Podrijetlo Dragon agea gdje pronaći Sheilu. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je uvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelianu su cvijeće "Milost Andrastea", koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju patuljak Idle može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa hvatačem naga Boernorom u nepoznatom regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, njenom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada putujete po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim susretom, preporučujem da prvo izvadite maga i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalim . (Kao opciju, odmah bacite svu snagu na vođu, jer kada mu oduzmete skoro sve živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da Marjolein stoji iza svega ovoga i ponudit će je da je pronađe u Denerimu. Ako se slažete, zaslužit ćete Lelianino odobrenje. U Denerimu će tražena kuća biti označena na karti. Nalazi se u Shopping Districtu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor sa Marjoleinom može završiti mirno ili ne, u zavisnosti od vaše želje. Ako kažete Lelijani: "Znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.

Marjolein je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u tom slučaju je prilično lako ubiti od strane onog saveznika koji nije upao u njenu sferu uticaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada pobijete sve (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da „pooštrite“ njen karakter. Ovo neće imati poseban uticaj na igru ​​- osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite da se "ukoči" sa vama i Izabelom iu vrlo retkim slučajevima - da se "u četiri ugla" sa vama

Pronalaženje nakovnja praznine jedan je od glavnih zadataka koji se sastoji od nekoliko dijelova. Morate ići u Orzammar, a odatle pravo na Duboke puteve - dom Poroda tame, kojih će tamo biti više nego dovoljno.

Trebali biste odmah upozoriti prije nego što završite zadatak Anvil of the Void u Dragon Age: Origins, najbolje bi bilo da sa sobom ponesete sastojke, kao i dobrog travara i gotove obloge - ne biste trebali nasumično pakirati , jer će put do staza biti jako dug i tamo neće biti dućana, osim možda patuljka koji je poludio, ali od njega nećete moći prodati ništa vrijedno.

U zonu možete ući tek nakon što prođete lokaciju Dead Ditches, na čijem kraju ćete sresti jednog od najmoćnijih šefova igre - Uterus. (na našem portalu možete se upoznati sa tim)

Ova faza se može smatrati i završetkom Savršene potrage, u kojoj ste trebali pronaći Ogrenovu ženu, Branku, koja je također stigla do Nakovnja i blokira ulaz u pećinu čim uđete u nju. Ovdje definitivno nećete imati mogućnosti da se vratite

Također ćete imati mogućnost da okupite grupu, međutim, u svakom slučaju, Ogren će ići s vama.

Tokom razvoja daljih događaja moraćete podržati ili Branku ili Caridina i iz toga proizlaze dva rezultata:

  • Podrška Branka i Caridin će umrijeti, a na kraju kada se odigra finalna bitka, osim gnomova pridružit će vam se i golemi. Za ovo ćete dobiti Pragmatičarsko postignuće;
  • Podrška Caridin i Branca će umrijeti, a sam će počiniti samoubistvo. Samo patuljci će učestvovati u poslednjoj bitci i dobićete dostignuće pod nazivom Liberator;

Ako Branka umre, Ogren neće napustiti grupu i neće vas osuditi za određeni slijed radnji.

Podržani Branca (odobrenje):

  • Ogren - do +11 ako mu popustite nakon nagovaranja;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - napušta grupu pa je bolje da je ne vodite i razgovarate s njom u kampu nakon zadatka;

Podržani Caridin (odobrenje):

  • Winn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - ako je ubijeđen onda -1;
  • Morrigan -3 - ako je ubijeđena onda -1;
  • Ogren je -10, ali ovdje postoji nijansa - sačekajte dok Caridin ne ponudi da uzme nagradu i pustite Ogrena da odabere, tada će odobrenje biti +7 (nakon što novi kralj već preuzme tron).

Ako ste stali na stranu Karidina i Sheila je uz vas, tada ćete nakon završetka potrage dobiti lični zadatak nakon razgovora s njom. Ona je lik za preuzimanje koji dolazi s dodatkom Stone Captive - o njoj i drugim dodacima možete saznati u članku. Nakon čitanja članka, saznat ćete da je igra na glavnoj priči daleko od kraja. Ovim će prolazak Nakovnja praznine u igri Dragon Age: Origins biti završen.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je uvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelianu su cvijeće "Milost Andrastea", koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju patuljak Idle može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa hvatačem naga Boernorom u nepoznatom regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, njenom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada putujete po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim susretom, preporučujem da prvo izvadite maga i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalim . (Kao opciju, odmah bacite svu snagu na vođu, jer kada mu oduzmete skoro sve živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da Marjolein stoji iza svega ovoga i ponudit će je da je pronađe u Denerimu. Ako se slažete, zaslužit ćete Lelianino odobrenje. U Denerimu će tražena kuća biti označena na karti. Nalazi se u Shopping Districtu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor sa Marjoleinom može završiti mirno ili ne, u zavisnosti od vaše želje. Ako kažete Lelijani: "Znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.

Marjolein je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u tom slučaju je prilično lako ubiti od strane onog saveznika koji nije upao u njenu sferu uticaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada pobijete sve (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da „pooštrite“ njen karakter. Ovo neće imati poseban uticaj na igru ​​- osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite da se "ukoči" sa vama i Izabelom iu vrlo retkim slučajevima - da se "u četiri ugla" sa vama

Da biste primili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak Stone Captive. Idite na lokaciju Sulker's Pass, a trgovac koji tamo stoji ponudit će vam kontrolni štap za golema. Možete ga dobiti potpuno besplatno, jer je ovaj štap uglavnom beskoristan - golem nije vezan za njega, morate ga pronaći u selu Honnlit, koje trenutno zauzima odred Spawn of Darkness.

Idite na novu lokaciju koja je otvorena na vašoj mapi. Zaista je ispunjena raznim Fanovima tame, uglavnom strijelcima i ratnicima. Kada se sa svime pozabavite, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na kvadratu koristeći lozinku koju ste dobili.

Nakon što se uvjerite da lozinka ne radi, idite dalje, odnosno do vrata koja su označena kao "Wilhelm's Basement". Probijajući se kroz još jedan odred Spawn of Darkness, predvođen Herlockovim izaslanikom i Alpha Harlockom, naći ćete preživjele seljane iza magične barijere.

Iza barijere ćete naći Matiju, Vilhelmovog sina. Reći će vam da mu je golem ubio oca, a majka prodala kontrolni štap, najvjerovatnije, namjerno dajući mu pogrešnu lozinku. Matija će vam obećati da će vam otkriti tačnu lozinku ako spasite njegovu kćer iz Vilhelmove laboratorije, koja je tamo pobjegla tokom napada na selo. Laboratorija je zaštićena raznim vrstama magičnih zamki, tako da drugi seljani ne mogu tamo (oni koji su pokušali, nažalost, nisu raznijeli glavu).

Laboratorija se nalazi u istom podrumu dalje niz hodnik, a zamke će se ispostaviti kao Sjene, koje s vremena na vrijeme iskaču na vas iz zasjede. Idite dalje duž hodnika i mosta (ovaj Wilhelm ima veoma prostran podrum, zar ne?) i naći ćete još jednu magičnu barijeru. Nije postavljen za vas, pa slobodno prošetajte njime.

Iza barijere ćete naći Amaliju, Matijasovu kćer, u društvu mačke koja priča. Ali vi, kao iskusan istrebljivač zlih duhova, dobro znate da to vjerovatno ne bi moglo biti bez neke vrste demona. Demon ne može napustiti laboratoriju zbog magične barijere koju je postavio Wilhelm.

Možete odmah izazvati demona na borbu (ali ona će posjedovati djevojku i morat ćete je ubiti) ili obećati da ćete je pustiti (možete lagati) ako zauzvrat obeća da će ostaviti Amaliju na miru (ali prekrši riječ nakon uklonite barijeru). Također se možete vratiti i prijaviti situaciju Matiji, koji će se žrtvovati da spasi Amaliju, dopuštajući demonu da preuzme njegovo tijelo (i tada ćete morati ili da ga ubijete ili pustite i njega i demona koji ga posjeduje).

U svjetlu svega navedenog, ako želite spasiti djevojčicu i njenog oca, obećajte demonu da će je pustiti.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - kako nacrtati vatru na kamenim pločama iz jednog ugla u drugi. Odgovor je jednostavan: pomjerite pločice sa strelicama. Vatra gori u pravcu strelice, tako da sve što treba da uradite je da poravnate strelice tako da usmeravaju plamen u pravcu u kojem želite. Ovdje može biti mnogo opcija za njihovu lokaciju.

Jedno rješenje:

Kada se barijera ukloni, demon će prekršiti svoju riječ i napasti vas zajedno s nekoliko demona bijesa. Alternativno, možete joj dopustiti da preuzme Amalijino tijelo, a možete čak i zahtijevati dodatnu nagradu za to - čarobni štap. (Doduše, štap nije tako dobar, ali jedan od najboljih šlemova u igri se može skinuti sa demonovog tijela.)

Ako odmah izazovete demona na borbu, Stan će to odobriti.

Sklapanje dogovora s demonom ili dopuštanje Mattiasu da se žrtvuje zaslužit će Morriganino odobravanje i neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Shodno tome, ako ubijete demona i spasite djevojku, Morrigan to neće odobriti, ali će ostali biti prilično sretni.

U svakom slučaju, rezultat će biti dobivanje ispravne lozinke za aktivaciju golema. Vratite se na trg i dovedite novog pratioca u svoju grupu - golema Sheila (Alistair se neće posebno svidjeti ovoj ideji, ali možete svesti gubitak utjecaja na minimum (-1) uz pomoć Uvjeravanja).

Ako želite, možete i ubiti Sheilu.

Bilješka: Kada se vratite iz laboratorije, Senke će vas ponovo napasti dva puta.

U Honnlithu možete pronaći zaključanu škrinju u blizini jedne od kuća. Ključ ovog sanduka nalazi se na tijelu seljaka nedaleko od Sheile. Škrinja sadrži vrlo dobar bodež sa dva utora.


Tvrđava čuvara

Ovu misiju dobijate ako imate instaliran dodatak "Fortress of the Guardians". Nakon što se instalira, neko po imenu Levi Dryden će se pojaviti u vašem kampu. Tražit će od vas da kod njega pronađete napuštenu tvrđavu Sivih čuvara, u kojoj se nekada borila njegova pra-pra-baka Sofija (u to vrijeme upravnik-komandant Fereldena), kako bi tamo došao do dokaza o njenom herojskom životu i time vratiti dobro ime Drydenima.

Idite na lokaciju Soldier's Peak koja se pojavljuje na vašoj mapi. U dvorištu tvrđave videćete vizije iz prošlosti - dešavaće vam se tokom vašeg istraživanja tvrđave i daće vam dobru predstavu o poslednjim danima njene odbrane. Leševi koji leže u dvorištu vrlo brzo će se podići i napasti vas ako se približite stepeništu koje vodi do tvrđave. Možete ukloniti dobar starinski samostrel iz tijela njihovog elitnog zapovjednika.

Očistite prvi i drugi sprat tvrđave, usput učeći više o njenoj istoriji iz vizija i bilješki i knjiga razbacanih po cijelom kraju. U velikoj sali na prvom spratu videćete poslednju Sofijinu bitku, nakon koje će vas napasti demon besa. Imajte na umu da će on nastaviti da se liječi sve dok postoji barem jedan duh Čuvara koji će mu pomoći, tako da ima smisla prvo se pozabaviti Čuvarima (demon će ih pozvati samo dva puta).

Izlaz sa drugog sprata je privremeno zatvoren za vas - idite u Sofijinu kancelariju i razgovarajte sa njom - ili ono što je ostalo od nje. Sada morate da napravite izbor – da li da prihvatite njenu ponudu ili ne. Ako odbijete, onda ćete se morati boriti s njom, ako ne, prođite kroz vrata i most (čuvajte se zamki na njemu) do kule Avernus i borite se s njim. Ako ste ubili Sofiju, onda će vam Avernus, zauzvrat, ponuditi da zakrpite rupe u velu. Bez obzira na koju stranu stanete, moraćete da se borite protiv četiri talasa demona dok vaš izabrani saveznik rukuje Pokrovom, od kojih će poslednji biti Demon želje.

Nakon bitke, možete ostaviti svog saveznika živog ili ga ubiti. Ako ih ostavite žive, nećete ih više čuti (osim ako Levi ne spomene da Avernus ne gura glavu iz svoje kule). Također, ako ostavite saveznika živog, nećete dobiti ni komplet oklopa Guardian Commander (Sophia) niti Avernus Robe (Avernus).

Nakon toga, Levi će razgovarati s vama i vaša potraga će biti završena. Nažalost, nije bilo moguće vratiti dobro ime Drydenovih, ali sada vi i porodica Levi možete koristiti tvrđavu kao bazu. Ako napustite Soldier Peak (barem u logor) i vratite se, dobit ćete kovčeg na korištenje u kojem možete držati stvari bez punjenja ruksaka njima, te dva trgovca - samog Levija i njegovog brata kovača. Kovač vam takođe može iskovati prelepi mač Starfang ako nađete meteorit tokom jednog od slučajnih susreta na mapi sveta (nažalost, to se ne dešava u svakoj igrici).

Bilješka: Na ulazu u sobu u kojoj se susrećete sa Avernusom, vidjet ćete bočicu s rezultatima njegovog istraživanja Magije krvi. Ako popijete njegov sadržaj, dobit ćete dvije dodatne vještine - koje zavise od klase vašeg heroja.

Pronađite četiri izvora informacija o blagu skrivenom u tvrđavi, a zatim pronađite samo blago. Ova potraga se aktivira kada pronađete bilo koji od četiri izvora informacija:
- kip u zapadnom dijelu dvorišta
- knjiga u arhivi na prvom spratu
- tegla džema od malina na drugom spratu
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučujem da prvo aktivirate statuu (bar ne posljednju) - ako završite zadatak Soldier’s Peak, više se nećete moći vratiti u samu tvrđavu i, shodno tome, tamo nećete moći doći do blaga. Ako ste pronašli sve podatke, idite na drugi sprat i pretražite veliku sliku iznad kamina. Ponovite zakletvu čuvara i iz zida će izaći škrinja s vrlo dobrim stvarima, od kojih vrijedi istaknuti mač od Asturije - jednoručni mač s jednim utorom i svojstvom slabljenja đavola tame.


Povratak u Ostagar

Ova potraga vam se pojavljuje odmah nakon što instalirate Return to Ostagar DLC nakon što završite Lothering. Suština toga je da ste tokom svojih putovanja čuli nejasne glasine o nekom vojniku koji je preživio bitku kod Ostagara i koji se krije negdje u zemljama Banna Loren i - možda iz čiste radoznalosti ili možda osjećaja drugarstva - odlučio je pronaći saznajte više o njemu.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete intervenirati u ono što se događa ili ne, ali to neće utjecati na Elricovu sudbinu - Bann vojnici će ga na licu mjesta ubiti nožem i jedina razlika će biti hoće li onda otići u miru ili će vas napasti. U svakom slučaju, razgovarajte sa osobom na samrti. Elric će vam reći da mu je prije bitke kralj Kaylan dao ključ od škrinje s važnim dokumentima i tražit će od vas da pronađete te dokumente, a u isto vrijeme pokušate povratiti Kaylanov oklop i oružje iz Poroda tame i, ako kraljevo tijelo je pronađeno, pravi ga sahrana.

Idi u Ostagar. Vrvi od Spawn of Darkness svih vrsta i veličina, a Kaylanov oklop bio je podijeljen između pet njihovih zapovjednika. Dva od njih se nalaze u zapadnom dijelu Ostagara, dva su u istočnom dijelu, a do posljednjeg ćete morati malo duže.

U zapadnom dijelu tvrđave naći ćete ključ koji je Elric spomenuo. Kaylanov kovčeg se nalazi na istom mjestu, nešto južnije od lokacije ključa. U škrinji se nalaze neki veoma zanimljivi dokumenti...

Pored Kaylanovog sanduka, naći ćete još jedan zaključan sanduk u zapadnom dijelu tvrđave, označen kao "Mage kovčeg". Možete ga otvoriti samo ako NISU otvorili škrinju dezerterskim ključem na samom početku vaših avantura, nakon misije "Gladni dezerter". Ako ranije niste dobili ključ od dezertera, onda ga možete pronaći na tijelu jadnika u sjeverozapadnom dijelu karte.

Nakon što očistite zapadni dio tvrđave i dobijete dva dijela Kaylanovog oklopa (od Harloka Kolobroda u sjevernom dijelu i Harlocka Čuvara u jugoistočnom dijelu), idite preko mosta. Tamo ćete naći tijelo kralja, ali vam neće biti dozvoljeno ništa da uradite s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti šareni đavolski nekromantar, koji će poslati nekoliko kostura, uključujući i magičara, da vas napadnu. Nekoliko neprijatelja će se također pojaviti iza vas, stoga budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, očistite istočni dio tvrđave. Osim Spawn of Darkness, na južnom dijelu, gotovo odmah nakon mosta, po površini su razbacane zamke, a iza njih čekaju baliste (na sreću, praktično nemaju manevarsku sposobnost, pa je glavno ne stajati u direktna linija vatre). Iza zamki i balista naći ćete Harloka stratega iz kojeg možete ukloniti još jedan komad kraljevog oklopa. Još jedan komad oklopa nalazi se u sjevernom dijelu karte s generalom Harlockom, koji štiti prilaz kuli Ishal.

Nakon što očistite područje mrijesta na površini, idite do kule Ishal. Nemojte se uplašiti – ne morate prolaziti kroz sva četiri sprata, ovaj put vam je potreban samo prvi. Tamo ćete biti napadnuti od strane ogra i mnogih niskorazvijenih đavola, što vam ne bi trebalo praviti probleme. Istražite prvi sprat. Nedaleko od zabarikadiranih vrata naći ćete rupu (možda se sjećate da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima otkrivenim u tornju) - skočite tamo.

U tunelima ćete pronaći pauke i nekoliko Herlockovih izaslanika, ali, općenito, oni su prilično mali i vrlo brzo će vas odvesti na nekadašnje bojište. Ovdje ćete imati svoju posljednju bitku. Nekromantica će podići iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kaylan. Osim toga, nekromant će pozvati u pomoć mrtve iz onih jadnih smrznutih tijela koja leže u izobilju. Nakon što ste se obračunali sa ogrom, idite do nekromanta - on nije jako jak i napada uglavnom štapom - očigledno, trošeći svu svoju manu na podizanje mrtvih.

Od ogra ćete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete ukloniti posljednji komad kraljevog oklopa. Vratite se u tunele - i automatski ćete se naći na mostu blizu Kaylanovog tijela. Sada morate odlučiti šta ćete s tim. Možete mu dati pogrebnu lomaču, možete ga ostaviti kakvog jeste, ili ga možete ukloniti, ali ga ne sahraniti, već ga prepustiti vukovima. Ovisno o tome šta odlučite učiniti, vaši saigrači mogu odobriti ili ne. Kada donesete odluku, možete napustiti Ostagar. Malo upozorenje - nećete se moći vratiti ovdje, pa ako je nešto ostalo neispitano i nedovršeno, bolje je to učiniti sada.

P Nakon instaliranja DLC-a, imat ćete novu lokaciju pod nazivom Sulker Pass na mapi svijeta. Trgovac koji se zaglavio tamo će vam ponuditi golem kontrolni štap i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Spawn of Darkness.

By Nakon toga, na mapi će se pojaviti samo selo u kojem se zapravo nastanio Spawn of Darkness. Kada se obračunate sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na trgu. Sasvim očekivano, lozinka neće funkcionirati i morat ćete pronaći nekog od preživjelih stanovnika Honnlitha kako biste pokušali saznati pravu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

O idi u Vilhelmov podrum. Nakon što ste završili sa odredom Spawn of Darkness, naći ćete lokalne seljake iza čudne magične barijere, a među njima je i Matija, Wilhelmov sin. On će vam u živopisnim bojama ispričati kako je golem zdrobio njegovog oca, a njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno mu govoreći pogrešnu lozinku. Matija će pristati da vam kaže prave riječi, ali samo ako vratite njegovu kćer Amaliju, koja se uplašila i pobjegla u Wilhelmovu laboratoriju koja je opremljena svakojakim zamkama koje drugim stanovnicima nisu davale šansu da prežive.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

H Da biste stigli tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu barijeru. On vam nije prepreka, a iza njega ćete naći Amaliju u društvu mačke koja priča, koju je zarobio neka vrsta demona. Tokom razgovora saznaćete da je Wilhelm zaključao Demona u ovoj sobi, a devojka će odbiti da napusti podrum bez nove devojke. Demonska životinja će zahtijevati od vas da uklonite barijeru i oslobodite je u Amalijinom tijelu, pomičući ploče na podu na poseban način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

IN Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će posjedovati Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i zaposjedaće djevojku čim uklonite barijeru);

Pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji šta se dogodilo, koji će, da bi spasio svoju kćer, dozvoliti demonu da uđe u svoje tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor i nakon uklanjanja barijere napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

A Lister, Winn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njenog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete da pomognete demonu ili dozvolite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će biti distribuirano na suprotan način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

H Da biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - povucite liniju vatre kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Zagonetka je donekle slična oznaci. Svaka ploča ima strelicu u smjeru u kojem će vatra ići. Sve što treba da uradite je da pomerite ploče tako da strelice na njima pokazuju u pravom smeru. Ovdje postoji mnogo rješenja, a evo jednog od njih:

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

E Ako dozvolite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar kaiš, "Kanap slomljenih snova". Možete tražiti i dodatnu nagradu, a dobićete osrednji magični štap. Ili, nakon što uništi barijeru, demon će vas napasti zajedno sa četiri demona bijesa, a sa njegovog tijela ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti pojas. Takođe, ako dozvolite demonu da preuzme nečije telo, dobićete više novca kao nagradu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

IN U svakom slučaju, dobićete ispravnu lozinku (ili će je reći Matija, ili demon koji je preuzeo njegovo telo) i nakon toga se vratite na kvadrat. Nakon što ste aktivirali golema, nakon kratkog razgovora možete ga ili odvesti u grupu (Alistair se neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete smanjiti smanjenje odobrenja na minimum), ili ga poslati kući, ili ga ubiti .

Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zatvorenik”

E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatnu misiju. Imat ćete ga nakon što završite "Savršenu" priču ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je odvedete na Duboke puteve. Sheila će prijaviti da se počela prisjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zamolit će vas da odete do Kadash teiga.

Najnoviji materijali u sekciji:

Star Wars: Galaxy of Heroes - Sastav tima
Star Wars: Galaxy of Heroes - Sastav tima

Produktni menadžer Mikhail Katkof, koji je radio za kompanije kao što su Rovio, Supercell i Zynga, sproveo je detaljnu analizu mobilne igre Star Wars:...

Opis igre Smash Hit za Android Preuzmite igru ​​lopte razbijte staklo
Opis igre Smash Hit za Android Preuzmite igru ​​lopte razbijte staklo

Smash Hit je vrlo uzbudljiva arkadna igra koja je svojevrsna fizička slagalica u kojoj trebate trčati i savladavati faze u...

GTA Online pljačke - GTA Online Druga pljačka banke u GTA 5
GTA Online pljačke - GTA Online Druga pljačka banke u GTA 5

Kao što su programeri obećali uoči izlaska igre, novac u GTA 5 je od velike važnosti i veoma je težak. Čak iu kasnijim fazama igre vi...