Dragon age porijeklo zmajevog oklopa. Dragon age: Origins - setovi oklopa

Pred kraj igre, bit će vrijeme da razmislite o odabiru pravog oklopa za. Glavno oružje neprijatelja je vatra. To znači da morate odabrati oklop koji je otporan na efekte ovog elementa. Odgovarajući set će vam pomoći da kreirate Majstor kovač Wade iz trgovačkog okruga Denerim. Već duže vrijeme želi nešto da proba napraviti od zmajevih krljusti da testirate svoje veštine. Da biste dobili tri različita seta oklopa, morate pronaći i dostaviti Wadeu šest komada ljuski mladog zmaja i jedan komad visoke zmajeve krljušti. Zmajevi pronađena u pećinama iza uništenog drevnog hrama u blizini sela Užišeče. A high dragon može biti pozvan u bitku pomoću Kolgrimovog roga, koji će se odigrati na vrhu planine. Do susreta sa Kolgrimom doći će na izlazu iz pećine tokom potrage za otrovanim Earlom Eamonom.

U potrazi za mladim zmajevima, morate istražiti sve bočne grane pećine (ulaz kroz hram). Nakon što smo prikupili sedam koža, uključujući kožu visokog zmaja, vraćamo se majstoru Wadeu u Denerim. Dajemo prve tri kože i plaćamo dodatnih 10 zlatnika za rad. Napuštamo kovačnicu, ulazimo u bilo koju susjednu zgradu i vraćamo se po gotov oklop. Poklanjamo druga tri skina, ovaj put ne morate dodatno platiti, rezultat se neće promijeniti. Treći put poklanjamo krljušti visokog zmaja, naručujemo srednji, teški ili masivni oklop. Ako je do ovog trenutka barem jednom plaćen novac za običan set oklopa, onda će ovaj drugi ispasti bolji.

Lokacije zmajeva u pećinama u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • 3 zmaja u sobi sa kavezima za životinje.
  • 2 zmaja u dvorani sa sektaškim nadglednikom.
  • 1 zmaj u dvorani sa kultistom ubicom i zmajevim jajetom.
  • 1 zmaj na vrhu planine, ako prvo pristanete da pomognete Kolgrimu da oskrnavi urnu Andrasteovim pepelom, a zatim ga odmah ubijte.
  • 1 visoki zmaj nakon što je ubio Kolgrima i puhao u rog uzet iz njegovog tijela na vrhu planine.

Prvi set oklopa majstora Wadea u igri Dragon Age: Origins:

  • Wadeove mlade rukavice od zmajeve kože- snaga: 20; oklop: 1,50; +5 na otpornost na vatru.
  • Wadeov oklop od kože mladog zmaja- snaga: 20; oklop: 9,00; +25 otpornost na vatru.
  • Wadeove mlade čizme od zmajeve kože- snaga: 20; oklop: 2,25; +5 na otpornost na vatru.

Drugi set oklopa majstora Wadea u Dragon Age: Origins:

  • Wadeove vrhunske rukavice od mlade zmajeve kože- snaga: 20; oklop: 1,50; +1 za agilnost, +10 za otpornost na vatru.
  • Wadeov vrhunski oklop od mlade zmajeve kože- snaga: 20; oklop: 9,00; +2 za agilnost, +50 za otpornost na vatru.
  • Wadeove sjajne mlade čizme od zmajeve kože- snaga: 20; oklop: 2,25; +1 za agilnost, +10 za otpornost na vatru.

Besplatni High Dragon Armor od Master Wadea (ako ne platite prethodna dva) u Dragon Age: Origins:

  • Wadeove rukavice od zmajeve kože- snaga: 34; oklop: 1,88; +5 na otpornost na vatru.
  • Wadeov oklop od zmajeve kože- snaga: 34; oklop: 10,63; +25 otpornost na vatru.
  • Wadeove čizme od zmajeve kože- snaga: 34; oklop: 2,50; +5 na otpornost na vatru.
  • Wadeove teške rukavice od zmajeve ljuske- snaga: 38; oklop: 2,50; +5 na otpornost na vatru.
  • Wade's Heavy Dragonscale Armor- snaga: 38; oklop: 15,63; +25 otpornost na vatru.
  • Wade's Heavy Dragonscale Boots- snaga: 38; oklop: 3,13; +5 na otpornost na vatru.
  • Wadeove rukavice od zmajeve kosti- snaga: 42; oklop: 3,13; +5 na otpornost na vatru.
  • Wadeov pločasti oklop od zmajeve kosti- snaga: 42; oklop: 21,88; +25 otpornost na vatru.
  • Wadeove čizme od zmajeve kosti- snaga: 42; oklop: 3,75; +5 na otpornost na vatru.

Plaćeni oklop visokog zmaja od majstora Wadea u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Wadeove vrhunske rukavice od zmajeve kože- snaga: 34; oklop: 1,88; +10 za otpornost na vatru, +0,5 za oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeov vrhunski oklop od zmajeve kože- snaga: 34; oklop: 10,63; +50 otpornost na vatru, +1 oporavak izdržljivosti u borbi, +25 izdržljivost.
  • Wadeove vrhunske čizme od zmajeve kože- snaga: 34; oklop: 2,50; +10 za otpornost na vatru, +0,5 za oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeove vrhunske teške rukavice od zmajeve ljuske- snaga: 38; oklop: 2,50; +10 za otpornost na vatru, +0,5 za oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeov vrhunski teški oklop od zmajeve skale- snaga: 38; oklop: 15,63; +50 otpornost na vatru, +1 oporavak izdržljivosti u borbi, +25 izdržljivost.
  • Wadeove vrhunske čizme od zmajeve ljuske- snaga: 38; oklop: 3,13; +10 za otpornost na vatru, +0,5 za oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeove sjajne rukavice od zmajeve kosti- snaga: 42; oklop: 3,13; +10 za otpornost na vatru, +0,5 za oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeov vrhunski pločasti oklop od zmajeve kosti- snaga: 42; oklop: 21,88; +50 otpornost na vatru, +1 oporavak izdržljivosti u borbi, +25 izdržljivost.
  • Wadeove vrhunske čizme od zmajeve kosti- snaga: 42; oklop: 3,75; +10 za otpornost na vatru, +0,5 za oporavak izdržljivosti u borbi.

oklop:

Kompleti

(kada nosi sve predmete iz seta, lik dobija trajni bonus):


1.Set Templar Commander:


Nažalost, programeri su nam uskratili priliku da vidimo u potpunosti
komplet i, shodno tome, bonusi za njega. Jedina stvar koja nam treba
poznato je - oklop templarskog komandanta je poboljšana verzija
Templar set (također nekompletan).

Može se naći u Elfinageu kada se završi zadatak "Zlo" (preuzeto od slijepog templara Ser Otto). Leži u skloništu, u sobi sa glavnim demonom (u poslednjoj sobi).

Također pronađen u trezoru na drugom spratu Eamonovog zamka u
Redcliffe, koji je također prodao Cesar nakon završetka probne misije
Gavran (pitajte ga za specijalnu robu). Može se naći i tokom
kompletiranje sadržaja "Povratak u Ostagar".

Prije Orzammara, ovaj oklop možete kupiti od pljačkaša.

2.Drevni vilenjački set:


Set bonusa: +5 do odbrane


Trgovao sa pustinjakom u istočnom Bresiliju.

U napuštenom hramu u Bresilskoj šumi, u jednom od sarkofaga.

U srušenom hramu u potrazi s Andrasteovom urnom.

U Lotheringu (zbog greške možda neće biti pokretanja. Preuzmite ispravku "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Diligence Set:


Set bonusa: +5 snage volje

Pronađen u hramu Andraste u planinama, uklonjen iz tijela mrtvog viteza
prvo skretanje udesno (onda će doći do prelaska na vrh planine sa
zmaj).

Pronađen u biblioteci Orzammar u zaključanom sanduku.

Kupljen za 2 zlata od kovača u Redcliffeu nakon što je spasio svoju kćer.


4.Juggernaut Set.

Bonusi za set: +3 za snagu, +3 za konstituciju.


Komadi se nalaze u brecilijanskoj šumi u grobovima. Sam oklop je u ruševinama, potrebno je izvršiti ritual da otvorite vrata.

5.Komplet napora:


Teig Educan. Idemo tamo sa psom, razgovaramo s njom i šaljemo je da traži šta joj treba, ona će donijeti krilatu kacigu krstaša - ovo je kaciga dužnosti.

Uklanja se iz maternice u dubokim stazama.

Raskrsnica Caridina. Potraga za slobodnim kopačima (sakupljajte kamenje), u škrinji sa njihovim blagom nalaze se rukavice.

Prodato u Dusty City od strane dilera.

6.Legion of the Dead Set.

Set bonusa: +3 štete, +3 konstitucije


Svi dijelovi, osim šlema, leže u sarkofazima u Mrtvom jarku, a kaciga je na postolju legije zajedno sa ključem.

7.Wadeov oklop(kupovina na Denerim Marketplace):


laki oklop (donesite Wadeu tri komada zmajevih krljušti, možete ih dobiti tokom misije “Urn of Sacred Ashes”):

Set bonusa: -10% umora


druga verzija lakog oklopa (još tri komada zmajevih krljušti i 10 zlata):


Set bonusa: -10% na umor, +5 na odbranu

Od komada visoke zmajeve krljušti (u kojoj također možete pobijediti
tokom potrage "Urna svetog pepela"), izbor srednje, teško
ili masivni oklop (citiram odličan oklop - samo napravljen
ako si bar jednom platio pluca, ako si pohlepan onda bonusi
će biti kao prvi laki oklop).


prosjek:

Set bonusa: -25% na umor, +5 na odbranu



težak:

Set bonusa: -20% na umor, +5 na odbranu


masivno:

Set bonusa: -15% na umor, +5 na odbranu

Oklop i ogrtači:


* - unos o ovim stvarima se pojavljuje u kodu.

1. . Može se ukloniti sa začaranog templara u Kuli Kruga Magova.

2. . Prodao Legnar u Commons of Orzamar.

3. . Proizvedeno u Dalish vilenjačkom kampu u Mater Varathorn od kore željeznog drveta.

4. . Prodao Ruk u tajgi Ortan.

5. . Prodaje se u Wadeovoj radnji u Denerimu.

6. . Prodao Wade.

7. . U divljim zemljama za zadatak Hasinda putokaz. Može se kupiti i u kampu Dalish elf.

8. . Može se ukloniti od krvnog maga u magijskoj kuli.

9. . Može se kupiti u Thedas Curiosities u Denerimu.

10. . Može se kupiti od trgovca Cezara na Denerim marketu nakon završetka svih zadataka Bratstva Gavrana.

11. .

1) Može se ukloniti od mađioničara u Elfinageu.

2) Možete ga kupiti i u Curiosities of Thedas u Denerimu.

3) Može se dobiti i popunjavanjem pozadine Dalish Elf,
vaš privremeni saveznik Merrill hoda okolo u ovoj odjeći, s kojim on i
snimamo.

12. . Kapi od vođe maga trgovaca robljem u Elfinageu.

13. . U Flemethovoj kolibi (morate dobiti odgovarajući zadatak od Morrigan).

14. . Kupljeno od Thedas Curiosities u Denerimu.




kacige:


1. Može se ukloniti sa začaranog templara u Kuli Kruga Magova.

2. . Uzmite ga od pljačkaša ubijenih u potrazi sa propovjedničke ploče u Lotheringu.

3. . Daje ban Teganu da spasi Redcliffea od invazije nemrtvih, pod uslovom da niko iz milicije ne pogine.

4. . Bačen od visokog zmaja na vrh planine ispred hrama u kojem se nalazi Andrasteov pepeo.

5. . Prodao Varathorn u Dalish kampu.

6. . Prodao Legnar u Commons of Orzamar.

7. . Kapi iz Jarvije. Isti šlem nalazi se u Jammerovom kešu u jazbini čartera.

8. . Uklonjeno tokom opsade Denerima u trgovačkom području od Garlock Generala.

9. . Pronađen u sanduku u Fort Drakkon tokom finalne bitke, na prvom spratu.

10. . Prodato u Denerimu od strane Gorima.

jedanaest.. Kapi iz Taorana Hawkwinda - sina komandanta Blackstone dobrovoljaca (posljednji zadatak za dobrovoljce).

12. . Iz trezora Grey Warden u Denerimu.


Mage Hoods:


1. . Uzeto sa leša na četvrtom spratu magičarske kule, u prostoriji pored hodnika sa demonom besposlice.

Prolazak: Selo skloništa

Prolazak: Selo skloništa

E taj crkveni učenjak živi u trgovačkom kvartu preko puta kafane Biten Nobleman, i čitavog života proučava legende o Andrasteovom pepelu i traži gdje se nalazi ova relikvija. Međutim, sam Genitivi neće biti kod kuće, ali će biti tu njegov pomoćnik Waylon. Zatim možete nastaviti na sljedeće načine:

- P dobiti priznanje od Waylona da je Genitivijev brat planirao otići na jezero Calenhad. Tamo, u kafani "Razmažena princeza", gostioničara, koji ne može da nađe mesta za sebe, može se nagovoriti da mu kaže da ga nerviraju neke mračne ličnosti koje se motaju okolo i da zahtevaju da mu pričaju razne priče. svima. Kada napustite tavernu, moraćete da se borite protiv impresivnog odreda čudnih pojedinaca. Ako ih namamite na sam mol, templarica Carol može vam pomoći da se nosite s njima. Onda sve što treba da uradite je da se vratite u Denerim i zatražite izveštaj od Veylona.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

- R pitajte Waylona dovoljno dugo da ga uhvatite sa svim vrstama nedosljednosti i rezervi (poželjna je visoka lukavost), a zatim ga vratite na zid. Kao rezultat toga, Waylon će vas napasti i nećete morati ići na jezero Calenhad.

- n Počnite pretraživati ​​kuću i Waylon će vam to odmah zabraniti. Ako nastavite, on će vas napasti.

IN Kao rezultat pretrage kuće, naći ćete tijelo pravog Waylona u stražnjoj prostoriji (i shvatit ćete da ste razgovarali sa prevarantom) kao i dnevnik Genitivijevog brata, koji će ažurirati zadatak i dati nova oznaka na mapi, gdje ćete morati ići.

Village Vault

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P Dolaskom u selo, ustanovićete da je malo i da će malobrojna populacija samo turobno mrmljati da stranci izađu odavde, jer im ovde nije mesto. Krvavi oltar u jednoj od seoskih kuća i dječak koji nakon kratkog razgovora pokazuje ljudski prst također će vas natjerati na razmišljanje o čudnim stvarima koje se dešavaju u selu. Uskoro će meštanima ponestati strpljenja i uzeće oružje. Da biste to učinili, morat ćete razgovarati s lokalnim vođom Ericom u crkvi na vrhu brda o bratu Genitiviju ili ako uletite u stražnju sobu trgovačkog mjesta i ubijete vlasnika radnje.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P Nakon toga, sve što trebate učiniti je pobiti sve stanovnike koji su podigli oružje protiv vas. Morate ukloniti poseban medaljon iz Ericovog tijela, a zatim pregledati crkvu da li ima tajnih prolaza. Jedan od njih će otvoriti prethodno skrivenu sobu, u kojoj će biti brat Genitivi, koji će vam pričati o ovom mjestu, svojim nesrećama i kako doći do hrama Andraste, gdje se čuva Pepeo.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

E Ako ste odmah krenuli odlaskom u crkvu, onda možete izaći van i očistiti selo od sektaša, inače ćete odmah biti prevezeni u hram, a Genitivija ne morate ponijeti sa sobom - potreban vam je samo Erikov medaljon.

IN Ruined Temple ima dva sprata ispunjena kultistima svih vrsta i zamkama, pa se isplati uzeti pljačkaša sa jakom veštinom hakovanja.

Sektaši takođe vole da postavljaju zasede, tako da ne razvlačite svoju grupu.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

WITH Sjeverna vrata će biti zaključana. Ključ za nju se nalazi u jednom od sanduka u takođe zaključanim jugoistočnim prostorijama, a ključ za potonji je u odajama kultista u zapadnom dijelu karte. Kada se vratite u prvu dvoranu, čekaće vas nova ekipa kultista. Sljedeća vrata na sjeveru otvaraju se nakon paljenja žrtvenog mangala (fitilj se nalazi u jugozapadnim prostorijama, koje čuvaju ne samo kultisti, već i brontosi, a crni biser je u škrinji sa ključem od centralnog sala).

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

D Inače ćete morati proći kroz sobu sa zamkama i balistama. Baliste neće pucati ako vaš pljačkaš razoruža dvije žice, ali osim njih, na podu se nalaze i zamke.

IN u posljednjoj sobi sa viljuškom srešćete novi odred sektaša predvođenih Ash Ghostom. Izbor samog hodnika - desno ili lijevo - nije mnogo bitan, osim što ćete u zapadnom pronaći četiri sanduka. Onaj koji je zaključan će sadržavati paket strelica, a ostatak će sadržavati duhove. U istočnom hodniku naići ćete na još zamki.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

WITH Sljedeći nivo Porušenog hrama će, osim sektaša, naseljavati i mladunci zmajeva, koji često napadaju iz zasjede. Ovdje ima mnogo zamki, a ponekad pljačkaš neće moći otkriti skrivene kultiste - oni će se otkriti tek kada se ovom mjestu približite na otvorenom. Ovdje također ima dosta zamki.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P idući pravo u sjeveroistočne dvorane, naići ćete na Čuvara zmaja, koji baca odličan mač za bojnog maga. I dalje, u zmajevom gnijezdu na sjeveroistoku možete pronaći amajliju za krvnog maga, koja će dodati unos u Codex.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

IN u pećini na sjeverozapadu lokacije srešćete vođu sektaša po imenu Kolgrim. Vaša odluka o tome hoćete li prihvatiti njegovu ponudu ili ne će odrediti Odobrenje vaših pratilaca. Neki će možda biti toliko uznemireni vašom odlukom da će napustiti grupu (ako su boravili u kampu) ili će vas jednostavno napasti. U prvom slučaju još uvijek možete pokušati, uz pomoć Uvjeravanja, da insistirate da vaši saputnici ostanu s vama – u ovom slučaju treba da odgovorite da niste krivi za ovaj čin. Sheila i Morrigan će odobriti odluku da podrže Kolgrima, a Sten, Leliana, Wynn i Alistair će biti protiv. Ako obećate da ćete odmah ubiti Kolgrima, povećat ćete utjecaj s Lelianom i Wynn.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

E Ako Kolgrimova ponuda bude odbijena, on i njegovi pomoćnici će napasti vaš tim. Osim prekrasne sjekire, iz Kolgrimovog tijela je uklonjen Kolgrimov rog kojim možete namamiti i pokušati ubiti Visokog zmaja. Međutim, sasvim je moguće uvrijediti ovog letećeg guštera ako uspijete uhvatiti zmaja lukom ili čarolijom, ali inače neće napasti prvi.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P Nakon razgovora sa Kolgrimom (nije bitno da li je vođa sektaša ostao živ ili ne), idite na vrh planine - Visoki Zmaj će tamo živjeti. Sada vaš put leži do Gauntlet-a, gdje će vas Čuvar dočekati. Moći će vam pričati o sebi, kultistima i Andrasteu, a zauzvrat će i sam početi da postavlja pitanja. Ništa ne zavisi od vašeg odgovora. Zatim će Guardian zahtijevati da prođete nekoliko testova i pokažete da ste dostojni da vidite Pepeo.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

N a u prvom testu moraćete da odgovorite na nekoliko pitanja koja su postavili duhovi onih koji su Andrastea dobro poznavali tokom života. Ako odgovorite netačno, oni će vas napasti. Da otvorite sledeća vrata, morate tačno odgovoriti na osam pitanja ili pobediti svih osam duhova.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

P tačni odgovori na pitanja:

Brona – Snovi

Elisai – Melodija

Havard - Planine

Vasilij - Osveta

Kathair - Glad

Maferat – Ljubomora

Hessarian - Milost

Šartan – Kuća

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

T Koga ćete sresti u sledećoj sobi zavisi od porekla vašeg lika (plemić će upoznati svog oca Brycea Couslanda, gradski vilenjak će upoznati Shiannija, Dalish će upoznati Tamlena, mag će upoznati Jovana, običan patuljak će upoznati Leskea, a plemeniti patuljak će upoznati princa Triana) . Vaši odgovori ovdje također nemaju nikakvog značenja. Nakon što je izrazio svoje mišljenje, duh će vam dati amajliju Refleksije (samo ako niste odbili odgovoriti na pitanje Čuvara) i nestati.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

IN u sljedećoj sobi ćete se morati boriti sa duhovima, koji su dvojnici vaše grupe, ali ne i identične kopije (skup čarolija i vještina, a ponekad i oružja se razlikuje). Nakon što se suočite s njima, slijedite dalje u sobu sa liticom. Na njegovim stranama nalazi se šest ploča, klikom na koje aktiviraju različite dijelove mosta (ploče na suprotnim dijelovima ponora čine materijal mosta). Morat ćete rasporediti svoje pratioce na ploče tako da most postane stvaran i manje-više čvrst. Ako idete solo, tada će tri prijateljska duha automatski biti dodana vašoj grupi.

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

H Da biste prešli most, slijedite sljedeća uputstva.

P ostavite tri znaka na drugoj ploči desno i trećem i šestom lijevo, a četvrtu stavite na drugi dio mosta.

P premjestite lik s treće ploče s lijeve strane na četvrtu ploču s desne strane i pomaknite lik iz druge ploče s desne strane na prvu ploču s lijeve strane. Premjestite četvrti znak na mostu u treći dio.

P premjestite lik sa šeste ploče s lijeve strane na petu ploču s desne strane, postavite lik iz četvrte ploče s desne strane na drugu ploču s lijeve strane. Sa likom na mostu, savladajte zadnji dio puta - i most će se u potpunosti pojaviti. Vaši pratioci će vam se pridružiti, a duhovi će nestati.

IN Naš poslednji test je da pređemo zid od vatre. Nakon što ste aktivirali oltar, shvatit ćete kako to učiniti - skinite sav oklop i oružje, ostanite goli i prijeđite vatreni zid u ovom obliku. Nakon toga, Guardian će se pojaviti. Ako ste slijedili sva uputstva, on će vas proglasiti dostojnim da uzmete nešto od Andrasteovog pepela, a ako prođete kroz plamen noseći oklop ili ispunite Kolgrimov uslov, Čuvar će napasti, prizvavši nekoliko Ash Wraithova u pomoć .

Prolazak: Selo skloništa


Prolazak: Selo skloništa

T takođe, u slučaju skrnavljenja svetinje, Wynn i Leliana će vas napasti (osim ako to niste “zategli” tako što ćete na poseban način završiti bardovu ličnu potragu), ili će vas ove dame ostaviti nakon razgovora u kampu, ako nije ih odveo u Rukavicu (Leliana može i ostati ako je prevariš).

Izbor oružja i predmeta u igri Dragon Age: Origins je veoma velik, uprkos nedostatku uobičajenog sistema izrade. Uspješno ga zamjenjuju gotovi kompleti oklopa i jednodijelnog oružja. Među običnim stvarima ponekad postoje jedinstvene, koje najčešće imaju poboljšane karakteristike. Zasebne stranice u Kodeksu posvećene su pričama o njihovom pojavljivanju. Oružje i oklop se prodaju od trgovaca u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Calenhad i Brecilian. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvredniji primjerci mogu koštati nekoliko desetina zlatnika, ali svi troškovi su više nego nadoknađeni. Visokokvalitetno oružje sa specijalnim efektima omogućava vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u škrinju na Soldier's Peak-u nakon instaliranja i završetka Guardian Fortressa. Vremenom dolazi do razumevanja koje oružje zaslužuje pažnju, a koje je obično smeće koje se za sada može koristiti, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu može imati dva seta oružja - glavni i rezervni. Skup se bira pritiskom na tipku [/].

Najbolji dugi mačevi u igri Dragon Age: Origins:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, +10% do primljenih efekata isceljenja, 1 utor za rune) - za izvršavanje svih zadataka sa oglasne table u Lotheringu.
  • Moć Asturije(šteta: 8,40; +2 za štetu, slabljenje stvorenja tame, +1 za prodor oklopa, 1 mjesto za rune) - Sivi čuvari Asturije.
  • Green Blade(snaga: 19; šteta: 9.10; +10 na otpor silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 utor za rune) - ključ od škrinje na drugom spratu je kod Bevina (dečak iz ormara u Caitlinovoj kući u Redcliffeu). Visoki nivoi vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
  • Saw mač(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 na štetu, +1% na mogućnost kritičnog udarca u meleu) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospodarice šume u jazbini vukodlaka u ruševinama istočnog Brecilijana.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavstvo, +2 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +4 za štetu protiv stvorenja tame, 2 mjesta za rune) - pobunjenik ogar na bojnom polju iz dodatka "Povratak" - do Ostagara."
  • Marićeva oštrica(šteta: 9,80, +0,75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 za štetu protiv stvorenja tame, slabljenje stvorenja tame, 2 slota za rune) - Kaylanove škrinje u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar .
  • Spellweaver(borbeni mag, šteta: 10,50; +5 za magiju, +1 za oporavak mane u borbi, +10% za šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od struje, 2 mjesta za rune) - sektaški nadglednik u velikom sjevernom dvorana u pećinama kultista na putu ka Svetoj urni Andraše.
  • Imperial Blade(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 na štetu, +3% na šansu za kritični udarac u bližoj borbi, +6 na napad) - mala soba u skladištu Tevinter u Elvenageu nakon sastanka sa Denerom.
  • Overlander's Honor(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 na otpornost na magiju duhova, +6 na štetu protiv mrtvih, 3 mjesta za rune) - na Dubokim stazama.
  • Slashing Blade(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 hladno oštećenje, 3 mjesta za rune) - mrtvi avanturisti.
  • Starfang(snaga: 31; šteta: 11,90; +3 za agilnost, +3 za štetu, +2,5 za probijanje oklopa, 3 slota za rune) - od kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Havardov štit(snaga: 22, odbrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strela i projektila: 4,50%, +4% šansa da odrazi neprijateljsku magiju, šansa da izbjegne projektile) - ogar na vrhu Ishala tornja.
  • Kaylan's Shield(snaga: 32, odbrana: 4,00, +1 za oklop, šansa za izbjegavanje projektila) - garlok sa prve linije iza uzgajivačnice iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • Eamonov štit(snaga: 22; odbrana: 4,00; +6 za odbranu, +25 za izdržljivost) - sanduk, skladište na zadnjem spratu dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za odbranu, +15 za električni otpor, +2 za napad) - za spašavanje Earla Eamona.
  • Shadow Wall(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za odbranu, +20% za primljene efekte iscjeljenja, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi, +25 za izdržljivost) - nakon rješavanja misterije avanturista.
  • Štit Hou(snaga: 38; odbrana: 6.00; +12 na odbranu, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - škrinja, riznica u imanju Earl Denerima prije silaska u tamnicu.
  • Prijenosni bastion(snaga: 36; odbrana: 6,00; +1 na snagu, okretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za odbranu, +1 za oporavak izdržljivosti u borbi) - tajni trezor Sivih Čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da prije uđe unutra u sobu Earla Eamona, ako mu pokažete dokumente Grey Warden pronađene tokom oslobađanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.

Najbolji veliki mačevi/veliki mačevi u igri Dragon Age: Porijeklo:

  • Ravan mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% na šansu kritičnog udara u bližoj borbi, +1 na probijanje oklopa) - sanduk, južno centralno ostrvo sa vukovima iza uništenih lukova, na strani kupole hrama u divljini Korcari.
  • Stanov mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 mjesto za rune) - nakon završetka.
  • Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 slota za rune) - nakon poraza Kruga magova u tornju na jezeru Calenhad.
  • Mač ljeta(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 na fizički otpor, šansa za obaranje mete, 2 utora za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz imanja Earl Denerima ili ispred sale Skupštine zemalja.
  • Ageless(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 štete protiv mraka, +0,25 za oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje mraka, krvavi nered, povećani pokazatelji neprijateljstva i zastrašivanja) - riješite zagonetku s tronom Orzammara u kraljevskoj palači Orzammar. Da bismo to učinili, prilazimo tronu, aktiviramo ga, novi unos "Zaključan u kamenu" pojavit će se u Codexu. Šaljemo dva pratioca u jugozapadni dio prostorije, stojimo na dvije pločice u obliku strelica u blizini zida, trebao bi se čuti karakterističan zvuk (šmirglanje). Četvrtog pratioca šaljemo u hodnik i stajemo na okruglu podnu ploču. Zatim aktiviramo tron ​​sa glavnim likom. Sateliti moraju ostati na svojim mjestima. Munja će bljesnuti u hodniku i pojavit će se zmaj. Ubijemo ga i uzmemo mač.
  • Starfang(snaga: 38; šteta: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 slota za rune) - od kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire u igri Dragon Age: Origins:

  • Nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 na štetu, sretan, +10% na šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 na štetu protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - izvucite iz panja u " Čudna "lokacija šuma" tokom slučajnog susreta dok se krećete preko globalne mape do Brecilijanske šume nakon što je eliminisao D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara sa vezama u "Ugrizeni plemić iz Denerima."
  • Ax of Temperance(šteta: 9,00; +1,5 na penetraciju oklopa, +15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earla Denerima.
  • Wesiall(snaga: 31; šteta: 9,60; +2 na snagu, +5% na mogućnost kritičnog udarca u bližoj borbi, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +10% na mogućnost kritičnog udarca ili uboda u leđa, +2 šteta od prirodnih sila, 3 mjesta za rune) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Čekić majstora kova(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 slota za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Sacred Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihički otpor, +4 za štetu protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - svod u južnom krilu imanja Banna Franderel u Denerimu. .
  • Triana Hammer(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 utora za rune) - Belen, za njegovu podršku tokom rješavanja pitanja trona Orzammara.
  • Vaskhotova sekira(snaga: 32; šteta: 14,00; +1 za snagu i štetu, +2 za snagu volje, 2 mjesta za rune) - harlock general u Trgovačkoj četvrti Denerima zarobljen od strane stvorenja tame.
  • Hasinda Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi, -5 za napad) - prodaje Farin na Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
  • Veliki Hasindijanski buzdovan(snaga: 38; šteta: 14,40; +5 šteta, +2,5 proboj oklopa, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • Fox bow(agilnost: 26; šteta: 7,50; šansa za izbjegavanje projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu zamka Redcliffe.
  • Novi mjesec(agilnost: 30; šteta: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za otpor silama prirode, +1,5 za probijanje oklopa) - Varathorn iz Dalish vilenjačkog logora u Brecilijanskoj šumi.
  • Wolfboy(šteta: 8,40; +4 šteta protiv mrtvih, +8 šteta protiv zvijeri) - Varathorn iz Dalish vilenjačkog logora u Brecilijanskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
  • Bacač koplja(agilnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do prodora oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Zlatni luk za sunce(agilnost: 30; šteta: 9,00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevinter u vilenjaku Denerima.
  • Falon'Dina's Grip(šteta: 9,60, +2 šteta, brzo nišanjenje) - zmajevo blago, gornji nivo vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
  • Mađioničarsko oko(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3% do šanse za kritični udarac iz daljine, +4 za napad) - sanduk, seoska prodavnica u selu Sklonište.
  • Bow Marjolaine(agilnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavost i štetu, brzo nišanjenje) - sanduk, Marjolaineova kuća u trgovačkom kvartu Denerim nakon starta.
  • Antikni samostrel čuvara(snaga: 14, šteta: 9,60, proboj oklopa: 7,00, domet: 44, +1 šteta, brzo nišanjenje) - komandir izviđanja straže sa Soldier's Peak iz dodatka Tvrđava čuvara.
  • Samostrel sa poboljšanim držanjem(snaga: 26; šteta: 12,00; +1,5 za probijanje oklopa, +4 za napad) - za ispunjavanje naređenja Gavrana od majstora Ignacija u taverni “Ugrizeni plemić” u Trgovačkoj četvrti Denerim.

Najbolji bodeži u igri Dragon Age: Origins:

  • Olafov izuzetan nož za sir(agilnost: 24; šteta: 5,60; +1 za probijanje oklopa, 2 slota za rune) - Olafova zaključana škrinja u selu Honnlith, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(agilnost: 24, šteta: 5.60, +4 na agilnost, +10% na šansu za kritičan udarac ili ubod u leđa, +10 na štetu protiv zmajeva, 2 slota za rune) - pobunjeni ogar na bojnom polju iz dodatka- na "Povratak u Ostagar."
  • Beastman Dagger(šteta: 5,60; +10% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa, 2 mjesta za rune) - četvrti sprat tornja Kruga magova.
  • Izumrli Thaig Shanker(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5 do lukavosti, +0,5 do prodora oklopa, +6 za napad, prekida čarolije, 2 mjesta za rune) - slomljena škrinja na mjestu s vođom ogra u tajgi Kadash iz dodataka "Kameni zatvorenik".
  • Thorn of the Dead Gods(agilnost: 26; šteta: 6,00; +3 na štetu i prodor oklopa, 2 slota za rune) - nakon što ste bili na raskršću Caridin.
  • Gift of the Grays(agilnost: 26; šteta: 6,00; +5% do šanse za kritični udarac u meleu, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon spašavanja trgovca robljem Caladriusa iz zatočeništva u elefažu Denerima.
  • Raven Dagger(agilnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa) - Godwin sa drugog sprata Kruga magova nakon što je dostavio paket lirijuma od Rogeka iz grada prašine u Orzammaru (treba vam tražiti iznos od 75 zlata za robu).
  • ružin trn(agilnost: 30; šteta: 6,40; +2 za agilnost, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za štetu, +5% za mogućnost kritičnog pogotka u borbi, +30% za šansu za kritični pogodak ili udarac u leđa, 3 mjesta za rune) - prodaje Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.

Najbolje batine u igri Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontovo osoblje(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za konstituciju) - Harrowmont, za podršku pruženu tokom rješavanja pitanja trona Orzammara.
  • Sylvan's Mercy(magija: 24; šteta: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu moć, +10% na štetu od prirodnih sila) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Vicious Staff(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za oporavak mane u borbi, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, +10% za štetu od duhovne magije i elektriciteta) - garlock general u zarobljen od stvorenja tame Elvenage Denerim.
  • Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, +10% na štetu prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brecilijana za vraćanje žira.
  • Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 na konstituciju, +10 na otpor silama prirode) - Varathorn iz Dalish vilenjačkog logora u Brecilijanskoj šumi. Naredite mabarima da traže nešto korisno.
  • Poslednji argument(magija: 32; šteta: 6,00; +3 štete, +10 magične moći, +15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom kampu odreda.
  • Dah zime(magija: 36; šteta: 6,40; udaljenost: 58, magijska moć: 7; +25 na otpornost na hladnoću, +15% na štetu na hladnoću) - izbezumljeni demon sa drugog sprata tvrđave Čuvara na Soldierskom vrhu.
  • Štap Lorda Magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magičnu moć, +2 za oporavak mane u borbi, +10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant iz tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji dodaci u igri Dragon Age: Origins:

  • pojas" Blagoslov Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpor silama prirode, +1 za obnavljanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 za fizički otpor) - prodaje intendant sa tornja Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Prsten " Zhivitel"(+10 za konstituciju, +3 za obnavljanje zdravlja u borbi i oklopu, +10 za obnavljanje zdravlja izvan borbe, +20% za primljene iscjeljujuće efekte) - prodao Garin iz Zajedničkih dvorana Orzammara.
  • Prsten " Ključ grada"(+2 za sve karakteristike, +4% za šansu da se odbije neprijateljska magija, +10% za primljene iscjeljujuće efekte) - Vijeće u Dijamantskim dvoranama, nakon pronalaženja pet unosa Codexa u stambenim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u igri Dragon Age: Origins: , .

Dragon Age: Origins ima prilično široku lepezu oružja i oklopa. Među običnim mačevima možete pronaći jedinstvene, a među jednostavnim setovima oklopa koji na kraju daju dobre bonuse. Sami hotelski artikli imaju svoje karakteristike, ali ćemo razgovarati o bonusu za sve zajedno i gdje ga možete pronaći.

Dragon age: Origins laki oklop:

— Dalish kožni oklop. Možete ga pronaći u Dalish kampu tako što ćete ga kupiti od Varathorna. Sastavljanjem seta dobićete +5 za odbranu;.
— Patchwork kožni oklop. Cijeli set prodaju u Orzammaru dva trgovca - Legnar i Alimar. Kada je potpuno sastavljeno, dobijate +5 za oklop;
— Komplet kožnih oklopa. Može pasti nasumično bilo gdje i prodaju ga mnogi trgovci u igri. Daje -5 do umora;
— Kožni oklop sa klinovima. Također ispadaju na bilo kojoj lokaciji u igri ili se mogu kupiti od trgovaca. Dodajte +1 odbrani. Osim toga, možete ga kupiti u posebnoj boji;
— Wadeov oklop od zmajeve kože. Napravio ga je majstor Wade u potrazi ako mu donesete zmajeve krljušti. Može vam dati -10 umora;
- Wadeov vrhunski oklop od zmajeve kože. Može se dobiti ako ponesete dodatne zmajeve krljušti kada završite gornju misiju.

Sada da vidimo šta možemo pronaći od srednje teškog oklopa:

— Lančani oklop. Kompletan set se može pronaći bilo gdje u svijetu ili kupiti od trgovaca. Kao bonus, to vam daje -2,5% na umor;
- Oklop. Možete ga pronaći ili kupiti u dijelovima. Owen ima kompletan set u Redcliffeu. Pruža 4,5 bonus za odraz napada iz daljine;
— Pločasti oklop. Osim što se mogu naći u svijetu ili kupiti u komadima, mogu se kupiti i kod intendanta u Ostagaru ili posjetom Wadeu u Denerimu. Dodaje ukupno +1 oklopu;
- Patuljasti oklop. Oklop se može pokupiti na lokacijama u Orzammaru i dubokim stazama, ili kupiti od Gorima u okruzima Denerim. Ovdje također +1 oklop;
- Drevni vilenjaci. Dijelove možete pokupiti u Lotheringu, Brecilijanskoj šumi i srušenom hramu. U odjeljku daju +5 indikatoru zaštite;
— Wadeov oklop od zmajeve ljuske. Ovdje sve nije tako jednostavno - ako platite Wadeu barem jednom za rad na oklopu, dobit ćete neki oklop, ako ne platite, dobit ćete drugi, ako donesete više vage, dobit ćete treće. Neki daju -25% umoru, drugi daju i 5 odbrani, a treći -10% umoru i isto toliko odbrani.

Dragon age: Teški oklop porijekla:

- Oklop revnosti. Kupljeno od Owena u Redcliffeu i također prikupljeno na lokacijama Ruined Temple i Orzammar Guardians. Kompletan set daje +5 snazi ​​volje;
- Ceremonijalni oklop. Može se kupiti od kultista u jezeru Calenhad. Daće vam +6 šansu da odbijete napade na daljinu;
-Teški patuljasti oklop. Možete ih pronaći u Denerimu iz Gorima ili otići u Orzammar i kupiti ih u Janar Weaponsmiths. Dodaje +1 oklopu;
- Teški lančani oklop. Možete ih pronaći kroz igru ​​ili ih kupiti u dijelovima od različitih trgovaca. Takođe postoji šansa da padnete od vođe razbojnika tokom misije Bandits Everywhere. Posljednje mjesto gdje ga možete kupiti je trgovac sa Soldier's Peak-a. Daje -3 umoru;
- Wadeov oklop od zmajeve ljuske. Možete ga dobiti ako nikada ne platite Wadeu za dva seta i ponesete vagu visokog zmaja. Pruža -20% bonusa na umor;
- Wadeov superiorni oklop od zmajeve ljuske. Ako platite barem jedan set od prva dva, a zatim donesete vagu od visokog zmaja, dobit ćete ovaj set.

Ovo su svi setovi oklopa koje možete dobiti u D ragon Age: Origins. Također predlažemo da pročitate članak u kojem ćete pronaći igru.

Najnoviji materijali u sekciji:

Izgubljeno nasljeđe - dovršavanje potrage u Skyrimu Patuljak razdraženo mrmlja
Izgubljeno nasljeđe - dovršavanje potrage u Skyrimu Patuljak razdraženo mrmlja

Spojler za misiju "Izgubljeni brat" Po mom mišljenju, jedan od najzanimljivijih zadataka u igri (u vrijeme 3. poglavlja još nisam napredovao dalje)) Prihvatite zadatak...

Korsari: prokletstvo dalekih mora: vodiči i šetnje Svi zadaci korsari prokleti sudbinom
Korsari: prokletstvo dalekih mora: vodiči i šetnje Svi zadaci korsari prokleti sudbinom

Verzija stranice za štampanje: Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte 1630. godinu... U ovom turbulentnom vremenu, kapetani brodova oru...

Prolazak igre Pirates Odyssey: Svakom svoje
Prolazak igre Pirates Odyssey: Svakom svoje

Prolazak Korsira Svakom svoje. Ukradeni dragulj iz časopisa: Naišao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu među...