Vilenjački rituali inkvizicije Dragon agea. Prolazak kroz Dragon Age Inquisition – VI

Šesti dio Dragon Age Inkvizicije mogao bi se nazvati “Ubica zmajeva”. Prvi put sam ubio zmaja, i to ne samo jednog, već četiri odjednom. Iako je vrijedno napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Hajde da prođemo malo kroz radnju.Neke epizode nisam zapisao: Sera i Vivijenine misije, čišćenje područja „Brown Mire“, sakupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u vodiču, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu će, naravno, biti.

Olujna obala - Zmaj Winsomer

U komandnom štabu aktiviram novi zadatak - “Crveni templari”. Sada će se otvoriti ulaz na najzapadnijoj tački karte Olujne obale. Unutra, kao što možete pretpostaviti iz imena, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "crveni templarski ključ", ali je nepoznato gdje ga nabaviti). Ubijamo neprijatelje, kojih nema toliko, i čamcem odlazimo na obalu. Možete koristiti ovaj prijevoz da dođete do Dragon Islanda.

Winsomer se nastanio na ostrvu. Ovaj zmaj, uprkos svom nivou 19, prilično je strašan protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa pljačkaša (glavni lik), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) brzo se raspršila. Naravno, Blackwall je pokazao čuda izdržljivosti, ali s njegovom štetom, trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je da se ovoj životinji vrati kasnije. Morate steći prednost u nivou, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i nadograditi svoju tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - Sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne uspije s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekoga lakšeg. Northern Hunter iz Crestwooda bi odlično pristajao. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali je tek 13. nivoa, što je sasvim sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: pored oružja, oklopa i nacrta za izradu, jedinstveni predmeti kao što su zmajevo gvožđe, bogata zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (platno 4. nivoa), zmajeva ljuska (koža 4. nivoa), zmajeva kost (metal nivo 4).

U Crestwoodu su i šefovi ceha ubica. Trebao mi je samo jedan znak da napravim nož za put ubice. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebala bi biti još jedna u knjižari u Val-Royeauxu, ali u mom slučaju nije bilo (kupio sam sve knjige).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trougao, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo o poglavaru Crestwooda, gradimo odnos sa Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela ova priča sa Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljne obračune između djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su sljedeće.

Moguće romantično interesovanje za žene inkvizitorice:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za žene inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično interesovanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i za one koji vole žešće, Gvozdeni bik! O MOJ BOŽE.

Zaboravljeni hram Dirtamena

Ovdje je kompletan vodič kroz misiju “Bog tajni”. Sve rune i ostaci su prikupljeni. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona i skupljamo plijen iz škrinje.

The Whistling Wastes

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući traženje elemenata mozaika (osim zadatka “Bilješke u pustinji”). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnoma i pokupiti dio ključa iz svakog od njih. Prva pronađena grobnica je u 25. minuti. Najvažnije je upaliti baklje ispravnim redoslijedom i bit će sreće.

Mapa područja sa svim grobnicama može se vidjeti u videu “Zviždanje otpada - Fairelova grobnica” (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Našao sam radnju sa oružjem i oklopom, gdje sam za samo 6100 kupio jako dobar šlem 22. nivoa za klasu pljačkaša - Draška šlem. Nivo oklopa 44, kao i bonusi za odbranu i agilnost.

Zviždanje otpada - dio 3

Lutamo pustinjom noću, zatvaramo praznine, siječemo pauke, pljačkamo korovane grobnice, skupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. U tako velikim količinama nalazi se samo u zvižducima. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zviždanje otpada - 4. dio

Mislim da nema potrebe da objašnjavam šta se ovde dešava :)

Zviždanje otpada - 5. dio

U 20. minuti je grob u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su patuljcima tako uska vrata u Inkviziciji?). Općenito, uvijek pokušajte pratiti zid kako ništa ne biste propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sand Weeper je vatreni zmaj 20. nivoa u Zvižducima. Borba je trajala četvrt sata (počinje u 7. minuti i završava se u 21.). Brzo je uklonio sve svoje zdravlje i malo se opustio s obzirom da je posao obavljen. Ali to je bila velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunčad, što je spriječilo Sivog Čuvara da oživi svoje drugove. Situacija je postala kritična kada Blackwall-u gotovo nije preostalo zdravlja. Činilo se da je kompjuterski neprijatelj stekao ljudski um i, iz inata, bez prestanka sipao vatru. Izgledi za brzo ponovno pokretanje i izgubljeno vrijeme nisu bili nimalo zadovoljni, ali smo ipak uspjeli proći kroz bitku.

The Whistling Wastes - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Grobnica Firela, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam morao da se vratim. U grobnici možete pronaći crtež “Odlična runa protiv demona”.

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Hellebore

Uprkos svom imenu, Frostbite koristi vatrenu magiju. Ovaj zmaj 12. nivoa može se naći na sjeveroistoku lokacije Hinterlands (video 2:20).

Varricova priča

Ovaj video je u potpunosti posvećen ispunjavanju Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle patuljke, gledamo scenu. Trebalo je 10 minuta da se sve uradi. Otprilike isto toliko vremena sam potrošio na nadogradnju Bianchija (Varrickov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. nivo kartice. Tako da će biti dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Deep High Dragon

Ovaj zmaj 14. nivoa može se naći u zapadnom dijelu (u južnom dijelu). Prilazimo istraživaču Fredericu i preuzimamo potragu da namamimo zmaju. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Deep High Dragon, kao i Frostbite, je vatreni zmaj, tako da ako planirate otići do nje ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

Arbor Wilderness

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (onda se ispostavi da mu je potreban određeni Izvor tuge), a mi planiramo da ga zaustavimo. Suština je da trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun templara i vojnika Inkvizicije.

Trčimo do Mitalnog hrama, gledamo scenu i rješavamo zagonetke na nivou prvog razreda osnovne škole - hodamo po pločicama bez da dva puta stademo na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nepoznatog razloga „dupli klik“ i dalje radi, pa morate ponoviti proceduru.

Mythal Temple i bube

Dakle, još smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu Crvenih templara, Samsona, da prvi stigne do Izvora. Komandir skače u neku rupu i tada se pojavljuje prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti nekoliko zagonetki s pločicama kako savjetuje Morrigan. U ovom slučaju, poslušao sam savjet i otišao da trčim po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete kroz test hrama i ne krenete odmah za Samsonom, onda će on najvjerovatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro sa stanovišta zapleta gledišta, osim toga, ne bih dobio postignuće „Plodovi ponosa“. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, što je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutrašnjeg hodnika su otvorena. Uđem i ne osjećam nikakve prevare. Ali da sam prošao ovim mjestom više nego prvi put, znao bih da bi se odmah na ulazu trebala pokrenuti scena, a unutar hodnika bi se vodile bitke između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, postojala je ozbiljna greška. Trčao sam kroz hram i čak našao vodopad, gdje je Samson trebao biti.

Postaje gore. Ne shvatajući smisao onoga što se dešava, odlučio sam da skočim u vodopad... I onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vreme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Preda mnom je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Iz sve snage sam potrčao prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake iza sebe. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona autosave u uglu ekrana naslikala ne baš ružičastu sliku ranog kraja odlomka. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Bezbjedno sam restartovao, ponovo protrčao kroz pločice i ušao u hodnik. Ovaj put se pokreće scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom drveta obećava da će pomoći u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan nam savjetuje da dobro razmislimo, jer bi i nama samima mogao zatrebati Izvor za kojim Corypheus lovi. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati Izvor."

U ovoj situaciji dobijam mnogo negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Izvor. Opcija nije baš optimistična, ali ako je ovo cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremim na ovo mjesto i restartujem da ponovo prođem kroz ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao pregaziti pločice. Ulazimo u hodnik i slušamo vilenjaka. Odričem se svojih tvrdnji prema Izvoru i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovoj situaciji dobijam odobrenje od saveznika. U hramu nema potrebe da se borite ni sa kim, jer će vas vilenjački vodič odvesti u drugom pravcu. Istovremeno, na zidovima i škrinjama možete pronaći rune koje su nepristupačne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dozvoljava korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod hipi sloganom - „Vodite ljubav, a ne rat“.

Sama borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef ima nivo 21 i veoma bolan udarac, ali je u oba slučaja izvršio agresiju na tenk Blackwall, kome u principu ne može nanijeti štetu. Mirno stojimo po strani i gledamo kako Sera ispucava strijele u lešinu. U videu se može činiti da je borba teška, ali u stvarnosti se jednostavno nisam mnogo trudio, jer se ishod znao unaprijed.

Samsonovo suđenje

Uključio sam snimak jer sam planirao da izvršim prvu egzekuciju i svojim rukama odsečem Samsonovu glavu. Nisam još nikog pogubio, ali kada sam odlučio da to uradim sa ozloglašenim zlikovcem, nisam imao tu mogućnost. Ali pošto sam snimio video, neka bude. To je sve za sada.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Plodovi ponosa

Nakon zauzimanja tvrđave Adamant, Corypheus je izgubio svoju vojsku pozvanih demona. Štoviše, pokušaj atentata na caricu Selinu nije donio željeni rezultat, u Orlaisu je održan mir, a inkvizicija je dobila podršku najviših slojeva društva u susjednoj državi. Došlo je vrijeme da se zada posljednji udarac ostacima Korifejeve vojske, koja je sada otišla u Arbor wilderness. Prema Morrigan, Tevinterijanski majstor je zainteresovan za drevni vilenjački artefakt - Eluvian. Neobična magična ogledala povezuju se sa mestom sa kojeg možete ući u senke.


Moriggan izvještava o prisustvu Mitalnog hrama u blizini, gdje se nalazi drevni artefakt. Krećemo se na lokaciju Arbor Wilderness i krećemo se u područje prvog kordona, istovremeno uništavajući male razbacane grupe crvenih templara. Nastavljamo se kretati uz rijeku do područja drugog kordona (opet pomažemo vojnicima inkvizicije u bitkama s templarima i sivim čuvarima). Zatim čistimo glavni logor crvenih templara.


Otkrivamo ruševine lukova i eliminiramo crvena čudovišta koja su već ušla u bitku s templarima. Nastavljamo se kretati uz rijeku na putu do Mitalnog hrama. U blizini kapije pomažemo Kalenu i vojnicima Inkvizicije da potisnu neprijateljski otpor i uđu unutra.


Inkvizitor i njegovi pratioci svjedoci su još jedne smrti Coryphea u blizini bezbednosnog sistema hrama (međutim, majstor je uspeo da se ponovo rodi koristeći telo koje je bilo pogođeno prljavštinom). Venatori i Calpernia su uspjeli prodrijeti u Hram, krećemo se na određeno područje da zaštitimo izvor tuge.


Da biste uklonili čaroliju sa prvih zaključanih vrata, potrebno je da pređete preko svih kamenih ploča kako ih više ne biste zgazili (ritual se mora izvesti u blizini dva kamena spomenika u centru dvorane).


U ritualnoj dvorani glavni lik treba da odluči kojim putem će doći do izvora tuge (Venatori probijaju zidove, ali postoji put za inicirane). Da biste koristili vrata, potrebno je proći kroz nekoliko rituala u različitim dijelovima Hrama (kao i u prethodnoj prostoriji, potrebno je hodati duž ploča, stajući na svaku ploču samo jednom).


Zatim se glavni likovi nalaze u Dvorani molitelja i susreću hramske čuvare pod vodstvom vilenjaka Abelasa. Budući da je raniji izbor napravljen u korist promatranja drevnih rituala u borbi protiv Corypheusa i Calpernije, Inkvizitor će imati nove saveznike (i stav o izvoru tuge također će se morati odlučiti; Morriganino ponašanje će ovisiti o izboru).


Nastavljamo da istražujemo hram i čistimo područje od prisustva Venatorija. Glavni likovi se nađu na izvoru tuge i u njegovoj blizini susreću Calpernia (koristeći nit razgovora o mračnom ritualu, može se izbjeći oružani sukob).


Abelas odlazi do izvora kako bi spriječio njegovo korištenje, ali ga zaustavlja Morrigan. Vaš novi pratilac će predložiti svoju kandidaturu za kontakt sa drevnim izvorom, a Inkvizitor to može učiniti (pošto je raniji izbor napravljen u korist promatranja drevnih rituala, Abelas će odustati od svoje ideje).


Nakon što je izvor tuge iscrpljen, Korifej se pojavljuje u svetilištu, jer kasni, tevinterijanski majstor može samo pokušati da sustigne Inkvizitora i njegove drugove, koji su već napuštali Hram kroz Eluvijan.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, plodovi ponosa, eluvijan, hram mita, izvor tuge, abelas, morrigan



Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon završetka zadataka Tamo leži ponor i Zle oči i zla srca.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne završite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez sa magovima) ili Lelianinu potragu za Calpernijom (ako ste sklopili savez sa templarima).

Nakon što razgovarate o planu napada sa svojim savjetnicima, preći ćete u Arbor Wilderness. Oni će vas izvijestiti da se neprijatelji očajnički odupiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon što završite razgovore, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti član stranke.

Pratite cestu dole. Ko se tačno bori na vašoj strani zavisiće od toga kako ste rešili zadatak Evil Eyes i Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) će se nalaziti upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za samu misiju.

Prva blokada se nalazi kod srušenog mosta - uništite tu veliku grupu crvenih templara i nastavite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore sa nekim čudnim vilenjacima - definitivno ne Dališima. Međutim, ni oni očigledno nisu posebno prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih senki - one mogu biti čak i smrtonosnije od Crvenih senki templara.

U logoru ćete pronaći pismo s uputama od jednog od Corypheusovih poručnika i sanduk za dopunu zaliha.

Druga blokada se nalazi preko reke, a sastojaće se od dva džinovska crvena templara (Crvena zver u ruskom prevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće misije nalazi se još jedna grupa Crvenih templara, kao i škrinja za opskrbu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će i Cullen. Na ulazu u hram naći ćete još jedan sanduk za dopunu zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očigledno da se poraz Corypheusa neće svesti na jednostavnu odluku - dođite s dovoljno snage i tucite dok ne umrete. Što ste možda već sumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Takođe ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste pratili Samsona/Calpernia, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločano velikim pločama koje svijetle plavo kada na njih stanete. Zagonetka je prilično jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da se sve one gase ako drugi put stanete na bilo koju od plavih pločica, tako da morate preći preko njih, a da nikada više ne zgazite na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje će se ugasiti, čak i ako ga uspješno preskočite.) Možete ignorirati svoje saigrače - samo kontrolirani lik može zapaliti i ugasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što otvorite vrata, slijedite dalje u hram. Uskoro ćete naići na Samsona/Calpernija, ali oni će biti previše zauzeti da bi se lično bavili vama i prepustiće svojim slugama da to rade. Nakon što se borite s njima, morate odlučiti da li ćete odmah slijediti Samsona/Calpernia - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kako Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za izvođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem Morrigan govori je isti kao i onaj koji ste uradili da otvorite vrata hrama - morate na isti način zapaliti ploče na tri mjesta. Biće malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mestu su ploče podeljene na dve oblasti i potrebno je da oba pravilno zapalite da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je područje sa pločama podeljeno rešetkom i morate koristiti polugu da otvorite pristup njegovoj drugoj polovini.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i upoznaćete misteriozne branioce hrama. Sastanak može biti miran ako ste ljubazni, pristajete da poštujete njihove tradicije i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivien i Varrick nemaju preferencije po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj grupi i/ili vaš inkvizitor je vilenjak, imat ćete dodatne opcije za dijalog, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako se vaš susret sa Abelasom završi mirno, on će otići u Izvor, a Morrigan će pojuriti za njim. Pošto ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Prateći je možete izbjeći gotovo sve borbe i ići pravo na cilj.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uslove, moraćete da se probijete do cilja i preko Korifejevih poslušnika i preko čuvara hrama.

Prateći vilenjaka ili probijajući neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calpernia. Ako ste ušli u savez sa magičarima, a protivnik vam je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullen's Before Dawn lanac zadataka, tada ćete kada razgovarate s njim imati opciju da uništite njegov oklop, što će znatno olakšati borbu. Kasnije, možete završiti misiju u svom komandnom štabu i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i završili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calpernijom tako što ćete joj reći šta ste naučili i savjetovati joj da se vrati u Tevinter. Ako niste završili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubistvo nakon što izgubi bitku.

Nakon što završite ovaj dio misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite ljubazni i složite se s njim - tada će on odlučiti da vam dozvoli korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakve opcije - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Međutim, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dozvoliti korištenje Morriganinog izvora ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema preferencija.

Nakon što donesete odluku i popijete iz Izvora (ili pustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome šta je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold i ova potraga će biti završena.

,
Vau, nisam obožavatelj. Zamišljam Tevinterskog roba koji je rekao: "Ah, sve je propalo, skidam post, radi šta hoćeš sa gazdinom imovinom. Evo ti lanac, ključ od lanca, bič, baci se to.” I bio je uvrijeđen na sve i otišao. Ovaj vječni post je možda bio čudan, ali očigledno je bio čudan čin dobre volje. Solas vjerovatno ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, i sam žali što se hram Mital nije mogao odbraniti.
A Morrigan, u principu, gazi zemlju; Flemethovi pokušaji da interveniše uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, on će reći da nas je samo izvor zadržao ovdje. Ti to popiješ i nemamo više šta da radimo ovde. Držala ih je na jednom mestu, terala da se probude, postepeno gubeći tu vezu, zauvek držeći se samo za fragmente (što je bilo jako loše. Elas sve ovo govori u otvorenom tekstu!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja prema boginja (Abelas ništa o tome kaže), i njihova vječna „veza sa voljom Mitala. Ključ je upravo u posljednjim riječima. Vezani ste za tuđu volju; po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora ožalošćenih uopšte nije bilo sve tako. I nije Solas taj koji je zaključao i prevario bilo koga. Mital je izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne bude dokrajčen. Sve je tamo bilo očigledno krajnje dvosmisleno. A još je čudnije da Solas, u histeričnom dijalogu, kao da priznaje da je GG sjajan i inspirisao ga je da pokuša ponovo.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto bismo smišljali nepotrebne stvari. Mislim, zašto pokušavati to izbjeliti, učiniti lik nešto zanimljivijim?
Mythala je ubio Fen "Harel. Činilo se da ga niko nije krivio za ovo. Poznato je iz Dalskih legendi (A ovo je, uprkos svojoj nepotpunosti, još uvijek pouzdaniji izvor od "čini mi se". Ovdje barem možete se osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz Solasovih riječi se zna da su EB-ovi bili takvi gadovi, valaslin su bili oznake robova (Fen "Harel, inače, nema valaslin), on jasno naziva vezu sa izvornom subordinacijom. Zašto bi ih spašavao , od koga? Nekako čudno izgleda spas od kojeg se ni sami „spašeni“ ne mogu spasiti.

Čini se da postoji dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Tu radije nije moć izvora (ono što će dati), već moć inkvizicije. Bog zna šta će Solas uraditi i kakvi su mu planovi. Da se vratimo na gore navedene tačke - ako će ponovo nešto da uradi, očigledno ga nije briga.

Koliko sam shvatio, svi osim Solasa su pasivno zainteresovani. I čini se da je Solas u poziciji uvrijeđenog. Iz serije "ova nova generacija neće cijeniti ništa." Nakon što popije malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, fuj, da se uvuče i ne pušta, i jasno nagovještava GG-u, kažu, upotrijebi moć sam. Koliko ja razumijem, dvoje se jednostavno neće miješati; trećeg se općenito može ohrabriti da izvrši herojska djela, ili barem nadmaši dogovor. Zašto, iz jednog teksta je jasno da Korifej skoro zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mythal-a zanima samo osveta, Morrigan ima samo lične motive, Solas je mračni konj (on je ili zainteresiran da nešto uradi ili ne). I evo trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali apsolutno nikakve informacije osim o Corypheusu, zmaju, i potvrdili da je Flemital zaista Flemital. Nismo primili nikakve informacije izvan zapleta, štoviše, ne govori Inkvizitor glasovima, to su glasovi koji govore Inkvizitoru (po naređenju Flemitala koji drži uzicu!). Jedini primetni plus je to što počinjemo da razumemo drevni vilenjački. Korisno, ali vam neće dati mnogo. Isti zapisi u hramu su fragmenti informacija; iz njih se ne može rekonstruisati tačna slika. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao realnost.




Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon završetka zadataka Tamo leži ponor i Zle oči i zla srca.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne završite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez sa magovima) ili Lelianinu potragu za Calpernijom (ako ste sklopili savez sa templarima).

Nakon što razgovarate o planu napada sa svojim savjetnicima, preći ćete u Arbor Wilderness. Oni će vas izvijestiti da se neprijatelji očajnički odupiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon što završite razgovore, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti član stranke.

Pratite cestu dole. Ko se tačno bori na vašoj strani zavisiće od toga kako ste rešili zadatak Evil Eyes i Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) će se nalaziti upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za samu misiju.

Prva blokada se nalazi kod srušenog mosta - uništite tu veliku grupu crvenih templara i nastavite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore sa nekim čudnim vilenjacima - definitivno ne Dališima. Međutim, ni oni očigledno nisu posebno prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih senki - one mogu biti čak i smrtonosnije od Crvenih senki templara.

U logoru ćete pronaći pismo s uputama od jednog od Corypheusovih poručnika i sanduk za dopunu zaliha.

Druga blokada se nalazi preko reke, a sastojaće se od dva džinovska crvena templara (Crvena zver u ruskom prevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće misije nalazi se još jedna grupa Crvenih templara, kao i škrinja za opskrbu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će i Cullen. Na ulazu u hram naći ćete još jedan sanduk za dopunu zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očigledno da se poraz Corypheusa neće svesti na jednostavnu odluku - dođite s dovoljno snage i tucite dok ne umrete. Što ste možda već sumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Takođe ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste pratili Samsona/Calpernia, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločano velikim pločama koje svijetle plavo kada na njih stanete. Zagonetka je prilično jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da se sve one gase ako drugi put stanete na bilo koju od plavih pločica, tako da morate preći preko njih, a da nikada više ne zgazite na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje će se ugasiti, čak i ako ga uspješno preskočite.) Možete ignorirati svoje saigrače - samo kontrolirani lik može zapaliti i ugasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što otvorite vrata, slijedite dalje u hram. Uskoro ćete naići na Samsona/Calpernija, ali oni će biti previše zauzeti da bi se lično bavili vama i prepustiće svojim slugama da to rade. Nakon što se borite s njima, morate odlučiti da li ćete odmah slijediti Samsona/Calpernia - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kako Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za izvođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem Morrigan govori je isti kao i onaj koji ste uradili da otvorite vrata hrama - morate na isti način zapaliti ploče na tri mjesta. Biće malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mestu su ploče podeljene na dve oblasti i potrebno je da oba pravilno zapalite da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je područje sa pločama podeljeno rešetkom i morate koristiti polugu da otvorite pristup njegovoj drugoj polovini.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i upoznaćete misteriozne branioce hrama. Sastanak može biti miran ako ste ljubazni, pristajete da poštujete njihove tradicije i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivien i Varrick nemaju preferencije po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj grupi i/ili vaš inkvizitor je vilenjak, imat ćete dodatne opcije za dijalog, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako se vaš susret sa Abelasom završi mirno, on će otići u Izvor, a Morrigan će pojuriti za njim. Pošto ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Prateći je možete izbjeći gotovo sve borbe i ići pravo na cilj.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uslove, moraćete da se probijete do cilja i preko Korifejevih poslušnika i preko čuvara hrama.

Prateći vilenjaka ili probijajući neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calpernia. Ako ste ušli u savez sa magičarima, a protivnik vam je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullen's Before Dawn lanac zadataka, tada ćete kada razgovarate s njim imati opciju da uništite njegov oklop, što će znatno olakšati borbu. Kasnije, možete završiti misiju u svom komandnom štabu i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i završili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calpernijom tako što ćete joj reći šta ste naučili i savjetovati joj da se vrati u Tevinter. Ako niste završili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubistvo nakon što izgubi bitku.

Nakon što završite ovaj dio misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite ljubazni i složite se s njim - tada će on odlučiti da vam dozvoli korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakve opcije - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Međutim, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dozvoliti korištenje Morriganinog izvora ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema preferencija.

Nakon što donesete odluku i popijete iz Izvora (ili pustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome šta je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold i ova potraga će biti završena.

Najnoviji materijali u sekciji:

Preuzmite modove za kuće i dvorce za Skyrim
Preuzmite modove za kuće i dvorce za Skyrim

Tipično, modovi za Skyrim kuće i dvorce su popularni među igračima koji žele da svoj Dovahkiin smjeste na stvarno šik mjesto. Posebnost ovog...

Daleko od kuće Fallout 4 Island Walkthrough
Daleko od kuće Fallout 4 Island Walkthrough

Vrijedi se fokusirati na nekoliko stvari. O pojedinim elementima novog dodatka pobliže se govori u i, ali nikada neće biti suvišno...

Radionica zamjene Viljinog izgleda iz Vilje u Skyrimu (LE) mod Companion Vilja 4
Radionica zamjene Viljinog izgleda iz Vilje u Skyrimu (LE) mod Companion Vilja 4

„Želeo bih da izrazim svoju iskrenu zahvalnost velikom pripovedaču i tvorcu Discworlda, Terryju Pratchettu. On je putovao kroz Cyrodiil...