Dragon age: porijeklo: buđenje - vodiči i vodiči. DA: Potraga za buđenjem u invaziji Vigil Towera iz podzemlja

Nastavak

Odbrana zemalja

Potraga se postiže razgovorom s lordom Eddelbrekom prilikom susreta s plemstvom.

Morate odlučiti koji objekt je vrijedan slanja vojnika da ga zaštite od Spawn of Darkness. Ostalo ih je jako malo, a zaštita cijelog Erlinga je vrlo problematična. Banna Esmerel ima svoja uvjerenja po ovom pitanju.

Lord Eddelbrek, koji posjeduje zemlju oko Amaranthinea, tražit će da se sela zaštite, a Bann Esmerel vjeruje da je samom gradu, kao centru Erlinga (i u kojem ona živi), potrebna zaštita. Također možete odabrati zaštitu trgovačkih puteva.

Recite senešalu šta ste odlučili po ovom pitanju.

Ako pošaljete vojnike da zaštite seljake, onda će vam biti lakše da ih smirite u slučaju nereda, a osim toga, ova odluka će se odraziti i na epilog.

Ako odaberete grad, steći ćete veći utjecaj na plemstvo. Također će vam biti teže pregovarati sa seljacima, kao pri odabiru trgovačkih puteva, ali u drugom slučaju trgovac Uriah će vam moći ponuditi više robe.

Također možete pokušati zaštititi sve odjednom i tada će se vaš utjecaj na vojnike smanjiti.

Web of Conspiration

Kada koristite Uvjeravanje dok polažete Bannu zakletvu, razgovarajte sa Ser Tamrom, koji će vas upozoriti na predstojeću zavjeru i obećati da će dostaviti pisma zavjerenicima u roku od nekoliko dana. Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom i on će vam reći o sumnjivom konspirativnom razgovoru koji je čuo.

Nakon razgovora sa senešalom, imat ćete nekoliko opcija za rješavanje situacije:

  • ne činite ništa dok čekate pisma od Ser Tamre (ili jednostavno ne radite ništa ako vam je Anders ukazao na mogućnost zavere);
  • pozvati članove banskih porodica Amaranthinea u “posjetu” kako bi ih iskoristili kao taoce kada situacija postane napeta. Ni Varel ni aristokratija ne bi odobrili ovu opciju;
  • pošalji svoje vojnike da paze na plemiće. To neće donijeti veliku korist - vaši vojnici su ratnici, a ne špijuni, a osim toga, tada će biti teže čuvati Erlinga.
  • idite kod izvesnog „Crnog vuka“, koga senešal pominje.

U Amaranthinu će vam poslati poruku u kojoj će vas pozvati da ga upoznate, posebno ako odlučite da mu uđete u trag. Crni vuk (ili neko ko se predstavlja kao poznati lopov Denerima, koji je Sivi čuvar, koji je završio poseban lanac zadataka iz "Početka") će pristati da vam donese važne informacije o zavjeri, zahtijevajući 50 zlata kao isplatu. Možda će čekati dok ne prikupite novac, a nakon što ga primi otići će po informacije. Da bi se to dogodilo, samo trebate ući i izaći iz Amaranthinea na bilo koju susjednu lokaciju - čak iu zgradu. Tada će vam Crni Vuk pokazati mjesto okupljanja zavjerenika, a vi ga možete ubiti dok pokušavate otkriti njegov identitet. Zanimljivo je da ćete u potonjem slučaju, kada pretražujete tijelo, pronaći vrlo skromne količine.

Idite na mjesto sastanka i ubijte zavjerenike, koji će završiti ovu misiju.

A ti, Esmerel?

Alternativna razvojna opcija za zadatak "Web of Conspiracy". Pojaviće se ako odlučite da ne učinite ništa u vezi sa zavjerom i neće se pojaviti ako iskoristite pomoć Crnog Vuka i odete na mjesto sastanka zavjerenika na osnovu njegovih informacija.

Nakon što seljaci pokušaju da se pobune, u Trononskoj sali ćete sresti Ban Esmerel i njene sljedbenike koji su došli po vašu dušu. Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele plaćenika, nakon čega ćete se morati obračunati s napadačima. Oni sami nisu baš jaki, ali među njima će biti i Antivan Gavran - narandžasti gazda.

Da dovedete dvoranu u red, ostavite je na kraju bitke. Ovo će završiti i ovu potragu i zadatak "Web of Conspiracy".

Treba napomenuti da ako slijedite ovu opciju, iz epiloga ćete saznati da će se među Banovima šuškati o ubistvu Esmerel.

Suđenje je u toku

Aktivira se po prvom završetku bilo koje od zadataka priče - stražar na kapiji će vam reći da vas je senešal tražio i zamoliti vas da odete u sobu s prijestoljem. Suština potrage je donošenje odluka o nedjelima vaših vazala, budući da je vaš lik grof od Amaranthinea. Možete se posavjetovati sa Varelom ili mu dozvoliti da sam riješi sve stvari (u tom slučaju se neće pojaviti nikakve posljedice u igri).

Morate riješiti tri slučaja. Prvi se odnosi na slučaj seljaka Aleka koji je ukrao dvije vreće državnog žita kako bi prehranio svoju porodicu. Pošto je ukrao imovinu Krune, ima pravo na smrtnu kaznu - da je žito pripadalo nekom drugom, mogao je da se oslobodi šipkama. Alek se može išibati ili pogubiti, u oba slučaja to će seljacima biti nezadovoljno. Možete mu narediti i da se pridruži vojsci, a zatim (po završetku potrage “Važan element”) u epilogu ćete saznati da je Alec osnovao Red Srebrnih vitezova, kojem su se pridružili i vaši vojnici, i postao vrlo cijenjena osoba.

Drugi slučaj je dezerterstvo vojnika Danele sa svog položaja kako bi pomogao svojoj porodici, koja je mogla poginuti od Poroda tame. Čak iu mirnodopskom vremenu, dezerterstvo je nosilo smrtnu kaznu, a Danella možete pogubiti - to će pogoršati vaš odnos sa vojnicima. Možete joj ponuditi da premestite njenu porodicu u Kulu bdenja, gde će imati sigurno utočište, ali tada će biti problema sa disciplinom među vojnicima, koji će takođe početi da dezertiraju. Treća opcija je da se Danella pošalje u zatvor na godinu dana.

Ako ste za zavjeru saznali od Ser Tamre, ali niste razgovarali sa Tamnim Vukom i niste ga unajmili, tada ćete umjesto Danelinog slučaja biti obaviješteni o Tamrinoj smrti i bit ćete dostavljeni osumnjičenom - Ser Temmerly, zvani Bik, kao i svedoci koji su ga videli kako beži sa mesta ubistva. Neće biti drugih dokaza.

Bika možete pogubiti, što će pogoršati stav plemstva, osloboditi ga ili uhapsiti tokom istrage, koja će biti veoma duga i temeljita.

Ako niste komunicirali sa Ser Tamrom, među zaverenicima koji su došli sa Banom Esmerelom i Gavranima biće Bik, pa je verovatno da je on ubica.

Treći slučaj se odnosi na spor oko komada zemlje koji je Earl Howe obećao ledi Lisi Pacton. Zemlja je pripadala Ser Derrenu, koji se u prošlosti suprotstavljao Howeu i Teyrn Loghainu.

Možete jednostavno dati zemlju Lisi ili Derenu, možete je dati Lisi, ali uvjerite Ser Derena da će imati pravo na kompenzaciju, ili uzmite zemlju za sebe, što će vam donijeti 100 zlata.

Seljačka pobuna

Potraga se pojavljuje po završetku dva glavna zadatka po povratku u Vigil Tower. U dvorištu ćete vidjeti gomilu seljaka koji traže hranu iz rezervi tvrđave.

Pitanje cijene

Patuljak Valdrik Glavonak, koji je graditelj, ponudit će vam da nadogradite toranj i zatražite 80 zlata. Možete mu ponuditi da se snađe sa onim što ima, ili mu možete obećati (ili mu dati odmah, ako finansije dozvoljavaju) potrebna sredstva. Završetak ove misije će uticati na određene događaje u završnoj igri.

Test snage

Nakon završetka prethodne misije, ponovo razgovarajte sa Waldrikom i on će vam reći da mu je za obnovu zidova tvrđave potreban jak granit, koji se ne može naći u tom području, te će vas zamoliti da potražite potreban materijal.

Granit se nalazi u blizini ulaza u rudnik u šumi Vending, u koju ćete ići tokom pričanja „Put pravednika“. Nakon otkrića, obavijestite Waldrika o tome i obećajte da ćete poslati vojnike da čuvaju radnike.

Završetak ove misije će uticati na određene događaje u završnoj igri.

Važan element

Majstor Wade i njegov pomoćnik Heren, koji borave u Kuli budnosti, zamolit će vas da im nabavite materijale kako bi mogli napraviti visokokvalitetni oklop za vaše vojnike.
Ukupno postoje tri depozita:

  • Naslage veridija mogu se naći u sjevernom dijelu tamnica Vigil Tower, gdje ćete se naći tokom misije „Invazija iz podzemlja“.
  • Naslage gvožđa će se naći u trgovačkom okrugu Kal'Hirol, gde ćete ići tokom priči potrage „Poslednji iz legije“.
  • U rudniku šume Vending nalaze se nalazišta srebra, do kojih možete doći kroz potragu priče “Pravedni put”, u prostoriji sa Drugim probnim uzorkom.

Invazija iz podzemlja

Narednik Mavelis, koji stoji na ulazu u tvrđavu, reći će vam da su Spawns of Darkness napale Kulu Budnosti iz tamnica, koje, prema glasinama, vode do Dubokih Staza, te će izraziti sumnju da je gnom Dvorkin, sa njegove eksplozije, izazvale su nekoliko kolapsa u podrumu, zazidajući toliki broj Mrijesta. Dajte naredbu da očistite ruševine i idite dole.

U prvoj maloj prostoriji, na mapi nazvanoj “Bilješke zatvorenika”, nekoliko vrištača će vas upasti u zasjedu. Ako aktivirate Andraste statuu i baklju na zidu, naći ćete keš u kojem će se nalaziti +4 fizički prsten i druge dobre stvari.

U tamnici se na podu nalaze leševi koji će se podići i napasti vas kada uđete. Možete poslati skitnicu naprijed pod Nevidljivošću da podigne svoje protivnike iz njihovog grobnog sna i bude u mogućnosti da ih odmah napadne iz daljine. Nakon što se pozabavite njima, oslobodite nekoliko preživjelih i primite odobrenje od Andersa i Nathaniela.

Zapadna vrata tamnice su zaključana. Nakon razbijanja brave (ako niste uzeli pljačkaša, ili je njegova vještina hakovanja slaba, ključ će se naći nakon ruševina) i prolaska kratkog hodnika, naći ćete se u avvarskoj kripti sa desetak strijelaca i ratnici u obliku kostura. Može ih pokupiti i razbojnik.

U jednom od sarkofaga naći ćete jedan od četiri ključa potrebna za otvaranje susjednih vrata Duboke Avvarske kripte, a ostatak ćete pronaći nešto kasnije. Drugi sarkofag će sadržavati Rogue's Helm, još jedan dio seta.

Na sjeveru podruma, među gomilom nemrtvih, Adria će se naći i nalazišta veridijuma, koja je majstoru Wadeu potrebna za potragu “Važan element”.

Nećete moći nastaviti dalje zbog ruševina, a narednik Mavelis će vam obećati da će vas obavijestiti kada bude očišćeno. To će se dogoditi nakon što završite bilo koji od zadataka priče - samo morate razgovarati s Mavelisom i bit ćete odvedeni na mjesto kolapsa.

Vaš put će se nastaviti Dubokim stazama, vrvi od stvorenja tame. U maloj grani s lijeve strane nalazit će se rudnik dragulja, gdje će se pored običnog kamenja nalaziti vilenjački runski kamen za Velannu i besprijekoran dijamant.

Dalje vas čeka raskrsnica - staza pravo naprijed i desno je privremeno blokirana, a vi ćete morati proći kroz rešetku desno. U prostoriji zvanoj Krug zaboravljenih napasti će vas avvarski kosturi, od jednog od njih ćete dobiti Slick Boots.

Vaš prvi ozbiljni protivnik će biti narandžasti šef - Mračni čarobnjak. Ima otpornost na duhovnu magiju i veliku fizičku otpornost, napade strujom, upija izdržljivost i manu.

Kada se zdravlje ovih nemrtvih smanji na 25%, Wraith će prizvati nekoliko kostura. Izgubivši gotovo sve svoje zdravlje, prestat će s napadima i povući se u nišu, stječući potpunu neranjivost kao set. Da biste išli dalje, morat ćete aktivirati uređaj koji drži duha. Ovo će vam dati sporednu misiju "Osveta duhova". Bit će lijepo osoblje u jednoj od urni u sobi.

Sljedeće će vas čekati još jedan narandžasti šef - Zapovjednik Ogrea, s malim odredom raznih Pojava tame. Kada pobijedite Ogra, Mračni čarobnjak će ga posjedovati, a vi ćete morati da ga ubijete drugi put. Dobar pojas je skinut sa ogra.

Nakon toga pojavit će se Waldrik i narednik Mavelis koji će vam pomoći da aktivirate odbrambene mehanizme koji će štititi Kulu budnosti od napada odozdo još barem jednu deceniju. Recite Mavelis da se želite vratiti gore, što će završiti ovu misiju. Njegova implementacija može uticati na neke događaje u finalu.

Adrijina sudbina

Potraga se dobija tokom misije “Invazija iz podzemlja” i povezana je sa Nathanielom Howeom. U prvoj prostoriji podruma naći ćete ranjenog mabarija s priloženom bilješkom iz izvjesnog Adria. Korištenje Survival prije bilježenja i smirivanje psa će vam dati +2 utjecaja na Nathaniela. Iz bilješke ćete saznati da je Adria pokušala pobjeći iz Spawn of Darkness u podrumu, a Nathaniel će je htjeti pronaći, govoreći da mu je Adria majka. Može se naći na sjeveru podruma, ali žena se već zarazila Felom i odmah će vas napasti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu, a Prsten majstorstva se može ukloniti iz njenog tijela, dajući +10 magijskoj moći.

Hram Corta

Nalazi se u sjevernoj prostoriji, desno od ulaza u Duboke puteve. Nakon što dodirnete oltar, odlučite šta ćete učiniti:

  • otići i sve će ostati nepromijenjeno;
  • stavite zlatnog idola (uzetog iz tijela Spawn of Darkness koji leži upravo tamo) ili dijamant na oltaru, a kao rezultat ćete dobiti dvoručnu sjekiru "Fury";
  • stavite “iskrivljenu sliku” na oltar, koji se nalazi dalje u Zabranjenoj sobi, i oltar će biti uništen bez posljedica;
  • prikupite donacije (15 zlatnih), a zatim ćete se morati boriti protiv oživljenih golemskih čuvara.

Ghost's Revenge

Potraga se pojavljuje kao rezultat oslobađanja Mračnog duha iz svjetlosnog zatvora u Dubokim stazama. Prvo će duh posjedovati Zapovjednika Ogra, a zatim se povući u Avvarsku kriptu u podrumima Kule bdijenja. Ključ od kripte je uklonjen iz tijela Spawn of Darkness na kapiji koju je zapečatio Waldrik, ali ovu bravu može otvoriti pljačkaš. Ključevi Duboke kripte nalaze se u sarkofagu u blizini, u škrinji u hramu Cort, u kešu u Dubokim cestama blizu ulaza (jugoistočna soba, sjeverno od rudnika dragulja) i u škrinji u Patuljskoj predstraži tamo .

Otključavši sve četiri brave, nastavite u prethodno zaključanu sobu, a zatim ćete se morati boriti protiv narandžastog šefa - gospodara Avvara, čije je tijelo preuzeo Duh, i još nekoliko visokorangiranih Avara. Nakon što ih pobijedite, potraga će se završiti.

Sarkofazi sadrže nekoliko korisnih recepata, odličnu jednoručnu sjekiru Storm of Daisies i teški oklop Risky Undertaking, koji može biti neka vrsta alternative oklopu Stormbreaker ako ga propustite.

Pisma čuvaru-komandantu

Stražar na kapiji tvrđave će vam dati nekoliko pisama od stanovnika Amaranta u kojima traže pomoć. Takođe, uz najnoviju zakrpu, Hero of Ferrelden će dobiti pisma iz prethodnih strasti.

Kidnapovana ćerka

Lord Bensli traži da spase njegovu kćer, ledi Ejlin, koju su oteli banditi. Mjesto sastanka za predaju otkupnine pojavit će se na vašoj mapi nakon što primite zadatak. Opcije:

  • platiti potreban iznos (30 zlata);
  • odbiti platiti i upustiti se u borbu s šansom da izgubi Eileen u mašini za mljevenje mesa;
  • ako je vaš lik uvezen iz "Početka", možete zastrašiti bandite glasnim imenom Heroja Fereldena, a razbojnici će žurno otići u strahu;
  • koristite uvjeravanje tako što ćete prvo zahtijevati predaju taoca i obećati da ćete platiti. Nakon što djevojka bude sigurna iza leđa vaših drugova, možete ili ubiti bandite ili im platiti kako ste obećali. Dobar bodež se uklanja iz tijela vođe.

Ako Eileen bude spašena, Lord Bensley će vam poslati 10 zlatnika kroz stražu u znak zahvalnosti.

Daleko u poljima

Udovica Turnoble traži da zaštiti svoje imanje od rađanja tame. Nažalost, u svakom slučaju, stići ćete prekasno, a sve što možete učiniti je očistiti prazno imanje iz Spawn of Darkness, što će završiti ovu misiju. Od tijela udovice možete uzeti dijamant, dobar luk i 13 zlata, a od tijela templara blizu izlaza - čizme iz kompleta Stormrunner.

Operacija spašavanja

Potraga će biti dostupna nakon završetka zadataka “Oteta ćerka” i “Daleko u poljima”.

Na mapi će se pojaviti posebna oznaka, a na ovoj lokaciji ćete se suočiti s bitkom s impresivnim odredom ratnika i strijelaca, pojačanim Krvavim magom. Potraga će se završiti kada primite prvu balu (iz tijela pljačkaša, sanduka ili samo sa zemlje). Roba se može prodati samo po 2 zlata, a ukupno se može naći 14 bala.

Magistarski rad

Majstor Wade će vas zamoliti da ponesete neke zanimljive materijale sa svojih putovanja po Erlingu kako bi od njih napravio neke zaista lijepe stvari.

Potraga uključuje tri potkrage, što odgovara broju egzotičnih materijala koji se mogu naći u igri. Ispunjavanjem sva tri podzadatka biće završen "Master's Work". Nakon što ste pronašli materijal, donesite ga Wadeu kako bi on dao listu materijala koji su mu potrebni dodatno, nakon čega sve što trebate učiniti je pronaći ih i dati Wadeu.

Do kosti
Od Drevne zmajeve kosti, Wade može izraditi dvoručni ili jednoručni mač Vigilance. Za to će mu trebati:
  1. Drevna zmajeva kost (Blog crne močvarne kraljice);
  2. Svježe zmajevo jaje (Rudnik srebra u šumi prodaje, soba za krotitelja zmajeva);
  3. Dijamant (Duboke staze ispod kule bdijenja; iz tijela udovice Turnoble tokom potrage “Daleko u poljima”);
  4. Veliki napitak za zaštitu od požara (može se napraviti samostalno, uvezen sa Herojem iz Fereldena ili kupiti od Uriaha u Trone Room);
  5. Runa velemajstora vatre (napravljena samostalno, uvezena ili dobijena od pljačkaša u Kal'Hirolu).
Dvoručni i jednoručni mačevi nemaju razlike u bonusima. Osim osnovnih karakteristika, Wade će ponuditi izradu dodatnih mačeva za različite zadatke, ili vam može prepustiti da sami odaberete bonuse. Ovo je jedan od najboljih mačeva u dodatku, koji zaslužuje poseban spomen u epilogu.
  • Bonus za odbranu: + 10% šanse za izbjegavanje napada, + 10 za odbranu;
  • Bonus za napad: +3% šansa za kritične napade, +15% kritična/pozadinska šteta.
  • Bonus za lakoću pogodaka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeov izbor: +3 za sve statistike.
Drugi bonus:
  • Mobilnost: +6 napada, +5 hladnog oštećenja.
  • Snaga: +1,5% penetracije oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Napomena: Zbog greške, mač se može pojaviti kao Zvjezdani Očnjak iz DLC-a Tvrđave Čuvara, pa se preporučuje da onemogućite ovaj dodatak kada završite Buđenje. Zanimljivo je da možete naići na ovaj mač u Dragon ageu II.

Golem Power

Kada donesete Wadeu dio golemskog oklopa Underworld, on će odlučiti da napravi masivni oklop (sa bonusima za snagu, konstituciju, fizičku otpornost i otpornost na vatru) i daće sljedeću listu potrebnih sastojaka:

  1. Golem oklop iz Podzemlja (u završnoj bitci potrage “Posljednji iz Legije”);
  2. Master's Lyrium Potion (možete ga napraviti samo sami, recept se nalazi u Avvarskoj kripti za zadatak “Osveta duha”);
  3. Čisto gvožđe (od oružara Glassricka iz Amaranta);
  4. Podstava od filca (amarantin, sanduk na sjeveru grada);
  5. Krvavi lotos (veoma česta biljka);
Tip: Masivni oklop
Materijal: vulkansko zlato (nivo 9)
Obavezno 52 snage
Oklop: 26,25
Umor: 36,75%
Zaštita: 8

Bonusi:

  • +8 snage
  • +8 konstitucija
  • +2 oklop
  • +25% otpornosti na vatru
  • +20 fizičke otpornosti
Srce šume
Kada Wadeu date komad drveta od Elder Sylvana, on će vam dati listu sastojaka potrebnih za izradu luka ili štita:
  1. Drvo drevnog silvana (šuma Wending, istočni dio, iza Kamenog kruga);
  2. Besprekorni Rubin (kupite od majstora Henlija u Amarantinu ili pronađite u Kal'Hirolu);
  3. Ulje (nalazi se u kuhinji taverne Kruna i lav u Amarantinu);
  4. Vene (uzete od mrtvog mabarija u selu u Crnim močvarama);
  5. Runa Velikog majstora munje (napravljena samostalno);
Tip Dodatna oprema: štitnik od suza
Materijal: Yadrovik (nivo 9)
Obavezno: 48 snaga
Modifikator snage: 1.00
Umor: 4,16%
Zaštita: 4,00
Prilika da se odbije hitac iz dalekometnog oružja: 10,50%
Bonusi

Da bi napravio bombe, potreban mu je lirium pijesak, koji se može naći u Dubokim stazama ispod tornja (prva soba lijevo i desno, južno od hrama Cort), Kal'Hirol i u rudniku srebra u šumi Vending (istočno od pećine sa trećim ispitanikom). Za svaku porciju pijeska možete dobiti jednu „sigurnu“ Dworkin bombu.

Nakon dovršetka tri misije priče ("Pravedni put", "Posljednji iz Legije" i "Sjene crnih močvara"), Seneschal Verel će okupiti banove Amaranthine u Kuli bdijenja kako bi razgovarali o situaciji sa stvorenjima Tame u Erling i utakmica će ući u završnu fazu.

Potrebna su poboljšanja tornja kako bi se osiguralo da tvrđava preživi završnu bitku protiv Poroda tame dok vaš lik brani grad (obnovljena tvrđava će čak izgledati drugačije):

  • u potrazi "Odbrana zemlje", pošaljite vojnike da brane farme;
  • zatvorite prolaz u tamnicama Kule budnosti za zadatak "Invazija iz podzemlja";
  • donijeti lirium pijesak Dvorkinu Glavonaku za njegove bombe za misiju „Daj mi bombu!“;
  • ojačati zidove prema zadacima “Cijena problema” i “Test snage”;
  • donijeti materijale za oklop Wadeu za zadatak "Važan element";
  • pronađite dva trgovca za zadatak “Trgovina se mora nastaviti”;
  • Idite u odbranu Amaranta i recite da vjerujete u Kulu koju ste sami izgradili.
  • zaradite veliki uticaj sa svim pratiocima i završite njihove lične zadatke (bolje je uzeti Justice, Sigrun i Vellana da zaštitite Amaranthine);
  • u zadaci "Sud dolazi", Alec je pozvan u vojsku, a Danella poslat u zatvor.

Pokloni na lokaciji

  • Oghren– Rakija zapadnih brda (Kule podrumi, prostorija desno iza Dvorane ratnika);
  • Nathaniel– Houov luk (poseban poklon, u Avvarskoj kripti ispod Kule bdijenja); Delilina pisma (Tamnice);
  • Pravda– Poezija snova (Prestolna soba);
  • Velanna– Vilenjački runski kamen (Duboke staze ispod tornja, Rudnik kristala);
  • Sigrun– Srce ratnika (prestolna soba); Sapun na žici (Dungeon).
  • Anders– Zlatna minđuša (predvorje u podrumima Kule), mače (poseban poklon, u dvorištu Kule bdenja).

Bilješka: ovo mače, po imenu Ser Lancepaw, uspelo je da postane priča u gradu među fanovima DA:O. Nakon donacije, pojavljuje se u inventaru i postaje sposoban da vaskrsne drugove koji su poginuli na bojnom polju. Najvažnije je da bar jedan član stranke ostane živ. Cheating cat!

Lične misije za pratioce:

  • “Ogren – Otac porodice” – aktivira se automatski u Trononskoj sobi kada je Utjecaj na patuljka +40, može se završiti kada Utjecaj dostigne +70;
  • “Howe Family” - aktivira se kada se s Nathanielom kreće u istočni dio dvorišta tvrđave;
  • “Kristoff i pravda” - kada se Pravda prvi put pojavi u tvrđavi;
  • “Izgnanstvo Velanne” - kada se krećete iz Amaranthinea u Kulu bdijenja ili natrag s Velannom u grupi, nakon završetka potrage priče “Pravedni put”.

Talking Points

  • Andraste kip u dvorištu - Anders, Velanna;
  • Portret u prestonoj sobi - Nathaniel;
  • Škrinja sa Christopheovim stvarima u prestonoj sobi - Pravda;
  • Keg u prestonoj sobi - Ogren;
  • Knjige u prestonoj sobi - Sigrun.

Nastaviće se u sljedećem dijelu vodiča za dodatak.

Oni govore o događajima koji se događaju nakon originalne priče. Kada je Arhidemon ubijen, kuga nikada nije nestala. Štoviše, sva stvorenja tame bila su podijeljena u klanove koji su međusobno ratovali, stvarajući tako novu prijetnju.

Počni

Vi ste komandant Sivih čuvara, vraćate se u Kulu bdenja sa ratnikom Mhairijem. Vigil Tower je nedavno bio rezidencija Earla Howea. Ne treba očekivati ​​toplu dobrodošlicu, jer je vaša tvrđava napadnuta avanturama tame.

Pomaknite se savladavajući sve neprijatelje duboko u Kulu budnosti. Na putu očistite lokaciju od čudovišta. U unutrašnjosti tvrđave susrećete odmetnutog maga po imenu Andres. Uskoro on postaje vaš pouzdanik. Nastavite do tornja. Usput uništite Genlockove zajedno sa emisarima.

Na kraju ćete morati aktivirati polugu i otvoriti kapiju. Sada pogledajte scenu - gnoma koji eksplozijom ubija grupu genlokova. Idite dole i idite do otvorene kapije. Oslobodite hodnik ovdje i idite do vrata s desne strane. Bilo koji put će vas odvesti ravno do Ogrena (patuljka iz originalne igre).

Prošavši malo dalje, naići ćete na još jednog Mhairijevog poznanika - komandanta Rowlanda. Imaće vremena da kaže da su stvorenja tame napala i da im je na čelu magičar koji govori. Kada izađete, vidjet ćete sljedeću sliku: stvorenje tame koje govori. Bitka će biti veoma ozbiljna, ali ćete moći da se nosite sa neprijateljima. Nakon toga slijedi video sa sastankom s kraljem Alistairom i inicijacijom mladih regruta u Sive čuvare.

U prestonom delu dvorane imate priliku da očarate predmete koristeći rune ambasadora Sera. Od Yuriyja možete kupiti sve što vam je potrebno. Kad izađete napolje, odmah vam kažu za nekog „sposobnog“ lopova, a uz to dobijete i par pisama. U tvrđavi možete pokupiti i mnoštvo sporednih zadataka, koje će biti vrlo zanimljivo izvršiti. Osim toga, oni će vam donijeti iskustvo i novac, koji će vam, inače, zaista trebati.

Idemo u Amaranthine

Dakle, nakon što ste pokupili mnogo manjih zadataka, idemo dalje da tražimo logično objašnjenje zašto su stvorenja tame odjednom počela da pričaju.

Odmah po ulasku u ovaj grad, razgovarajte sa Colbertom. Malo dalje u zamku, jedan švercer vas poziva da sarađujete, odnosno razgovarate sa gostioničarem i nastavite da obavljate svoje aktivnosti. Ulaz u jazbinu ovog švercera nalazit će se na mjestu istog razgovora, u kući.

Također, blizu ulaza u grad, razgovarajte s policajcem Aidanom i primite zadatak “Zakon i red”. Općenito, već znate jazbinu krijumčara, odnosno njegovu lokaciju, tako da sve što trebate učiniti je trčati za jednim od krijumčara, uništavajući loše momke na putu.

U sjevernom dijelu ovog grada, vaš saveznik Andres će sresti poznatu djevojku po imenu Namaia. Nakon kratkog razgovora, imaćete zadatak “Oslobodite Andersa”. Suština zadatka je da morate pronaći posudu s Andersovom krvlju. Stoga templari nikada neće moći otkriti njegovu lokaciju. U istočnom dijelu ovog grada, nedaleko od hrama, trebate razgovarati sa svojim starim prijateljem Wynn i dobiti novi zadatak, za koji ćete morati pronaći Ines u Vending Forest. U blizini će biti odbor za propovednike i tamo će biti nekoliko zadataka.

Kristoff nije u hotelu, pa idite i razgovarajte sa vlasnikom ovog objekta, a zatim se pomaknite da pregledate njegove prostorije. Pronađeni dokazi će vam reći da morate istražiti područje koje se zove Crne močvare.

Forest Vending

Mnogo je zanimljivih stvari u ovoj šumi. Pregledajte uzorke silvinovog drveta (jedan od zadataka koji se nalazi na propovjedničkoj tabli). Ovdje također možete izvršiti zadatak „Botaničar Inez“, koji vam je dala Wynn. Takođe, pored svega ovoga, ovde se izvodi i zaplet. Nećemo se previše upuštati u misiju radnje, ovdje je sve jednostavno, recimo samo jednu stvar - iza napada na karavane stoji Dalish vilenjakinja Velanna, osim toga, ona je i mađioničar. Možete je regrutovati u svoj tim. Ali prvo, za to ćete morati donijeti sjeme sjevernog trna (koji se nalazi malo istočnije od prolaza do rudnika srebra).

U istočnom dijelu šume možete razgovarati s dvije kamene statue. Suština zadatka je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih želi da se osveti, a drugi želi da pronađe poniznost. Šta ćete učiniti, koristiti uvjeravanje ili silu, na vama je da odlučite.

Dakle, na kraju ćete se naći u podzemnom rudniku srebrita, opčinjeni avanturama tame. Velannina sestra će vam dati ključ sa kojim možete izaći. Prve garloke koje sretnete morat ćete zgnječiti šakama, nakon čega pretražite njihova tijela i naoružajte se. Malo južnije nalazi se ogromna sala. U centru dvorane je statua, a u sredini je ogroman broj protivnika. Svoj zadatak možete olakšati uz pomoć baliste.

Čim tunel počne, ubijte neprijatelja koji ima svu odjeću jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete sresti zatvorenika po imenu Kenan. Tražit će od vas da pronađete njegov vjenčani prsten, koji je ukrao veliki čovjek sa ogromnim buzdovanom, a zatim odnesete ovaj prsten njegovoj ženi kao poruku o njegovoj smrti. Krećući se dalje, ne zaboravite pretražiti sve leševe, jer će u njima biti stvari vaših heroja. Kada izađete iz tunela, naići ćete na škrinju u kojoj se nalazi ostatak stvari vaših heroja. Nakon toga, kupite namirnice od Amaasa.

Sada se morate boriti sa dva zmaja. Nakon što je prošla kratka scena, od Velanne saznajete da se želi pridružiti vašim redovima. Konačno se preselite u svoju tvrđavu na zasluženi odmor. Kada stignete na mjesto, uradite manje stvari i predajte zadatak.

Thicket Hills

Sljedeće što treba učiniti je započeti dovršavanje misije “Posljednji iz legije”. Colbert i Micah su vam pričali o ponorima koji su se formirali u Thicket Hillsu. Odatle je štap mrijesta tame. Premjestite se na ovo mjesto. Kada prijeđete most, spustite se dolje i pažljivo preturajte po kutiji ovdje, nakon čega ćete pronaći pismo koje će aktivirati zadatak “Duga prošlost”. Slijedi sljedeća slika: gomila neprijatelja vuče jednog iz Legije mrtvih. Sigrun će vam reći da u Kal Hirolu stvorenja tame podižu vojsku. Očistite svoj put uništavajući stvorenja tame. Na samom početku centralne sale čeka vas ogroman broj zamki.

Dok budete prolazili kroz sljedeće velike prostorije, vidjet ćete nekoliko slika iz prošlosti, to će se dogoditi sve do vrata trgovačke četvrti. Negdje u jugoistočnom dijelu nalazi se zagonetka. Da biste to riješili, morat ćete osigurati da se isti simboli pojavljuju na ploči i na obelisku. Kao nagradu dobijate ono što je bilo unutar sarkofaga. Sada pređite na najjužniji dio ove lokacije. Pravo do donjeg toka Kal Herola. Uskoro ćete morati skrenuti lijevo i hodati dugim hodnikom.

Sada pogledajte video sa ogromnim golemom. Također ćete morati pobijediti izgubljenog golema, tako da bitka neće biti laka. Kada završite bitku, onda idite u hodnik, koji se nalazi sa desne strane odakle ste došli. Uništite dva oslonca ovdje koji drže lance, a zatim bacite smrtonosni teret na dame. To je sve.

Crne močvare

Dakle, stižemo u Crne močvare u potrazi za Kristoffom. Mjesto svakako nije najprijatnije. Na ulazu će biti postavljen znak koji upozorava na duhove. Uskoro će vas napasti vukovi. Pa, uprkos opasnostima, moraćemo da idemo dublje. Na mjestu gdje leži zmajeva glava, možete preuzeti zadatak "The Missing Dragon Bones". Vrata koja vode do imanja (desna strana) će biti zapečaćena, a u blizini ćete naći pismo za zadatak "Teret krivice".

Uskoro ćete pronaći još jedan veo sjene i dobiti odgovarajuću zadaću. Na sjeveroistočnom dijelu ove lokacije možete pronaći tijelo preminulog Kristoffa, a nešto kasnije se ispostavilo da je riječ o zamci.

Nalazite se u senci. Vođa stvorenja tame će također biti ovdje, ali je poslao svoje pristaše k vama, a u međuvremenu je nestao. Moramo naći izlaz. Ovdje možete aktivirati razna postolja koja će blokirati zavjese u sjeni u stvarnom svijetu. Također, ovdje možete pronaći razne predmete koji će povećati vaše sposobnosti za 1 jedinicu.

U blizini imanja je grob, u blizini će biti djevojka - pričaj s njom. Odmah ćete dobiti odgovarajući zadatak. Nakon što ubijete svu nemirnu strvinu, spustite se u kriptu. Recimo odmah - djevojka je najobičniji demon. Kada izađete s druge strane ove kripte, naći ćete se na imanju. Ispostavilo se da su svi ljudi bili zatočeni u Sjeni zbog barunice. Pa gledajte šta se dešava ovde. Prvi odlučuje da se pridruži barunici, a vi, zauzvrat, pomažete Duhu pravde, koji tumači templara. Ovdje počinje bitka. Kada se ova bitka završi, naći ćete se u stvarnom svijetu, ali problem i dalje ostaje neriješen. Sada imate ozbiljnijih problema: barunica je sada među vama i ima veliku moć, a uz sve to otvaraju se portali sjene iz kojih se penju horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i namjerava se boriti na vašoj strani. Odaberite članove odreda i krenite u bitku!

Jednom kada otvorite kapiju, moraćete ponovo da se borite sa barunicom, odnosno sa onim u šta se ona pretvorila. Nakon pobjede, moći ćete popuniti svoje redove Duhom pravde. Ovdje se sve završava. Sada se vratite u Vigil Tower i razgovarajte sa Senešalom Varelom.

Grad pod opsadom

Loše vijesti. Obližnji grad Amaranthine opkoljen je stvorenjima tame. I tako, sigurni ste da ćete, ako odete tamo, napraviti veliku grešku. Odaberite svoje pratioce. Preporučujemo da uzmete: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Kada stignete na odredište, vidjet ćete horde stvorenja tame. Zbog neočekivanog upozorenja o majčinom zlu naumu i njenom neočekivanom napadu na Kulu bdijenja, prisiljeni ste prepustiti Amaranthine njegovoj sudbini. Ne bi bilo šteta za vas i vaše pratioce, ali moraćete da napustite grad...

Pošto je toranj bdenja glavna granica, ne može se dozvoliti da padne. Dakle, na mjestu dolaska brzo razgovarajte sa vojskovođom i spremite se za bitku. Sve počinje sa zaštitom centralne kapije (ne zaboravite da iskoristite prednosti novih taktičkih slotova). Nakon obrane kapije, morat ćete krenuti da branite istočni dio zida. Zatim se ponovo vratite do glavne kapije da odbijete napade Genlokova i ogrova.

Uskoro se morate povući i boriti se sa hereticima i ogrovima koji su zakucani u oklop. Nakon toga, morate ubiti Heralda. Ali to nije sve, bitka se nastavlja. Mrijest tame je još uvijek živa, a Majka neprestano uzgaja nove.

Zmajeva kost Wasteland

Vrijeme je da se pozabavimo Majkom u njenoj jazbini. Ovdje se nemoguće izgubiti, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema. Krećite se stazom i usput očistite lokacije od novih stvorenja tame. Uskoro ćete sresti Visokog zmaja, a zatim i zmajevu liticu. Sljedeće ćete upoznati Velanninu sestru, koja će očito pričati neke gluposti. Idite niz stepenice i ponovo oslobodite put. Idite dalje, spustite se ponovo niz stepenice i razgovarajte sa arhitektom, koji se iznenada pojavio.

Imate zajednički cilj i odlučili ste da sklopite mir na zajedničkim osnovama. Idi u Majčino gnijezdo da sve završiš. Ništa komplikovano ne bi trebalo da se pojavi za vas. Isjeci joj pipke i ubij joj djecu koja se pojave. Nakon što uništite njene sluge, uzmite i nju. Čim joj zdravlje padne, krenut će završni krediti.

Ovo je kraj ove epske igre. Pogledajte video i posljedice svih vaših prethodnih odluka.


Četvrti dio poznate serije igranja uloga Gothic! Ažurirana igra čeka novog heroja.


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala primjer avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Jedna od najočekivanijih igara 2010. Upoznajte Fallout New Vegas, nastavak popularnog RPG-a.


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalna svemirska strategija. Zvezdani mač čeka u krilima!


Očekivana strateška igra u realnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Uzbudljiva priča i dinamična igra!


Avanture ubice u renesansnoj Italiji nastavak su kultne Akcije.


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljiv simulator automobila za ljubitelje brzine i buke snažnih motora. Stavite kacigu i idite!


Helikopterski simulator za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Uzbudljiv fudbalski simulator koji vam omogućava da uronite u svijet profesionalnog fudbala.


Obavljanjem ne samo glavnih zadataka, već i zadržavanjem na sporednim, bolje ćete napumpati svoj tim i produžiti vrijeme igre. U močvarama možete pronaći set oklopa dizajniranog za ratnika ili prikupiti čudne kosti koje se mogu koristiti nakon završetka potrage priče.

Taktike borbe su se promijenile u Awakeningu. Što je tim kompetentnije odabran za borbu protiv ovog ili onog šefa, lakše ćete ga pobijediti. Na primjer, golem magme je jedan od prvih šefova. Beskorisno je protiv njega koristiti vatrenu magiju, oružje sa efektima vatre i lukove. Ali napadi leda i melea imaju veliki učinak na njega. U skladu s tim, morate okupiti grupu od maga koji poznaje magiju leda, maga iscjelitelja (koji može izliječiti grupu) i dva borca ​​u bližoj borbi. Iscjelitelj će vam biti vrlo koristan u slučajevima kada će šef baciti ogromnu čaroliju Firestorm.

U igru ​​su dodani novi neprijatelji. Sada vas čekaju pričajuća stvorenja tame i takozvana djeca, koja imaju tri stupnja razvoja. Dodati su i novi šefovi. Djecu u prvoj fazi razvoja nije tako teško savladati. Srešćete ih u Kal Hirolu kada stignete tamo tokom priče. Pojavljuju se iz bijelih čahura na zidovima, a prelaze u sljedeću fazu razvoja kada jedu mrtva stvorenja tame. U drugoj fazi razvoja, ova stvorenja imaju tanke duge noge, mandibule i tijelo larve. Obično žrtvu obore i ugrizu na smrt. U trećoj fazi imaju šiljke koji odražavaju dio vaše štete i počinju da udaraju mnogo jače.

Korak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening.

Na početku igre Dragon age: Origins - Awakening, vidjet ćete video u kojem ćete biti „oduševljeni“ što uprkos smrti Arhidemona, stvorenja tame nisu ni pomišljala da nestanu. Poslani ste u Erling iz Amaranta, najopasnije regije Fereldena. Prilazite kuli koja je pripadala Earl Howeu, ali kako se približavate, vidite da tamo nema straže. Nakon toga će odatle istrčati čovjek, a za njim dva garloka. Pomozite mu da ih se riješi i razgovarajte sa spašenim. On će otići po pomoć, a ti ćeš razgovarati sa svojim saputnikom Mhairijem. Nakon razgovora idite u dvorište i krenite prema drvenoj kapiji, raščišćavajući put svim raspoloživim sredstvima.

Nakon što kapija eksplodira, brzo očistite dvorište tvrđave od svih zlih duhova. Prije svega, uvijek se trudite da se riješite mađioničara, oni mogu uzrokovati veliku štetu. Kada se dvorište oslobodi, priđite preživjelom i pronađite zavoje za čuvare. Sada idite u kulu bdijenja. Ovo je sada vaš štab.

Unutar kule ćete vidjeti potpuni haos, stvorenja su se ovdje jako zabavljala. Sada trčite u desni prolaz, tamo mađioničar pokušava sam izaći na kraj sa garlockovima, pomozite mu. Nakon borbe razgovarajte s njim i on će poći s vama. Pratite koridor, spašavajući preživjele usput. Nakon što spasite sve, vratite se u glavnu dvoranu, a odatle idite u zidine. Tu ćete se također morati boriti, a zatim pritisnite polugu i idite dolje. Nakon što pogledate scenu, nastavite dalje.

Morate demontirati barikadu i sići. Nakon što uništite stvorenja tame, prođite kroz otvorena vrata. Došavši do glavne dvorane, naći ćete svog starog prijatelja Ogrena, koji se bori sa drugom grupom neprijatelja. Pomozite mu da se nosi s njima, a zatim ga odvedite u tim i nastavite dalje. U hodniku ćete naići na ranjenog Rolanda, koji će vam reći da je tokom napada jedno od stvorenja komandovalo ostalima. Idite dalje dok ne dođete do ulaza u zid. Usput ćete morati i uništiti neprijatelje. Kada stignete do zida, izađite napolje.

Sastat ćete se sa Garlockima i njihovim vrhovnim komandantom, prvo razgovarati s njim, a zatim ga ubiti. Borba ne bi trebala stvarati mnogo problema, pogotovo jer u svojoj družini imate iscjelitelja - mađioničara Andersa, kojeg ste spasili ispod. Nakon obračuna s neprijateljem, idite u tvrđavu. Biće vam ponuđena inicijacija u Sive Čuvare, prihvatite. Nažalost, izgubit ćete Mhairi tokom rituala. Sada razgovarajte sa tri menadžera u prestonoj sobi i nastavite dalje. Uvodni dio je završen.

Kula bdenja predata je Sivim čuvarima. Tri upravnika tamo vode poslove, ali ćete i dalje opskrbljivati ​​tvrđavu. Morat ćete potražiti granit za zidove, lirijum i metale. Savjetujem vam da završite sve zadatke u tvrđavi, iako su neki opcioni, u budućnosti će vam to pomoći pri ispunjavanju misije priče. U katakombama ima mnogo tajni, pažljivo pogledajte okolo. U početku će vam biti dostupan samo gornji nivo katakombi, a nakon završetka prve velike priče, otvorit će vam se pristup drugom nivou.

U dvorištu ćete dobiti pisma od djevojke i poruku o pljačkašu u zatvoru. Idi vidjeti zatvorenika. Ispostavilo se da je ovo sin Earla Howea, Nathaniel. Morat ćete ga prihvatiti u Sive čuvare, ako ga sada pustite, pridružit će vam se kasnije. Nakon što završite s ovom stvari, vratite se u tronsku sobu i preuzmite sve dostupne zadatke. Ovdje ćete morati odlučiti šta ćete štititi - grad, farme ili trgovačke puteve. Donesi odluku i izađi napolje. Samo razgovarajte sa svima ovdje i dobijte od njih dodatne zadatke o metalima, lirijumu i novcu za obnovu zidova zamka. Odmah ćete dobiti zadatak da očistite katakombe. Nakon što završite zadatak, idite u grad Amaranthine.

amarantin - Fereldenovo glavno trgovačko središte. Mali grad, roba iz kojeg uglavnom ide u Denerim. Zbog razvijene trgovine, grad privlači lopove i krijumčare. Ovdje opet morate napraviti izbor. Kome da pomognem? Gradske straže ili sumnjive osobe koje su u suprotnosti sa zakonom? Samo vi možete odlučiti i vaša odluka će biti konačna; ne možete je promijeniti. Vaš izbor može uticati na završetak igre i može blokirati pristup posebnoj lokaciji. Upravo ovdje, u Amaranthineu, možete završiti zadatke nekih od svojih pratilaca, kao i nastaviti zadatak "Zavjera".

Prije ulaska u grad, srešćete Colberta, koji će vam ispričati o velikom broju Spawnova, te označiti mjesto na vašoj mapi gdje ih je nedavno vidio. Nakon toga idite u grad. Nakon što uđete na kapiju, skrenite lijevo i potražite predstavnika trgovačkog ceha Mervisa. Nakon razgovora s njim, preuzmite od njega zadatak da se nosi s napadima na karavane u Vending šumi. Ovo je misija priče.

Idite u Vending Forest. Nalazi se u blizini trgovačkih puteva koji vode od Amaranta do Denerima. Hodajući naprijed duž ceste, uskoro ćete naići na grupu razbojnika. Nakon što ih se riješite, pretražite kolica. Zatim ćete sresti goruće silvane koji su otporni na vatru, nosite se i s njima. Kada stignete do mosta, vidjet ćete vilenjakinju koja traži da joj vratite sestru. Nakon razgovora s njom, nastavite dalje. Morat ćete se boriti na putu, idite naprijed dok ne nađete preživjelog. Dokrajčite jadnika i uništite neprijatelje koji se pojave. Sada idite u kamp vilenjaka Dalish, razgovarajte tamo sa tom istom vilenjakom Velannom, uzmite je u svoj tim i svi zajedno idite u rudnik srebra.

Ovdje vas čeka neugodno iznenađenje - gotovo odmah po dolasku bit ćete uspavani. Vidjet ćete scenu u kojoj će vam Velannina sestra, Seranni, dati ključ i uputiti vas u sobu Arhitekte kako biste mogli preturati po njegovim prsima. Ti si razodjeven i razoružan, ali nemaš šta da radiš - moraš ići takav kakav jesi. Idi na sjever i pretraži sve tamo. Nakon toga, idite na jug, dolje. Da očistite dvoranu, koristite balistu. Pričekajte malo, stvorenja će istrčati iz druge sobe, riješite ih se na isti način. Sada možete krenuti dalje. Naići ćete na stvorenje koje se usudilo obući odjeću nekog od članova vaše stranke, uništiti drsko lice i vratiti odjeću vlasniku. Kada dođete do račvanja, naći ćete posljednjeg preživjelog stražara tvrđave. Tražit će od vas da pronađete prsten koji mu je oduzet i vratite ga njegovoj ženi. Krećući se dalje, sret ćete još jedno stvorenje koje je obuklo Velannin oklop, odnesite ga.

Naći ćete se u sali u kojoj ćete naći još lopova koji nose vašu odjeću. Skini svoje stvari s njih i idi do rašlje. Prvo idite na istok, gdje ćete pronaći lirijum za tvrđavu, a zatim idite do susjednog prolaza kroz koji ćete ući u dvoranu, gdje ćete vidjeti ogroman garlok, naoružan čekićem - krotiteljem zmajeva. Na ovom garlocku ćete naći prsten koji treba odnijeti u Amaranthine. U istoj prostoriji ćete pronaći zmajevo jaje, koje će vam kasnije biti od koristi, i samog zmaja s kojeg možete ukloniti ljusku. Kada se posao završi, krenite prema južnom tunelu na prvom račvanju. A tu su i zmajevi kojih se treba riješiti.

Idi u sobu arhitekte. Nakon pretraživanja, naći ćete zlatnike i dio kodeksa. Dalje na putu ćete sresti trgovca kod kojeg možete dopuniti svoje zalihe. Razgovarajte s njim i pozovite ga u Vigil Tower. Tu, pored trgovca, naći ćete sanduk sa stvarima. Pomakni se. Kada stignete u susednu sobu, konačno ćete upoznati samog arhitektu. Ovdje ćete imati bitku sa dva njegova "prijatelja" - zmajevima. Ne dozvolite im da polete i pokušajte ih držati zamrznutima što je duže moguće. Jednom kada pobijedite zmajeve, arhitekta će odlučiti da se povuče. Pretražite sve ovdje, zgrabite sav plijen i krenite da završite svoju prvu priču.

U Vending Forestu možete pronaći granitu za kulu, dvije statue koje govore i drevni Tevinter znak na tlu, koji se može aktivirati ako prvo uzmete kamen iz torbe koja leži u blizini leša. Dostupna šema za aktivaciju.

Sada idite do Vigil Towera. Evo, promovirajte Velannu u Sive čuvare, recite graditeljima o kamenoj žili. Takođe ćete morati da budete sudija u nekoliko sporova. Sada možete posjetiti niži nivo katakombi. Razgovarajte s majstorom kovačem Wadeom, on može napraviti unikatne stvari za vas ako mu donesete potrebne sastojke. Sada opremite svoj tim i započnite sporedne zadatke ili idite na Thicket Hills. Tamo su ugledali čudnu zgradu i stvorenja tame. Povedi Ogrena sa sobom.

Po dolasku na mjesto uništite vuka mutanta i prijeđite preko mosta. Dalje uz stepenice, spustite se u duboke staze, sada teško uništene. Spasite patuljka Sigurna od stvorenja tame i odvedite je u svoj tim. Idite duboko u lokaciju, do napuštenog patuljastog teiga Kal Hirola. Sada je grad, nekada drugi po veličini, pun neprijatelja. Njegov gubitak bio je bolan udarac za patuljke. Siđite dole i razgovarajte sa Yukkom, koja, nažalost, već umire. Idi naprijed do mosta. Doći ćete do hale, gdje ćete sresti tu istu larvalnu djecu. Uništite ih, pobrinite se da ne mogu jesti leševe drugih stvorenja tame. Sada odlučite kako dalje: pravo kroz zamke ili se kretati tiho, okolo. Bolje je izabrati drugu opciju. Idite do lažnog dijela zida i idite dublje u Kal Hirol.

Hodajte hodnikom, rješavajući se neprijatelja na putu. Pažljivo uđite u predsoblje, tamo ima mnogo zamki. Nakon što uništite neprijatelje u hodniku, nastavite dalje. Ovdje ćete sresti vlasnika golema, kojeg se trebate brzo riješiti i uzeti mu kontrolni štap golema. Deaktivirajte goleme koristeći ovaj štap. Sada idite u predvorje, usput ćete naići na gomilu duhova, ali nemojte se uplašiti, trčite do vrata trgovačke četvrti Kal Hirola.

Kada pronađete ova vrata, vidjet ćete scenu u kojoj se stvorenja međusobno bore, što može biti samo u vašu korist. Ostaje samo sakupiti trofeje preostale iz ove bitke i krenuti dalje. Kada stignete do kovačnice, očistite područje, prikupite slomljeno oružje i popravite ga. Idite u zatvor, tamo ćete naći Stefana zatvorenog u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite ga. Sada idite do račvanja, a odatle u jugozapadni prolaz.

I ovdje morate očistiti područje od nepozvanih gostiju i odlučiti kuda ćete dalje. Ili se vratite u Vigil Tower ili nastavite sa čišćenjem Kal Hirola. Ako odlučite da se vratite, to možete sami riješiti, ali ako se želite dalje riješiti neprijatelja, onda idemo na Donje granice. Vaš cilj ovdje su četiri kraljice, smještene na samom kraju tunela.

Dok se krećete naprijed, naići ćete na plamenog golema i mraku koja ga kontrolira. Hajde da se zadržimo na taktici borbe protiv njih.

Prvo pogledajte sastav svoje grupe. Trebat će vam iscjelitelj, mag koji zna zamrzavanje i kontrolu; Anders, tenkovski borac ili pljačkaš sa bliskim vještinama, savršen je za to. Ako sastav ne odgovara ovoj taktici, idite do Kule i okupite potrebnu grupu. Borba sa golemom je teška, ali u principu, uz pravilnu upotrebu članova stranke, postaje obaveza. Prvo, savjetujem vam da se riješite golema, a zatim preuzmete njegovog vlasnika, jer ako prvo pokušate ubiti vlasnika, onda postoji velika šansa da će u ovom trenutku golem ubiti vašeg iscjelitelja. Tokom bitke, golem pokriva otprilike 70% područja sa čarolijom Firestorm, postavite svog iscjelitelja tako da ga ne pogodi. Možete koristiti balzame ili vatrene kristale da smanjite štetu. Držite ga zamrznutim ili paraliziranim što je duže moguće. Nakon što se obračunate sa divom, uhvatite se za vlasnika, on ne bi trebao praviti probleme.

Nakon masakra, idite dalje hodnikom, vidjet ćete prostoriju u kojoj trebate presjeći dva lanca. Tako ste zakopali kraljice pod zemljom. Sada kada ste postigli svoj cilj, vratite se u Toranj i ponovo započnite posao. Nakon što ste završili s problemima u tvrđavi, možete krenuti na posljednju lokaciju priče - Crne močvare.

Kada stignete na mjesto, trčite u selo, čistite put od neprijatelja na putu. Idi do srušene kuće, tamo pokupi ljubavno pismo i idi na sjever od račvanja. Usput ćete pronaći zmajevu kost, ponesite je sa sobom. Naprijed, ispitajte procjep u zavjesi sjene i uđite na kapije uništenog grada Blackmarsha. Ovdje ćete po prvi put sresti novog neprijatelja - vukodlaka kuge. Ne previše jaka, iako zastrašujuća. Pogledajte grad, uništavajući njegove sadašnje stanovnike. Nakon toga izađite iz grada kroz sjeverna vrata. Ovdje ćete ponovo vidjeti suzu u velu. Kada dođete do račvanja, ponovo skrenite na sjever. Dočekaće vas nekoliko vukodlaka i još jedna zagonetka. Pregledajte Christopheovo skrovište i idite na zapad.

Ovdje, u krugu od kamenja, pokupite otkinutu stranicu i malo zapadnije uzmite zmajevu kost. Morat ćete se suočiti i sa vukodlacima. Sada idi na istok. Naći ćete keš u blizini jedne od praznina. Istražite sve okolo i idite do oznake misije na istoku. Posljednji komad zmajeve kosti leži upravo tamo. Sada, koristeći Christopheovo tijelo, pogledajte video, nakon čega ćete se naći u Sjeni zajedno sa stvorenjem koje vas je tamo bacilo. Riješite se protivnika i idite dublje. Uskoro ćete vidjeti uređaj za razbijanje vela, riješite se čuvara i isključite uređaj. Drugi uređaj se nalazi u blizini runskog kruga. Tamo se čuvar sastoji od demona želje, ubijte ih i isključite uređaj. Sada aktivirajte runski krug. Demoni bijesa će odmah doći na vas u velikim količinama, pripremite se za borbu. Nakon što je posljednji demon mrtav pojavit će se stalak za rune, aktivirajte ga. Idite dalje, isključite zadnji uređaj za pucanje i idite u selo.

Idite prema molu, pored kojeg se nalazi suština karakteristika. Zatim ćete upoznati djevojku koja je došla posjetiti pepeo svog oca. Napast će vas, nakon što ih se riješite, idite u kriptu. Trčite naprijed do račvanja, a zatim skrenite lijevo odatle. Djevojka će se pokazati kao demon, može biti ubijen ili zastrašen. Nakon što demon nestane, očistite kriptu i izađite iz nje.

U napuštenom Blackmarshu možete pronaći škrinje sa komadima dobrog oklopa. Ovi sanduci se nalaze na mjestima gdje su se uređaji u stvarnosti nalazili nakon uništenja sistema za pucanje vela. Također možete pronaći spektralnog zmaja u močvari. Da biste to učinili, trebate prikupiti sve kosti i odnijeti ih do lubanje blizu uspona na planinu. Umetnuvši sve dijelove u žljebove, trčite gore do tvrđave. Tamo stoji zmaj, u borbi koristi munje i praktički je imun na entropiju i duhovne čarolije.

Nakon istraživanja sela, idite na centralni trg i razgovarajte sa duhom pravde. Nakon razgovora, duh će razbiti kapiju i naći ćete se pred vješticom iz Blackmarsha. Ona neće doći sama, s njom će biti ono stvorenje tame koje te bacilo u sjenu. Prvo ga se riješite, neće uzrokovati probleme. Nakon što se obračunate s njim, barunica će ga "popiti" i poslati vas u stvarnost. Vaš poznati duh pravde će se pojaviti u Christopheovom tijelu i pridružiti vam se. Krenite prema selu, uništavajući portale sjene koje je vještica otvorila usput. U Blackmarshu, razgovarajte s barunicom, ona će se pretvoriti u demona kojeg morate ubiti.

U svakom slučaju, duh pravde će ostati u timu, pa birajte koga ćete još odvesti u tim. Ako si ratnik, onda uzmi Andersa i Velannu, ako si iscjelitelj, onda Velannu, ako si napadački mađioničar, onda uzmi Andersa. Tokom bitke, demonska barunica će otvoriti sjenčane portale, koje ćete morati zatvoriti što je prije moguće, jer će stvorenja izaći iz njih da pomognu demonu. Da biste uništili portale, možete odabrati mađioničara i jednog borca, dok će se druga dva člana grupe fokusirati na samu barunicu. Držite je paraliziranu uz Andersovu pomoć. Odvezite je u dvorište imanja i napadnite je masovno. Nakon što se bitka završi, možete mirno istražiti sve kutke i rupe i otići do Kule budnosti.

Kada stignete u Tower, morate donijeti još jednu važnu odluku. Od vas će biti zatraženo da odete braniti Amaranthine. Na putu ćete naići na odred stvorenja, uništite ih. Sada donesite odluku: ili ćete odbiti zaštititi Amaranthine i odlučiti ga spaliti zajedno s njegovim stvorenjima, ili pristajete da ga zaštitite, prepuštajući na taj način Kulu njegovoj sudbini. Hajde da razmotrimo obe opcije.

Ako odlučite spaliti Amaranthine, vi i cijeli Sivi čuvari bit ćete omraženi. Ali ako ipak odaberete ovu opciju, morat ćete braniti Tower. Bit će četiri faze. Prvo odbrana kapije, pa tuča u dvorištu, pa opet kapija. Posljednja faza je borba sa komandantom u napadu i oklopnim ogrom. Nakon borbe, uputit ćete se u Majčinu jazbinu.

Ako odlučite obraniti Amaranthine, tada sudbina Kule ovisi o tome jeste li prethodno obavili zadatke za obnovu zidova Kule i druge dodatne zadatke u Kuli. Ako je toranj utvrđen, onda će stajati, ali ako nije, pašće. Dok branite grad, morat ćete spasiti vojnike, poraziti neprijateljske trupe i blokirati protok neprijatelja kroz krčmu i krijumčarski put. Na kraju ćete imati borbu sa oklopnim ogrom i putovanje u Majčin jazbinu.

Idite u pustoš Zmajevih usta, idite pravo, uništavajući stvorenja tame usput. Kada stignete do kraja lokacije, sret ćete visokog zmaja s kojim se morate nositi. Na vašem trenutnom nivou to ne bi trebao biti veliki problem. Koristite ledene čarolije i bliske vještine. Kada zmaj umre, idite dole do Tevinterovih ruševina. Ovdje sakupite kristale i aktivirajte ih tako što ćete ih staviti u utičnice tornjeva. U drugoj kuli ćete naći Arhitektu, koji će nakon razgovora pitati hoćete li ga ubiti. Odlučite sami. Nakon donošenja ove ili one odluke, budite spremni na činjenicu da se svi članovi grupe neće složiti s tim. Ako odlučite da ga ne ubijete, tada vas Sigurn može čak i napasti, ali u ovom slučaju ćete dobiti dobro oružje koje će vam pomoći u bitci s Majkom - „lomaču arhitekte“. U svakom slučaju, nakon susreta sa arhitektom, trčite do posljednje kule, pretražite je i idite do gnijezda.

Nakon razgovora sa majkom, saznaćete da je za sve trenutne nevolje kriv arhitekta. Pokušao je da otkloni zavisnost stvorenja od drevnih bogova i zbog toga je pokrenuo kugu. U svakom slučaju, više nećete moći da dobijete Arhitektu, pa ćete morati da se nosite sa Majkom. Borba s njom je prilično jednostavna, iako duga. Prvo se pozabavite njenim pipcima i decom, koja će vam s vremena na vreme odvratiti pažnju. Nakon što se pozabavite njima, nastavite da se borite sa samom Majkom. Nakon što je ubijete, pogledajte posljednje scene i to je to, naša avantura je gotova.

Zanimljivosti

Karakteristike u dodatku se nisu promijenile, pa idemo odmah na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseti, dvadeset drugi, dvadeset četvrti i dvadeset šesti nivo.

Osim toga, predmeti opremljeni runskim utičnicama su mnogo češći. Sada, da biste ih popunili, ne morate da preturate po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućava da poboljšate rune. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižem nivou. Počevši od četvrtog nivoa trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

Važno je: U igri je povećan ne samo maksimalni nivo heroja (sa dvadeset petog na trideset petog), već i nivoi stvari. Oprema sada može imati devet nivoa (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam nivoa (umjesto pet).

Pravljenje runa je prilično skup posao. Na primjer, da dobijete runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalnog nivoa, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos više ne djeluje pretjerano.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po nivou. Sada ne morate razmišljati o tome od koga ćete napraviti svoj "tenk" - travar ili specijalista za preživljavanje. Preporučljivo je razviti glavne borbene likove, a zanatske linije prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto urade, lenjivci!

Vještine

Sve klase i grupe oružja su stekle nove linije vještina. Počnimo s prvima, prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rang i opis svih vještina u liniji.

Pljačkaš

Heart Hunter

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tehnika je uništava. U suprotnom nanosi kritički pogodak. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga završiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša za kratko vrijeme imunim na sve fizičke napade. Više puta će vam pomoći da pobjegnete iz okoline.

Sledeće oni idu slabe tačke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što pogodite neprijatelja, neko vrijeme Sve napadi na njega će biti intenzivirani. Mnogo pomaže u bitkama sa debelim, teškim protivnicima.

I na kraju, oklevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu su naizmjence ubodeni u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prethodnom) općenito je smrtonosna.

— U mojoj kuli je bila mačka po imenu Fluffy. Pa, nije baš bio moj, ali smo se vezali jedno za drugo. A onda ga je jednog dana opsjedao demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je pobjegao iz svog kruga, a šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, uz kraljev blagoslov.

Anders je veoma veseo i veseo mađioničar. Sve što se dešava doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istovremeno, mrzi crkvu i njene temelje, a da to nimalo ne skriva. Ako dobije priliku da uništi templara, on će to učiniti. I vjerovatno na duhovit način.

Utoliko je iznenađujuće što je on iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od poklona voli izuzetne stvari (gladan je, očigledno) i, kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lična potraga se odvija u Amaranthinu. Tamo ćete sresti starog Andersovog prijatelja, koji će pokazati na podrum sa mađioničarskim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Warrior

Drugi vjetar

Odjednom vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti. Ništa za dodati.

Obara obične neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu eliti i pojedinačnim šefovima. Pomaže kada hitno treba da ubijete nekog vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuo se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na psovke. Jaka riječ će više puta izvući najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji nižeg nivoa od ratnika umiru odmah, elita dobija kritičnu štetu, a šefovi dobijaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mage

Shadow Shield

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Jača vaš magični štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja uroka. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno korisno.

Zahteva puno mana za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Utječe i na napad sa štapom, pa je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Biće korisno svima bez izuzetka.

Za skromnu naknadu u mani, resetuje hlađenje svih čarolija. Uz odgovarajuću zalihu ove iste mane, omogućava vam da radite užasne stvari.

Polje odbijanja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Obara obližnje neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki potisak troši manu. Nećete moći stalno trčati uokolo s uključenim terenom, ali pobjeći iz okoline je lako!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako se odlučite za korištenje, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje u pristojnom radijusu pomoću magije duha i - naravno! - pojede tvoju manu. Ali mana se ne troši na ukupnu štetu, već na činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga bezbedno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svaki naboj raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za činjenicu raspršivanja, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mana da primeni ove efekte, tako da ga možete bezbedno koristiti.

“Oni... leže na zemlji kao obične pantalone, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... idu! I izgrebu ti oči!


Dobri stari Ogren se nije ni malo promenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. I njegove navike su iste: ravno kao šine. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele da igraju Ogrena. Gnom odgovara svojom karakterističnom direktnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao poklone preferira jaka pića svih vrsta. Lični zadatak je povezan sa porodičnim životom gnoma, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična pogotka zaredom. Jednostavan i efikasan.

Povećava mogućnost kritičnog pogotka i količinu štete od njega. Za užinu, poboljšava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

Tako je nazvana s razlogom. Lik počinje da mlati neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz se završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestalo vam je izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je neko od vas umro. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati metu, inače će vas njegovi drugovi dokrajčiti dok pogađate neprijatelja.

Streličarstvo

Preciznost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šansu za pogodak, štetu, šansu za kritični pogodak i štetu od toga. Čim ga uzmete, uključite ga i nikada ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko streličara (osim ako nisu višeg nivoa ili elite) i stalno troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovinu (tj. jednu i po kritičnu) drugima. Odlična pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, djeluje na veliko područje u određenom vremenskom periodu - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena da pobjegnu. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svi u porodici Hou bili su heroji!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao pogrešnu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čija vlast sada pripada Sivim čuvarima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje iz originalne igre. Stoga je, kada je stigao, dugo bio ogorčen i pitao se zašto svi toliko mrze njegovog oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi se zamjeriti. I konačno odlučuje da spere ljagu srama sa istorije porodice.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i stalno će pitati vaše pratioce o svemu na svijetu i pokušavati da udijeli komplimente. Čak i Oghren. Sa predvidljivim rezultatima.

Kao borac, specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim aktivnostima. Za poklone voli praktične stvari i naslijeđe porodice Hou. Lična potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Jagernaut

Omogućava "tenk" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak oduzima malo izdržljivosti. Divna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a to izgleda smiješno.

Značajno smanjuje dolaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti i na zmaja ispod njega.

Neprestano provocira okolne neprijatelje, oduzimajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Pravi karakter potpuno neranjiv za polovinu trajanja štita-ljuske. Odnosno, kada se aktivira, ne plašimo se baš ničega u prvoj polovini vremena, a drugu polovinu živimo kao pod običnim štitom-školjkom. Sa ovom vještinom možete čak zaustaviti ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu susedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na zemlji. Srednje korisna vještina.

Čini sve napade ratnika baziranim na području, iako troši izdržljivost. Odličan način da se nosite sa svakom sitnicom.

— ratnik napravi nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahuje oružjem. Pomaže da se dođe do neprijateljskih stražnjih linija.

— borac se okreće na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje svojim dvoručnim oružjem. Svaki pogodak troši izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može da raste u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinista u svom najčistijem obliku. Kada je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan da ih uništi. Nekoliko drugih vilenjaka je otišlo s njom i kasnije umrlo. I Velanna je ponovo počela da se osvećuje ljudima, ovoga puta mnogo uspešnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako će dalje živjeti s ovim.

U razgovoru je oštra i stalno „sara i psuje“ ljude i gnome. Ali pred kraj će biti prevaspitavan, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U bitci, ona je podjarmljivač s naletom bojnog maga. Što se poklona tiče, voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Lični zadatak vezan je za priču o njenom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaki razred sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodat je samo jedan bod - na dvadeset drugom nivou - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po pogotku

Samo dodaje bodove snazi ​​i građi.

Kratko vrijeme čini pljačkaša neranjiv do oštećenja i obaranja. Za to vrijeme možete ili pobjeći ili isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kada se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Razbojniku je stalno potrebna izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo takođe imuni na čini. I za one prijateljske! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine su jednako dobre kao što su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za sve skitnice, iako će adepti bližih stihova imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— svakim udarcem pljačkaša, neprijatelji gube interesovanje za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvlači pažnju neprijatelja nepostojećom metom. Omogućava vam da pobjegnete i zabijete nož u leđa. Korisno, bez sumnje.

— sa aktiviranim tipom duhova, dobijamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih pogodaka. Predivan dodatak već sjajnoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili će početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišunjajte se neprijatelju, pustite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Odlična linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravog kombajna. Dodajte tome ubicu i duelistu, i nikome neće biti dovoljno!

Warrior

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućava da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje uroka. Osim toga, svi napadi ratnika sada zanemaruju oklop i nanose štetu duhovima. Omogućava vam da brzo isječete gomilu oklopnih žderača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopne ogrove.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od drugih. Stoga ga treba koristiti samo protiv stvorenja iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za odupiranje čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je pogodna za sve, ali će vjerovatno biti korisnija za napadače ratnika. Možete uzeti dva ranga radi štete od magije duha, ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodna otpornost

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina zavisi od tjelesne građe čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, biće vam mnogo zahvalni!

Povećava oklop čitavog odreda na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje zavise od tjelesne građe čuvara. Dodatni oklop neće nikome naškoditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, oduzimajući mu izdržljivost. Nemaju izbora nego da napadnu ovu limenku. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelja štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvek imamo Mrtvu legiju, a ne Legiju pesama za piće!


Jedini preživjeli iz cijele Mrtve Legije, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi zamjera što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje da živi samo radi dužnosti i osvete.

Uprkos tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon samoironiji. U borbi, ona je specijalista za dvostruko oružje. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput špijuniranja.

Mage

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 mentalne stabilnosti

Vezuje magičara za jednu tačku koja je obrasla žbunjem. Žbunje silama prirode pogađa neprijatelje zarobljene u njima i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje od neočekivano poremećenih protivnika i kao sredstvo za napad u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapleli u žbunje od prethodne vještine, a rasturaju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućava vam da dobijete manu za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj bezbrižno umre u grmlju, mađioničar će upiti ostatke svog života i početi se brzo obnavljati.

Nanosi ogromnu fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Uprkos ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i u defanzivi i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da je trčanje preko žbunja lako.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po oblastima - šta više možete tražiti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. U suprotnom će se samo usporiti. Svi bez izuzetka će dobiti štetu od hladnoće. Neka vrsta zarasle šišarke hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno odlično!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela ova linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato ga prihvatamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima. Svaki udarac košta manu, pa ga koristite samo kada ima velike gomile ljudi.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko šema od dvadeset i osam poena - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Spirit Warrior - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika nam je potrebno 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće efikasnije.

Fighter

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo neprijatelja koji će vas izgristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stičemo kroz vještine. Taktika ovisi o neprijatelju - ili se probiti u gomilu i koristiti vještine područja, ili koristiti male kombinacije na samcima.

Pravda

- Nisam rođen. Uvek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv njegove volje ušao u tijelo smrtnika. I leš nije postao opsjednut mrtvima, već je potpuno oživio. Očigledno, zato što Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uključuje i počinje učiti. Zanima ga mnoge stvari, ali on sam može nešto reći. Kada ćete konačno imati priliku da razgovarate sa duhom bez straha? U razgovorima, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a oni reaguju svaki na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli poklone koji su povezani sa bivšim vlasnikom njegovog tela i sa Senkom. Lična potraga se odnosi na ženu preminulog čuvara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Nizak udarac - 4 poena

Heart Hunter - 4 boda

Ubica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionarski izviđač - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 poena

Oružje u svakoj ruci - 3 boda

Dvoručni zamah sa oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost na kojoj se baziraju vještine 2:1. U borbi, naš zadatak je da efektivno potrošimo malu količinu izdržljivosti (ne zaboravite da se opskrbite bocama u slučaju nužde!) i ne poginemo, jer ako oklijevamo, odmah će nas posjeći!

Battle Mage

Battle Mage - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozeblina - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost je, kao kod borca, potrebna za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu sa čarolijama u pripravnosti, ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silom.

Pregled glavne priče

Vigil Tower

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame su napala bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim se u tvrđavi pozabavite malim i ne baš važnim stvarima, idite u grad.

Amaranthine

U gradu ćete prvo morati pronaći predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti pričuvne misije: u šumu, pod zemlju i u močvare. Pored njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla su ipak dobri protivnici! Udoban.

Trgovački karavani ovdje nestaju. Tokom istrage se ispostavilo da nisu krivi razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći preživjelog vojnika koji krvari, koji leži preko brda s vilenjačkim gradom od ulaza u lokaciju. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka u svoj odred i otići u rudnike...

napomena: Sa sobom povedite stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti ćete se moći vratiti u rudnike.

Nakon borbe kroz Arhitektovu jazbinu, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada bilo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvare. Tamo postoji samo jedan put, pa nemojte se izgubiti. Usput ćete moći da se upoznate sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivog stražara, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom razjarene gomile - Justiceom. Nakon ovoga bitka će početi.

Vraćajući se u Christopheovo tijelo, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega odlazite u dvorac u kojem ste se prethodno borili sa barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Veoma misteriozno mesto. Leš, dva dželata, poruka i to je to. čemu služi?

Najbrži oblik transporta u Fereldenu. Nekooperativan, zaista.

Silazeći dole, srešćete svog poslednjeg pratioca. Sa slavnim gnomom, hrabro zaronite u podzemlje i prosijecite stvorenja tame.

napomena: kada se od vas zatraži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid na lijevoj strani kada ste okrenuti prema glavnom stepeništu.

Nakon nekog vremena, doći ćete do ogromnog golema s mađioničarom, a zatim i kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim presjeći lance koji drže luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. To je to, možeš se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Kuli bdijenja. Šta da zaštitite, izaberite sami.

Nakon odbrane, bićete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu matericu. Nije tako lako doći. Već na kraju višeg nivoa srešćete zmaja.

Ako želite sebi olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i iskoristite ih da aktivirate Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (napad vatrom, paraliza neprijatelja, iscjeljenje), koji se može koristiti jednom u borbi sa Majkom. Dobićete još jedan efekat, ako želite, od Arhitekte. Uz takvu pomoć, uništavanje Majke neće biti teško.

“, povezan sa tvrđavom bdijenja. Prolaz Vigilne kule podijeljen je na dva dijela: Dolazak i Nakon napada.

BDINJENJE - DOLAZAK

Story quests

Napad na Vigil Keep

TO Nakon što vas kratko obavijestim da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke puteve, kao što je trebalo nakon smrti arhidemona, te da se stoga morate nositi sa situacijom kao trenutni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amarantinu. Ako se sjećate, ovaj bivši domen Arl Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.

IN U pratnji Mairija - ratnika sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu i odmah primijetiti da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, uplašeni vojnik će poletjeti pravo na vas, progonjen od nekoliko mrijesta tame. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Fanovi tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

P Nakon prijave situacije, vojnik će otići kući - ili će, po vašem naređenju, tražiti sigurno mjesto, ili će tražiti pojačanje od mogućih patrola na putu. Sada imate priliku da malo bolje upoznate svoju saputnicu - Mairi, koja je ranije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je oduševljena mogućnošću da bude Sivi čuvar. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od mrijesta tame. Naići ćete na genlocks, harlocks, screamers, pa čak i na jednog ogra, ali nijedan od njih nije elita, tako da je malo vjerovatno da će vam predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici se bore s Spawn of Darkness, koje možete spasiti. Ukupno ih je četiri (dva u spoljašnjem dvorištu, dva u unutrašnjem) plus jedan trgovac, koji je, nažalost, trenutno završio u tvrđavi. Nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije od spašavanja vojnika, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu uz popust, a on će zauzvrat ovaj popust proširiti na vas.

O Istražite svaki kutak - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu tačku. Osim toga, po tvrđavi su razasute mnoge otključane škrinje. Ako ste izvezli svoj stari GG u Awakening, onda vam njihov sadržaj možda nije nešto značajno, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zalihe gotovine su vrlo ograničene, a pred vama su znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

TO Kada se približite unutrašnjim vratima tvrđave, dočekat će vas srušeni vatromet Genlockovog izaslanika - običnog, ali ne elitnog. Nakon što ste se obračunali s njim i ostatkom đavola u dvorištu, pogledajte okolo za svaki slučaj da se uvjerite da ništa niste propustili i uđite u zgradu.

P Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili steći utjecaj s njom), odmah ćete biti napadnuti od strane nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može otvoriti. Ostaje vam samo jedno - slijedite istočni koridor.

E Nakon dva koraka, ići ćete kroz vrata u istočni hodnik, kada ćete sresti još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije bitno da li ste GG od početka ili Orlezijanac), onda Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Kule, ali, u principu, to nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kada su, na svoju nesreću, odlučili da se zaustave u tvrđavi Vigil. Nijedan od njih nije preživio okršaj sa Porodom tame.

N Bez obzira na to kako tačno vodite dijalog sa Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, posebno ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerovatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). On također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po svom nahođenju.

U Vas troje pratite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka grupa Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - Genlockovim izaslanikom. Ako vaš GG zna kako da se sakrije, onda on(e) može tiho uklizati u balistu i zadati impresivan udarac neprijatelju s njim prije nego što vas primijeti. Pobijedivši neprijatelja, slijedite dalje. Prešavši prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se ispostavilo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja.

R poluga koja se nalazi iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je određeni gnom vrlo spektakularno raznio grupu Spawn of Darkness i nestao. Pozabavite se nekolicinom koji je ostao živi i slijedite rešetku na sjeveru.

IN U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawn-a, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj grupi. Njegov pozdravni govor će se malo razlikovati u zavisnosti od toga da li je vaš računar Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama će se prebaciti na Zero, kao da vas nikada prije nije vidio u životu. Avaj. Izvan vidokruga, van pameti, ni manje ni više...

I Dakle, sada konačno imate punopravnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, suočavajući se sa protivnicima koji će ponekad biti elitni. Na putu ćete naići na ranjenog čovjeka po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete da se uhvati u koštac!, tada će se njeno poštovanje prema vama povećati.)

R Ouland se, nažalost, ne može spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu. Prešavši prag, naići ćete na samog đavola o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On zaista priča, ali razgovor neće dugo trajati i skoro će se odmah pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba sa narandžastim šefom u Awakeningu.

P Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali će njegova zahvalnost biti prekinuta dolaskom nikog drugog do lično monarha Fereldena. Ako ste izvezli PC iz Originsa, to će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim čuvarima. Ako odbijete, tada više nećete imati priliku da ga dobijete za saveznika. Takođe, templari u pratnji monarha će zahtijevati hitno hapšenje Andersa. Ako odlučite da se ne mešate, Andersa više nećete videti. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo pozivanja i, uprkos prigovorima templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta za Sive čuvare.

A Lister/Anora će s vama popričati malo o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji u zavisnosti od toga da li vaš PC poznaje vladara lično i koliko lično, ali u svakom slučaju, nakon toga će se vratiti u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi ispunjavati dužnosti zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste postupili ili šta ste ranije rekli, to neće uticati na rezultat.

Zadaci bez zapleta

Medicinska oprema

U zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branilaca će vas zamoliti da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u krajnjem jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: u sanduku nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli u napadu

IN Unutar tvrđave pronađite i pomozite nekolicini njenih preživjelih stanovnika da pobjegnu. Ovu misiju ćete dobiti kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fantas of Darknessa malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale morate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore navedeno).

IN Drugi preživjeli sjedi u sporednoj prostoriji u sjevernom hodniku, bukvalno nekoliko koraka iza rešetke koja vam je blokirala put. Uđite u veliki hol kroz vrata pored ove sobice i onda skrenite na istok - u sljedećim prostorijama iza hodnika naći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi naći ćete i Genlocka izaslanika i Alpha Harlocka.)

TVRĐAVA VIGIL – NAKON NAPADA

I Dakle, na raspolaganju imate čitavu tvrđavu koja je od sada vaša baza operacija. Blizu vrata dvorišta nalazi se škrinja u koju možete odložiti ono čime ne želite da natovarite svoj ruksak. Svi vaši drugovi će biti ovde u prestonoj sobi. Ambasador maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Zčešće gledaj ovde. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovo je mjesto gdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjećati potrebu da razgovaraju s vama (to se dešava nakon što ste postigli određeni utjecaj na njih ili nakon što završite njihove lične zadatke).

Story quests

Buđenje

P razgovarajte sa Senešalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospođom Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Zadaci bez zapleta

Zatvorenik

WITH Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi Čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su se potruditi da ga uhvate, a jedan od Čuvara je u polušali primijetio da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka dok vi, kao komandant i sadašnji arl Amaranthinea, ne odlučite šta ćete s njim.

I idi u tamnicu i razgovaraj sa čuvarom. O zarobljeniku ne zna ništa, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arl Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on(i) Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se već na licu mesta predomislio i hteo je samo da uzme nešto od suvena, pošto mu nije ostalo ništa vezano za porodicu. Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual fuzije i Nathaniel će se – bez mnogo radosti, moram priznati – pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaš PC nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i istražuje područje.

Trgovina se mora nastaviti

E Ako se vratite u tronu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospođu Wolsey može li vam pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali na uspostavljanje trgovačkih veza sa tvrđavom Vigil.

IN Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lilith dok putujete po mapi svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Vending. Da bi on pristao da sarađuje sa tvrđavom Vigil, potrebno je da koristite Ubeđivanje.

Zakletva vjernosti

WITH Neshal Varel će vas upoznati sa Banns of Amaranthine. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, koristite ga u pozdravu da dobijete veću podršku.

E Ako je vaš GG Čuvar iz Orlesiana, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog podnošenja Amaranthinea Orlesianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da zastrašite druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Odbrana zemalja

E ta potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od banova Amaranta, ako razgovarate sa lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da čuvate i grad i okolno zemljište i morate birati koji je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati da čuvate trgovačke puteve.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vas da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, pokušat će vas uvjeriti da je gradu, kao centru Amaranthana, potrebna zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega.

P Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

E Ako odlučite zaštititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi širi asortiman robe.

E Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

E Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i kod njih ćete dobiti veći uticaj da ih smirite ako postoji mogućnost nereda.

Web of Conspiration

E Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu prilikom polaganja zakletve vjernosti Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zaverenika.

E Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.

P razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko prilika da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a za zavjeru ste saznali od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da “borave” u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće mnogo odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete slati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu baš jaki u suptilnoj stvari inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti izvjesnog „Tamnog vuka“, kojeg možete unajmiti da izvlači informacije. Ako odlučite da ga potražite, u Amaranthineu će vam dati poruku u kojoj vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili ko god se pretvara da je on... ovo znate ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega sve što trebate učiniti je otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Mračnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge u razgovoru sa senešalom.

Napomena 2: da bi Mračni Vuk primio informacije koje su vam potrebne, morate se udaljiti od ulica Amaranthinea (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

O Ovo je jedna od mogućih razvojnih opcija za potragu Web of Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio sačekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova na čelu sa Esmerelom čekat će vas u prijestolnoj sobi.

WITH Neshal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali dalju bitku ćete morati izvesti bez njega. Banovi nisu jako jaki (a osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antivskih gavrana. Nakon što se bitka završi, izađite iz tronske sobe tako da se sve u njoj vrati na svoje mjesto.

Napomena: ova misija se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući prema informacijama dobijenim od Mračnog Vuka.

O Završetak ove misije će također završiti potragu Web of Conspiracy.

Sudnji dan

E ta potraga će vam se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je senešal tražio. Idi u prestonu sobu.

TO Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje krive vazale. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

IN Stoga ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Za krađu krunske imovine predviđena je smrtna kazna, iako ako je žito pripadalo nekom drugom, on bi se mogao skinuti sa šipkom. Možete ga pogubiti, dati ga bičevanju ili pridružiti vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (kraće - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže da se dogovorite sa njima.

IN Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Porod tame. Možete pogubiti Danelu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da svoju porodicu preveze u Tvrđavu , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju, to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će vam pogoršati reputaciju u očima seljaka.

E Ako ste dobili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na osnovu dojave Mračnog Vuka (ili ga niste uopšte angažovali), onda ćete morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerleya, zvanog Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa mjesta zločina, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhapsiti na neodređeno vrijeme dok traje istraga.

P Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlju Ser Derrena, koji se suprotstavio njemu i Tairn Loghain u prošlosti. Osim očiglednih opcija da se pridružite Lisi ili Derrenu, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Uvjeravanje na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Seljačka pobuna

E Ovi događaji će se dogoditi nakon što završite dva glavna zadatka. Po povratku u tvrđavu Vigil vidjet ćete gomilu ljutih, gladnih seljaka koji traže da im se otvore ostave tvrđave sa zalihama hrane.

IN u drugim slučajevima ćete se morati boriti protiv njih.

Pitanje cijene

IN Aldrik Glavonak, graditelj gnoma, će vam se obratiti sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji iznosom koji mu je već dat, ali ako želite poboljšati svoj zamak najnovijom riječi patuljačke tehnologije, onda mu obećajte 80 zlata (ili ga odmah platite ako ga imate) .

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može uticati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

E Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage za cijenu posla, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u Vending Forest-u, gdje ćete ići tokom potrage priče. Prijavite svoj pronalazak Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.

U da li montirate zidove sa granitom ili ne, može uticati na određene događaje u kasnim fazama igre.

Neophodni materijali

X Erren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im nabavite materijal od kojeg bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

IN od toga možete pronaći tri depozita:

Depoziti Veridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, u koju ćete ići tokom misije „Šta leži u ponoru“.

Nalazišta gvožđa se nalaze u trgovačkom području Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije "Poslednji iz Legije".

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, u koju ćete ići tokom priče “Put pravednika”.

Šta vreba u ponoru

P razgovaraj sa narednikom Maverlyesom. Ona će vam izraziti sumnju da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica zamka, koje, po nekima, sežu do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada se tamo nalaze đavoli, odsječeni od površine.

IN Reci joj da rastavi ruševine i uđe u tamnice.

IN u maloj prostoriji označenoj na mapi kao „Zatvoreničke beleške“, nekoliko vrištača će vas upasti u zasedu. U istoj prostoriji se nalazi cache - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 fizici.

IN U prostoriji sa oznakom "tamnica" nekoliko zatvorenika se drži pod ključem. Ako ih pustite, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni.

H Zapadno od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke, pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata u kripti, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite ruševine u dublje dijelove tamnice.

E Ako sa sobom nemate pljačkaša ili njegova vještina kraka brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon što očistite drugu ruševinu, naći ćete ključ.

IN U najsjevernijem dijelu tamnice naći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridija, koje možete prijaviti Herrenu. Također ćete otkriti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Z avali će se očistiti nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

I Dakle, nalazite se na Dubokim stazama, pa nije iznenađujuće što ćete sresti razne Fanove tame. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovskog šefa - Mračnog duha.

T Dark Ghost može nanijeti veliku štetu strujom, koja, ako se sjećate, apsorbira manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete Fantomove živote skoro na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa.

A aktivirati uređaj iz kojeg izlazi snop koji drži duhove. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-kvest "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovu misiju.

P kreni naprijed i uskoro ćeš naći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogre, okruženog drugim Fanovima tame. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

P Nakon poraza opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Waldrick. Waldrik će postaviti odbrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil od napada odozdo još najmanje deset godina.

P Kada kažete naredniku da želite izaći na površinu, ova potraga će biti završena.

Adrijin zahtev

E ta potraga je usko povezana sa zadatkom “Šta leži u ponoru”. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. U prilogu je poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poena poštovanja sa Nathanielom). Očigledno, Adria je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz Spawn of Darkness. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je Adria, prema njegovim riječima, bila kao majka.

A Driju ćete naći u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, ona se već pretvorila u gula i napasti će te čim te primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.

WITH Sa Adrijinog tijela možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - koji daje +10 moći magije.

Hram Corta

IN u prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imaćete izbor šta ćete sa njim.

E Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darknessa, za nagradu ćete dobiti dobru dvoručnu sjekiru “Fury”. Ako stavite Pokvareno gvožđe na oltar, koji se može naći malo dalje uz Staze, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa.

E Ako uzmete žrtve sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Ghost's Revenge

E Ova potraga vam se pojavljuje nakon što oslobodite Dark Wraith iz njegovog laganog zatvora u Dubokim cestama. Jednom kada ga pobijedite kao zapovjednika Ogra, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, koju ste vjerovatno već primijetili prilikom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.

H Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini kapije koju je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih se nalazi upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u sanduku u blizini Cortovog hrama na Dubokim putevima. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

TO Nakon što otključate sve četiri brave, možete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh zauzeti tijelo Gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma čuvaru-komandantu:

H As na kapiji dvorca ima nekoliko slova za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

Otkup za ćerku

U Jedan od vaših vazala, lorde Bensli, razbojnici su kidnapovali njegovu kćer, ledi Ajlin, i traže otkup od 30 suverena za nju. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti kako ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.

E Ako je Eileen živa, čuvar na kapiji će vam prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

I Udovica koja živi na imanju Turnoble traži od vas da je zaštitite od Mrijesta tame. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačenu lokaciju odmah nakon što primite pismo, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Sve što treba da uradite je da ubijete Spawns of Darkness koji su zauzeli imanje i vaša potraga će biti završena. Sa tijela udovice Turnoble, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara nedaleko od izlaza nalazi se dio kompleta Stormrunner.

Nedostajuće stavke

D Ova misija će se pojaviti neko vrijeme nakon dovršetka dva prethodna zadatka - Otkupnina za kćer i Na dalekoj strani.

E to pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spašeni, a roba ne, i ostali su na obali, gdje će ih, najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, pored strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Očigledno je ovaj artikal dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od deset.

Magistarski rad

IN Eid još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - zasnovana na količini egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tokom tri glavne misije:

Do kosti

E Ako ponesete Wadea drevnu zmajevu kost koja se može naći u jazbini Blackmarsh Queen's Lair, on će vam dati listu sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Drevna zmajeva kost.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se naći - na primjer, na Dubokim stazama ispod tvrđave Vigil).

Veliki napitak za zaštitu od požara (može se kupiti kod Uriaha u tronskoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

M Vigil će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete zamoliti Wadea da obrati pažnju na napad, odbranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam napravi izbor.

Odbrambeni bonusi: +10 do odbrane, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac.

Jednostavnost pogodaka bonusa: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov izbor: +3 na sve statistike.

IN U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 napad, +5 hladno oštećenje.

Force: +1,5% penetracije oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Golem Power

E Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u završnoj bitci misije u Kal'Hirol-u za zadatak "Posljednji iz Legije", on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za iskovati oklop.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Master Lyrium napitak (ja lično nisam naišao kao kap od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil Tvrđava - gdje ćete doći u završnu bitku za zadatak "Osveta duha").

Čisto gvožđe (prodato u amarantinu od oružara Glassrick).

Punjenje vune - u sanduku u najsjevernijoj ulici Amaranthine, nedaleko od Mračnog Vuka.

Bloody Lotus - može se naći skoro svuda, uključujući i blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

D Golem oklop - Masivni oklop sa odličnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičkog otpora.

Srce šume

E Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u šumi Vending, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starijeg.

Besprekorni rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu).

Ulje (u kuhinji taverne Lav i Kruna u Amarantinu).

Vene (nađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu).

Runa Velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

P Nakon dovršetka zadataka Srce šume, Golemova snaga i Rad na kostima, zadatak majstorskog rada će se smatrati završenim.

Još eksplozija!

E Dobit ćete ovu misiju od Dvorkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska. Lyrium Sand može se naći u Kal'Hirol-u iu rudniku srebrita u šumi Vending.

Najnoviji materijali u sekciji:

Roboti transformatori za bojenje
Roboti transformatori za bojenje

Predstavljamo vašoj pažnji najpopularnije stranice za bojanje transformatora danas. Ovo je relevantna i zanimljiva aktivnost za djecu mlađu i...

Dead Target Zombie zlato
Dead Target Zombie zlato

Možete hakovati igru ​​Dead Target sa veoma velikom količinom novca i zlata. Da biste to uradili, potrebno je samo da koristite...

 Horror Park: Creepy Tales - Prolazak kroz igru ​​sa slikama Prolazak kroz igru ​​House of Fear: Revenge
 Horror Park: Creepy Tales - Prolazak kroz igru ​​sa slikama Prolazak kroz igru ​​House of Fear: Revenge

Ne pišem baš detaljan pregled moda, tako da je interes moda za Gothic 2NV “The Horror of the Cemetery” 1 poglavlje 1. Ključni zadatak koji daje - Pardo...