Vodič za specijalizaciju Dragon age origins. Battle Mage iz Russian_Style

Izbor utrke

Izbor prirodno stoji između čovjeka i vilenjaka, budući da patuljci po svojoj prirodi ne mogu bacati magiju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će se pri odabiru vilenjaka svi odnositi prema vama s prezirom, pa čak ni to nije posebno važno.

Distribucija tačaka

Ovdje je sve krajnje jednostavno - pumpamo magiju i snagu volje u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je također vrijedno napumpati lukavstvo na vrijednost od 16 kako biste napumpali utjecaj.

Uticaj— svakako moramo nadograditi ako želimo izbjeći mnoge neugodne trenutke u igri i jednostavno uvjeriti bilo koga;

Borbena obuka- takođe je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travar— najbolja opcija, šta god da se kaže, bila bi nadograditi ovu veštinu sa sporednih likova i ne trošiti bodove glavnog lika;

Taktika— ono što je općenito bolje ne dirati jer će vam biti potrebna ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Morat ćete sami odlučiti o svojim specijalizacijama. Vrijedi napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti duhovni iscjelitelj i krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja, često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi podići barem nivo grupnog iscjeljenja i uskrsnuća, čak i ako imate Wynn u grupi.

Što se ovoga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, kao što je Krvava rana, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Izjednačen za drugo mjesto po potrebi sa krvnim magom je Warrior Mage. Ovo također ima svoje karakteristike - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju nemamo nikakvu potrebu za ovom specijalizacijom.

Čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzimati različite čarolije iz različitih grana.

Ledeni stisak- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Potrebno je nadograditi cijelu granu;

Munja— povremeno baca između vodenih magija. Prilično jaka grana, ali na nekima ne radi;

zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - našem magičaru je potrebna zaštita;

Vatra— grana nižeg prioriteta jer su neprijatelji često imuni na nju;

Kreacija— ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune— runa paralize je naš najbolji prijatelj ako ne želimo da budemo okruženi. Možete uzeti i druge rune;

Duh- ovdje nam treba Mana Draw i onda definitivno nećemo stajati po strani. U principu, vrijedi obratiti pažnju i na druge vještine koje nisu ništa manje korisne;

Entropija— Life Draw je nešto što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Herojska oprema

Ovo su najbolje stvari za vas:

Reaper's Clothes- nalazi se u Curiosities of Thedas u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice kodeksa po cijelom gradu, nakon čega po uputama odlazimo u prijestolnu sobu, postavljamo članove stranke na ploče i uzimamo predmet;

Anti magični amajlija- Možete ga kupiti od Bodana u kampu.

Štap Lorda Magistra kao i pojas tzv Blagoslov Andruila— kupujemo od intendanta u Krugu;

Što se tiče zabave onda trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u vidu drugog maga, ili umjesto posljednjeg, Sheilu, golema iz dodatka. Ovo završava naš vodič za mađioničara i sretno u osvajanju Fereldena.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara “Gothic”. Po želji pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Specijalizacije u igri Dragon Age: Origins su svojevrsno proširenje mogućnosti klase odabrane tokom generisanja likova. Svaka klasa, bilo da je ratnik, mag ili skitnica, ima četiri različite specijalizacije. Prvi od njih se može naučiti na nivou 7, a drugi na nivou 14. To jest, od četiri specijalizacije, lik može naučiti samo bilo koje dvije po svom izboru. Osim što specijalizacija daje svojevrsni bonus karakteristikama i statistici heroja, ona također otvara dodatnu granu vještina i sposobnosti koje još trebate naučiti. Pored ograničenja u pogledu nivoa i klase za studiranje određene specijalizacije, postoji i potreba da studirate datu specijalizaciju prije nego što možete uložiti bodove specijalizacije u nju. U većini slučajeva, vaši saputnici vas mogu obučiti ako imate dovoljno visok nivo uticaja na njih, osim toga, morate odgovarati klasi specijalizacije koja se studira. Na primjer, Wynn neće naučiti ratnika magijskoj specijalizaciji Spiritual Healer, itd. Ali tu postoji izlaz, mnoge specijalizacije se mogu naučiti iz knjiga koje se prodaju od raznih trgovaca u igri, a mogu se dobiti i za ispunjavanje nekih zadataka. Specijalizacije je dovoljno da se naučite jednom i one će vam biti dostupne u svim narednim igrama igre, glavna stvar je da ne brišete datoteke profila igrača.

Korisna greška u vezi sa značajkom učenja specijalizacija:

Kupite knjigu za obuku od trgovca, otvorite je i naučite specijalizaciju, a zatim se vratite na spremanje prije kupovine knjige, tako da će specijalizacija biti dostupna i novac će ostati netaknut.

Vojne specijalizacije


1. Vityaz

Vitez je iskusan ratnik koji, dok se bori, samouvjereno vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh njegovih saveznika, kao i zastrašuju i demorališu njegove neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo jure u bitku, čineći je manje opasnom.

Bonusi za specijalizaciju:+2 snaga volje, +1 lukavost.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Bojni poklič(može se uzeti počevši od nivoa 7) - vitez emituje zastrašujući vrisak, a obližnji neprijatelji dobijaju kaznu za napad. Ako se uzme vještina "Supremacy", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na zemlju.
b). Ohrabrenje(može se uzeti počevši od nivoa 12) - prisustvo viteza inspiriše obližnje saveznike i oni dobijaju bonus za odbranu. Ako se uzme vještina “Motivacija”, “Ohrabrenje” također daje bonus za napad.
V). Motivacija(može se uzeti počevši od nivoa 14) - vitez inspiriše saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Sada vještina ohrabrenja povećava i odbranu i napad.
G). Superiornost(može se uzeti počevši od nivoa 16) - vitez izgleda toliko strašno da sposobnost "Bojni krik" obara neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Gdje možete naučiti:
A). Earl Eamon, nakon što ga je izliječio u potrazi “Urn of Sacred Ashes”;
b). Loghain MacTeer, ako mu poštediš život i učiniš ga sivim čuvarom.

2. Templar

Magovi koji odbacuju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari vjerno služe Crkvi i dugi niz stoljeća ostaju njeno najefikasnije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magijskih moći.

Bonusi za specijalizaciju:+2 magije, +3 mentalne stabilnosti

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Righteous Strike(može se uzeti počevši od nivoa 7) - templari su strogi kažnjači, pozvani da prate magičare i ubijaju opsjednute. Svaki udarac templara u borbi protiv magičara oduzima manu od neprijatelja.
b). Čišćenje područja(može se uzeti počevši od nivoa 9) - templari raspršuju magiju u području, uklanjajući sve magične efekte koji se mogu raspršiti sa obližnjih ciljeva. Čuvajte se prijateljske vatre.
V). Uporište Duha(može se uzeti počevši od nivoa 12) - templar je naučio da se usredotoči na svoju dužnost, primajući veliki bonus za mentalnu stabilnost.
G). Sveta kazna(može se uzeti počevši od 15. nivoa) - templar pogađa metu i obližnje neprijatelje pravednom vatrom. Ako je meta bacač, mora proći provjeru mentalne čvrstoće ili izgubiti manu i dobiti dodatnu duhovnu štetu proporcionalnu izgubljenoj mani. Ako pogođeni neprijatelji ne prođu provjeru fizičkog otpora, oni bivaju omamljeni ili oboreni.

Gdje možete naučiti:
A). Alistair, jedan od tvojih pratilaca, sa toplim odnosom prema tebi;
b). Udžbenik je u prodaji od Bodana Feddika u logoru odreda.

3. Berserk

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa u kojem su se povećale njihova snaga i otpornost. Vremenom su patuljci podučavali druge ove vještine, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da unesu strah u svoje protivnike.

Bonusi za specijalizaciju:+2 snage, +10 zdravlja

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Berserkerov bijes(može se uzeti počevši od nivoa 7) - miris krvi i smrti budi bijes u berserkeru i daje bonus na štetu. Tokom bijesa, berserker prima kaznu za oporavak izdržljivosti.
b). Trajnost(može se uzeti počevši od nivoa 8) - berserker ne trpi tako teško posljedice bijesa. Kazna za oporavak izdržljivosti za korištenje sposobnosti Berserkerovog bijesa je smanjena, a berserker dobija bonus na otpor silama prirode.
V). Uzdržanost(može se uzeti počevši od nivoa 10) - berserker je naučio održavati kontrolu nad sobom, pavši u bijes. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena.
G). Poslednji udarac(može se uzeti počevši od 12. nivoa) - sva izdržljivost berserkera se troši na jedan udarac, koji, ako pogodi, nanosi dodatnu štetu proporcionalno utrošenoj izdržljivosti.

Gdje možete naučiti:
A). Ogren, jedan od vaših pratilaca, naučit će vas ako zatražite;
b). Udžbenik je u prodaji od trgovca patuljaka Gorima, u trgovačkom okrugu Denerim.

4. Trbosjek

Demonski duhovi uče više od magije krvi. Trbosjekači mogu koristiti duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve moćniji što se više približavaju vlastitom uništenju.

Bonusi za specijalizaciju:+1 konstitucija, +5 fizička otpornost

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Proždiranje(može se uzeti počevši od nivoa 7) - ripper uživa u smrti, upijajući blijedilu energiju iz svih leševa u blizini. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeka.
b). Zastrašujući izgled(može se uzeti počevši od nivoa 12) - ova vještina pretvara prijeteće držanje ripera u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne čvrstoće savija se od straha. Osim toga, zastrašujući izgled pojačava učinak sposobnosti Provociranja i Zastrašivanja.
V). Aura bola(može se uzeti počevši od nivoa 14) - aura mentalnog mučenja koja obavija ripera uzrokuje stalnu štetu od magije duha njemu i neprijateljima oko njega dok je ova sposobnost aktivna.
G). Bloody Frenzy(može se uzeti počevši od nivoa 16) - Trbosjek, bijesan od bola, prima povećane bonuse štete kada mu se zdravlje smanji. Dok je ova sposobnost na snazi, regeneracija zdravlja je smanjena, a ako bijes potraje, riper flertuje sa smrću.

Gdje možete naučiti:
Ako pomognete Kolgrimu u potrazi "Urn of Sacred Ashes" i uništite urnu tako što ćete u nju uliti zmajevu krv, tada će vas na izlazu iz Hrama naučiti ovoj specijalizaciji, dajući vam čašu zmajeve krvi.

Magične specijalizacije


1. Vukodlak

Postoje glasine da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost je još uvijek živa. Ovladavanje njihovim tijelima pruža vukodlacima zaštitu čak i u ljudskom obliku, čineći ih teškim protivnicima i čvrstim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju:+2 tjelesne građe, +1 oklop.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Spider Forma(može se uzeti počevši od 7. nivoa) - Vukodlak se pretvara u džinovskog pauka, primajući veliki bonus otpornosti na sile prirode i paukove sposobnosti „Mreža“ i „Otrovna pljuvačka“. magična moć bacača Gospodar vukodlak se pretvara u pokvarenog pauka, jačeg i koji ima sposobnost "Bacanje".
b). Bear Form(može se uzeti počevši od nivoa 8) - Vukodlak se pretvara u medvjeda, primajući velike bonuse za otpor silama prirode i oklopu, kao i sposobnosti medvjeda “Mighty Strike” i “Fury”. Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Gospodar vukodlaka pretvara se u bereskarna, jačeg i sa sposobnošću „Bacanje“.
V). Soaring Swarm(može se uzeti počevši od 10. nivoa) - Tijelo vukodlaka eksplodira i pretvara se u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći im štetu od prirode supova. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Storm Cleave, a sva šteta nanesena vukodlaku dolazi od mana, a ne od zdravlja. Mana se ne vraća. Insekti su imuni na uobičajene napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka dobiva zdravlje kad god nanese štetu.
G). Gospodar vukodlak(može se uzeti počevši od nivoa 12) - zahvaljujući majstorstvu u umijeću transformacije, oblici medvjeda i pauka se mijenjaju, omogućavajući bacaču da se pretvori u bereskarna i oskvrnjenog pauka, mnogo jači od svojih običnih rođaka. U ovim oblicima, vukodlak takođe dobija sposobnost bacanja. Osim toga, forma Flying Swarm vam omogućava da oduzmete zdravlje neprijateljima kada ih oštetite.

Gdje možete naučiti:
A). Morrigan, jedna od vaših pratilja, će vas trenirati samo ako ste mag;
b). Udžbenik prodaje trgovac Warrathorn u kampu vilenjaka Dalisa.

2. Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici sjene demonske prirode. Mnogi su dobri entiteti koji se sastoje od vitalne energije i mogu biti pozvani da izliječe tijelo ili izliječe bolest. Duhovni iscjelitelj je u stanju da preusmjeri energiju koja izbija iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim specijalistom u odredu.

Bonusi za specijalizaciju:+2 magija, Brz oporavak zdravlja u borbi.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Grupno iscjeljivanje(može se uzeti počevši od nivoa 7) - bacač navodnjava saveznike blagotvornom energijom, trenutno iscjeljujući primjetnu količinu zdravlja.
b). Renesansa(može se uzeti počevši od nivoa 8) - bacač oživljava pale članove odreda u zoni djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja.
V). Čuvar života(može se uzeti počevši od nivoa 12) - bacač će stvoriti talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje saveznika kada je na ivici smrti.
G). Aura pročišćenja(može se uzeti počevši od 14. nivoa) - dok je ova sposobnost na snazi, bacač emituje vodu iscjeljenja i pročišćavanja, koja svakih nekoliko sekundi vraća zdravlje svim saveznicima u blizini i liječi rane saveznika direktno pored bacača.

Gdje možete naučiti:
A). Wynn, jedan od tvojih pratilaca, ali samo ako si mag i završio njenu ličnu potragu;
b). Udžbenik se može kupiti u prodavnici Wonders of Tades u trgovačkoj četvrti Denerim.

3. Battle Mage

Među drevnim vilenjacima bili su mađioničari koji su uz svoje borilačke vještine razvili magične sposobnosti. Kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijela, šireći teror na bojnom polju. Vjeruje se da su ove vještine zauvijek izgubljene, ali je moguće da i dalje opstaju u zaboravljenim dijelovima svijeta. Borbeni magovi mogu koristiti svoj magijski rejting kako bi ispunili zahtjeve snage za korištenje oružja i oklopa višeg nivoa.

Bonusi za specijalizaciju:+1 agilnost, +5 napad.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Battle magic(može se uzeti počevši od nivoa 7) - dok je ova sposobnost na snazi, bojni mag okreće magiju prema unutra, zamjenjujući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja moći magije za određivanje štete u borbi. Efikasnost se poboljšava vještinama "Aura snage" i "Pokrov sjena".
b). Aura moći(može se uzeti počevši od 12. nivoa) - borbeni mag je savladao tajne vještine i prima dodatne bonuse za napad, odbranu i štetu dok je aktivna sposobnost “Bitka magija”.
V). Shimmering Shield(može se uzeti počevši od nivoa 14) - borbeni mag je okružen treperavim energetskim štitom, koji blokira većinu štete i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama stabilnosti. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
G). Shroud of Shadow(može se uzeti počevši od 16. nivoa) - kada je aktivna sposobnost “Bitka magija”, bojni mag djelomično nestaje iz stvarnog svijeta za oporavak mane i priliku za izbjegavanje napada.

Gdje možete naučiti:
Kada završite zadatak pronalaženja vukodlaka u vilenjačkim ruševinama na donjem nivou, u jednoj od grana ćete pronaći amajliju (držite pritisnutu tipku Tab da biste je primijetili), pomozite duhu koji je zatočen u amajliji tako što ćete je staviti na oltara, zauzvrat će vas naučiti specijalizaciji Battle Mage.

4. Blood Mage

Svaki mađioničar osjeti tamnu privlačnost magije krvi. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom sviješću. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih iskoristio, mag mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Bonusi za specijalizaciju:+2 fizičke sposobnosti, +2 magične moći.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Blood Magic(može se uzeti počevši od nivoa 7) - dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje, a ne majka, na čini, međutim, efekti iscjeljenja na maga su mnogo slabiji nego inače.
b). Sacrificial Blood(može se uzeti počevši od nivoa 12) - krvni mag crpi životnu snagu od saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljenja koju nameće magija krvi ne odnosi se na ovaj efekat.
V). Krvava rana(može se uzeti počevši od nivoa 14) - krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u venama, uzrokujući ozbiljna oštećenja. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se kretati. Ne utiče na stvorenja koja nemaju krv.
G). Gospodar krvi(može se uzeti počevši od nivoa 16) - krvni mag potčinjava krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne čvrstoće, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupre čaroliji, uzima više štete kao rezultat manipulacije krvlju. Stvorenja bez krvi nisu pogođena ovim efektom.


1.Killer.

Assassin je jaka specijalizacija. Ona ima 4 dobre sposobnosti Sa prvom, vaša grupa će moći nanijeti mnogo štete posebnim metama, što je naravno odlično za korištenje na šefovima. Ostala tri su posebno dizajnirana da iznenadne napade (puzanje, ubadanje u leđa, ruganje lešu, skrivanje) učine još efikasnijim. Sve to čini lik veoma moćnim, posebno protiv šefova.

Bonusi za specijalizaciju:+2 do spretnosti, +2,5% do šanse za kritični udarac.

Gdje možete naučiti:
Može se naučiti od Zevrana ako se njegovo odobrenje podigne iznad 70. Može se kupiti i u Alarit prodavnici u Denerimu.

2.Bard

Bardovi su talentovani pjesnici koji pomažu svojim saveznicima. Svojim pjesmama podižu moral i jačaju prijatelje. Ali mogu i naškoditi svojim pjesmama. Zato je bolje razmisliti o napadu neupadljivog čovjeka lautom, ili je bolje brzo pobjeći.

Bonusi za specijalizaciju:+2 za Will, +1 za Lukavstvo.

Gdje možete naučiti:
Leliana će vas naučiti umjetnosti barda, ali samo ako je njeno odobrenje iznad 75. Također, uz pravi razgovor, Alimar će vas naučiti ovome u Orzammaru.

3.Ranger.

Rendžeri više vole lukove nego bližu borbu. Oni su usamljenici i žive u skladu s prirodom, pa mogu pozvati životinje u pomoć. Zato nemojte misliti da rendžeri ne mogu ništa bez luka. U to će vas uvjeriti medvjed ili vuk iza vaših leđa.

Bonusi za specijalizaciju:+1 za konstituciju i +5 za prirodnu otpornost.

Kako možete naučiti:
Knjigu možete kupiti samo od trgovca u kampu. Nema više opcija.

4. Duelist.

Duelisti se fokusiraju na brzinu i lukavost, a ne na snagu, što ih čini strašnim u borbi. Svojim brzim i spretnim udarcima pogađaju vitalne tačke tela, pa vam i jedan udarac može oduzeti život.

Bonusi za specijalizaciju:+2 za spretnost, +1 za štetu.

Kako možete naučiti:
Može se naučiti samo od Isabelle u Biseru, bordelu Denerim. Postoje dva načina. Možeš je pobediti na kartama. Ali za to je potrebna velika spretnost. Ako je ne možete pobijediti, onda možete pitati Lelijanu ili Zevrana o tome. Ili možete zamoliti da je „bolje upoznate“. Istina, ako imate vezu s Alistairom ili Lelianom, to neće uspjeti.

  • udaljenost (Raspon)- udaljenost ili mete pokrivene čarolijom;
  • aktivacija ili Održavanje- količina mana potrebna za bacanje ili podršku čarolije;
  • oporavak (hlađenje)- vrijeme potrebno za predah prije bacanja sljedeće slične čarolije.

Postoje četiri škole magije u Dragon Ageu - elementarna, kreacija, entropijska i duhovna. Koje čarolije odaberete da podučavate svog heroja-maga i njegove pratioce ovisi samo o vama, a kakvi će oni stručnjaci biti ovisi o logici i ispravnosti odabira čarolija.

Primal čarolije

Osnovna škola je jedna od dvije škole energije (druga je duhovna). Pristalice ove škole koriste vidljive i opipljive sile same prirode, to je magija rata: pustoš, vatra, led i munje.

Ogranak vatre

Vatra vam omogućava da nanesete veliku štetu, ali je beskorisna protiv vatrenih demona i zmajeva. Čarolije ove grane su pogodne i za samca i za mađioničara.

Flame Blast- Ruke bacača emituju konus plamena, nanoseći vatrenu štetu svim ciljevima u zoni djelovanja za kratko vrijeme (čuvajte se prijateljske vatre). Blic čini dobru štetu, ali zbog male udaljenosti i značajnog kašnjenja je nezgodan. Najbolje se koristi u kombinaciji sa čarolijama imobilizacije, kao što je rušenje neprijatelja vatrenom loptom i prženje bljeskom.

  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 10 sek.

Flaming Weapons- za vrijeme trajanja ove čarolije, vatrena čarolija se stavlja na hladno oružje članova stranke i nanosi dodatnu štetu od vatre. Vrijedi iskoristiti čaroliju, jer... Sa plamenim oružjem možete postići vrlo veliku štetu (uzimaju se u obzir i stvari koje povećavaju štetu od vatre).

  • Održavanje (održavanje) - 50;
  • Umor - 5%;
  • Obavezno - 18 magija.

Vatrena lopta- Vatrena kugla izbija iz prstiju bacača i eksplodira, nanoseći proširenu štetu od vatre svim ciljevima u zoni djelovanja i obarajući mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora (čuvajte se prijateljske vatre). Ovo je jedna od najčešće korištenih i najkorisnijih čarolija, s obzirom na njen pristojan domet i obaranje protivnika.

  • Aktivacija - 40;
  • Potrebno - 27 magija.

Vatrena geena (pakao)- bacač priziva džinovski stub uskovitlanog plamena. Sve mete u zoni djelovanja zapaljuju se i primaju stalnu štetu od vatre (čuvajte se prijateljske vatre). Kao i sve čarolije s velikim kašnjenjem bacanja, zahtijeva neki način da zadržite neprijatelje u zoni djelovanja, tako da je od male koristi za jednu osobu.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Obavezno - 34 magije.
Branch of Ice

Čarolije ove grane omogućavaju vam da istovremeno imobilizirate neprijatelje i nanesete im štetu (iako je slaba u odnosu na vatru), tako da su pogodne i za partijskog mađioničara i za usamljenu čaroliju. Ne zaboravite da hladnoća nema efekta na nemrtve.

Ledeni stisak (Zimski zahvat)- bacač zamrzava metu. Žrtve niskog nivoa se pretvaraju u led, a oni koji odraze čaroliju dobijaju kaznu za brzinu kretanja. Dobra čarolija, posebno na početku: brza, probija neprijatelje kroz zidove, uz pristojnu štetu, ali je neefikasna protiv šefova.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;

Frost Weapons- za vrijeme trajanja ove čarolije, na hladno oružje članova stranke stavlja se ledena čarolija i nanosi dodatnu štetu od hladnoće. U suštini mnogo gore od svog kolege, plamenog oružja.

  • Udaljenost (Raspon) - saveznici (Allies);
  • Održavanje - 40;
  • Umor - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.;
  • Obavezno - 18 magija.

Konus hladnoće- ruke bacača emituju konus hladnoće. Mete koje ne prođu provjeru fizičke otpornosti pretvaraju se u led, dok se one koje prođu usporavaju. U ovom slučaju, smrznute žrtve se mogu slomiti od kritičnog udarca (čuvajte se prijateljske vatre). Glavni nedostaci su mali domet i slaba oštećenja. Može se kombinovati sa Mind Blast-om da biste mogli bolje ciljati i pogoditi više neprijatelja.

  • Distance (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 50;
  • Zahtijeva - 25 magije.

mećava (mećava)- Blizzard nanosi stalnu hladnu štetu ciljevima u zoni djelovanja i usporava ih, ali im daje bonus za odbranu i +50% otpornosti na vatru. Mete koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti mogu pasti ili se smrznuti (čuvajte se prijateljske vatre). Dobar za imobilizaciju neprijatelja, iako nanosi malu štetu.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (hlađenje) - 60 sek.;
  • Obavezno - 34 magije.
Zemlja grana

Čarolije ove grane su pomoćne prirode, neće biti lako boriti se s njima.

Rock Armor- Koža bacača postaje tvrdoća poput kamena, što mu daje bonus na oklop za vrijeme trajanja ove sposobnosti, što može biti vrlo korisno za slabašnog magičara. Međutim, da biste postigli primjetan učinak, oklop vašeg mađioničara mora biti mnogo veći od prodora neprijatelja.

  • Distance (Range) - lična akcija (Personal);
  • Održavanje - 40;
  • Umor - 5%;
  • Hlađenje - 0,5 sek.

Stonefist- bacač baca kameni projektil koji obara metu i nanosi štetu prirodi (čuvajte se prijateljske vatre). Šteta je mala, ali meta pretvorena u kamen ili led može se slomiti (razbiti!), pa ako je vaš ledeni mag majstor, onda će mu ova čarolija biti korisna.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.;
  • Obavezno - 18 magija.

Zemljotres- bacač uništava tlo i ruši sve oko sebe na tlo (osim ako mete prođu provjeru fizičkog otpora, uključujući saveznike). Ova čarolija se može koristiti za imobilizaciju protivnika, ali imunitet na nju se često nalazi.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Petrify- Bacač pretvara metu u kamen ako ne prođe provjeru fizičke otpornosti. Okamenjena meta se ne može pomeriti i lako je razbijena kritičnim pogotkom. Čarolija neće utjecati na stvorenja koja su već imobilizirana.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.
Grana munje

Korisnost ove grane čarolija je donekle upitna zbog slabe štete, međutim, električno oštećenje sagoreva izdržljivost mete, što ograničava sposobnost neprijatelja da koriste posebne napade.

Munja- Bacač udara u metu munjom, uzrokujući manja električna oštećenja (čuvajte se prijateljske vatre).

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 8 sek.

Šok- Ruke bacača emituju konus munje koji pogađa sve mete u tom području (čuvajte se prijateljske vatre). U suštini isti kao i prethodni, ali sa oštećenjem područja. Najprije možete zamrznuti i imobilizirati neprijatelje konusom hladnoće, a zatim ih šokirati.

  • Distance (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 40;
  • Hlađenje - 15 sek.

Tempest- Bacač priziva žestoku oluju koja nanosi stalnu električnu štetu svim ciljevima u zoni djelovanja (čuvajte se prijateljske vatre). Ova čarolija je potrebna za veoma efikasnu kombinaciju Oluja veka.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 50;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Potrebno - 28 magija.

Chain Lightning- munje izbijaju iz ruku bacača, uzrokujući električnu štetu na meti, a zatim se granaju u male munje koje skaču na susjedne mete i ponovo se granaju. Nakon svake grane šteta slabi (čuvajte se prijateljske vatre). Općenito, glupa čarolija s dugim hlađenjem.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (hlađenje) - 60 sek.;
  • Potrebno - 33 magije.

Čarolije stvaranja

Škola stvaranja je jedna od dvije škole materije, ona dopunjuje školu entropije, bavi se prirodnim silama i bavi se transformacijom postojećih stvari i stvaranjem novih.

Ogranak za liječenje

Većina čarolija u ovoj grani zamijenjena je napitcima, pa ako ih dobro savladate, uštedjet ćete mnogo zlata.

Ozdravi- bacač čudesno liječi rane i trenutno liječi određenu količinu zdravlja saveznika. Vrlo jednostavna čarolija, jeftina u mani, sa kratkim vremenom oporavka, bačena bez skidanja oružja, tako da će biti korisna svakom mađioničaru.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;

Pomladite se- bacač šalje iscjeljujuću energiju savezniku, ubrzavajući oporavak mane ili izdržljivosti. Čarolija ne utječe na sebe i, iako vraća više mane magu nego što košta, ona je neisplativa zbog značajnog kašnjenja bacanja.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 25;
  • Oporavak (hlađenje) - 45 sek.;
  • Obavezno - 18 magija.

Regeneracija- bacač daje blagotvornu energiju savezniku i uvelike povećava oporavak zdravlja za kratko vrijeme. Po malo višoj cijeni nego inače tretman i isto vrijeme hlađenja, ova čarolija vraća zdravlje nekoliko puta više, tako da je trebate uzeti bez oklijevanja.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 25;
  • Zahtijeva - 23 magije.

Mass Rejuvenation- bacač šalje tok energije čišćenja saveznicima, značajno ubrzavajući oporavak mane i izdržljivosti za kratko vrijeme, slično normalnom pročišćavanje, a također je beskorisna zbog velikog kašnjenja u bacanju.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 90 sek.;
  • Potrebno - 28 magija.
Grana za poboljšanje

Čarolije ove grane mogu biti korisne za bojnog maga, ali ne samo.

Heroic Offense- bacač povećava borbenu efikasnost saveznika, dajući mu bonus za napad.

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 5 sek.

Heroic Aura- bacač štiti saveznika školjkom koja kratko vrijeme odražava napade s najvećom daljinom (tj. oštećenje od strijela).

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.;
  • Potrebno - 15 magija.

Heroic Defense- bacač pokriva saveznika magičnim štitom, dajući značajne bonuse za odbranu, otpornost na hladnoću, struju, vatru, sile prirode i magiju duha, iako također dodaje kaznu umoru, čineći vještine i čarolije skupljima za korištenje . Ovu čaroliju treba baciti na partijski "tenk".

  • Distance (Range) - prosječna akcija (srednja);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.;
  • Zahtijeva - 20 magije.

Haste- bacač baca čaroliju brzine na jedinicu, uzrokujući da se saveznici kreću i napadaju mnogo brže, iako čarolija također dodaje malu kaznu za napad i brzo troši manu tokom borbe (zbog toga se korisnost čarolije može smatrati sumnjivom ).

  • Udaljenost (Raspon) - saveznici (Allies);
  • Održavanje - 60;
  • Umor - 10%;
  • Oporavak (hlađenje) - 30 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.

Specijalizacije proširuju opcije prilagođavanja karaktera. Oni su direktno povezani sa klasom (ratnik, mag ili skitnica) i možete uzeti samo dvije specijalizacije za heroja. Većina drugova se pridruži partiji već imaju jednu specijalizaciju i, kako igra napreduje, mogu naučiti drugu. Neke odbijaju da prime.

Postoje dvije faze do sticanja specijalizacije. Prvo se mora otkriti od nastavnika ili putem priručnika (knjige ili rukopisa). Specijalizaciju možete otvoriti na bilo kojem nivou.

Drugo, na nivoima 7 i 14, heroj dobija bodove koje se može potrošiti na učenje specijalizacije. Lik također dobiva jednokratni bonus na atribute i mogućnost raspodjele bodova talenta na vještine koje su vezane za specijalizaciju. Daje se vrlo malo bodova i troše se nezavisno od drugih.

Sve specijalizacije koje otključate u igri Dragon Age: Origins ostaju dostupne kroz ponavljanje igranja i mogu se naučiti odmah nakon što zaradite odgovarajuće poene.


Warrior Specializations 1/2

Ovo je iskusan ratnik koji, dok se bori, samouvjereno vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh njegovih saveznika, kao i zastrašuju i demorališu njegove neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo jure u bitku, čineći je manje opasnom.

Jačanje vlastitog, kazne za svoje neprijatelje. Strašnim kricima vitezovi slabe svoje protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), a veselim glasom pojačavaju napad i odbranu odreda.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 lukav

Mogućnosti: Bojni poklič(Potreban nivo 7) - Vitez emituje zastrašujući vrisak, uzrokujući da obližnji neprijatelji trpe kaznu za napad. Ako se uzme vještina "Supremacy", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na zemlju. Ohrabrenje(Potreban nivo 12) - Prisustvo viteza inspiriše obližnje saveznike i oni dobijaju bonus za odbranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "ohrabrenje" također daje bonus za napad. Motivacija(Potreban nivo 14) - Vitez inspiriše svoje saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Vještina ohrabrenja sada povećava i odbranu i napad. Superiornost(Potreban nivo 16) - Vitez izgleda toliko strašno da će njegova sposobnost Bojnog krika srušiti neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičke otpornosti.


Kako učiti:
Izliječi Earla Redcliffea Eamona.
Loghain mac Tir može podučavati, pod uslovom da smo ga pomilovali na sastanku zemalja.

Templar

Magovi koji odbacuju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari vjerno služe Crkvi i dugi niz stoljeća ostaju njeno najefikasnije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magijskih moći.

Anti-mage: ima sposobnost da odvuče manu iz neprijatelja, poveća njegovu mentalnu stabilnost i neutrališe čarolije.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
+3 mentalne čvrstoće.

Mogućnosti: Righteous Strike(Potreban nivo 7) - Templari su strogi kažnjavači, pozvani da nadgledaju magičare i ubijaju opsjednute. Svaki bliži udarac templara protiv maga oduzima manu od neprijatelja. Čišćenje područja(Potreban nivo 9) - Templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve magijske efekte koji se mogu raspršiti s obližnjih ciljeva. Čuvajte se prijateljske vatre. Uporište Duha(Potreban nivo 12) - Templar je naučio da se usredsredi na svoju dužnost, dobijajući veliki bonus na mentalnu čvrstinu. Sveta kazna(Potreban nivo 15) - Templar udara pravednom vatrom, nanoseći duhovnu štetu meti i obližnjim neprijateljima. Ako je meta bacač, mora proći provjeru mentalne čvrstoće ili izgubiti manu i dobiti dodatnu duhovnu štetu proporcionalnu izgubljenoj mani. Ako pogođeni neprijatelji ne prođu provjeru fizičkog otpora, oni bivaju omamljeni ili oboreni.


Kako učiti:
Alistair vas može naučiti ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.
Udžbenik možete kupiti od trgovca Bodana u Herojskom logoru.

Warrior Specializations 2/2

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa u kojem su se povećale njihova snaga i otpornost. Vremenom su patuljci podučavali druge ove vještine, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da unesu strah u svoje protivnike.

Napadajući borac: borbeni bijes povećava štetu (za spor oporavak zdravlja), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju jednim udarcem i nanosi štetu proporcionalno njoj.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga
+10 zdravlje

Mogućnosti: Berserkerov bijes(Potreban nivo 7) - Miris krvi i smrti budi berserkera u pomamu i daje bonus na štetu. Tokom bijesa, berserker prima kaznu za oporavak izdržljivosti. Vještina "Suzdržanost" smanjuje ovu kaznu, a vještina "Upornost" dodaje bonus obnavljanju zdravlja. Trajnost(Potreban nivo 8) - Berserker sada može efikasnije fokusirati svoj borbeni bijes, dobijajući bonus regeneraciju zdravlja za vrijeme trajanja Berserker's Rage, kao i bonus otpornosti prema prirodi koji je trajan. Uzdržanost(Potreban nivo 10) - Berserker je naučio da zadrži kontrolu nad sobom dok je bijesan. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena. Poslednji udarac(Potreban nivo 12) - Sva izdržljivost berserkera se troši na jedan udarac, koji, ako ga pogodi, nanosi dodatnu štetu proporcionalno utrošenoj izdržljivosti.


Kako učiti:
Ogren, vaš suparničar, će pristati da vas obučava ako je njegov odnos prema vama dovoljno visok.
Kupite udžbenik od patuljastog trgovca Gorima, koji se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Ripper

Demonski duhovi uče više od magije krvi. Trbosjekači mogu koristiti duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve moćniji što se više približavaju vlastitom uništenju.
Bonusi za specijalizaciju:
+1 konstitucija
+5 fizičke otpornosti

Mogućnosti: Proždiranje(Potreban nivo 7) - Trbosjek uživa u smrti, upijajući nestajuću energiju svih obližnjih leševa. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeka. Zastrašujući izgled(Potreban nivo 12) - Ova vještina pretvara Ripperovo prijeteće ponašanje u oružje. Meta koja ne prođe provjeru Mentalne čvrstoće savija se od straha. Pored toga, Zastrašujući izgled povećava efikasnost sposobnosti Ismevanja i Zastrašivanja. Aura bola(Potreban nivo 14) - Trbosjekova aura mentalne tjeskobe nanosi kontinuiranu štetu Duhom njemu i okolnim neprijateljima dok je ova sposobnost aktivna. Bloody Frenzy(Potreban nivo 16) - Trbosjek, Besan u bolu, dobija povećane bonuse štete kada mu je zdravlje nisko. Dok je ova sposobnost na snazi, oporavak zdravlja je smanjen, a ako se bjesnilo potraje, trzač koketira sa smrću.


Kako učiti:
Tokom potrage "Urn of Sacred Ashes" u ledenim pećinama, srešćete vođu Trboseka, Kolgrima. Kada razgovarate sa njim, pokušajte da ne budete drski prema njemu. Onda će vam ponuditi dogovor. Moraćete da oskrnavite Andrasteov pepeo. U ovom slučaju, kada izađete iz hrama Andraste, Kolgrim će vam dati piće zmajeve krvi, dajući vam tako priliku da naučite specijalizaciju Rippera.

Specijalizacije za magove 1/2

Vukodlak

Postoje glasine da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara pobija takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost je još uvijek živa. Ovladavanje njihovim tijelima daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, čineći ih teškim protivnicima i čvrstim saveznicima.

Prva sposobnost iz linije pretvara mađioničara u divovskog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga - u ogromnog medvjeda, treća - u ubod roj insekata, koji, kada ga napadne neprijatelj, gubi manu umjesto zdravlja . Četvrti jača sve ove oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U svom transformisanom obliku, vukodlak ne baca čini.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 konstitucija
+1 oklop

Mogućnosti: Spider Forma(Potreban nivo 7) - Vukodlak se transformiše u džinovskog pauka, dobijajući veliki bonus na otpor prirodi i sposobnosti pauka "Mreža" i "Otrovna pljuvačka". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Majstor vukodlak se pretvara u iskvarenog pauka, jačeg i sa sposobnošću bacanja. Bear Form(Potreban nivo 8) - Vukodlak se pretvara u medvjeda, primajući bonuse za otpor silama prirode i oklopu, kao i sposobnosti medvjeda "Mighty Strike" i "Fury". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Majstor vukodlak se pretvara u Bereskarn, koji je jači i ima sposobnost bacanja. Soaring Swarm(Potreban nivo 10) - Telo vukodlaka eksplodira u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći im štetu u prirodi. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Storm Cleave, a sva šteta nanesena vukodlaku dolazi od mana, a ne od zdravlja. Mana se ne vraća. Insekti su imuni na uobičajene napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka naučio je da crpi svoj život, a ne manu, kada napada neprijatelja. Gospodar vukodlak(Potreban nivo 12) - Majstorstvo u veštinama transformacije menja oblike medveda i pauka, omogućavajući bacaču da se transformiše u bereskarna i pokvarenog pauka, daleko moćnije od svojih normalnih kolega. U ovim oblicima, vukodlak takođe dobija sposobnost bacanja. Osim toga, forma Flying Swarm vam omogućava da oduzmete zdravlje neprijateljima kada ih oštetite.


Kako učiti:
Morrigan, tvoj pratilac te može obučiti za ovu specijalizaciju.
Možete kupiti udžbenik od vilenjačkog trgovca Warrathorna u Dalish vilenjačkom kampu.

Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici Sjene demonske prirode. Mnogi su dobri entiteti napravljeni od životne energije i mogu biti pozvani da liječe tijelo ili izliječe bolest. Duhovni iscjelitelj je u stanju da preusmjeri energiju koja izbija iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim specijalistom u odredu.

Očigledna specijalnost iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljenje, uskrsnuće, amajlija („odloženo“ iscjeljenje koje se pokreće kada cilj postane slabo zdravlje) pa čak i aura stalnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
Ubrzana regeneracija zdravlja u borbi

Mogućnosti: Grupni tretman(Potreban nivo 7) - Kolac obasipa saveznike blagotvornom energijom, trenutno iscjeljujući primjetnu količinu zdravlja. Renesansa(Potreban nivo 8) - Bacač oživljava pale članove stranke u području djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja. Čuvar života(Potreban nivo 12) - Bacač stvara talisman za saveznika koji automatski vraća zdravlje saveznika kada su na ivici smrti. Aura pročišćenja(Potreban nivo 14) - Dok je ova sposobnost aktivna, bacač emituje talase isceljenja i čišćenja koji svakih nekoliko sekundi vraćaju zdravlje svim saveznicima u blizini i leče rane saveznika koji su neposredno uz bacača.


Kako učiti:
Wynne, jedan od vaših pratilaca, može vas obučiti, ali samo ako ste završili njenu ličnu misiju, Wynne's Regrets.
Kupite udžbenik u magičnoj radnji "Čuda iz Tedesa", koja se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Mage Specializations 2/2

Battle Mage

Među drevnim vilenjacima bili su magovi koji su uz svoje borilačke vještine razvili magične sposobnosti, kanalizirali su magijsku moć kroz svoje oružje i tijela, šireći teror na bojnom polju. Vjeruje se da su ove vještine zauvijek izgubljene, ali je moguće da i dalje opstaju u zaboravljenim dijelovima svijeta. Borbeni magovi mogu koristiti magičnu ocjenu kako bi ispunili zahtjeve snage za oružje i oklop višeg nivoa.

Čarobnjaci koji su usmjerili tok magije u svoja tijela i tako prestali biti efikasni borci.

Bonusi za specijalizaciju:
+1 lukav
+5 za napad

Mogućnosti: Battle magic(Potreban nivo 7) - Dok je ova sposobnost aktivna, bojni mag okreće magiju prema unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja moći magije za određivanje štete u borbi. Efikasnost se poboljšava vještinama "Aura snage" i "Pokrov sjena". Aura moći(Potreban nivo 12) - Battle Mage je savladao tajne zanata i prima dodatne bonuse za napad, odbranu i štetu dok je sposobnost Battle Magic aktivna. Shimmering Shield(Potreban nivo 14) - Battlemage je okružen svjetlucavim štitom koji blokira većinu štete i pruža značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši. Shroud of Shadow(Potreban nivo 16) - Kada je aktivna sposobnost "Battle Magic", bojni mag djelimično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova sjene daje magu bonus za regeneraciju mane i priliku da izbjegne napade. Kako učiti:
Dok dovršavate potragu Zathriana, vilenjačkog čuvara, da biste pronašli bijeli očnjak, morate biti oprezni u ruševinama Bressilijanske šume. U ruševinama možete pronaći neopisivu amajliju. Drevni duh je zatočen u ovoj amajliji. On će vam ponuditi dogovor, on će vas naučiti ovoj specijalizaciji, a zauzvrat morate staviti amajliju na obližnji pijedestal.

Blood Mage

Svaki mađioničar osjeti tamnu privlačnost magije krvi. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom sviješću. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih iskoristio, mag mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Prizivajući krv neprijatelja, on ga može pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čini koristeći zdravlje (umjesto mane), kao i liječiti koristeći životnu snagu saveznika (što može uzrokovati njegovu smrt). Imajte na umu da krvni magovi... najblaže rečeno, nisu baš popularni među mnogima, i to s dobrim razlogom.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 konstitucija
+2 magična moć

Mogućnosti: Blood Magic(Potreban nivo 7) - Dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje, a ne manu na čaroliju, međutim, efekti iscjeljenja na maga su mnogo slabiji nego inače. Sacrificial Blood(Potreban nivo 12) - Blood Mage crpi životnu snagu od saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljenja koju nameće magija krvi ne odnosi se na ovaj efekat. Krvava rana(Potreban nivo 14) - Krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u njihovim venama, uzrokujući ozbiljnu štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se kretati. Ne utiče na stvorenja koja nemaju krv. Gospodar krvi(Potreban nivo 16) - Krvni mag potčinjava krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne čvrstoće, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupre čaroliji, prima veliku štetu kao rezultat manipulacije krvlju. Stvorenja bez krvi nisu pogođena ovim efektom.


Kako učiti:
Tokom potrage za spašavanjem dječaka Connora, sina Earla Eamona, imat ćete priliku studirati ovu specijalizaciju. Dogovorite se da izvršite ritual uz pomoć kojeg ćete ući u sjenu i ubiti demona koji je opsjedao dječaka. Ali vi ste ti koji morate otići u senku. A ako niste mađioničar, onda nećete imati priliku otvoriti specijalizaciju krvnog maga. Čim vaš heroj-mag uđe u senku, potražite demonu tamo i pristanite na njenu ponudu.

Rogue Specializations 1/2

Vjeruje da bojno polje nije mjesto za manifestacije plemenitosti. Ubice aktivno koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se sakrivaju i neočekivano zadaju smrtonosni udarac neprijatelju.

Opcija koja je najviše usmjerena na štetu, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da svi nanose povećanu štetu protiv nje.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 agilnost
+2,5% šanse za kritičnu štetu

Mogućnosti: Death Mark(Potreban nivo 7) - Ubica označava metu, otvarajući rupe u njihovoj odbrani koje drugi mogu iskoristiti. Svi napadi na označenu metu donose dodatnu štetu. Detecting Weaknesses(Potreban nivo 12) - oštro oko i instinkt ubice pomažu da se identifikuju slabe tačke mete. U slučaju uspješnog uboda u leđa, ubica nanosi dodatnu štetu ovisno o svojoj lukavosti. Sakaćenje(Potreban nivo 14) - Ako ubod u leđa nanese štetu, ostavlja ranu koja krvari, koja nastavlja nanositi dodatnu štetu neprijatelju neko vrijeme. Feast on Bones(Potreban nivo 16) - Ubica uživa u trenutku smrti. Svaki put kada ubica porazi neprijatelja ubodom u leđa, povrati malo izdržljivosti.


Kako učiti:
Zevran, jedan od vaših supartičara, će vas naučiti ovoj specijalizaciji, ali pod uslovom da je njegov odnos prema vama +70 ili više.
Udžbenik se prodaje u Alarita radnji u gradu Denerim.

U Orlaisu, bardovi se tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom, sabotažom i drugim tajnim misijama, koje im često dodjeljuju plemići zaglavljeni u stalnim međusobnim sukobima. Podižući svoju izvođačku umjetnost na najviši nivo, bardovi su odlični muzičari i vješti manipulatori. Bardovi svojim pjesmama i pričama mogu inspirirati svoje saveznike i obeshrabriti svoje neprijatelje.

Jedinstvena specijalnost: umjesto direktnog sudjelovanja u bitci, omogućava vam da pjevate pjesmu koja zapanji sve neprijatelje svakih nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti raspon njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojačava sastav.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 lukav

Mogućnosti: Song of Valor(Potreban nivo 7) - Bard peva drevnu pesmu o junačkoj hrabrosti, grupa dobija bonuse za vraćanje mane ili izdržljivosti proporcionalno bardovom lukavstvu. Bard može izvesti samo jednu pjesmu u isto vrijeme. Apstrakcija(Potreban nivo 8) - Bard ispunjava svoj nastup ekstravagantnim gestovima i vrtoglavim vratolomijama kako bi odvratio i zastrašio svog protivnika. Meta koja ne prođe provjeru mentalne izdržljivosti postaje dezorijentirana i zaboravlja protiv koga se borila. Song of Courage(Potreban nivo 10) - Bard izvodi herojsku pjesmu iz podviga odreda. Jedinica dobija bonus za napad, štetu i šansu za kritični udarac. Veličina bonusa određena je lukavstvom barda. Bard može izvesti samo jednu pjesmu u isto vrijeme. Očaravajuća pjesma(Potreban nivo 12) - Bard počinje da pjeva očaravajuću pjesmu. Neprijateljski ciljevi u blizini koji ne prođu provjeru mentalne otpornosti svakih nekoliko sekundi bivaju omamljeni. Nastavak pjesme ne košta nikakvu izdržljivost, ali pjevač koji pjeva ne može se kretati ili izvoditi druge radnje.


Kako učiti:
Leliana, vaš pratilac bard može vas naučiti ovoj specijalizaciji, ali samo ako je njena zahvalnost za vas +75 ili više.
Patuljak Alimar, koji živi u svojoj kući u Orzamaru, može vas naučiti ovoj specijalizaciji.

Rogue Specialization 2/2

Pozovi medvjeda(Potreban nivo 8) - Rendžer priziva moćnog medveda da pomogne grupi. Pozovite pauka(Potreban nivo 10) - Rendžer priziva velikog pauka da pomogne grupi. Master Pathfinder(Potreban nivo 12) - Rendžer može prizvati moćne životinjske pratioce. Životinje koje prizove glavni rendžer mnogo su jače u borbi od svojih normalnih kolega.

Duel(Potreban nivo 7) - Duelist posvećuje dodatnu pažnju izboru optimalne pozicije i dobija bonus za napad. Vještina Defenzivni refleks daje bonus za odbranu kada je ova sposobnost aktivna. Poremećaj ravnoteže(Potreban nivo 12) - Duelist izvodi brzi potez koji izbacuje protivnika iz ravnoteže. Meta koja ne prođe provjeru fizičke izdržljivosti trpi kaznu za brzinu kretanja i odbranu. Odbrambeni refleks(Potreban nivo 14) - Duelist ima neverovatnu sposobnost da jednostavno ne bude na mestu gde neprijatelj udara, čime dobija bonus za odbranu. Ciljani udar(Potreban nivo 16) - Duelist je naučio da pogađa vitalne organe sa velikom preciznošću i iz bilo kog ugla. Za kratko vrijeme, svi uspješni napadi se automatski završavaju kritičnim udarcem.
Kako učiti:
U Denerimu se nalazi bordel "Pearl". U ovoj javnoj kući ćete upoznati djevojku, Isabellu. Ona će vas pozvati da igrate karte s njom. Ako je pobijediš, ona će te naučiti ovoj specijalizaciji. Ali da biste je pobedili, morate imati visok nivo agilnosti. Takođe možete pokušati da je bolje upoznate.

poteškoće igre
1-jednostavna
2-srednja
3-teško
4-"hardcore"
Odmah upozoravam da sam igrao 100% ruski. Znam verziju i vještine na ruskom (a nekih se čak i ne sjećam imena), ali pokušat ću to objasniti da svi razumiju
Počeo sam sa 3 (četvrti nije dostupan u početku) kao mag sam završio igru ​​bez naprezanja kada sam počeo po drugi put kao ratnik shvatio sam da je ispravno napumpan mag teška imbo klasa
prvo, opće prednosti - za ratnika, vještine ovise o odabranom oružju i nema izbora KAKO napredovati, postoji izbor s kojim oružjem da trči, a za mađioničara postoje desetine ako ne i stotine opcija za podizanje nivoa kako želite, nivo na koji želite
sad "kako sam se ja ljuljao" - počnimo s činjenicom da sam sve knjige za vještine dao gg-u i kao rezultat toga, gg je imao više njih (vještina) od ostalih, tim se sastojao od mene (mađioničara) Morigan Alistair i zidovi, prije svega, gg sam ljuljao sve "čušarke" i kao rezultat, oko trećine igre je grupa neprijatelja od 3-5 ljudi. uletio u nered - prvo ledeni kup, zatim munja, pa vatra, kao rezultat toga, bijeli mobovi koji su pali pod sva 3 čunjeva su umrli sa 90% šanse, a žuti su ostali sa 50% HP + -10% svih ovog puta Morigan ih je obasula čarolijama pogodeći 1 metu (da budem siguran) tog opasnog šmoklja koji je ostao nakon toga dokrajčio je al i zidovi
tada je korištena teška artiljerija - napumpana je ledena oluja (u pristojnom području, SVI mafijaši dugo dobijaju malu štetu i imaju dobre šanse da padnu, uspore i smrznu se [u stvari, kada bacaju, svi počinju trčati sporije i kao rezultat, skoro svi se smrzavaju]) i skoro odmah nakon munje (vidi prethodni, ali bez kontrolnog nosa x2-2.5 oštećenja) ove 2 vještine bačene u nizu 1 led 2 munje su izbacile cijelu gomilu za neko vrijeme, pogotovo ako je neprijatelj unaprijed uočen i led. oluja je bačena prije nego što se gomila raspršila, zatim je upumpana lančana munja (skoro UG vještina), što je prikladno ako su SVE prskanje već bačene i bačeno je na rulju najbližu središtu oluje (obratite pažnju ako je rulja na koji je lančana munja bačena umrla, bacanje ne prestaje i munja leti do mjesta gdje je sadašnji leš stajao i raspršuje se na sve okolo) u to vrijeme Morigan je primila sve kletve i paralizu prskanja uslijed čega je prokletstvo bačen na zlu crvenu rulju (samo ako udari fizičkim napadom), sprečavajući ga da me pogodi (svi napadi - promašaji, svi kriti - normalni napadi) i svi ostali su također bili paralizirani paralize na gomili koja ništa ne sluti i skoro odmah oluja munja, zatim ili lanac (ako paraliza visi dugo) ili led. oluja (ako paraliza malo visi) (morate eksperimentalno saznati koliko dugo paraliza visi, ali ja ću reći da su glavni pokazatelji težina igre + "magična" statistika i + x% napada sa odgovarajuća magija) [snaga bilo koje čarolije se takođe izračunava] tada sam ušao u toranj mađioničara i morao sam da igram za Vin, tako da je u ovoj verziji nivelisanja zemljotres bio veoma jak. veoma dobro OH!!! potrebnu vještinu (i drugima će dobro doći) a glavno nije da su ljudi spori i da stalno padaju, već da se baca SKORO TRENUTNO, tj. ako te neprijatelj ne vidi bacaš led . oluja odmah pauziraj i dovedi potrese u isto područje, pusti pauzu i gledaj kako mafije puze, kako žohari stalno padaju i kao rezultat se smrzavaju ne prelazeći čaroliju, ako ne samo gledaš, nego i kako grmljavina dogodi, onda ćete gledati kako gomila tiho umire bez vremena da bilo šta uradi
nakon toga sam shvatio kako ću da se podignem, pa splash sleep i uzeto je "sranje čije se imena ne sećam" (ovo sranje dolazi odmah nakon sna i sa 100% vjerovatnoćom da spavaju i sa x% vjerovatnoćom da ne spavanje ih tjera da ili stoje u logoru ili da napadnu nekoga morace [najcesce jedni druge]) spavanje se, usput, isto baci skoro trenutno i UVIJEK SVI zaspu za mene (pa osim crvenih) i uzeo je magiju krvi (od demona u zamku Redcliffe u snu, tačnije, pisalo je više puta na različitim forumima) i uzeo je tamo 3. vještina (paralizira sve u radijusu bacanja i dok su paralizirani , nanosi prosječnu štetu, usput, također se baca skoro trenutno), tada su uzete 4 vještine zaredom - eksplozija uma (svi oko bacača postaju, usput, 2 mađioničara koji su uzeli ovu vještinu + mobari [ ima tako nešto] može držati gomilu u kampu tokom cijele bitke, pod uslovom da si u centru gomile) sfera (veoma korisna kontrolna vještina ako je svaka bitka teška, onda je baciš na najjaču rulju i dok je on u sferi sa svima ostalima i drzi se dosta dugo pa i na crvenim jedina mana je dok ne padne pa ne mozes nista ovoj mob) teleken. oružje (kao što je led i vatra, ali umjesto fiksne štete daje prodor oklopa u borbi sa životinjama, beskorisno je, ali kada se bori sa teško naoružanim ratnicima ponekad daje veći bonus) i kavez (druga kontrola može dobro funkcionirati u tandem sa petrifikacijom, ili možete odvojeno ukloniti ljude koji smetaju iz borbenih neprijatelja) tako da sam izvadio sve + osim toga, većina opisanih vještina (oluje, potresi) se može baciti bez viđenja neprijatelja (npr. iza zida) a imajući "preživljavanje" jednog od članova odreda, u principu, možete uništiti većinu gomile a da im ne dozvolite da to urade i 5 koraka a da ne koristite mađioničare ili ih koristite kao buff heal, te iste gomile bi vas rastrgale u komadiće
Također, nisam uzeo posljednju vještinu u četiri počevši od vampirizma, a u osnovi je ista munja. oluja
Postoji i neprovjerena informacija (prijatelj mi je rekao, nisam je vidio) da ako bacite runu odbijanja i paralize na istu tačku (naročito u gomili), ona će sve raspršiti u različitim smjerovima i paralizirati me, Nisam ga lično testirao, ali zvuči super

Najnoviji materijali u sekciji:

Evolucija serije Shadow Fight
Evolucija serije Shadow Fight

NEKKI je predstavio nastavak uspješne društvene borbene igre, koja se našla u TOP 10 najboljih predstavnika svog žanra u cijelom mobilnom...

Simpsoni su otkrili tajne igre Kako smjestiti murvo ostrvo u igru ​​Springfield
Simpsoni su otkrili tajne igre Kako smjestiti murvo ostrvo u igru ​​Springfield

Stopostotno ispunjenje Da biste 100 posto završili ovu igru, na svakom nivou morate: 1) prikupiti sve karte 2) pronaći sve pčele kamere 3)...

Lokacije zlatnih plodova (banane, ananas, papaja, lubenice) za Angry Birds Rio!
Lokacije zlatnih plodova (banane, ananas, papaja, lubenice) za Angry Birds Rio!

Gdje potražiti ananas (područje 1) 1) nivo 1-2, razbiti kutiju, lijevo od praćke2) nivo 1-6 u velikoj kutiji ispod žutog papagaja3) nivo 1-7 u jednom...