Prolazak kroz Dragon Age - Drevni ugovori. Brecilijanska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Story quests

Esencija zveri

WITH odmah nakon ulaska na teritoriju Bresilijske šume zaustavit će vas patrola dalijanskih vilenjaka. Vode vas kod čuvara Zatriana, koji sa žaljenjem priznaje da bi mu bilo drago da pomogne Sivim čuvarima, ali - avaj! – trenutno ne postoji način da se to uradi. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. I apsolutno nema spasa od ove kletve... pa, osim ako neko ko, po dobroti svog srca, nije sklon da rizikuje svoj život, ne ode u Bresilsku šumu i ubije vuka Withersfanga, sa kojim je ovo prokletstvo počeo.

L Brlog vukodlaka nalazi se u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali do nje ne možete tako lako doći - magična magla vas vraća svaki put kada uđete u nju, a drugog puta do ruševina nema.

WITH Postoje dva načina za uklanjanje efekta magle.

    1. Dovršite potragu za Velikim hrastom, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i vratite mu ukradeni žir. Žir je u posjedu ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali on je prilično moćan mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo starcu. Na primjer, rado će uzeti Danaylin šal, Atrijanov amajliju ili knjigu koju je primio od Kammena.

    2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

IN U oba slučaja dobit ćete predmet koji vam omogućava da bez smetnji prođete kroz zaštitnu maglu.

U ruševine, morat ćete se boriti protiv grupe vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Fast Runner). Međutim, čim mu oduzmete skoro sve živote, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

L Stepenište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno, tako da ćete morati pronaći put do njega. Idite na jugozapadni dio karte. Ovaj nivo je prilično mali, tako da ćete se, nakon što ste se usput borili protiv nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom, na čijem ćete podu vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite pljačkaša naprijed ako ga imate u grupi - pod u ovoj prostoriji je prepun zamki. Kada se nađete otprilike na sredini dvorane, njen stanovnik, zmaj, rado će vas pozdraviti. Srećom, ovo je mali zmaj, ali ipak može biti prilično opasan - taktika, naravno, u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim ličnim sklonostima, ali jedna od najsigurnijih metoda je trajno paralizirana ili zamrznuta. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu gomilu raznih stvari, koja se nalazi malo dalje.

D Rakon je bio čuvar stepenica za donji nivo, tako da sada možete slobodno ići dalje.

IN Drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom mrtvi) na njemu su prilično brojni. Posebno vole da nasrnu na vas gotovo niotkuda, puzeći iz svih mogućih pukotina, uključujući i iza vaših leđa. Budi pazljiv.

IN U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Pozabavite se njima i idite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror. Ima lošu naviku da se teleportira kroz cijelu dvoranu od kraja do kraja i također priziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da se nosite s njim je jednostavno pucati na njega sa stepenica lukovima, povremeno liječeći - u ovom slučaju se ne pomiče i ne uzrokuje kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, možete ga dokrajčiti bez i najmanje štete.)

R Nakon što se pozabavite Hororom i kosturima koji sjede u sporednim prostorijama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od hodnika s Hororom.

Vukodlaci će vas napasti samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, bacit će bijelu zastavu i ponuditi da vas odvedu kod određene Gospodarice šume na mirovne pregovore. Na vama je da li ćete prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospodarice šume, koja će vam ispričati zanimljivu priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatriana. Ako se slažete, naći ćete Zatrian na prvom nivou ruševina.

P Početni pregovori između vukodlaka i Guardiana neće se dobro završiti i morat ćete izabrati na koju stranu ćete u predstojećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

WITHŠteta može ili ne mora biti ozbiljna u zavisnosti od vašeg nivoa i sastava vaše grupe. Ako ubijete Withersfanga, Zathrian će vam dati podršku u nadolazećem ratu sa Fanovima tame. Ako pobijedite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine kletvu s vukodlaka - u ovom slučaju, Lanaya će vam pružiti podršku vilenjaka.

A Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju ćete dobiti podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti zadatke vilenjaka bez zapleta (ako je neka od njih još uvijek nedovršena).

WITH To je zaista mračna opcija: stani na Zatrianovu stranu, ubij sve vukodlake, a zatim i njega dokrajči. U ovom slučaju i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u bitci s vukodlacima.

E Ako nagovorite Zatriana da skine kletvu s vukodlaka, zaslužit ćete Lelianino odobrenje.

Zadaci bez zapleta

Dalish camp
Pogođen prokletstvom

E Atras vam daje tu potragu. Činilo se da je njegova supruga Denayla umrla nakon borbe s vukodlacima, ali Atras sumnja da mu je čuvar Zatrian rekao laž i zapravo Denayla nije umrla od svojih rana, već se pretvorila u vukodlaka. Možete mu obećati da ćete saznati istinu.

D Naći ćete Enaila u istočnoj šumi blizu sjevernog izlaza. Jadna žena je sada zaista vukodlak i tražiće od tebe da je ubiješ, pošto ti je prvo dala šal za Atrasa.

IN Ne možete ništa učiniti da pomognete Danaili. Ako odbijete da je ubijete, ona će vas napasti i svejedno završiti mrtva. Povratak u Atras. Možete udovoljiti Danailinom zahtjevu i slagati da je umrla od zadobijenih rana ili mu reći istinu (u oba slučaja možete mu dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu ćete dobiti amajliju sa +4% otpornosti na magiju.

E Ako lažete Atrasu, zaslužit ćete Lelianino odobrenje (+3).

Ironbark

O oružar Varathorn će se žaliti da Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, pa stoga ne mogu nadoknaditi svoje zalihe posebne kore - željezne kore, koja je vrlo dobra za izradu i oružja i oklopa. Možete obećati Varathornu da će pronaći ovu koru, jer ćete i dalje morati ići u šumu po Zatrianovim uputama.

TO Ora se može naći u Zapadnoj šumi na oborenom drvetu u blizini sjevernog prolaza do istočnog dijela šume. Čuva ga divlji silvan, opsjednuto drvo koje će oživjeti ako mu se previše približite.

E Ako date koru Varathornu, on će vam napraviti ili dugi luk sa odličnom štetom protiv životinja i dobrom štetom protiv nemrtvih, ili srednji oklop sa +25 izdržljivosti. Alternativno, možete potpuno odbiti nagradu - u ovom slučaju, Varathorn će insistirati da uzmete barem amajliju (daje visoko povećanje otpornosti na prirodna oštećenja, tj. otrov).

Kammenovo žaljenje

M Mladi vilenjak Kammen će s vama podijeliti svoje lične probleme ako ste vilenjak iz Daliana. Ako niste on, morat ćete koristiti uvjeravanje/prijetnju da ga navedete da progovori. Kammenov problem je u tome što njegova djevojka Geina odbija njegove napore, jer on nije pravi lovac. Kammen bi rado otišao u lov, ali to je nemoguće, jer je čuvar Zatrian zabranio članovima klana da idu u šumu iz straha od vukodlaka.

R Ovdje može biti mnogo rješenja za problem. Možete uvjeriti Geinu da prihvati Kammena kakav jeste, ili uvjeriti Kammena da od vas prihvati vučju kožu (ako nemate kožu, možete je nabaviti u Bresilskoj šumi). Možete ih spriječiti i da budu zajedno tako što ćete uvjeriti jednog od njih da ga drugi mrzi (zaista, zašto biste to radili? Osim ako iz čiste zlobe prirode.) Možete sami zavesti Heinu i reći Kammen o tome, tko će pobjeći daleko u tuzi gledaju.

E Ako nekako spojite Geinu i Kammen, izgubit ćete 5 poena utjecaja sa Morrigan, ali ćete dobiti Lilianino odobrenje (+5). Ako zavedete Geinu, Liliani se to neće previše svidjeti (-3).

IN Kao nagradu za potragu, od Kammena ćete dobiti knjigu “Tales of Iloren”. On će vam dati knjigu samo ako ste ga ili spojili sa Geinom, ili barem niste zauvijek prekinuli njihovu vezu (odnosno, razgovarali ste s njom, ali niste ništa postigli).

Halla Elora

O DNK dvorana (elegantna stvorenja nalik na jelene koja Dalijanci koriste umjesto konja, iako se prema njima odnose s mnogo više poštovanja) je očigledno nezdrava, a Elora, čuvarica dvorana, zabrinuta je da bi mogla biti zaražena otrov đavola tame. Možete sami ispitati halu koristeći vještinu preživljavanja. Da biste smirili halu, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put ste to vi, vještine pratilaca se ne računaju u ovoj potrazi. Ako uspete da je smirite, Elora će znati u čemu je problem i vaša potraga će biti završena. Ako više volite ići "zlim" putem, možete slagati Eloru da je Halla smrtno bolesna i da neće dugo živjeti, te je bolje da je ubijete iz milosti. Ako vam Elora vjeruje, dobit ćete halla rogove kao nagradu - od njih Varathorn može napraviti amajliju sa +10 mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, neće više razgovarati s tobom.)

Dodatne informacije

O Od Zathrianove prve prijateljice Lanije, možete naučiti nešto o historiji dalijanskih vilenjaka (i dobiti odgovarajući unos u vašem Codexu).

WITH Arel (prilično agresivan vilenjak, pogotovo ako i sami niste Dalian) ispričat će vam priče o prošlosti vilenjaka, kao i ono što zna o vukodlacima, što će vam dati nove unose u Codex.

IN Arathorn prodaje neograničene količine mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i otrovnog ekstrakta.

N Malo sjevernije od Varathorna nalazi se škrinja u kojoj ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za zadatak "Usluge za zainteresovane strane" u Denerimu).

Zapadna Bresilska šuma
Ranjen u šumi

IN U centru mape, blizu nadgrobnog spomenika, naći ćete ranjenog vilenjaka Deighana. U zavisnosti od toga koliko je vaš GG ljubazan, možete ga odvesti u logor vilenjaka, izliječiti i poslati u logor, ubiti ili jednostavno opljačkati. Ako ste ga izliječili ili doveli u logor, onda će vam sljedeći put kada progovorite dati safir kao nagradu što ste ga spasili.

Mage's Treasures

E Ako ste već aktivirali potragu za magičarevim blagom u istočnom dijelu šume ili u ruševinama, onda idite u centar karte do označenog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, revenant sa nekoliko skeleta (uključujući skeleta maga) će iskočiti na vas.

Mesto moći

R pored groba revenanta nalazi se Mjesto moći, koje morate aktivirati prema uputama magijskog ceha.

Sigurnosni znak

E Ako ste ovu misiju dobili u Denerimu preko linije “Usluge za zainteresovane osobe”, onda je ovdje, otprilike u centru mape, trebalo da ispalite strijelu. (Pogledajte odjeljak Denerim zadataka za detalje.)

Dodatne informacije

TO Kada završite razgovor sa Velikim hrastom, napašće vas nekoliko Divljih Silvana.

TO Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni kamp. Ako ga pregledate, cijela vaša grupa će zaspati i Sjena će vas napasti. Obično bi samo jedan član tima bio budan da se bori protiv Sjene (iako bi se ponekad probudili i drugi).

E Ako ste nakon pregleda svih stavki u razgovoru odabrali opciju “Moramo brzo otići odavde” umjesto da ostanete i provjerite šta se događa ili prepustite iskušenju da se odmorite, Sjena se uopće neće pojaviti.

T Nije tako težak protivnik, čak ni za jednog lika, pogotovo jer je to obično mađioničar - najgore je što se svi drugovi povrijede nakon što se probude ostali drugovi.

E Ako pobijedite u bitci sa sjenom, kamp će nestati, a na njegovom mjestu pojavit će se nekoliko kostura i škrinja iz kojih možete uzeti Dalian rukavice - "poseban" poklon za Zevran.

Istočna Bresilska šuma
Mage's Treasures

IN U ovom dijelu šume naći ćete dva groba - jedan na samom sjeveru karte, drugi na jugu. Ako poremetite sigurnosne znakove, iz svakog će se uzdići jedan revenant i nekoliko kostura. Nakon što ubijete revenanta, na njemu ćete pronaći dio teškog oklopa Juggernauta i dobit ćete zadatak da ga u potpunosti prikupite. U ovom setu se nalaze ukupno četiri dijela. Dve se, kao što je već pomenuto, nalaze u istočnom delu šume, jedna je u zapadnom delu, u grobu u centru karte, a jedna leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - da bi se došlo do potrebno je da izvedete “vilenjački ritual”. Vaša potraga će biti završena kada sakupite sva četiri dijela.

E Ako ste rano ušli u Bresilsku šumu i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku bijega - čak i ako vas svi neprijatelji jure, i dalje će se raširiti duž ceste i (možda) vas neće masovno napadati . Također je dobra ideja baciti nešto sputavajuće poput polja sile na revenanta - tada se možete nositi s njegovim pomoćnicima, a tek onda sami s njim, a da vas ne ometaju razne sitnice. U krajnjoj nuždi, uvijek se možete vratiti na ovu potragu kasnije, sa boljom opremom i oružjem.

Regret Wynn

E Ako ste već dobili zadatak Wynn's Regret, onda ćete nedaleko od ludog pustinjaka pronaći Enerin (za detalje pogledajte prateće zadatke).

Ubica tvoje braće

E Ako ste već primili ovu misiju kroz mage quest liniju, onda ćete naći malefike u sjevernim ruševinama blizu groba revenanta. (Pogledajte Mage Quests za detalje.)

Dodatne informacije

U ruševine u sjevernom središnjem dijelu karte, dva ogra će vas napasti.

WITH Ludi pustinjak će vam, osim žira koji vam treba, ponuditi da se s njim cjenkate za šlem (stari vilenjački šlem, dio vrlo dobrog kompleta) i knjigu (daje upis u Codex). Evo nekih stvari koje ga zanimaju: Danajlin šal, Atrijanov amajlija, knjiga koju je primio od Kammena.

Ruševine
Prvi nivo

Usluge za zainteresovane strane

N a sjeverno i južno od ulaza su dva zida od lažne cigle - ako se dovoljno približite, vidjet ćete da su to zapravo tajna vrata. Iza svakog od njih sedi par kostura u zasedi. U škrinji u južnoj sobi naći ćete ljubavno pismo, koje vam je potrebno za zadatak “Usluge za zainteresovane strane” u Denerimu.

(Još jedna mala tajna soba nalazi se iza lažnog zida malo dalje, naspram stepenica koje vode do jazbine vukodlaka. Iako tu nema ničeg posebno zanimljivog.)

Drugi nivo

Elven Ritual

IN U prostranoj dvorani vidjet ćete duha vilenjačkog dječaka. Nije važno šta ćete mu reći - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a oko vas će se pojaviti čitava horda kostura. Ovisno o nivou vaše grupe, možda vam ne predstavljaju veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima, uvijek se možete brzo povući što je dalje moguće, najbolje do samog ulaza u nivo - tada postoji velika šansa da su iza vas Samo će dio hodajućih mrtvaca slijediti, i bit će ih mnogo lakše ubiti.

IN U maloj prostoriji južno od ove dvorane naći ćete glinenu ploču i svitak koji opisuje drevni ritual. Idite dalje i na prvoj raskrsnici skrenite na sjever. Naći ćete se u sali u kojoj morate obaviti ovaj ritual. Pažljivo čitamo svitak, proučavamo tablet i tačno ponavljamo uputstva:

1. Uzmi vrč

2. Napunimo ga vodom.

3. Stavili smo ga na oltar.

4. Molimo se.

5. Uzmite gutljaj vode iz vrča.

6. Preostalu vodu iz vrča ulijte u bazen.

(Imajte na umu da, ako još niste pronašli svitak i ploču, nećete moći ništa učiniti s oltarom. Ritual se može izvesti tek kada budu pronađeni.)

E Ako ste ispravno reproducirali sve manipulacije, otvorit će se prethodno zaključana sjeverna vrata. Iza njega ćete prvo pronaći nekoliko kostura - ništa strašno - i duh vilenjaka. Kao i u slučaju s dječakom, nije važno šta joj tačno kažete - sve će se završiti bitkom sa Senkama, uključujući i Senku vilenjaka. Sva trojica su elitna. Nakon bitke, pronaći ćete Juggernaut oklop u sarkofagu, koji je dio potrage za prikupljanjem Juggernaut kompleta.

Čarobnjak ratnik (ArcaneWarrior)

N a na sledećoj raskrsnici iz hodnika sa ritualom naći ćete trio kostura, ali nemojte se opuštati: čim se uhvatite u koštac sa njima, odmah će vas napasti mnogo ozbiljnija zaseda od desetak protivnika, nekih od pojavljuju se iza vaših leđa. Nakon što se pozabavite njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dodirnite filakteriju i shvatićete da je duh vilenjačkog maga u njoj već dugi niz vekova. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, obećavajući zauzvrat obuku u specijalizaciji "Mage-Warrior" (omogućava mađioničarima da nose oklop i aktivno učestvuju u bitkama prsa u prsa, ako razvijete cijelu granu). Također možete jednostavno osloboditi duh bez traženja bilo čega zauzvrat. Tada nećete dobiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada ponovo igrate, jer će već biti otvorena), ali Alistair će odobriti vaše postupke (+2).

Oslobođen

IN u ogromnoj centralno-južnoj dvorani, u kojoj vas čekaju kosturni strijelci, a pod je bukvalno posut zamkama (ako u grupi postoji pljačkaš s dobro razvijenom sposobnošću skrivanja, možete pokušati razoružati sve zamke prije početka bitke), naći ćete leš avanturiste i njegov magazin. Dnevnik je dio potrage “Unchained” – ali će se pojaviti u vašem dnevniku tek kada prikupite sve informacije o misterioznom Oslobođenom iz različitih izvora.

Dodatne informacije

IN U jednoj od južnih prostorija naći ćete “crnu bocu”. Ovo je jedna od šest bočica koje će pozvati revenanta ako ga razbijete.

Brlog vukodlaka
Banastorovi svici

IN U jugoistočnoj sobi ćete pronaći "drevne tekstove" sa svitkom Banastor - jednim od pet svitaka koji su vam potrebni za magovske zadatke.

Dodatne informacije

IN U jugozapadnoj prostoriji naći ćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica koje će pozvati revenanta ako ga razbijete.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara “Gothic”. Po želji pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Priroda zveri
Kada stignemo u kamp Dališa, ne dočekaju nas baš srdačno. To je razumljivo, ljude šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa golmanom Zatrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak, s kojim je kletva počela. Da bi se stao na kraj njegovom uticaju, potrebno je pronaći ovaj duh u dubokim šikarama Brecilijanske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju Dalisi će pomoći sivim stražarima u borbi protiv stvorenja tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne zadatke od stanovnika kampa i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, pored dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrećemo se i sa prastarim entom Mudrog hrasta. Prilično smiješan lik, govori u kitnjastim stihovima. On pristaje da nam pomogne da pronađemo duh, ali prije toga moramo mu pomoći. Neki lopov mu je ukrao... žir. Slažemo se da pogledamo. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete naći gustiš, put u koji će biti blokiran maglom. Istražimo dalje područje. Na jednom od rubova srešćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i uvjerite se da je on ukrao žir sa hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih kao odgovor, pustinjak će vas pozvati da nešto razmijenite. Prvo se dogovorite i zamijenite drevni vilenjački šlem. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam ga zamijenila za srebrne prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za zamjenu, onda možete uzeti žir. Izađite iz razgovora i uđite u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, prizvati tri demona ljutnje i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njim, vratite se na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti jednostavno sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada ponovo idemo na drugu lokaciju i idemo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovo napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, a mi ćemo ih pratiti. Na prvom nivou će biti vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići na dug i opasan zaobilazni put. Naš put će proći kroz drevne tunele prepune nemrtvih i duhova. U samim dubinama ovih dvorana srešćemo prvog zmaja. Nije velika, ali bi nas mogla ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje će vam pomoći. Nakon što smo ubili zaraslog guštera i uzeli njegovo blago u svoje ruke, idemo u otvoreni prolaz do drugog nivoa ruševina (brlog vukodlaka). Na početku će biti veoma ozbiljna bitka. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, idemo dalje. I konačno, izaći će nam njihov izaslanik i odvesti nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo izmijenjenu priču, u odnosu na ono što smo čuli od Zatriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, već sam Zatrian, kako bi se riješili neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaki, koji iz banalne osvete pretvaraju Daliste u slična čudovišta, a neke od njih jednostavno pojedu. Sada je izbor na vama, možete se zamisliti kao heroj i pokušati ubiti još deset vukodlaka zajedno s Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri jaka entuzija (malo je vjerovatno da ćete uspjeti pošteno). Bilo bi mnogo mudrije pristati da se Zatrian dovede u ruševine i nagovori ga da skine kletvu. Gospodarica šume će vam otvoriti brzi put gore. Zatrian će nas već čekati. Ako se uvjerenje podigne na drugi nivo, tada će pristati da ode u ruševine i razgovara s duhom. Postoje tri opcije za razvoj događaja.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zatriana.
2. Podržavaš Zatriana i ubijaš sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do poslednjeg trenutka, na kraju će početi ozbiljna bitka „svako za sebe“, tokom koje je bolje pobediti Zatriana, jer u ovom slučaju, posljednjim dahom, prekinut će borbu i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaki postati ljudi koje ćete pustiti gdje god pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas također podržati ako odigrate kraj prema drugoj opciji, ali ovo je nekako previše krvava metoda, a i prokleto teška.
Ali ako odaberete prvu opciju, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobićete saveznike.

Minor quests
Ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji šume naići ćete na ranjenog lovca Deigana. Dovedite ga k sebi i pitajte ga šta se dogodilo. Zatim će ponovo pasti u nesvijest (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će se ovdje završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će vas zamoliti da mu vratite figuricu, a takođe će vam zahvaliti što ste ga spasili.

Rare ironbark
Majstor Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za ovo, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijanske šume.
Bilješka: ako je vaša vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za koru koju ste donijeli, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

Vilenjački ritual
Dok istražujete ruševine duboko u šumi, naći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojoj će biti ucrtane faze izvođenja jednog rituala. Čim nađete sobu sa jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč sa njegovog dna.
2. Uzmite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Poklonite se pred oltarom i pomolite se
5. Uzmi vrč sa oltara i popij malo vode.
6. Preostalu vodu sipajte u jezero.
Nakon ovih radnji, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za poraz je vrlo vrijedna - Juggernaut oklop.

U stisku prokletstva
Jednom na drugoj lokaciji Brecilijanske šume, sret ćete ženku vukodlaka Daniellu. Pričat će vam malo o prokletstvu koje muči mnoge šumske zavjete i o svojoj nepodnošljivoj muci. Takođe će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u Dalish kampu) da ga voli. Dobijamo šal od nje i spašavamo je od patnje. Poslije u kampu pričamo o svemu Atrasu, dajemo šal i dobijemo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu ćete upoznati lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja proučena do nivoa 2, onda ga uvjeravamo da nam kaže o svom problemu. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjaka Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže dobivši kožu vuka u lovu. Da stvar bude komplikovana, lovcima je zabranjen ulazak u šumu zbog napada vukodlaka. Postoji nekoliko opcija za završetak ove misije:
1. Slažete se da pomognete Kammen da dobije kožu. Idemo na prvu lokaciju Brecilijanske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i donosimo lovcu.
2. Razgovarajte sa Geinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez kože.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti zašto i kako. Ako ste vi ili neko od vaših pratilaca naučili vještinu preživljavanja do drugog nivoa, slažemo se pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega konstatujemo da se zapravo radi o drugoj životinji koja je bolesna. Potraga je završena.

Mage's Treasure
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naići ćete na drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac sa gomilom svojih sljedbenika. Ovo je vrlo, vrlo jak neprijatelj, savjetujem vam da se borite s njim kada je Morrigan već naučila vještinu "konus hladnoće", a oklop na GG-u i drugim ratnicima je teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti preostale dijelove Juggernaut seta (rukavice, kacigu i čizme).
Bilješka: Prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji do ovog trenutka, rune na preostalim nadgrobnim spomenicima neće biti poremećene.

Warrior Sorcerer
U ruševinama, u jednom od kutaka, naći ćete malu sferu u kojoj je zatočen duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako što ćete ga prebaciti na obližnji oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "mađioničara borbe".

Brecilijanska šuma je prilično tmurno mjesto koje nije poštedjela gnjava. Pored glavnih zadataka u njegovom prostranstvu, možete pronaći i dodatne.

Story quest Essence of the Beast

Gotovo odmah po dolasku bit ćete zaustavljeni i gotovo ljubazno odvedeni do lokalnog vilenjačkog čuvara koji se zove Zatrian. Nakon kratkog razgovora, bit će vam jasno da vaš put leži u šumi da uništite prvog vukodlaka s kojim su započeli apeli.

Kada dođete do prve šumske lokacije, nećete morati ići daleko - uskoro ćete naići na grupu vukodlaka iz čijih fragmenata razgovora ćete shvatiti da sve nije baš jednostavno.

Sada je vaš cilj da uđete u jazbinu, ali magična magla koja je blokirala put će vas ometati. Samu jazbinu možete pronaći u južnom dijelu istočne Brecilije.

Evo što trebate učiniti - ili pronaći Veliki hrast u zapadnom Brecilijanu i preuzeti potragu za žirom ili prihvatiti zadatak Pustinjaka da ubijete Veliki hrast.

Sada kada ste dobili predmet koji vam je potreban da prođete kroz maglu, neće biti teško, a sada ste na lokaciji ispred ruševina. Nakon bitke, svi vukodlaci će pobjeći nakon što vas bijeli vuk ometa.

Na prvom nivou ne možete ići pravo niz stepenice, pa idemo okolo. Budući da je nivo mali, vrlo brzo ćete naići na ogromnu dvoranu - ovdje će vas čekati zamke i zmaj, ubivši kojeg ćete dobiti priliku pretražiti hrpu zlata. Onda možete sići niz stepenice.

Gotovo kroz cijeli nivo čekat će vas zli duhovi, a na kraju će se pojaviti i Tajni horor, koji će vas iznervirati svojim teleportacijama - ubivši ga, naći ćete stražnja vrata skrovišta vukodlaka.

Kada uđete, morat ćete se još jednom boriti, nakon čega će se vukodlaki predati i ponuditi da odu Gospodarici šume. Ako odlučite ići, vukovi će vas voditi, a Gospodarica će vam ispričati priču o prokletstvu i još nekoliko nijansi.

Onda je možeš ubiti ili pozvati Zatriana dolje. Postoji i nekoliko opcija po vašem nahođenju - ovisno o tome koga napadate i čiju stranu odaberete na kraju igre, mogu postojati različiti pomagači. Općenito, nema posebnih razlika - vukodlaci idu ruku pod ruku, a vilenjaci više napadaju sa strane, ali oba su dobra.

Osim toga, tu su i sljedeći sporedni zadaci:

Elf camp

Poraz kletvom - dao Atras. Saznajte šta se dogodilo njegovoj ženi;
Željezna kora - dat će ga oružar Varathorn. Nabavite posebnu koru za dobar oklop ili oružje;
Kammen's Regrets - Kammen daje. Pomozite mladom vilenjaku da riješi svoje probleme sa svojom djevojkom;
Halla Elora - dala Elora. Pregledajte dvoranu i, ovisno o nivou heroja, odlučite kako završiti potragu;

Zapadni Brecilijanac

Ranjen u šumi - Deighan daje. Potražite vilenjaka u centru karte i odlučite šta ćete s njim;
Mage's Treasures - u centru mape nalazi se nadgrobni spomenik koji treba poremetiti kao dio potrage;
Mjesto moći nalazi se upravo tu, pored nadgrobnog spomenika;
Sigurnosni znak - ako imate ovu misiju od Denerima, onda ispalite strijelu sve u istom centru mape.

East Brecilian

Mage's Treasures - postoje grobovi na sjeveru i jugu - njihovim aktiviranjem dobit ćete zadatak prikupljanja oklopa;
Wynn's Regret - pronađite Pustinjaka i u blizini ćete pronaći Enerin;
Ubica vaše braće - prema zadatku naći ćete malefike u ruševinama na sjeveru.

Ruševine

Na prvom nivou nalazi se lažni zid iza kojeg se nalazi škrinja sa ljubavnim pismima iz misije „“;
Na drugom nivou naći ćete mjesto za izvođenje vilenjačkog rituala koji će vam dati posljednji komad Juggernautovog oklopa.

Lair

U jazbini vukodlaka možete pronaći jedan od pet Banastorovih svitaka.

U zagrljaju kletve

Potragu će dati Atras u Dalish kampu (potrebno je uvjeravanje), rekavši da je njegova supruga Daniella umrla u okršaju sa vukodlacima. Zathrian mu je to rekao, ali Arthas sumnja da to nije tako i traži od njega da sazna istinu.

Korak kroz: Brecilijanski

Korak kroz: Brecilijanski

D Aniella se nalazi u istočnoj Brecilijani blizu sjevernog ulaza. Vilenjak se uspio pretvoriti u vukodlaka i jako pati od toga, moleći za smrt. Nemoguće joj je pomoći - imate opciju da spasite ženu od njene patnje (možete je pitati malo o Ludim Očnjaku prije nego to učinite), ili će vas ona sama napasti. Po povratku u Atras recite mu istinu ili laž (Leliana će odobriti ovu odluku). U ovom slučaju, možete mu dati vilenjački šal, au svakom slučaju dobit ćete amajliju s povećanjem otpora na magiju +4%.

T Kako možeš da lažeš da Danijela još trči po šumi, a Atras će požuriti da je traži.

Ironbark

Oružar Varathorn će vam reći da mu je zaista potrebna Ironbark, koji bi se mogao naći u šumi da Čuvar nije zabranio odlazak tamo. Možete obećati da ćete pronaći ovu koru, jer još uvijek trebate ići u potragu za Ludim Očnjakom.

TO ora se nalazi u zapadnom Brecilijanu nedaleko od sjevernog prolaza u istočni dio šume na oborenom drvetu i čuva ga divlji silj.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

TO Kada date koru Varathornu, on će vam ponuditi da napravite ili dugi luk sa bonusom protiv divljih životinja i nemrtvih, ili srednji oklop +25 izdržljivosti. Možete odabrati jednu stvar, uvjeriti Varathorna da učini oboje, ili u potpunosti odbiti nagradu i dobiti na poklon amajliju s povećanjem otpora silama prirode.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

Kammenovo žaljenje

Mladi vilenjak po imenu Kammen će vam reći o svojim ličnim poteškoćama (Dališ samo treba da bude ljubazan, dok će Čuvar drugačijeg porekla morati da koristi ubeđivanje ili pretnju).

IN Cijeli Kamenov problem je u tome što je djevojka po imenu Geina odbila njegove napore, jer on još nije potvrdio da je lovac donoseći vučju kožu iz šume, jer Zatrian ne dozvoljava vilenjacima da idu u lov kako ne bi postali žrtve vukodlaci.

Korak kroz: Brecilijanski

Korak kroz: Brecilijanski

Z Ovdje su dostupna sljedeća rješenja:

- uvjeriti Geinu da nastavi vezu, jer će Kammen sa zadovoljstvom položiti "ispit" čim pristup šumi bude otvoren. Lanaya će definitivno razgovarati s vama o tome šta se na kraju dogodilo, ali generalno će biti zadovoljna;

– uvjerite Kammena da vam predstavi kožu vuka koju ste nabavili (skinite kožu s brecilijanskog vuka ili sačuvajte jednu od Lotheringa);

- zavesti Geinu (dostupno samo muškom Čuvaru) i reći Kamenu o tome - vilenjak će pobjeći, a Leliana i Wynn će smanjiti svoje odobravanje, ali će ga Zevran povećati;

– zavesti Kammena (dostupno samo ženskom čuvaru) i natjerati ga da napusti Geinu (promjena odobrenja je slična);

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

- recite vilenjacima da ih njihov voljeni mrzi, a onda će prestati da pričaju;

- lagati Heineu, kao da Kammen svima govori o svojoj namjeri da je brzo odvede u krevet. U ovom slučaju slijedi vrlo emotivna scena, koja će također dovesti do raskida;

- razgovaraj sa Geinom i ubedi Kammena da ostavi sve kako jeste do boljih vremena.

E Ako niste uništili vezu para, Kammen će vam dati knjigu "Tales of Iloren", koja daje novi unos u Codex.

Galla Elora

Vilenjakinja Elora, koja posmatra Gale, reći će vam da je jedan od njenih ljubimaca očigledno bolestan i da bi ga vukodlaci mogli povrediti. Bićete pozvani da pregledate plemenitu životinju. Da bi inspekcija bila korisna, vaš Čuvar mora imati barem drugi nivo vještine preživljavanja i odabrati opciju “smiri se gala”.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

E Ako uspijete, Elora će moći identificirati problem i potraga će biti završena. Također možete lagati vilenjakinju da je Galla osuđena na propast i da je bolje da je dokrajčite iz milosti. Ako Elora povjeruje vašim riječima, dat će vam galla rogove, od kojih će Varathorn napraviti amajliju s bonusom za mentalnu zaštitu.

E Ako vam nedostaje uvjerljivosti, Elora će prestati razgovarati s vama.

Ranjen u šumi

U centru zapadnog Brecilijana, pored nadgrobnog spomenika, naći ćete ranjenog vilenjaka po imenu Deighan. Može se odvesti u logor, izliječiti i poslati rodbini, opljačkati i/ili zadaviti (i potom dopremiti u logor). Ako ste Deigana dostavili u logor, tada će vam se tokom razgovora zahvaliti što ste ga spasili i dati vam safir u znak zahvalnosti. Ako ste ga opljačkali, vilenjak će vam reći da je izgubio jednu vrijednu stvar - drvenu figuricu strijelca - i zamolit će vas da je pronađete. Hoće li figuricu vratiti ili ne, nema velike razlike.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

Nedovršena prepiska

Postoji zaključana škrinja sjeverno od Varathorna u kojoj se nalazi jedno ljubavno pismo, a drugo u južnoj tajnoj sobi na prvom sloju ruševina.

Sigurnosni znak

Dato u kafani Denerim “Ugrizeni plemić” duž lanca “Usluge zainteresovanim licima”. Morate ispaliti strijelu u centar zapadnog Brecilijana. U ovom slučaju, vaš Čuvar mora biti naoružan lukom.

Korak kroz: Brecilijanski

Korak kroz: Brecilijanski

Mesto moći

Aktivirano pored nadgrobnog spomenika u centru zapadnog Brecilijana prema uputama Ceha magova.

Mage's Treasures

Na sjeveru i istoku istočnog dijela Brecilijana nalaze se dva groba. Uznemirivši ih, podići ćete odred kostura predvođenih Uskrslim iz mrtvih, iz kojeg se nakon ubijanja uklanja dio teškog oklopa Juggernauta, što aktivira ovu potragu.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: BrecilijanskiT Treći dio se nalazi u centru Zapadnog Brecilijana, pored mjesta Moći iz prethodne misije (dostupno tek nakon primanja potrage). Četvrti dio se nalazi na donjem sloju ruševina, u posljednjem sarkofagu u dvorani, do kojeg se može doći kroz potragu „Vilenjski ritual“. Nakon što prikupite sva četiri dijela, završit ćete potragu.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: BrecilijanskiIN ostaci mrtvih su prilično jaki i rano predstavljaju ozbiljne protivnike. Ima smisla baciti na njih nešto poput polja sile i prvo se bez ikakvih prepreka obračunati sa svitom.

Elven Ritual

Na drugom nivou ruševina južno od prve dvorane naći ćete svitak koji opisuje drevni ritual i glinenu ploču koja aktivira ovu potragu. Dalje na raskrsnici idite na sjever i izađite u salu u kojoj se ritual mora obaviti. Nakon što pregledate svoje nalaze, slijedite ove korake:

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

1. Uzmi vrč sa oltara;

2. Prikupiti vodu sa izvora u centru hale;

3. Postavite vrč na oltar;

4. Molite se;

5. Pijte vodu iz vrča;

6. Izlijte preostalu vodu nazad u bazen.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: BrecilijanskiE Ako se ritual izvede pravilno, otvoriće se prethodno zaključana vrata na sjevernom zidu hodnika. Unutra ćete naići na nekoliko kostura i duha vilenjaka, koji će nakon kratkog i neproduktivnog razgovora ući u bitku, pozivajući još nekoliko elitnih duhova u pomoć. U sarkofagu, koji čuvaju duhovi, leži Juggernaut oklop za potragu „Blago mađioničara“. Ako ga završite, završit ćete zadatak "Mage's Treasures".

Regret Wynn

Potragu daje Wynn u kampu, a Enerin se može naći sjeverno od Ludog pustinjaka, u istočnom Brecilijanu.

Ubica tvoje braće

Potragu izdaje Ceh magova. Maleficari se nalaze na sjeveru istočnog Brecilijana, nedaleko od nadgrobnog spomenika Uskrslog iz mrtvih (potraga Treasures of the Mage). Na ovu grupu ćete naići samo ako ste dobili zadatak, i to tek prilikom druge posjete lokaciji.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

Battle Mage

Na drugom nivou ruševina južno od druge raskrsnice u prostoriji naći ćete oltar i filakteriju, u kojoj je, kao što ćete shvatiti, vekovima bio zatočen duh vilenjačkog maga. Duh će obećati da će naučiti specijalizaciju borbenog maga u zamjenu za slobodu - to zahtijeva postavljanje filakterije na oltar.

Korak kroz: Brecilijanski

Banastorovi svici

U jugoistočnoj prostoriji vukodlake jazbine naći ćete jedan od pet svitaka koji su vam potrebni za potragu mađioničara.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U svojim rukama držimo drevne ugovore Sivih Čuvara. Jedan od potencijalnih saveznika su Dalski vilenjački klanovi. Možete pronaći jedan od klanova u Bresilskoj šumi. Na prilazima kampu dočekat će nas patrola na čelu sa vilenjakom Mitrom (dalski stražar će biti dočekan toplije od ostalih). Nakon razgovora, ona će nas odvesti do čuvara Zatriana, vođe klana. Kako se ispostavilo, vilenjaci već znaju za početak Blighta, ali ne mogu pomoći, jer imaju premalo ljudi. Sve ili gotovo sve lovce izgrizla je kletva vukodlaka koji također žive u ovoj šumi. Zathrian nudi pomoć u zamjenu za izlječenje svog klana.

Idemo u šumu. Nakon što smo ubili nekoliko vukova i agresivnih vukodlaka, susrećemo grupu inteligentnih koji će nas savjetovati da izađemo. Oni se mogu uvjeriti ili zastrašiti (sa dovoljnom vještinom ili snagom utjecaja) ili se s njima boriti. U svakom slučaju, vukodlaci se povlače, govoreći da će se sama šuma obračunati sa uljezima. U jednoj od grana čeka nas zanimljiv lik - Veliki hrast, oživljeni silvan koji govori u stihovima, a ne u "bijelim" stihovima (kao, na primjer, Morrigan). Drvo će reći da mu je žir nedavno ukraden i zamolit će vas da ga donesete. Možete ga pronaći u susjednom dijelu šume. Iza drveta se nalazi čistina sa šatorima. Nakon pregleda cijela ekipa, osim mađioničara ili likova sa razvijenom snagom volje, zaspi. Ispostavilo se da je ovo iluzija koju je stvorio demon. Nakon pobjede pretražite škrinju - tu je veliki poklon za Zevrana (ako ostane u timu).

Ušavši dublje u šumu, vidimo gustu maglu oko jednog od skretanja. On ometa pristup ruševinama. Oko suprotnog skretanja je panj. Kada ga pokušate pretražiti, pojavit će se još jedan smiješni lik - ludi pustinjak koji voli da igra zagonetke. Ima žir za Veliki hrast. Možete ga dobiti na dva načina:

  • Razmjena. Ekvivalent bi bio Danielin šal (potraga "U moći prokletstva") ili knjiga (nagrada za potragu za pronalaženjem željezne kore).
  • Ubijte pustinjaka i uzmite žir.

Vraćamo žir na hrast i dobijamo štap “Hrastova grana”. On će nam pomoći da prođemo kroz maglu. Postoji još jedan način da ga dobijete - ubijte Oaka i uzmite štap iz njega.

Prošavši kroz maglu, ponovo susrećemo inteligentne vukodlake. Nervira ih što nam je šuma dozvolila da prođemo. Nakon razgovora će napasti. Kada vođi preostane otprilike polovina zdravlja, bitku će prekinuti bijeli vuk s izraslinama poput korijena na šapama. On će srušiti Čuvara, dopuštajući vukodlacima da se povuku.

Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz ruševine. Kada uđemo, vukodlaki će blokirati direktan put do jazbine. Morat ćete se probiti kroz dva nivoa puna nemrtvih i drugih neprijatelja. Nakon što se odred spusti u jazbinu vukodlaka, morat će se boriti protiv vlasnika. Blizu zadnjih vrata dočekat će nas još jedan inteligentni vukodlak. Reći će da ljubavnica čeka da Guardian razgovara. Ulaskom u dvoranu srećemo Trkača kojeg već poznajemo (vođu prve grupe koju smo sreli) i nimfu čudnog izgleda koja je duh šume. Ona će reći da ju je sam Zatrian pozvao, a i sam stvorio kletvu, i zamoliće je da ga dovede. Čuvara možete pronaći u gornjem nivou ruševina, gdje postoji direktan put iz jazbine. Isti onaj koji su vukodlaci blokirali.

Vilenjak će reći da je duh izvor prokletstva i lijek za lovce. Možete se složiti i otići ubiti sve vukodlake i Gospodaricu šume, ili možete dovesti Zatriana Gospodarici. U potonjem slučaju, imat ćemo izbor između tri opcije:

  1. Ipak, ubijte vukodlake primanjem lijeka i sklapanjem saveza s vilenjacima.
  2. Uklonite kletvu formiranjem saveza sa vilenjacima
  3. Ubijte vilenjake formiranjem saveza s vukodlacima.

U svakom slučaju, to će se odraziti i na epilog.

Najnoviji materijali u sekciji:

Detaljna uputstva, kao u
Detaljne upute o tome kako otvoriti vrata u Skyrimu sa zlatnom kandžom Lozinka u Skyrim vjetrovitom vrhu

Da biste otkrili tajnu Windy Peak-a u Skyrimu, prvo morate u potpunosti dovršiti misiju “Before the Storm”. Ako si ovo uradio, sada...

Prolazak kroz South Park: Štap istine
Prolazak kroz South Park: Štap istine

Naša web stranica će vam reći kako da igrate South Park: The Stick of Truth. Da biste počeli da igrate South Park: The Stick of Truth, morate...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za život pod naletom zlih mračnih vilenjaka iz Larniona. Kada se kraljevstvo spustilo...