Dragon Age: Origins je dar Origin-a. Dragon Age: Origins - poklon Origin-a Dragon Age Origin pokloni za pratioce kome?

Pretražio sam blog i nisam našao takvu temu. Možda nekome bude od koristi. Evo liste omiljenih poklona za pratioce (daju >=10 veza). Svoja saznanja sam dopunio iz neruskog izvora, a i sam sviram englesku verziju, tako da nemam pojma kako su je nazvali naši daroviti lokalizatori, izvinite.

Odabrani pokloni su darovi u misiji i započeti/dovršiti prateće misije.

Alistair:

Statueta demona od oniksa (Istočna Brecilijanska šuma - gomila kostiju)

Kipić kamenog ratnika (pećine svoda (potraga za urnom))

Mala izrezbarena statueta (sanduk u Lotheringu)

Statueta kamenog zmaja (škrinja u dvorcu Redcliffe)

Crni runski kamen (škrinja u Teig Aedukanu)

Bijeli runski kamen (treći sprat Kružne kule, uklonjen iz tijela odvratnosti)

- Duncanov štit (Denerim Market tek nakon ispitivanja oslobođenog Sivog čuvara Riordana (tokom misije The Rally of the Lands))

- Amulet Allistairove majke (Dvorac Redcliffe)

Zamolite da pričate o svojoj prošlosti kao templara. Heteroseksualac.

Morrigan:

- Zlatno ogledalo (Garin - Orzammar Commons)

Zlatna amajlija (Garin - Orzammar Commons)

Zlatni demonski privjesak (soba sa urnom svetog pepela)

Plemenska ogrlica (gornji nivo Ishal tornja, nakon što je pobijedio ogra)

Zlatna ogrlica od užeta (Lothering, može se kupiti u kafani)

Srebrni lanac (Sobe starijih magova u kružnoj kuli, 2. sprat)

Srebrni broš (Varathorn - Dalish Camp)

Srebrni medaljon (vilenjačke ruševine, u Dragon's Hoard)

Medaljon (Prodavnica u selu Sklonište (potraga sa urnom))

- Flemeth's Grimoire (Flemeth's Hut)

- Crni grimoar (kružna kula)

Kako započeti romantičnu vezu:

Razgovarajte o njenom odgoju i prednostima. Započnite razgovor u kampu nakon što dobijete knjigu iz Kružne kule. Nakon što ubijete Flemetha i vratite se Morrigan, morate dati drugu knjigu. Da bi Morrigan bila pozvana u svoj šator, mora postojati brižan odnos (50+). Morrigan to neće učiniti ako je već zaljubljena (90+). Samo momci treba da brinu.

pas:

Zapetljana klupka prediva

Velika kost (kupovina u trezoru (potraga s urnom))

volovska kost (Zapadnobrecilijanska šuma)

Teleća kost (Elvenage of Denerim)

Jagnjeća kost (Dvorac Redcliffe, sanduk)

Goveđa kost (Ostagar/templar sobe u kružnoj kuli)

Stan:

Mrtva priroda u srebrnom okviru (Dvorac Redcliffe)

- Stenov mač (Maroder u blizini marine jezera Calenhad, zatim Farin u Frostback planinama - Dvina u Redcliffeu)

Portret djevojke guske (Farin - Frosty Mountains)

Portret umrljan vodom (Sobe starijih magova u kružnoj kuli)

Slika Pobunjeničke kraljice (Slučajni susret - Trgovac patuljcima)

Totem (Caridina Crossroads)

Leliana:

Amulet Chantry (Sobe starijih magova u kružnoj kuli)

- Andraste's Grace (Redcliffe, u blizini mlina, Zapadna Brecilijanska šuma ili Elfinage u blizini džinovskog drveta)

Nug (Orzammar Commons)

Bronzani simbol Andraste (škrinja u Lotheringu)

Plave satenske cipele

Ugravirani srebrni simbol (ruka - Teig Ortan)

Zlatni simbol Andraste (Orzammar Commons)

Čelični simbol Andraste (škrinja u trgovačkoj četvrti Denerim)

Srebrni mač milosti (slučajni susret - trgovac patuljcima)

Kako započeti romantičnu vezu:

Razgovarajte o Crkvi, izražavajte divljenje ljepoti i isticajte superiornost u odnosu na prihvaćene. Da biste započeli romantičnu vezu sa ženskim likom, potrebno vam je više od 50 odobrenja i kao odgovor na frazu (pojaviće se samo jednom) „Jesam li ti ikada rekao da mi se sviđa tvoja kosa?“ govoriti:

"Moja kosa? Hvala ti."

“Sveti Stvoritelju!”

"Mi smo prijatelji, zar ne?"

“Voliš li društvo djevojke?”

„Pretpostavljam da mogu samo da se kikoćem i izgledam razborito?“

pobijediti:

Ruža iz Orlaisa (Sobe starijih magova u kružnoj kuli (2. sprat) - hrpa knjiga)

Fancy Scroll (niži nivo vilenjačkih ruševina - sarkofag)

Potraga za pravim prorokom (Čuvari u Orzammaru - zaključana škrinja)

Otrcana sveska (donio pas - nasumično)

Gerini iz Fereldena: genealoška istorija (Dvorac Redcliffe - polica za knjige)

Otkrivanje zmajeve krvi: napitci, tinkture i začinjeni umaci (Ruinirana kula - polica za knjige)

Oghren:

Golden Scythe 4-90 Black (Lothering - kutija)

Naslijeđene bijele škare (niži nivo vilenjačkih ruševina - sarkofag)

Sunčana plavuša Vint (templar sobe u kružnoj kuli)

Garlbog's Backcountry Reserve (donio pas - nasumično)

Alley King's Flagon (Orzammar Commons)

Chasind Sack Mead (Ruinirana kula - raspadnuti svici)

Zavran:

-Dalish rukavice (Zapadnobrecilijanska šuma - prsa)

- Antivan kožne čizme (Prodavnica u selu Sklonište (potraga sa urnom))

Bijeli Runski kamen

Mala srebrna šipka (kapela u selu Sklonište (potraga sa urnom))

Mala zlatna poluga (templar sobe u kružnoj kuli)

Srednja srebrna poluga (Nakovanj praznine (glavni zadatak patuljaka))

Srednja zlatna poluga (vila Earla Denerima)

Srebrna narukvica

Mali srebrni prsten

Gemmed narukvica

Kako započeti romantičnu vezu:

Malo flertovanja brzo dovodi do razvoja romantične veze. Lako dostupan biseksualac.

Sheil:

Izvanredan ametist (Alimara Market - Dusty City of Orzammar)

Izvanredan dijamant (Orzammar Commons)

Izvanredan smaragd (Orzammar Commons)

Izvanredan granat (čuda Tedasa - tržni okrug Denerim)

Izvanredan Greenstone (Selo u kojem je golem pronađen - podrumi kuće)

Izvanredan malahit (kružna kula)

Izvanredan Ruby (Alarith Shop - Elvenage of Denerim)

Izvanredan safir (Orzammar Commons)

Izvanredan topaz (Farin - Frosty Mountains)

Tajni pratilac:

Drevna karta Imperija (čuda Tedasa - trgovački okrug Denerim)

Karta okupiranog Fereldena (Dvorac Redcliffe - škrinja u sobi za goste)

Trenutna karta Fereldena (Alarith's Shop - Elvenage of Denerim)

Karta Anderfelsa (Gorim - trgovački okrug Denerim)

Botaničarska karta Thedasa (Dvorac Redcliffe)

Dobri odnosi sa drugovima znače bonuse za karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim trenucima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini ovo lako zanemariti, onda na maksimalnoj težini teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).

Možete ga raščlaniti prema statusu veze:

Značenje Ime Šta se dešava
— 100 Kriza Mogu vas ošamariti ili jednostavno ispasti iz tima
-99 do -26 Ne sviđa mi se
-25 do 25 Neutralno
od 26 do 75 Toplo Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti drugova, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 Prijateljstvo Oni mogu dati nešto vrijedno ili ne baš vrijedno

Da biste započeli romantičnu vezu, moraćete da završite ličnu potragu člana vaše stranke (nećemo se igrati kao devojka, zar ne?). Vrijedi zapamtiti da će svi saigrači (osim Alistaira) napustiti tim ako im indikator stava padne na -100. Postoje i određeni krizni momenti - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti odred.

Na svakoj većoj lokaciji postoji mjesto za početak razgovora između pratilaca. Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa puta i na most), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu trgovačke četvrti Denerim, most Orzammar do arene, prvi spratu Kule magova, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovo ući u lokaciju.

Vaš čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može doći saborac i započeti razgovor. Tokom ovog procesa možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar Nag za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve saveznike postoje darovi koji mogu povećati uticaj. Najčešće poklone preferira jedan saveznik, a na druge imaju malo efekta. Neki pokloni su posebni i pokreću poseban dijalog kada se daju. Za prvi poklon, saveznik će povećati odobravanje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći poklon - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada pratilac traži određenu stvar.

Nespecijalizovani pokloni imaju primarnu vrednost +5, a za davanje predmeta savezniku sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način da povećate Utjecaj je kroz dijalog ili kako napredujete kroz igru ​​(neki od vaših izbora mogu uzrokovati povećanje ili smanjenje odobrenja pratiocima), a pratilac za kojeg vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Darove u takvim slučajevima vrijedi zadržati, kako biste ih iskoristili za donošenje potrebnih poena utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste izgladili neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i bit će jedini pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa stavom od -100, čak ni izbaciti ga neće biti moguće do njegovog trenutka krize. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Lična potraga – Alistairova porodica

Kada prvi put posjetite Redcliffe, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom. Unutra vas čeka kratak razgovor sa Goldannom, a od vaših odgovora ništa ne zavisi. Na izlasku, Alistair će pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti zabavu ako napustiš Loghain živ na Sastanku zemalja. Ako ga pooštrite, Alistair može ostati kralj, inače će Anora zahtijevati njegovo pogubljenje. Da li se slažete s njom ili ne, više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Morrigan

Morka će se pridružiti odredu na insistiranje Flemetha nakon što je spasio Čuvare iz kule Ishal. Može biti otjerana, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju Vukodlaka. Ova gospođa voli kada se ponašamo grubo, a ne voli da pomaže svima. Možete ublažiti Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti Odobrenje.

Lična potraga – Grimoar od Flemeta

Nakon posjete Kuli mađioničara, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolit će je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimoar i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njen vlasnik može jednostavno vratiti knjigu i zamoliti je da kaže Morrigan da ste je ubili. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemeth. Kao bonus za ovo drugo, dobit ćete novi ogrtač za Morrigan. Vraćanje grimoara vještici će završiti potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dostigne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je dala Grimmoire Flemeth, ona će priznati svoja osjećanja i odbiti da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Prvi trenutak će se desiti prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, odmah će vas napustiti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u taverni Lothering nakon okršaja sa Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalizaciju. Patuljak Idle će vam pomoći da uhvatite ljupku Nagu.

Lična potraga - Lelianina prošlost

Prvo, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​razgovarajte o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, dogodit će se slučajni susret s odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti o tome.

U kampu će iznijeti svoje sumnje o svojoj sličnosti sa Marjolaine. Ako želite da ga pooštrite, potvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga, i nema smisla to poricati. Zatezanje može uticati na završetak Leliane.

Lelijana kao romantično interesovanje

Leliana daje samo dvije prilike za početak veze. Svako ko je dostigao 25 ​​poena uticaja treba da pita „šta je takva devojka radila u crkvi Lothering“ i da pohvali njen izgled. Ako se romansa razvije kako treba, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, recite joj da se ljudi vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimske skale. Leliana će vas pozvati da zajedno provedete noć kada veza sa njom dostigne ljubavni znak - nećete je moći sami pozvati u šator.

Trenutak krize

Događa se u Gauntlet-u (quest Urn of Sacred Ashes) - ako oskrnavite Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako ste napumpali Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

Zevran

Grupa plaćenika predvođena Zevranom će napasti kada pređu mapu svijeta nakon što završe jednu od priči. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga uvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Trenutak krize

Zevran nema ličnu misiju. Trenutak krize nastupa pred kraj igre kada se krećete između Denerimovih mini lokacija (imati Zevrana u grupi je opciono), kada naiđete na Zevranovog bivšeg saborca ​​po imenu Talisen, koji ga poziva da se vrati u Gavrane , nakon što je završio svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg atentatora dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti s vama.

Ako je vaš odnos sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati da napusti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tokom putovanja, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ste ti i Zevran u vezi, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnom znaku, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao Plemenita osoba, tada ćete dobiti mabari u prologu. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka misije Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.

Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive poklone samo tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa psom.

Stan

Zid se može izbaviti iz svog kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi s Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Lična potraga – Beresadski mač

Nakon što je Stena upitao o razlozima krvavog masakra, on će vam reći da je bio nevjerovatno uznemiren gubitkom mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dwinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Sklonište (potraga Urn of Sacred Ashes), izrazit će nezadovoljstvo gubljenjem vremena na sve vrste gluposti. Ako ne uvjerite Stana da je posjeta neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stanovo odobravanje veliko, on će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Winn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići tokom priči zadatka Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite da imate templare kao svoje saveznike i ne želite da izgubite Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim pozvati Gregora da izoluje ostatke Kruga.

Lična potraga – Regret Wynn

Dok se krećete kroz mapu svijeta, upasti će vas u zasjedu Spawn of Darkness, a nakon borbe, Wynn će se onesvijestiti. Došavši k sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve gotovo. Ako je upitaju šta je mislila pod ovim, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren vam može reći o Aneirin u Dalish kampu, a vi ćete pronaći samog vilenjaka u istočnom Brecilijanu. Nakon razgovora s njim, potraga će se završiti, a Winn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Winn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili nešto kasnije kažete Kallenu da ste došli uništiti mađioničare. Također će napasti ako posumnja da su vaš Čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Kuli magova, a tada ne samo da možete koristiti vještine Blood Magic u njenom prisustvu, već i samu Wynn trenirati u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u logoru, onda će sljedeći put kada se vratite tamo objaviti svoj odlazak.

Oghren

Oghren će biti zamoljen da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, gdje ćete ići u sklopu priči Savršeno. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.

Lična potraga – Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Da dobijete više bodova odobrenja, idite u tavernu Razmažena princeza blizu jezera Calenhad bez Oghrena i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o tome, uvjeravajući ga da je potrebno prethodno izviđanje, i povedite ga sa sobom na drugi razgovor. Za vrijeme njegovog reda, možete pomoći Ogrenu, u tom slučaju će se par ponovo okupiti, a patuljak će uvelike povećati vaše odobravanje. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će se zauzvrat jako uvrijediti na vas. Razgovor sa Felzijem će završiti potragu, a njen završetak će uticati na epilog za Ogrena. Za njega ne postoji krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati na zabavu nakon Landsmeeta ako ga poštedite. Alistair će vas napustiti u ovom trenutku, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega nema posebnih poklona, ​​ličnih potrage ili kriznih trenutaka. Njegovo Odobravanje se ne može povećati na nivo Prijateljstva - u najboljem slučaju će ostati Poštovanje.

Present u Dragon Age: Origins služe kao odličan alat za uspostavljanje, poboljšanje i jačanje odnosa sa drugovima. Dobar odnos- ovo je garancija da ćete zadržati svog pratioca u odredu i dobiti iskren razgovor od njega. Razgovori ne samo da vam pomažu da bolje upoznate svoje pratioce, već vam pružaju priliku ako klasa glavnog lika to dozvoljava i pratilac ima potrebno znanje. Nakon što ste ostvarili odnos povjerenja, možete računati na bliže odnose s više ljubavi. Poklone treba davati uzimajući u obzir karakter i interese pratioca u glavnom kampu, prebacivanje između pratilaca direktno iz inventara pomoću strelica i povlačenjem ikona, što će uštedjeti vrijeme na formiranju odreda i mijenjanju lokacija. Pronađite poklone mogu se prodavati kod trgovaca, kao iu procesu izvršavanja zadataka. Pozitivna reakcija na poklon značajno se povećava. Davanjem svih poklona možete postići značajno poboljšanje u odnosima i povjerenju. Ako je nivo veze dostigao maksimalan nivo, nema potrebe davati poklone. Bilo bi mudrije spasiti ih u slučaju naglog pogoršanja odnosa, tako da uvijek postoji mogućnost da se sve brzo vrati na svoje mjesto.

Darovi mijenjaju odobrenje sa +1 na +10 prema sljedećim pravilima:

  • Osnovni bonus: +5.
  • Ako se vašem saputniku sviđa poklon: +5.
  • Za svaki prethodno dat poklon: -1.
  • Ako je negativan u trenutku isporuke: polovina vrijednosti bonusa.
  • Minimalni bonus: +1.

Lokacije poklona pratioca u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Pokloni za Alistaira:
    • Mala rezbarena figurica- kutija na putu na izlazu iz Lotheringa, gdje se prvi put susreće Bodan Feddik.
    • Figurica demona od oniksa- kod nadgrobnog spomenika u Istočnom Brecilijanu.
    • Cup of Dedication- Ostagar, iza mjesta gdje je obavljena inicijacija u Sive čuvare (dodatak “Povratak u Ostagar”).
    • Bijeli runski kamen- posednut iz hodnika sa umirenom kulom Kruga magova na trećem spratu.
    • Kamen crne rune- sanduk, prva velika raskrsnica u tajgi kuće Edukan.
    • Kamena figurica zmaja- škrinja, najjužnija soba na gornjem katu dvorca Redcliffe.
    • Kamena figurica ratnika- gomila zmajevog otpada, četvrta dvorana od ulaza u sektaške pećine iza sela Skloništa.
    • Alistairova amajlija majke- stol, centralna prostorija od glavnog ulaza u dvorac Redcliffe.
    • Duncanov štit- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da prije uđe unutra u sobu Earla Eamona, ako mu pokažete dokumente Grey Warden pronađene tokom oslobađanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.
  • Pokloni za Stana:
    • Portret djevojke sa guskama
    • Mrtva priroda u srebrnom okviru- škrinja, ostava na gornjem spratu zamka Redcliffe (ključ ima menadžer, koji napada dok čisti dvorac od nemrtvih u susednoj prostoriji od centralnog hodnika sa Tegan i Izoldom na donjem spratu).
    • Totem- sanduk, centralni dio Caridinovog prelaza u Dubokim putevima.
    • Stanov mač- sanduk, Dwinova kuća u Redcliffeu nakon započinjanja Stanove lične misije.
    • Mokri portret- spaljeni leš, drugi sprat tornja Krug magova.
    • Portret kraljice pobunjenika
  • Pokloni za Zevran:
    • Mala srebrna poluga- sanduk, crkva u selu Sklonište.
    • Srednja srebrna poluga- škrinja, soba sa Caridin na lokaciji Nakovnja praznine.
    • Antivan kožne čizme
    • Mala zlatna poluga- tijelo začaranog templara, treći sprat tornja Kruga magova.
    • Rukavice od Dalish jelenje kože- Zapadni Brecilijanac, nakon borbe sa velikom sjenom u napuštenom logoru iza Velikog hrasta.
    • Srednja zlatna poluga- gomila blaga, soba prije silaska u podrum na imanju Earla Denerima u unutrašnjem dijelu.
  • Pokloni za Ogrena:
    • Garbolg Rural Reserve- dajte komandu psu na stepenicama kada prvi put uđete u Lothering.
    • Zlatna pletenica. 4:90 PE- kutija lijevo od kamenog mosta, sa strane crkve, u Lotheringu.
    • El- Barlin, taverna Dane's Hideout u Lotheringu. Lloyd's Tavern u Redcliffeu.
    • Vilhelmovo specijalno pivo- bure, destilerija u Wilhelmovom podrumu u selu Honnlit (dodatak “Kameni zarobljenik”).
    • Plavuša na suncu, vintage- škrinja, prva soba od ulaza na četvrtom spratu tornja Krug magova.
    • Vrč kralja dvorišta
    • Bijeli rez- sarkofag, donji nivo ruševina, u sporednoj prostoriji iz hodnika u Istočnom Brecilijanu.
    • Medovina iz Hasindijanske torbe- prašnjavi svici, druge zapadne prostorije sektaša u porušenom hramu iza sela Refuge.
  • Pokloni za Wynne:
    • Vino- krčmar iz taverne Poiled Princess na obali jezera Calenhad.
    • Potraga za pravim prorokom- škrinja, sobe čuvara u dijamantskim dvoranama Orzammara.
    • Gerrins iz Fereldena. Genealogija- polica za knjige, u prvoj prostoriji od ulaza do zadnjeg kata dvorca Redcliffe.
    • Tajne zmajeve krvi- police za knjige, prva zapadna prostorija na ulazu u srušeni hram iza sela Refuge.
    • Exquisite Scroll- sarkofag, donji nivo ruševina, gde dečak duh naziva majkom.
    • Rose of Orlais- gomila knjiga, drugi sprat tornja Krug magova.
    • Otrcana sveska- da li je pas pronašao?
  • Pokloni za Lelijanu:
    • Čelični simbol Andrastea- sanduk, kuća Genitivijevog brata u Denerimu.
    • Nag- besposleni patuljak iz Prašnjavog grada u Orzamaru nakon razgovora sa naga pobičem Wranglerom Bemorom u zajedničkim hodnicima grada. Prilikom prvog razgovora sa batinačem, Leliana bi trebala biti u zabavi.
    • Grace of Andraste- Zapadni Brecilijanski, lijevi put od ulaza do lokacije.
    • Bronzani simbol Andraste- zaključana kutija, lijevo krilo crkve Lothering.
    • Zlatni simbol Andraste- Legnar, Orzammar Commons.
    • Plave cipele od satena, Srebrni mač milosti- Stari Tegrin, slučajni susret na globalnoj mapi, lokacija “Smiren put”.
    • Amulet Crkve- leš vojnika, soba sa prevrnutim kipom na drugom spratu tornja Kruga magova.
    • Urezan srebrni simbol- Ruk iz Ortan teiga.
  • Pokloni za Morrigan:
    • Srebrni broš- Varathorn, kamp Dalish vilenjaci u Brecilijanskoj šumi.
    • Zlatna ogrlica od užeta- Barlin. Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Bodan Feddik u glavnom logoru.
    • Srebrni medaljon- zmajevo blago, gornji nivo vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
    • Medaljon- sanduk, seoska prodavnica u selu Uzisheche.
    • Zlatni demonski privjesak- nesretni avanturista, prostorija za testiranje ispred urne s Andrasteovim pepelom.
    • Zlatno ogledalo, Zlatna amajlija
    • Srebrni lanac- toaletni sto, drugi sprat tornja Krug magova.
    • Crni Grimoar- škrinja, soba Prvog čarobnjaka Irvinga na drugom spratu tornja Krug magova.
    • Grimoar od Flemeta- škrinja u Flemethovoj kolibi, nakon proučavanja Crnog Grimoara i dovršetka .
  • Pokloni za Shale:
    • Magnificent Topaz- Farin, pređi u Frosty Mountains.
    • Veličanstveni malahit- intendant iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
    • Veličanstveni safir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni rubin- vođa ogra na izlazu iz tajge kuće Kadash (dodatak "Kameni zarobljenik"), ili Alarith's Shop u vilenjačkom dobu Denerima.
    • Veličanstveni smaragd- Figor, Figor's Merchandise prodavnica u Commons of Orzammar.
    • Veličanstveni ametist- Alimar, prodavnica Alimar's Market u Prašnjavom gradu Orzamaru.
    • Magnificent Jade- Honnlit, Wilhelmov podrum, prašnjavi duh.
    • Veličanstveni dijamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni granat
  • Pokloni za Mabari ratnog psa:
    • Goveđa kost- soba sa zmajevima na četvrtom spratu tornja Krug magova.
    • Volova kost- Zapadni Brecilijanac, u kamenju pored antičkog nadgrobnog spomenika.
    • Jagnjeća kost- škrinja, nastambe za pse na donjem spratu zamka Redcliffe.
    • Teleća kost- škrinja, slamovi u vilenjaku, ulaz iz dvorišta.
    • Found Pie- Predgrađe Brecilijanske šume, dajte komandu psu lijevo od Elore, u blizini obora sa žučima.
    • Zapetljano klupko pređe- Zapadni Brecilijanac, stojeći ispod srušenog drveta ispred vodopada, dajte komandu psu.
  • Pokloni za Loghain Mac Tir:
    • Drevna karta Carstva- potisnut iz radnje Curiosities of Thedas u trgovačkom kvartu Denerim.
    • Karta modernog Fereldena- Alaritova radnja u vilenjaku nakon bitke sa trgovcem robljem Kaladriusom.
    • Anderfels Karta- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da uđe unutra u sobu Earla Eamona prije Skupštine zemalja, ako mu pokažete dokumente Grey Warden pronađene tokom oslobađanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.
    • Karta okupiranog Fereldena- škrinja, gornji kat dvorca Redcliffe prije nastupa u Denerimu na

Proslavljena u cijelom Fereldenu, Satinalia je uvijek praćena divljim gozbama i nekontroliranom zabavom. Ovog radosnog dana uobičajeno je davati poklone prijateljima i porodici, kao i igrati ih, pokušavajući pritom i sami ne postati žrtva pametne šale. Kako vaši vjerni saradnici i pratioci ne bi ostali uvrijeđeni ili dosadni, možete ih pokloniti ili ismijati uz pomoć predmeta iz prazničnog poklon seta i prazničnog seta iznenađenja. Praznični pokloni i iznenađenja pružaju igraču priliku da istraži dubinu sistema odnosa sa drugovima u Origins-u, zarađujući im mržnju ili obožavanje. Kompleti prazničnih poklona i iznenađenja mogu se kupiti pojedinačno ili u kombinovanom setu koji uključuje i poklone i iznenađenja za crteže. Dodatno. Informacije: praznični pokloni i iznenađenja mogu se koristiti samo u originalnoj igri Dragon Age: Origins i dostupni su sljedećim likovima:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Present. Kada date poklon, on daje +50 repi i poklon postaje upotrebljiv iz vašeg inventara.
Alistair - lutka siva Guardian (Alistair se može igrati sa ovom lutkom i konjem).
Wynn - Amulet sjećanja (Wynn može prizvati sjećanja).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie se može zabaviti vrijeđajući Alistairovu lutku. Voodoo People! Alistair dobija privremenu kaznu za spretnost)
Sheila - Rock Pet (Sheila nam može pokazati jednostavne radosti imati rock ljubimca. Dajemo mu i ime)
Oghren - Chin Flask (Oghren može dati slobodu svojoj ljubavi prema piću. Bonus za snagu)
Lelilana - Thick Lute (Leliana može svirati ovu lutnju)
Pas - štap (baci ovaj štap i pas će ga vratiti)
Sten - Qunari dženaze (Sten može recitirati tradicionalnu Qunari molitvu)
Zevran - Rijetka rakija Antivan (Zevran može postati ljubazniji ako popije rakiju i dobije bonus na agilnost)
Loghain - Štit kralja Merika (nisam uzeo Loghain)
Glupi pokloni su komad uglja -5 za repu i truli luk -10 za repu. 50 komada svakog.
Praktične šale. Daju -50:
Alistair - Kompletna genealogija kraljeva Fereldena (dar će nestati)
Winn - Cat Lady's Štap (ostaje u inventaru i možete pozvati mačku)
Morrigan - Song of Light - puna verzija (poklon će nestati)
Sheila - Neuništiva golubica (sjedi na Sheilinom ramenu umjesto kristala. Plus Sheilu jure vrane!)
Ogren - Mirisni sapun (stoji trljajući lice rukama. Na kraju ga može koristiti svako)
Lelilana - Odvratne čizme (dobivamo čizme u inventar)
Pas - Zaštitni konus (konus oko glave. Umjesto ogrlice)
Stan - Leptir mač (dobijamo mač sa snagom duge! Privlači i moljce. Ne može ga nositi samo Stan).
Zevran - Pojas čednosti (ne može se skinuti, ali postoji ključ da damo Zevu slobodu..i da ga stalno stavljate i skidate)
Logain - Orlesian Mask (nisam uzeo Logain)
Pokloni za izvinjenje su šećerna torta +5 i promišljeni poklon +10. Po 50 komada.

1) Postoje tri načina za primanje novih poklona:

Možete ih pronaći dok istražujete svijet - svakako provjerite sve škrinje i ormariće

Možete ih kupiti od prodavača - neki trgovci prodaju više od jednog poklona

Možete ih ukrasti određenim civilima - pazite na ljude označene žutom bojom.

2) Nije preporučljivo prodavati poklone koje nađete jer ih nećete moći otkupiti. Isto važi i za davanje nasumičnim osobama. Zapamtite da ako poklonite pravoj osobi, možete dobiti 5-15 bodova odobrenja. Ako niste sigurni ko bi trebao dobiti poklon, sačuvajte svoju igru.

3) Pokušajte da ne date više od 2-3 poklona zaredom istoj osobi, jer ćete za svaki sledeći poklon početi da dobijate manje poena. Općenito, najbolja opcija je dati jedan poklon po osobi po boravku u kampu.

4) Ako većina vaših pratilaca odbije da prihvati određeni poklon, postoji šansa da je ovaj predmet unikatan poklon i da ga “rezervirate” za kasnije ili pronađete nekoga ko će ga vrlo rado primiti. U većini ovih slučajeva, pronalaženje primaoca će rezultirati najmanje 10 poena, a možda čak i otvaranjem nove teme razgovora.

5) Izbjegavajte davanje poklona dok boravite na otvorenom svijetu. Umjesto toga, uvijek se vraćajte u kamp i kada ste u sigurnoj zoni, počnite dijeliti poklone.

Prva kolona u donjoj tabeli prikazuje lokaciju poklona i trebate ih koristiti ispod tabele da biste ih pronašli. Na primjer:

- M21, P1 znači da morate otvoriti karticu 21 i pronaći simbol P1

- M21, 1 znači da morate pogledati karticu 21 i pronaći trgovca označenog s 1 (morate kupiti poklon umjesto da ga molite ili kradete)

- M21, 1 znači da morate pogledati karticu 21, pronaći osobu označenu 1 i započeti razgovor ili ukrasti poklon koristeći vještine krađe.

Druga kolona prikazuje naziv poklona.

Treća kolona predlaže ko treba da dobije poklon da bi dobio maksimalan broj bodova. U nekim slučajevima (zajednički pokloni), više od jedne osobe može izabrati bilo kojeg člana vašeg tima.

Bitan! Možete povećati svoje šanse za otključavanje općih poklona posjetom određenim trgovcima mnogo puta. Vino je jedan od rijetkih primjera ovdje. Možete dobiti i neke rijetke poklone tako što ćete poslati svog mabari goniča da pronađe predmete iz okoline, a ako budete imali sreće, pas će vam donijeti nešto vrijedno.

Lokacija Present Kome
prisutan
M25, 2 (trgovac) El Oghren
M27, 1 (trgovac) El Oghren
M65, 2 (trgovac) El Oghren
M29, P2 (tabela) Alistairova amajlija majke Alistair
M48, 2 (trgovac) Vrč kralja dvorišta Oghren
M65, 3 (trgovac) Drevna karta Carstva Loghain ili Stan
M27, P1 (cvijet) Grace of Andraste Leliana
M42, P1 (cvijet) Grace of Andraste Leliana
M66, P1 (cvijet) Grace of Andraste Leliana
M60, P1 (grudni sanduk) Antivan kožne čizme
M21, P1 (torba) Goveđa kost Mabari gonič
M34, P3 (grudni sanduk) Goveđa kost Mabari gonič
M33, P1 (tabela) Crni Grimoar Morrigan
M55, P1 (grudni sanduk) Crna runa. kamen Alistair
M25, P2 (grudni sanduk) Bronzani simbol Andraste Leliana
M33, P5 (leševi) Amulet Crkve Leliana
M61, P2 (svitci) Medovina iz Hasindijanske torbe Oghren
M68, 1 (trgovac) Karta modernog Fereldena Loghain
M42, P3 (grudni sanduk) Rukavice od Dalish jelenje kože
Pronalazi psa Par prljavih gaćica (pošaljite psa u potragu dok ste u Lotheringu) Stan ili Zevran
M61, P1 (polica za knjige) Tajne zmajeve krvi Wynn
M65, P1 (oklopno postolje) Duncanov štit (da biste pristupili odaji sa štitom, prvo morate završiti zadatak i dobiti ključ od Sivog čuvara po imenu Riordan) Alistair
M57, 1 (trgovac) Urezan srebrni simbol Leliana
M45, P1 (sarkofag) Exquisite Scroll Wynn
M24, P1 (grudni sanduk) Morrigan
Pronalazi psa Found Pie (pošaljite svog psa u potragu dok ste u Lotheringu) Mabari gonič
Pronalazi psa Garbolg Country Reserve (pošaljite svog psa u potragu dok ste u Lotheringu) Oghren
M48, 1 (trgovac) Narukvica sa draguljima bilo koga osim psa
M48, 1 (trgovac) Zlatna amajlija Morrigan
M63, P1 (leš) Zlatni demonski privjesak Morrigan
M48, 2 (trgovac) Zlatne minđuše bilo koga osim psa
M48, 1 (trgovac) Zlatno ogledalo Morrigan
M25, 2 (trgovac) Zlatna ogrlica od užeta Morrigan
M26, 1 (trgovac) Zlatna ogrlica od užeta Morrigan
M25, P1 (grudni sanduk) Zlatna kosa crne ere Oghren
M48, 2 (trgovac) Zlatni simbol Andraste Leliana
M65, 2 (ukradena od Sange) Traka za glavu bilo koga osim psa
M29, P1 (grudni sanduk) Jagnjeća kost Mabari gonič
M45, P2 (sarkofag) Bijeli rez Oghren
M60, P1 (grudni sanduk) Medaljon Morrigan
M29, P4 (grudni sanduk) Karta okupiranog Fereldena Loghain
M65, P2 (ormar) Mapa Anderfelsa (da biste pristupili odaji sa štitom, prvo morate završiti zadatak i dobiti ključ od Sivog čuvara po imenu Riordan) Loghain
M73, P1 (gomila blaga) Srednja zlatna poluga Zevran
M59, P1 (grudni sanduk) Srednja srebrna poluga Zevran
M49, 2 (patuljak) Naga (Važno! Obavezno dovršite zadatak. Nakon ovoga morate pronaći nage koje nedostaju, razgovarati s Lelianom o ovim stvorenjima, a zatim razgovarati s patuljkom da dobijete poklon za nju.) Leliana
M43, P1 (gomila kostiju) Figurica demona od oniksa Alistair
M42, P2 (kaldrma) Volova kost Mabari gonič
M42, P2 (kaldrma) Oslikana nebeska lopta bilo koga osim psa
Slika buntovne kraljice Stan
M47, 1 (trgovac) Portret djevojke sa guskama Stan
Stari Tegrin (slučajni susret) Satenske cipele Leliana
M25, 2 (trgovac) Sjajni zlatni prsten Alistair ili Leliana
M25, 1 (trgovac) srebrna narukvica bilo koga osim psa
M41, 1 (trgovac) Srebrni broš Morrigan
M33, P4 (toaletni stočić) Srebrni lanac Morrigan
M48, 2 (trgovac) Srebrni prsten sa demonskom glavom bilo koga osim psa
M29, P3 (grudni sanduk) Mrtva priroda u srebrnom okviru Stan
M44, P1 (zmaj) Srebrni medaljon Morrigan
Stari Tegrin (slučajni susret) Srebrni mač milosti Leliana
M25, P3 (grudni sanduk) Mala rezbarena figurica Alistair
M34, P4 (začarani templari) Mala zlatna poluga Zevran
M60, P2 (grudni sanduk) Mala srebrna poluga Zevran
M28, P1 (grudni sanduk) Steel Bracers Zevran
M65, P3 (grudni sanduk) Čelični simbol Andrastea Leliana
M27, P2 (grudni sanduk) Stanov mač Stan
M29, P5 (grudni sanduk) Kamena figurica zmaja Alistair
M62, P1 (gomila smeća) Kamena figurica ratnika Alistair
M34, P2 (toaletni stočić) Sun blond vijak -1 Oghren
Pronalazi psa Zapetljano klupko pređe Mabari gonič
Pronalazi psa Otrcana sveska Wynn
M29, P6 (polica za knjige) Gerrins of Ferelden Wynn
M33, P3 (hrpa knjiga) Rose of Orlais Wynn
M53, P1 (grudni sanduk) Potraga za pravim prorokom Wynn
M64, 1 (ukradi od Hybrena) Tiara bilo koga osim psa
M56, P1 (grudni sanduk) Totem Stan
M23, P1 (cijev) Tribal Necklace Morrigan
M68, P1 (grudni sanduk) Teleća kost Mabari gonič
M33, P2 (leševi) Tanished Portrait Stan
M34, P1 (u posjedu) Bijeli runski kamen Alistair
M25, 1 (trgovac) Vino Wynn
M32, 1 (trgovac) Vino Wynn

Najnoviji materijali u sekciji:

Zabranjeni modovi 0.9.  Prevara za zlato u World of Tanks.  Pojednostavljeni skinovi sa lokacijama modula i tankera
Zabranjeni modovi 0.9. Prevara za zlato u World of Tanks. Pojednostavljeni skinovi sa lokacijama modula i tankera

Danas postoji dosta modova za varanje za World of Tanks koji mogu olakšati igranje. Ova konstrukcija sadrži nekoliko...

World of Tanks igrajte online bez preuzimanja
World of Tanks igrajte online bez preuzimanja

Pokrenite World Of Tanks zatvorenu Beta 0.4.5 instalaciju, instalirajte klijenta, registrirajte se na web stranici http://game.worldoftanks.ru/registration/ i...

Preuzmite Shaitan ažuriranja za World of Tanks
Preuzmite Shaitan ažuriranja za World of Tanks

Cilj šejtan nišana je da poveća vjerovatnoću da će projektili u automatskom nišanu pogoditi neprijatelja u pokretu. Recenzija Verovatno ste primetili...