Всичко за героите от драконовата епоха. Разходка на Heroes of Dragon Age - тактики и съвети

Днес реших да ви пиша за такава прекрасна игра като "Героите на Драконовата епоха". В добро настроение съм, вчера отидох на кино с приятелката ми, след това си прекарахме добре в едно кафене и като цяло вечерта беше успешна. Да, това не се е случвало отдавна, но времената се промениха. Въпреки че си спомняме голяма част от миналото с носталгия, но...

Веднага ще кажа, че не обичам да играя на телефона си, за разлика, да речем, от нашия, но тази игра ме кара, без да се напрягам, да влизам в нея отново и отново два или три пъти на ден, просто за да натисна екрана и се надявам на допълнителен бонус...

Всичко започна всъщност с имейл, който гласеше:

Освен това е абсолютно безплатно както за iOS, така и за Android. Реших да дам шанс на играта, иначе "BeJeweled"Доста ми е писнало.

Първото впечатление от играта надмина всички очаквания дори по време на процеса на зареждане на самата игра (която, между другото, заема почти 500 мегабайта пространство, което е прилично за телефон), когато вместо обичайния надпис „зареждане“ , предизвикващи усмивка надписи като „строя Тевинтерски кръгове“ започнаха да проблясват пред очите ми, „събиране на магьосници в кула“, „търсене на първите създания на мрака“ и така нататък, и то в перфектен руски превод, точно копиращ всичко. имената от оригиналната серия игри за компютър.

Веднага след зареждането се хвърляме в доста просторен и подробен тренировъчен режим и въпреки че значително улеснява процеса на опознаване на играта, трябва да признаем, че на телефон е малко вероятно да се играе игра, която е много натоварена с подробности, чието разбиране ще отнеме много часове. След завършване на същинското обучение, от нас се иска да се регистрираме под определен псевдоним, оставаме с всичко, което сме получили по време на първите мисии и ни изпращат на „свободно плаване“. Успях да вляза през акаунта си "Google +", мисля, че има и някои функции за собствениците на iOS, които да улеснят синхронизирането.

Самата игра е банален контрол над вашата собствена група от пет (исках да кажа човек) същества, всяко от които, разбира се, има набор от свои собствени параметри. Лично аз идентифицирах три основни параметъра в тази игра: сила на атака, здраве и скорост на атака (по-познати ни под термина „инициатива“). Този последен параметър, както можете да предположите, определя реда на ход на героя в битка.

По този начин трябва да завършим група от четири обикновени същества и едно голямо, което по правило има повишено здраве и щети, но има изключително ниска инициатива, поради което може да не доживее да види смъртоносната си атака. В допълнение към търсенето на оптималния, според играча, набор от герои според критериите за характеристики, заслужава да се отбележи, че съществата са разделени на четири типа, които могат грубо да бъдат описани като: положителни човешки герои, отрицателни човешки герои , различни видове магически същества (като върколаци, призраци и т.н.) и всякаква нечистота (порода на тъмнината, демони и други подобни). Всяка от тези групи причинява допълнителни щети на една от другите, например добрите хора бият лошите хора, а създанията на мрака бият обикновените хора. Тук започва да се вижда детайлът, с който създателите са подходили към разработването на играта: Сивите пазители например са класифицирани както като хора (тези, които са добри), така и като създания на мрака. Освен всичко друго, ако съберете екип изключително от представители на определена група, тогава всички те заедно ще получат допълнителни бонуси.

По време на битката бойците също се подреждат в две редици. За да атакувате герой, който стои зад вас, първо трябва да убиете герой, който стои в същия ред, но в предния ред - логично! Също така е логично стрелците и магьосниците да могат да атакуват герои, стоящи във всяка линия (далеч или близо), а например драконите атакуват всички наведнъж. Бойната система най-много наподобява тази на "Ученици 2"освен че тук ние не контролираме героите си. Да, всички битки се провеждат автоматично и можем само да наблюдаваме развитието им. Въпреки това можете да повлияете на битката: за това има специални руни, които могат да бъдат поставени на отбора преди битката. Руните продължават определено време (средно десет минути, само една игрова сесия) и могат да повлияят както на характеристиките на героите, така и на приоритета на целите: „героите ще ударят голямо чудовище“, „героите ще се опитат да атакуват целта с най-ниско здраве " и така нататък.

Единственото нещо, което мен лично ме убива в битки в "Героите на Драконовата епоха"- това е напълно неясен приоритет на атака за същества. Когато изпълнявате задачи, в една и съща битка за първи път вашият дракон може да атакува първо, а след това вражеското чудовище и следващия път обратното, въпреки че и двамата имат „бавна“ скорост на атака. И няма начин да се контролира това; очевидно всичко се свежда до генератор на произволни числа, къде бихме били без него.


Всъщност играта може да бъде разделена на два компонента: PvE и PvP съдържание. Битките не се различават нито тук, нито там, но, както може би се досещате, във втория случай се биете срещу същите групи, събрани от друг жив човек. За победи вашите герои получават точки за опит, вашият глобален профил получава точки за опит и вие също печелите малко злато, което може да се изразходва за закупуване на нови герои. Героите се купуват в магазина на разумни цени, но, за съжаление, тези герои са произволни. Освен всичко друго, всички герои имат различни рядкости: обикновени, редки, легендарни и други. Съответно техните характеристики зависят от рядкостта, а качеството на героя в битка може да се определи от платформата под краката му, боядисана в определен цвят. Сред легендарните герои има такива известни личности като Varric, Morrigan, Leliana, Alistair и така нататък. Някои от партийните членове на оригиналната серия по някаква причина са от по-нисък ранг, например: Anders, Fenris, Aveline - те са само епични. Въпреки това, не е нужно да се разстройвате твърде много, лесно печеля осемдесет процента от битките с моя състав, който е половината от бойци с ниско качество.

Играта също е придружена от таблица за PvP рейтинг, ако внезапно решите сериозно да се издигнете до върха на тази игра, прилична система за постижения, която награждава не само снимки, но също злато и скъпоценни камъни, и всъщност, която няма игра за телефони могат да се справят без тях - тяхната собствена валута, която е точно представена от същите тези скъпоценни камъни, които могат да бъдат спечелени доста лесно в самата игра без инжекция с реални пари. Естествено, с нужното време.

Всъщност това е всичко. Какво друго да кажа? Това е доста проста игра, без никакви звънци и свирки, която привлича вниманието единствено поради марката си. Тя е проста, достатъчно забавна, за да ви накара да искате да я играете на всеки няколко часа, и графично силна, особено за телефони (моят HTC One става доста горещ, докато играете), препоръчвам да дадете шанс на играта, ако искате да намерите някоя несериозна играчка за телефон да си го пуснете в тоалетната / в час / в Макдоналдс и където другаде можете... Или ако сте заклет фен на сериала и не знаете какво да правите със себе си в очакване на "Dragon Age: Инквизиция", а предишните две части от поредицата вече се изкачиха нагоре и надолу.

Е, в заключение, прикачвам тийзър трейлър за играта.

Изживейте приключенията на героите от серията игри Dragon Age в новата стратегическа игра Heroes of Dragon Age! Създадена на принципите на колекционерска игра с карти, новата игра от популярната поредица ви кани да съберете отряд от най-силните герои и да ги поставите в битка срещу десетки различни чудовища, повтаряйки събитията от оригиналните игри под формата на ход базирани на тактически битки. Всеки герой има уникални умения и характеристики, така че винаги трябва да обръщате внимание каква роля играят героите във вашия боен отряд - поставете тежки воини в предните редове, така че да задържат противниците, и оставете мощни магьосници и бързи стрелци в задните редове така че те унищожаваха противниците отдалеч. Въпреки факта, че вие ​​не контролирате директно действията на героите, вашите действия влияят значително на хода на битката - подобренията и артефактите позволяват на единиците да се бият по-добре и следователно да печелят по-често. Правилното използване на десетки различни герои от различни нива ще ви позволи да създадете свои собствени тактики и лесно да преминете през кампанията за един играч, като се запознаете с основните събития в сюжета на оригиналната поредица от игри. След като разберете основите и схванете играта, Heroes of Dragon Age за PC и Mac ви позволява да влезете на арената срещу други играчи на живо – и тук започва истинската тактика. Съставете най-оптималните отряди от герои и ги подобрете с помощта на магически руни, за да нанесете максимални щети на врага и да се защитите от всякакви атаки! Разработете бойната си тактика и разположете своите воини по такъв начин, че да намалите щетите, които получават! Използвайте мощни артефакти и руни, за да направите своя отряд още по-силен! Играйте Heroes of Dragon Age и спечелете!

- стратегия стъпка по стъпка. И това не е класическо подобие на Heroes of Might and Magic! В тази игра героите сами решават кого и кога да победят, играчът има само избор на стратегия за всяка битка. В HoDA (Heroes of Dragon Age) всичко е изградено върху класическия корейски случаен принцип. Ситуациите, когато неуспешно фармите една и съща карта с надеждата да получите правилния герой, не са необичайни тук. Дарението не е необходимо в тази игра, но без него е изключително трудно да завършите бързо основната кампания, но все пак я играем - това е. пристрастяване. Прочетете повече в ЧЗВ - Heroes of Dragon Age: тайни, ръководство, мами.

Heroes of Dragon Age: тайни, ръководство, мами, механика на играта

Закони на абсорбцията

  • По-изгодно е да абсорбирате храна от същия цвят, тъй като ще се прилага фракционният бонус
  • По-изгодно е да се усвоява храна със същата степен като главния герой, тъй като ще се прилага бонусът за степен, т.е. По-изгодно е да нахраните герой от 2-ра степен с храна от 2-ра степен, герой от 3-та степен с храна от 3-та степен, герой от 4-та степен с храна от 4-та степен, но герой от 1-ва степен е по-изгодно да се храни с храна от 4-та степен.
  • Легендарната храна дава повече точки от епичната храна, епичната храна дава повече от рядката храна и т.н.

Закони за подкрепа в Heroes of Dragon Age

  • Увеличаването на характеристиките на героя ще бъде по-голямо, ако подкрепящата фракция и поддържаният персонаж съвпадат
  • Легендарните герои ще дадат по-голям бонус за поддръжка от епичните герои, епичните герои ще дадат по-голям бонус за поддръжка от редките и т.н. Но легендарните герои с две или три звезди няма да осигурят повече подкрепа от тези с една звезда.
  • Ако вашата поддръжка вече има герой от 1-ва степен и имате точно същия легендарен герой, тогава, когато поставите легендарния герой в същата клетка, степените на героите ще бъдат сумирани (т.е. ако Мерил е бил в клетка от втора степен и поставяте там Мерил от 1-ва степен, след това в В резултат на това клетката ще съдържа Мерил от 3-та степен) и увеличението на характеристиките ще бъде същото, както ако първо сте ги комбинирали и след това сте ги поставили в клетката

Закони за игрови битки в Heroes of Dragon Age

За по-лесно разбиране, нека разгледаме няколко определения: - това е атаката на героя - това е щетата, която е нанесъл героят - това е цикълът на фракциите в природата. Червената фракция нанася увеличени щети на синята фракция, синята фракция на черната фракция, черната фракция на бялата фракция и бялата фракция на червената фракция. Бонусът за щети е 20%

  • Ако героите в отряда имат една и съща фракция, тогава ще се прилага бонус за щети, който зависи от рядкостта на героите (т.е. всеки легендарен герой дава 5%, епичен 4% и т.н.). Ако две фракции съвпадат наведнъж, все още ще се прилага един бонус за щети
  • Героите на предния ред увеличават здравето си с 50%, героите на задния ред увеличават шанса си за критичен удар

За щетите, причинени в битка в Heroes of Dragon Age

  • Щетите, нанесени от персонаж, могат да варират до 25% от атаката. Тоест, ако атаката на героя е 100, тогава щетите ще варират от 75 до 125
  • Критичните щети удвояват стойността на атаката и остават непроменени. Тоест, ако атаката на героя е 100, тогава критичните щети ще бъдат строго равни на 200
  • Героите, които атакуват линия или колона от врагове, нанасят една и половина (x1,5) щети на гиганти
  • Щетите, показани на екрана, са най-големите нанесени щети. Тоест, ако вашият герой от червената фракция атакува враг, който има характер от синята фракция, тогава ще се приложи бонус към щетите срещу синята фракция и именно тези щети ще бъдат показани на екрана, въпреки че по-малко щети ще да се раздават на други вражески герои

За черпене на сила

  • Power Siphon намалява атаката на целта наполовина от стойността на щетите на нападателя. Тоест, ако 100 щети са нанесени на враг, тогава неговата атака ще намалее с 50.
  • Източването на енергия не зависи от критичните щети, т.е. ако са нанесени критични щети от 200, атаката на врага пак ще бъде намалена само с 50
  • Атаката не може да падне до нула, има минимална граница, под която няма да падне
  • Героите, атакуващи линия или колона, намаляват атаката на гиганта не с половината щети, а с всички щети
  • Източването на енергия е кумулативно и продължава до края на битката.

Относно лечението в Heroes of Dragon Age

  • Героите, които лекуват само себе си, се лекуват от собствената си сила на атака с отклонение от 25%, докато в случай на критични щети лечебната сила ще бъде два пъти по-висока
  • Героите, които лекуват всички, се лекуват с половината от атаката си с отклонение от 25%, докато в случай на критични щети лечебната сила ще бъде равна на силата на атака - Само действителната лечебна стойност ще бъде показана на екрана, т.е. ако героят е загубил 50 к.с. и атакува с 500, екранът ще покаже стойността 50, а не 500 или 250

Относно забавянето

  • Забавянето намалява скоростта на движение на целта с една стъпка (от бързо на средно, от средно на бавно, от бавно на супер бавно), докато забавянето е кумулативно, но не предизвиква прескачане, забавянето продължава, докато героят напусне, след че всички бавни ефекти изчезват

Относно зашеметяването

  • Зашеметяването отменя следващата атака на врага. Нисък/умерен/висок шанс за зашеметяване е съответно 25/50/75% шанс за зашеметяване

За увеличаването на силата от собствената ви атака

  • Увеличението на силата е 25/50/75% от стойността на щетите. Размерът на увеличението ще зависи от следните условия: 1) атакува няколко цели наведнъж 2) има допълнителна способност (дърпане, зашеметяване и т.н.) Ако и двете условия не са изпълнени - увеличението на силата е 75%, ако има такова едно е изпълнено - 50%, ако са изпълнени всички условия едновременно - 25%
  • Увеличаването на силата не зависи от критичните щети, то ще бъде същото като при нормална атака
  • Увеличаването на мощността продължава до края на битката.
  • Силата на теглене влияе върху растежа, ако имаше атака от 100 (с увеличение от 50%) и след изтегляне на силата стана 50, тогава увеличението на силата ще настъпи с 25 (т.е. с 50% от 50)
  • Проклятието отменя ефекта на увеличаване на мощността

За проклятието

  • Всеки враг, атакуван от персонаж със способността за проклятие, не може да спечели сила до края на рунда и всеки ефект от всяко увеличение на силата, получено от началото на този рунд, също се премахва.
  • Проклятието не премахва бонусите, получени в pvp или nexus (грубо казано, не премахва бонуса от 300% за всички магове в pvp или възел)
  • Не засяга аурите или други бонуси преди битката
  • Врагът е прокълнат само ако е бил нападнат от герой с проклятие. Тоест, ако наранят не вас, а съсед, тогава само вашият съсед ще получи проклятие
  • Проклятието трае само един рунд
  • Дори в началото на нов рунд, прокълнатият герой не си връща силата
  • Способността работи дори върху кръвни магове и подобни герои. Също така работи, ако някой друг се опитва да увеличи силата на прокълнат герой, например KA или zibebaby

За придобиването на сила на Флемет

Flemeth увеличава силата от смъртта на всеки съюзник със 130%

За увеличаването на силата на кървавите магове в Heroes of Dragon Age

  • Кървавите магове получават сила с 20% от щетите, нанесени от всички герои
  • Кръвните магове не получават сила, ако в групата има двама абсорбери

Относно поемането на щети

  • Абсорбаторът допълнително поема 50% от щетите, нанесени на други герои, ако вражески удар удари абсорбера. Тоест, ако абсорбаторът е в предния ред, а задният е бил атакуван, тогава абсорбирането на щети няма да работи.
  • Двама абсорбери поемат всички щети върху себе си, останалите герои не получават никакви щети. Освен това, дори ако абсорберите имат 1000 HP всеки и щетите са милион, абсорберите пак ще поемат всички тези щети и ще умрат храбро, без да позволяват на другите герои да бъдат засегнати

Изчисляване на бонуси в pvp в Heroes of Dragon Age

  • Сила = (База*(1+PVP1 бонус+PVP2 бонус…)+Поддръжка)*(1+Отряд1 бонус+Отряд2 бонус…).- Здраве = (База*(1+PVP1 бонус+PVP2 бонус…)+Поддръжка)* (1+бонус отряд1+бонус отряд2...)*Коефициент на серия
  • Базата се отнася до базовата стойност на сила/здраве, без да се взема предвид подкрепата, PVP бонусът е написан в опростена форма, тоест 300% е написан като 3, бонусът на отбора означава бонусът от фракцията или аурите, коефициент на ред означава увеличение на здравето с 1,5 пъти за първия ред.

За ефекта на аурата

  • Аурата е валидна през цялото време, независимо дали персонажът е жив или мъртъв и аурата действа върху него самия, тоест ако героят има аура от +50% HP за всички, тогава той също ще получи увеличение на HP с 50%

Въпреки големия брой отрицателни отзиви за играта Heroes of Dragon Age, аз все още продължавам да играя и периодично плащам за покупки в играта. Играта, като правило, е обвинена в два смъртни гряха - те казват, първо, че не е стратегия, и второ, това е прекомерно дарение (трябва да платите истински пари, за да играете нормално).

Все пак това е стратегия, макар и не толкова, колкото бихте очаквали от екранните снимки. По време на битката не можете да давате команди на героите и понякога полудявате, когато гледате колко глупаво те атакуват различни противници, вместо да унищожат единствения опасен в първия рунд. Но! След като разгледате врага в кампанията, трябва да вземете правилното решение преди битката и да поставите правилните герои на полето в правилния ред. И това изобщо не е толкова просто, колкото може да изглежда. Понякога е достатъчно да пренаредите един герой, а понякога трябва да промените всички.

И така, героите са разделени на 4 фракции. Бяло (хора), черно (демони), червено (кунари), синьо (елфи). Черните са най-ефективни срещу белите, белите срещу червените, червените срещу сините и сините срещу черните. Ако съберете герои от един и същи цвят в отряд, получавате допълнителен бонус. Има и мелези. Например Сивите надзиратели са бели и черни герои. Важно е и в кой ред стоят героите. Предният ранг получава бонус към здравето, задният – към вероятността от двойно увреждане.

Има и герои с различна издръжливост. Често срещани, необичайни, редки, епични и легендарни. С увеличаването на стръмността се увеличават първоначалните показатели за сила и здраве, както и максималното ниво. В играта има около 160 героя.

След това героите се разделят по скорост на атака на бързи, нормални и бавни. Първо вървят бързите, след това нормалните и бавните. Отново има място за творчество. Вашите бързи герои могат да неутрализират магьосници или други бавни герои единствено благодарение на тяхната скорост. Освен това различни герои могат да атакуват различен брой противници. Едно, колона, ред, всичко. Бързи и нормални герои удрят 1-2 врага. Бавните атакуват 1-4. Колкото повече цели може да атакува един герой, толкова по-ниска е силата на удара. Има разлика и в здравословното състояние. И освен това, в допълнение към самата атака, героите могат да използват някакъв допълнителен ефект. Например, излекувайте себе си или целия отряд, направете омагьосвания (зашеметете, намалете скоростта, намалете силата). Така че не е необичайно четири силни танка да загубят от няколко крадци и зашеметен магьосник (зашеметеният враг пропуска ход).

Генераторът на произволни числа изигра голяма роля в играта. Поради тази причина никога не можете да предвидите резултата предварително и всяка битка, независимо дали в кампанията или на арената, може да ви изненада. Доста често привидно по-малко напредналият магьосник на врага успява да отиде първи и да зашемети героите. Но след като повторите дуела, ситуацията се обръща.

Донат. Сега без него не може. В играта реални пари могат да се харчат за закупуване на нови герои или за способността да се водят битки без прекъсване. Героите се продават както за злато, така и за истински пари, но няма начин да разберете кой герой ще получите и какъв ранг ще има. Героите се появяват на случаен принцип. За 350 злато гарантирано ще получите обикновен, но винаги има шанс да получите и друг. За 1500 злато - поне необичайно. В действителност за 1500 злато на всеки 30 покупки излиза рядък, а веднъж взех епичен. За 38 скъпоценни камъка (около 90 рубли) те ви дават рядък с шанс да получите легендарен или епичен. Можете да закупите комплект от десет героя за 342 скъпоценни камъка (приблизително 790 рубли). Същият минимум там е рядкост. Реално 1-2 легендарни и 1-2 епични дропове, останалите са редки. Но пет легендарни може и да не изпаднат. Или черните ще отпаднат, а вие имате отряд от бели. Една дума - рулетка. На първите етапи можете да получите епични или легендарни герои само срещу скъпоценни камъни, които са по-лесни за закупуване, отколкото за печелене в играта. Тогава епичните и легендарните започват да се срещат като трофеи за спечелени битки и става по-лесно. Тук е по-логично да харчите пари за битки, а не за герои. По пътя ще натрупате опит, пари и самите герои.

Ако имате достатъчно късмет да получите два еднакви героя, тогава можете да ги комбинирате и да получите герой с максимално ниво от +5. И това може да се направи 3 пъти. След всяко сливане външният вид на героя дори се променя. Съответно, напредналите играчи преследват точно тези повтарящи се герои и разработчиците активно се възползват от това, предлагайки закупуване на герой от ограничен брой единици (например от 12 възможни) за 59 кристала.

Вярвам, че е невъзможно да играете тази игра без истински пари. Играта, между другото, упорито остава в топ 10 по приходи.

Игра, базирана на битки с карти, включваща конзолна графика и екшън RPG елементи. Достатъчно лесно е да започнете да играете, но колкото по-дълбоко навлизате в играта, толкова по-трудно става, което кара новите играчи да се отегчават или разочароват. За да предотвратите това да ви се случи, използвайте нашите съвети.

Закъсали сте на някое от нивата? Върнете се на предишното ниво, за да спечелите повече злато и опит.

Ще можете да преигравате предишни нива колкото пъти е необходимо, тъй като това ще ви даде допълнителен шанс да спечелите злато и дори малко кристали. Това важи особено за нивата, отбелязани с „лесно“, които няма да е трудно да завършите отново.

Внимавайте с последното повторение на нивото, преди да получите безплатните кристали.

Всъщност е много по-сложно, отколкото си мислите. Всъщност ще срещнете по-силни версии на същите герои. Ако чувствате, че не можете да се справите, върнете се по-късно, когато имате достатъчно сили, но засега не хабете енергията си в безнадеждни битки.

Когато сте в режим на битка, най-добрият ви път към победата е чрез играчи, които ви предлагат малки трофеи за битка.

Не можете да видите нивото и силата на играча, с когото се биете, но помнете: ако ви бъдат дадени 110 монети или по-малко за битка с него, тогава шансовете ви за победа са големи. Ако наградата е 150 монети или повече, тогава врагът най-вероятно ще ви победи и вие ще загубите своите трофеи.

Изберете герои според цветовете на фракцията.

Ако героите, които поставяте, принадлежат към една и съща фракция и съответно имат пиедестал от същия цвят, тогава ще получите бонус, който ще бъде много полезен в случай на сблъсък с по-силен враг.

Комбинирайте вашите карти, за да получите бонуси.

Трябва да комбинирате еднакви карти, за да получите големи бонуси и можете да направите това повече от веднъж. По този начин можете да получите карти с герои от по-високо ниво, които ще бъдат равни по сила на редки карти.

Купете комплекти карти въз основа на техните характеристики.

Всеки комплект карти има потенциала да ви предложи необичайни и редки карти, но някои комплекти имат по-голям шанс да го направят. Така например комплектът Recruit съдържа необичайни карти доста често, а комплектът Warrior рядко, но съдържа редки карти. Champion Pack гарантира редки карти, докато специалният Ultimate Pack гарантира епични карти. Легендарни и епични карти също могат да бъдат намерени в комплекти Warrior и Champion - но това зависи от вашия късмет.

Изградете своя екип обмислено.

Изберете кои герои ще поставите и в какъв ред, в зависимост от това какви бонуси искате да получите. Войните от втора линия са по-склонни да получат бонус за решаващ удар, а бойците от първа линия е по-вероятно да получат бонуси за здраве. Ако искате да спечелите предимство пред голяма група противници, опитайте се да поставите герои, които могат да удрят няколко врагове наведнъж.

Използвайте руните внимателно.

Опитайте се да използвате руни само когато вашата енергия и издръжливост са на правилното ниво. Имайте предвид, че различните руни са подходящи за различни битки: за по-лесните ще ви трябват руни, които увеличават опита и броя на монетите, а за трудни битки - руни, които подобряват статистиката ви.

Не забравяйте за бустери.

Ако усилвателите на опит не ви дават нищо специално, тогава усилвателите на решителни удари могат да променят играта за някои особено трудни битки.

Събирайте кристали.

Можете да получите безплатни кристали, ако отключите нова карта или изпратите SMS на приятел, като го поканите в играта. Спестете ги и се опитайте да не ги харчите, докато нямате възможност да закупите пакет Champion или да платите в кристали за окончателното възстановяване на енергията, благодарение на което можете да играете колкото искате.

Последни материали в раздела:

Thief Side Missions Walkthrough (2014)
Thief Side Missions Walkthrough (2014)

(2014), включително DLC за банков обир. В играта има общо 32 странични мисии. Препоръчвам да преминете през тях след завършване на основната сюжетна кампания, така че...

Разходка на компютърната игра Lords of the fallen Lords of the fallen как да убиеш шефа
Разходка на компютърната игра Lords of the fallen Lords of the fallen как да убиеш шефа

Дори преди да започнете играта Lords of the Fallen, трябваше да изберете една от магическите школи, наречени „Борба“, „Измама“ и...

Разходка Lords Of The Fallen Lords of the fallen съдия тайна
Разходка Lords Of The Fallen Lords of the fallen съдия тайна

Първият враг, който ще срещнете, е Rogar the Marauder, агресивен тип демон. Всъщност с битката с този враг ще започне играта....