Сюжетна линия. Dragon Age Inquisition Courts Dragon Age Inquisition Разходка на мисията очите на създателя

След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата катсцена, следвайте инструкциите на Касандра. Няма да има много място за обръщане. След като падна от срутения мост, нашият герой и Касандра ще бъдат нападнати от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За една атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задържаме бутона натиснат. Можете да спрете играта на пауза, като натиснете , а също така превключете на тактически режим чрез натискане [t] да дава заповеди на всички в групата.

След като спечелихме, вървим по замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме от скалата върху замръзналата река. След като победихме следващите врагове, вървим по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Тръгваме направо и отново слизаме до замръзналата река. По-нагоре по стълбите. Да отидем на почивката. Тук вече се води битка, просто трябва да помогнете и когато не останат врагове, гледайте кът-сцената. Сега сте четирима в отбора. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и каменния път. Докато се изкачвате по стъпалата, ще ви очаква друга празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до празнината и щракваме върху нея [RMB].

Отваряме портата и се качваме на моста. Отиваме при Леляна и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъдат предложени няколко опции за по-нататъшен проход, от които да избирате. Препоръчвам да изберете опцията „Върви през планината“, а не „Върви направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасявате войници, които липсват (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Качваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите друга празнина. След това ще има кътсцена, в която изчезналите войници ще ви благодарят, че сте ги спасили. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма празнина. Тук ще се изправите срещу първия бос - демонът на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще ви помогнат да го победите.


Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете празнината. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете отново празнината възможно най-скоро и започнете да атакувате. След това повтаряме, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от празнината, така че можете да затворите празнината само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте кът-сцената. Това е всичко, първата глава свърши.

Опасността не е отминала

Когато се събудите, напуснете колибата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, така че отиваме до църквата на хълма вляво.


Там влизаме в най-отдалечената врата и гледаме кат-сцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, защото... Тук ще бъде разположен командният щаб. След това напускаме сградата и говорим с правилните хора (куест „Най-добрият в трезора“). Можем веднага да изпълним допълнителните задачи, които дават. След това се връщаме отново в щаба на командването и използваме получената точка на влияние, за да разузнаем района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отваряне на нови локации с помощта на точки на влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелят пари за Инквизицията. Тръгваме на открито и се озоваваме в дълбоки пътеки. Използване на картата като ръководство (клавиш [м ]), отидете на северозапад, до областта, маркирана с лилав кръг. Ще трябва, заедно с отряда на Инквизицията, да победите няколко вълни от врагове. Веднага след като направите това, ще започне друга сцена.


Сега можете или да продължите да изпълнявате странични куестове във вътрешните земи, или да отидете в командния щаб до по-нататъшен напредък в сюжета. Не забравяйте, че за всяка изпълнена допълнителна задача, създаване на лагер, отваряне на нови участъци от територията, ще бъдат присъдени точки за влияние, които могат да бъдат изразходвани за разузнаване или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в заслона, отворете картата и отидете на картата на света (бутона в горния ляв ъгъл), след което изберете заслона. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отидете при нея и говорете. Можете също така да вземете мисията „Лотос и корени“ от нея. Отиваме в командния щаб и активираме мисията „Влезте в църквата Val Royeaux“.


След като сме на правилното място, отиваме на площада, където гледаме кат-сцена, след което се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, по която сме дошли тук. Тук Великата магьосница Фиона ще ни срещне и мисията „В тайна“ ще започне. Връщаме се в Убежището, в командния щаб. Това приключва мисията.

Защитници на справедливостта

За да започнете задачата, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, мисията с магьосници ще бъде недостъпна и обратното. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.


Гледаме кат-сцената. След това се приближаваме до рицаря тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме следващата сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамената по ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата си. Отново се приближаваме до Барис. След кът-сцената се справяме с враговете, след това излизаме на улицата и, следвайки маркерите, се качваме на горния етаж през трапезарията до желаната врата.


Там срещаме Господа Търсач, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където се намираме. Местоположението е доста линейно, така че просто преминете покрай мини-представленията. Когато стигнете до мястото, където зелената опасна течност ще се излее от въртящите се колони, първо отидете надясно, отидете напред покрай хората, които говорят. Изчаквате колоната да се завърти, за да можете да се преместите в другия край на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от противоположната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. След това не бързаме да го следваме, а отиваме в стаята отсреща и четем надписа на големия камък. Той ще ни даде бонус към характеристиките и още две от тях могат да бъдат намерени на мястото (мисията се нарича „Демонична догма“).


Когато новият спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, ние продължаваме. Когато стигнем до задънена улица, отидете в стаята отдясно. Нашият непознат отново ще бъде там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факел от него. След това запалваме още светлини в три стаи отстрани на тази стая. След това, за да завършим страничното търсене „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на местоположението, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само на светлината на факла). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън на далечната каменна стена. Стената се отдалечава и ние продължаваме напред. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там палим огън. Излизайки от стаята, отново запалваме огъня върху каменната стена. След като тя се отдалечи, отиваме в стаята и четем надписа отново, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и влизаме в стаята вдясно. Приближавайки вратата, ще се отвори проход към върха. След това отваряме вратата и вървим по улицата, докато проходите се затворят с решетки. Дърпаме лоста между тях и пътят по-нататък става отворен. След това вървим по познатата пътека през трапезарията към нашата цел. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията „Демонична догма“. След като стигнете до определеното място, гледайте видеоклипа. След това минаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл тиктака времето, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни, че си струва да се върнете и да помогнете (ако скалата падне приблизително до 30%, тогава Барис ще умре). Следователно най-надеждното решение би било да се спестяват един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убихме враговете, изчакваме, докато скалата се възстанови, излизаме отново през южната врата, спасяваме друг храмовник и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.


След това излизаме през северната врата и излизайки в двора, отиваме надясно в кулата от противоположната страна. Там се качваме на втория етаж и спасяваме друг ветеран. След това можем да се върнем обратно в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. За да стигнете до там обаче ви трябва ключ. Взимаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като взехме ключа и отворихме вратата към трезора с него, разглеждаме лириума точно отсреща, след това се качваме по стълбите и четем бележките, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.


Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Barris. Ще започне кът-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се качваме по стълбите и излизаме на балкона, маркиран с маркер. Там ще трябва да се биете с демона на завистта.


Той, подобно на големите ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскочи сред членовете на своята партия, събаряйки ги от краката им. Имунитет срещу заклинания и ефекти, които влияят на неговата бойна ефективност, т.е. Няма начин да го забавите или изключите временно. При 70% здраве демонът ще извика за помощ и сам ще промени формата си и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите с по-лесните врагове и след това да се изправите срещу шефа. При 30% от неговата лента за здраве, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелените шипове ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наше усмотрение. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме случилото се и какво да правим по-нататък.

По тайно

Отиваме в Хинтерландс, в Редклиф, където ни покани Фиона. Пред портата ще има пролука, след затварянето на която ще бъдем допуснати вътре. На входа ще ни посрещнат и поканят да отидем в механата. След катсцена в механата отиваме в църквата. Ние затваряме празнината и говорим с магьосника. Връщаме се в командния щаб и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за преодоляване на празнината - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача на командната маса и се отправяме обратно към Redcliffe. Ще бъде възможно да изберете само двама членове на групата за отбора. Нашият нов приятел ще действа като трети. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - ще бъде много по-лесно да се биете с четирима от нас. За да направите това, излезте в стаята с повдигнатия мост и отидете надясно. След това се връщаме обратно на повдигнатия мост и минаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нова цел. Този път мостът се спуска и продължаваме по него. Следваме маркировките и затваряме пропуските по пътя. Стигайки до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лирий на местата, маркирани с маркери на картата. Те ще паднат от убити заклинатели. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в кешовете, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори празнина и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с празнината, ние отново атакуваме шефа, който е приблизително при 30% от оставащото здраве ще повтори фокуса си. След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.

Ще гори в сърцата ви...

Мисията автоматично започва след завършване на мисиите „Защитници на справедливостта“ или „В тайна“, в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и срещаме нов член на групата. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. Този избор също определя от кого ще се състои армията, атакуваща Трезора. След това трябва да защитим северния требюшет. За да направите това, отидете до маркера на картата и убийте враговете, пристигащи на вълни за определено време (показано от скалата). След като се напълни, требюшетът ще стреля и ние ще трябва да отидем до южния требюшет. Използвайки маркера като водач, отиваме до желаната зона и убиваме всички врагове там. След това се приближаваме до требюшето и го вдигаме, докато държим [RMB] върху активния елемент.


След това, веднага щом изстрелът се случи и кътсцената премине, се връщаме в приюта. По пътя можете да помогнете на ковача Harrit. За да направите това, използвайте воин или разбойник с ками, за да разбиете кутиите (просто щракнете върху тях [LMB]), които блокират входа на къщата му. След това минаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим обитателите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки се по стълбите веднага след портата, отидете надясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на вашите съюзници. Така спасяваме Лизет. След това се връщаме и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. След като се изкачим по стълбите, отново убиваме всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща колиба. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме войн или разбойник с ками и се изкачваме по вертикалната стълба до перваза. От него ще бъде хвърлено мостче до дупка на покрива на сградата.


През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до бедния човек и, като държим [LMB], спасяваме Seggrit. След това излизаме от хижата и тръгваме по стъпалата, намиращи се непосредствено вляво до църквата. Тук ще трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това отиваме до къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а влезте по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди съдовете до тях да експлодират. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и отиваме в горящата къща, където Flissa лежи в прохода. Справяме се с нея по същия начин като Адан, Минева и Сегрит. По-долу е видео, което ясно показва как можете да спасите всички:

След това, след като убихме враговете, отиваме на църква.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След като се прицелите в около 20%, ще пристигне друга партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще бъдете намесени. След това продължаваме да насочваме требюшето. При около 60% ще се появи мини-бос. Кой ще зависи от вашия избор на предишната задача. След като най-накрая насочихме требушета, гледаме видеото. След като се събудихме, следваме единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове и ще ви бъде предложена нова способност да се справите с тях. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.

От пепелта

След кат-сцената разглеждаме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако стоите с лице към него и прозореца зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ferelden, която включва търсене на учители. След това просто говорим с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Джоузефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърца“ и „Там лежи бездната“, които могат да бъдат изпълнени в произволен ред.

Зли очи и зли сърца

ВАЖНО: Има ограничен брой фигурки на Галия. Тук е описано откриването на единадесет парчета. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете най-много.

Ако вземете Sera на мисия, след като говорите с нея, тя ще маркира три скривалища на Red Jenny, скривалищата са отбелязани на картата.

Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нищо интересно, на четвъртия пак може да се добавят клюки.

И разтоварете раницата си, има много боклуци на мястото.

И така, нашата мисия започва в двора. След като поговорим с Гаспар, ще останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно преди входа на двореца е заключеният източен трезор, фигурката на гала за отварянето му се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, качваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо се обръщаме към тях, след това, когато се отдръпнат, подслушваме разговора от точката. На тази тераса намираме ключа за трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.


Влизаме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Тук има две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гаспар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средните линии (+5 към местоположението). Тук можете да разговаряте с Джоузефин и Кълън и да вземете записа за орлезийския театър в кодекса, след което излизаме от залата и се озоваваме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушайки как елфите говорят за заговора. По-вляво две точки за клюки, в едната има нещо интересно (+1 клюки). Тук също ходи васал от Съвета на глашатаите, ако в разговор с него изберете забележката „Филип е глупак“, ще получите +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята и го моли да получим +5 към местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая са скрити монета за прищявка и въвеждане на код. Продължаваме напред и слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.

След разговора тръгваме направо, има заключена врата, имаме нужда от галски фигурки, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има още една точка вдясно от входа. Има и фонтан, където трябва да хвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега ще вървим нагоре по мрежата. Статуетката на Гал се намира вдясно на терасата, просто стои на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факла с огън на завесата, така че да светнат в синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи). В тази стая има съкровище, маркирано с книга, издърпването му отваря офиса, в него вземаме писмо и огън завеса. Влизаме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от крадец, вляво в офиса има документи на масата (+1 клюки). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата вземаме още една +1 клюка. Излизаме през вратата във фоайето, за да не загубим твърде много влияние. Сега трябва да се качим отново там, вляво от решетката. Там има врата, която ще отворим с галера. Нека първо изтичаме малко по-нататък по балкона и да чуем разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че „магьосниците трябва да бъдат спрени“ и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода, слушайте клюките (+1) и отидете до балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа от човешката стая. Можете да чатите и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да слушате клюките напред вляво и да отидете в тази стая на хората.


Там се преобличаме в броня и вземаме оръжия. В стаята отдясно има оръфан дневник. В кухнята на гредите под тавана има фигурка на гал. В градината, веднага вляво до стената има съкровище с друга фигурка на гал. При фонтана вдясно, нагоре по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме още една фигурка на гал, а на балкона една капризна монета. В благородническите стаи в голямата зала (от фонтана вляво) на масата под свещник има монета за прищявка. Качваме се на последния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в складовото помещение в спалнята и да вземем елфическия амулет на търсенето от там. Отиваме до маркера, справяме се с групата на Venatori и говорим с Briala. Има и друга фигурка на гал. Връщаме се в двореца.

Трябва да проучим Трофейната зала. Но първо на топката, за да не загуби благоволението на корта. Там сме поканени на танц от Флориана. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако вземете предимствата на инквизицията за разговори в дипломация и тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След това говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.

В балната зала до Жозефин на парапета има монета за прищявка. Да отидем да говорим с трите придворни дами, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това ще говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танц с вдовицата: алеманде и +5 място в двора). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, пред парапета, където е прозорецът, има монета каприз. Надолу по стълбите и наляво - клюки (съкровище на пейката).

Връщаме се в Трофейната зала. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 местоположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), вземаме поръчки и фигурка на Гал от масата в офиса. В офиса има и врата, която може да се отвори само от обирджия.

В залата на героите на долния етаж (където е входът на стаята на хората) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към градината за гости, има друга клюка до вратата, в стаята с херцог Жермен има друга, по-нататък на масата и на дивана има още две. В стаята с балкона има монета и клюки. На балкона има две скривалища с клюки и подслушвателна точка. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с галите има друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата за монета.

Отиваме в императорското крило. На масата отляво има клюки. Ставаме, минаваме покрай стаята, за която се изискват галските фигурки, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращайки я под защитата на Кълън. В същата стая вземаме фигурката на Гал. Тичаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, която той сочи, а отсреща.

Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме през прозореца на някаква класна стая. Има съкровища с фигурка на гал и капризна монета. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.

Нека продължим да претърсваме тези стаи. В друга стая има фигурка на гала (вече единадесета), до стола до камината, там също има клюка.
Сега можем да отключим тази врата в градината, връщаме се през фоайето на двореца и тичаме до фонтана. Там вземаме Знамето на Орле. Можете също така да говорите с друг граф от Orlais там. И там също намираме монета за прищявка.
Връщаме се в крилото Imperial и излизаме в градината. Това изглежда е точката, от която няма връщане. След като говорим с Флориана и затваряме Пробива, говорим с наемника, ако той има привилегията в Мистериите, ние го вербуваме като агент.
Е, тогава търсим местоположението, събираме всичко ценно и попадаме на добри скици от ниво 3. В мазето има още две врати, отваряни от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме и кого да помилваме.

Там се крие Бездната

Отиваме до мястото за среща, определено от приятеля на Varrick в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да завършите операцията „Търсене на пазителя“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме местоположението „Western Reach“ („Изследване на Western Reach“).


Стигаме до желаната структура и след кат-сцената убиваме всички там. Отново се връщаме в командния щаб. Там избираме задачата „Там лежи бездната“ и се озоваваме в крепостта пазител. След като вървяхме малко по единствения възможен път, виждаме как сивите стражи се бият с демоните вдясно от нас, малко по-долу. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, вече изкачили стената, помагаме на нашите войници в битката с демоните, като по този начин изпълняваме първата част от необходимите три в задачата за превземане на обсадните точки.


Продължаваме в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справим с него, ще вземем още една точка от страничната мисия. Ще има и сандък със знаме на сивите гвардейци. Без да слизаме, минаваме по стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и завършваме страничния мисия. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме надолу. Следваме маркерите, унищожавайки демони по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, без да обръщаме внимание на дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук паралелно можете да изпълните допълнителната задача „Страховете на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. Ще има маса и стол с оранжев светещ призрак, седнал на него.


Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на клавиша за изследване [ v ], намираме свещта и я занасяме на призрака. След това вземаме наградата и на картата ще се покажат нови местоположения на загадките, от които има общо пет заедно с вече решената. Те ще трябва да се изпълняват по същия начин. Освен това, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, активирането на което подобрява някои характеристики. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият на същото ниво на север, поемаме по втория път. Там ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме в източна посока и стигаме до герой, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. Тогава стигаме до бариера, която трябва да бъде защитена. След това отиваме по-нататък до разклона. На север има път нагоре. По него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убихме, проверяваме зоната, където картата мига (натиснете клавиша [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от задачата „Страховете на мечтателите“, която не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.


Активирането му ще стартира друго странично търсене, „Счупен прозорец“. Тук трябва да запалите пет светлини в правилния ред, след което можете да съберете плячка. След това се връщаме обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато свърши времевата скала. Отиваме по-нататък и там взимаме наградата за задачата „Страховете на мечтателите“, подчертана с маркер. След това следваме духа и достигаме до шефа. Периодично той става невидим. Ако не можете да го нацелите и в същото време той атакува, отидете на тактически режим и задайте атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След като спечелите, ще има кътсцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.

Плодове на гордостта

Мисията се избира от командната таблица. За да го отворите, трябва да имате 40 точки на влияние. Моля, обърнете внимание, че мисията на Кълън „Преди изгрева“ ще стане недостъпна след този мисия, така че ако искате да го завършите, направете го преди да започнете тази сюжетна мисия.


След като сме на място, следваме маркерите, като се бием с врагове по пътя. Стигайки до храма и влизайки вътре, изкачваме стъпалата напред. Ще има заключена врата. За да го отворите, ще трябва да разрешите малък проблем. Върнете се до статуята в средата на двора. На пода около него има квадратни решетки. Ако стъпите върху тях, те ще светят в синьо. Трябва да тръгнете по такъв начин, че да осветите всички такива квадрати, но имайте предвид, че ако стъпите два пъти върху някоя клетка или стъпите на земята, ще трябва да започнете всичко отначало.


Ако имате някакви проблеми с попълването на гатанки с плочи, можете да гледате видео инструкция по-долу:

След като направите това, вратата ще светне в синьо. Сега можете да го отворите. След кратко видео ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим какво да правим по-нататък - да последваме врага наведнъж или да се опитаме да разрешим всички пъзели (извършваме ритуали), където трябва да запалим всички печки отново. Ако изберете първата опция (маркера в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с преките си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант е да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в желаната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе значително на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията да работите заедно, следвайте елфа с тоягата, без да се обръщате. След като стигне там, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, продължаваме напред. Слизайки по кръглите стълби, срещаме шефа (кой ще бъде зависи от избора ви на тамплиери/магьосници). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.

Последно действие

Мисията започва автоматично след изпълнение на предишната задача. Преминаването му варира в зависимост от избора в предишната мисия.

Ако Мориган видя от източника:

Отиваме до мястото на срещата, говорим с Леляна и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като достигнахме целта, ние просто говорим, няма нужда да се борим.

Ако сте пили GG от източник:

След като говорим с Мориган, отиваме в зона, наречена „Олтар на Митал“ (За да се придвижим там, използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне кътсцена.

Възхищавайте се на съвършенството...

Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Освен това незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително му сложете най-доброто оборудване. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата се избира от командната таблица и не изисква точки за влияние.


Битката ще започне веднага. Главният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, но е по-добре да не стоите на пътя му. Лъчите му също трябва да се избягват. Когато врагът се премести в друга област, не пропускайте кеша с отвари по пътя натам. При около 50% от оставащото здраве, босът ще се телепортира отново и ще трябва да се бием с нов, много силен враг. След като го победим, отиваме при първия бос. По пътя не пропускаме кеша. След като спечелите надмощие, гледайте видеото. Веднъж в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (северно) от трона). Гледаме още едно видео и финалните надписи, след което ще има още едно малко видео.

Победният марш на Инквизицията през земите на Денерим и Орлай в Dragon Age: Inquisition ще започне с малък отряд. Силата на ордена ще расте постепенно, с течение на времето ще привлече подкрепата на благородниците, отстъпниците (магьосници или тамплиери), сивите стражи и други съюзници, но преди това да се случи, ще трябва да бъдат решени много проблеми, които ще паднат върху главата на главния герой заедно с демоните от дупката в небето. Отговорностите в инквизицията са строго разпределени между съветниците: Жозефинотговарящ за дипломацията Леляна- разузнаване, Кълън- войски. Заповедта се управлява от командния щаб, където се получават всички важни заявки и ключовите събития се отбелязват на картата. Всеки от съветниците има свой собствен подход към решаването на възложените проблеми. Резултатът от възложената задача и изразходваното време зависят от избора: можете да действате с думи, хитрост или груба сила (няма абсолютно губещи решения).

Агенти, които могат да бъдат наети във всички краища на Thedas, помагат за ускоряване на процеса на изпълнение на задачи; те също могат да отварят нови специализации, без да харчат точки. Набиране на агентив Dragon Age: Inquisition обикновено започва с комуникация с потенциален кандидат, но не всеки се съгласява да се присъедини към инквизицията веднага, всеки има свои собствени причини: някои са заети, други не вярват, някои чакат, други просто се страхуват за последствията от техния избор. В такива случаи те идват на помощ сателити, които са в състояние да убедят неподатливите (в диалога се появяват допълнителни реплики). Ако опитите на спътниците са неуспешни, единственият начин да наемете агент е изпълнение на малка задача за лоялност. Важно е да не пропуснете подходящия момент за набиране, в противен случай агентът може да изчезне с развитието на сюжета. Наетите агенти се добавят към раздела съветници в прозореца за избор на специализация.

Местоположения на агенти за инквизицията в Dragon Age: Inquisition:

  1. Клемънс успокои(задача „В тайна“) - очаква среща с инквизитора в таверната Redcliffe във вътрешността. За да наемете, просто говорете с него. Достъпът до селото се отваря според сюжета, когато трябва да направите избор между магьосници и тамплиери. Помага на Кълън в работата му.
  2. Доброволци от Вейл- за набиране е необходимо да изпълните, по искане на ефрейтор Вейл, от Кръстопът във вътрешността, няколко задачи за бежанци: маркирайте 5 скривалища на ренегати по искане на новобранец Витл, който стои близо до пещерата в западната част част от селището, в задачата „Под властта на стихиите”; вземете 10 парчета агнешко по искане на ловец на бежанци в задачата „Угризения на глада“ (в гората се намират овце); убедите лечителя от Редклиф да се премести на кръстопътя в задачата „Лечебната ръка“ (трябва да сте елф или да имате Солас във вашата група); справете се с магьосници ренегати и тамплиери в мисиите „Renegades in the Witchwood“ и „Templiers in the West“. Преместването в Skyhold автоматично ще блокира достъпа до куестове. Връщайки се към ефрейтор Veil, ние го молим да „Наеме най-квалифицирания“. Придружителите ще имат положително отношение към приемането на доброволци в редиците на инквизицията.
  3. Алексий(задача „Tempting Whispers“) - за да наемете, трябва да вземете страната на магьосниците и да спасите живота на господаря, за да решите съдбата му на процеса в Skyhold. Преди процеса трябва да научите „Тайните знания“ в командната таблица (раздела „Тайни“), което ще разшири познанията ви за магията и ще добави нов елемент към диалозите. В бъдеще Алексий ще издава задачи за укрепване на влиянието на Инквизицията и ще спре да действа в полза на Корифей. Помага на Лелиана в работата.
  4. Хесарски остриета(задача „Поставяне на поръчка“) - на масата за поръчки на Бурния бряг трябва да направите амулета „Герб на милостта“ от кожата на дълбок ловец (намерен в пещерите срещу „Височините на Морин“) и два серпентини (висящи на скалите по брега), след това го сложете през инвентара и елате до лагера на Хесария в източната част на местоположението, където се биете с лидера. Остриетата помагат на Кълън в работата му.
  5. Лауренил(задача „Снизхождението на Далиш“) - живее в лагера на Далиш в Изумрудените гробове, в югозападната част на местоположението. При среща елфът ще бъде помолен да се присъедини към инквизицията, но без разрешението на пазителя той няма да може да напусне клана и да изпълни плановете си. Мисии, дадени от членовете на племето на Лоранил, ще ви помогнат да спечелите доверието на далишите. След представянето той започва да помага на Кален.
  6. Фредерик де Серо(куест "The Deep High Dragon") - Ученият е зает с търсене на информация за новата си работа върху драконите в Западния Обхват, южно от южния лагер на Инквизицията. След като изпълни няколко от неговите поръчки и убие дълбокия висок дракон, той ще се съгласи да се присъедини към Инквизицията, където ще помогне на Лелиана.
  7. Контрабандист Танер(задача „Бизнес отношения“) - във вътрешността на юг от кръстопътя, където са се укрили бежанци, има овална дървена къща на хълм, вътре на преградата има бележка, активираща задачата „Кръвни братя“. Стигаме до маркера от задачата (северозападно от лагера на инквизицията близо до Сънсет в източната част на местоположението), изчистваме лагера от бандити, телата на двама тамплиери лежат около къщата, от първия избираме меч, от второ писмо, което активира задачата „Бизнес отношения“. Чакаме момента, в който парцелът отваря достъп до село Редклиф, намираме Танер в лагера пред входа на църквата. За да наемем агент, използваме Касандра, Варик или знанието за подземния свят, достъпно за изучаване за точки на инквизицията на командната маса в Трезора или замъка в Скайхолд в секцията Войски, след което Танер ще започне да помага на Лелиана.
  8. Феърбанкс(задача „Благородство в сърцето и делата“) - намираме бунтовническия лагер в южната част на Изумрудените гробове, говорим с Феърбанкс, изпълняваме всичките му задачи, за да изчистим района от разбойници на тамплиери и свободни граждани. Новият агент ускорява работата на Лелиана.
  9. Лорд Беранд(задача „Любовта може да почака“) - намираме тялото на жена в дефилето югоизточно от лагера на инквизицията в предградията, откъдето започва изследването на територията на Вътрешните земи (минаваме покрай астрариума и винаги се придържаме към скалите от лявата страна). Избираме писмото от тялото и го доставяме на лорд Беранд в сектантската крепост, която е посочена от маркера на картата. Докато той е зашеметен от новината за смъртта на любимата си, ние го каним да се присъедини към Инквизицията.
  10. Мишел де Шевин(задача „Наричай ме Имшел“) - на изхода от унищоженото село, което е под закрилата на инквизицията в Emprise du Lyon, намираме бившия рицар на императрица Селина, обвинен в предателство и понижен. В разговора той ще говори за желанието си да победи демона Имшел, който се е заселил в крепостта Суледин. Ние вършим цялата мръсна работа за него, след което инквизицията ще бъде попълнена с нов агент, който ще помогне на Кълън.
  11. Сер Барис(задача „Защитници на справедливостта“) - трябва да застанете на страната на тамплиерите, отказвайки подкрепата на магьосниците. Когато търсим ветерани и лириум, докато защитаваме залата, ние се опитваме да предотвратим падането на нивото на здравето на новия съюзник под 30%, в противен случай той ще умре. След като подобрите Skyhold, ще бъде възможно да назначите Barris като рицарски командир, който ще помага на Cullen.
  12. Джена- по пътя от лагера на инквизицията до Крестууд помагаме на Сивите пазители да се справят със съживените трупове, спасяваме елфа, който по-късно може да бъде намерен в една от селските къщи. В разговора тя ще спомене желанието си да се присъедини към редиците на Сивите пазители, ако Солас или благородник Инквизитор е в отряда, тогава Яна може да бъде вербувана в Инквизицията. Ако я изпратите при Сивите пазители, тя ще бъде пожертвана по време на нападението над Адамант.
  13. Гледайки към небето(задача „Пукнатини в блатото“) - в блатата на Кафявото блато по пътя към крепостта Аввар намираме гигант в кожа на мечка, отваряме и затваряме Пукнатината пред очите му. След като победи Ръката на Корт в крепостта Аввар и освободи войниците на Инквизицията от плен (изнемогвайки в странична стая в крепостта), Skygazer ще пожелае да се присъедини към Инквизицията, където ще помогне на Жозефин. Освободителната мисия изчезва, след като щабът се премести в Skyhold.
  14. Вожд на аварите(задача „Процесът“) - след като се завърна от Кафявата блато след победата над Ръката на Корт и освобождаването на войниците на Инквизицията от плен, в тронната зала на Skyhold процесът срещу лидера на Авварите, Мовран Възможния , ще се проведе, който ще бъде вербуван като агент, когато бъде изпратен в Tevinter.
  15. Проповедник Анаис(задача „Слава на пратеника Андрасте“) - във вътрешността намираме сектантски замък, разположен на хълм южно от лагера на инквизицията на прохода на джуджетата, в югоизточната част на местоположението. Молим ви да ни пуснете вътре, затворете празнината във Завесата в двора и говорете с проповедника Анаис, ако я помолите да слуша какво казват хората, тогава помощта на новия агент ще бъде изпратена на Лелиана, ако вие помолете я да разпространи новината за инквизицията, а след това и на Джоузефин.
  16. Чаровницата Еландра(задача „Амулет на любимата“) - от дясната страна на входа на крепостта на сектантите, водени от проповедника Анаис във Вътрешните земи, на хълма лежи трупът на тамплиер с филактерия, която трябва да бъде отведени до Елендра от Кръстопътя, където са намерили убежище бежанците. След като достави амулета, Вивиен ще помогне да убеди магьосницата да избере в полза на Инквизицията, можете също да използвате знанията за магия, отключени за точките на Инквизицията на командната маса в секцията „Тайни“.
  17. Трики Ритс(задача „Необичайно дуо“) - северно от лагера на инквизицията на прохода на джуджетата, в югоизточната част на Вътрешните земи, намираме развълнуван разузнавач на кръстопът. Получаваме задача да търсим изчезналите Ритс, достигаме до маркера в крепостта на сектантите, водени от проповедника Анаис, помагаме на скаута да се пребори с тамплиерите, изследваме мястото на атаката с клавиша [V] , намираме тялото на мъртвия магьосник, говорим отново с нея. Varric ще й помогне да я убеди да се присъедини към инквизицията и това може да стане без ничия помощ, ако инквизиторът е гном.
  18. Бъгман Денет(задача „Коне за инквизицията“) - стигаме до лагера на инквизицията близо до фермите Redcliffe в северозападната част на вътрешността, намираме Dennett в селото и изпълняваме няколко задачи за фермерите. Вивиен или Касандра ще ви помогнат да наемете нов агент в Инквизицията, можете също да използвате знанията от подземния свят, отключени за точки на инквизицията на командната маса в секцията „Войски“ в разговора.
  19. Херцогиня Флориан(задача „Изпитание“) - след като посети двореца Халамширал в задачата „Зли очи, зли сърца“, херцогинята ще бъде отведена жива или мъртва в Skyhold, където ще се проведе изпитание, след което тя може да бъде назначена като нова агент на инквизицията, което ще повлияе на скоростта на работа Жозефин.
  20. Благородник, капитан на наемниците на Гаспар(задача „Зли очи, зли сърца“) - докато изпълняваме задачата в Халамширал, подслушваме няколко пъти разговора на двама благородници в двора с решетка на стената, водеща до библиотеката на втория етаж на двореца. Важно е да стоите на балкона точно над мишените, когато започнат да говорят за тамплиери и магьосници, слизаме при тях и започваме разговор; ако подкрепите някой от благородниците, той ще стане агент. Познаването на подземния свят, достъпно в секцията „Войски“ на командната маса в Skyhold за точките на инквизицията, ще ви помогне да наемете капитан наемник Гаспар.
  21. Бел(задача „Опасността не е преминала“) - след изясняване на връзката между тамплиерите и църковните служители, на главния площад на Вал Роайо намираме търговеца Бел, който иска да се присъедини към инквизицията. Важно е да не напускате града, в противен случай Бел ще изчезне и Жозефин ще загуби своя асистент.
  22. Самсон(задача „Judgment“) - за да наемете червен тамплиер, трябва да подкрепите магьосниците в Redcliffe в задачата „Defenders of Justice“, да победите Самсон в храма Mythal и да го изправите на съд в Skyhold, където като наказание дайте него за изучаване на Кълън, под чието командване той и ще се бие на страната на Инквизицията срещу Корифей.

Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжет - Защитници на справедливостта (Пътят на тамплиерите)


Това е първият сюжетен куест-форк, избирайки който завинаги ще се лишите от възможността да влезете в съюз с магьосници.

За да започнете това търсене на картата на военните операции, вашето инквизиционно влияние трябва да бъде поне 15. Препоръчителното ниво за завършване е между 4 и 7.

Информаторът на Кълън сред тамплиерите съобщава, че Лордът Търсач е отвел целия Орден в отдавна празната цитадела на Теринфал. Вашите съветници ще предложат план за привличане на вниманието на лорд Луциус и ще го принудят да гледа на Инквизицията като на организация, достойна за сътрудничество.

Когато придобиете достатъчно влияние за тази мисия (или се отегчите да се лутате из картите, изпълнявайки куестове без история), потвърдете операцията на вашата маса и тя автоматично ще ви изпрати до крепостта Теринфал.

Предупреждение: Няма да можете да се върнете назад или да прекратите тази мисия, докато не я завършите напълно. (Това важи и за последващи сюжетни куестове в играта.) Следователно, бъдете напълно екипирани, преди да активирате мисията.

При пристигането си в Теринфал ще бъдете посрещнати от лорд Есмерал Абернаш, представител на аристократите, събрали се да ви подкрепят. Говорете с него и отидете до портата, където рицарят на тамплиерите Барис ви очаква. Това е същият тамплиер, който информира Кълън за състоянието на нещата и има какво да ви каже за повече от странното поведение на Лорд Търсача.

След като говори с Barris, той ще ви отведе на среща с Lord Lucius, но първо ще ви предложи малък тестов ритуал. Знамената на хората, Ордена и Андрасте са окачени на стената на замъка и ще бъдете помолени да ги издигнете в реда, в който ги почитате (тоест издигате най-важното знаме за вас преди всичко и след това по ред). Можете да откажете този ритуал, позовавайки се на факта, че нещата не чакат. Издигането на различни банери ще ви спечели съответното уважение от различни последователи (например Sera ще одобри, ако вдигнете банера на хората над останалите), след което ще бъдете помолени да обясните избора си. Обяснете (или не) и последвайте през вратата, където Barris ще спре.

В следващата сцена ще се срещнете с капитана на Ордена, изпратен до вас от Лорд Търсач, и ще получите представа какво точно не е наред с тамплиерите. Също така в този разговор името на определен „Старейшина“ ще бъде чуто за първи път.

След битката отидете в търсене на Lord Seeker, за да разберете в детайли какво, по дяволите, се случва в крепостта. Барис, зашеметен от всичко, което се случи, ще тръгне с вас. Той няма да се присъедини към групата, но ще остане, за да се бие на ваша страна, което е добра подкрепа - ще трябва да си пробиете път през многобройни групи от различни червени храмовници. Освен това по пътя ще чуете подозрителен глас, който вие ще можете да чуете, но не и вашите спътници.

Излезте в двора и продължете да си пробивате път през покварените тамплиери. Ако имате крадец във вашата група, тогава можете да отворите вратата към офиса на Лорд Търсач, където ще намерите много интересни неща, както като информация за случващото се, така и по отношение на плячката, сред които ще има Амулет на силата за Касандра (Амулетите на силата дават на вашите герои една точка умения, когато ги екипирате - след което те изчезват).

Продължете нагоре по стълбите и най-накрая ще намерите лорд Луциус. Който няма да говори с вас, а ще направи нещо донякъде неочаквано, в резултат на което ще се окажете напълно сами на някакво неразбираемо и неприятно място. Е, няма какво да се направи, отидете да потърсите изход.

Съвсем скоро ще попаднете на интересна компания и в последвалия разговор най-накрая ще започнете да разбирате какво точно се е случило с Лорд Търсача. Отидете по-нататък, по пътя, наблюдавайки възможните пътища на развитие на Инквизицията, към която гравитира собственикът на тази част от Сянката, както и неговите прогнози за вашето лично бъдеще.

След известно време ще попаднете на зала с колони, които бълват пламъци с доста силни щети - можете да умрете, ако не излезете изпод нея навреме. Колоните се въртят от време на време, насочвайки потока от пламък в другата посока, така че това ви дава шанс да се промъкнете, без да се нараните. След като преминете няколко колони обаче, ще спрете пред място, през което няма да можете да преминете. Минете през вратата наблизо, огледайте стаята и се върнете към изхода.

В следващото видео ще се запознаете с неочакван съюзник (ако прочетете книгата Разединение / Разкол във Вселената ДА, тогава веднага ще разберете кой е той, ако не, няма значение, ще разберете през време), а след разговора той ще ви покаже какво да правите с непробиваемите преди това пламъци. Върнете се в залата с колоните, но преди най-накрая да напуснете тази част на Сянката (това се случва, когато влезете в прохода, който се отвори след изгасяването на пламъците), отидете в стаята срещу тази, в която срещнахте Коул. Там ще намерите „Вдъхновение“, като кликнете върху което можете да увеличите трайно характеристиките си (ако сте играли предишните две части на YES, тогава вече знаете, че в Сянката винаги има нещо, което постоянно увеличава някои характеристики).

Отидете до следващата част на Сянката и разгледайте затворническите килии (по пътя, наблюдавайки следващите планове на демона Envy за вас), докато намерите килията, където Cole ви чака. Коул ще произнесе реч за разпръскването на тъмнината и ще изчезне, а на стената до него ще светне факел с огън на завесата. Кликнете върху него, вземете факела и запалете мангалите в камерите - трябва да запалите общо четири.

В допълнение към запалването на мангалите, което трябва да направите, за да бъдете в следващия сегмент на Сянката, тук можете да намерите друго „Вдъхновение“ за вашите характеристики. С факел в ръце се върнете в първата стая, където стои „Касандра“. В килията вляво от нея (ако сте с лице към нея) ще намерите ключа за затворническата килия. Затворническата килия, която той отваря, е зад стената, която ще се отвори пред вас, след като запалите последния, четвърти мангал. Там ще намерите второто Вдъхновение.

Изкачете се по стълбите и ще се озовете в последния сегмент на Сянката. Той е малко по-сложен от предишните - капаните ще се издуват под краката ви през цялото време, причинявайки щети - така че бъдете внимателни и отскочете от тях навреме, а освен това ще срещнете и врагове (макар и слаби). Качете се нагоре, завъртете лоста, за да отворите портата, и продължете по пътя си. Ако се вгледате внимателно, ще разберете, че това е отражение на двора на крепостта, където сте срещнали Лорд Търсач. Трябва да стигнете точно до точката, в която той ви отведе в Сянката в материалния свят. Продължете нагоре по стълбите, биейки се с врагове (или просто ги избягвайки). Ако се помотаете малко и огледате таверната, през която трябва да преминете по главния си път, ще намерите третото Вдъхновение на последния етаж.

Когато се изкачите до мястото, където срещнете Лорд Търсача, ще намерите там демона на Завистта и най-накрая можете да се върнете в материалния свят. Уплашеният демон ще препусне от вас под защитата на магическа завеса и сир Барис, след като помисли малко, ще ви предложи план как да го разсеете. За да осъществите плана му, трябва да намерите трима оцелели ветерани тамплиери и резерви от непокварен лириум в крепостта. Междувременно тамплиерите и Барис ще се защитават срещу демоните в главната зала.
(В главната зала има сандък, като кликнете върху който можете да попълните запасите си от отвари. Можете да го използвате само веднъж. Но не е необходимо да го държите за последния бос - преди последната битка в тази област ще намерите друг тайник с отвари.)

Това е мисия с време - силите на тамплиерите постепенно ще изсъхнат (в горния десен ъгъл ще се появи специална лента, за да знаете как се справят). Ако се върнете и им помогнете, това ще попълни лентата, но ще се източи малко по-бързо. Препоръчвам да не се колебаете, докато барът не се изпразни напълно - просто връщането в залата няма да го напълни, ще трябва да победите всички противници там. Лентата се попълва малко всеки път, когато намерите ветеран тамплиер.

Ако първо отидете в квартирите на офицерите, тогава в стаята на светилището ще намерите бележка, закрепена към статуята, и Коул, който се появява до вас, ще ви информира, че „Старейшината“ по някаква причина сериозно иска да премахне Императрица на Орле Селена. Стаята до светилището съдържа отлагания от червен лирий и ако се качите по стълбите, ще намерите запаси от непокварен лирий за Барис. В същата зона има един от ветераните, от които се нуждаете - преминете през стаята и се изкачете по дървените стълби, за да стигнете до крепостната стена.

Върнете се в главната зала, отидете до стаите на горните казарми, бийте се с червените тамплиери в двора, преминете през нея и през няколко стаи до знака за търсене на крепостната стена - и ще намерите един от ветераните борба с група противници. Вторият ветеран не е много далеч от първия - трябва да се изкачите по каменните стълби от противоположната страна на двора, за да стигнете до него.

След като намерите и тримата ветерани и лириума, върнете се при Барис и той ще започне ритуала за пробиване на магическата бариера. Междувременно ще трябва да се преборите с няколко вълни от червени храмовници, които ще ви атакуват с надеждата да се намесят в ритуала. Те ще продължат да се появяват, докато вашите съюзници тамплиери напълно унищожат магическата бариера.

След като бариерата изчезне, тръгнете нагоре по стълбите, за да се биете с първия си шеф в играта, Демона на завистта. Не бързайте - когато се качвате по стълбите, огледайте горната площадка, преди да излезете от залата - ще намерите сандък за попълване на отвари.

Демонът на завистта периодично ще изчезва, след като свалите определен процент от здравето му, като едновременно призовавате група червени храмовници на помощ и след това се появявате отново - в различни форми.

Когато се справите с него, говорете с тамплиерите, които се появиха в двора. Ще имате избор – да ги направите част от Инквизицията под ваш контрол или да оставите Ордена такъв, какъвто е и да го направите ваш пълен съюзник. Както можете да предположите, първият вариант ще се хареса на онези от вашите другари, които не обичат твърде много тамплиерите (Solas и Sera), а вторият ще бъде одобрен от Cassandra, Vivien, Iron Bull и Blackwall.

След този разговор автоматично ще бъдете транспортирани обратно в Трезора, където вашите съветници ще обсъдят случилото се. По време на разговора Коул ще се появи в стаята - и най-накрая ще имате възможност да го получите като пълноправен съюзник. (Което Касандра леко ще прецени.)
Когато приключите с обсъждането на състоянието на нещата с вашите съветници, вие ще завършите тази мисия с история и ще получите следващата - Ще гори в сърцата ви.

Defenders of Justice в Dragon Age: Inquisition не е нищо повече от първото разклонение в куестовете след разговора във Val Royeaux. Трябва да изберете. Ако изберете тамплиерите и тази задача, тогава магьосниците ще преминат под контрола на Venatori.

Как да получите?

Достигнете преговорите между тамплиерите и магьосниците във Val Royeaux и също така имайте влияние от поне 15 единици, а нивото на героя е най-малко 4. Приемаме задачата от информатора Кълън и се опитваме да привлечем вниманието на ордена към Инквизиция.

Разходка

Преди да се преместите на мястото, променете щетите на магьосниците на нещо различно от електричество. В допълнение, вземете крадец във вашата група, за да разбивате брави. По пътя към Ternifal, Esmeral Abernash ще ви пресрещне със съобщението, че някои орлезийски къщи вече ви подкрепят.

При пристигането си общуваме с хората около нас, събираме предмети и едва след това отиваме в Барис. Вие или приемате предложението за състезание и получавате достъп до двора с малко количество плячка, или отказвате и по този начин евентуално спасявате Abernash.

Знамена- Тук трябва да използвате лостове, за да ги поставите според нуждите. Имайте предвид, че вашите точки за предпочитание зависят от първия флаг, както и от отговора на вашата мотивация.

Независимо дали сте преминали теста или не, Denam ще дойде на срещата вместо Lord Seeker Lucius. Без значение какви опции изберете, заразените тамплиери в крайна сметка атакуват. След това се движим през казематите и излизаме в двора, като едновременно с това убиваме осквернени врагове. Струва си да се огледате тук, тъй като има шанс да намерите прилично количество полезни неща.

Веднъж на горното ниво, не бързайте да се срещнете с Луций - намерете стаите на Денам и ги претърсете, за да получите писмо, уличаващо рицаря в неговите престъпления, и едва след това отиваме по-нататък, гледаме призива на фалшивия Луций и влизаме в битката.

  • Магическа визия

Всъщност мястото на господаря беше заето от демон, който превзема ума ви и ви поставя в сенките. Тук ще трябва да общувате с Демона на завистта, който иска да заеме мястото на Пратеника. Минаваме през нивото и когато попаднем на статуи с огън, отиваме наляво - тук играчът очаква заключена врата, вътре в която трябва да вземете догмата на завистта. Сега отиваме в стаята отсреща и общуваме с Коул, след което излизаме в коридора и се научаваме как да преминаваме през противопожарни бариери.

  • подземие

Следваме Коул по-нататък в подземието, говорим с него отново и продължаваме по-нататък, докато не видим факел с огън на завесата - вземаме го, връщаме се да вземем ключа в тъмната стая. Сега запалваме мангалите в камерите и когато последните се активират, ще се отвори таен проход. Отваряме вратата вдясно с ключа и отново запалваме мангала там. След това се връщаме, запалваме последния от тях, вземаме друга догма и излизаме през килията на Жозефин.

  • Освобождение

Сега сте навън в гората и местата вече са ви по-познати - трябва да игнорирате всичко и всички, да избягвате върховете и просто да се придвижите до мястото, където сте били грабнати - щом стигнете до вратата, ще бъдете освободени от заклинанието и демонът ще се скрие зад магическата бариера. Сега всичко, което трябва да направите, е да тръгнете след ветераните тамплиери, тъй като е невъзможно да пробиете бариерата по обичайния начин.

  • Задържане на залата

Тук ще трябва да намерите ветерани на две малки локации и в същото време не забравяйте за задържането. Не позволявайте на скалата да падне до 75% и се връщайте в залата по-често, за да убивате врагове и да предотвратите раняването на Барис, в противен случай последният ще умре и вече няма да е възможно да го наемете. Изследвайте всичко бавно и методично, няколко пъти, не забравяйте за безплатния път за ветерани и търсенето на стаите на Господаря.

  • Премахване на преградата

След като всичко е готово и събрано, говорете с Барис, след което мостовете ще бъдат вдигнати и всички врати към клоновете на залата ще бъдат затворени. Сега просто трябва да изчакате бариерата да бъде премахната и докато това се случи, играчът ще бъде зает от червените тамплиери. Веднага след като премахването приключи, всички врагове ще умрат наведнъж, така че има смисъл да ги водите малко за носа и да използвате това в своя полза.

  • Борба с демон

След като събрахме провизии, продължаваме напред и влизаме в пълноценна битка с демона на Завистта, който не може да бъде отстранен от битката чрез умения, атаки с духовна магия и може да удари няколко души наведнъж. След като една трета от здравето му бъде премахната, Коул ще се появи на бойното поле, а след още една трета демонът ще промени външния си вид и ще пусне вълна от тамплиери, затваряйки се с бариера, която след това ще изчезне. Ние го довършваме и получаваме награда под формата на есенции.

  • Краен етап

Излизайки в залата, решавате съдбата на Абернаша (ако е оцелял) и се споразумявате с Барис (или Флетчър, ако първият умре). Имате възможност или доброволно да привлечете тамплиерите на служба, или да разпуснете ордена и да призовете всички в редиците на Инквизицията.

Освен това, при връщане в Трезора, ще бъде повдигнат разговор за решение, в което можете да изберете опцията за лириум, за да отворите нова операция в командния щаб и да подсилите тамплиерите.

След това пред вас ще се появи Коул, който говори за своите мотиви и желание да се присъедини. Играчът може да приеме Коул или да го прогони и да забрави за него.

Награда за мисията

  • 3k опит като цяло за самата задача;
  • 1850 влияние (като се има предвид, че Барис е жив и е агент на инквизицията);
  • +3 към силата на Инквизицията;
  • Тамплиери в служба на инквизицията.

Справедливост: Игра за победа (англ. Judgement: Playing to Win)– мисия с командна скорост в играта „Dragon Age: Inquisition“.

Мисията става достъпна след завършване на Evil Eyes и Evil Hearts, ако пощадите Florianne de Chalon в края на мисията и след това я наемете като агент на Инквизицията по време на процеса (изисква способността Noble Knowledge).

« Свързаха се с нас. Има и други, които служат на Корифей. Беше им обещано безсмъртие в бъдещия свят и в това те ще направят всичко възможно. Те не могат да мислят за напускане на господаря си, което означава, че няма да подозират такава мисъл дори за аз. И това е вашето предимство.

Мога да ви дам всички тези хора и предварително казвам: има големи имена. Но те няма да действат, няма да се разкрият, ако няма надежда за победа, за която си струва да рискувате всичко.

Дайте ми цел, инквизиторе. Поставете войските си в слаба позиция, престорете се, че сте направили тактическа грешка, поради която по правоЩе бъде срамота. Всичко трябва да е истина, те ще почувстват всяка лъжа. Оголи хълбока си и аз ще оголя ножа - тогава можеш да го вземеш. и тях.

Ето моя план. Знам какво е. Може да съм те мамил преди, но сега те моля само да ми дадеш победа. Аз играя Игра, Инквизитор. Ще играеш ли и ти?

en.dragonage.wikia.com

Мнение за играта Dragon Age: Inquisition

Последните няколко години не бяха много добри за Bioware. Провалът на втората част на Dragon Age, фиаското с края на Mass Effect 3, напускането на бащите-основатели на компанията. И все пак вярвах, че майсторите на RPG индустрията все още са в състояние да създадат ролеви проект, достоен за гордото име на канадското студио. И след първото влизане в играта стана ясно, че е твърде рано да се погребва компанията.

DA: I се развива няколко години след клането в Къркуол. За да спре бруталната война между тамплиерите и маговете, Църквата свиква конклав, където се събират много от най-висшите духовници, включително самата Върховна жрица. Всичко обаче е унищожено от ярка светкавица, след което остава разрушен храм, дупка в небето и вие, единственият оцелял с много странна ръка, която изстрелва зелени разряди. Буквално 10-15 минути по-късно героят научава, че може да затвори празнините в Сянката (измерението на духовете и демоните), възникнали в целия свят след експлозията, и той се нарича Вестителят на Андрасте. След това възниква Орденът на инквизицията, който заедно с героя е призован да спре злото и да спаси света. Звучи епично, патетично и мащабно, нали? И точно това е усещането, което създава Dragon Age: Inquisition. Много е лесно да повярвате в избраността си и да започнете да раздавате правосъдие, да разплитате коварните плетеници на интриги, да търсите съюзници и да водите големи армии в битка в необятността на жестокия Тедас.

Все пак трябва да пораснем, за да вземем съдбоносни решения. Първоначално инквизиторът трябва да спечели репутация и да засили влиянието на новосъздадения орден. За да направите това, ще ви бъдат дадени точки за влияние и опит за Инквизицията. Първите са необходими за отваряне на нови локации или започване на сюжетни куестове. Последните се изразходват за различни подобрения. Можете да ги спечелите по различни начини.

Първият е да съберете военен съвет във вашата база. Тук ще видите карта на Orlais и Ferelden с точки, отбелязани с удивителни знаци. Това са мисии, на които можете да изпратите воини, шпиони или политици, верни на Инквизицията. Само времето, необходимо за изпълнение на задачата и нищо друго, зависи от вида на агента. За съжаление, тук няма дълбочина и само от време на време е възможно да изпълните задачите, необходими за напредък в куестовете на членовете на вашата група.

Вторият начин е да изпълнявате задачите на интенданта по места. Те се свеждат до намиране на ресурси, връщане към таблицата с поръчки и натискане на бутона „създаване на артикул“. Сива тъпота в името на печеленето на влияние.

И играчът ще прекара по-голямата част от времето си, използвайки третия метод. Странични куестове и затваряне на пропуски. Но и тук ни очаква скука и монотонна тягостна работа. Въпреки че светът в DA:I е огромен и красив (всички места са красиви: от заснежените планини до слънчевите пустини), съдържанието му е ужасно. Съдържанието тук напомня на всяка западна MMO: „Здравейте, елате, убийте, намерете, съберете, благодаря, запазете парите, чао.“ Разбира се, това не е нивото, на което Bioware е способен.

И други награди, в допълнение към гореспоменатото влияние, не си струват цената, тъй като най-доброто оборудване е изработено от самия Инквизитор. И тук си струва да се отбележи системата за създаване на оръжия и броня. Добре е направено. Всички ресурси и чертежи, събрани по целия свят, ще бъдат полезни при създаването на оборудване за парти за завършване на историята при високи нива на трудност или за убиване на местни дракони. За първи път след Skyrim прекарах около 6-7 часа в крафтинг в една игра. Въпреки че самият интерфейс може да бъде направен по-приятен.

Но не само желанието за завършване на историята помага да се преодолее скуката от първите часове на играта, но и бойната система, съчетана с развитието на героя. В Inquisition канадците значително преразгледаха тази част от играта, създавайки напълно успешно сливане на идеите от първата и втората част. Разклоненията на способностите предоставят възможност за изграждане на характер и избор на партии. Сега има само една специализация, вместо обичайните две, но тя стана много по-разнообразна в сравнение с предишните части. Битките останаха толкова динамични, колкото в DA 2. Но механиката на бронята за воини и щитът, хвърлен от магьосника върху групата, добавиха нещо ново и интригуващо към тактическия аспект на играта.

Между другото, относно тактиката. Настройките за поведение на героя в битка, върнати от Origin, бяха разочароващи. Има само 5 предписани действия. А самите членове на партията често са глупави, поради което в трудни битки е много по-удобно да контролирате партията сами, превключвайки между герои.

Въпреки че всички недостатъци бързо се забравят в момента, в който започват сюжетните мисии. Всички те са направени на най-високо ниво. Страхотни кътсцени със страхотна музика и отлични диалози са равномерно смесени с битки и добре подправени с морален избор. Събитията следват едно след друго, сюжетът прави резки завои, което ви кара да следите внимателно събитията на екрана, а ехото от минали части от сериала радват окото и дават усещане за значимостта на вашия избор.

Но дори и тук има такива неприятни моменти, че е невъзможно да затворите очи. Например, липсата на ролеви игри. Играта няма да ви позволи да направите инквизитор тиранин, жесток както към врагове, така и към приятели, или амбициозен инквизитор, който не се интересува от мнението на другите. Не ме интересува дали играта е линейна, но лишаването на играчите от място за ролева игра е непростимо за студио от такова ниво.

В допълнение, пасивността на главния злодей. През цялата игра той търпи провал след провал и удря първи само веднъж. И се появява непростимо рядко, като се има предвид кой е и какви знания притежава. Но не, отново и отново той търпи унижения от Инквизитора и съпартийците му.

Сега нека поговорим малко за партийните членове. Тук за първи път след пускането на първата част и сега говоря за всяка игра, пусната от канадци, всички спътници са прекрасни. Всеки от тях е интересен за разговор и слушане на истории, които допълват картината на цял Тедас. Романтичните реплики са добре написани и лишени от баналност.

Безопасно е да се каже, че Dragon Age: Inquisition беше успешен. Да, проектът не е идеален. Но емоциите, причинени от мащабно приключение, истинската радост по време на събирания на съпартийци в механа, важността на моите решения за света и постоянните срещи с миналото напълно компенсират недостатъците на играта.

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

Разходка на Dragon Age: Inquisition. Скайхолд и Западния бряг

След събитията от първата част, светът Тедасапотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на инквизицията, за да изкорени възникналия хаос.

Крепост Skyholdстава нова база за Инквизиция, Вестителят получава статут на инквизитор за услугите си. На този етап играчът ще има достъп до редица места на картата за изследване, но има няколко задачи в крепостта, които изискват вниманието на главния герой.

Добре дошли в Skyhold

Крепостта трябва да бъде проучена, Вестителят трябва да бъде посетен ковачницаи говорете с ковача (в пещерата можете да персонализирате външния вид на някои елементи от крепостта). След това главният герой трябва да се събере военен съвет.

Докато главният герой решаваше проблеми, Коулизчезна и се крие на територията на Skyhold. Близо до целта главният герой ще разговаря с други членове на ордена; Вивиен отново предлага да се отърве от необичайния спътник (играчът трябва да вземе решение). Солас спекулира за същността на Коул, предполагайки, че Инквизицията си има работа с дух.

В Skyhold Инквизицията е създала нов щаб и вече е готова да стане известна по целия свят. На крепостната стена Вестителят очаква среща с Хоук, защитник на Къркуол (главен герой на втората част на играта). Главният герой може да получи малко информация за опонента си, като намери член на Ордена на сивите пазачи (Куест Там се крие бездна).


След като говори с Varric, инквизиторът трябва да говори с Жозефин(можете да намерите NPC във фоайето, до командния щаб). Посланикът моли да предотврати евентуална атака срещу императрица Селина, Вестителят ще получи покана за бал, за да се срещне лично с възможна жертва и да предупреди за опасността (Задача Зли очи и зли сърца).


Затворът Skyhold има затворницикоито чакат съдебна присъда. Сядаме в залата на трона на инквизитора и започваме да разглеждаме предложените случаи.

Например, първото нещо ще бъде престъплението на лидера на Avvar Мовран Поддатий, който опръска с кръвта на коза сградата на Инквизицията. Водачът обаче изяснява арогантното си отношение към сина си, който е убит от инквизитора. Решението да въоръжите Avvars и да ги изпратите в Tevinter ще ви позволи да спечелите одобрението на няколко от другарите на главния герой, а също така ще има още един вербуван агент в Инквизицията.



След това Herald ще трябва да произнесе присъда над рицаря тамплиер Денаму. В този случай би било по-препоръчително да изпратите капитана на съд в реда, който е предал.

Касандра се увлече Книгите на Varric"Мечове и щитове" обаче джуджето не довърши последната книга. Трябва да убедите колегата си да довърши работата в името на Касандра. Varric ще се съгласи да завърши книгата само при условие, че я предаде лично в знак на помирение (джуджето по едно време скри местонахождението на Хоук, когато Касандра го търсеше).

Командир Кален, като тамплиер, подобно на други представители на този орден, взе лириум. След като Кален се присъедини към инквизицията, той спря да приема лириум, което от своя страна доведе до „оттегляне“. Главният герой ще трябва да реши дали Кален ще продължи да приема лириум.

След смъртта на фалшивия Лорд Търсач, тамплиерите остават без командир. Барис много успешно извърши няколко операции, осигурявайки лидерство, резултатите ни позволяват да заключим, че е намерен нов лидер за Ордена на тамплиерите. В тронната зала инквизиторът може да обяви решението си (задачата може да бъде изпълнена, когато тронът стане активен, например, когато се появят осъдените).

Сера дава на главния герой още една допълнителна задача; необходимо е да извърши форсиран поход със силите на инквизицията в района на Верчил, за да сплаши местното благородство. След като изпълним съответната задача в командния щаб, разговаряме със Sera и отиваме в Crestwood. След малка битка задачата ще бъде изпълнена.


Касандра иска да намери истинския лорд Търсач; изпълняваме съответната задача в командния щаб. След като получим доклада, отиваме на новото място „Caer Oswin Castle“.

В подземието на замъка влизаме в битка с Вотивите (секта, която се опитва да се бори с Търсачите) и получаваме ключа. Преминаваме в двора и намираме писмо, от съдържанието на което следва, че Търсачите са били предадени на Вотивите от Корифей.



След това главните герои откриват член на Търсачите на име Даниел, който съобщава, че Луциус е предал заповедта преди демонът на Завистта да се появи.


Накрая Инквизиторът среща Лорд Търсач, който напълно е полудял и не е крил престъпленията си. Разчистваме района и се връщаме в Skyhold. Разговаряме с Касандра, която успя да проучи тайната книга на Търсачите.


Не се подчинявайте на волята му

Коул, след събитията в крепостта Адамант, е загрижен за възможността да обвърже духове против волята им (Коул е известен като духа на млад мъж, измъчван до смърт). Първоначално вашият съюзник помоли Солас да го свърже с него, но елфът отказа да направи това и предложи алтернатива - да вземе амулет за Коул, който да защити духа от външни влияния. В командния щаб изпълняваме съответната задача и даваме на Коул амулета.

Амулетът няма да помогне, тъй като Коул е „хуманизирал“ твърде много (според Varric). Главните герои отиват в Редклиф, там живее човекът, който е замесен в смъртта на Коул. Играчът трябва да реши дали Коул ще бъде човек или ще остане дух.


Специализации за Инквизитора

Главният герой трябва да овладее нови бойни умения; изпълняваме съответната задача в командния щаб. След това разговаряме с менторите в двора на Skyhold, след което ще се появят още три задачи в клона на Inquisitor.

Мисията се появява след разговор с наставник с прякор Three-Eyes; описание на съответните техники е намерено във Val Royeaux от книжар (или в нещата на Varric в тронната зала). Първо, трябва да получите посочените компоненти (обсидианът може да се намери във Вътрешните земи, иглата трябва да се търси в Западния обхват в района на Nazaire Pass и каньона).



За да изпълните задачата, трябва да изпълните съответната поръчка на масата за кандидатстване и да говорите с ментора (други задачи в специализациите не могат да бъдат изпълнени).

Лявата ръка на Върховната жрица

Лелиана получи предсмъртно писмо от Юстиния, главните герои трябва да посетят храма във Валанс. Висшата жрица остави нещо там, за да види Лелиана. По време на проверката на църквата, главният герой ще трябва да разреши малка мистерия, като намери три скрити механизма (след кат-сцената задачата ще бъде изпълнена).


Скаути отчитат голям наплив от хора Западна граница, е необходимо да се натрупа влияние и да се проучи ситуацията в региона. В района на лагера на Stony Ridge можете да намерите голям отровен облак на този етап, вашият отряд няма да може да преодолее препятствието (трябва да посетите Skyhold).

Пропуски в каньона

След създаването на лагера в Западна граница, The Herald ще трябва да затвори няколко празнини в района. Не забравяйте за възможността да повлияете на портала, след което всички демони са в „лагера“ за няколко секунди.


Разкъсвания в прах и пясък

След създаването на лагера на Каменист хребет, главният герой трябва да запълни няколко празнини в различни области (Прашната равнина и Стълбището на великана).


Крепостта Griffin Wings

Когато изучавате местоположението в района на лагера на хребета Kamenisty, трябва да обърнете внимание не крепост, който е превзет от Venatori (в допълнение към пехотата и стрелците, на върха на обсадната кула Herald ще трябва да унищожи заклинателя Venatori Macrinius). След като изчисти укрепленията, Инквизицията получава нова база за претоварване и аванпоств Западния обхват (играчът също ще получи допълнителни задачи от капитана на аванпоста).


Пропуски в близост до прохода

В района на лагера в прохода Назербяха забелязани активни разкъсвания, инквизиторът и неговият отряд трябва да потиснат съпротивата на демоните и да затворят сенчестите портали.


По следите на църквата

В пустинята Пратеникът намира малък каменен паметник, църковен символпоказва скривалище, което главните герои трябва да намерят. За да изпълните задачата, трябва да посетите пещерата в района на лагера в прохода Назер. Вътре в пещерата можете да намерите рисунки и редки предмети.


Парчета в Западния обхват

Herald продължава да търси фрагменти от артефакта; Окулярум, което ще посочи местоположението на компонентите.


В червени цветове

В местоположението на Western Reach има няколко находища на червен лириум (мина пясъчник и забравена мина), които Varrick поиска да унищожи. Отрядът ще може да влезе в Забравената пещера, използвайки уменията на Солас в сянка. Също така, находища на червен лириум могат да бъдат намерени в блестящата каменна мина (район - Проходът на Назер).


Крадците са засечени и унищожени каравана, който трябваше да достави материал на учени от университета в Орле. Съдейки по намерените записи, лагерът на Фредерик (товарът е бил предназначен за него) се намира наблизо.

В района на лагера (прохода Назер) изследваме района и намираме лагер с червена палатка. Говорим с Фредерики прехвърлете намерените доставки на учения (получаваме мисията Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Главният герой трябва да разгледа определените зони за наличие на Инструментите на Фредерик. На този етап играчът трябва да търси лагери на бандити от групата White Claw; необходимите доставки могат да бъдат събрани от телата на мъртвите.


Как да привлечем дракон

Фредерик е почти готов стръви сега му липсват много специфични съставки (перо на феникс и вътрешностите на игла, животни често могат да бъдат намерени в пустошта, намирането на съставките няма да е трудно).

Ловните навици на драконите са почти неизучени; Фредерик моли да намери жертвите на нападението в пустинята и да ги донесе при него за изследване (необходимо е да се търсят останки от игли в посочените райони).


Прекъснете "Белите нокти"

Фредерик дава още една допълнителна задача, необходимо е да се справи с бандата "Бели нокти", за да се премахнат проблемите с по-нататъшния престой на учените в пустинята.

Вашата задача е да премахнете бандитите, инсталирани в определената зона. капани. След това главните герои са атакувани от лидера на бандата; като го елиминира, играчът ще успокои бандата за известно време.


Тази вода има забавен вкус

Кладенецът в крепостта Крилото на Грифин е в лошо състояние, тъй като Венаторите изхвърлят телата на убити хора в него. Необходимо е да се намери нов източник на вода, наблизо има оазис Самотен ключ, но тази област е заразена с warghests. След унищожаването на животните задачата ще бъде изпълнена.


Lustrin: Западен бряг

Интендантът иска да вземе проби от руди от Западния бряг (главният герой може да намери лустрин и лапис лазули върху големи каменни камъни).


Приложение за фауна

Herald ще трябва да събере проби от тъкани от различни представители на местната фауна (кожи от хиени, пера от феникс и др., материал може да бъде намерен върху телата на убити животни).

Фредерикоткрити ръкописи, чието съдържание е посветено на драконите. Необходимо е да се намери научна работа на Tevinter за привличане на дракони. След изпълнение на задачата Лов на реликвив една от стаите в района на пътеката Viridis (вътрешен двор безветрени руини, разположен зад Залата на мълчанието) откриваме голям том, който трябва да бъде занесен на Фредерик.



За да изпълните задачата, древният ръкопис трябва да бъде преведен на масата в командния щаб.


Лов на реликви

Венатори претърсват безветрените руини в Западния край; необходимо е да проучат местоположението за ценни предмети. Задачата ще бъде изпълнена, когато лидерът на Venatori, заклинателят Lucanus (областта на Viridis Path), бъде елиминиран.

Сърцето на безветрените руини

След като елиминираме заклинателя Луканус, вдигаме ключовия камък от тялото на Венатори. Главните герои трябва да намерят други ключови компоненти, за да влязат в лабораторията (частите са разпръснати в различни части на пътя на Viridis).


В Windless Ruins главните герои ще открият голям брой борещи се демони и Venatori, които са замръзнали във времето. Необходимо е да се премахне мистериозното заклинание и да се затвори празнината.

След изпълнение на задачата Сърцето на безветрените руиниПремахваме персонала и се връщаме в главната зала, потискаме съпротивата на демоните и затваряме празнината.


Deep High Dragon

След като поставят стръвта, главните герои ще привлекат дракона, след което ще трябва да го победят в битка (драконът е ниво 15, има уязвимост към студ и е добре защитен от огън). След победата ученият се присъединява към инквизицията като агент.


Проблем с Darkspawn

Venatori под ръководството Сърбиспопаднал на тунел със създание от тъмнина, главният герой трябва да проучи определената зона за следи. На този етап няма да е възможно да се изпълни задачата, тъй като преминаването е блокирано от отровен облак, през който играчът няма да може да премине. Трябва да посетите крепостта Skyhold и да намерите начин да преодолеете препятствието (изисква се влияние).



Струва си да се отбележи, че докато Herald не се върне в командния щаб, той няма да може да премине Портата на Андорал(отварят се само отвътре). Един от капитаните на инквизицията предлага да се построи мост, което ще ви позволи да влезете в старите руини (според докладите на разузнаването, това е мястото, откъдето идват създанията на мрака).

Преминавайки моста, главните герои се озовават на стар затворнически път, който ще отведе отряда до древни руини.



След това Пратеникът се озовава в Коракавус (стар затвор, който е бил заловен от тъмнината). Струва си да обърнете внимание на камерите на долното ниво; в тази стая има няколко кутии и руна. Преминаваме през залата на охраната и затваряме тунелизползвайки уменията на Солас.



Продължаваме да изследваме древните руини, в предния коридор намираме трупа на Венатори, върху чието тяло има ключ и бележка. Съобщението съдържа информация, че Venatori са били ангажирани в разкопки под ръководството на Serbis, но след откриването на тунела, заклинателят е избягал. Главният герой трябва да проследи Сърбис в Западния обхват.



В Южния проход влизаме в битка с Гигант, след победата напускаме руините на затвора и създаваме лагер в Echo Canyon. Извън лагера играчът ще трябва да се изправи срещу друг гигант.



Да преминем към Форт Ехои изчистете лагера Venatori; след победата Вестителят може да изпрати Serbis в Skyhold за изпитание или да го остави да умре в пустинята. В случай на изпитание (Задача Съдът идва), Сърбис може да бъде използван като агент на инквизицията.


В памет на гвардейците

Блекуол се интересува от артефактите на Сивите надзиратели, които може да са останали в старите лагери. В западната граница има два разрушени лагера на ордена, първият артефакт се намира на кула в района на пролуката в старата крепост. Вторият артефакт (кърв на архидемон) се намира във Форт Ехо (бърлогата на Сърбис).


В Echo Canyon разузнавачите на Инквизицията откриха активни пукнатини, които трябва да бъдат поправени.


Касандра моли инквизитора да се справи с престъпниците, чиито престъпления търсачите са пренебрегнали. Един от издирваните Лео от залива Люсиеннамиращ се в Западния бряг (лагер в района на Портата на Тот).


Услуга за първата магьосница

Вивиен моли инквизитора да помогне на кръга от магьосници и да намери ограбените книги в местоположението на Западния бряг. Документите се намират в района на блестящата каменна мина в северната част на местоположението.


Ключови думи: драконова епоха инквизиция, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, skyhold, добре дошли в skyhold, забравено момче, от пепелта, присъдата идва, тайна страст, западен обхват, разломи в каньоните , празнини в праха и пясъка, силата на крилете на грифона, празнини близо до прохода, по пътеката на църквата, фрагменти в западната граница, в червени тонове, драконология, животът на Фредерик, как да примамиш дракон, ловни навици , счупване на бели нокти, забавният вкус на тази вода, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspaw, In Memory of the Guardians , Пукнатини в ехото, Недовършена работа

Последни материали в раздела:

Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest “Forgotten City”) (RUS)
Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest “Forgotten City”) (RUS)

Самостоятелната игра беше обявена миналата седмица. И затова оригиналният мод беше толкова запомнящ се, любимите ми модове на Skyrim обикновено са тези...

0 - TES V: Skyrim - Състезания и козметични модификации
0 - TES V: Skyrim - Състезания и козметични модификации

Легендарната игра The Elder Scrolls: Skyrim има много предимства, благодарение на които успя да спечели сърцата на хиляди геймъри по света...

Assassins creed revelations мисии на гилдията
Assassins creed revelations мисии на гилдията

Анимус. След въвеждащото видео се озоваваме на плажа. Срещаме нов познат и го следваме. Както се оказва, ние сме в дълбините на Анимус. За разлика...