri elitna golema koji stoje u blizini će oživjeti i napasti vas.

U najsjeveroistočnijoj prostoriji, označenoj s "Kovačnica" na mapi, naći ćete recepte za veličanstvene i savršene vatrene rune, slomljenu sjekiru, kovačnicu i golema. Ako aktivirate kovačnicu, golem će popraviti one polomljene stvari koje ste uspjeli prikupiti u Kal'Hirol-u. Dijelovi slomljenog oklopa, na primjer, postaće dio vrlo dobrog seta masivnog oklopa "Hirol's Defense". Kovačnica također sadrži kantu lirijuma - kolokvijalni predmet za Andersa.

Ako odete iz Kovačnice u južni prolaz, naći ćete kavez sa zatvorenikom u susjednoj sobi - kao i nekoliko Spawn of Darkness, uključujući alfu i izaslanika. Nakon bitke, zarobljenik - Stefan - tražit će da ga oslobodite i ponudite u zamjenu nešto vrijedno što je pronašao u ruševinama. Ako ga pitate šta je radio ovdje, priznat će da je čuo Colberta i Mickeyja kako razgovaraju o ovom mjestu i odlučio da vidi ima li išta profitirati ovdje. Ako igrate manje nego ljubaznog heroja, možete uzeti nagradu i ili ga ostaviti u ćeliji ili ga ubiti. Ako oslobodite Stefana, možete ga kasnije sresti u Amaranthinu, gdje će vam se ponovo zahvaliti što ste ga spasili.
Stefanova nagrada je runa vatre remek-delo.

U pećini južno od dvorane sa Stefanom, svjedočit ćete simpatičnoj sceni djece koja proždiru druga stvorenja tame, uslijed čega evoluiraju u nešto napredniji oblik pred vašim očima.

Ako pratite južni hodnik od pećine s djecom, naći ćete prostoriju sa sarkofagom i nekoliko ploča s prikazom raznih runa. To je misterija. Morate biti sigurni da se slika iste rune pojavljuje i na okomitoj i na horizontalnoj ploči. Da biste to učinili, aktivirajte bilo koju horizontalnu ploču i nakon toga horizontalnu runu, okomita ploča blizu koje ima istu sliku kao ona koju smo već aktivirali. Ponavljajte postupak dok ne obradite sve ploče i sarkofag će se otvoriti. U njemu ćete, između ostalog, pronaći rukavice iz kompleta Defense of Hirol.

U najjužnijoj prostoriji, označenoj na mapi kao “Treasury”, naći ćete kacigu iz seta “Defense of Hyrol”, recepte za veličanstvene i savršene tvrđave rune (Masterpiece/Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca i druge lijepe sitnice, uključujući gravirani dragulj - poklon za Velannu.

Pratite južni koridor na zapad. Na putu ćete nekoliko puta upasti u zasjedu od strane djece - ponekad pojačane drugim mrijestima tame. U poslednjoj pećini na kraju hodnika ponovo ćete videti Spawn of Darkness kako se bore jedni protiv drugih. Budite oprezni - kada im se približite, druga Djeca će vam upasti u zasjedu. Ova pećina ima tri izlaza. Sjeverno od ovoga, ako okrenete polugu na kraju malog hodnika, možete izaći skoro do vrata koja vode do Centralnih odaja. Uz južni zid postoji prolaz koji će vas odvesti napolje u brda Knotwood. Konačno, prolaz u zapadnom zidu će vas odvesti do još dubljih mjesta u Kal'Hirol-u.

Duboki tuneli su prilično mali. Nakon što pređete most, vidjet ćete scenu u kojoj se “Izgubljeni” uz pomoć ogromnog inferno golema obračunava sa vođom napadačkog Spawn of Darkness, kojeg ste ranije vidjeli. Nakon toga, on će okrenuti svoju vrlo neprijateljsku pažnju na vas. "Izgubljeni" je mag, a golem je, naravno, vrlo jak borac, pa podijelite svoju grupu u skladu s tim. Sa leša "Izgubljenog" možete ukloniti veličanstven štap za mađioničara.

Nakon što ste se pozabavili ovim parom, idite dalje u zapadni hodnik. Na nekim mjestima će vas napasti pipci kraljica - ali oni najobičniji, bez ijedne elite. Na kraju hodnika vidjet ćete prostoriju sa jarkom u kojoj sjedi nekoliko kraljica. Sve što treba da uradite je da na njih srušite ogromnu ploču koja visi iznad plafona (pitam se ko je i zašto okačio ovu čudnu dekoraciju na tako neprikladno mesto?), za koju treba da uništite bilo koja dva od četiri lanca koji ga drže. Ako je Sigrun u vašoj grupi, tada ćete imati priliku da je pozovete da vam se pridruži kao Sivi čuvar. Nakon završetka razgovora, ako ste već završili sa istraživanjem svega, možete izaći iz Dubokih tunela direktno na mapu svijeta. Izlaz se nalazi na istočnom zidu.

Zadaci bez zapleta

Talisman sreće

U slijepoj ulici južno od podnožja posljednjeg mosta u brdima Knotwood nalazi se torba u kojoj ćete pronaći amajliju od jelenskog kopita vilenjaka Mike - jednog od lovaca koji vam je pričao o Kal'Hirolu. Sve što treba da uradite je da ga date Miki, sledeći put kada posetite Amaranthine.

Buried Past

U podnožju drugog mosta u brdima Knotwood naći ćete pismo u škrinji. Iz toga će postati jasno da je izvjesni Darren Lyle u prošlosti ovdje pronašao neka blaga, nakon čega je otišao u Amaranthine. U Amaranthineu, na polici za knjige na ulazu u sobu Časne Majke, naći ćete bilješke koje ukazuju da je Darren Lyle živio na periferiji grada. Izađite ispred gradskih vrata i u zemlji blizu kuće severoistočno od izlaza na mapu sveta naći ćete prekrasan prsten za pljačkaša. Ovo će završiti vašu potragu.

Sjećanje na kamen

U trgovačkom okrugu, u maloj prostoriji južno od dvorane sa užarenim bunarom (gdje su se borile dvije neprijateljske frakcije Darkspawn), svjedočit ćete posljednjim sekundama života vođe branilaca Kala "Hirol Daylana". na njegovim ostacima naći ćete odličan Pard štit i slomljeni mač koji može popraviti golema u kovačnici, a na ploči pored njega je spisak imena nedodirljivih patuljaka koji su pali tokom odbrane Kal'Hirola. Da biste dovršili zadatak, dajte kopiju ove liste Dworkinu Glavonaku u Vigil Keep, koji će je prenijeti u Orzammar arhiv.

Ostale misije vezane za Kal'Hirol

Još eksplozija!

U prostoriji istočno od oznake Slums, naći ćete Lyrium Sand na kosturu, supstancu koja je Dworkinu Glavonaku potrebna za pravljenje bombi. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Neophodni materijali

U Kovačnici u Trgovačkoj četvrti naći ćete depozit željeza, koji možete prijaviti Herrenu i Wadeu. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Master's Work

Iz Inferno Golema možete ukloniti komad oklopa koji je Wadeu potreban za zadatak "Moć Golema". (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Trgovina se mora nastaviti

Kada prvi put otputujete u Knotwood Hills, slučajni susret na mapi svijeta pružit će vam priliku da spasite trgovca Lillith. Nakon što se obračunate s napadačima, ona će vam zahvaliti sa 15 zlata i nastaviti put do tvrđave Vigil, kamo je prvobitno krenula. Već tamo možete razgovarati s njom, a ona će vam reći da je uspostavila trgovačke odnose sa Tvrđavom.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

BLACKMARSH (CRNE MOČVARE)

Story quests

Sjene crnih močvara

Nakon što dobijete novi marker na mapi nakon što ste pregledali mapu u Kristoffovoj sobi u Amaranthine Inn, idite u Crnu Močvaru.
Močvare su, kao što možete očekivati, prilično dosadno, mračno i zlokobno mjesto. Samo nekoliko koraka nakon dolaska dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođenih elitnim alfa vođom. Nešto dalje od mjesta bitke nalazi se drvo koje “priča” – ako je Nathaniel u vašoj grupi, on će vam reći šta zna iz istorije ovog područja. Još jedna grupa vukova - ovaj put sa dva elitna vođa - čeka vas malo dalje. Nekoliko njih vas čeka iza leđa, pa pripazite na svoje magove.

Pratite stazu dalje i ona će vas odvesti do ruševina sela. Gotovo na samim vratima naći ćete leš Spawn of Darkness, nakon čega će vas napasti nekoliko vukodlaka. Zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih, također će vas čekati na sjevernom izlazu iz ruševina. Kao i obično, neki od vukodlaka će se pojaviti iza vas. Kapija koja vodi do pristaništa trenutno se ne može otvoriti, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - u smjeru sjevera. Kada izađete, pratite račvanje i držite se lijevo. Naći ćete stari kamp - očigledno Kristoffov - ali očigledno nije posjećen već duže vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih vukodlaka iz sjene - s leša jednog od njih možete ukloniti dobar prsten za ratnika.

Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas djeca upadnu u zasjedu (ovo može biti ili ne mora biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima, ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na pravom putu i skoro na svom cilju. Prošećite još malo i naći ćete Kristoffa, a nakon toga će vam prvi, jedno od inteligentnih stvorenja tame, razgovarati. Nije važno šta i kako mu odgovorite - kao rezultat toga, on će izvesti magični ritual koji će vas i njega i cijeli njegov tim poslati ravno u sjenu.

Probudivši se, Prvi će izraziti bijes na izvjesnu "Majku", zbog koje je s vama završio u Sjeni, i otići će sam tražiti izlaz, a vama će ostaviti da se nosite sa ostalim njegovim odred - nekoliko djece i Genlocka.

Senka je, kao što možete očekivati, puna demona svih oblika i veličina. Morate se probiti do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Obiđite dokove i izaći ćete na vrata kripte. Nakon razgovora s duhom djevojke, koja će vas pozvati da se sakrijete u kriptu, upasti ćete u zasjedu kostura. Bez obzira da li se želite sakriti od neprijatelja ili ne, i dalje ćete morati proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku mape.

Budite oprezni u kripti - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a dodatna pojačanja puze iz kovčega koji su razbacani ovdje da im se pridruže. Vrata na površinu nalaze se na najjužnijoj tački kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom na kapiji, idite do kapije zamka. Ljuta gomila, predvođena samim duhom o kome vam je stražar pričao, pokušava da ih napadne. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice. Općenito, nije važno na koju ćete stranu, ali u svakom slučaju nemojte žuriti da idete u dvorište zamka - nećete se moći vratiti. Prvo, obiđite područje i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Kada budete sigurni da ništa niste propustili, vratite se do kapije. Razgovarajte sa Pravdom (ako ste odlučili da podržite seljane) ili sa čuvarom u dvorištu (ako ste odlučili da podržite barunicu). Pridružite se grupi koja je bliža vašim uvjerenjima i uđite u borbu. Barunica i Pravda su trenutno zauzeti jedno drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prvog i ili sa Sjenkama (ako ste stali na stranu seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržali Barunicu). Na kraju bitke, iznenada ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte Justiceovu opremu - možda ćete je morati zamijeniti. S leša Prvog koji leži u blizini, na primjer, pored drugih sitnica, možete ukloniti prekrasan oklop koji će savršeno odgovarati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Krenite u dvorac. Primijetit ćete da su se uokolo pojavili novi protivnici - pojavljuju se sa nekoliko portala Sjenki koje je otvorila Barunica. Svaki portal čuva elitni revenant. Uništi ih. Portal se može napasti oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ukupno ih je četiri.

U dvorištu zamka moraćete lično da se suočite sa baronicom - tačnije sa demonom koji se nastanio u njenoj duši. Izgleda kao posebno gadan ogar - ali pored svoje ogromne snage, on je sposoban i za bacanje čini - i čini se da posebno voli zamrzavanje i slamanje tamnica. Pripremite čarolije i sposobnosti koje raspršuju magiju. Tokom bitke, demon će otvoriti portale sjenki - odmah ih uništiti ili će beskrajna pojačanja teći od njih do Baronice. Smrt demona će dovršiti ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte sa Justiceom i odlučite da li vam je potreban kao saveznik ili ne. (Može odlučiti da vam se ne pridruži ako ste ranije podržavali baronicu protiv seljaka.) Ne zaboravite da pregledate demonov leš. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara vrata do dokova, gdje trebate potražiti nekoliko dodatnih zadataka.

Zadaci bez zapleta

O tragu ljubavi

U srušenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu grupu vukova, naći ćete praznu bocu otrova na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.
Nastavite dok ne dođete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah nakon kapije. U kokošinjcu ćete pronaći "skriveni ključ" sa nagovještajem kuda dalje treba ići, odnosno tražiti sljedeći ključ pored drveta sa nekom vrstom osvjetljenja. Izađite sa sjeverne kapije i pratite stazu. Na račvanju skrenite lijevo. Južno od Kristoffovog starog kampa, blizu drveta sa bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerovatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a pošto ključ govori o očima, onda vam je, očigledno, potrebna lobanja.
Lobanja se nalazi u centralno-zapadnom dijelu mape, ali do nje možete doći tek nakon što se vratite iz Sjene prateći priči potragu "Sjene crnih močvara". Nasuprot lobanje u sljedećem tragu pročitat ćete o mjestu pored vode „nasuprot baruničinog gnijezda“. Idi tamo gdje si našao Kristoffovo tijelo. Blizu obale jezera naći ćete još jedan trag – o “visokom kamenju”. Idite na mjesto označeno na mapi kao Prizivajući krug. Na najvišem kamenu naći ćete posljednji ključ koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Prizivanja kruga i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale naći ćete bocu, a u njoj - pismo sa prosidbom za brak i prsten koji je bio namijenjen Boni (+2 na sve karakteristike). Ovo će završiti ovu potragu.

Load of Guilt

U sjevernom dijelu ruševina sela - istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - naći ćete Staro pismo. Opisuje kako je određeni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne baš pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjeverno-centralnom dijelu karte, gotovo na njenoj ivici, pored jedne od rupa u Pokrovnici. Pljačkanjem njegovog sadržaja dovršit ćete ovu misiju.

Gap u Pokrovu

Dok ste bili u Blackmarshu, već ste primijetili da je Veil na nekim mjestima postao primjetno tanji. Vaši saputnici su vjerovatno komentarisali ovaj fenomen dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada padnete u sjenu. U sjevernom dijelu Shadow Blackmarsha nalaze se tri tačke, od kojih svaku čuva nekoliko demona žudnje. Pozabavite se demonima i aktivirajte uređaje koje su čuvali. Ovo će zakrpiti rupe u Pokrovu i omogućiti vam, između ostalog, da odete u ranije nepristupačna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na ovim mjestima u pravom Blackmarshu nakon vaših manipulacija u Sjeni, naći ćete dijelove odličnog seta Guardian (Sentinel).

Zagonetka kamenja

Ova potraga se ne pojavljuje u dnevniku i slična je zadatku Rip in the Shroud. Morate riješiti malu zagonetku u Shadow Blackmarshu da biste dobili nagradu u stvarnom životu. U sjeverozapadnom dijelu Shadow Blackmarsh-a, naći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete ispravnim redoslijedom, linija vatre će teći od njih do centra. Aktivirajte ih tako da rezultat bude goreći šesterokut oko centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen tačno nasuprot. Nakon što pronađete treći kamen, ponovo aktivirajte kamen nasuprot.) Ovo je ono što biste trebali dobiti kao rezultat:

Nakon što ocrtate cijeli heksagon, nekoliko demona će vas napadati jedan po jedan. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavljuje u središtu kruga. U škrinji koja će se pojaviti na ovom mjestu u pravom Blackmarshu, naći ćete odličan Gladijatorski pojas.

Djevojka u opasnosti

U blizini kripte u istočnom dijelu Shadow Blackmarsha, srešćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika ovog područja, izgleda itekako svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu.
Suočite se s protivnicima i slijedite je. Naći ćete djevojku u najistočnijoj sobi. Dalji razgovor će otkriti da je ona zapravo Demon gladi. Ako se odlučite boriti protiv nje, budite spremni boriti se protiv narandžastog šefa i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno koristite opciju Pretnje, ona će se predomisliti da vas napadne. Potraga će u svakom slučaju biti završena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, ovo će vam dati malo osim moralne satisfakcije i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluci. U sobi sa devojkom naći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od kovčega u istoj prostoriji - esenciju tela.

Drevne zmajeve kosti

Sakupite pet zmajevih kostiju razbacanih po Blackmarshu. Sve ćete ih moći prikupiti tek nakon što se vratite iz Sjene, jer će vam prije toga neke teritorije Blackmarsha biti nedostupne.
Kosti se nalaze:
na obali jezera gotovo tačno istočno od najjužnije oznake "Unesenje u Pokrov" na karti;
gotovo tačno na sredini između oznaka na karti Procjep u pokrovu (najjužniji) i Kruga prizivanja;
u malim ruševinama jugoistočno od Kristoffovog tijela;
na dokovima (dostupno samo nakon pobjede nad barunicom);
kod zmajeve lubanje u centralno-zapadnom dijelu karte (dostupno tek nakon povratka iz Sjene).

Nakon što sakupite svih pet, prikupite ih (aktivirajte) iz lubanje zmaja gdje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz na sjever.

Spremite se za borbu protiv zmaja. Napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke. Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepokretnu loptu. Male kuglice koje se nalaze oko velike lopte počeće da se kreću prema njoj. Svaki put kada se mala loptica spoji s velikom, zmaj će izliječiti određenu količinu života (više što je veći vaš nivo težine). Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. On će se još nekoliko puta pretvoriti u loptu nakon što izgubi još 25% zdravlja. Imajte na umu da i dalje možete oštetiti zmaja - čak i u obliku lopte, iako je u ovom obliku imun na kritične pogotke.

Ako imate maga u svojoj grupi s najmanje dvije čarolije kao što su Polje sile, Paraliza ili runa Paraliza, onda bitka može postati vrlo laka. Bacite paralizu ili polje sile na jednu od malih loptica, sprečavajući je da se spoji sa zmajem, ali ne i oštetivši je. Pustite ostale vaše drugove da se pozabave ostalim loptama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - zato ga samo udarajte dok ne uništite sve njegove živote. I ne zaboravite da preinačite čaroliju držanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će povratiti svoj prethodni izgled.
Smrt spektralnog zmaja dovršit će ovu potragu.

Ostali zadaci u vezi s Crnim močvarama:

Master's Work

Na lešu mabarija u severozapadnom uglu prvih ruševina - severno od mesta gde ste pronašli prvi "skriveni ključ" u zadatku "Na tragu ljubavi" naći ćete vene koje su Wadeu potrebne za potragu “Srce šume”. U hrpi kamenja nakon poraza spektralnog zmaja naći ćete drevnu zmajevu kost, koja je Wadeu potrebna za potragu "Do kosti".

COMPANIONS

Anders

Poseban poklon je mače (nalazi se u dvorištu tvrđave Bdenje).
Pokloni - nakit, pleteni šal, kragna sa zvonom, knjiga o filakterijama.
Tačke razgovora su statua Andrastea u dvorištu tvrđave Vigil, drvo u ulici Amaranthine, lirijum u kovačnici Kal'Hirol.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od taverne Lav i kruna nalazi se vilenjak po imenu Namaia. Ako razgovarate s njom sa Andersom u grupi, ona će ga obavijestiti da je našla ono što je tražio, a nalazi se u Amaranthinu. Nakon toga, Namaya će otići, a Anders će vam reći šta je značila njegova filakterija. Anders namjerava ukrasti njegovu filakteriju, jer ne vjeruje templarima i zapravo ne vjeruje da ga status Sivog čuvara može zaštititi ako odluče da ga progone. Idite do napuštene zgrade skladišta u istočnom dijelu grada - nalazi se nedaleko od oružara Glassrick. Uđi unutra. Istražite skladište i suočit ćete se s templarima (obično se pojavljuju kada priđete stražnjim vratima) koji su vam namjerno postavili zamku. Čini se da je Anders osjetio opasnost s dobrim razlogom. Ako se oduprete želji templara da uhapse Andersa, morat ćete se boriti protiv njih. U tom slučaju neće biti moguće riješiti pitanje mirnim putem. Napomena: ako Andersu date mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru pod imenom Ser Lancelap. Aktiviranje Ser Lancepaw-a vraća u život sve drugove koji su pali tokom bitke, sve dok je barem jedan član grupe ostao pri svijesti.

Kraj

Ako ste ostavili Andersa u Vigil Keepu i niste se vratili da ga branite, on će ostati živ ako završite sve zadatke da ojačate zamak i opremite svoje vojnike. Anders će umrijeti ako ne završite sve zadatke u tvrđavi. U zavisnosti od toga da li ste završili Andersovu ličnu misiju ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobravanje, on može ostati Sivi čuvar ili napustiti njihove redove.

Oghren

Poseban poklon je igračka poni (u ruševinama sela u Crnim močvarama).
Pokloni – alkohol bilo koje vrste.
Tačke za razgovor - Oglasna ploča na dnu stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, kovačnice u trgovačkoj četvrti Kal'Hirol, čamac u Crnim močvarama.

Potraga - Porodični čovjek

Felsi će se pojaviti u tvrđavi Vigil kada Ogrenovo poštovanje prema vama pređe 25 godina. Njihova žestoka svađa će vam pokazati da je Ogren stupio u redove Sivih Čuvara protiv Felsijeve želje i da se ne namjerava vratiti svojoj porodici. Da biste završili ovu potragu, potrebno je sačekati da Ogrenov odnos prema vama pređe 75. Nakon toga, u razgovoru vam priznaje da nije stvoren za porodicu i da Felsy to, najvjerovatnije, i razumije. Ovisno o tome kako se ponašate, možete steći ili izgubiti utjecaj s Oghrenom, ali potraga će biti završena na bilo koji način.

Kraj

Oghren će umrijeti ako ga ostavite da brani tvrđavu Vigil, ostanete braniti Amaranthine i ne završite sve zadatke za jačanje tvrđave. Ako Ogren preživi, ​​on uvijek ostaje sa Sivim Čuvarima. U zavisnosti od toga da li i kako završite njegovu ličnu potragu, on može ostati u dobrim odnosima sa Felsyjem i posjetiti svog sina ili će biti potpuno uklonjen iz njihovih života.

Nathaniel

Poseban poklon je Houov luk (u kripti u tamnici tvrđave Vigil).
Pokloni - sve što je vezano za porodicu Hou, korisne stvari (sekstant, alati, brus).
Tačke za razgovor - Andraste kip u crkvi u Amaranthinu, drvo blizu ulaza u Crne močvare

Potraga - porodica Howe

U dvorištu Kuće bdijenja, stari čuvar prepoznaje Nathaniela i priča mu o sudbini njegove sestre. Nathaniel će izraziti želju da je pronađe u Amaranthinu.
Nathanielova sestra, Delilah, nalazi se u blizini oružara Glassricka. Njen razgovor sa bratom će upotpuniti ovu potragu.

Kraj

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad, Nathaniel će umrijeti osim ako ne završite sve zadatke za poboljšanje Tvrđave. Ako ste ojačali Tvrđavu na svaki mogući način, on će preživjeti. U zavisnosti od toga koliko je njegovo odobravanje bilo, može ostati Sivi čuvar ili napustiti njihove redove.

Pravda

Tačke razgovora su kip Andrastea na ulazu u hram u Amaranthineu, leš vilenjaka u Dalish kampu u šumi Vending.
Poseban poklon je prsten od lirijuma (u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih odaja).
Pokloni - sve što je vezano za lyrium i Kristoff.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffova žena, razgovarat će sa Justiceom kada se prvi put pojavi u dvorištu Vigil Keepa, zamijenivši ga za njenog muža. Saznavši istinu, jadna žena će se jako uznemiriti i otići, a Justice će vas pozvati da je nađete u Amaranthinu da je pokušate malo smiriti. Aura se nalazi u zgradi Crkve u prostoriji naspram sobe Časne Majke. Razgovor između nje i Justicea i Justiceovo obećanje da će osvetiti Kristoffovu smrt će upotpuniti ovu potragu.

Kraj

Pravda će umrijeti tokom opsade tvrđave Vigil ako ga ne povedete sa sobom kada idete u Amaranthine i ostanete braniti grad. On može umrijeti od vaše ruke ako ste ga poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekte i niste mogli da ga uvjerite da je to bila ispravna odluka. U zavisnosti od toga da li ste završili Justiceovu ličnu potragu ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobravanje, on može ostati da služi Sivim čuvarima ili će izabrati svoj put.

Velanna

Poseban dar je prazan dnevnik (u crkvi u Amaranthinu).
Pokloni - sve što je vezano za vilenjake, drago kamenje.
Tačke razgovora su kip Andrastea u dvorištu tvrđave Vigil, drvo u Amaranthineu u blizini Crkvene zgrade, dva vilenjaka blizu južnog ulaza na teritoriju Amaranthine.

Potraga – Izgnanstvo

Postoji greška u verziji 1.3 - šansa za slučajni susret koji započne ovu potragu je vrlo mala, i možda se uopće neće dogoditi. Kada putujete po karti svijeta (obično između Amaranthinea i Vigil Keepa), naići ćete na grupu Dalish vilenjaka. Razgovarajte s njihovim vođom, a zatim, u Tvrđavi, razgovarajte s Velannom. To je sve što vam treba da završite potragu.

Kraj

Velanna će nestati u bitci sa Porodom tame tokom opsade tvrđave Vigil ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad. Prema riječima očevidaca, tokom bitke na vilenjakinju je pao ogroman kamen, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Osim odobrenja, Velannin stav prema GG nakon završetka događaja Buđenja može zavisiti i od toga da li je GG stao na stranu Arhitekte. Po završetku lične potrage, visokog odobravanja i prihvatanja strane arhitekte, Velanna ostaje sa Sivim čuvarima. U drugim slučajevima ona ili odlazi nakon nekog vremena ili ostaje, ali njena veza sa GG ostavlja mnogo da se poželi.

Sigrun

Poseban poklon je špijun (u rudniku srebra u šumi Vending).
Pokloni – igračke, knjiga “Srce ratnika”, cvijet u saksiji.
Tačke za razgovor - Glassrickov oklopni pult u Amaranthineu, drvo blizu ulaza u Vending šumu.

Potraga – Sigrunova prošlost

Postoji neugodna greška u verziji 1.3 - ako ste započeli zadatak Zakon i red ili Krijumčarski put, onda možda uopće nećete dobiti zadatak Sigrun. Sastanak koji to započne jednostavno se ne dogodi.
U Amaranthineu, u blizini oružara Glassricka, naići ćete na gnoma po imenu Misha, koji je u prošlosti bio upoznat sa Sigrunom. Razgovarajte sa Sigrun o njoj, pa će ona priznati da se prema Miši svojevremeno nije ponašala baš lepo (iako usiljeno). Sigrun će htjeti pronaći Mišu kako bi se nekako izvinila. Miša se nađe u taverni u Amarantanu. Sigrun će se izviniti i ponuditi joj prsten kao kompenzaciju za gubitke.
Ako želite, možete sami platiti Miši tako da će Sigrun zadržati prsten kao podsjetnik na svog prijatelja, ali u svakom slučaju, nakon toga će potraga biti gotova.

Kraj

Sigrun će umrijeti tokom opsade tvrđave Vigil ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i vratite se da branite tvrđavu, bez obzira da li ste završili sve zadatke za tvrđavu ili ne. Ona može umrijeti od vaše ruke ako ste je poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekte i niste je uvjerili da je to bila ispravna odluka.
Sigrun će ostati sa Sivim čuvarima ako je njeno poštovanje prema PC-u visoko i njene misije budu završene. U drugim slučajevima, ona će se vratiti na Duboke Staze. BUĐENJE - FINALE

Vigil Keep - Vijeće

Nakon što završite tri zadatka priče - Shadows of the Black Swamps, The Righteous Path i Last of the Legion - Seneschal Varel će sazvati gospodare Amaranthinea da razgovaraju o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti vilenjakinja koja će prijaviti da vojska Poroda tame maršira na Amaranthine. U daljim razgovorima biće odlučeno da se tamo pošalje jedan odred pod vašom komandom. Po dolasku u Amaranthine i obračunu sa prvom grupom Spawn of Darkness, policajac Aidan će razgovarati s vama. On će proglasiti da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Za još nekoliko minuta prići će vam parlamentarac - jedno od inteligentnih stvorenja tame, koje je poslao Arhitekt. Arhitekta vam donosi alarmantne vijesti - Majčina vojska maršira na tvrđavu Vigil.
Morate donijeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti zajedno sa svim neprijateljima (i preživjelim stanovnicima) i pokušajte se vratiti i pomoći braniteljima tvrđave. Ako se pitate o posljedicama, pad Amaranta će imati prilično negativan utjecaj na reputaciju Sivih Čuvara u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave, ona ima šansu da preživi napad bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da ga ojačate i poboljšate municiju za svoje vojnike, tada će tvrđava pasti, a skoro svi vaši prijatelji koji su ostali u njoj će poginuti. Ali na vama je.

Bitka kod Amaranta

Ako odlučite spasiti Amaranthine, onda je vaš prvi zadatak pomoći preživjelim braniteljima. Idite po gradu, pomažući vojnicima da se izbore sa Mrijestima tame. Uglavnom, protivnici su dosta slabi, iako s vremena na vrijeme među njima ima i elitnih.

Kada se pozabavite svim Pojavama tame na ulicama i dobijete ažuriranje u dnevniku, razgovarajte sa vođom policije. Pozvaće vas da se odmorite u zgradi Crkve, gde preživjeli branioci drže odbranu, nakon čega ćete se automatski tamo naći. Nakon što izađete iz sobe u kojoj ste očigledno proveli noć, dobićete poruku da se Spawn of Darkness i dalje nekako infiltrira u grad - i, sudeći po izveštajima očevidaca, ulazi iz hotela. Napusti Crkvu. Budite oprezni - na izlazu vas čeka nekoliko elitnih Spawn of Darkness, uključujući i strijelca koji može poslati vaše mađioničare njihovim precima jednim udarcem.

Nakon što se pozabavite Spawns na ulici, idite u hotel. Tamo vas čeka narandžasti šef, Šegrt-general - dvoruki ratnik. Nakon što ste se obračunali s njim i njegovim slugama, idite do tajnog prolaza u jednoj od hotelskih soba, koji ste možda već ranije primijetili tokom potrage krijumčara ili policajca Aidana. U maloj tamnici čeka vas drugi general - ovog puta mađioničar. Nakon što ste očistili prolaz, idite dalje i izaći ćete na periferiju Amaranta.

Nešto jugoistočno od mjesta gdje ste izronili nalazi se još jedan Spawn General, ovaj put u društvu drugog šefa za promjenu - teško oklopnog Ogre Alpha. Ako generalu nanesete više štete, on će odjuriti iza susjednih kuća, a na njegovo mjesto će istrčati ogri boss. Bolje je boriti se protiv ogra gdje ste izašli napolje, kako vas general ne bi ometao - on vam sam neće prići. Sa ogrom je sve jasno - što se tiče generala, njegova klasa mi je ostala misterija. Baca mnogo čarolija, ali u isto vrijeme može se boriti prsa u prsa i čarolija Mana Strike ne utiče na njega. Možda bojni mag?

U svakom slučaju, nakon što se pozabavite ovim parom, odbrana Amaranthinea će biti završena. Bićete obavešteni da Arhitektov glasnik sada zna gde je Majčina jazbina, tako da sve što treba da uradite je da odete tamo da zadate završni udarac. Weaponsmith Glassrick i Enchanter Mage nalaze se blizu izlaza na mapu svijeta ako su vam potrebne njihove usluge prije posljednjeg guranja.

Battle for Vigil Keep

Ako odlučite da se vratite i pomognete braniocima tvrđave, tada će vas po povratku radosno dočekati preostali drugovi u njoj (i sa svima ćete dobiti prednosti u uticaju).

Nakon senešalova kratkog izvještaja o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupa Spawn of Darknessa koji napadaju dvorište tvrđave. Ova bitka će biti mnogo lakša ako završite sve zadatke da ojačate tvrđavu i opremite svoje vojnike. Tako, na primjer, ako ste ojačali zidove granitom i unajmili dobre majstore, onda ih nećete morati braniti - neprijatelj ih neće moći probiti.

Na desnoj strani ćete vidjeti rezervne ikone - slične onima koje ste koristili u završnom dijelu Inception. Ako ste završili Dvorkinovu potragu za bombama, onda ih (bombe) možete koristiti odatle. Tamo ćete imati i ikone strijelaca - ako ste slijedili put krijumčara u Amaranthineu i pustili zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti malo učinkovitije. Strijelci i bombe se mogu koristiti bilo koji broj puta, ali će trebati vremena da se napune nakon svake upotrebe.

Bitka za Vigil Keep se uglavnom sastoji od prilično kratkih borbi u jednom dijelu dvorišta, nakon čega obično dobijete informaciju da novi val neprijatelja napada s druge strane - pa bi trebali otrčati tamo i popraviti situaciju. Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete video u kojem Seneschal Varel sam brani kapiju od ogra. Nažalost, nećete moći intervenisati u ono što se dešava.

Iskoristite pauzu bitke i, ako je potrebno, kupite medicinske potrepštine od iscjelitelja koji stoji u dvorištu. Bitka za Tvrđavu će se nastaviti sve dok se u dvorištu ne pojavi narandžasti šef - oklopni alfa ogar. Nakon što se pozabavite njim, nastavite do Heralda. Kao i većina učenika, on je mađioničar.
Heraldovom smrću će biti okončana bitka za Tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da su povlačeći mrijesti ostavili jasan trag iza sebe i da ga možete pratiti ravno do njihove jazbine.

Last Surge

Idite na novu teritoriju koja se otvorila na vašoj mapi. To je uski planinski prolaz na kojem žive razni Spawns of Darkness - od običnih harloka i herlocka do teško oklopljenog ogra kojeg ste već vidjeli (iako ovoga puta, ne šefa, već elite).

Na kraju prolaza naći ćete drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je namamiti Spawns of Dark prema sebi. Ako prođete ispod luka, Visoki zmaj će vas napasti, a u borbi s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne ometati vas sitnicama.

Idi u ruševine. Sastoje se uglavnom od uskih mostova i jednako uskih stepenica, na kojima vas čekaju različiti Spawn of Darkness, uključujući teško naoružane ogre i šegrte (potonji su obično magovi). Unutar ruševina, zlatni Tevinter kristali su razasuti svuda. Mogu se naći u škrinjama, u „grudicama mesa“, na leševima poraženih neprijatelja. Ukupno ih je dvanaest. Unutar ruševina postoje i tri drevna magična kruga - ako u svaki krug umetnete četiri kristala, dobit ćete mali magični bonus za konačnu bitku - možete baciti čaroliju masovne paralize, iscjeljenja (koja također podiže iz mrtvih) i vatrena kugla po jednom.

Arhitekta će vas dočekati na drugom magičnom krugu. Možete ga odmah napasti ili ipak poslušati njegova objašnjenja pa tek onda odlučiti hoćete li pristati na njegov prijedlog ili ne. Ako odbijete ponudu arhitekte, Nathaniel, Velanna i Ogren to neće odobriti. Ako se slažete s njegovim prijedlogom, Sigrun, Justice i Anders ga neće odobriti. U slučaju Sigruna i Pravde, morat ćete koristiti uvjeravanje (dobar utjecaj će također pomoći u tome) - inače će vas napasti. Ako odlučite imati posla sa Arhitektom, imajte na umu - on je vrlo moćan mađioničar i baca moćne čini masovnog uništenja. Možete ili potpuno zanemariti Utu ili joj dodijeliti najviše jednog člana odreda. U poređenju sa arhitektom, ona ne nanosi veliku štetu. Ako ste prihvatili ponudu Arhitekte, onda će on u posljednjoj bitci, na vašu naredbu, jednom baciti vatrenu oluju da vam pomogne. (Komanda se pojavljuje u četvrtom prozoru pored Tevinterovih čarolija.)

Jedna od najneugodnijih stvari u vezi s Majkom je to što ona voli bacati Runu neutralizacije na vaše magove, koja im momentalno iscrpljuje svu manu i poništava sve odbrambene čarolije, tako da neka napitaka Lyrium budu spremni. Na početku bitke, Majka će pozvati nekoliko elitnih pipaka da joj pomognu. Nakon što se pozabavite njima, ona će stalno zvati Djecu u pomoć. Držite čarolije ili vještine masovnog uništavanja spremnima – Djeca se uvijek pojavljuju u impresivnom broju. Ne zaboravite da vas mogu srušiti. Čarolije masovne paralize i slično su obično od velike pomoći u ovoj bitci. Ostalo zavisi od sastava grupe i omiljene taktike.

Na kraju bitke pogledajte epilog u kojem će vam biti rečeno o daljoj sudbini Amaranta, njegovih stanovnika i vaših drugova. Čestitamo na završetku igre!


  • Kay Owald se ovo sviđa

Dobar dan dragi igrači!

Ovaj post sadrži upute za sve zadatke koji se odnose na Kulu bdijenja ili potiču iz nje.

Naravno, post sadrži spojlere zapleta, pa ako želite uživati ​​u prolazu dodatka, da tako kažem, u izvornom obliku, bez nagoveštaja, onda je bolje ne otvarati spojlere. Pa, ako vam je potrebna pomoć da prebrodite težak trenutak ili trebate informacije o nekoj zadaći, onda je ovaj post posebno za vas.

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

BDINJENJE/BDIJSKA KULA - DOLAZAK

Story quests


Napad na Vigil Tower

Nakon što vas ukratko obavijestimo da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke puteve, kao što je trebalo nakon smrti arhidemona, te da se stoga morate nositi sa situacijom kao trenutni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amarantinu. Ako se sjećate, ovu bivšu domenu Earla Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.

U pratnji Mhairija - ratnika sa štitom i mačem - stižete u tvrđavu i odmah primjećujete da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, uplašeni vojnik će poletjeti pravo na vas, progonjen od nekoliko mrijesta tame. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Fanovi tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

Nakon prijave situacije, vojnik će otići kući - ili će, po vašem naređenju, tražiti sigurno mjesto, ili će tražiti pojačanje od mogućih patrola na putu. Sada imate priliku da malo bolje upoznate svog pratioca - Mhairija, koji je ranije bio vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mhairi još nije prošao ritual inicijacije, ali je oduševljen mogućnošću da bude Sivi čuvar. Zajedno sa Mhairijem, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od mrijesta tame. Naići ćete na genlokove, garlokove, vriskače, pa čak i na jednog ogra, ali nijedan od njih nije elita, pa je malo vjerovatno da će vam predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici se bore s Spawn of Darkness, koje možete spasiti. Ukupno ih je četiri (dva u spoljašnjem dvorištu, dva u unutrašnjem) plus jedan trgovac, koji je, nažalost, trenutno završio u tvrđavi. Nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije od spašavanja vojnika, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu uz popust, a on će zauzvrat ovaj popust proširiti na vas.

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

Uplašeni trgovac - velikodušni trgovac

Istražite svaki kutak - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu tačku. Osim toga, po tvrđavi su razasute mnoge otključane škrinje. Ako ste izvezli svoj stari GG u Awakening, onda vam njihov sadržaj možda nije nešto značajno, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zalihe gotovine su vrlo ograničene, a pred vama su znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

Dok se približavate unutrašnjim vratima tvrđave, dočekat će vas zadivljujućim pozdravom Genlockov izaslanik - običan, ali ne elitni. Nakon što ste se obračunali s njim i ostatkom đavola u dvorištu, pogledajte okolo za svaki slučaj da se uvjerite da ništa niste propustili i uđite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga sa Mhairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili steći utjecaj s njom), odmah ste napadnuti od strane nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može otvoriti. Ostaje vam samo jedno - slijedite istočni koridor.

Čim zakoračite kroz vrata u istočni hodnik, srešćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije bitno da li ste GG od početka ili Orlezijanac), onda Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Kule, ali, u principu, to nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kada su, na svoju nesreću, odlučili da se zaustave kod Kule bdijenja. Nijedan od njih nije preživio okršaj sa Porodom tame.

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

Uzeti mađioničara ili ne uzeti - to je pitanje...

Bez obzira na to kako tačno vodite dijalog sa Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, posebno ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerovatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). On također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po svom nahođenju.

Vas troje pratite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka grupa Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - Genlockovim izaslanikom. Ako vaš GG zna kako da se sakrije, onda on(e) može tiho uklizati u balistu i zadati impresivan udarac neprijatelju s njim prije nego što vas primijeti. Pobijedivši neprijatelja, slijedite dalje. Prešavši prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se ispostavilo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja.

Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je određeni gnom vrlo spektakularno raznio grupu Spawn of Darkness i nestao. Pozabavite se nekolicinom koji je ostao živi i slijedite rešetku na sjeveru.

U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawn-a, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Garlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Njegov pozdravni govor će se malo razlikovati u zavisnosti od toga da li je vaš računar Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama će se prebaciti na Zero, kao da vas nikada prije nije vidio u životu. Avaj. Izvan vidokruga, van pameti, ni manje ni više...

Dakle, sada konačno imate punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, suočavajući se sa protivnicima koji će ponekad biti elitni. Na putu ćete naići na ranjenog čovjeka po imenu Rowland. Općenito, on vam neće reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mhairijevo poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete da se uhvati u koštac!, tada će se njeno poštovanje prema vama povećati.)

Rowlanda, nažalost, nije moguće spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu. Prešavši prag, naići ćete na sam Spawn o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On zaista priča, ali razgovor neće dugo trajati i skoro će se odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba sa narandžastim šefom u Awakeningu.

Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali će njegova zahvalnost biti prekinuta dolaskom nikog drugog do lično monarha Fereldena. Ako ste izvezli PC iz Originsa, to će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim čuvarima. Ako odbijete, tada više nećete imati priliku da ga dobijete za saveznika. Takođe, templari u pratnji monarha će zahtijevati hitno hapšenje Andersa. Ako odlučite da se ne mešate, Andersa više nećete videti. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo pozivanja i, uprkos prigovorima templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta za Sive čuvare.

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

Pa, mogu li dobiti novog mađioničara? Tako je duhovit...

Alistair/Anora će s vama popričati malo o vašem neposrednom zadatku u Amaranthinu. Razgovor će biti malo drugačiji u zavisnosti od toga da li vaš PC poznaje vladara lično i koliko lično, ali u svakom slučaju, nakon toga će se vratiti u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi ispunjavati dužnosti zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste postupili ili šta ste ranije rekli, to neće uticati na rezultat.

Zadaci bez zapleta

Prva pomoć ranjenicima

Kod zidina tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branilaca zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u krajnjem jugoistočnom dijelu dvorišta.

Napomena: u sanduku nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli iz Kule bdijenja

Unutar tvrđave pronađite i pomozite nekolicini preživjelih stanovnika da pobjegnu. Ovu misiju ćete dobiti kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fantas of Darknessa malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale morate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore navedeno).

Drugi preživjeli sjedi u sporednoj prostoriji u sjevernom hodniku, bukvalno nekoliko koraka iza rešetke koja vam je blokirala put. Uđite u veliki hol kroz vrata pored ove sobice i onda skrenite na istok - u sljedećim prostorijama iza hodnika naći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj prostoriji naći ćete i Genlocka izaslanika i Alpha Garlocka.)

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

KULA BDINJENJA – NAKON NAPADA

Dakle, na raspolaganju imate čitavu tvrđavu koja je od sada vaša baza operacija. Blizu vrata dvorišta nalazi se škrinja u koju možete odložiti ono čime ne želite da natovarite svoj ruksak. Svi vaši drugovi će biti ovde u prestonoj sobi. Ambasador maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Često se vraćajte ovdje. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovo je mjesto gdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjećati potrebu da razgovaraju s vama (to se dešava nakon što ste postigli određeni utjecaj na njih ili nakon što završite njihove lične zadatke).

Story quests

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i ledi Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Zadaci bez zapleta

Ko je ovo što sjedi ovdje sa nama?

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi Čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su se potruditi da ga uhvate, a jedan od Čuvara je u polušali primijetio da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka sve dok vi, kao komandant i sadašnji grof od Amaranta, ne odlučite šta ćete s njim.

Idite u tamnicu i razgovarajte sa čuvarom. O zarobljeniku ne zna ništa, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arl Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on(i) Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se već na licu mesta predomislio i hteo je samo da uzme nešto od suvena, pošto mu nije ostalo ništa vezano za porodicu. Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvršiti ritual inicijacije i Nathaniel će se - bez mnogo radosti, moram priznati - pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaš PC nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i istražuje područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u tronu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospođu Wolsey može li vam pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali na uspostavljanje trgovačkih veza sa tvrđavom Vigil.

Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lilith dok putujete po mapi svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Vending. Da bi on pristao da sarađuje sa tvrđavom Vigil, potrebno je da koristite Ubeđivanje.

Zakletva vjernosti

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

“Pozdrav za sve pošteno i ne baš pošteno društvo” (c)

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranta. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, koristite ga u pozdravu da dobijete veću podršku.

Ako je vaš PC Guardian iz Orlesiana, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog potčinjavanja Amaranthinea Orlesianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da zastrašite druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose sa plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Odbrana zemalja

Ova potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od Banns of Amaranthine ako razgovarate sa Lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da čuvate i grad i okolno zemljište i morate birati koji je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati da čuvate trgovačke puteve.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vas da zaštitite sela. Ako razgovarate s banom Esmerel, ona će vas pokušati uvjeriti da je gradu, kao centru Amaranta, potrebna zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na ovaj način - Bann Esmerel živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega.

Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

Ako odlučite zaštititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi širi asortiman robe.

Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i sa njima ćete dobiti veći uticaj da ih smirite kada postoji mogućnost pobune.

Web of Conspiration

Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu dok ste prihvatali zakletvu vjernosti Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zaverenika.

Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.

Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko opcija da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a za zavjeru ste saznali od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da “borave” u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće mnogo odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu baš jaki u suptilnoj stvari inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti izvjesnog „Crnog vuka“, kojeg možete unajmiti da izvlači informacije. Ako odlučite da ga potražite, u Amaranthineu će vam dati poruku u kojoj vas pozivaju na sastanak. Crni vuk (ili ko god se pretvara da je on... ovo znate ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega sve što trebate učiniti je otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Crnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge u razgovoru sa senešalom.

Napomena 2: kako bi Crni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate se udaljiti od ulica Amaranthinea (ulaz i izlaz u bilo koju zgradu je sasvim prikladan).

A ti, Esmerel?

Jedna od mogućih opcija za razvoj potrage Web of Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova na čelu sa Esmerelom čekat će vas u prijestolnoj sobi.

Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali ćete morati da izvedete dalju bitku bez njega. Banovi nisu jako jaki (a osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antivskih gavrana. Nakon što se bitka završi, izađite iz tronske sobe tako da se sve u njoj vrati na svoje mjesto.

Napomena: ova misija se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući prema informacijama dobijenim od Mračnog Vuka.

Završetak ove misije će također završiti potragu Web of Conspiracy.

Ova potraga će vam se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je senešal tražio. Idi u prestonu sobu.

Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje vazale koji su uvrijedili. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati da se nosite sa tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Za krađu krunske imovine predviđena je smrtna kazna, iako ako je žito pripadalo nekom drugom, on bi se mogao skinuti sa šipkom. Možete ga pogubiti, dati ga bičevanju ili pridružiti vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (kraće - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže da se dogovorite sa njima.

Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Porod tame. Možete pogubiti Danelu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da svoju porodicu preveze u Tvrđavu , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će vam pogoršati reputaciju u očima seljaka.

Ako ste dobili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na dojavu Tamnog Vuka (ili ga niste uopšte unajmili), onda ćete morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerlyja, zvanog Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa mjesta zločina, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhapsiti na neodređeno vrijeme dok traje istraga.

Napomena urednika: Ovaj slučaj zamjenjuje Danellin slučaj.

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

- Viša sam, trebalo bi da budem model!

I imam bolji ten! A haljina je ekskluzivna!

Najnoviji slučaj je suđenje za potraživanja zemljišta. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlju Ser Derrena, koji se suprotstavio njemu i Tairn Loghain u prošlosti. Osim očiglednih opcija da se pridružite Lisi ili Derrenu, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Uvjeravanje na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Seljačka pobuna

Ovi događaji će se dogoditi nakon što završite dva glavna zadatka. Po povratku u tvrđavu Vigil vidjet ćete gomilu ljutih, gladnih seljaka koji traže da im se otvore ostave tvrđave sa zalihama hrane.

U drugim slučajevima, morat ćete se boriti protiv njih.

Pitanje cijene

Waldrik Glavonak, graditelj gnoma, će vam se obratiti sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji iznosom koji mu je već dat, ali ako želite poboljšati svoj zamak najnovijom riječi patuljačke tehnologije, onda mu obećajte 80 zlata (ili ga odmah platite ako ga imate) .

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može uticati na određene događaje na kraju igre.

Test snage

Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage za cijenu posla, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u Vending Forest-u, gdje ćete ići tokom potrage priče. Prijavite svoj pronalazak Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.

Bilo da ojačate zidove granitom ili ne, može uticati na određene događaje na kraju igre.

Važan element

Herren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im snabdjete materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Ukupno možete pronaći tri depozita:

Depoziti Veridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, u koju ćete ići tokom misije „Šta leži u ponoru“.

Nalazišta gvožđa se nalaze u trgovačkom području Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije "Poslednji iz Legije".

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, u koju ćete ići tokom priče “Put pravednika”.

Invazija iz podzemlja

Razgovarajte sa narednikom Maverlisom. Ona će vam izraziti sumnju da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica zamka, koje po nekima dopiru do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada se tamo nalaze đavoli, odsječeni od površine.

Reci joj da naredi da se ruševine očiste i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji označenoj na mapi kao „Zatvoreničke bilješke“, nekoliko vrištača će vas upasti u zasjedu. U istoj prostoriji se nalazi cache - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 fizici.

U prostoriji sa oznakom "tamnica" nalazi se nekoliko zatvorenika pod ključem. Ako ih pustite, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni.

Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke, pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata u kripti, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite ruševine u dublje dijelove tamnice.

Ako sa sobom nemate pljačkaša ili njegova vještina kraka brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon što očistite drugu ruševinu, naći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice naći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridija, koje možete prijaviti Herrenu. Također ćete otkriti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

„Ubio si čitavu gomilu stvorenja tame!

A mogu i da vezem..."

Ruševine će biti očišćene nakon što završite jednu od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

Dakle, nalazite se na Dubokim stazama, pa nije iznenađujuće što ćete se susresti sa raznim Fanovima tame. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovskog šefa - Mračnog duha.

Dark Wraith može nanijeti veliku štetu strujom, koja, ako se sjećate, crpi manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete Fantomove živote skoro na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa.

Aktivirajte uređaj iz kojeg izlazi snop koji drži duhove. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-kvest "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovu misiju.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogre, okruženog drugim Fanovima tame. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon poraza opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Waldrik. Waldrik će postaviti odbrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil od napada odozdo još najmanje deset godina.

Nakon što kažete naredniku da želite izaći na površinu, ova potraga će biti završena.

Adrijina sudbina

Ova potraga je usko povezana sa potragom „Šta leži u ponoru“. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. U prilogu je poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poena poštovanja sa Nathanielom). Očigledno, Adria je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz Spawn of Darkness. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je Adria, prema njegovim riječima, bila kao majka.

Adria ćete naći u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, ona se već pretvorila u gula i napasti će te čim te primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.

Sa Adrijinog tijela možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - koji daje +10 moći magije.

Hram Corta

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imaćete izbor šta ćete sa njim.

Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darknessa, za nagradu ćete dobiti dobru dvoručnu sjekiru “Fury”. Ako stavite Pokvareno gvožđe na oltar, koji se može naći malo dalje uz Staze, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa.

Ako uzmete žrtve sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Ghost's Revenge

Ova potraga vam se pojavljuje nakon što oslobodite Dark Wraith iz njegovog laganog zatvora u Dubokim cestama. Jednom kada ga pobijedite kao zapovjednika Ogra, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, koju ste vjerovatno već primijetili prilikom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.

Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini kapije koju je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih se nalazi upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u sanduku u blizini Cortovog hrama na Dubokim putevima. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

Nakon što otključate sve četiri brave, možete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh preuzeti tijelo gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma čuvaru-komandantu:

Stražar na kapiji zamka ima nekoliko pisama za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

Kidnapovana ćerka

Jedan od vaših vazala, lord Bensli, oteli su razbojnici svoju kćer, ledi Ajlin, i za nju traže otkup od 30 suverena. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti kako ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.

Ako je Eileen živa, čuvar na kapiji će vam prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Daleko u poljima

Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.


Korak kroz dodatak "Buđenje": Toranj bdenja.

Uvek dođemo do kraja "praznika"...

Udovica koja živi na imanju Turnoble traži od vas da je zaštitite od rađanja tame. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačenu lokaciju odmah nakon što primite pismo, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Sve što treba da uradite je da ubijete Spawns of Darkness koji su zauzeli imanje i vaša potraga će biti završena. Iz tijela udovice Turnoble, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio kompleta Stormrunner.

Operacija spašavanja

Ova misija će se pojaviti neko vrijeme nakon dovršetka dva prethodna zadatka - Kidnapovana kći i Daleko u poljima.

Ovo pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spašeni, a roba ne, i ostali su na obali, gdje će ih, najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, pored strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Očigledno je ovaj artikal dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od deset.

A Craftsman's WorkWade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - zasnovana na količini egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tokom tri glavne misije:

Do kosti

Ako donesete Wadea drevnu zmajevu kost pronađenu u jazbini kraljice crne močvare, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da ga pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Drevna zmajeva kost.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se naći - na primjer, na Dubokim stazama ispod Vigil Towera).

Veliki napitak za zaštitu od požara (može se kupiti kod Uriaha u tronskoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

mač "Vigilance" imaće iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu varijantu za dvije ili za jednu ruku. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Wadea da obrati pažnju na napad, odbranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam napravi izbor.

Odbrambeni bonusi:+ 10 do odbrane, + 10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad:+ 15% kritične štete/uboda u leđa, + 3% šanse za kritični udarac.

Jednostavnost pogodaka bonusa:+50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov izbor:+ 3 na sve statistike.

U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse:

mobilnost:+6 napad, +5 hladno šteta.

sila:+1,5% penetracije oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Golem Power

Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u završnoj bitci misije u Kal'Hirol-u za zadatak "Posljednji iz Legije", on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za iskovati oklop.

Sastojci:

Oklop golema podzemlja

Mesterov lyrium napitak (ja lično nisam naišao kao kap od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil Tvrđava - gdje ćete doći u završnu bitku za zadatak "Osveta duha").

Čisto gvožđe (prodato u amarantinu od oružara Glassrick).

Punjenje vune - u sanduku u najsjevernijoj ulici Amaranthine, nedaleko od Mračnog Vuka.

Bloody Lotus - može se naći skoro svuda, uključujući i blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem Armor– Masivni oklop sa odličnim povećanjem snage, tjelesne građe, otpornosti na vatru i fizičkog otpora.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u šumi Vending, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo Drevnog Silvana.

Besprekorni rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu).

Ulje (u kuhinji taverne Kruna i lav u Amarantinu).

Vene (nađene na mrtvim mabarima u Crnim močvarama).

Runa Velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

Nakon završetka zadataka Srce šume, Golemova snaga i Rad na kosti, potraga A Master's Work će se smatrati završenom.

Daj mi bombu!

Ovu misiju ćete dobiti od Dvorkina Glavonaka nakon što završite jednu od priči. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska. Lyrium Sand može se naći u Kal'Hirol-u iu rudniku srebrita u šumi Vending.

Karakteristike u dodatku se nisu promijenile, pa idemo odmah na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseti, dvadeset drugi, dvadeset četvrti i dvadeset šesti nivo.

Osim toga, predmeti opremljeni runskim utičnicama su mnogo češći. Sada, da biste ih popunili, ne morate da preturate po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućava da poboljšate rune. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižem nivou. Počevši od četvrtog nivoa trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

Važno je: U igri je povećan ne samo maksimalni nivo heroja (sa dvadeset petog na trideset petog), već i nivoi stvari. Oprema sada može imati devet nivoa (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam nivoa (umjesto pet).

Pravljenje runa je prilično skup posao. Na primjer, da dobijete runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalnog nivoa, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos više ne djeluje pretjerano.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po nivou. Sada ne morate razmišljati o tome od koga ćete napraviti svoj "tenk" - travar ili specijalista za preživljavanje. Preporučljivo je razviti glavne borbene likove, a zanatske linije prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto urade, lenjivci!

Vještine

Sve klase i grupe oružja su stekle nove linije vještina. Počnimo s prvima, prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rang i opis svih vještina u liniji.

Pljačkaš

Heart Hunter

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tehnika je uništava. U suprotnom nanosi kritički pogodak. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga završiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša za kratko vrijeme imunim na sve fizičke napade. Više puta će vam pomoći da pobjegnete iz okoline.

Sledeće oni idu slabe tačke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što pogodite neprijatelja, neko vrijeme Sve napadi na njega će biti intenzivirani. Mnogo pomaže u bitkama sa debelim, teškim protivnicima.

I na kraju, oklevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu su naizmjence ubodeni u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prethodnom) općenito je smrtonosna.

— U mojoj kuli je bila mačka po imenu Fluffy. Pa, nije baš bio moj, ali smo se vezali jedno za drugo. A onda ga je jednog dana opsjedao demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je pobjegao iz svog kruga, a šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, uz kraljev blagoslov.

Anders je veoma veseo i veseo mađioničar. Sve što se dešava doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istovremeno, mrzi crkvu i njene temelje, a da to nimalo ne krije. Ako dobije priliku da uništi templara, on će to učiniti. I vjerovatno na duhovit način.

Utoliko je iznenađujuće što je on iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od poklona voli izuzetne stvari (gladan je, očigledno) i, kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lična potraga se odvija u Amaranthinu. Tamo ćete sresti starog Andersovog prijatelja, koji će pokazati na podrum sa mađioničarskim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Warrior

Drugi vjetar

Odjednom vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti. Ništa za dodati.

Obara obične neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu eliti i pojedinačnim šefovima. Pomaže kada hitno treba da ubijete nekog vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuo se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na psovke. Jaka riječ će više puta izvući najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji nižeg nivoa od ratnika umiru odmah, elita dobija kritičnu štetu, a šefovi dobijaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mage

Shadow Shield

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Jača vaš magični štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja uroka. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno korisno.

Zahteva puno mana za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Utječe i na napad sa štapom, pa je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Biće korisno svima bez izuzetka.

Za skromnu naknadu u mani, resetuje hlađenje svih čarolija. Uz odgovarajuću zalihu ove iste mane, omogućava vam da radite užasne stvari.

Polje odbijanja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Obara obližnje neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki potisak troši manu. Nećete moći stalno trčati uokolo s uključenim terenom, ali pobjeći iz okoline je lako!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako se odlučite za korištenje, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje u pristojnom radijusu pomoću magije duha i - naravno! - pojede tvoju manu. Ali mana se ne troši na ukupnu štetu, već na činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga bezbedno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svaki naboj raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za činjenicu raspršivanja, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mana da primeni ove efekte, tako da ga možete bezbedno koristiti.

“Oni... leže na zemlji kao obične pantalone, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... idu! I izgrebu ti oči!


Dobri stari Ogren se nije ni malo promenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. I njegove navike su iste: ravno kao šine. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele da igraju Ogrena. Gnom odgovara svojom karakterističnom direktnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao poklone preferira jaka pića svih vrsta. Lični zadatak je povezan sa porodičnim životom gnoma, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična pogotka zaredom. Jednostavan i efikasan.

Povećava mogućnost kritičnog pogotka i količinu štete od njega. Za užinu, poboljšava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

Tako je nazvana s razlogom. Lik počinje da mlati neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz se završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestalo vam je izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je neko od vas umro. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati metu, inače će vas njegovi drugovi dokrajčiti dok pogađate neprijatelja.

Streličarstvo

Preciznost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šansu za pogodak, štetu, šansu za kritični pogodak i štetu od toga. Čim ga uzmete, uključite ga i nikada ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko streličara (osim ako nisu višeg nivoa ili elite) i stalno troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovinu (tj. jednu i po kritičnu) drugima. Odlična pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, djeluje na veliko područje u određenom vremenskom periodu - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena da pobjegnu. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svi u porodici Hou bili su heroji!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao pogrešnu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čija vlast sada pripada Sivim čuvarima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje iz originalne igre. Stoga je, kada je stigao, dugo bio ogorčen i pitao se zašto svi toliko mrze njegovog oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi se zamjeriti. I konačno odlučuje da spere ljagu srama sa istorije porodice.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i stalno će pitati vaše pratioce o svemu na svijetu i pokušavati da udijeli komplimente. Čak i Oghren. Sa predvidljivim rezultatima.

Kao borac, specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim aktivnostima. Za poklone voli praktične stvari i naslijeđe porodice Hou. Lična potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Jagernaut

Omogućava "tenk" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak oduzima malo izdržljivosti. Divna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a to izgleda smiješno.

Značajno smanjuje dolaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti i na zmaja ispod njega.

Neprestano provocira okolne neprijatelje, oduzimajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Pravi karakter potpuno neranjiv za polovinu trajanja štita-ljuske. Odnosno, kada se aktivira, ne plašimo se baš ničega u prvoj polovini vremena, a drugu polovinu živimo kao pod običnim štitom-školjkom. Sa ovom vještinom možete čak zaustaviti ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu susedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na zemlji. Srednje korisna vještina.

Čini sve napade ratnika baziranim na području, iako troši izdržljivost. Odličan način da se nosite sa svakom sitnicom.

— ratnik napravi nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahuje oružjem. Pomaže da se dođe do neprijateljskih stražnjih linija.

— borac se okreće na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje svojim dvoručnim oružjem. Svaki pogodak troši izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može da raste u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinista u svom najčistijem obliku. Kada je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan da ih uništi. Nekoliko drugih vilenjaka je otišlo s njom i kasnije umrlo. I Velanna je ponovo počela da se osvećuje ljudima, ovoga puta mnogo uspešnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako će dalje živjeti s ovim.

U razgovoru je oštra i stalno „sara i psuje“ ljude i gnome. Ali pred kraj će biti prevaspitavan, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U bitci, ona je podjarmljivač s naletom bojnog maga. Što se poklona tiče, voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Lični zadatak vezan je za priču o njenom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaki razred sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodat je samo jedan bod - na dvadeset drugom nivou - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po pogotku

Samo dodaje bodove snazi ​​i građi.

Kratko vrijeme čini pljačkaša neranjiv do oštećenja i obaranja. Za to vrijeme možete ili pobjeći ili isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kada se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Razbojniku je stalno potrebna izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo takođe imuni na čini. I za one prijateljske! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine su jednako dobre kao što su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za sve skitnice, iako će adepti bližih stihova imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— svakim udarcem pljačkaša, neprijatelji gube interesovanje za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvlači pažnju neprijatelja nepostojećom metom. Omogućava vam da pobjegnete i zabijete nož u leđa. Korisno, bez sumnje.

— sa aktiviranim tipom duhova, dobijamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih pogodaka. Predivan dodatak već sjajnoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili će početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišunjajte se neprijatelju, pustite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Odlična linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravog kombajna. Dodajte tome ubicu i duelistu, i nikome neće biti dovoljno!

Warrior

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućava da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje uroka. Osim toga, svi napadi ratnika sada zanemaruju oklop i nanose štetu duhovima. Omogućava vam da brzo isječete gomilu oklopnih žderača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopne ogrove.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od drugih. Stoga ga treba koristiti samo protiv stvorenja iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za odupiranje čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je pogodna za sve, ali će vjerovatno biti korisnija za napadače ratnika. Možete uzeti dva ranga radi štete od magije duha, ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodna otpornost

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina zavisi od tjelesne građe čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, biće vam mnogo zahvalni!

Povećava oklop čitavog odreda na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje zavise od tjelesne građe čuvara. Dodatni oklop neće nikome naškoditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, oduzimajući mu izdržljivost. Nemaju izbora nego da napadnu ovu limenku. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelja štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvek imamo Mrtvu legiju, a ne Legiju pesama za piće!


Jedini preživjeli iz cijele Mrtve Legije, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi zamjera što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje da živi samo radi dužnosti i osvete.

Uprkos tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon samoironiji. U borbi, ona je specijalista za dvostruko oružje. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput špijuniranja.

Mage

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 mentalne stabilnosti

Vezuje magičara za jednu tačku koja je obrasla žbunjem. Žbunje silama prirode pogađa neprijatelje zarobljene u njima i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje od neočekivano poremećenih protivnika i kao sredstvo za napad u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapleli u žbunje od prethodne vještine, a rasturaju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućava vam da dobijete manu za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj bezbrižno umre u grmlju, mađioničar će upiti ostatke svog života i početi se brzo obnavljati.

Nanosi ogromnu fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Uprkos ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i u defanzivi i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da je trčanje preko žbunja lako.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po oblastima - šta više možete tražiti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. U suprotnom će se samo usporiti. Svi bez izuzetka će dobiti štetu od hladnoće. Neka vrsta zarasle šišarke hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno odlično!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela ova linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato ga prihvatamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima. Svaki udarac košta manu, pa ga koristite samo kada ima velike gomile ljudi.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko šema od dvadeset i osam poena - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Spirit Warrior - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika nam je potrebno 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće efikasnije.

Fighter

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo neprijatelja koji će vas izgristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stičemo kroz vještine. Taktika ovisi o neprijatelju - ili se probiti u gomilu i koristiti vještine područja, ili koristiti male kombinacije na samcima.

Pravda

- Nisam rođen. Uvek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv njegove volje ušao u tijelo smrtnika. I leš nije postao opsjednut mrtvima, već je potpuno oživio. Očigledno, zato što Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uključuje i počinje učiti. Zanima ga mnoge stvari, ali on sam može nešto reći. Kada ćete konačno imati priliku da razgovarate sa duhom bez straha? U razgovorima, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a oni reaguju svaki na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli poklone koji su povezani sa bivšim vlasnikom njegovog tela i sa Senkom. Lična potraga se odnosi na ženu preminulog čuvara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Nizak udarac - 4 poena

Heart Hunter - 4 boda

Ubica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionarski izviđač - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 poena

Oružje u svakoj ruci - 3 boda

Dvoručni zamah sa oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost na kojoj se baziraju vještine 2:1. U borbi, naš zadatak je da efektivno potrošimo malu količinu izdržljivosti (ne zaboravite da se opskrbite bocama u slučaju nužde!) i ne poginemo, jer ako oklijevamo, odmah će nas posjeći!

Battle Mage

Battle Mage - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozeblina - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost je, kao kod borca, potrebna za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu sa čarolijama u pripravnosti, ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silom.

Pregled glavne priče

Vigil Tower

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame su napala bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim se u tvrđavi pozabavite malim i ne baš važnim stvarima, idite u grad.

Amaranthine

U gradu ćete prvo morati pronaći predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti pričuvne misije: u šumu, pod zemlju i u močvare. Pored njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla su ipak dobri protivnici! Udoban.

Trgovački karavani ovdje nestaju. Tokom istrage se ispostavilo da nisu krivi razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći preživjelog vojnika koji krvari, koji leži preko brda s vilenjačkim gradom od ulaza u lokaciju. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka u svoj odred i otići u rudnike...

napomena: Sa sobom povedite stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti ćete se moći vratiti u rudnike.

Nakon borbe kroz Arhitektovu jazbinu, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada bilo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvare. Tamo postoji samo jedan put, pa nemojte se izgubiti. Usput ćete moći da se upoznate sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivog stražara, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom razjarene gomile - Justiceom. Nakon ovoga bitka će početi.

Vraćajući se u Christopheovo tijelo, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega odlazite u dvorac u kojem ste se prethodno borili sa barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Veoma misteriozno mesto. Leš, dva dželata, poruka i to je to. čemu služi?

Najbrži oblik transporta u Fereldenu. Nekooperativan, zaista.

Silazeći dole, srešćete svog poslednjeg pratioca. Sa slavnim gnomom, hrabro zaronite u podzemlje i prosijecite stvorenja tame.

napomena: kada se od vas zatraži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid na lijevoj strani kada ste okrenuti prema glavnom stepeništu.

Nakon nekog vremena, doći ćete do ogromnog golema s mađioničarom, a zatim i kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim presjeći lance koji drže luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. To je to, možeš se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Kuli bdijenja. Šta da zaštitite, izaberite sami.

Nakon odbrane, bićete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu matericu. Nije tako lako doći. Već na kraju višeg nivoa srešćete zmaja.

Ako želite sebi olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i iskoristite ih da aktivirate Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (napad vatrom, paraliza neprijatelja, iscjeljenje), koji se može koristiti jednom u borbi sa Majkom. Dobićete još jedan efekat, ako želite, od Arhitekte. Uz takvu pomoć, uništavanje Majke neće biti teško.

Glavna parcela
Napad na Vigil Tower
Naš hrabri sivi stražar, koji je dobio titulu komandanta nakon što je porazio arhdemona, odlazi kod Erlinga od Amarnataina koji mu je povjeren kako bi povratio njegov prosperitet i zaštitio ga od stvorenja tame. Dočekuje nas poručnik Mhairi, djevojka vojnik iz Legije Vigil Tower, koja sanja da postane siva straža. Dok se približavamo samoj kuli, vidimo potpuno uništenje i tragove bitke, a trenutak kasnije stvorenja tame će nas napasti. Postaje jasno da je kula napadnuta. Vadimo oružje i probijamo se do unutrašnjosti kule. Usput spašavamo sve preživjele (vidi zadatak "Preživjeli sa tornja bdjenja"), upoznajemo mađioničara Andersa, koji je zalutao u tvrđavu, bježeći od templara, i našeg starog prijatelja iz Originala, gnoma Ogrena, koji je, pobjegavši ​​od svoje žene, odlučio postati sivi stražar. Nas četvorica idemo do krova kule i spašavamo Senešala Varela. Minibos na kraju potrage bit će govorno izrod tame. Ubijamo ga i završavamo potragu.

Buđenje
Ovo je globalna potraga za cjelokupnom ekspanzijom. Da biste ga dovršili, morat ćete dovršiti niz sekundarnih zadataka u glavnoj priči:
-
-
-
Čim ponovo osvojite toranj od stvorenja tame, kralj Alistair će stići u tvrđavu, u pratnji visokog templara i nekoliko vojnika. Razgovarajte sa svojim najboljim prijateljem u originalu. Malo ćete se prisjetiti vaših zajedničkih putovanja, nakon čega će vam Alistair povjeriti misiju restauracije Erlinga od Amaranthinea i jačanja utjecaja sivih stražara u njemu. Naravno, obećavamo da ćemo sve uraditi na najbolji mogući način. Tada će se templar umiješati u razgovor i tražiti da joj preda zločinca na pogubljenje. Govorimo o Andersu. Alistair će vas pozvati da odlučite o sudbini odbjeglog mađioničara. Možete ga jednostavno zadržati, ili možete izjaviti pravo na poziv. Ako se odlučite za drugu opciju, Alistair će naglašeno ušutkati predstavnika crkve. Nakon što se Andersova sudbina odluči, Alistair će vam poželjeti sreću i otići iz kule zajedno sa cijelom svojom pratnjom. I čekaju nas velike stvari. Prije svega, moramo povećati broj sivih čuvara. Seneschal Varel će vam ponuditi obred prijelaza. Kao što se sjećate iz Originala, kada vas je Duncan inicirao, ritual će zahtijevati krv stvorenja tame, srebrnu čašu i 3 regruta. Ovaj put nećeš morati da dobiješ krv. Senešal će takođe imati pehar (on je razborit čovek). Imate regrute: Mhairi, Ogren i Anders. Započni ritual. Nažalost, neće svi to preživjeti (Mhairi će umrijeti).
Nakon ovoga, ponovo ćete se naći u prestonoj sobi. Varel će vas upoznati sa gospođom Wolsey (ona će preuzeti dužnost blagajnika) i kapetanom Garvelom (on će biti zadužen za sve što se tiče vojske i zaštite okolnih zemalja). Svaki od ovog trojca imat će zadatak za vas, čiji će vam završetak pomoći da završite globalnu potragu "Buđenje".

Minor quests
Preživjeli iz Kule bdijenja
Jednostavno spašavamo sve preživjele tokom oslobađanja Kule budnosti od stvorenja tame (ukupno ih je 4, uključujući tipa koji će vam dati ovu misiju). Glavna stvar je spasiti trgovca, to će vam pomoći u budućnosti.

Prva pomoć ranjenicima
U zapadnom dijelu dvorišta tvrđave jedan od vojnika će vas zamoliti da donesete lijekove za ranjenike. Škrinja sa ovim zalihama nalazi se u jugoistočnom dijelu dvorišta. Požurite jer ranjeni mogu umrijeti.

Zatvorenik
Čim prvi put izađete iz kule na ulicu, prići će vam privatna djevojka i ispričati vam o lopovu koji je uhvaćen prije neki dan. Sada čami iza rešetaka u tamnici. Ajmo tamo. Ispostavilo se da je lopov sin Rendona Howea po imenu Nathaniel. Za sada ćemo sa njim srediti stvari i razgovarati o zverstvima njegovog oca. Zatvor će dovesti Senešala. Šta ćete sa zatvorenikom zavisi od vas. Najsigurnija odluka bi bila da proglasite pravo na nacrt (u tom slučaju ćete odmah dobiti dobrog lopova u stranku). međutim, možete mu jednostavno dati njegove porodične stvari i pustiti ga da ide na sve četiri strane (ako to učinite, kasnije ćete sresti Nathaniela u Amaranthinu sa njegovom sestrom, nakon čega on i dalje može biti primljen u sivu gardu). Možete, naravno, pogubiti jadnika, ali ovo je krajnje glupo. Na ovaj ili onaj način, nakon što odlučite o Nathanielovoj sudbini, potraga će biti završena.

Invazija iz podzemlja

Razgovarajte sa narednikom Maverlisom. Ona će vam reći da ispod kule postoji mreža podzemnih prolaza, a kako su se stvorenja tame pojavila u kuli iznenada, najvjerovatnije su prošla kroz ove pećine. Možda čak vode do dubokih staza, ali trenutno to neće biti moguće saznati, jer... Zahvaljujući naporima jednog ludog gnoma-rušitelja Dworkena (vidjeli ste ga kada su oslobađali kulu), pećina je bila ispunjena kamenjem. Morate se spustiti u tamnice i doći do mjesta blokade, oslobađajući se ostataka stvorenja tame. Prvo pogledajte u prostoriju označenu na karti sa natpisom "zatvorenika bilješke". Priđite kipu Andrastea, a zatim povucite baklju desno od nje, otvorit ćete tajnu sa škrinjom u kojoj se nalaze vrlo korisne stvari (jedan prsten +4 do fizike nešto vrijedi). Zatim pažljivo pregledajte sve sobe, oslobodite zatvorenike iz tamnice, Anders i Nathaniel će to odobriti. Zatim idite do ranjenog mabarija i uzmite pismo s njegovog vrata (uzmite zadatak "Adrijina sudbina"), uz pomoć Nathaniela, provali u staru porodičnu kriptu. U njemu se pozabavite skeletima, pretražite sve sarkofage, pronađite jedan ključ (ostala 3 ćete pronaći kasnije), zatim pregledajte torbu u centru hodnika, odatle uzmite luk porodice Howe (možete ga dati Nathaniel). Napustite kriptu i idite do ruševina. Tamo po drugi put razgovarajte s narednikom Maverlisom i arhitektom gnoma Waldrickom. Oni će odlučiti da raščiste ruševine. Ruševine će biti očišćene nakon što završite jedan od tri glavna zadatka priče (po vašem izboru) i vratite se u Vigil Tower.
Upustite se u duboke staze. Prvo idite na sjever i obavite mali zadatak "Kortov hram"(više pročitajte u nastavku). Zatim pretražite rudnik dragulja i probijajte se kroz nemrtvih i mračanstvo duž jedinog pristupačnog prolaza, skupljajući ključeve koji nedostaju do Avvarske kripte. Neće biti ozbiljnih protivnika dok ne uđete u sobu iza zaključanih vrata. Tamo će vas napasti duh koji se vrlo bolno bori sa strujom. Kada mu ostane četvrtina života, pozvaće kosture u pomoć. Pozabavite se njima i ponovo se borite protiv duha. Neće dozvoliti da bude ubijen. Budući da je blizu smrti, bit će prevezen na mjesto gdje ga ne možete oštetiti (neće on oštetiti ni vas). Greda će ga čuvati na sigurnom mjestu. Aktiviramo uređaj koji uklanja snop i oslobađamo duha (potraga će se pojaviti "Osveta duhova"). Čudovište će odleteti u nepoznatom pravcu, ali ćemo ga ponovo videti. Idemo dalje da istražujemo duboke staze. Uskoro ćemo naići na mini-šefa ove lokacije - zapovjednika ogre. Moraćete da ga ubijete 2 puta, jer... nakon prvog ubistva, duh će zavladati njegovim tijelom. Čim neprijatelj bude poražen, narednik Maverlis i Waldrick će sići do vas. Razgovarajte s njima i zapečatite prolaz do dubokih staza za sljedećih 10 godina. Čim stignete do površine, zadatak će biti završen.

Adrijina sudbina
U tamnicama Kule budnosti, kada odemo do ruševina, naići ćemo na ranjenog mabarija. Skidamo mu pismo s vrata iz kojeg saznajemo da su izvjesna Adria i njena pratnja upali u zasjedu stvorenja tame negdje ispod. Idemo da tražimo devojku. Adriju ćemo naći skoro na samom ruševinu, ali nažalost, do tada će postati duh. Ubijamo je kako bismo je spasili od patnje i završili potragu.

Hram Corta
Otišavši na sjeverni dio dubokih staza u potrazi "Invazija iz podzemlja", naići ćete na oltar s prinosima. Dodirnite ga i odlučite šta ćete s njim. Opcije su sljedeće:
-donirajte dijamant ili zlatnog idola (možete ga uzeti sa leša koji leži u blizini) i za nagradu primite dvoručnu sjekiru „Fury“;
-donirajte pokvareno gvožđe (može se naći malo dalje na dubokim stazama) i oskrnaviti oltar (u ovom slučaju neće biti nagrade;
-uzmite donacije u vrijednosti od 15 zlatnih sa oltara (u ovom slučaju golemi u sobi će oživjeti i morat ćete se boriti s njima).
Za bilo koji odabrani scenarij, potraga će biti završena.

Ghost's Revenge
Potraga se aktivira nakon prve pobjede nad duhom dubokih staza i njegovog oslobađanja iz tamnice zraka tokom potrage "Invazija iz podzemlja"(vidi gore). Nakon druge pobjede nad duhom (pod maskom ogra), ovo stvorenje će odletjeti u drevnu avvarsku kriptu (istu u kojoj smo našli Howeov luk). Usput, ako iz nekog nepoznatog razloga još niste bili tamo (niste mogli otvoriti prva vrata), onda ključ od njih možete uzeti iz leša stvorenja tame (leži blizu kapije koju je zavario Waldrick) . Idemo do kripte i ubacimo sve pronađene ključeve u ključaonice da otvorimo druga vrata. Idemo dublje u kriptu. Duh će se nastaniti u jednom od tri avvarska gospodara koji čuvaju drevno groblje. Pozabavite se njima. Sakupite sve dobrote i završite ovu misiju.

Zakletva vjernosti
/Odbrana zemljišta

Čim po treći put uđete u prijestolnu dvoranu, Seneschal Varel će vas obavijestiti o sastanku s lokalnim plemićima koji žele da vam se zakunu na vjernost. Nakon zakletve, imaćete priliku da razgovarate sa tri plemenita gospodina. Dvojica od njih će vas moliti da date vojnike da čuvaju njihove teritorije: Lord Edelbrek za selo, a Lady Eknareth za grad. Razgovaraj sa Varelom o ovome. On će ponuditi treću opciju: dodijeliti vojnike da čuvaju trgovačke puteve. I tako ćete imati 4 opcije za razvoj događaja:
-zaštiti farme - u ovom slučaju seljačka buna se lako može smiriti;
- čuvati grad - doći će do nereda uz tuču;
-zaštiti trgovačke puteve - doći će do pobune, ali u tvrđavi će trgovac Urija imati novu robu (to će se dogoditi nakon nekog vremena), seljaci se mogu uvjeriti da se ne bune ako im date žito;
- da se sve zaštiti - ništa dobro od ovoga neće biti, jer ne možete juriti dvije muhe odjednom, a kamoli tri.
Odlučite šta želite da zaštitite, a zatim pristupite Sir Tamri. Ona će vam reći o predstojećoj zavjeri protiv vas (potraga je aktivirana "Mreža zavere"). Sada možete tražiti od senešala da sve rastjera. Vježbajte "Zakletva vjernosti" ovo će biti urađeno.

Web of Conspiration

Tokom audijencije kod plemstva, Sir Tamra će vam reći o predstojećoj zavjeri protiv vas. To nije iznenađujuće, jer prije vas je ovdje glavni bio prokleti gad Rendon Howe, koji je imao saučesnike. Tamra će vam obećati da ćete nakon nekog vremena dobiti pisma zavjerenika, nakon čega će napustiti kulu. Razgovarajte sa Senešalom Varelom o zapletu. On će vam ponuditi dvije opcije za rješavanje problema:
-uzimaju u pritvor po jednog člana porodice svakog podanika iz reda lokalnog plemstva kako bi ih ucijenili na pokornost;
-idite u Amaranthine, pronađite velikog špijuna zvanog Crni vuk i uz njegovu pomoć dođite do zavjerenika.
Bolje je igrati drugu opciju. Crni vuk će vas sam pronaći. Čim stignete u Amaranthin, prva obična gradska straža će vam reći da vas na centralnom trgu čeka izvjesni Vuk. Razgovaraj s njim i daj mu 50 zlata unaprijed. Nakon nekoliko dana (samo napustite Amaranthine i uđite ponovo) on će se vratiti na isto mjesto i ispričati vam o mjestu okupljanja zavjerenika. Idi tamo i pobij sve. Inače, crni vuk se može i ubiti nakon što od njega dobije potrebne informacije.
Bilješka: Ovaj zadatak se može obaviti i na drugi način. Pročitajte više u opisu misije ispod. "A ti, Esmerel?".

Suđenje dolazi!
Potraga će postati dostupna čim završite jednu od tri glavne priče (po vašem izboru). Vratite se u Vigil Tower i razgovarajte s privatnim koji vam donosi pisma. Ona će reći da vas Seneschal Varel čeka u prestonoj sobi o važnom pitanju. Idemo u prestonu sobu i razgovaramo sa senešalom. Moramo da budemo sudija i da rešimo tri slučaja.
Prva stvar
Seljak Alek je ukrao 2 vreće državnog žita. Prema zakonima Fereldena, krađa državne imovine je kažnjiva vješanjem. Ti to možeš:
- objesiti Aleca;
-bičevati Aleka bičevima;
- regrut u vojsku;
Bolje je uraditi ovu drugu opciju, jer će vam biti lakše mirnim putem stati na kraj seljačkoj buni.
Druga stvar
Rendon Howe, bivši grof od Amaranthinea, obećao je plemkinji Lisi Pacton Sir Derrenove zemlje jer se suprotstavljao Loghainu i samom Howeu. Lady Pacton ima službeni papir koji potvrđuje njena prava na ovu zemlju, ali Sir Derren je dugogodišnji saveznik sivih stražara. Ti to možeš:
-dati zemlju Lady Pacton;
-dajte zemlju Lady Pacton, ali obećajte Sir Derrenu da će nadoknaditi gubitke;
-dati zemlju Sir Derrenu;
-uzmite zemlju za sebe.
Posljednja opcija je najprihvatljivija, jer dobićete 100 zlata!
Treći slučaj
Ovdje postoje dvije opcije. Ako još niste shvatili potragu "Mreža zavere", onda će se događaji odvijati prema prvoj opciji, ako shvatite, onda prema drugoj.
Opcija 1.
Morate odlučiti šta ćete s plemićem Temmerleyjem, zvanim Bik. optužen je za ubistvo Sir Tamre (djevojke koja vam je rekla za zavjeru). Nakon slušanja dijaloga, biće vam jasno da je on ubica, ali direktnih dokaza neće biti. Možete učiniti sljedeće:
- osloboditi Temmerleya;
- veoma dugo u zatvoru dok se ne razjasne sve okolnosti;
-odrubi glavu Temmerleyu.
Lično sam izabrao ovo drugo, nije mi se svidelo njegovo lice, bio je pravi bik.
Opcija 2.
Slučaj dezerterstva. Redovnica Danielle je napustila svoj položaj kako bi spasila svoju porodicu od stvorenja iz tame. Prema zakonima Fereldena, dezerterstvo je kažnjivo smrću, čak i u mirnodopskim uslovima. Možete učiniti sljedeće:
-izvršiti Daniellu;
-Stapati Danielle u zatvor na godinu dana;
- dozvolite joj da preseli svoju porodicu u Kulu bdenja.
Posljednja opcija je dobra, ali će imati štetan učinak na disciplinu vaših vojnika. Prva opcija će povećati disciplinu, ali će očvrsnuti seljake protiv vas. Odlučite sami. Lično, uvijek sam opraštao Danijeli.
Nakon što sva tri slučaja budu riješena, potraga će se završiti.
Bilješka: Ne morate sami donositi odluke, ali zamolite Varela da to učini. U tom slučaju neće biti posljedica (ni pozitivnih ni negativnih), bez obzira na odluku senešala.

Seljačka pobuna

Ovi događaji će se dogoditi nakon završetka bilo koje dvije misije iz glavne priče. Vraćajući se u Kulu bdenja, videćete gomilu seljaka koji će tražiti otvaranje skladišta žita u tvrđavi kako bi prehranili svoje porodice. Imate nekoliko opcija:
-ubijati seljake;
-uvjeriti ih da se smire i daju žito;
-uvjeriti ih da se smire i raziđu;
Poslednja opcija je najverovatnije ako:
-nisu pogubili seljaka Aleka tokom zadatka "Suđenje dolazi!";
-dao naređenje da se čuvaju sela tokom misije "Odbrana zemlje".

A ti, Esmerel?

Ova potraga je jedna od opcija za završetak zadatka "Mreža zavere". Možete ga dobiti ako niste učinili ništa da otkrijete zavjerenike. U ovom slučaju, odmah nakon gušenja seljačke bune, na vas će biti izvršen pokušaj u prestonoj sobi. Varel će vas spasiti od strijele ubice. Zatim izvadite svoje oružje i pobijte sve zavjerenike predvođene banom Esmerelom i antivanskim ubicom. Nakon što su svi neprijatelji uništeni, potraga će se završiti.

Trgovina se mora nastaviti

Za vrijeme ili nakon zakletve vjernosti, obratite se gospođi Woolsey. Ona će od vas tražiti da proširite trgovačku zajednicu u tvrđavi. Samo pozovite sve moguće trgovce u Vigil Tower, uvjeravajući ih na sve moguće načine.
Morate pronaći dva trgovca:
- Qunari trgovac Armaas - može se naći u rudnicima srebra u šumi Vending;
- Trader Lilith - možete ga slučajno staviti na mapu i ponovo uhvatiti od stvorenja tame.
Čim pozovete oba trgovca, idite kod gospođe Wolsey i primite 60 zlata kao nagradu.

Pitanje cijene

Razgovarajte sa arhitektom gnoma Waldrikom. On će vam rado pomoći da obnovite tvrđavu ako mu date dovoljno sredstava. Za početak će mu trebati 80 zlata (iznos nije mali, ali vrijedi). Plati. Malo kasnije, Waldriku će trebati više građevinskog materijala (pogledajte zadatak u nastavku).

Test izdržljivosti
Kada završite potragu "Cijena na upit" i sljedeći put dođite u Vigil Tower, Waldrik će imati novi dijalog. Požaliće se da lokalni kamen nije pogodan za izgradnju moćnih zidina tvrđave. Moramo pronaći granit. Možete ga pronaći u Vending šumi u njenom istočnom dijelu. Kažemo Voldriku za depozit i obećavamo da ćemo dati vojnike za zaštitu. Ovo će završiti potragu.

Važan element

U tvrđavi ćete sresti svog starog prijatelja kovača Wadea iz Denerima, kao i njegovog pomoćnika Herena. Wade uvijek rado napravi neku remek-djelo opremu, ali za sada ćete ga morati uznemiriti i natjerati da kuje oružje i oklop za obične vojnike. Za to će mu, međutim, biti potrebni dobri metali (veridijum i srebrorit). Njihove depozite možete pronaći na svojim putovanjima po svijetu. Biće ih ukupno tri:
Veridius - u tamnicama ispod tornja bdenja;
Silverit - u rudnicima srebra u šumi Vending;
Iron - u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
Samo reci Heeren o svakom depozitu koji nađeš. Kada se svi pronađu, potraga će se zatvoriti.

Daj mi bombu!

Pronađite lirium pijesak u rudnicima srebra u šumi Vending. Dajte ga Dworkenu i bit ćete nagrađeni snažnom bombom za mamce. Gnom će od vas tražiti da nađete još pijeska. Drugi dio lirium pijeska nalazi se u Kal-Hirolu, treći - na dubokim stazama ispod Kule budnosti. Dworken će napraviti još dvije bombe zamke za vas i potraga će se zatvoriti.
Bilješka: Bolje je davati porcije pijeska jedan po jedan, inače može doći do greške kada se zadatak zamrzne (oznaka iznad dvorkena neće nestati).

Magistarski rad
Wade želi napraviti neko jedinstveno oružje ili oklop, ali za to će mu trebati jedinstveni sastojci. Ima ih ukupno 3 i svaki od njih će imati mini misiju povezanu s njima.
Srce šume
U Vending šumi, ubijte Silvana Starca i uzmite sačmaricu iz njegovog leša. Od ovog sastojka Wade će vam moći napraviti luk ili štit. Da bi to učinio, Master Wade će trebati sljedeće dodatne sastojke:
-maslac (u kuhinji u gostionici Kralj i lav u Amarantinu);
-besprijekoran rubin (može se kupiti od majstora Henleya na Amaranthine pijaci ili naći u Kal-Hirol-u);
-vene (mogu se ukloniti sa mrtvih mabari u crnim močvarama);
-runa velikog majstora munje (možete je napraviti sami).
Golem Power
U Kal-Hirol-u, uzmite ploču sa leša šefa golema. Wade može napraviti dobar oklop od toga ako mu donesete dodatne sastojke:
-majstorski lyrium napitak (ne možete ga kupiti ili pronaći, možete ga samo skuhati; Velanna to može savršeno, a recept za ovo piće možete pronaći u sarkofagu u tamnicama Kule Vigilance, pogledajte zadatak " Osveta duha");
-čisto željezo (kupujemo ga u Amaranthineu od oružara Glassrick);
-podstava od vune (u kutiji kod ulaza u stražarnicu u Amaranthineu);
-krvavi lotos (ovo cvijeće raste posvuda, sigurno ćete ga naći).
Bacite se na posao
Pronađite drevnu zmajevu kost u jazbini kraljice crnih močvara. Wade će od njega napraviti jednoručni ili dvoručni mač (po vašem izboru) ako mu donesete sljedeće dodatne sastojke:
-dijamant (može se naći na dubokim stazama ispod Kule Vigilance);
-svježe zmajevo jaje (može se naći u rudnicima srebra u šumi Vending);
-veliki napitak za zaštitu od požara (kupujemo od Urije u prestonoj sobi Vigil Towera);
-runa vatre velikog majstora (možete je napraviti sami ili kupiti).
Možete sami odabrati koji će bonusi biti u maču:
1. parametar
Prodorna moć
+2 na proboj oklopa, +5 na štetu od vatre.
Mobilnost
+6 napad, +5 hladno šteta.
2. parametar
Zaštita
+10 za odbranu, +10% šanse za izbjegavanje napada.
Napad
+15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac.
Lakoća udara
+50 do izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov izbor
+3 za sve statistike.
Lično sam izabrao prodornu snagu + lakoću udara.
Kada Wade završi sva 3 remek-djela, potraga će biti završena.

Velannina posvećenost
"Pravedni put". Zamolite Senešala Varela da izvrši ritual inicijacije. Sve će biti uspješno, Velanna će preživjeti. Nakon ovoga potraga će se zatvoriti.

Posveta Sigrunu
Potraga će biti dostupna nakon završetka zadatka "Posljednji iz Legije". Zamolite Senešala Varela da izvrši ritual inicijacije. Sve će biti uspješno, Sigrun će preživjeti. Nakon ovoga potraga će se zatvoriti.
Bilješka: završiti zadatke "Pravedni put" i "Posljednji iz legije" prije "Sjene crnih močvara", jer u suprotnom, Varel možda neće imati stav o iniciranju Velanne ili Sigrun u Sive Čuvare.

Pisma od privatnika
Privatna djevojka na kapiji kule će primati pisma stanovništva. Ova pisma će sadržavati zadatke za vas. Posjećujte je povremeno sa svakom posjetom tvrđavi.
Kidnapovana ćerka
Lord Edgar Bensley traži da mu spase kćer, koju su oteli banditi. Pratite svjetionik na mapi do lokacije transakcije. Možeš:
-dajte otkup od 30 zlata vođi - spasit ćete djevojku, ali izgubiti novac;
-napasti bandite - djevojka će umrijeti;
-uvjerite prvo da oslobodite djevojku, a zatim uzmite otkupninu - u ovom slučaju djevojka će ostati živa, a razbojnici se mogu prevariti i ne dati novac, nakon čega mogu biti ubijeni ne rizikujući ništa (ova opcija je samo moguće uz maksimalnu vještinu uvjeravanja).
U zavisnosti od opcije izvršenja, nagrada će biti različita:
djevojka mrtva i razbojnici ubijeni - 5 zlata
djevojka je živa (bez obzira šta se dogodilo banditima) - 10 zlata.
Nagrada za ovu misiju se uzima od privatnog, zajedno sa drugim pismom (sa zahvalnošću) od Lorda Bensleya.
Daleko u poljima
Od vas se traži da spasite porodicu farmera od stvorenja tame. Idemo do novog markera na mapi. Selo će biti opustošeno, stanovnici pobijeni (nema načina da se spasu). Ubijte sva stvorenja tame u području predvođena ogrom. Nakon što očistite područje, sakupite sve dobrote i vratite se u privatni po svoju nagradu.
Operacija spašavanja
Ova misija će se pojaviti nakon što završite prva dva zadatka tokom vaše treće posjete Vigil Toweru. Idite na obalu i obračunajte se s pljačkašima koji žele ukrasti robu s razbijenog broda. Ubijamo pljačkaše, uzimamo robu i vraćamo se u tvrđavu kod privatnika.

Zdravo svima. Još jednom sam se uvjerio da je igra bez grešaka kao Marx bez Engelsa ili Leshchenko bez Vinokura.
Bube, naravno, nisu smrtonosne, ali vam mogu pokvariti raspoloženje na duže vrijeme. Za neke lopov, sa punim nivoom, prestaje da otkriva zamke, za druge nešto treće. Lično, kada sam pokušao da prebacim sve stvari iz "Početka" u "Buđenje", utori za rune su nestali u mom oklopu. Zbog toga sam čak morao potpuno demolirati igru ​​i ponovo je instalirati. Još jedna, prilično prijatna, buba dogodila se u rudniku, kada su nakon anestezije nestale samo stvari koje su nosili likovi, ali je inventar ostao netaknut. Međutim, nikada nisam pronašao svoje stvari - samo stvari mojih saputnika. Stoga, nakon što sam učitao datoteku za spremanje ispred rudnika i unaprijed stavio GG oklop u svoj inventar, vratio sam status Quo u ćeliju.
Možda će nekome ove informacije biti korisne. Stoga objavljujem članak koji sam uzeo ovdje:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Često postavljana pitanja o greškama u dodatku “Awakening” (svijet igre, savjeti, vodič)
Budući da programeri ne žure da obraduju publiku zakrpom koja bi zakrpila brojne rupe u dodatku, odlučili smo prikupiti najozbiljnije greške koje mogu ometati vaš napredak u dodatku i reći vam kako mogu izbjeći njihovu pojavu, ako je takva metoda dostupna (ples s tamburom nije predviđen).
Ovaj materijal ne tvrdi da je obavezujući prema datim preporukama, napisao sam ga da olakšam život onima koji još nisu igrali “Buđenje” ili su tek počeli, kako bih ih zaštitio od grešaka. Ako budete imali sreće i ne naiđete na nijednu od opisanih grešaka, bit ću beskrajno sretan zbog vas =).
I bit ću još sretniji ako studio konačno prestane sa objavom vijesti o suvenirskim mačevima za otvaranje pisama, i objavi zakrpu koja će ispraviti sve uvrede opisane u nastavku.
Opće preporuke za korištenje dodatka:
Prvo i što je najvažnije: savjetujem vam da onemogućite DLC “Fortress of the Guardians” prije pokretanja igre, ako ste ga instalirali. Jer, uprkos obećanjima, veštine se sa njega prenose, ali ne rade, a da budem iskren, grana veština koja je tu data, po mom subjektivnom mišljenju, nije vredna muke oko instaliranja navijačkih modova koji mogu da pokvare još nešto. Stavke iz njega bez modova također se ne prenose. Osim toga, postoji greška s teksturama kada, kada je uključena "Tvrđava čuvara", mač "Vigilance" iz dodatka izgleda kao "Star Fang" iz sadržaja. Također vam savjetujem da onemogućite modove obožavatelja koji nisu ažurirani za izdavanje dodatka - oni izazivaju greške.
Sekunda i ne manje važno sa stanovišta stvarnog prolaza: izvršite Inicijaciju na vreme, čim nađete sledećeg regruta - inicirajte. I završite zadatak "Sjene crnih močvara", ako je moguće, jedan od posljednjih. U suprotnom rizikujete da izgubite priliku da završite neke zadatke vezane za članove stranke.
Treće: spasiti. Sačuvajte i ponovo sačuvajte, nemojte se zadovoljiti samo automatskim čuvanjima i dugmetom F5, bolje je čuvati svakih pet minuta nego provesti pet sati nadoknađujući kasnije.
četvrto: nemojte žuriti da instalirate zakrpu 1.03 pre nego što instalirate dodatak. To može izazvati neke greške. I niko ne zabranjuje da ga instalirate na dodatak ako je potrebno)).

Dakle, idemo kroz stvaranje Bioware studija sa crvenom olovkom, tako da potomci mogu manevrirati između zadataka, a da sami sebi ne komplikuju igru ​​nemogućnošću da ih završe:

1) Krađe i letovi.
Postoje informacije da prilikom instaliranja zakrpe 1.03 počinju problemi s krađom i igra se često ruši. Onima koji su naišli na takav problem (ili ne žele da se susreću) preporučujemo da ne instaliraju ovu zakrpu na originalnu verziju igre (ako već imate sve instalirano, morate ponovo instalirati igru, zakrpati je na verziju 1.02a i instalirajte dodatak), budući da se tokom instalacije addon-a vrše sve potrebne promjene u kodu da bi dodatak radio.

2) Potraga “Pravedni put”, Laboratorija arhitekata:
Određeni uslovi mogu uzrokovati da oprema protagonista nestane nakon što ju je Arhitekt uspavao.
Ovo se može dogoditi ako eksperimentalno postrojenje na kojem će biti opremljena vaša oprema ne ispunjava zahtjeve vaših predmeta.
Znat ćete da je do ovog kvara došlo jer će se Čuvar probuditi u tamnici samo u donjem rublju, za razliku od članova njegove stranke, koji su obučeni u uobičajene seljačke odjeće i ako je vaša neiskorištena oprema još uvijek na vama.
To se može riješiti ponovnim pokretanjem dok ne odete na spavanje i uklanjanjem opreme.
PS: po buđenju vaš inventar mora biti prazan - na kraju krajeva, ogoljeni ste do kože))

3) Misija “Pravedni put”:
Pokušaj da se završi potraga bez Velanne u grupi može dovesti do kolapsa glavne priče, a može se manifestirati sljedećim trikovima: igrač neće moći napustiti Rudnike; igrač se može ponovo probuditi u tamnici, ali bez ključa i tako dalje.
To se može riješiti prirodnim putem uzimajući Velannu u grupu.

4) Misija “Posveta Velanne”.
Ako odvedete Velannu u Sive čuvare, trebali biste je inicirati prije nego što se nađete na lokaciji Black Marshes. Postoji mogućnost da nakon završetka potrage na ovoj lokaciji više nećete moći izvršiti Inicijaciju. U skladu s tim, Velanna se neće moći pridružiti narudžbi ako se Vending Forest završi kao posljednji zadatak u priči. U dijalogu sa senešalom, opcija potrebna za inicijaciju jednostavno se neće pojaviti.

5) Misija "Sigrunova prošlost lopova."
Ako započnete potragu zakona i reda prije susreta sa Sigrun, možda nećete moći započeti njenu ličnu potragu, jer će gnom koji ju je pokrenuo nestati iz Amaranthinea. Isti efekat je moguć ako date nešto Sigrun prije nego što upoznate Mischu.
Rješenje: Ne razgovarajte s Mračnom figurom ili policajcem Aidanom u Amaranthineu dok ne završite potragu priče u Cal Hirolu. Nakon uspješnog završetka, regrutujte Sigrun u svoj odred i idite u Amaranthine. Nakon što prođete gradska vrata, skrenite desno i idite do gradske crkve, tamo ćete naići na gnoma i Sigrunova potraga će sigurno započeti. Nakon toga, možete bezbedno preuzeti zadatke "Zakon i red" ili "Put krijumčarenja".

6) Misija “Posveta Sigrunu”.
Baš kao i kod Velanne, možda nećete imati vremena da pokrenete Sigrun ako je regrutujete nakon završetka Crnih močvara.
Rješenje: Pokušajte izvršiti Inicijaciju bez prolaska kroz Kal Hyrol do kraja i bez dovršetka misije „Posljednji iz Legije“ (izađite kroz Trgovački okrug u Thicket Hills i trčite do Vigil Towera).

7) Misija “Srce šume”.
Ako Wadeu donesete jezgro predaka (jezgro drevnog Sylvana ili srce na engleskom) prije nego što završite Vending Forest, možete izgubiti priliku da dobijete luk ili štit od njega, jer on neće razgovarati s vama o njima, iako je oznaka misije iznad njega će ostati glava.

8) Zadaci "Zakon i red" i "Put krijumčarenja".
Ako poduzmete oba zadatka, nećete ih moći završiti. Štaviše, ako razgovarate sa Mračnom osobom, a zatim odbijete da radite za njega, gradska straža će vas i dalje negativno tretirati i reći da ste potkupljeni. Stoga pažljivo birajte opcije u dijalozima i spremite ih prije razgovora.
Rješenje: dobro razmislite na koju stranu želite stati u misiji. Ako igrate kao Smugglers, moći ćete doći do stražarnice na krovu Crown and Lion Inn i tamo ćete moći pronaći vilenjaka kojeg možete nagovoriti da pomogne u obrani Vigil Towera.
Ako odaberete stranu gradske straže, vaša nagrada će biti jedinstvene stvari koje možete pronaći tokom potrage: rukavice Slicka, čizme Agilnog, mantija Čuvara znanja (nasumično ispuštena od nasilnika-plaćenika ) i ogrtač zlikovca (može se baciti od vođe krijumčara, također mu se baca bodež od ružina trna i rukavice od zmajeve kože, ali oklop je najpristojniji za pljačkaše i prilično je skup).
Hvala warfalamey što me je podsjetio na ovu grešku.

9) Greške u vašem dnevniku i statistici.
Prilikom prijenosa vašeg lika iz originalne kampanje, možete izgubiti neke unose kodeksa i brojač najmoćnijih ubijenih neprijatelja (sama brojač će ostati, samo će biti prikazano prazno).
Rešenje: Zanemari. Nažalost, ovo je jedina opcija za sada.

10) Detekcija zamki.
Vaš lik može izgubiti sposobnost otkrivanja zamki (bez obzira na nivo lukavstva i vještinu "Proučavanje zamki"). Nathaniel i Sigrun ih mogu vidjeti, tako da ili nadogradite Nathanielove zamke od samog sastanka, ili nadogradite ovu vještinu za Sigrun, ali ne zaboravite da ona na početku ima vrlo nizak nivo lukavstva (možete uzeti udžbenik Focusa u Kal Herolu i nadogradite je prema svojim potrebama, jer na ovoj lokaciji ima puno zamki i bez otkrivanja ih, prvo, izgubit ćete iskustvo neutralizacije, a drugo, možete jako patiti od “kreature patuljastog uma”).
Mogućnost razoružavanja zamki radi kao i prije.

11) Brojni jambovi sa “reputacijom”.
Najčešća i najčudnija greška dodatka je postizanje stopostotno pozitivnih odnosa sa članovima stranke. Nemojte se radovati, jer osim broja, ova greška ne dodaje ništa - ni inspiraciju ni povećanje karakteristika, ni "nivo veze" (odnosno, uprkos ocjeni od 100 poena, lik će nastaviti da tretira ti neutralno). A osim toga, ova greška može ometati prolazak igre (jer je prilično teško smanjiti omjer za 100 poena) i eventualno utjecati na epiloge.
Savjetujem vam da ne dajete ništa članovima svoje stranke dok od njih ne dobijete barem jedan bod odobravanja ili nezadovoljstva. Time ćete izbjeći većinu "skokova reputacije" prilikom davanja poklona.
Postoji i još jedna karakteristika: igra "ne sustiže" činjenicu da ste promijenili sastav grupe, na primjer, prije ulaska u crkvu, a članovi stranke koji više ne stoje iza vas nastavljaju izražavati svoje odobravanje /nezadovoljstvo vašim postupcima (dijalog, naravno, neće funkcionisati, ali iskačuće linije sa indikatorom uticajnih tačaka u ovom trenutku će vam pokazati da Ogren, koji je trebalo da se vrati u kulu, odobrava rasipanje bilja koje izazvati šugu na krevetu lokalnog duhovnog vođe).
Stoga, ako ćete preuzeti zadatke koji mogu uznemiriti članove vaše stranke, odaberite grupu prije nego što napustite lokaciju (osim ako, naravno, ne želite podijeliti kosu s njima). Najbolje je promijeniti sastav učesnika u Vigil Toweru ili prije napuštanja Amaranthine.

12) Stavke:
Pored gore pomenutog propusta sa teksturama mača, dodatak ima neke neobičnosti sa plenom (stvari dobijene od mobova). Na primjer, možete pronaći mač Ser Alvarda (prokletstvo) u Avvarr kripti ispod Kule bdijenja. Ali za zadatak "Izgubljeni mač Ser Alvarda" trebat će vam upravo ono sječivo pronađeno u Crnim močvarama. Postoji nekoliko važnih stvari koje su osnova kompleta (na primjer, prsluk okretnog i ogrtač čuvara znanja), ali ih je pronaći gotovo nemoguće i ostaje samo da se metodično učitava na mjestima predviđene isporuke. kako bi od štetnog neprijatelja izbacili željenu krpu.
Neke stvari možete dobiti samo ako odaberete određeni put - ovo nije greška, već nagrada (ili kazna) za vaš izbor.
Ali, neke stvari nedostaju u dodatku, iako bi trebalo da budu. Konkretno Blackbladeove čizme i rukavice. Za njih je već objavljena popravka za fanove, ako zaista želite da svog lika obučete u crno odijelo, isprobajte DAOnexusBlackbladeFix. Da biste koristili ovaj popravak, trebat će vam konzola, a iako nisam pobornik modova, konzola u ovoj igri je ponekad od vitalnog značaja, pa u nastavku, za svaki slučaj, dajem upute kako je koristiti.

1. Otvorite fasciklu igre, otvorite fasciklu bin_ship u njoj. Put do njega izgleda otprilike ovako: “ime diska/Dragon Age/bin_ship”.
2. Pronađite datoteku daorigins.exe i kreirajte prečicu za nju.
3. Kliknite desnim tasterom miša na prečicu i izaberite liniju “Svojstva”.
4. Odaberite karticu "Shortcut" i u liniji "Object" dodajte razmak na navedenu putanju datoteke (razmak je potreban) nakon što otkucate -enabledeveloperconsole.
Trebalo bi izgledati ovako:

5. Nakon ovoga, idite u folder My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings i otvorite KeyBindings.ini datoteku pomoću notepad-a (bolje je prvo sačuvati izvorni fajl negdje drugdje) i pronaći red u njemu:
OpenConsole_0=
i dodajte sljedeće iza znaka “=”:
Tastatura::Button_Tilde
Kao rezultat, linija će izgledati ovako:
OpenConsole_0=Tastatura::Dugme_Tilda
Sačuvajte fajl.
Umjesto Tilde (tilde, odnosno slovo "E" na tastaturi), u principu, možete napisati bilo koju drugu tipku koja nije uključena u igru ​​(na primjer, Z). Ali meni je, na primjer, lakše s njom, jer ne dolazi pri ruci kad joj ne treba.
Sada, da biste koristili konzolu, morate pokrenuti igru ​​preko prečice na koju ste promijenili parametar. U igri pritisnite tipku koju ste naveli (ako svi ostali prestanu raditi, onda je konzola otvorena), pritisnite tipku Backspace, upišite željeni kod i pritisnite Enter. Imajte na umu da u većini slučajeva konzola nije vidljiva i morate kucati naslijepo.
Ako nađete još jednu grešku u igri koja nije ovdje opisana - pišite, smislit ćemo šta da radimo s njom i kako je zaobići.
Pojašnjenje: sve gore navedeno su greške koje nastaju na licenciranoj verziji igre, sa greškama koje nastaju na piratskoj verziji, obratite se autorima repakova, jer samo oni znaju gdje su zabrljali.

Najnoviji materijali u sekciji:

TES V: Skyrim - Komande na konzoli i varalice
TES V: Skyrim - Komande na konzoli i varalice

Opće informacije Komande konzole su moćan alat u igri i dostupne su samo u PC verziji igre. Uz njihovu pomoć možete...

Prolaženje zadataka
Dovršavanje Skyrim zadataka

Nakon što završite glavnu priču misiju "Prorok", nakon koje odaberete stranu Straža zore, prolazak Straža zore će vam ponuditi...

TES IV: Zaborav, magija, škola misticizma Zabava u vazduhu
TES IV: Zaborav, magija, škola misticizma Zabava u vazduhu

Oltars of Enchantment u TES 4: Oblivion bez dodataka možete pronaći samo na Arcane Univerzitetu u...