Dragon Age: Origins - Nakovanj praznine. Prolazak kroz DLC “Stone Prisoner Demon from the Ashes”

Sheila (engleski Shale) je mogući pratilac Grey Guardiana ako je dostupan DLC Stone Prisoner. Nalazi se u selu Honnlit. Sheilin lik (i potrage povezane s njim) predmet je mnogih debata. Isprva će se pridružiti NPC-u u igrici, ali onda je prekinuta zbog programera koji su odlučili da se koncentrišu na poliranje igre što je brže moguće prije objavljivanja 2008. godine. Kada je izlazak igre odložen na zadnji kvartal 2008. godine, programeri su se ponovo fokusirali na Sheilu i njen povratak u igru. Iako nije bila uključena u izdanje verzije igre, Sheila je bila dostupna kao besplatni jednodnevni DLC za sve kupce Standardnog ili kolekcionarskog izdanja Dragon Age: Origins.

Iznenađujuće, za golema, Sheila je izuzetno pričljiva i radoznala. Svuda gura nos i pita svoje saputnike o njihovoj prošlosti, njihovoj vjeri i pogledu na život. No, s obzirom na to da Guardianovi pratioci ne štedljive riječi, ona često duboko žali što postavlja previše pitanja.

Pozadina

Zadaci

Present

Sheila preferira "prekrasno" drago kamenje. Na Xbox 360 i PS3 postoji greška koja Sheili ne daje standardnih 10 bodova za prvi poklon; umjesto toga dobit ćete 5, što se smanjuje kao i obično. I nakon četiri draga kamena, Sheila neće biti zainteresirana za ostalo i dat će za svaki 1 ( “Mogu li ovo zadržati? odlično").

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je uvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelianu su cvijeće "Milost Andrastea", koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu iu Elvenageu u Denerimu, te naga, koju patuljak Dokni patuljak može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa hvatačem naga Boernorom u nepoznatom regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada putujete po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim susretom, preporučujem da prvo izvadite maga i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalim . (Kao opciju, odmah bacite svu snagu na vođu, jer kada mu oduzmete skoro sve živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga, možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će sugerirati da Marjolein stoji iza svega ovoga i ponudit će je da je pronađe u Denerimu. Ako se slažete, zaslužit ćete Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na mapi. Nalazi se u Shopping Districtu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor sa Marjoleinom može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažete Lelijani: "Znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.

Marjolein je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u tom slučaju je prilično lako ubiti od strane onog saveznika koji nije upao u njenu sferu uticaj.

Budite oprezni - ispred obe sobe je zamka sa mađioničarima.

Kada pobijete sve (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da „pooštrite“ njen karakter. Ovo neće imati poseban uticaj na igru ​​- osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite da se "ukoči" sa vama i Izabelom iu veoma retkim slučajevima - da se "u četiri ugla" sa vama

P Nakon instaliranja DLC-a, imat ćete novu lokaciju pod nazivom Sulker Pass na mapi svijeta. Trgovac koji se zaglavio tamo će vam ponuditi golem kontrolni štap i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Spawn of Darkness.

By Nakon toga, na mapi će se pojaviti samo selo u kojem se zapravo nastanio Spawn of Darkness. Kada se obračunate sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na trgu. Sasvim očekivano, lozinka neće funkcionirati i morat ćete pronaći nekog od preživjelih stanovnika Honnlitha kako biste pokušali saznati pravu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

O idi u Vilhelmov podrum. Nakon što ste završili sa odredom Spawn of Darkness, naći ćete lokalne seljake iza čudne magične barijere, a među njima je i Matija, Wilhelmov sin. On će vam u živopisnim bojama ispričati kako je golem zdrobio njegovog oca, a njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno mu govoreći pogrešnu lozinku. Matija će pristati da vam kaže prave riječi, ali samo ako vratite njegovu kćer Amaliju, koja se uplašila i pobjegla u Wilhelmovu laboratoriju koja je opremljena svakojakim zamkama koje drugim štićenicima nisu davale šansu da prežive.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

H Da biste stigli tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu barijeru. On vam nije prepreka, a iza njega ćete naći Amaliju u društvu mačke koja priča, koju je zarobio neka vrsta demona. Tokom razgovora saznaćete da je Wilhelm zaključao Demona u ovoj sobi, a devojka će odbiti da napusti podrum bez nove devojke. Demonska životinja će zahtijevati od vas da uklonite barijeru i oslobodite je u Amalijinom tijelu pomicanjem ploča na podu na poseban način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

IN Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će posjedovati Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i zaposjedaće djevojku čim uklonite barijeru);

Pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji šta se dogodilo, koji će, da bi spasio svoju kćer, dozvoliti demonu da uđe u svoje tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor i nakon uklanjanja barijere napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

A Lister, Winn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njenog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete da pomognete demonu ili dozvolite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će biti distribuirano na suprotan način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

H Da biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - povucite liniju vatre kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Slagalica je donekle slična oznaci. Svaka ploča ima strelicu u smjeru u kojem će vatra ići. Sve što treba da uradite je da pomerite ploče tako da strelice na njima pokazuju u pravom smeru. Ovdje postoji mnogo rješenja, a evo jednog od njih:

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

E Ako dozvolite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar kaiš, "Kanap slomljenih snova". Možete tražiti i dodatnu nagradu, a dobit ćete osrednji magični štap. Ili, nakon što uništi barijeru, demon će vas napasti zajedno sa četiri demona bijesa, a sa njegovog tijela ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti pojas. Takođe, ako dozvolite demonu da preuzme nečije telo, dobićete više novca kao nagradu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

IN U svakom slučaju, dobićete ispravnu lozinku (ili će je reći Matija, ili demon koji je preuzeo njegovo telo) i nakon toga se vratite na kvadrat. Nakon što ste aktivirali golema, nakon kratkog razgovora možete ga ili odvesti u grupu (Alistair se neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete smanjiti smanjenje odobrenja na minimum), ili ga poslati kući, ili ga ubiti .

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatnu misiju. Imat ćete ga nakon što završite "Savršenu" priču ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je odvedete na Duboke puteve. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zamoliti će vas da odete u Kadash teig.

Detetu nije potreban dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, hajde da pričamo bolje o šavovima na stazi.

Arkadij i Boris Strugacki, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru Fereldena. Stotine ološa svih pruga podigle su glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A da ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo listu dodatnih zadataka o kojima još nije bilo riječi na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • Lothering - grad živi mrtvih
  • Krug mađioničara - magijske tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Sklonište - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - Lopovi i njihov plijen
  • Denerim - serija zadataka
  • Cehovi - pronađite sve
  • Sheila - gruba ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni - trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, kada je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemenit će dobiti psa, Dalish će dobiti dobar naklon... jednom riječju, svakom svoje. Ali postoji jedan heroj kojem će biti mnogo lakše na startu od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

Bolesni pas

Patuljarska politika

Razgovarajte s lovcem u logoru i on će vam ispričati o bolesnom mabariju koji je progutao ukaljanu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema zapletu, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Hungry Prisoner

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga ni ne hrane. Jadnik će te zamoliti da mu doneseš hranu. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete tražiti ključ od mađioničarskog sanduka od zatvorenika. Možete dobiti hranu od čuvara tako što ćete ga uvjeriti ili podmititi. A škrinja se može otvoriti tek po povratku iz divljine, kada ga umireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo dječak mora biti uhvaćen - pronađite ga sa ratnicima pepela, a zatim potrčajte za njim.

Missionary Chest

Blizu granice divljih zemalja naći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo s nagoveštajem gdje pronaći blago. Potražite sanduk na jugu karte.

Tragovi jurnjave

Na zapadu divljih krajeva nalazi se napušteno parkiralište i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite oznaku koja se pojavljuje. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Poslednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su srećni

U središtu pustoši naići ćete na leš Rigbyja. Testament opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom logoru zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona te čeka u Crkvi Redklif.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od Garlokova izaslanika, leži vreća pepela i komad papira sa lokalnom legendom. Legenda je istinita, a izlivanjem pepela na gomilu kamenja severozapadno od mosta, prizvaćete Gazarata, "narandžastog" demona gneva. Pobjednike čekaju dobri trofeji.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlin, respektivno. Nema ništa komplicirano, samo su vam potrebne odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na mapi.

Mrtvi templari

Na ulazu u lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega se moraju odneti Ser Donallu u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, trebali biste otkriti Sir Brianu da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića za obloge.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog odbora propovjednika, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Zovi

Na prvom spratu kule, u biblioteci, možete izvesti nekoliko vežbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovine knjige: u biblioteci i pored stepenica na sljedeći kat. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti završen. Ali to nije sve. Ponovite korake sva tri rituala zaredom i aktivirajte četvrti prizivajući plamen - nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovina knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti ako uzmete poruku. Ali to nije sve! Na propovjedničkoj ploči kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispostavilo se da je demon kojeg smo pozvali odlučio da profitira. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo da izlijemo grižnju savjesti s pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom jasno daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Ogren nas sve vidi samo tako...

Guardian of the Limit

Koji je stan magičara potpun bez tajni? Definitivno ga imamo u našoj kuli. Da biste riješili zagonetku, potrebno je pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u biblioteci, dvije leže pored Owaina i krvnih magova, i konačno, jedna će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi sprat, idite do mjesta gdje ste upoznali Wynn i pokušajte otići u podrum. Ubijte čuvara i pokupite sjajan mač koji će vam pomoći, na primjer, da pobijedite Flemetha.

Grudi Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u Denerim Market District u blizini Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon susreta sa Zevranom. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Enchanted Templar

Na četvrtom spratu ćete sresti templara opsednutog demonom žudnje. Ako ih napadnete, dobit ćete neke dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerovatnije ih više nećete vidjeti, ali male su šanse da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni zadovoljiće njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći represalije!

Redcliffe

Okupljanje trupa

Bann Tegan nam daje zaplet (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi nafte. Perthu treba reći io njima.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima “dobrovoljaca” može se pridružiti i patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna kafana će nam dovesti nekoliko regruta odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjiv vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći da otkrijete njegovu špijunsku suštinu. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u kafani o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branioce možete se cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete isprositi oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Pošast je došla u jednu plemićku porodicu

Spektakularno osvetljenje čini Stan još ubedljivijim

Kovačeva ćerka

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Hidden boy

Caitlin stoji u crkvi i traži da joj pronađe nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u orman. Nakon ispitivanja dječaka, saznajemo za porodični mač, koji se može prisvojiti ili vratiti.

Daemon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni poen čarolije, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeno zadovoljstvo" sa demonom... Imajte na umu da će izbor uticati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerim), ali postoji vrlo smiješno „uskršnje jaje“, koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu za pričom, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerovatno će vam se svidjeti natpisi. Evo samo neke od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    „I ja mogu da uradim sekiru“ - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, morate preuzeti poseban modul Stone Guardian. Hajde da bolje upoznamo ovu opasnu devojku.

Pokloni za Sheilu
Present Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Community Halls, Figor's Shop
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružna kula, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, radnja Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, Alarita shop
Magnificent Jade Podrum kuće u Honnliteu
Magnificent Topaz Frost Mountains, Trader Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva da spoji ženstvenost (na primjer, želi da šije crvene cipele) i glumljenu grubost („Hajde da smrskamo par glava“). Općenito, šale na temu golemovog "hermafroditizma" možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez izuzetka, na šta stalno podseća („Ne verujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Šta je on mislio?!“).

Sheila je pravi univerzalac u borbi. Ona može biti udarač, šuter, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana stavova) je najefikasniji. Gotovo je nemoguće uništiti grupu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tabele, za nju ne postoje posebni pokloni, ali je lako možete obradovati tako što ćete je prvi put obući u kristale.

Lična potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna ko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Perfect Caridin, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite na Kadash teig koji se pojavljuje na mapi dubokih staza. Prođite kroz oznaku sve do statue heroine.

Brecilijanska šuma

Ugrizena supruga

U Dalish kampu, razgovarajte sa Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi kažu da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Gvozdena kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta, od koje lokalni majstori izrađuju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti sa oborenog drveta u blizini sjevernog prolaza do istočne šume. Kao nagradu od majstora, možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako insistirate) ili amajliju, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Poslednja porodična fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gori od zla...

Očigledno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je starateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njenih štićenika je bio bolestan. Možete koristiti preživljavanje da saznate koji je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Bitten Elf

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogat izbor – nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u logor, onda on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušten, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon buđenja, jedan ili više članova vašeg odreda će započeti bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovo pregledajte "udobno" odmorište.

ovo je zanimljivo: Nakon što završite misiju priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Ona će vam pustiti pjesmu iz glavnog menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano mu je za penziju!

U zajedničkim salama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Ruku ćemo pronaći u Ortan oznaci, povezana je sa zapletom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete mu pomoći u tome tako što ćete uvjeriti hroničara (u dvorani čuvara) da da dozvolu. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali ova crkva će imati odlučujući uticaj na sudbinu sveta. I ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna zaista želi da uđe u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete reći njenom ocu Jannaru o planovima njegove kćeri, ili možete pomoći razgovorom sa prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Za nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirijum. Osim toga, Dagna će postati izvanredan naučnik.

Traži Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage trebate potražiti u Domu Zajednice, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijamo 25 srebrnjaka. A ako razgovarate s Lelijanom nakon ovoga, ona će priznati da zaista želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Dusty Townu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od kandidata za tron ​​i napustite Dijamantske dvorane, vidjet ćete lokalne razbojnike kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih pratite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih hala, u maloj prostoriji nalazi se oružar koji će se ponuditi da učestvuje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede dobar je za krvne magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnog patuljka koji je izbačen iz porodice jer je od nedodirljivog rodila sina. Možete je natjerati da se riješi sina, kako to žele njeni rođaci, ili možete uvjeriti potonje da nisu u pravu i obnoviti porodicu.

Zmaj u prestonoj sobi

Ovako trebate postaviti dva lika u tronsku sobu da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispada ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na tronu, dobićemo bilješku u kodeksu. Sada morate pravilno pozicionirati članove odreda: jednog u "svlačionici" na trgu u centru hodnika, a druga dva u samoj prestonoj sobi, u njenom jugozapadnom dijelu, na dugmadima koja izgledaju kao kraj strelica. Kao posljednji lik, ponovo kliknemo na tron ​​i upoznamo se sa lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok prolazite pored kraljeve riznice, naići ćete na grupu lopova koji su pokušavali da prokopaju tunel. Pozabavite se njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao kao odgovor na buku.

Otrov

U jednoj od odaja za plemstvo, srešćete travara Vidrona, kako stoji pored kreveta dame na samrti. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon toga će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik hroničara u Čuvarevoj dvorani želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori sa lopovom će zaći u ćorsokak... Ali cedulja pokupljena sa leša odvešće nas do razbojnika koji upravo nose tom kupcu u Sudskim dvoranama. Nakon bitke, knjiga se može ili prodati istom kupcu ili vratiti čuvarima.

Nestala krvna loza

Gnom Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali nesreća: zapisi njenog porodičnog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije našla u Guardian Hallu, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u centru teiga, nedaleko od pećine Ruka.

Spisak golema

U sobi sa Prazninim nakovnjem nalazi se tabela u kojoj su navedeni svi koji su postali golem. Imena se mogu kopirati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    U blizini raskrsnice tri puta.

    Istočno od Pećine Dubokog lovca.

Naš ljubimac naga po imenu Šmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legion's Honor

Čim prikupimo sve delove oklopa Dead Legion, dobićemo zadatak „Mrtva dvorac“. Sada možemo uzeti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u puni oklop i aktivirajte relikviju Legije.

Overlanderov mač

Na dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - U čast prelazača. Prvo pronađite grobnicu u tajgi Ortan (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Drška leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može skinuti sa leša Genlockovog izaslanika na raskršću Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena sa leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini karte).

Kada sve nađete, vratite se u grobnicu.

Skladiste

U skrovištu povelje nabavit ćemo Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri sanduka: Jammer osobno, Kanka i Pique. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač slova i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje samo da nađete keš u blizini pripitomljenih brontosa i otvorite ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid sjećanja u Dvorani Čuvara. Sada pronađite tri runa kamena:

    U blizini šefa rudara u Zajedničkim salama.

    U jugoistočnim pećinama Caridina raskršća.

    U zapadnoj od centralnih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se na zid sjećanja po nagradu.

Torn Demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda rašire komadiće po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Ove komade možete sakupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Educanovske tajge.

    Tijelo i glava su na raskršću Caridin, na jugoistoku, odnosno na sjeveroistoku.

Odnesemo ovo do oltara u Ortan tajgi i oživimo demona. Pred nama je još jedan izbor - pustiti ga za pare ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Šta ćeš izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pored kuće kovača Wadea. Žaliće se nadređenima i tražiti pomoć u suočavanju sa kriminalom. Možete djelovati bilo silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte šta kupac preferira.

Dark Deeds

Pokušavamo da objasnimo idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u suštini istu stvar, ali na mnogo brži način

Eamon ima odličan smisao za lepotu. U svim njegovim vilama možete naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna lukavog Couldryja. Samo će ga pljačkaši moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

Važno je: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije kopnenog sastanka, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaša prikrivenost nije na vrhunskom nivou, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sect

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) naći ćete leš Ser Friedena, koji je umro pokušavajući da uništi sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na mapi Denerima) i zakoljite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Oto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njenu amajliju vilenjaku.

Zatvorenici iz Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    U komori za mučenje, sin Bann Sieghard visi na stalku, a za nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Ban Alfstanni.

    Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Moramo reći propovjedniku Rosamund za njega.

Guild Quests

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubice i “zainteresirani”) uglavnom se izvršavaju bez problema: na sreću, mete su označene na mapi ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko izuzetaka.

Ako u završnom zadatku volonteri biraš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne moraš ići u Lothering koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne note koje je tražio jedan od zainteresovan(zadatke daje gostioničar u „Ugrizenom plemiću“ iz Denerima), rasuti bukvalno po celom svetu. Pronaći ih nije lako. Evo svih mjesta:

    U logoru Dalisa, iza trgovca.

    U blizini ulaza u ruševine u Brecilijanskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palati Orzammar, u neupadljivoj prostoriji na istoku palate.

    U skrovištu Orzammar Charter, u prostoriji desno od hodnika gdje je Jarvija pao.

    U drugom skrovištu, ovaj put u selu, pored ulaza u kuću sa krvavim oltarom.

    U kafani "Razmažena princeza" kod mađioničarske kule.

    U samoj kuli, na drugom spratu, u istočnoj prostoriji.

    U vjetrenjači Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Pearl" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    Na Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj prostoriji.

Osim ovih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Trebamo krvlju označiti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavoj i Mračnoj stazi.

Mesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilijanu.

    Oltar u Ortan teigu.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Stepenice na drugi sprat kule mađioničara.

Banastorovi svici

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna uništena soba na drugom spratu magijske kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem spratu Mage Towera.

    Jugoistočna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrasteovim pepelom.

    Zapadna kasarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali uzrokovati poteškoće.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Igra Dragon Age: Origins je party igra uloga. To znači da će drugi likovi i pratioci putovati s vama pored vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u Herojevom kampu i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi ​​od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je reputacija pratioca. Šta to znači? Ako je vaša reputacija visoka, vaš pratilac će dobiti bonus za bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti za primanje zadataka od drugova i romantične veze. Ako je vaša reputacija kod vašeg pratioca niska, on će se prema vama odnositi s prezirom, a ako indikator reputacije dostigne kritičnu tačku, pratilac može napustiti Heroja.
Dakle, kako možemo spriječiti da se to dogodi? Veoma jednostavno. Posvetite svojim saputnicima dužnu pažnju. Završite njihove zadatke, dajte poklone. Svaki pratilac zahtijeva “poseban” pristup. Osim toga, vaš kodeks će često sadržavati korisne informacije koje će vam pomoći da osvojite zahvalnost vašeg suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih drugova koje možete prijaviti da vam pomognu. Kratke informacije o svakom od njih bit će objavljene u ovoj temi.

1. Alistair

klasa: Warrior
specijalizacija: Templar
Lokacija: Nakon što stignete u tvrđavu Ostagar, Duncan će vas lično savjetovati da pronađete Alistaira. Nalazi se u blizini mađioničarskog šatora. Nađemo ga i razgovaramo. Nakon ovoga, Alistair je tvoj pratilac.
Bilješka: Alistair ne može biti izbačen prije misije "Gathering of the Lands". Štaviše, on neće ostaviti vašeg Heroja čak i ako njegov odnos prema vama padne na -100.
Lična potraga: Alistairova lična potraga povezana je sa njegovom sestrom Goldannom. Da biste preuzeli potragu, morate pitati Alistaira kada se okrene heroju, govoreći da ima nešto za reći. Goldanna se nalazi u Denerimu, u kući blizu kovačnice majstora Wadea. Da biste ušli u njenu kuću, trebat će vam lično Alistair. Ulazimo u kuću i slušamo dijalog između Alistaira i Goldanne.


Bitan: Tokom ove lagane potrage imat ćete priliku ojačati se Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno uticati na njegovo buduće ponašanje. Da biste ojačali Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne, recite mu da "svako brine samo o sebi."
Ako pooštrite Alistaira i ostavite Loghaina živog na sastanku zemalja, Alistair će napustiti Herojevu stranku i izraziti želju da se oženi Anorom i postane prijestolonasljednik. Pooštravanje utiče i na kraj devojke Heroja, koja je imala aferu sa Alisterom. Ako Alistair nije dao prijesto Anori, već je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo djevojka heroj plemenitog porijekla (pozadina za Couslands) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako pooštrite Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg porijekla.
romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo za ženskog heroja. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu kao templaru. Izrazite svoje divljenje prema njemu. Ako se njegova zahvalnost poveća, onda kada vas sretne u kampu, Alistair će vašoj heroini pokloniti cvijet. Ovo će biti znak početka romantične veze.
Prisutno: Posebni pokloni za Alistaira su amajlija njegove majke i Duncanov štit. Amulin je u stolu Earla Redcliffea. Štit se može dobiti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći o njemu ako mu donesete njegova dokumenta. Također, Alistair neće biti nesklon da od vas dobije runsko kamenje i razne figurice.
Trenutak krize: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Meetingu.

2. Morrigan

klasa: Mage
specijalizacija: Vukodlak
Lokacija: Prvi put sretnete mladu čarobnicu u divljini Korcari. Nakon što završi potragu priče "Tower of Isshala", Heroj će moći da zatraži njenu podršku.
Lična potraga: Čim stignete do tornja mađioničara, Morrigan će zamoliti Heroja da pronađe mračni grimoar u ovoj kuli. Nakon što joj date knjigu, razgovarajte s njom ponovo. Zamoliće vas da ubijete njenu majku Flemeth i vratite knjigu stare veštice.
romantična veza: Romansa s Morrigan dostupna je samo muškom heroju. Da biste započeli romansu, samo podignite njen stav prema vama dovoljno visoko.
Prisutno: Poseban poklon za dragu Morrigan moglo bi biti ogledalo slično onome koje je njena majka razbila dok je Morrigan još bila vrlo mala. Ogledalo se može kupiti kod trgovca u tvrđavi Orzamar. Morrigan takođe voli nakit.
Trenutak krize: Morrigan vas neće ostaviti bez vašeg tima, bez obzira koliko je ljuta na vas. Međutim, ona i dalje može biti izbačena.

3. Leliana

klasa: Pljačkaš
specijalizacija: Bard
Lokacija: Lelijanu ćete sresti u taverni u gradu Lotheringu. Nakon što Loghainovi vojnici počnu gnjaviti heroja u taverni, Leliana će se zauzeti za vas. Nakon toga, ona će postati vaš pratilac.
Lična potraga: Lična potraga će biti povezana sa šefom Leliane Marjoline. Prvo pitajte Lelijanu o razlogu njenog pojavljivanja u Lotheringu. Tokom ispitivanja priznaje da je bila bard i da je radila za bandite. Nakon toga, kada brzo putuje između lokacija sa Lelianom, heroja će napasti odred ubica. Pošto je porazio njihovog glavnog komandanta, on će vam reći da ga je Marjoline unajmila da ubije Lelijanu.
romantična veza: Romantična veza sa Lelijanom dostupna je i muškom i ženskom heroju. Da biste započeli roman kao Ženski heroj, potrebno je da podignete Lelianin nivo odobravanja na +50. Muškom heroju će biti malo teže. Ovdje su dostupna samo dva trenutka kada možete započeti roman.

  • Razgovarajte sa Lelijanom o njenom životu u manastiru i izrazite svoje divljenje njenoj lepoti. Kažu da svi iskušenici u manastiru blede u poređenju sa njom
  • Nakon što završite zadatak s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumete o čemu ona govori. I onda recite da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Bitan: Tokom Lelianine lične potrage, imat ćete priliku ojačati se Leliana. Ovo neće posebno uticati na igru, već će vam samo dati priliku da nagovorite Lelianu u ljubavni trougao sa Isabellom, koja se nalazi u bordelu Pearl (Denerim). Moguć je i četverokut ako nagovorite Zevrana. Takođe, ako je Andrasteov pepeo oskrnavljen, Leliana neće napustiti Heroja ako ste je ojačali.
Ako odlučite da ojačate Lelijanu, onda nakon što završite njenu ličnu misiju, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine u mnogočemu u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelijaninog karaktera.
Prisutno: Posebni pokloni za Lelijanu su “Andraste cvijeće”. Takođe, kada razgovara sa hvatačem naga u Orzamaru, Lelijana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraše i druge crkvene predmete.
Trenutak krize: Leliana će napustiti Herojovu grupu ako tokom potrage "Urn of Sacred Ashes" Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme skrnavljenja urna s Lelijaninim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u logoru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i visok nivo zahvalnosti, može se uvjeriti da ostane. Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti Heroja čak i ako oskrnavi urnu pred njenim očima.

4. Stan

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Stan je zaključan u kavezu u gradu Lothering. Razgovarajte s njim i ponudite mu da ga oslobodite. Zatim idite u crkvu i nagovorite/prisilite Časnu Majku da ga pusti.
Bilješka: Ako napustite Lothering, selo će uskoro biti uništeno od strane Tame. Tako ćete izgubiti priliku da dobijete Stana za pratioca.
Lična potraga: Stanova lična Qunari potraga povezana je sa njegovim mačem, koji se zove Beresadov mač. Da biste dobili zadatak, pitajte tihog Qunarija o njegovom životu. Podignite njegov stav dovoljno visoko i on će vam pričati o svom maču i tražiti da ga vratite.
romantična veza: Nemoguće
Prisutno: Stanu neće smetati ako mu daš razne toteme. Stan takođe zna dosta o slikarstvu. Zato mu češće daj slike.
Trenutak krize: Stan će pokušati da preuzme vođstvo nad odredom Heroja ako ga odvedete u selo "Utočište" tokom potrage "Urn of Sacred Ashes". Samo ga porazi sam, suzbijajući njegovu pobunu. Ako se Stan prema vama ophodi dovoljno toplo, možete ga nagovoriti da ne napada.

5. Zevran

klasa: Pljačkaš
specijalizacija: Ubica
Lokacija: Nema potrebe da tražite Zevrana, on će vas sam pronaći.) Kako napredujete kroz priču, Loghain će ga unajmiti da vas ubije. Na slučajnom sastanku na mapi svijeta, Zevran će upasti u zasjedu Heroju. Nakon što pobijedite vilenjaka, odlučite šta ćete s njim. Ubijte ili uzmite za drugove.
Lična potraga: Zevran nema ličnu misiju. Ali ako ste dobili njegovu podršku, onda će vas, nakon što dobijete zadatak “Save the Queen”, u Denerimu, dok brzo putujete po gradu, napasti njegov prijatelj Talsen. Porazite ga i odlučite šta dalje za Zevran.
romantična veza: Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno razgovarajte s vilenjakom. Ako mu malo podignete nivo zahvalnosti, on će sam pozvati Heroja... da uđe s njim u šator.) Ako želite romantiku, onda ga odbijte. Istovremeno, Zevran će izvijestiti da će sada biti još uporniji. A kada oznaka njegove zahvalnosti dostigne 75, Zevran ti priznaje ljubav.


Prisutno: Posebni pokloni za Zevran su Dalish rukavice, koje se mogu naći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i Antian čizme. Čizme se mogu naći u selu Vault.
Trenutak krize: Kada vas Taliesen napadne u odajama Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako vas Zevran bude toplo ophodio, pomoći će vam da se nosite sa Taliesen. Nakon ovoga, morat ćete odlučiti što ćete s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.

6. Wynn

klasa: Mage
specijalizacija: Duhovni iscjelitelj
Lokacija: Wynn se može naći u Mage Circle Tower. Pristanite da joj pomognete da se nosi sa Uldredom i idite do kraja tornja. Nakon toga, Winn će postati vaš punopravni pratilac.
Lična potraga: Wynnina lična potraga povezana je s njenim učenikom. Prvo, pitajte Wynn o njenoj prošlosti. Čim njena ocjena odobravanja prijeđe 24, pri brzom putovanju po karti, bićete dva puta napadnuti od stvorenja tame. Prvi put, Winn će izgubiti svijest, ali će brzo doći k sebi. Nakon ovog događaja, pitajte je u kampu. Ona će vam pričati o određenom duhu i svom nekadašnjem učenju, koga je uvrijedila. Zamoliće vas da pronađete njenog učenika i izrazite mu saučešće. Aneirin, tako se zove Wynnov učenik, nalazi se u istočnom dijelu Bresilske šume, nedaleko od ludog pustinjaka.
Bilješka: Sa drugim napadom Spawn of Darkness, Wynn će otključati novu sposobnost, Spirit Vessel.
romantična veza: Nemoguće
Prisutno: Winn voli vino, razne svitke i magične knjige.
Trenutak krize: Wynn će vas napasti ako se u kružnoj kuli složite s templarom Kalenom i odlučite istrijebiti sve mađioničare. Wynn će vas također izdati ako tokom potrage “Urn of Sacred Ashes” heroj oskrnavi urnu. Ako si postao krvni mag i priznao to Wynn, onda će te ona napustiti (ako je Wynn uzela specijalizaciju krvnog maga, neće napustiti Heroja).

7. Oghren

klasa: Warrior
specijalizacija: Berserker
Lokacija: Tokom priči potrage "Savršeno" bićete poslani da istražite duboke staze u potrazi za savršenom Brankom. Kada uđete na staze, Ogren će vas pozdraviti i ponuditi pomoć.
Bilješka: Nećete moći razgovarati sa Oghrenom dok ne završite zadatak "Savršeno".
Lična potraga: Čim vam Ogren počne vjerovati, zamolit će vas da pronađete njegovu bivšu djevojku Felsi, koja živi u taverni Razmažena princeza na jezeru Calenhad. Kada razgovarate sa Felsijem, Ogren će vas zamoliti da mu pomognete da stekne naklonost gnoma. I ovdje možete pomoći Ogrenu tako što ćete mu reći da je veliki i jak ratnik, ili ga ismijati. Na kraju, Felsi i Ogren će se ili pomiriti ili obrnuto. Od toga će zavisiti Ogrenovo dalje raspoloženje prema vama.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno:Šta patuljci najviše vole? Tako je, el. Dakle, ako ga počastite čašom ale/piva, bit će presretan.
Trenutak krize: Ako vaš odnos sa Ogrenom padne na -100, patuljak će odlučiti da vas napusti. U ovom slučaju, možete ga ili nagovoriti da ostane, ili ga pobijediti u poštenoj borbi, ili ga pustiti.

8. Pas

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Postoje dva načina da dobijete podršku četverostrukog psa. Kada igrate kao plemenita osoba, u početku ćete imati psa. Ako odaberete drugu priču, morat ćete završiti potragu za lovcem iz tvrđave Ostagar. Donesite mu poseban cvijet iz divljine Korkarija. Nakon toga, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering, pas će dotrčati do vas.
Lična potraga: Kopati rupu u Kini) Šalim se. Bobik nema ličnu misiju.
romantična veza: Nemoguće. Vaš odnos sa Bobbyjem je uvijek +100.
Prisutno: Psu se može dati posebna kost koja povećava njegove sposobnosti.
Trenutak krize: Čovjekov najbolji prijatelj ne zna šta je izdaja.) Stav psa prema vama će uvijek biti +100.

9. Loghain mac Tir

klasa: Warrior
specijalizacija: vitez
Lokacija: Loghain će vam se pridružiti tokom misije "Gathering of the Lands". Tokom ove potrage možete ga ili ubiti ili pomilovati.
Bilješka: Pošto je pomilovao Loghaina, Alistair će te ostaviti.
Lična potraga: br.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Loghain će vam biti zahvalan ako mu date razne topografske karte. Također možete dati Loghain zlatne/srebrne poluge.
Trenutak krize: Loghain može biti ubijen na kopnenom sastanku. On sam nikada neće napustiti društvo heroja, ma koliko bio ljut na vas.

10. Sheila

napomene: Companion Sheila je dostupna tek nakon instaliranja DLC-a - "Stone Prisoner". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje su nedostupne nikome drugom. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je ubaciti posebne kristale u golema. Prvi tip kristala utiče na nanesenu štetu, drugi tip utiče na oklop.

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Idi kod trgovca Felixa. Njegov konvoj će biti označen na mapi carstva. Zatim kupite golem kontrolni štap od njega. Nakon toga idite do sela Khonlit označenog na mapi. Tamo ćete morati ubiti horde Poroda tame. Sheila će stajati u centru sela. Ali ona će biti nepomična. Da biste je pribrali, istražite podrume sela. Tamo ćete sresti isti Spawn of Darkness, kao i stanovnika koji će pristati da vam pomogne da oživite golema (govoreći prave riječi za oživljavanje) ako spasite njegovu kćer.


Lična potraga: Sheilina lična potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tokom potrage "Savršeno". Na kraju ove potrage srešćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, ona će ga sama pitati o mjestu svog rođenja/stvaranja. Pričaće joj o ruševinama Kadaša, koje se nalaze na dubokim stazama.
Ako niste poveli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu nakon što završite zadatak "Savršeno". Složite se da joj pomognete da pronađe mjesto gdje je stvorena. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thaga. Nakon što se Sheila pojavi, ona će razgovarati sa Herojem i oznaka Teige Kadash će se pojaviti na mapi. Idite tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju ćete se boriti sa moćnim Ogrom. Pozabavite se njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na kamenoj pili. To je to, potraga je gotova.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Sheila voli dragulje.
Trenutak krize: Ako ste stali na Brancinu stranu i krenuli protiv Karidijana tokom "Savršenog" potrage, Sheila će pokušati da vas zaustavi.

Najnoviji materijali u sekciji:

Detaljna uputstva, kao u
Detaljne upute o tome kako otvoriti vrata u Skyrimu sa zlatnom kandžom Lozinka u Skyrim vjetrovitom vrhu

Da biste otkrili tajnu Windy Peak-a u Skyrimu, prvo morate u potpunosti dovršiti misiju “Before the Storm”. Ako si ovo uradio, sada...

Prolazak kroz South Park: Štap istine
Prolazak kroz South Park: Štap istine

Naša web stranica će vam reći kako da igrate South Park: The Stick of Truth. Da biste počeli da igrate South Park: The Stick of Truth, morate...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za život pod naletom zlih mračnih vilenjaka iz Larniona. Kada se kraljevstvo spustilo...