Dragon Age: Origins - Nakovanj praznine. Prolazak kroz DLC “Stone Prisoner Demon from the Ashes”
Sheila (engleski Shale) je mogući pratilac Grey Guardiana ako je dostupan DLC Stone Prisoner. Nalazi se u selu Honnlit. Sheilin lik (i potrage povezane s njim) predmet je mnogih debata. Isprva će se pridružiti NPC-u u igrici, ali onda je prekinuta zbog programera koji su odlučili da se koncentrišu na poliranje igre što je brže moguće prije objavljivanja 2008. godine. Kada je izlazak igre odložen na zadnji kvartal 2008. godine, programeri su se ponovo fokusirali na Sheilu i njen povratak u igru. Iako nije bila uključena u izdanje verzije igre, Sheila je bila dostupna kao besplatni jednodnevni DLC za sve kupce Standardnog ili kolekcionarskog izdanja Dragon Age: Origins.
Iznenađujuće, za golema, Sheila je izuzetno pričljiva i radoznala. Svuda gura nos i pita svoje saputnike o njihovoj prošlosti, njihovoj vjeri i pogledu na život. No, s obzirom na to da Guardianovi pratioci ne štedljive riječi, ona često duboko žali što postavlja previše pitanja.
Pozadina
Zadaci
Present
Sheila preferira "prekrasno" drago kamenje. Na Xbox 360 i PS3 postoji greška koja Sheili ne daje standardnih 10 bodova za prvi poklon; umjesto toga dobit ćete 5, što se smanjuje kao i obično. I nakon četiri draga kamena, Sheila neće biti zainteresirana za ostalo i dat će za svaki 1 ( “Mogu li ovo zadržati? odlično").
LelianaLeliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je uvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.
Posebni pokloni za Lelianu su cvijeće "Milost Andrastea", koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu iu Elvenageu u Denerimu, te naga, koju patuljak Dokni patuljak može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa hvatačem naga Boernorom u nepoznatom regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.
Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.
Potraga - Lelijanina prošlost
Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada putujete po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim susretom, preporučujem da prvo izvadite maga i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalim . (Kao opciju, odmah bacite svu snagu na vođu, jer kada mu oduzmete skoro sve živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.
Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga, možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.
Leliana će sugerirati da Marjolein stoji iza svega ovoga i ponudit će je da je pronađe u Denerimu. Ako se slažete, zaslužit ćete Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na mapi. Nalazi se u Shopping Districtu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.
Razgovor sa Marjoleinom može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažete Lelijani: "Znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.
Marjolein je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u tom slučaju je prilično lako ubiti od strane onog saveznika koji nije upao u njenu sferu uticaj.
Budite oprezni - ispred obe sobe je zamka sa mađioničarima.
Kada pobijete sve (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)
Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da „pooštrite“ njen karakter. Ovo neće imati poseban uticaj na igru - osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite da se "ukoči" sa vama i Izabelom iu veoma retkim slučajevima - da se "u četiri ugla" sa vama
P Nakon instaliranja DLC-a, imat ćete novu lokaciju pod nazivom Sulker Pass na mapi svijeta. Trgovac koji se zaglavio tamo će vam ponuditi golem kontrolni štap i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Spawn of Darkness.
By Nakon toga, na mapi će se pojaviti samo selo u kojem se zapravo nastanio Spawn of Darkness. Kada se obračunate sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na trgu. Sasvim očekivano, lozinka neće funkcionirati i morat ćete pronaći nekog od preživjelih stanovnika Honnlitha kako biste pokušali saznati pravu.
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
O idi u Vilhelmov podrum. Nakon što ste završili sa odredom Spawn of Darkness, naći ćete lokalne seljake iza čudne magične barijere, a među njima je i Matija, Wilhelmov sin. On će vam u živopisnim bojama ispričati kako je golem zdrobio njegovog oca, a njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno mu govoreći pogrešnu lozinku. Matija će pristati da vam kaže prave riječi, ali samo ako vratite njegovu kćer Amaliju, koja se uplašila i pobjegla u Wilhelmovu laboratoriju koja je opremljena svakojakim zamkama koje drugim štićenicima nisu davale šansu da prežive.
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
H Da biste stigli tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu barijeru. On vam nije prepreka, a iza njega ćete naći Amaliju u društvu mačke koja priča, koju je zarobio neka vrsta demona. Tokom razgovora saznaćete da je Wilhelm zaključao Demona u ovoj sobi, a devojka će odbiti da napusti podrum bez nove devojke. Demonska životinja će zahtijevati od vas da uklonite barijeru i oslobodite je u Amalijinom tijelu pomicanjem ploča na podu na poseban način.
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
IN Dostupne su nam sljedeće opcije:
Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će posjedovati Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);
Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i zaposjedaće djevojku čim uklonite barijeru);
Pristati na dogovor;
Vratite se i recite Matiji šta se dogodilo, koji će, da bi spasio svoju kćer, dozvoliti demonu da uđe u svoje tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);
Lažite da pristajete na dogovor i nakon uklanjanja barijere napadnite demona (najpovoljnija opcija).
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
A Lister, Winn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njenog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete da pomognete demonu ili dozvolite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će biti distribuirano na suprotan način.
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
H Da biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - povucite liniju vatre kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Slagalica je donekle slična oznaci. Svaka ploča ima strelicu u smjeru u kojem će vatra ići. Sve što treba da uradite je da pomerite ploče tako da strelice na njima pokazuju u pravom smeru. Ovdje postoji mnogo rješenja, a evo jednog od njih:
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
E Ako dozvolite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar kaiš, "Kanap slomljenih snova". Možete tražiti i dodatnu nagradu, a dobit ćete osrednji magični štap. Ili, nakon što uništi barijeru, demon će vas napasti zajedno sa četiri demona bijesa, a sa njegovog tijela ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti pojas. Takođe, ako dozvolite demonu da preuzme nečije telo, dobićete više novca kao nagradu.
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
IN U svakom slučaju, dobićete ispravnu lozinku (ili će je reći Matija, ili demon koji je preuzeo njegovo telo) i nakon toga se vratite na kvadrat. Nakon što ste aktivirali golema, nakon kratkog razgovora možete ga ili odvesti u grupu (Alistair se neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete smanjiti smanjenje odobrenja na minimum), ili ga poslati kući, ili ga ubiti .
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”
E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatnu misiju. Imat ćete ga nakon što završite "Savršenu" priču ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je odvedete na Duboke puteve. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zamoliti će vas da odete u Kadash teig.
Detetu nije potreban dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, hajde da pričamo bolje o šavovima na stazi.
Arkadij i Boris Strugacki, “Daleka duga”
Nije samo Blight ono što prijeti miru Fereldena. Stotine ološa svih pruga podigle su glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A da ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo listu dodatnih zadataka o kojima još nije bilo riječi na našim stranicama.
- Ostagar i divlje zemlje - početak priče
- Lothering - grad živi mrtvih
- Krug mađioničara - magijske tajne
- Redcliffe - univerzalna privlačnost
- Sklonište - klasično uskršnje jaje
- Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
- Orzammar - Lopovi i njihov plijen
- Denerim - serija zadataka
- Cehovi - pronađite sve
- Sheila - gruba ljepotica
Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni - trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići pravo u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, kada je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.
Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemenit će dobiti psa, Dalish će dobiti dobar naklon... jednom riječju, svakom svoje. Ali postoji jedan heroj kojem će biti mnogo lakše na startu od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.
Ostagar i divlje zemlje
Bolesni pas
Patuljarska politika
Razgovarajte s lovcem u logoru i on će vam ispričati o bolesnom mabariju koji je progutao ukaljanu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema zapletu, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.
Hungry Prisoner
U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga ni ne hrane. Jadnik će te zamoliti da mu doneseš hranu. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete tražiti ključ od mađioničarskog sanduka od zatvorenika. Možete dobiti hranu od čuvara tako što ćete ga uvjeriti ili podmititi. A škrinja se može otvoriti tek po povratku iz divljine, kada ga umireni napusti.
Mač
Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo dječak mora biti uhvaćen - pronađite ga sa ratnicima pepela, a zatim potrčajte za njim.
Missionary Chest
Blizu granice divljih zemalja naći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo s nagoveštajem gdje pronaći blago. Potražite sanduk na jugu karte.
Tragovi jurnjave
Na zapadu divljih krajeva nalazi se napušteno parkiralište i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite oznaku koja se pojavljuje. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.
Poslednja volja
Pas igra ulogu psihoanalitičara
Profesor spava - učenici su srećni
U središtu pustoši naići ćete na leš Rigbyja. Testament opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom logoru zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona te čeka u Crkvi Redklif.
Demon iz pepela
Na lešu vojnika, nedaleko od Garlokova izaslanika, leži vreća pepela i komad papira sa lokalnom legendom. Legenda je istinita, a izlivanjem pepela na gomilu kamenja severozapadno od mosta, prizvaćete Gazarata, "narandžastog" demona gneva. Pobjednike čekaju dobri trofeji.
Lothering
Napravite tri obloge/zamke/boce otrova
Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlin, respektivno. Nema ništa komplicirano, samo su vam potrebne odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na mapi.
Mrtvi templari
Na ulazu u lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega se moraju odneti Ser Donallu u crkvu.
napomena: u istoj crkvi, trebali biste otkriti Sir Brianu da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića za obloge.
Propovjednički odbor
Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog odbora propovjednika, dobit ćete lijep mač kao nagradu.
Krug magova
Zovi
Na prvom spratu kule, u biblioteci, možete izvesti nekoliko vežbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovine knjige: u biblioteci i pored stepenica na sljedeći kat. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti završen. Ali to nije sve. Ponovite korake sva tri rituala zaredom i aktivirajte četvrti prizivajući plamen - nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovina knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti ako uzmete poruku. Ali to nije sve! Na propovjedničkoj ploči kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispostavilo se da je demon kojeg smo pozvali odlučio da profitira. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo da izlijemo grižnju savjesti s pivom.
Glavna junakinja svim svojim izgledom jasno daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet
Ogren nas sve vidi samo tako...
Guardian of the Limit
Koji je stan magičara potpun bez tajni? Definitivno ga imamo u našoj kuli. Da biste riješili zagonetku, potrebno je pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u biblioteci, dvije leže pored Owaina i krvnih magova, i konačno, jedna će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi sprat, idite do mjesta gdje ste upoznali Wynn i pokušajte otići u podrum. Ubijte čuvara i pokupite sjajan mač koji će vam pomoći, na primjer, da pobijedite Flemetha.
Grudi Jenny
U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u Denerim Market District u blizini Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon susreta sa Zevranom. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacija o ovoj misterioznoj kutiji.
Enchanted Templar
Na četvrtom spratu ćete sresti templara opsednutog demonom žudnje. Ako ih napadnete, dobit ćete neke dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerovatnije ih više nećete vidjeti, ali male su šanse da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni zadovoljiće njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći represalije!
Redcliffe
Okupljanje trupa
Bann Tegan nam daje zaplet (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi nafte. Perthu treba reći io njima.
Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima “dobrovoljaca” može se pridružiti i patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna kafana će nam dovesti nekoliko regruta odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjiv vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći da otkrijete njegovu špijunsku suštinu. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u kafani o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branioce možete se cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete isprositi oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.
Pošast je došla u jednu plemićku porodicu
Spektakularno osvetljenje čini Stan još ubedljivijim
Kovačeva ćerka
Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.
Hidden boy
Caitlin stoji u crkvi i traži da joj pronađe nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u orman. Nakon ispitivanja dječaka, saznajemo za porodični mač, koji se može prisvojiti ili vratiti.
Daemon
Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni poen čarolije, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeno zadovoljstvo" sa demonom... Imajte na umu da će izbor uticati na kraj priče.
Azil
U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerim), ali postoji vrlo smiješno „uskršnje jaje“, koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu za pričom, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerovatno će vam se svidjeti natpisi. Evo samo neke od njih:
Cheryl nije ovdje. Kremirana je.
„I ja mogu da uradim sekiru“ - Jim, gutač mačeva.
Multiplayer s ljubavlju.
Pra-pra-pra-pradjed Gygax.
Da biste igrali kao Sheila, morate preuzeti poseban modul Stone Guardian. Hajde da bolje upoznamo ovu opasnu devojku.
Pokloni za Sheilu | |
Present | Gdje tražiti |
Veličanstveni ametist | Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara |
Veličanstveni dijamant | Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin |
Veličanstveni smaragd | Orzammar Community Halls, Figor's Shop |
Veličanstveni safir | Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar |
Veličanstveni malahit | Kružna kula, intendant |
Veličanstveni granat | Trgovačka četvrt Denerim, radnja Wonders of Thedas |
Veličanstveni rubin | Elfinage, Alarita shop |
Magnificent Jade | Podrum kuće u Honnliteu |
Magnificent Topaz | Frost Mountains, Trader Farin |
Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva da spoji ženstvenost (na primjer, želi da šije crvene cipele) i glumljenu grubost („Hajde da smrskamo par glava“). Općenito, šale na temu golemovog "hermafroditizma" možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez izuzetka, na šta stalno podseća („Ne verujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Šta je on mislio?!“).
Sheila je pravi univerzalac u borbi. Ona može biti udarač, šuter, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana stavova) je najefikasniji. Gotovo je nemoguće uništiti grupu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.
Kao što vidite iz tabele, za nju ne postoje posebni pokloni, ali je lako možete obradovati tako što ćete je prvi put obući u kristale.
Lična potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna ko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Perfect Caridin, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite na Kadash teig koji se pojavljuje na mapi dubokih staza. Prođite kroz oznaku sve do statue heroine.
Brecilijanska šuma
Ugrizena supruga
U Dalish kampu, razgovarajte sa Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi kažu da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.
Gvozdena kora
Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta, od koje lokalni majstori izrađuju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti sa oborenog drveta u blizini sjevernog prolaza do istočne šume. Kao nagradu od majstora, možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako insistirate) ili amajliju, ako sve odbijete.
Zaljubljeni vilenjak
Poslednja porodična fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gori od zla...
Očigledno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka
Bolesna žuč
U logoru je starateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njenih štićenika je bio bolestan. Možete koristiti preživljavanje da saznate koji je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.
Bitten Elf
U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogat izbor – nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?
napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u logor, onda on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.
Smrtni san
Južno od Velikog hrasta nalazi se napušten, ali vrlo ugodan kamp, u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon buđenja, jedan ili više članova vašeg odreda će započeti bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovo pregledajte "udobno" odmorište.
ovo je zanimljivo: Nakon što završite misiju priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Ona će vam pustiti pjesmu iz glavnog menija igre.
Orzammar
Izgubljeni sin
Priča je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano mu je za penziju!
U zajedničkim salama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Ruku ćemo pronaći u Ortan oznaci, povezana je sa zapletom - nemojte je propustiti.
Crkva
Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete mu pomoći u tome tako što ćete uvjeriti hroničara (u dvorani čuvara) da da dozvolu. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali ova crkva će imati odlučujući uticaj na sudbinu sveta. I ne najpovoljnije...
Patuljasti mađioničar
Dagna zaista želi da uđe u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete reći njenom ocu Jannaru o planovima njegove kćeri, ili možete pomoći razgovorom sa prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Za nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirijum. Osim toga, Dagna će postati izvanredan naučnik.
Traži Nagas
Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage trebate potražiti u Domu Zajednice, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijamo 25 srebrnjaka. A ako razgovarate s Lelijanom nakon ovoga, ona će priznati da zaista želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Dusty Townu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.
Reket
Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od kandidata za tron i napustite Dijamantske dvorane, vidjet ćete lokalne razbojnike kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih pratite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.
Borbe bez pravila
Na zapadu testnih hala, u maloj prostoriji nalazi se oružar koji će se ponuditi da učestvuje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede dobar je za krvne magove.
Neželjeno dijete
U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnog patuljka koji je izbačen iz porodice jer je od nedodirljivog rodila sina. Možete je natjerati da se riješi sina, kako to žele njeni rođaci, ili možete uvjeriti potonje da nisu u pravu i obnoviti porodicu.
Zmaj u prestonoj sobi
Ovako trebate postaviti dva lika u tronsku sobu da biste pozvali zmaja
Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispada ovako
Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na tronu, dobićemo bilješku u kodeksu. Sada morate pravilno pozicionirati članove odreda: jednog u "svlačionici" na trgu u centru hodnika, a druga dva u samoj prestonoj sobi, u njenom jugozapadnom dijelu, na dugmadima koja izgledaju kao kraj strelica. Kao posljednji lik, ponovo kliknemo na tron i upoznamo se sa lokalnim zatvorenikom.
Lopovi
Dok prolazite pored kraljeve riznice, naići ćete na grupu lopova koji su pokušavali da prokopaju tunel. Pozabavite se njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao kao odgovor na buku.
Otrov
U jednoj od odaja za plemstvo, srešćete travara Vidrona, kako stoji pored kreveta dame na samrti. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon toga će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.
Ukradena knjiga
Pomoćnik hroničara u Čuvarevoj dvorani želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori sa lopovom će zaći u ćorsokak... Ali cedulja pokupljena sa leša odvešće nas do razbojnika koji upravo nose tom kupcu u Sudskim dvoranama. Nakon bitke, knjiga se može ili prodati istom kupcu ili vratiti čuvarima.
Nestala krvna loza
Gnom Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali nesreća: zapisi njenog porodičnog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije našla u Guardian Hallu, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u centru teiga, nedaleko od pećine Ruka.
Spisak golema
U sobi sa Prazninim nakovnjem nalazi se tabela u kojoj su navedeni svi koji su postali golem. Imena se mogu kopirati i odnijeti kroničaru.
Blago lutalica
Pronađite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu:
Na zapadnom izlazu na kartu.
Jugozapadno od mosta.
U blizini raskrsnice tri puta.
Istočno od Pećine Dubokog lovca.
Naš ljubimac naga po imenu Šmoples. Činilo se da se slažu sa psom
Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.
Legion's Honor
Čim prikupimo sve delove oklopa Dead Legion, dobićemo zadatak „Mrtva dvorac“. Sada možemo uzeti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u puni oklop i aktivirajte relikviju Legije.
Overlanderov mač
Na dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - U čast prelazača. Prvo pronađite grobnicu u tajgi Ortan (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:
Drška leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.
Drška se može skinuti sa leša Genlockovog izaslanika na raskršću Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).
Oštrica je uklonjena sa leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim opkopima (na mostu u sredini karte).
Kada sve nađete, vratite se u grobnicu.
Skladiste
U skrovištu povelje nabavit ćemo Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri sanduka: Jammer osobno, Kanka i Pique. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač slova i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje samo da nađete keš u blizini pripitomljenih brontosa i otvorite ga.
Život čuvara
Da biste primili zadatak, dodirnite zid sjećanja u Dvorani Čuvara. Sada pronađite tri runa kamena:
U blizini šefa rudara u Zajedničkim salama.
U jugoistočnim pećinama Caridina raskršća.
U zapadnoj od centralnih prostorija u Mrtvim opkopima.
Vraćamo se na zid sjećanja po nagradu.
Torn Demon
Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda rašire komadiće po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Ove komade možete sakupljati na dubokim stazama.
Udovi na sjeverozapadu Educanovske tajge.
Tijelo i glava su na raskršću Caridin, na jugoistoku, odnosno na sjeveroistoku.
Odnesemo ovo do oltara u Ortan tajgi i oživimo demona. Pred nama je još jedan izbor - pustiti ga za pare ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Šta ćeš izabrati?
Denerim
Pomozite zakonu
Narednik Kilown stoji pored kuće kovača Wadea. Žaliće se nadređenima i tražiti pomoć u suočavanju sa kriminalom. Možete djelovati bilo silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte šta kupac preferira.
Dark Deeds
Pokušavamo da objasnimo idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u suštini istu stvar, ali na mnogo brži način
Eamon ima odličan smisao za lepotu. U svim njegovim vilama možete naći
prava umjetnička djela
S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna lukavog Couldryja. Samo će ga pljačkaši moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.
Važno je: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.
Prije kopnenog sastanka, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaša prikrivenost nije na vrhunskom nivou, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.
Sect
U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) naći ćete leš Ser Friedena, koji je umro pokušavajući da uništi sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na mapi Denerima) i zakoljite zlikovce.
Zlo
Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Oto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njenu amajliju vilenjaku.
Zatvorenici iz Howea
U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.
U komori za mučenje, sin Bann Sieghard visi na stalku, a za nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.
U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Ban Alfstanni.
Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Moramo reći propovjedniku Rosamund za njega.
Guild Quests
Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubice i “zainteresirani”) uglavnom se izvršavaju bez problema: na sreću, mete su označene na mapi ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko izuzetaka.
Ako u završnom zadatku volonteri biraš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne moraš ići u Lothering koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.
Ljubavne note koje je tražio jedan od zainteresovan(zadatke daje gostioničar u „Ugrizenom plemiću“ iz Denerima), rasuti bukvalno po celom svetu. Pronaći ih nije lako. Evo svih mjesta:
U logoru Dalisa, iza trgovca.
U blizini ulaza u ruševine u Brecilijanskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.
U kraljevskoj palati Orzammar, u neupadljivoj prostoriji na istoku palate.
U skrovištu Orzammar Charter, u prostoriji desno od hodnika gdje je Jarvija pao.
U drugom skrovištu, ovaj put u selu, pored ulaza u kuću sa krvavim oltarom.
U kafani "Razmažena princeza" kod mađioničarske kule.
U samoj kuli, na drugom spratu, u istočnoj prostoriji.
U vjetrenjači Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).
U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.
U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.
U bordelu "Pearl" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.
Na Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj prostoriji.
Osim ovih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.
Krvavi tragovi
Trebamo krvlju označiti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavoj i Mračnoj stazi.
Mesta moći
Moramo aktivirati četiri mjesta moći.
Grob u zapadnom Brecilijanu.
Oltar u Ortan teigu.
Drvo u vilenjaku Denerima.
Stepenice na drugi sprat kule mađioničara.
Banastorovi svici
Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.
Jugoistočna uništena soba na drugom spratu magijske kule.
Sjeverozapadna soba na trećem spratu Mage Towera.
Jugoistočna biblioteka u napuštenom hramu sa Andrasteovim pepelom.
Zapadna kasarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.
Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.
Preostali zadaci ne bi trebali uzrokovati poteškoće.
Dragon Age: Origins - FAQ: Companions
Igra Dragon Age: Origins je party igra uloga. To znači da će drugi likovi i pratioci putovati s vama pored vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u Herojevom kampu i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je reputacija pratioca. Šta to znači? Ako je vaša reputacija visoka, vaš pratilac će dobiti bonus za bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti za primanje zadataka od drugova i romantične veze. Ako je vaša reputacija kod vašeg pratioca niska, on će se prema vama odnositi s prezirom, a ako indikator reputacije dostigne kritičnu tačku, pratilac može napustiti Heroja.
Dakle, kako možemo spriječiti da se to dogodi? Veoma jednostavno. Posvetite svojim saputnicima dužnu pažnju. Završite njihove zadatke, dajte poklone. Svaki pratilac zahtijeva “poseban” pristup. Osim toga, vaš kodeks će često sadržavati korisne informacije koje će vam pomoći da osvojite zahvalnost vašeg suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih drugova koje možete prijaviti da vam pomognu. Kratke informacije o svakom od njih bit će objavljene u ovoj temi.
1. Alistair klasa: Warrior |
Bitan: Tokom ove lagane potrage imat ćete priliku ojačati se Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno uticati na njegovo buduće ponašanje. Da biste ojačali Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne, recite mu da "svako brine samo o sebi."
Ako pooštrite Alistaira i ostavite Loghaina živog na sastanku zemalja, Alistair će napustiti Herojevu stranku i izraziti želju da se oženi Anorom i postane prijestolonasljednik. Pooštravanje utiče i na kraj devojke Heroja, koja je imala aferu sa Alisterom. Ako Alistair nije dao prijesto Anori, već je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo djevojka heroj plemenitog porijekla (pozadina za Couslands) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako pooštrite Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg porijekla.
romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo za ženskog heroja. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu kao templaru. Izrazite svoje divljenje prema njemu. Ako se njegova zahvalnost poveća, onda kada vas sretne u kampu, Alistair će vašoj heroini pokloniti cvijet. Ovo će biti znak početka romantične veze.
Prisutno: Posebni pokloni za Alistaira su amajlija njegove majke i Duncanov štit. Amulin je u stolu Earla Redcliffea. Štit se može dobiti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći o njemu ako mu donesete njegova dokumenta. Također, Alistair neće biti nesklon da od vas dobije runsko kamenje i razne figurice.
Trenutak krize: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Meetingu.
2. Morrigan klasa: Mage |
3. Leliana klasa: Pljačkaš |
- Razgovarajte sa Lelijanom o njenom životu u manastiru i izrazite svoje divljenje njenoj lepoti. Kažu da svi iskušenici u manastiru blede u poređenju sa njom
- Nakon što završite zadatak s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumete o čemu ona govori. I onda recite da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Ako odlučite da ojačate Lelijanu, onda nakon što završite njenu ličnu misiju, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine u mnogočemu u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelijaninog karaktera.
Prisutno: Posebni pokloni za Lelijanu su “Andraste cvijeće”. Takođe, kada razgovara sa hvatačem naga u Orzamaru, Lelijana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraše i druge crkvene predmete.
Trenutak krize: Leliana će napustiti Herojovu grupu ako tokom potrage "Urn of Sacred Ashes" Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme skrnavljenja urna s Lelijaninim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u logoru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i visok nivo zahvalnosti, može se uvjeriti da ostane. Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti Heroja čak i ako oskrnavi urnu pred njenim očima.
4. Stan klasa: Warrior |
5. Zevran klasa: Pljačkaš |
Prisutno: Posebni pokloni za Zevran su Dalish rukavice, koje se mogu naći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i Antian čizme. Čizme se mogu naći u selu Vault.
Trenutak krize: Kada vas Taliesen napadne u odajama Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako vas Zevran bude toplo ophodio, pomoći će vam da se nosite sa Taliesen. Nakon ovoga, morat ćete odlučiti što ćete s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.
6. Wynn klasa: Mage |
7. Oghren klasa: Warrior |
8. Pas klasa: Warrior |
9. Loghain mac Tir klasa: Warrior |
10. Sheila napomene: Companion Sheila je dostupna tek nakon instaliranja DLC-a - "Stone Prisoner". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje su nedostupne nikome drugom. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je ubaciti posebne kristale u golema. Prvi tip kristala utiče na nanesenu štetu, drugi tip utiče na oklop. klasa: Warrior |
Lična potraga: Sheilina lična potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tokom potrage "Savršeno". Na kraju ove potrage srešćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, ona će ga sama pitati o mjestu svog rođenja/stvaranja. Pričaće joj o ruševinama Kadaša, koje se nalaze na dubokim stazama.
Ako niste poveli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu nakon što završite zadatak "Savršeno". Složite se da joj pomognete da pronađe mjesto gdje je stvorena. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thaga. Nakon što se Sheila pojavi, ona će razgovarati sa Herojem i oznaka Teige Kadash će se pojaviti na mapi. Idite tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju ćete se boriti sa moćnim Ogrom. Pozabavite se njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na kamenoj pili. To je to, potraga je gotova.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Sheila voli dragulje.
Trenutak krize: Ako ste stali na Brancinu stranu i krenuli protiv Karidijana tokom "Savršenog" potrage, Sheila će pokušati da vas zaustavi.