Ogren koji se budi zmajevo doba. Dragon Age zadaci od drugova

Zadaci od pratilaca
Sloboda za Andersa
U Amaranthineu, na gradskim vratima, srešćete vilenjačkog pljačkaša Namaju. Razgovaraj s njom. Ona će vam reći da je ono što Anders traži u napuštenom skladištu u Amaranthineu, a zatim će otići. Ispitujemo Andersa. Reći će vam da je zamolio Namaiju da sazna gdje se nalazi njegova krvna amajlija, koju templari mogu koristiti da pronađu odbjegle mađioničare. Obećavamo mu da će pretražiti skladište ako bude potrebno. Ulaz u njega nalazi se pored trgovačkih arkada. Ulazimo unutra i pretražimo škrinje u prvoj sobi. Idemo do drugog, gdje će nas čekati Templarska zasjeda. Nemirni templar, koji ne želi da ostavi Andersa, traži da joj ga damo. Šaljemo je u pakao, ubijamo je, a zatim uzimamo preostale stvari i bacamo je istim putem kojim su došle. To je to, Anders više neće smetati crkvi.

Porodica Howe
Čim s Nathanielom po prvi put izađete iz tronske sobe u dvorište Vigil Towera, prepoznat će ga bivši vilenjački sluga koji će mu reći da je njegova sestra Delilah živa, udata i da je sada u Amaranthinu. Nathaniel će nas zamoliti da je pronađemo. Ništa ne može biti jednostavnije. Idemo u Amaranthine do trgovačkih arkada i srećemo Delilah u blizini oružara Glassricka. Ona će Nathanielu otvoriti oči za ličnost njegovog oca, nakon čega će vam on bezuslovno vjerovati i čak ćete postati najbolji prijatelji.

Ogren - otac porodice
Čim Ogrenova naklonost prema vama bude više od 25 godina, njegova druga žena Felzi pojavit će se na Vigilnoj kuli. Mlada dama će zamjeriti našem crvenobradom prijatelju što je napustio svoju porodicu (nju i dijete) kako bi sasjekao stvorenja iz tame. Nakon što Felzi ode, dobit ćete ovu misiju. Morate pridobiti Ogrenovu naklonost do 75 i vratiti se pričama o njegovoj porodici. Reći će vam da nije stvoren za porodični život. U zavisnosti od toga šta mu savjetujete, na kraju igre će ili posjetiti Felzija i njegovog sina, ili će zauvijek nestati iz njihovih života.

Velannin egzil
Putujući rutom Amaranthine - Vigil Tower, srešćete odred Dalisa. Razgovarajte prvo sa njihovim vođom, a zatim (već u prestonoj sobi tornja) sa Velannom. Njen narod će je se odreći, podržati je da poveća njenu naklonost. Potraga će u svakom slučaju biti završena.

Sigrunova lopovska prošlost
Dođi sa Sigrun u Amaranthin. Desno od ulaza u grad nalazit će se patuljak po imenu Mischa. Ona će vikati na Sigrun uz dobre psovke, jer... Jednom davno, njenom krivicom, Miša je izbačen iz Orzamara. Ovo će završiti dijalog. Kasnije, kada Sigrunina naklonost bude iznad 50, u prestonoj sobi se možete vratiti ovom razgovoru i ubediti Sigrun da se izvini Miši. Možete je pronaći u King and Lion Inn. Kada Sigrun razgovara s njom drugi put, potraga će biti završena.
Bilješka: možda nećete uopće dobiti ovu misiju zbog dvije greške
-završili ste zadatak "Put krijumčarenja"/"Zakon i red" prije spašavanja Sigruna;
-nakon što je ubila kraljice Kal Hirol, Sigrunina naklonost je odmah skočila na 100 (u stvari, ostala je niska).

Kristoff i pravda
Dolazak u dvorište Vigilnog tornja nakon prolaska kroz Crne močvare. Kristoffova žena Ora će požuriti na pravdu. Kada sazna da je to njen muž, ali samo duh u njegovom tijelu, pobjeći će, prekrivajući Justice posljednjim riječima. Tada će shvatiti da je uznemirio djevojku i poželeće da se iskupi. Moramo pronaći Oru u Amaranthinu i dogovoriti joj drugi sastanak sa Justiceom. Ona će shvatiti da duh želi samo dobro i oprostiće mu. Pravda će joj obećati da će Kristoffova smrt biti osvetena. Potraga će biti završena ovdje.

NAPAD NA LOGOR

Vrisak x7 Spawn of Darkness Rang 1, 2
Vođa vrištanja (Shriek Alpha) x1 Spawn of Darkness Rang 3
Mučen vrisak x1 Spawn of Darkness Rang 3 Bitka ako je heroj Dalski vilenjak.


Ratnik, templar. Vanbračni sin kralja Merika, odrastao u manastiru. Može predavati templarska specijalizacija.
Pridružuje se Ostagaru kada dovršite zadatak Inicijacija u sive čuvare. U bilo kojoj vezi, ostaje u odredu do Skupštine zemljišta. Ako Loghaina učinite sivim čuvarom u Landsmeetu, Alistair će napustiti zabavu (Logain će ga zamijeniti).
Lična potraga Alistairova porodica. Kako potraga napreduje, Alistaira možete učiniti sebičnijim, što će uticati na njegove buduće radnje.
Moguće su romantične veze sa junakom - ženom. Tok dijaloga je očigledan. Plemenita žena - osoba može postati Alistairova žena. Žena drugačijeg porijekla može održati romantičnu vezu nakon Landsmeeta ako je Alistair postao sebičniji tokom lične potrage (mogući brak s kraljicom Anorom nije bitan). Ako na kraju igre odbijete Morriganinu pomoć i odvedete Alistaira u borbu protiv arhidemona, on će se žrtvovati da spasi svoju voljenu.
Pokloni za priču: Alistairova amajlija majke, Duncanov štit. Ostali lični pokloni: runsko kamenje, figurice itd.
Sudbina. Može se izvršiti. Može postati kralj Fereldena (sam, ili oženjen ženskom herojem, ili oženjen Anorom). Može se žrtvovati u borbi sa arhidemonom. Može otići u izgnanstvo, ostati Čuvar ili se napiti do smrti.


Alistairova lična potraga. Uz dobre odnose (odobrenje veće od 25), možete pitati Alistaira o njegovoj porodici (najpogodnije je to učiniti kada prvi put posjetite selo Redcliffe). Kasnije, u Trgovačkoj četvrti Denerim, Alistair prepoznaje vrata kuće u kojoj živi njegova sestra (kuća pored kovačnice). Ako želite, nakon sastanka sa njegovom sestrom, možete uvjeriti Alistaira da "svako živi za sebe" - to će u skladu s tim promijeniti stil njegovih primjedbi i ponašanja.

rezultat:


Mag, vukodlak. Ćerka legendarne vještice Flemeth, odrasla je u divljini Korcari. Može predavati specijalizaciju Vukodlaka.
Pridružuje se lokaciji Negdje u divljim zemljama nakon bitke kod Ostagara. Možete se odvesti, ali u posljednjoj fazi igre Morrigan će se pojaviti u zamku Redcliffe i poželjeti dijete iz Sivog čuvara. Ako odbije, zauvijek će napustiti tim. U suprotnom će otići nakon bitke sa arhidemonom.
Moguća je romantična veza sa muškim junakom. Mogu se započeti s odobravanjem od 51 do 85. Tok dijaloga je očigledan. Ako je došlo do intimnosti, epilog će reći da Morrigan čeka dijete (čak i ako joj se uskrati zamak Redcliffe).
Lična potraga Grimoar od Flemeta. Ako odbijete da ubijete Flemetha kada dobijete zadatak, Morrigan će napustiti zabavu, ali će se ponovo pojaviti u zamku Redcliffe u posljednjoj fazi igre.
Pokloni za priču: Black Grimoire, Grimoar od Flemeta, Zlatno ogledalo. Ostali lični pokloni: ogrlice, medaljoni itd. Ako nakon predaje ogledala zamolite da budete ljepši, neki dijalozi će se ublažiti.
Sudbina. Na ovaj ili onaj način, on napušta odred i odlazi Bog zna gdje.


Morriganina lična potraga. U Kuli magova u sobama starijih magova morate pronaći Black Grimoire za Morrigan. Nakon nekog vremena u kampu, Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha. Na lokaciji Negdje usred Divljih zemalja, trebate razgovarati s Flemeth (Morrigan ne bi trebala biti u zabavi) i uzeti ključ od nje, ili uzeti ključ od Flemetha vukodlaka (ovaj izbor nema posljedice za igra). Onda - uzmi Grimoar od Flemeta iz sanduka u kolibi i odnesite ga Morrigan.

Ako odbijete da ubijete Flemetha kada dobijete zadatak, Morrigan će napustiti zabavu, ali će se ponovo pojaviti u zamku Redcliffe u posljednjoj fazi igre.

rezultat:
250 XP za završetak potrage.


Rogue, bard. Izbjeglica iz Orlaisa koji je živio u manastiru i postao fanatični obožavatelj Andrastea. Može predavati Bard specijalizaciju.
Pridružuje se Lotheringu (u taverni ili pri napuštanju lokacije). Napušta odred ako tokom potrage Urna svetog pepela oskrnavi Andrasteov pepeo. Ali ako nakon lične potrage učinite Lelijanu sebičnijom, možete je uvjeriti da ostane uvjeravanjem ili zastrašivanjem.
Romantične veze su moguće s herojem bilo kojeg spola. Lako počinje sa muškarcem. Sa ženom počinju sa velikim odobravanjem ako pozitivno reaguju na pohvale za svoju frizuru. Nakon lične potrage, otvaraju se dodatni dijalozi, koji također vode do romantične veze.
Lična potraga Lelijanina prošlost. Nakon potrage, možete učiniti Lelianu sebičnijom tako što ćete raspršiti njene sumnje tokom sljedećeg razgovora. To će malo uticati na njene buduće postupke.
Pokloni za priču: Adorable naked, Grace of Andraste(cvijet). Ostali lični pokloni: simboli kulta Andraše, satenske papuče.
Sudbina. Može ostati sa herojem. Može se vratiti u Orlais. Može proučavati stvorenja tame. Može ići na crkvenu misiju u hram Andraše. Može ostati na dvoru Ferelden, a zatim nestaje.


Lelianina lična potraga. Ako imate dobar odnos, morate otkriti zašto je Leliana napustila Orlais. Zatim na mapi svijeta (Leliana mora biti u stranci) možete sresti plaćenike koje je unajmio Marjoline (lokacija Forest Brook). Morate razgovarati s Lelianom o Marjolaineu, a zatim se sastati s Marjolaine u kući na zapadu trgovačkog okruga Denerim. Možete je ubiti ili pustiti - to nema posljedica za igru.

rezultat:
250 XP za završetak potrage.


Ratnik, bez specijalizacije. Qunari sa sjevernih ostrva, prikupljaju informacije o moru.
Pridružuje se Lotheringu (treba biti oslobođen iz kaveza). U trezoru, tokom potrage Urna svetog pepela, Stan, koji je prisutan u odredu, dolazi u sukob sa herojem (“...treba nam arhidemon, a mi tražimo ostatke...”) i, uz određeni dijalog i slabo odobravanje, može postati neprijateljski . Poraženi ostaje u timu.
Lična potraga Beresadski mač.
Story gift Stanov mač. Ostali lični pokloni: slike, totem.
Sudbina. Vraća se u domovinu sa prikupljenim informacijama. Heroj može sa njim.


Stanova lična potraga. Ako je vaš odnos sa Stanom dobar, on može pričati o gubitku mača. Morate razgovarati sa pljačkašem na jezeru Calenhad. Zatim saznajte od Farina u Frosty Mountains kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dajte mač Stznu.

rezultat:
125 XP za razgovor sa pljačkašem;
125 XP i dvoručno Stanov mač za završetak potrage.


Pljačkaš, ubica. Vilenjak, gavran Antivan (atentator) zadužen za ubijanje Sivih čuvara. Može predavati specijalizaciju Assassin.
Pridružuje se lokaciji Long Road (slučajni susret na mapi svijeta) nakon pokušaja da završi zadatak. Susret se događa nakon završetka prve od četiri Flemethove misije priče ( Priroda zveri itd.) U Denerimu, uz nisko odobravanje, može se pridružiti Raven Taliesen na lokaciji Backyard (slučajni sastanak na mapi grada) - "...da vidimo, Guardian, ako uspijemo iz drugog pokušaja..." . Uz veće odobravanje, on će ostati neutralan tokom bitke ili će podržati heroja. Nakon borbe, možete ga pustiti ili uvjeriti da ostane.
Romantične veze su moguće s herojem bilo kojeg spola. Tok dijaloga je očigledan. Može sam predložiti vezu ako je odobrenje više od 75. Ako je nakon dostizanja ocjene Ljubav odbacite Zevrana, on će napustiti stranku (ali ga možete uvjeriti da ostane).
Nema lične potrage. U stvari, epizoda s Taliesen zamjenjuje ličnu potragu. Rezultat: 500 XP.
Pokloni za priču: Dalish Gloves, Antivan kožne čizme. Ostali lični pokloni: zlatne i srebrne poluge.
Sudbina. Može ostati sa herojem (mogući brak heroja sa Alistairom ili Anorom nije bitan). Mogao bi se vratiti u Gavrane.


Ratnik, berserker. Patuljak, bivši muž Savršene Branke, bukvalno odbačen od svojih ljudi. Može predavati Berserk specijalizaciju.
Pridružuje se Orzammar Commons-u kao dio potrage Firestarter.
Lična potraga Ogrenova stara draga. Ogrenova sudbina zavisi od ishoda potrage.
Ne postoje pokloni za priču. Ostali lični pokloni: pivo, žestoka pića.
Sudbina. Može ostati na površini (tako što će osnovati porodicu sa Felzijem ili ostati samac). Bez podrške (loš odnos sa glavnim likom i Felzijem) može postati alkoholičar.


Ogrenova lična potraga. Ako razgovarate s Ogrenom o njegovoj prošlosti, on priznaje da mu nedostaje njegova bivša djevojka Felzi. Susret sa Felzijem će se održati u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed tako što ćete razgovarati sa Felzijem bez Ogrena. Ako želite, možete podržati Ogrena tokom njegovog susreta sa Felzijem, podstičući ga šaputanim odgovorima i pomiriti ga sa njegovom bivšom djevojkom.

rezultat:
250 XP za završetak potrage.


Mađioničar, duhovni iscelitelj. Viši mag Kruga, dobrovoljac u bici kod Ostagara, koji je preživio smrt i ostao živ zahvaljujući podršci Duha Vjere.
Pridružuje se Kuli Mage (učeničke sobe) tokom potrage Prekinuti krug. Dalje, tokom iste potrage, on će napustiti zabavu ako progovori za uništenje mađioničara u razgovoru s Cullenom ili sa njom (ali nakon što spasite Irvinga, možete se dogovoriti s Gregorom da podrži templare bez da nervirate Wynna). Ako tokom potrage Urna svetog pepela oskrnavi Andrasteov pepeo, Wynne će napustiti odred, čak i ako je bila u logoru.
Lična potraga Regrets Wynn. Prilikom pripreme potrage, Wynnova lična sposobnost se otključava Spirit Vessel.
Ne postoje pokloni za priču. Ostali lični pokloni: knjige i svici, vino.
Sudbina. Može postati kraljevski mađioničar na dvoru Ferelden. Može ići učiti Tevinter magiju (sam ili sa Sheilom). Ako se sklopi savez s templarima, Wynnovi planovi će ostati tajna.


Wynneova lična potraga. Prije početka potrage, uz malo odobrenja, trebate razgovarati sa Wynn o prošlosti. Onda - uzmi Winna u tim. U slučaju slučajnog susreta sa čudovištima na mapi (lokacija Staza duž padine), ona će izgubiti svijest. Ako s njom razgovarate o ovom incidentu, na sljedećem slučajnom sastanku na mapi (lokacija Broken Road), Winn će dobiti mogućnost Spirit Vessel. Nakon sljedeće rasprave, potraga će početi - morate pronaći Wynneinu bivšu učenicu Aneirin. Može se naći u istočnom Brecilijanu malo sjevernije od pustinjačke čistine (Sarel u Dalish kampu može vam dati nagovještaj).

rezultat:
125 XP i amajlija Aneirin privezak za završetak potrage.


Ratnik, vitez. U prošlosti - oslobodilac Fereldena od orlezijanskih osvajača, sada - krivac poraza kod Ostagara, koji je postao Sivi čuvar. Može predavati Vityaz specijalizaciju.
Pridružuje se Landsmeetu ako mu je dozvoljeno da se pridruži Redu Sivih Čuvara (zamjenjuje Alistaira u odredu).
Nema lične potrage.
Ne postoje pokloni za priču. Ostali lični pokloni: kartice.
Sudbina. Može se žrtvovati u borbi sa arhidemonom. Mogao bi početi obnavljanje Reda Sivih Čuvara Fereldena.


Golem. U prošlosti je bila žena patuljak koja je dobrovoljno postala golem da se bori protiv stvorenja tame. Treba mi mod Kameni zatvorenik.
Pridružuje se selu Honnlit tokom potrage Golem u Honnlithu. Ako tokom potrage Nakovanj praznine podržite Brancu u prisustvu Sheile, ona će postati neprijateljski raspoložena. Ako je Sheila bila odsutna, ona će i dalje htjeti otići, ali možete je uvjeriti da ostane.
Lična potraga Golem Memories.
Ne postoje pokloni za priču. Ostali lični pokloni: drago kamenje.
Sudbina. May putuje sa Wynn u Tevinter u potrazi za načinom da se vrati svom nekadašnjem izgledu. Može se vratiti slobodnom životu.


Sheilina lična potraga (mod Kameni zatvorenik). Postoje dva načina da započnete potragu. Ili tokom potrage Nakovanj praznine morate dovesti Sheilu do Karidina na lokaciji Nakovnja praznine. Ili nakon završetka iste misije trebate razgovarati sa Sheilom o njenoj prošlosti. Sheila će predložiti odlazak na duboke staze i na bilo kojoj njihovoj lokaciji prisjetit će se tajge kuće Kadash (nova oznaka će se pojaviti na karti). Na kraju teiga, Kadash mora biti pregledan Golem Monument- Sheila će povratiti svoja sjećanja.

rezultat:


Mabari pas.
Pridružuje se bilo na početku igre u zamku Cousland (prolog za plemenitu osobu). Ili nakon bitke kod Ostagara, na lokaciji Napuštene farme (slučajni susret na mapi svijeta), ako je potraga završena Mabari wolfhound. Ili u Ostagaru nakon bitke (potreban je mod Povratak u Ostagar). Ostaje u odredu dok arhidemon ne bude poražen.
Nema lične potrage.
Ne postoje pokloni za priču. Ostali lični pokloni: kosti. Uz uvijek najveće odobravanje, ovo je samo zabava za igrača.
Sudbina. Živi, zdravi i veseli :)


[Trebam mod Guardian Fortress.] Potraga i oznaka na karti svijeta pojavljuju se nakon razgovora s Levi Drydenom u kampu odreda. Moramo da oslobodimo tvrđavu Siva straža od demona.

Prvo morate zatvoriti prolaz u Velu na drugom spratu tvrđave. To može učiniti Sofija, opsjednuta demonom, ako joj obećate da će ubiti magičara Avernusa (potraga Pozabavite se demonima), ili će to učiniti sam Avernus.

Drugo, morate se riješiti Sofije - ubiti je ili joj dozvoliti da napusti tvrđavu (izbor nema posljedice za igru).

[Postoji greška u ruskoj igrici - kada prvi put uđete u tvrđavu, igra se ruši. Morate ući, brzo izaći i ponovo ući.]

rezultat:
1500 XP za završetak potrage.

Dobri odnosi sa drugovima znače bonuse za karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim trenucima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini ovo lako zanemariti, onda na maksimalnoj težini teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).

Ovisno o stanju veze, možete je podijeliti na:

Značenje Ime Šta se dešava
— 100 Kriza Mogu vas ošamariti ili jednostavno ispasti iz tima
-99 do -26 Ne sviđa mi se
od -25 do 25 Neutralno
od 26 do 75 Toplo Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti drugova, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 Prijateljstvo Oni mogu dati nešto vrijedno ili ne baš vrijedno

Da biste započeli romantičnu vezu, moraćete da završite ličnu potragu člana vaše stranke (nećemo se igrati kao devojka, zar ne?). Vrijedi zapamtiti da će svi saigrači (osim Alistaira) napustiti tim ako im indikator stava padne na -100. Postoje i određeni krizni momenti - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti tim.

Na svakoj većoj lokaciji postoji mjesto za početak razgovora između pratilaca. Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa ceste i na most), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, most Orzammar do arene, prvi spratu Kule magova, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom; da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovo unijeti lokaciju.

Vaš čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može doći saborac i započeti razgovor. Tokom nje možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar Naga za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve saveznike postoje darovi koji mogu povećati uticaj. Najčešće poklone preferira jedan saveznik, a na druge imaju malo efekta. Neki pokloni su posebni i pokreću poseban dijalog kada se daju. Za prvi poklon, saveznik će povećati odobravanje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći poklon - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada pratilac traži određenu stvar.

Nespecijalizovani pokloni imaju primarnu vrednost +5, a za davanje predmeta savezniku sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način da povećate Utjecaj je kroz dijalog ili kako napredujete kroz igru ​​(neki od vaših izbora mogu uzrokovati povećanje ili smanjenje odobrenja pratiocima), a pratilac za kojeg vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Poklone u takvim slučajevima vrijedi zadržati. , kako biste ih iskoristili za donošenje potrebnih uticajnih poena na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste izgladili neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i biće jedini pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa stavom od -100; čak ni izbacivanje neće biti moguće do njegovog trenutka krize. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Lična potraga – Alistairova porodica

Kada prvi put posjetite Redcliffe, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom. Unutra vas čeka kratak razgovor sa Goldannom, a od vaših odgovora ništa ne zavisi. Na izlasku, Alistair će pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti zabavu ako napustiš Loghain živ na Sastanku zemalja. Ako ga pooštrite, Alistair može ostati kralj, inače će Anora zahtijevati njegovo pogubljenje. Da li se slažete s njom ili ne, više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Morrigan

Morka će se pridružiti odredu na insistiranje Flemetha nakon što je spasio Čuvare iz kule Ishal. Može biti otjerana, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju Vukodlaka. Ova gospođa voli kada se ponašamo grubo, a ne voli da pomaže svima. Možete ublažiti Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti Odobrenje.

Lična potraga – Grimoar od Flemeta

Nakon posjete Kuli mađioničara, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolit će je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimoar i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njen vlasnik može jednostavno vratiti knjigu i zamoliti je da kaže Morrigan da ste je ubili. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemeth. Kao bonus za ovo drugo, dobit ćete novi ogrtač za Morrigan. Vraćanje grimoara vještici će završiti potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dostigne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je dala Grimmoire Flemeth, ona će priznati svoja osjećanja i odbiti da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Prvi trenutak će se desiti prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, odmah će vas napustiti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u taverni Lothering nakon okršaja sa Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalizaciju. Patuljak Idle će vam pomoći da uhvatite ljupku Nagu.

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Prvo, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​razgovarajte o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta s odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti o tome.

U kampu će iznijeti svoje sumnje o svojoj sličnosti sa Marjolaine. Ako želite da ga pooštrite, potvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga, i nema smisla to poricati. Zatezanje može uticati na završetak Leliane.

Leliana kao romantično interesovanje

Leliana daje samo dvije prilike za početak veze. Svako ko je dostigao 25 ​​poena uticaja treba da pita „šta je takva devojka radila u crkvi Lothering“ i da pohvali njen izgled. Ako se romansa razvije kako treba, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, recite joj da se ljudi vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš Guardian podsjeća na bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimske razmjere. Leliana će vas pozvati da zajedno provedete noć kada veza sa njom dostigne ljubavni znak - nećete je moći sami pozvati u šator.

Trenutak krize

Događa se u Gauntlet-u (quest Urn of Sacred Ashes) - ako oskrnavite Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako ste napumpali Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

Zevran

Grupa plaćenika predvođena Zevranom će napasti kada pređu mapu svijeta nakon što završe jednu od priči. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga uvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Trenutak krize

Zevran nema ličnu misiju. Trenutak krize nastupa pred kraj igre kada se krećete između Denerimovih mini lokacija (imati Zevrana u grupi je opciono), kada naiđete na Zevranovog bivšeg saborca ​​po imenu Talisen, koji ga poziva da se vrati u Gavrane , nakon što je završio svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg atentatora dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti s vama.

Ako je vaš odnos sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati da napusti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tokom putovanja, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ste ti i Zevran u vezi, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnom znaku, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao Plemenita osoba, tada ćete dobiti mabari u prologu. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka misije Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.

Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive poklone samo tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa psom.

Stan

Zid se može izbaviti iz svog kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi s Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Lična potraga – Beresadski mač

Nakon što je Stena upitao o razlozima krvavog masakra, on će vam reći da je bio nevjerovatno uznemiren gubitkom mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dwinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Sklonište (potraga Urn of Sacred Ashes), izrazit će nezadovoljstvo gubljenjem vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stanovo odobravanje veliko, on će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Winn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići tokom priči zadatka Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite da imate templare kao svoje saveznike i ne želite da izgubite Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim pozvati Gregora da izoluje ostatke Kruga.

Lična potraga – Regret Wynn

Dok se krećete kroz mapu svijeta, upasti će vas u zasjedu Spawn of Darkness, a nakon borbe, Wynn će se onesvijestiti. Došavši k sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve gotovo. Ako je upitaju šta je mislila pod ovim, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren vam može reći o Aneirin u Dalish kampu, a vi ćete pronaći samog vilenjaka u istočnom Brecilijanu. Nakon razgovora s njim, potraga će se završiti, a Winn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Winn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili nešto kasnije kažete Kallenu da ste došli uništiti mađioničare. Također će napasti ako posumnja da su vaš Čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Kuli magova, a tada ne samo da možete koristiti vještine Blood Magic u njenom prisustvu, već i samu Wynn trenirati u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u logoru, onda će sljedeći put kada se vratite tamo objaviti svoj odlazak.

Oghren

Od Ogrena će biti zatraženo da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, gdje ćete ići u sklopu priči Savršeno. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.

Lična potraga – Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Da dobijete više bodova odobrenja, idite u tavernu Razmažena princeza blizu jezera Calenhad bez Oghrena i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o tome, uvjeravajući ga da je potrebno prethodno izviđanje, i povedite ga sa sobom na drugi razgovor. Za vrijeme njegovog reda, možete pomoći Ogrenu, u tom slučaju će se par ponovo okupiti, a patuljak će uvelike povećati vaše odobravanje. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će se zauzvrat jako uvrijediti na vas. Razgovor sa Felzijem će završiti potragu, a njen završetak će uticati na epilog za Ogrena. Za njega ne postoji krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati na zabavu nakon Landsmeeta ako ga poštedite. Alistair će vas napustiti u ovom trenutku, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega ne postoje posebni pokloni, lične potrage ili krizni trenuci. Njegovo Odobravanje se ne može povećati na nivo Prijateljstva - u najboljem slučaju će ostati Poštovanje.

Grey Guardian: Dakle, imamo napad na Vigil Tower, pričajuća i inteligentna stvorenja tame i još neko neshvatljivo smeće Grey Guardian: Moramo sve ovo shvatiti prije nego što se dogodi nešto još gore. Grey Guardian: Prošli put sam ja i moji saputnici pobili svakog sa jednim preostalim, pa predlažem da nas sve ponovo okupimo pa ćemo za dva dana zaustaviti novu apokalipsu Oghren: Odlicna ideja! Alistair (pojavljuje se sa odredom vojnika): Došao sam peške iz Denerima samo da kažem da bih vam se pridružio, ali onda ste sami Wynn(pojavljuje se u amarantinu): Spawn of Darkness je vrlo ozbiljan, ali imam sastanak mađioničara. Uzgred, kmeče, nađi moju prijateljicu botaničarku u Vending šumi i nagovori je da mi se pridruži Ostali sateliti: *ne pojavljuje se u Awakeningu* Grey Guardian: jebote da Sastanak sa Andersom Anders: Sedam puta sam bežao iz Kruga magova i mrzim sve templare Grey Guardian: Ti si stvarno cool Anders: I takođe volim mačiće. Ser Lancelap, oooooh, baš ste dragi... Grey Guardian: Pa, ne, nisi prikladan za nas. Previše si mekan Anders: Za nekoliko godina ću postati opsjednut duhom, poludjeti, dići u zrak crkvu i započeti svađu između templara i magova. Grey Guardian: Prihvaćeni ste Ostali sateliti: Nathaniel: Mrzim te, Grey Wardene, jer si ubio mog oca. Velanna: Mrzim ljude i želim da spasim svoju sestru, koja je očigledno zaražena korupcijom i prešla je na stranu Poroda tame pravda: Ja sam Duh iz sjene koji je nastanio poluraspadnuti leš i nikoga nije briga. Inače, zahvaljujući mom uticaju Anders će dići crkvu u vazduh. Sigrun: Ja sam bivši lopov, ratnik iz Legije mrtvih, svi moji prijatelji su pobijeni, a ja sam dezertirao na vreme Grey Guardian: Mislim da ćemo raditi zajedno Grey Warden i Oghren Grey Guardian: Tako mi je drago da te ponovo vidim Oghren: Ko si ti jebote, ovo je prvi put da te vidim Grey Guardian: Ali u Originsu smo bili najbolji prijatelji! Čak si me počastio čuvenim Ogren pivom! Pomogao sam ti da se pomiriš sa Felzyjem! Oghren: Ne znam ništa Grey Guardian: *uzdahne* ok, nosiš West Hill brandy. Oghren: Nije loše, zaista! Sivi čuvar i svaki pratilac: Satelit: Slušaj, evo u čemu je stvar, stvarno bih volio da mi pomogneš... Grey Guardian: Ali mi se jedva poznajemo! U Originsu, morao sam da igram duge ritualne plesove i da mazim poklone da bih dobio ličnu misiju! Satelit: Začepi i slušaj... Grey Guardian i iznuđivači novca: neki patuljak: Zidovi tvrđave su u užasnom stanju, hitno dajte 80 zlata za restauraciju, inače će svi na kraju umreti crni vuk: Postoji zavera protiv vas, i ako mi date 50 zlata, pomoći ću vam da je razotkrijem. Sateliti: Treba nam bolji oklop i oružje, kupi kupi kupi Grey Guardian: Hej! Uštedio sam ovaj novac tokom posljednje utakmice i namjeravao sam ga potrošiti na sebe! Zašto nam kralj ne obezbijedi barem neka sredstva?! Po prvi put u Amaranthineu: Stražar na kapiji: Samo stani, isprazni džepove, ako nosiš bilo šta zabranjeno, naredba važi za sve! Pozornik Aidan: KAKO SE USUĐUJEŠ OVAKO PRIČATI SA KOMANDANTOM GARDIANA, SMIJEM TE IZ SLUŽBE Grey Guardian: Super, sad me svi znaju i poštuju Pozornik Aidan: Pomozite u rješavanju krijumčara Grey Guardian: *bolno koluta očima* Negde u Amarantinu Neki stanovnik grada: Pomozi mi da skinem mačku sa drveta! Grey Guardian: U stvari, ja sam komandant Sivih čuvara i heroj Fereldena! Kakvo bih svetiljku trebala trčati po Amarantanu u potrazi za strašilima i kuhinjskim noževima i tražiti nestale muževe?! *zadatak ažuriran* Grey Guardian: Jebi ga majstor Wade: Ne zaboravite sastojke na mojoj listi! Trčanje duž zidina tvrđave Amaranthine: Grey Guardian: Kakav divan pogled! O, vidi, dole je gomila nasilnika koji će nas sigurno čekati! Sateliti: *ravnodušno sliježe ramenima* Grey Guardian: Imam briljantnu ideju! Anders, počni ih udarati magijom, a ti, Nathaniel, pucaj u njih svojim lukom! Sateliti: Zar se ne bojiš da će se popeti na zid i objesiti te ljuljama? Grey Guardian: *prezirno frkne* Nathaniel i Anders: *počni napad* nasilnici: *preteće tresu oružjem, ali se ne miču i uskoro svi umiru* Grey Guardian: *prkosno stavljajući mač u korice* Posao! Prvi sastanak sa arhitektom arhitekta:Šta imamo ovde? Sivi upravniče, ja nisam tvoj neprijatelj... Grey Guardian: Ko si još i zašto imaš Stanov glas? Snimio arhitekta: arhitekta: Hvala vam što koristite usluge naše zlobne organizacije "Architect and Co." Brinemo o našim klijentima i obezbjeđujemo im smještaj i potpuno novu odjeću o trošku firme! Nismo mi nekakav zatvor Denerim u kojem se zatvorenici drže u gaćama! arhitekta: I, naravno, uvjereni smo u integritet naših klijenata i da neće pokušati pobjeći i golim rukama pobijediti gomilu naoružanih stvorenja tame u oklopu! Grey Guardian: *provjera da je sav inventar nestao* NIKO SE NE USUĐUJE UZMETI MOJE STVARI!!! Oghren: Hej, to je zapravo moja linija! U Kal-Hirol: Grey Guardian: Dakle, stigli smo do najnižeg nivoa, usput ubijajući gomilu neprijatelja, a čeka nas super mega šef Grey Guardian: Ovdje su neki pipci koji stalno izbijaju ispod zemlje. Grey Guardian: I neko je spomenuo kraljice mraka u množini Grey Guardian: Očekuje nas veoma teška borba, pa hajde da odmah razmislimo o našoj strategiji. *pola sata kasnije* Grey Guardian: Dakle, uradio sam sve što sam mogao, a sada neka nam Stvoritelj pomogne. Sateliti: Da! Lanci na kojima se drži teški luster:*lomi na dva mjesta* Grey Guardian: Da li je to sve?! Na crnim močvarama: Grey Guardian: Konačno smo stigli do ovih močvara Grey Guardian: Ne samo da je pun vukodlaka i vukova, nego ima i suza u velu, a lako se možete zaglaviti u močvari Grey Guardian: Zato bi bilo bolje da sačekamo jutro, pa da bar vidimo kuda idemo Sateliti: U potpunosti se slazem sa tobom Grey Guardian: ALI KADA SMO TO UČINILI PRAVO PA IDEMO ODMAH U SRED NOĆI STVARNO IMAO SAM ODLIČNU IDEJU Sateliti: *facepalm* Barunica i upravnik Cousland, koja je postala kraljica: barunica: Postat ću kraljica ovoga svijeta i svi ćete mi se klanjati! Grey Guardian: U čije si lovorike odlučila da posežeš, kučko? U Majčinoj jazbini: arhitekta:živimo u miru Grey Guardian: Cool majka: ZNAJ, ČUVARU, DA JE OVAJ GANDON PROBUDIO ARHIDEMONE I POČEO PETI KLAS! Grey Guardian: Nešto nije u redu arhitekta: ... majka:Sateliti: ... Grey Guardian: Ali ipak pristajem na savez sa arhitektom... Majka i polovina drugova: KA-A-A-K?!?! Grey Guardian:*nehajno sliježe ramenima* Maska mu je kul

“Ne mogu reći da bih bio prikladan partner za vaš ples na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što vam treba.”

Oghren

Ogren je Orzammars grubi patuljak sa sklonošću ka alkoholnim pićima različite jačine i smrtonosnosti, koji postaje pratilac Sivog čuvara. Može se naći i u Početku i u Buđenju. Bio je perspektivan član kaste ratnika, i iako njegova kuća Kondrat nije zauzimala visok položaj, mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, često su pobjeđivali u Ogledima, čime su povećavali svoj položaj.

Kada mu je bogata porodica iz kovačke kaste ponudila svoju kćer za ženu, patuljeva porodica je pristala. Ovo mu je preokrenulo ceo život naglavačke.

Ogrenova supruga Branka prepoznata je kao Savršena, čime se uzdigla gotovo do nivoa božanstava među patuljcima. Njena ogromna statua još uvijek podupire luk palate, od kojeg počinje put prema gore. Cijela Kondratova kuća ušla je s njom u stvorenu plemenitu kuću Branka, i nestala u Dubokim stazama u potrazi za tajnama legendarnog kovača Caridina, napuštajući Ogrena u Orzammaru.

Oghren

Pošto je postao predmet šale i ismijavanja širom Orzammara, Ogren je počeo piti, što nije poboljšalo njegovu situaciju. Pijan i ponižen, izazvao je drugog ratnika na dvoboj na suđenjima i ubio ga, iako je tuča trebala ići na prvu krv. Ogren je protjeran iz svog doma, lišivši ga prava na nošenje oružja. Takva sudbina za ratnika je još gora od izgnanstva.

Posljednje dvije godine Ogren je pokušavao uvjeriti Skupštinu ili bilo koga drugog da krene u potragu za Brankom, ali niko nije slušao. Nakon što je konačno upoznao Sivog Čuvara, pomaže u pronalaženju Savršenog. Pronalaze i nakovanj praznine, zbog kojeg je Branka osudila cijelu svoju kuću na smrt, a Ogren shvaća da mu je žena poludjela. Međutim, on je i dalje voli i pokušava je nagovoriti da se vrati.

Ako stanete na stranu Branke, Ogren će to odobriti, a ako odlučite da ubijete Savršenog, on će jednostavno jako umanjiti svoje odobravanje, ali neće napustiti tim.

Uprkos svemu, Ogren ostaje optimista i stalno se šali, poput Alistaira, iako su njegove šale mnogo vulgarnije i sarkastičnije. Stalno zadirkuje Morrigan i sanja da jaše mabari.

Ogren i sivi čuvar:

Razmišljao sam o ideji - Grandiozno jato mabarija na kočijama...

Poenta je da bi Sivi čuvari mogli učiniti da izgledaju hladnije i privlačnije. Inače svi misle da smo tako sumorni i inertni.

A dame vole kočije. Oh da... *podrigne*

Oghren

Bilješka: Imaj aferu sa Ogrenom zabranjeno je.

Oghren

Ali kad bi bilo moguće...

Dragon Age: Početak

Oghren

Present

Ogrenovo omiljeno piće je alkohol, posebno pivo, koje se može naći gotovo svuda u Fereldenu.

El je trgovac.

El King Flagon's - Orzammar.

Ale iz Hasindine vreće - uništeni hram.

Garbolg's Drink - Kapi od psa.

Black Era Golden Scythe - Lothering

Bijeli kroj – istočni brecilijanac.

Plavuša na suncu - Krug mađioničara.

Vilhelmovo posebno piće je Honnlit (Kameni zatvorenik).

Lična potraga: Ogrenova stara draga

Nakon što ste stekli poštovanje i povjerenje od Ogrena, možete razgovarati s njim o njegovoj bivšoj ljubavnici, Felzi. Nakon toga, trebate otići do taverne Poiled Princess u blizini jezera Calenhad. Postoje dvije opcije:

Odeš u kafanu bez Ogrena i razgovaraš sa Felzijem, obećavajući da ćeš ga sljedeći put povesti sa sobom. Ovo će vam dati više bodova odobrenja.

Idite u kafanu sa Ogrenom i kada on ugleda Felzija, zamolit će svog komandanta da mu pomogne da se vrati u njenu naklonost. Ako pristanete da mu pomognete, predložite tačne odgovore, onda će se pomiriti s njom. Ako mu odbiješ pomoći, Felzi neće oprostiti Ogrenu. Naravno, njegov nivo odobravanja za vas će značajno pasti.

Na kraju, ako Ogren i Felzi budu dobro, oni će se pomiriti, on će se vratiti porodici i čak prestati da pije. A ako ne, onda će se potpuno napiti.

Oghren

Dijalozi sa kolegama članovima

Dijalog sa Morrigan:

Usudi se da me još jednom dotakneš, patuljče, i ovo će biti poslednji događaj u tvom beznačajnom životu.

Au, nemoj to shvatiti lično, samo sam se spotaknuo o kamen. Ne želiš da padnem i slomim vrat, zar ne?

Takva mogućnost me ne bi mnogo uznemirila.

Hmm, zvučiš baš kao Branca.

Onda mogu samo pohvaliti njen zdrav razum. Poslednji put te upozoravam, da se nisi usudio da me više diraš.

Tako je rekla i Branka.

Dijalog sa Winnom:

Ah, Wynn. Želite li probati domaće pivo Ogrenovo? Ovo je... piće bogova.

Mmm...to je pivo, zar ne? I nadam se da je kuvano po svim higijenskim pravilima.

Svakako. Čak i ako mi u drugim slučajevima nije stalo do čistoće ili prljavštine, sa svojim pivom rukujem izuzetno pažljivo.

Pa, ok... hajde da probamo.

Pa? Pa šta kažeš?

Jako lijepo.

Da li ti se sviđa? Pa, nikad ne bih...

Prijatne boje ćilibara, orašastog ukusa...malo slatkastog, jedva primetno pečenog ukusa, sadrži neke začine...teško mi je odrediti.

Je li to... karanfilić?

Karanfil! Kunem se u kamen, osvojio si moje srce! Da ne nosim oklop, odmah bih te odvukao iza ugla i... Pa, znaš.

Hoćeš li mi natočiti još malo piva?

Dijalog sa Alisterom:

Šta? Ti... ti si pijan!

Ah, koje je to pitanje bilo? To uopće ne izgleda kao pitanje.

Kako za ime Stvoritelja uspevaš da budeš stalno pijan? Da li zaista nosimo toliko pića sa sobom?

Šta... jesi li ljubomorna?

Pa, da, malo. Zašto ne mogu biti stalno pijan? Nikad ne uspevam da se napijem.

Znaš, da piješ više, manje bi cvilio.

Dragon Age: Buđenje

Oghren

Present

Ogren se još uvijek nije riješio ovisnosti o alkoholu.

Aqua Magus - Amaranthine, napušteno skladište.

Zmajev urin – Hubertov dom (trebate završiti zadatak „Orphaned by the Blight”).

Hirola Lava - Knotwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Taverna.

Konjica – crne močvare, razrušeno selo.

Western Slope Brandy - Vigil Tower, Throne Room.

Lična potraga: Ogren - otac porodice

Nakon što vaše odobrenje sa Ogrenom poraste na 75, Felzi će se pojaviti na Vigil Toweru i, da tako kažemo, podići će oluju. Ispostavilo se da naš patuljasti ratnik ima dijete o kojem nije želio da brine i napustio je porodicu, pridruživši se Sivim čuvarima, pravdajući se činjenicom da: “Možeš izvući ratnika iz borbe, ali nikada ne možeš izvući borbu iz ratnika.”.

Počeće da se svađaju, a u ovom trenutku je bolje da glavni lik ćuti i ne meša se u njihov razgovor. Na kraju, Felzi će otići, a zbunjeni i uznemireni Ogren će tražiti vaš savjet. Recite mu da nije dobro ovako napuštati svoju bebu i uskoro će odlučiti komunicirati s njim, pa čak i pisati pisma (u kojima će komandant ljubazno ispraviti sve greške).

Oghren

Dijalozi sa kolegama članovima

Dijalog sa Andersom:

Mmm... mađioničar, to znači... Pa, kako je biti mađioničar?

Znate li koja se snaga skuplja na dohvat ruke?

br. Hodati svuda u suknji, ili šta? (smijeh)

Oh, dakle, ne znate zašto mađioničari nose haljine?

Znate koliko su stroga pravila u Krugu, zar ne? Naravno da hoces.

Dakle, u ogrtaču je mnogo lakše ušuškati se u mračnom kutu, bez dugmadi, bez pertle. Prije nego što templari imaju vremena da zgrabe par, posao je već gotov.

Da, pitaj koga god želiš.

Dijalog sa Sigrunom:

Recite mi, gospođo, kako Ogren može ublažiti vaše nepristupačno srce?

Samo nemoj ispočetka.

Zar zaista ne želite da osetite vrelu krv kako kuca u vašim hladnim legionarskim venama?..

Ogrene, ne zanimaš me. A fraze o vrućoj krvi i drhtavi samo pogoršavaju situaciju.

Ja ću vas osvojiti, damo. Oghren će zauvijek jurišati na vašu neosvojivu tvrđavu.

Zaustavi to. Molim te. Sramotiš me.

Dijalog sa Nathanielom:

A ti si potomak Rendona Houa.

Možete to reći ovako.

Upravo su o tebi pričali u vojsci. Fergus Cousland je rekao da nemaš srca da se ponovo pokažeš ljudima.

Ali ti ga osramotiš, poštujem te.

Da. Ne obazirite se na oprez, idite tamo gdje je najopasnije, ne razmišljajte o posljedicama - samo tako se živi.

Hmm... Pa, ako je tako... hvala.

Da, nije briga šta drugi kažu. Oghren je u blizini.

Oghren

Koncept art.

Najnoviji materijali u sekciji:

Savjeti i tajne Klondajka - izgubljene ekspedicije
Savjeti i tajne Klondajka - izgubljene ekspedicije

Već nedelju dana korisnici društvene mreže VKontakte imaju pristup novoj igrački zasnovanoj na pretraživaču „Klondike: Izgubljena ekspedicija“. Za to vreme smo naučili...

Klondike: The Lost Expedition žanr online igre - Simulacija
Klondike: The Lost Expedition žanr online igre - Simulacija

Ispod igre se nalaze opis, uputstva i pravila, kao i tematski linkovi na slične materijale - preporučujemo da ga pročitate. priča...

Šta.  P.E.K.A je jedan od redovnih ratnika u igri Clash of Clans.  Promjena izgleda jedinice Super Pekka Clash of Clans
Šta. P.E.K.A je jedan od redovnih ratnika u igri Clash of Clans. Promjena izgleda jedinice Super Pekka Clash of Clans

Najnovija jedinica u selu graditelja trenutno je Super PEKKA clash of clans, koja se može dobiti samo u 8...