Разходка на Dragon Age: Awakening. Често задавани въпроси за грешки в добавката „Awakening Lie with bones at work dragon age“

БДЕНИЕ - ПРИСТИГАНЕ

Сюжетни куестове

Атака на Vigil Keep

След като ви информираме накратко, че рожбите на мрака не са се оттеглили към Дълбоките пътища, както се предполагаше след смъртта на архидемона, и следователно трябва да се справите със ситуацията като настоящия пазител-командир на Ферелден, ще бъдете изпратен до крепостта Вигил в Амарантийн. Ако си спомняте, този бивш домейн на Arl Howe беше даден на Сивите пазители от монарха на Ferelden в края на предишната игра.
Придружени от Майри, воин с щит и меч, пристигате в крепостта и веднага забелязвате, че нещо не е наред. Секунда по-късно изплашен войник ще полети право към вас, преследван от няколко хайвера на мрака. След като се справите с тях, той ще ви каже, че крепостта е била превзета от Демоните на мрака, които по някакъв начин са успели да влязат вътре, без да бъдат забелязани от Сивите пазители.

След като докладва ситуацията, войникът ще се прибере - или по ваша заповед ще отиде да търси безопасно място, или да търси подкрепление от евентуални патрули по пътя. Сега имате възможност да опознаете своя спътник малко по-добре - Mairi, който преди това е бил рицар в Denerim и сега е новобранец на Сивите пазители. Майри все още не се е подложила на ритуала Сливане, но е ентусиазирана от възможността да бъде Сив надзирател. Заедно с Майри ще трябва да изчистите двора на крепостта от хайвера на мрака. Ще срещнете genlocks, harlocks, screamers и дори един огр, но никой от тях не е елит, така че е малко вероятно да представляват проблем за вас.

На някои места оцелелите войници се бият срещу Изрода на мрака, когото можете да спасите. Те са общо четири (два във външния двор, два във вътрешния) плюс един търговец, който за съжаление се озова в момента в крепостта. Няма да получите нищо освен морално удовлетворение от спасяването на войници, но спасеният търговец по-късно ще продаде стоките си на търговеца на крепостта с отстъпка, а той от своя страна ще ви предостави тази отстъпка.

Изследвайте всеки ъгъл - понякога противниците се появяват само когато преминете определена точка. Освен това има много отключени сандъци, разпръснати из крепостта. Ако сте експортирали стария си GG в Awakening, тогава съдържанието им може да не е нещо значимо за вас, но ако сте започнали играта като Guardian от Orlais, неговото оборудване и пари в брой са много ограничени и предстоят значителни разходи - така че всеки малко ще помогне на каузата.

Докато приближавате вътрешните порти на крепостта, ще бъдете посрещнати със зашеметяващ салют от емисар на Генлок - обикновен, но не елитен. След като се справите с него и останалите демони в двора, огледайте се за всеки случай, за да сте сигурни, че не сте пропуснали нещо, и влезте в сградата.

След кратък диалог с Mairi при влизане в крепостта (където можете да загубите или спечелите влияние с нея), незабавно сте атакувани от няколко крещящи. След като се справите с тях, огледайте района. Ще видите, че северният коридор е затворен с решетки, а западната врата е заключена с ключалка, която не може да бъде пробита. Остава само едно нещо, което трябва да направите - да следвате източния коридор.
Веднага щом направите крачка през вратата в източния коридор, ще срещнете друг оцелял от атаката - магьосникът Андерс. Ако вие сами играете като магьосник (няма значение дали сте GG от началото или орлезианец), тогава Андерс може да забележи, че ви помни от Кулата, но по принцип това няма голямо значение. Андерс открито признава, че е магьосник ренегат, който е избягал от Кулата на маговете. Тамплиерите го хванали и вече се връщали, когато за тяхно нещастие решили да спрат в крепостта Вигил. Нито един от тях не оцеля в сблъсъка с рожбите на мрака. Независимо от това как точно водите диалога с Андерс, той ще ви предложи временно да обедините усилията си.

Anders е духовен лечител, който също има супер полезно заклинание, Cone of Cold, което може да бъде много полезно, особено ако вашият GG не е магьосник (но дори и да е магьосник, тогава второ в тази ситуация е малко вероятно да боли). Той също така има няколко неизразходвани точки, които можете веднага да инвестирате в магии и умения по ваша преценка.
Тримата последвайте вратата към крепостната стена. Там ви очаква група Spawn of Darkness, водена от първия ви елитен противник в Пробуждането - емисар на Genlock. Ако вашият GG знае как да се скрие, тогава той(ите) могат тихо да се вмъкнат в балистата и да нанесат впечатляващ удар на врага с нея, преди да ви забележат. След като победите врага, продължете напред. Прекрачвайки прага на съседната врата, ще се озовете в западната част на антрето - точно зад вратата, която не можеше да бъде отворена по-рано. Оказа се, че е невъзможно да се отвори по много добра причина - зад него е струпана внушителна барикада от различни мебели и камъни. Лостът зад вратата отваря решетката в северния коридор. Когато го завъртите, ще видите как определен гном много зрелищно взривява група от Мицелите на мрака и изчезва.

Справете се с малкото останали живи и следвайте решетката на север. В стаята на север от решетката ще намерите Огрен да се бие с няколко Darkspawn, което включва Genlock Emissary и Alpha Harlock. След като битката приключи, Огрен ще се присъедини към вашата група. Неговата приветствена реч ще бъде малко по-различна в зависимост от това дали компютърът ви е Origin hero или Guardian от Orlais, но във всеки случай уважението му към вас ще се измести до нула, сякаш никога преди в живота си не ви е виждал. уви Далеч от погледа, далеч от ума, не по-малко...

И така, сега най-накрая имате пълноценна група на ваше разположение! Продължете напред, като се справяте с противници, които понякога ще бъдат елитни. По пътя ще срещнете ранен мъж на име Роуланд. Като цяло той няма да ви каже нищо ново, освен една интересна подробност - той видя рожбата на мрака, която говореше на обикновен човешки език, което по принцип е доста необичайно за тях. В зависимост от това как се държите в разговор с него, можете да намалите или увеличите уважението на Майри. (Ако й наредите да убие Роуланд, тогава, разбира се, това няма да й хареса, но ако му кажете „Съберете силата си!“, тогава нейното уважение към вас ще се увеличи.) Роуланд, за съжаление, не може да бъде спасен . След като приключите разговора с него, отидете по-нататък до вратата на външната стена.

Прекрачвайки прага, ще срещнете същия Демон, за който Роуланд ви разказа. Той наистина говори, но разговорът няма да продължи дълго и почти веднага ще се превърне в битка. Това е първата ви битка с оранжевия бос в Awakening. В края на битката Seneschal Varel ще ви благодари, че го спасихте, но благодарността му ще бъде прекъсната от пристигането на никой друг, а лично на монарха на Ferelden.
Ако сте експортирали компютъра от Origins, той ще бъде този, който е станал владетел в края на играта, а ако играете Guardian от Orlais, тогава винаги ще бъде Alistair. В последвалия разговор Огрен ще предложи себе си като новобранец на Сивите пазители. Ако откажете, тогава вече няма да имате възможност да го вземете за съюзник. Освен това тамплиерът, придружаващ монарха, ще поиска незабавното арестуване на Андерс. Ако решиш да не се намесваш, няма да видиш Андерс отново. Като алтернатива можете да поискате правото си на призоваване и въпреки възраженията на тамплиерите, владетелят ще ви позволи да вземете Андерс като новобранец за Сивите пазители. Алистър/Анора ще ви поговори малко за вашата непосредствена задача в Amaranthine. Разговорът ще бъде малко по-различен в зависимост от това дали вашият компютър познава владетеля лично и колко лично, но във всеки случай след това той/тя ще се върне обратно към Денерим, пожелавайки ви успех. Сега трябва да присъствате на ритуала Fusion, който ще бъде проведен от Seneschal Varel. След завършването му най-накрая ще получите контрол над вашия герой и ще можете да започнете да изпълнявате задълженията на командира на пазителя.

Забележка: Резултатът от сливането е предопределен. Независимо как сте действали или какво сте казали по-рано, това няма да повлияе на резултата.

Несюжетни куестове

Медицинско оборудване

При крепостните стени в западната част на двора един от оцелелите защитници ще ви помоли да донесете медицинско оборудване за ранените. Сандъкът с медицински материали се намира в най-югоизточната част на двора. Имайте предвид - този войник може да умре, ако не му се притечете на помощ навреме и тогава няма да можете да получите този мисия.
Забележка: в сандъка недалеч от ранените, за които сте изтичали за лекарства, има шлем от комплекта Stormchaser.

Оцелели от атаката

Вътре в крепостта намерете и помогнете на няколко оцелели жители да избягат. Ще получите тази мисия, когато попаднете на човек, който се бие с двама Демони на мрака малко по-далеч от мястото, където сте срещнали Андерс. Трябва да намерите останалите, а те са общо четири (като се броят горните). Вторият оцелял седи в странична стая в северния коридор, буквално няколко крачки след решетката, която блокира пътя ви. Влезте в голямата зала през вратата до тази малка стая и след това завийте на изток - в следващите стаи след залата ще намерите още две. (И в последната източна стая ще намерите също Genlock Emissary и Alpha Harlock.)


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

КРЕПОСТ ВИГИЛ – СЛЕД АТАКАТА

И така, имате на ваше разположение цяла крепост, която отсега нататък е вашата база за операции. До вратата към двора има сандък, където можете да съхранявате това, с което не искате да натоварвате раницата си. Всичките ви другари ще бъдат тук, в Тронната зала.
Магьосникът-посланик Сера, освен че продава рецепти за руни и самите руни, може да омагьоса вашите оръжия и броня, ако имате нужда.
Проверявайте често тук. Не всички задачи се появяват веднага - някои изискват изпълнението на определени условия или изминаването на определено време. В допълнение, това е мястото, където от време на време вашите спътници ще изпитват нужда да говорят с вас (това се случва, след като сте постигнали определено влияние при тях или след като завършите техните лични куестове).

Сюжетни куестове

Събуждане

Говорете със сенешал Варел, капитан Гаревел и лейди Уолси, които ще ви информират за ситуацията в Амарантийн. Разговорът с тях ще ви даде три основни мисии на играта: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Несюжетни куестове

Затворник

Войникът, който пази входа на замъка, ще ви каже, че Сивите пазители са заловили неизвестен човек, който се опитва да влезе в крепостта. Те трябваше да положат много усилия, за да го хванат и един от Пазителите полушеговито отбеляза, че той би бил добър новобранец. Затворникът се държи в каземата на замъка, докато вие, като командир и настоящ граф на Амарантийн, решите какво да правите с него.
Отидете в подземието и говорете с пазача. Той не знае нищо за затворника, тъй като отказа да назове името си. Отиди и говори с него. Затворникът ще ви каже, че името му е Натаниел Хоу и е син на покойния Ърл Хау. Натаниел ще бъде малко по-агресивен, ако вашият GG е пазител от началото и особено ако той(ите) е Cousland, но по един или друг начин той признава, че е дошъл в крепостта с идеята да ви убие, но вече промени решението си на място и искаше да вземе само нещо за спомен, тъй като нямаше нищо, свързано със семейството му.
В края на разговора ще се появи сенешал и ще попита за вашето решение. Вашите възможности са да екзекутирате Натаниел, да го освободите или да използвате правото на призоваване, правейки го новобранец на Сивите пазители. В този случай сенешалът ще извърши ритуала Fusion и Натаниел - без много радост, трябва да призная - ще се присъедини към редиците на вашите другари. Натаниел е измамен стрелец, аналог на Лелиана. Той може да бъде много полезен, ако вашият компютър не е разбойник, управляващ замъци и капани и разузнаващ района.

Търговията трябва да продължи

Ако се върнете в Тронната зала малко по-късно от първото ви появяване, можете да попитате госпожа Woosley дали може да помогне с оборудването на вашите войници. Тя ще ви посъветва да потърсите повече търговци, които биха се съгласили да установят търговски връзки с крепостта Вигил. Можете да намерите двама такива търговци. Ще срещнете Лилит, докато пътувате по картата на света, където ще имате възможност да я спасите от атака. Друг търговец, qunari Armas, се намира в сребърната мина на Vending Forest. За да се съгласи да си сътрудничи с Vigil Fortress, трябва да използвате Persuasion.

Клетва за вярност

Seneschal Varel ще ви запознае със забраните на Amaranthine. Ако сте повишили нивото на убеждаване, използвайте го в поздрава си, за да получите повече подкрепа.
Ако компютърът ви е Пазител от Орлейс, тогава Лорд Гай, ако говорите с него, ще заяви високо недоволството си от подчиняването на Амарантийн на Орлейсианците. Можете да го успокоите с Убеждаване, а след това трябва да решите какво да правите с него. Можете да го екзекутирате, за да сплашите други недоволни хора (което ще влоши отношенията ви с благородството), да го освободите с мир или да го арестувате.

Защита на Земята

Това търсене се появява, когато положите клетва за вярност от забраните на Amaranthine, ако говорите с лорд Eddelbrek. Проблемът е, че нямате достатъчно войници, които да пазят както града, така и околните земи и трябва да изберете кой е приоритет. (Като трета опция можете да изберете да охранявате търговските пътища.)
Лорд Еделбрек, голям земевладелец, ще ви посъветва да защитавате селата. Ако говорите с Bann Esmerell, тя ще се опита да ви убеди, че градът, като център на Amaranthine, се нуждае от защита повече от обикновените селяни. Разбира се, те имат свои собствени интереси да съветват по този начин - Бан Есмерел живее в града, а лорд Еделбрек притежава земята около него. Информирайте сенешала за техния съвет и му дайте инструкции според избрания от вас приоритет на защитата.

Ако изберете да защитите търговците, търговецът в крепостта Uriah ще ви предложи по-широка гама от стоки. Ако решите да не защитавате селяните (тоест сте избрали търговията или града), тогава в бъдеще ще ви бъде по-трудно да преговаряте с тях. Ако изберете да защитите селяните, това ще се отрази в епилога и ще спечелите повече влияние върху тях, за да ги успокоите, когато има възможност за бунт.

Зараждаща се конспирация

Ако сте използвали опцията Persuasion във вашия поздрав, докато сте полагали клетва за вярност от Banns of Amaranthine, говорете със Ser Tamra - тя ще ви предупреди, че срещу вас се готви заговор. Тя ще обещае да ви достави писмата на заговорниците след няколко дни. Ако не сте използвали Persuasion, говорете с Anders по време на церемонията и той ще ви каже, че е чул подозрителен разговор, който намирисва на заговор срещу вас.
Говорете със сенешала и ще имате няколко възможности за разрешаване на ситуацията. Можете да не правите нищо и да чакате дума от сир Тамра (или да не правите нищо, ако сир Тамра не е споделила подозренията си с вас и сте научили за заговора от Андерс). Можете да поканите членове на семейството от околните благородници да „останат“ в замъка, които ще действат като заложници, ако е необходимо. Сенешалът няма да одобри много тази опция, а и вашите васали няма да я харесат особено. Можете да изпратите войници да шпионират благородниците, но това няма да доведе до осезаеми резултати, тъй като обикновените войници не са много силни в тънката материя на интелигентността. И накрая, сенешалът ще спомене определен „Тъмен вълк“, когото можете да наемете да извлича информация.
Ако решите да го потърсите, тогава в Amaranthine ще ви дадат бележка с покана за среща. Тъмният вълк (или който и да се преструва, че е него... знаете това, ако сте завършили определена линия от мисии в Началото) ще ви даде информацията, от която се нуждаете, но първо поискайте 50 злато като плащане. Ако нямате необходимата сума под ръка, той ще изчака, докато я съберете. След като получи таксата, той ще ви покаже мястото, където се събират заговорниците, след което всичко, което трябва да направите, е да отидете там и да ги убиете. Ако искате, можете да го убиете, след като ви даде информацията.
Забележка: Можете да получите бележка от Тъмния вълк, дори ако решите да не използвате услугите му в разговор със сенешала.
Бележка 2: за да може Тъмният вълк да получи информацията, от която се нуждаете, трябва да се отдалечите от улиците на Амарантина (входът и изходът на всяка сграда е доста подходящ).

А ти, Есмерел?

Една от възможните опции за развитие на мисията The Nascent Conspiracy. Появява се, ако GG реши да изчака развитието на събитията с предполагаемата конспирация и да не направи нищо по въпроса. В този случай, след опит за селско въстание, няколко бана, водени от Есмерел, ще ви очакват в тронната зала. Сенешал Варел ще ви защити от стрелата на убиеца, но ще трябва да проведете по-нататъшната битка без него. Баните не са много силни (и освен това вашите другари ще бъдат с вас), но те ще имат оранжев шеф с тях - убиеца на Антивските гарвани.
След като битката приключи, излезте от тронната зала, така че всичко в нея да се върне на мястото си.
Забележка: това търсене няма да се появи, ако вече сте посетили мястото за събиране на заговорниците, действайки въз основа на информацията, получена от Тъмния вълк.
Завършването на тази мисия също ще прекрати мисията „The Nascent Conspiracy“.

Ден на Страшния съд

Този мисия ще ви се покаже, след като завършите един от сюжетните мисии. Часовият на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил.
Отидете до тронната зала. Като граф на Amaranthine, вие ще трябва да вземете решения за наказване на васалите, които са ви нарушили. Можете също така напълно да откажете да разберете въпросите и да оставите решенията по тях на преценката на сенешала. Ако Варел взема решения, тогава няма да има последствия от тях - нито положителни, нито отрицателни.

Общо ще трябва да се справите с три случая. Един от селяните, Алек, открадна две торби държавно зърно, за да спаси семейството си от глад. Кражбата на коронна собственост носи смъртно наказание, въпреки че ако зърното принадлежеше на някой друг, той можеше да се размине с пръчката. Можете да го екзекутирате, да го бичувате или да го накарате да се присъедини към армията, което ще му позволи да изхранва семейството си. Екзекутирането на Алек (по-кратко - бичуване) ще събуди недоволството на селяните и в бъдеще ще ви бъде по-трудно да се споразумеете с тях.

Вторият случай се отнася до случай на дезертиране. Войник на име Данела напусна поста си, защото семейството й беше заплашено от Изрода на мрака. Можете да екзекутирате Данела, тъй като дори в мирни дни дезертьорството винаги е означавало смъртно наказание, можете да вземете предвид обстоятелствата й и да я хвърлите в затвора за една година, или можете да не направите нищо срещу нея и да й предложите да транспортира семейството си до Крепостта , където ще бъдат в безопасност. В последния случай това ще влоши ситуацията с дезертьорството на войниците, които няма да се страхуват от тежко наказание. Ако екзекутирате Данела, това ще влоши репутацията ви в очите на селяните.

Ако сте получили предупреждение от Сер Тамра и все още не сте отишли ​​да се справите с конспираторите по сигнал от Тъмния вълк (или изобщо не сте го наели), тогава вместо Данела ще трябва да се справите със случая на Сер Темерли , с прякор Бика. Сир Тамра е намерен убит и сир Темерли е видян да бяга от местопрестъплението, но няма повече доказателства срещу него. Можете да го екзекутирате, да го освободите или да го арестувате за неопределено време, докато разследването продължава.

Последният случай е делото за искове за земя. Ърл Хоу обещава на лейди Лиза Пактън земите на Сер Дерен, който се противопоставяше на него и Тейрн Логхайн в миналото. Освен очевидните възможности да застанете на страната на Lisa или Derren, можете да вземете земята за себе си (това ще ви донесе 100 злато) или да я дадете на Lisa, но хвърлете Persuasion върху Ser Derren, като му обещаете подходяща компенсация.

Бунтът на селяните

Бизнес цена

Waldrik Glavonak, строител на гномове, ще се обърне към вас с молба за допълнителни ресурси за надграждане на крепостта. Можете да му кажете да се задоволи със сумата, която вече му е дадена, но ако искате да подобрите замъка си с най-новата технология на джуджетата, тогава му обещайте 80 злато (или ги платете веднага, ако ги имате) .
Забележка: Вашето решение относно допълнителни средства за крепостта може да повлияе на определени събития в края на играта.

Изградете, за да продължите

Ако говорите с Waldrik Glavonak известно време след завършване на мисията Price of Business, той ще се оплаче от лошото състояние на крепостните стени и ще ви предложи да потърсите подходящ материал - например гранит - за ремонта им. Можете да намерите гранит в Vending Forest, където ще отидете по време на мисията на историята „Path of Justice“. Докладвайте на Waldrik за находката си и изпратете войници да пазят работниците.
Независимо дали подсилвате стените с гранит или не, може да повлияе на определени събития в края на играта.

Необходими материали

Herren и Master Wade, които временно са се установили във вашата крепост, ще ви помолят да им предоставите материали, от които биха могли да направят подходящо оборудване за вашите войници.
Общо можете да намерите три депозита:
Депозитите на Viridium се намират в подземието на вашата собствена крепост, където ще отидете по време на мисията „Какво се крие в бездната“.
Депозитите на желязо се намират в търговската зона Kal'Hirol, където ще отидете по време на основната мисия "Последният от легиона".
Депозитите на сребрит се намират в мина във Вендинговата гора, където ще отидете по време на мисията „Пътят на справедливостта“.

Какво дебне в бездната

Говорете със сержант Maverlyce. Тя ще ви изрази подозрения, че Мицелът на мрака, който е нападнал крепостта, се е появил от подземията на замъка, които според някои стигат до Дълбоките пътеки. Сержантът също подозира, че експлозиите, причинени от гнома Дворвик, са причинили няколко срутвания в подземието и сега там има Демони, откъснати от повърхността. Кажете й да нареди развалините да бъдат разчистени и да влезе в подземията.

В малка стая, маркирана на картата като „Списък на затворниците“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. В същата стая има тайник - активирайте статуята на Андрасте и след това факлата на стената и тайната стена ще се премести встрани, разкривайки сандък с добра плячка, включително пръстен, който дава + 4 към физиката.

В стая с надпис "тъмница" има няколко затворници под ключ. Ако ги пуснете, Натаниел и Андерс ще одобрят. Труповете на пода тук ще оживеят, когато влезете в стаята, така че бъдете подготвени. Малко на запад от затворническата килия има затворена врата. Ако отворите ключалката, ще намерите крипта Avvar зад малък коридор. Дузина или повече скелети - воини и стрелци - ще се появят в криптата, когато влезете в нея. Появата им може да се активира в стелт режим - ако искате да им хвърляте магии отдалеч, преди да ви забележат. След битката разгледайте саркофазите. В един от тях ще намерите ключ. Това е един от четирите ключа, от които се нуждаете, за да отключите вратата в криптата, останалите ще намерите малко по-късно, когато разчистите отломките в по-дълбоките части на подземието. Ако нямате крадец с вас или умението му за отключване не е достатъчно високо, за да отвори вратата, това е добре. Малко по-късно, след като разчистите втория отломък, ще намерите ключа.

В най-северната част на подземието ще намерите Адрая, немъртви и депозит от веридиум, за който можете да докладвате на Херен. Ще откриете също, че поради друго блокиране не можете да продължите напред. Сержант Maverlyce ще обещае да ви информира незабавно, когато развалините бъдат разчистени.

Развалините ще бъдат разчистени, след като завършите един от сюжетните мисии. Говорете със сержант Maverlyce - тя ще ви отведе до разчистената зона.
И така, вие се озовавате на Дълбоките пътеки, така че не е изненадващо, че ще се срещнете с различни Демони на мрака. Тук-там има и немъртви, но няма да откриете нищо твърде сериозно, докато не срещнете оранжевия призрачен бос - Тъмния призрак. Dark Wraith може да нанесе много щети с електричество, което, ако си спомняте, отнема мана и издръжливост. След известно време, когато здравето му е намалено с около 25%, той ще призове няколко скелета на помощ. Когато се справите с всички и намалите живота на Фантома почти до нула, той ще се оттегли в нещо като тъмница, където не може да ви нарани, но и вие не можете да му направите нищо. Активирайте устройството, от което излиза лъчът, задържащ призрака. Това ще го освободи и ще ви даде подкуеста „Отмъщението на фантома“, но не е необходимо да завършите този мисия.

Продължете напред и скоро ще намерите друг портокалов бос - командирът на Ogre, заобиколен от други демони на мрака. Когато се справите с него, Тъмният призрак ще превземе тялото му и ще трябва да се биете с него за втори път.

След като победите обладаното чудовище, ще се появят сержант Maverlyce и Waldrik. Уолдрик ще въведе защитни механизми, които ще пазят крепостта Вигил от нападение отдолу поне още десет години. След като кажете на сержанта, че искате да отидете на повърхността, това търсене ще бъде завършено.

Молбата на Адрая

Това търсене е тясно свързано с търсенето „Какво се крие в бездната“. В първата стая в подземието на замъка ще видите ранен мабари. Към него е приложена бележка за помощ от жена на име Адрая. Можете просто да разгледате кучето и да вземете бележката или да използвате умението за оцеляване и първо да успокоите животното (за това ще получите +2 точки за уважение с Натаниел). Очевидно Адрая е избягала в мазето, за да избяга от рожбата на мрака. Натаниел ще бъде много развълнуван от тази бележка, тъй като според него Адрая е била като майка за него.

Ще намерите Адрая в най-северната част на подземието. За съжаление, тя вече се е превърнала в гоул и ще ви нападне веднага щом ви забележи. Нейната смърт ще завърши това търсене.
От тялото на Адрая можете да премахнете прекрасен пръстен за магьосник - Пръстенът на майсторството - който дава + 10 към силата на магията.

Храмът на Корта

В стаята на север от входа на Дълбоките пътища ще намерите храма на Корт. Ако докоснете олтара, ще имате избор какво да правите с него.
Ако предложите дарение под формата на диамант или златен идол, който може да бъде намерен върху трупа на близък Spawn of Darkness, ще получите добра брадва с две ръце „Ярост“ като награда. Ако поставите Покварено желязо върху олтара, което може да се намери малко по-нататък по пътеките, то ще оскверни олтара и ще го унищожи. Нищо няма да получиш. Ако вземете приносите от олтара за себе си, ще получите 15 злато, но големите в стаята ще оживеят и ще ви атакуват.

Отмъщението на призрака

Това търсене се появява пред вас, след като освободите Dark Wraith от светлия му затвор в Deep Roads. След като го победите като командир на огри, призракът ще изчезне. Той ще се оттегли в криптата Avvar, която вероятно вече сте забелязали по време на разчистването на подземията на Vigil Fortress.
За да влезете в самата крипта, имате нужда от ключ, който се намира върху тялото на Демона на мрака на Дълбоките пътища близо до портата, която Валдрик е запечатал, но по същия начин можете просто да разбиете ключалката. Но за да влезете в стаята с призрака, ви трябват още четири ключа. Един от тях се намира точно там, в криптата, в един от саркофазите. Единият лежи в сандък близо до храма на Корт в Дълбоките пътища. Другите две са в заключени сандъци, също в Дълбоките пътища.

След като отключите и четирите ключалки, можете да продължите към стаята, където Тъмният призрак ще поеме тялото на авварския лорд (оранжев шеф). Той ще бъде подпомаган от още двама съживени авварски господари. Когато победите и трите, мисията ви ще приключи.

Писма до пазителя-командир:

Часовият на портата на замъка има няколко писма за вас. Това са петиции от вашите васали с различни молби за помощ.

Откуп за дъщеря

Бандитите са отвлекли един от вашите васали, лорд Бенсли, неговата дъщеря, лейди Айлийн, и искат откуп от 30 суверена за нея. Отидете до територията, която се появява на вашата карта. Можете да платите на бандитите необходимата сума - и тогава всичко ще свърши. Можете да откажете да платите - в този случай ще трябва да се биете и шансът момичето да умре е доста голям. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете да убедите бандитите първо да ви върнат заложника и едва тогава ще им платите. След като Eileen бъде върната при вас, можете или да платите, както сте обещали, или да ги атакувате - момичето няма да пострада в този случай.
Ако Eileen е жива, пазачът на портата ще ви даде съобщение от лорд Bensley с благодарност и 10 златни.

От другата страна

Вдовицата, живееща в имението Турнобел, ви моли да я защитите от рожбата на мрака. За съжаление, изглежда, че няма начин да направите това - дори ако отидете на посоченото място веднага след получаване на писмото, всички жители на имението и техните няколко защитници вече ще бъдат мъртви. Всичко, което трябва да направите, е да убиете Мицелите на мрака, които са завзели имението, и мисията ви ще бъде завършена.
От тялото на вдовицата Турнобел, наред с други неща, можете да премахнете 13 златни и диамант, а върху тялото на тамплиера, недалеч от изхода, има част от комплекта Storm Catcher.

Липсващи елементи

Този мисия ще се появи известно време след завършване на двата предишни мисии - Ransom for the Daughter и In the Far Side.

Това писмо дори не е петиция като такава, а просто информация за вас, че кораб със стоки се е разбил край бреговете на Амарантийн. Хората бяха спасени, но стоките не бяха и те останаха на брега, където най-вероятно щяха да бъдат ограбени от мародери и разбойници в близко бъдеще. Отидете там и се справете с група мародери, която освен стрелци и воини ще включва и кръвен маг. Мисията ще приключи, когато вземете първата партида стоки от сандъка.
Забележка: Очевидно този артикул е подходящ само за продажба - но от друга страна, всяка партида струва две златни монети, а има повече от дузина от тях.

Магистърска работа

Уейд все още мечтае да работи с екзотичните материали, които можете да намерите по време на пътуванията си. Това търсене включва три малки подзадачи - базирани на количеството екзотични суровини, които ще откриете по време на трите основни мисии:

До кокала

Ако донесете на Уейд древната драконова кост, намерена в леговището на Кралицата на Блекмарш, той ще ви даде списък с необходимите съставки, за да я превърнете в оръжието по ваш избор - меч с една или две ръце.

съставки:
Древна драконова кост
Прясно яйце на дракон (намерено в мината за сребролит в Wending Forest в стаята на треньора на дракони)
Диамант (може да се намери - например на Дълбоките пътеки под крепостта Вигил)
Голяма противопожарна отвара (може да бъде закупена от Uriah в тронната зала)
Огнена руна на гросмайстора

Мечът Vigil ще има същите бонуси, независимо дали изберете версията му с две или с една ръка. В допълнение към основните характеристики, можете да помолите Уейд да обърне внимание на атака, защита, лекота на атака или да го оставите да направи избора сам.
Бонуси за защита: +10 защита, +10% шанс за избягване на атаки
Бонуси за атака: +15% щети от критичен удар/намугване в гърба, +3% шанс за критичен удар
Бонуси за лекота на удар: +50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.
Изборът на Уейд: +3 към всички статистики

В зависимост от това дали изберете Подвижност или Сила за меча, той ще получи следните бонуси: Подвижност: +6 атака, +5 студени щети Сила: +1,5% проникване на броня, +5 огън щети

Големска сила

Ако донесете на Уейд част от бронята на Inferno Golem, с която ще трябва да се биете в последната битка на мисията в Кал'Хирол за мисията „Последният от легиона“, той ще ви даде списък със съставките, от които се нуждае, за изковавам бронята.

съставки:
Inferno Golem Armor
Master Lyrium Potion (Аз лично не го намерих като капка от чудовища или търговци, но можете да го направите сами, ако магьосниците имат подходящото умение за отвари. Рецептата за отварата е в саркофага в подземието на Vigil Крепост - където ще дойдете за последната битка на мисията "Отмъщението на призрака")
Чисто желязо (продава се в Amaranthine от оръжейника Glassrick)
Вълнен пълнеж - в сандък на най-северната улица на Амарантайн, недалеч от Тъмния вълк
Bloody Lotus - може да се намери почти навсякъде, включително околностите на Vigil Keep (когато пристигнете там в самото начало на играта) и Vending Forest.

Golem Armor е масивна броня с отлични увеличения на силата, конституцията, огнеустойчивостта и физическата устойчивост.

Сърцето на гората

Ако донесете на Wade парче дърво от Elder Sylvan, който се намира в Vending Forest, той ще ви даде списък с необходимите му съставки, за да направи лък или щит по ваш избор.

съставки:
Дърво на старейшина
Безупречен рубин (може да бъде намерен - например в Кал'Хирол - или закупен от майстор Хенли в Амарантийн)
Масло (в кухнята на таверната Lion and Crown в Amaranthine)
Котешки вени (намерени на мъртъв мабари в Blackmarsh)
Electric Grandmaster Rune (можете да я направите сами)

След завършване на куестовете Heart of the Forest, Golem's Strength и Working on the Bone, куестът A Master's Work ще се счита за завършен.

Още експлозии!

Ще получите това търсене от Dvorkin Glavornak, след като завършите един от сюжетните куестове. За да работи върху бомби, към които има доста нездравословна зависимост, той се нуждае от лириев пясък (да не се бърка с прах!). За да завършите мисията, трябва само да му дадете 2 порции лириев пясък.
Lyrium Sand може да се намери в Kal'Hirol и в Silverite Mine в Vending Forest.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

АМАРАНТИН

Сюжетни куестове

Shadows of Black Marsh/Блекмарш

Сенешал Варел ви каза, че един от Сивите надзиратели е отсъствал от атаката срещу крепостта и най-вероятно все още е жив. Този Пазител, на име Кристоф, се опитваше да открие причината, поради която Изродът на мрака не избяга в Дълбоките пътеки след смъртта на архидемона, както се случи преди това. Сенешалът предполага, че Кристоф в момента е в Амарантийн и ще ви посъветва да поразпитате в хотелите за него.

В хотел Lion and Crown в Amarantine говорете със собственика на заведението. Той ще потвърди, че Кристоф наистина е отседнал при него - всъщност една от стаите все още е посочена като негова - но не се е появявал в хотела от няколко дни. Прислужницата Сорча, с която Кристоф каза, че понякога е говорил, ще ви каже, че той често си е водил бележки и ако искате да знаете какво точно е разследвал, може да намерите следа в бележките му, оставени в стаята. В стаята на Kristoff ще намерите карта на Amaranthine със зачеркнати области. Единствената незачертана зона на картата е Blackmarsh, така че е справедливо да се предположи, че това е зоната, която Кристоф отиде да изследва.
Няма какво повече да правите тук; вашите изследвания ще продължат директно в Blackmarsh, който след това ще се появи на вашата карта.

Последният от легиона

Капитан Гаревел вече ви каза, че двойка ловци случайно се натъкнаха на входа на Дълбоките пътеки. Ще намерите тази двойка близо до градските порти. Колбърт ще ви каже как точно той и приятелят му Мика са намерили входа и ще го отбележи на вашата карта. Ако искате, можете да го наградите със суверен. Останалата част от мисията ще бъде завършена директно на мястото на разлома.

Праведен път

Недалеч от таблото за обяви на търговската гилдия стои търговецът Мервис, чиито каравани, ако си спомняте историята на г-жа Уолси, са постоянно атакувани в Вендинг гората. Mervis ще ви обещае щедро дарение, ако успеете да спрете разбойника на караваната, и ще маркира Vending Forest на вашата карта. Там ще трябва да завършите останалата част от задачата.

Несюжетни куестове

Закон и ред/Случаи на контрабандисти

Тези две мисии са взаимно изключващи се, така че помислете внимателно, преди да приемете една от тях.

Недалеч от градските порти определено „Подозрително лице“ ще ви прошепне, че има изгодна оферта за вас и ще ви помоли да го последвате. Същността на предложението се свежда до следното: контрабандистите смятат, че вие, като командир на пазителите и граф на Амарантийн, трябва да получавате процент от печалбата от тях. Не е трудно да се досетите какви услуги изискват в замяна.

Когато влезете в града, ще бъдете спрян от пазач, който ще обяви необходимостта да претърси вещите ви за контрабанда. След това, полицай Айдън ще се намеси, разпознавайки ви като командир на пазителите. Полицаят ще се оплаче от трудностите с контрабандистите и ще намекне, че ако искате да помогнете, той ще бъде много щастлив за това.

Приемането на куест от Подозрителен субект или полицай Ейдън завинаги ще блокира способността на другата страна да изпълнява куестове.

Ред и законност

Ако сте приели предложението на полицай Ейдън, отидете до магазина. Там, до оръжейника, ще намерите Подозрителен предмет. След като говорите с него, той ще започне да бяга. Преследвайте го, по пътя се справяйте с бандите бандити, които се появяват по пътя ви (ще бъдат общо пет от тях и техните водачи винаги са магьосници).

След последната банда, Подозрителният субект ще изчезне в заключеното мазе на Изоставената къща и можете да отидете да докладвате успехите си на полицая Ейдън. Полицаят ще предположи, че вероятно има пазач някъде близо до леговището на контрабандистите и той вероятно има ключ. Върни се. Подозрителният субект наистина стои на пост (и още няколко бандити ще се присъединят към него, след като битката започне). Вземете ключа от трупа му и отидете в мазето.
Мазето е малко - само няколко крачки по-късно ще срещнете лидера на контрабандистите с няколко помощника. Кратък разговор ще завърши с бой. Върнете се при полицая, за да докладвате и да завършите мисията. Ако искате, можете да направите това през втория изход - той води до таверната Lion and Crown.
Натаниел и Сигрун ще одобрят действията ви.

Случаи на контрабандисти

Ако решите да помогнете на контрабандистите, тогава Подозрителният субект ще ви даде първата задача: да убедите бармана на механата Lion and Crown да отвори за тях таен проход в една от стаите.
Отидете до хотела. Убедете или сплашете бармана (алтернативно можете просто да му платите 1 злато) и се върнете при Подозрителния обект. Сега той има други проблеми - някакви разбойници, които не са от тяхната организация, му пречат.
Отидете на посоченото място и ги убийте. Сега говорете с водача на контрабандистите. Изглежда, че гвардейският лейтенант им създава проблем. Лейтенантът трябва да бъде отстранен, но за да стигнете до него, имате нужда от ключа от сградата на градската стража. Този ключ е при сержанта, а самият той е на градската стена. Убийте го и вземете ключа.
След като получите ключа, влезте в къщата. След кратък разговор с лейтенанта, разправете се с него и останалите гвардейци. Върху тялото на лейтенанта ще намерите ключа за килията. В килията има някакъв Джейсен. Ако го освободите, той може да ви помогне в края на играта в защитата на крепостта Vigil. Докладвайте успеха си на Smuggler Leader и мисията ще бъде завършена.

Търговски проблеми

Тази мисия е много тясно свързана с мисията на историята „Праведният път“, но не е необходимо да изпълнявате последната, за да я завършите. Следвайте основната история, докато не срещнете Велана за трети път (в лагера на Далиш) и тя се присъедини към вас. (За подробности вижте описанието на мисията с истории „The Righteous Path“ в раздел „Forest Vending“.) Веднага след това можете да докладвате на Mervis за вашия успех.
Ако кажете на Мервис, че елфите стоят зад унищожаването на неговата каравана, Велана няма да одобри, но Натаниел ще го одобри. Ако не споменете елфите, а просто кажете, че сте разрешили проблема и сте наказали виновниците, както сметнете за добре, тогава Velanna ще хареса.

Докато смъртта ни раздели

Ще получите това търсене, ако говорите с жена на име Алма, която се намира в сградата на църквата. От резките й фрази може да се разбере, че съпругът й Каррем е изчезнал някъде. Отидете до таверната Lion and Crown. В ъгъла на главната зала ще намерите парче от бележка, от която ще стане ясно, че Карем има навика да се разхожда по стените на града. Минете през вратата вдясно от полицай Айдън - и в края на прохода ще видите друга бележка на стената. Сега се насочете към южната част на града. В къщата срещу изхода към картата на света ще намерите Karrem. Уви, не можете да направите нищо за него - кажете на Алма какво се е случило и мисията ви ще приключи дотук.

Маниак Инес

Това търсене ви се дава от Wynn, стоящ близо до входа на църквата Amaranthine. Ако сте експортирали герой от Inception и Wynn умре по време на играта, тогава това търсене няма да бъде достъпно за вас.
Намерете Ines в Vending Forest, тъй като Wynn иска тя да присъства на срещата на магьосниците. Инес се намира в най-югоизточния ъгъл на картата на гората. Тя обаче няма да отиде никъде просто така, тъй като първо иска да намери особено рядко растение. Желаното цвете расте на северната граница на картата, малко североизточно от входа на мината за сребро.
В допълнение към това, че Inez най-накрая ще отиде на срещата, ще получите допълнителна награда от нея - рецепти за превъзходно здраве и отвари от лириум.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

Мисии на търговската гилдия

Съберете четири бутилки с отрова Antiva, разпръснати по улиците на града (всъщност има десет, но са разпръснати само на четири места). Бутилките се намират: на тезгяха на оръжейника Glassrock, на количка малко на север от Constable Aidan, на маса на най-северната улица (недалеч от Dark Wolf), близо до Master Henley.

Изгубеният меч на сир Алвард

Можете да намерите меча на сир Алвард в една от кутиите в доковете на Блекмарш. Тези докове ще бъдат отворени за вас само след като се върнете от Сянката. Няма да можете да намерите меча, докато не получите мисията. Не е необходимо да давате меча на Алвард никъде, можете да го запазите за себе си. Мисията се счита за завършена веднага след като я намерите. Това е доста добър меч с две ръце.

Статуи на Маферат

Намерете осем надписани езически статуи във Вендинговата гора и ги копирайте за изследователски цели. Има четири статуи, разположени в частта от картата преди моста, където сте срещнали Velanna, и четири зад моста.
Статуите са разположени:
на хълм почти точно на изток от входа на Вендинг картата;
в лагера на мародерите;
от двете страни на южния път, водещ до моста;
на югозапад от самия мост (този на север стои на хълм);
южно от моста, съвсем близо до него;
малко на север от Далишкия лагер;
на хълма северно от Инес;
недалеч от лагера на Демоните на мрака;
последната статуя е в края на задънена улица почти точно на изток от предишната - или точно на запад от мината за сребро.

От моя гледна точка е много по-удобно да търсите тези статуи в режим „задна камера“, тъй като, за разлика от режима „горна камера“, можете да видите много по-голяма площ.

Търговски стоки

Намерете коприната, която караваната, която изчезна по пътя, трябваше да достави на Гилдията на търговците.
Общо трябва да намерите девет стоки и всички те се намират в Вендинг гората:
в варел близо до плячкосана каравана, почти в самото начало на картата;
в сандък от другата страна на същия ограбен керван;
в варел близо до мястото, където сте срещнали първата група мародери;
в купчина дрехи в лагера на мародерите;
върху трупа на мародер след битката в лагера на мародерите (югоизточен ъгъл);
по северния път в кашон до обърната каруца и малко по-нататък в кашон до втора обърната каруца;
в сандъка на последния ограбен керван.

Изпод земята

Тази мисия се появява на таблото за обяви само след завършване на мисиите Закон и ред/Аферата на контрабандистите. Отидете до подземния проход, където сте срещнали лидера на контрабандистите, и се справете с няколко рожби на мрака (включително емисар).


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

Църковни мисии

Както обикновено, куестовете на Църквата висят на таблото до сградата на Църквата и получавате награда за тях от проповедника, който стои до вас.

Лов за слабите

Грабители и изнудвачи преследват жителите на Амарантийн - главно тези, които живеят в предградията, където почти няма охрана. Всичко, което трябва да направите, е да се справите с четири групи бандити в южната част на Amaranthine.

Комплекти за първа помощ за църквата

Дарете пет обикновени комплекта за първа помощ на Църквата.

Отвари за църквата

Дарете пет мощни лечебни отвари на църквата.

Извън контрол

Говорете със сир Райлиен в сградата на църквата. Тя ще ви помоли да помогнете на тамплиерите да намерят трима магьосници ренегати (които според нея също са кръвни магове). Имайте предвид, че приемането на това търсене ще разочарова Anders и Velanna (въпреки че уважението им ще намалее само с един).

Маговете са доста лесни за забелязване - те се скитат по улиците на града, непрекъснато мърморейки нещо под носа си. Единият се намира в близост до търговските пасажи, другият е близо до входа на крепостната стена в северната част, а третият е в южната част, по-близо до механа „Лъв и корона“.
Ако се опитате да говорите с тях, те ще избягат и ще станат враждебни. След като се справите с тях (за съжаление, няма да имате възможност просто да говорите и да изберете дали да ги пуснете или не), ще получите ключ (т.е. знак на картата) за местоположението на техен водач. Той се крие в една от задънените улици на юг от търговската аркада и е враждебен от самото начало. Това е оранжев шеф, така че бъдете подготвени. След смъртта му отидете до таблото за обяви и получете наградата си.

От дълбините на живата гора

Тамплиерите се нуждаят от пет проби от древна кора на Силван, тъй като е добра за анти-магически щитове.
Древните Силвани се намират в Вендинг гората. Те не са враждебни от самото начало, но изглеждат като нормални дървета и атакуват само ако се приближите достатъчно. Двама ви чакат в югоизточния ъгъл на картата, североизточно от мястото, където намирате Inez. Едната се намира близо до оцелелия опълченец, малко на север от него. Друг е на хълм почти точно източно от предишния. Последният се намира малко на юг от ямата с трупове в северозападната част на картата.
Ако завършите тази мисия, Anders и Velanna няма да одобрят.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

Сираци от мисии на Мора

Поредица от шеги с жителите на града (и вас) от няколко местни шегаджии, маскирани като деца сираци. Тези куестове могат да бъдат получени, като прочетете таблото за обяви в главната зала на таверната Lion and Crown.

Сираците на Мора

Дарете 50 сребърника за сираците (щракнете върху полето за дарения до съобщението).

Orphans of Mora - Отново

За пълно щастие сираците наистина се нуждаят от бутилка от най-доброто вино на механата (Антиво Бренди) и два суверена в допълнение. Купете виното от бармана и го сложете заедно с парите в кутията за дарения.

Лунна светлина за деца

Известен Хюбърт се занимава с производството на „Лунна светлина“, нещо като аналог на местната марихуана. Бедните сираци молят своите благодетели да им го донесат, тъй като несъмнено могат да му намерят по-добро приложение (чисто за медицински цели, разбира се). Хижата на Хуберт се намира близо до бакалията на Октам. Тримата му жители ще ви атакуват, когато влезете в него. Справете се с тях, вземете Лунната светлина и я поставете в кутията за дарения в таверната.

Книга с проповедите на Юстиния II

Нещастните сирачета ви молят да им вземете книга с проповеди, която се пази от преподобната майка в църквата. Книгата лежи на олтара и не се пази от никого, така че можете да марширате напред без да се криете и да я вземете. Това ще предизвика недоволството на Натаниел и Джъстис и одобрението на Велана и Андерс (тъй като по очевидни причини тези двама магьосници не харесват Църквата). Във всеки случай отношението им ще се промени само с едно. Поставете книгата в кутията за дарения в таверната.

Тези прекрасни сирачета

Благодарните деца искат да направят нещо хубаво за преподобна майка Лианна и ви молят да хвърлите специални ароматни билки в нейното легло. Тревата лежи до таблото за съобщения. Леглото на преподобната майка се намира в една от страничните стаи на църквата.
Натаниел, Сигрун и Джъстис няма да одобрят вашите действия, но Огрен и Андерс ще харесат такава шега.
Ако дойдете в църквата малко по-късно и слушате мърморенето на майката на Лианна, ще разберете, че именно тя е тази, която е получила „милите сирачета“.

Връщане на изгубени

Скъпи деца успяха да изгубят куп неща на улицата, които смирено молят своите благодетели да им ги върнат. И така, от какво се нуждаят? А трябват им: баница, чук, чифт подметки, кукла и вила. Всички те са разположени по улиците на Амарантийн. Паят се намира до майстор Хенли, подметките са недалеч от ковача Glasserik, куклата е в югоизточната част на града, до колата със сено, чукът е вдясно от входа на Лъва и Crown Inn (лежи не на земята, а като на стената), вили - северно от входа на хотела.

Подарък за Мелиса

Сираците искат малко да изплашат една дама на име Мелиса. Нищо страшно - просто ви предлагат да поставите плашило с нож в ръка пред къщата й. Ножът може да бъде намерен в кухнята на Lion and Crown Inn, а плашилото може да бъде намерено в южната част на картата, в полето извън градските порти. Малко североизточно от полицай Ейдън е къщата на Мелиса. Поставете плашилото и ножа на мястото с надпис "Мека земя".
Огрен ще хареса тази шега, но Джъстис и Сигрун няма да я одобрят.

Изкупление

Децата искат да се извинят на Мелиса за шегата си с плашилото. Трябва да поставите букет цветя на прага й. Цветята могат да бъдат намерени в стаята на преподобната майка в църквата. Джъстис, Сигрун и Натаниел ще оценят извинението на Мелиса.

Това е последният от тази серия куестове. Ако ги завършите всичките, шегаджиите ще бъдат споменати в епилога и ще видите, че нещо добро е произлязло от цялата тази бъркотия. (Понякога поради грешка във версия 1.3 те се споменават, дори ако не сте завършили техните куестове, но това е просто грешка.)


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

ГОРСКИ ВЕНДИНГ

Сюжетни куестове

Праведен път

Веднага щом влезете в гората, ще видите бандити да се въртят около ограбената каравана. Продължете и се справете с тях - но внимавайте: има много повече от групата, която забелязахте в началото.

Vending Forest е грубо разделена на две части – започвате от по-малката, южната. Той е свързан със северната част чрез единичен мост в източната част на картата. Отиди там. По пътя ще трябва да се справите с бандити и силвани - които атакуват не само вас, но и един друг. Веднага щом преминете моста, един от оцелелите войници ще тича право към вас. От много откъслечните му фрази може да се разбере, че по някаква причина елфите съживяват дърветата и ги принуждават да атакуват хората. Той обаче няма да говори дълго с вас и ще избяга колкото може по-бързо, а споменатият елф или по-скоро елф ще се появи пред вас. Тя ще направи кратка реч, свеждаща се до факта, че трябва да я оставите на мира и да изчезнете.

Лагерът на далските елфи се намира приблизително в центъра на картата, но в момента е празен. Там ще намерите само няколко плитки гроба и по някаква причина оръжия, разпръснати навсякъде. След като разгледате лагера, отидете в западната част на картата. Там ще срещнете вашите добри приятели - Мицелът на мрака, които са на лагер в северната част на гората. Там ще намерите и голяма яма, пълна с трупове.
Продължете на юг и ще намерите оцелял член на милицията, очевидно страдащ от заразяване с отрова Darkfiend. Той ще ви разкаже много интересни факти: не те нападнаха елфите, а рожбата на мрака, който разпръсна стандартни оръжия на Ферелдан в лагера на Далиш, което принуди елфите (или по-скоро един оцелял елф) да предположи, че хората са виновен за нападението. Въпреки това, всички членове на милицията вече бяха убити преди - помните ли дупката на север?
Горкият човек ще ви помоли да прекратите страданието му - можете да правите както той желае или не, но в края на разговора, във всеки случай, група хайвери на мрака ще ви атакува. Справете се с тях и претърсете труповете. На единия ще намерите елфически медальон.

Върнете се в лагера. По пътя ще ви срещне елф, но в момента няма намерение да ви слуша. След като извика вълци и горски жители на помощ, тя отново ще изчезне. Отидете до лагера, където ще я намерите близо до гробовете. За да я убедите в невинността на хората, покажете елфическия медальон, намерен върху трупа на Изрода на мрака. Velanna, най-накрая убедена от вашите думи, ще се присъедини към вашата група (дори и да не искате тя), за да се опита да намери отвлечената си сестра.
Тъй като Darkspaw имат навика да живеят под земята, тя ще предположи, че те може да се крият в мината за сребро, която може би вече сте забелязали по-рано. Отидете до мината, която се намира в най-северната централна част на картата.
(Предупреждение: Има един неприятен проблем във версия 1.3, който може да накара вашия компютър да загуби завинаги оборудването си, така че направете постоянно запазване, преди да влезете в мината.)

Няма да ви позволят да отидете далеч в дебрите на мината. След няколко минути ще бъдете поздравени от Архитекта - говорещ и много интелигентен човек, въпреки че принадлежи към вида на Създанията на мрака. Архитектът ще може да ви подложи на магически ефекти, в резултат на което ще се окажете в подземие без оборудване или униформа.
Внимание - ако вашият GG се окаже облечен в прости дрехи с празна раница, значи всичко е наред. Ако той/тя все още има поне част от старото оборудване, тогава имате проблем и ще трябва да рестартирате, защото в този случай вече няма да виждате старата си униформа.

След като се събудите зад решетките, сестрата на Velanna, Seranni, ще говори с вас. Тя ще ви даде ключа от затвора и ако успешно използвате Persuasion, може да ви даде и ключа от сандъка в стаята на архитекта. След като Seranni напусне, ще трябва да се биете с няколко Spawn of Darkness, но те не са много силни, така че липсата на оръжия и оборудване не трябва да ви пречи да се справите с тях. Вземете ключа от трупа на един от Демоните. Отваря други стаи на подземието - не можете просто да ги хакнете.

Така че засега ще трябва да използвате каквото и да е оборудване под ръка. В лабораторията на архитекта, подобно на балкон, ще намерите чифт лостове. Погледнете надолу и ще видите стая, скрита от облаци мъгла. Вратата на тази стая е под защитна бариера (която не само ще ви попречи да я отворите, но и ще причини значителни електрически щети всеки път, когато се опитате да я докоснете). За да премахнете преградата, трябва да дръпнете лостовете в определен ред. Броейки левия лост като номер едно, редът е едно-две-едно-две.
В сандъка в тази стая можете да намерите кожена броня от комплекта Blackblade и лък с отлични щети срещу дракони.

Продължа напред. Оборудването ви беше разделено помежду си от същества, подобни на гули, наречени „Експериментални обекти“ - всеки път, когато се появят на хоризонта, вашите спътници ще коментират външния им вид. Продължете напред, биейки се с орди от врагове по пътя. Когато стигнете до търговеца Кунари на име Армас, вие сте почти на изхода. Сандъкът недалеч от него трябва да съдържа останалите ви неща.
Armas може дори да ви даде отстъпка за своите стоки, ако успешно използвате опцията Persuasion. Можете също така да го убедите да установи търговия с крепостта Vigil (куестът на Mistress Wolsey „Търговията трябва да продължи“).

След като преминете през вратата до Qunari, ще трябва да се биете с два мъжки дракона. Най-неприятното в тази битка е, че от време на време обичат да напускат битката и да летят из цялата зала, но това може да се окаже и във ваша полза, тъй като можете например да лекувате или да пиете допълнителна защитна отвара по време на тяхното отсъствие.
Не е необходимо да тичате след дракони из цялата зала - стреляйте по тях с лъкове и тояги - и те ще се върнат при вас.

След победата над опонентите ви гледайте кратко видео, в което Аритектор и неговите помощници напускат мината по такъв начин, че ще бъде невъзможно да ги последвате.
И така, пътят нагоре вече е отворен и вие завършихте мисията си. На този етап Velanna ще изрази желание да се присъедини към Сивите пазители - можете да се съгласите или не, това няма да повлияе на основната сюжетна линия.
внимание: Няма да можете да се върнете в мината, след като я напуснете. Затова, ако все още не сте го прегледали обстойно, направете го сега.

Несюжетни куестове


Каменни братя

В гората ще срещнете две каменни статуи - Статуята на войната и Статуята на мира. Статуята на войната ще ви извика при нея, когато се приближите до нея. Тя ще ви разкаже своята история (която малко напомня на историята на подобна статуя в пролога на магьосника в Началото) и ще ви помоли да убиете майстора на Тевинтер, който затвори духа на двамата братя Аввар в камък.
След като чуете Статуята на войната, Статуята на мира ще ви говори. Духът на втория брат ще ви даде своята гледна точка за това какво трябва да правите.
Така че, изберете дали ще следвате молбата на първия или втория брат. Ако решите да убиете господаря, тогава активирайте купчината камъни малко на север от статуите - от нея ще се издигне таен ужас (портокалов шеф). Справете се с него и докладвайте на Статуята на войната. Ако решите да следвате пътя на втория брат, просто се върнете и говорете със Статуята на войната. Убедете духа на воина, че отмъщението няма да му даде спокойствието, което желае, и се върнете при Статуята на мира, за да докладвате за успеха си.
Статуята на мира ще ви възнагради с рецепти за няколко отвари: майсторска и мощна отвара за издръжливост и по-голяма отвара за защита от духовни щети. Статуята на войната ще ви възнагради с добър меч с една ръка, Winter Blade.

Последно желание

В една от източните пещери на сребърната мина ще намерите сериозно ранен Пазител на име Кийнън. Keenan е един от орлезианските пазители, които пристигнаха в крепостта Vigil преди вашето пристигане и който все още липсваше след атаката на Darkspaw. Той ще ви помоли да занесете сватбения му пръстен на съпругата му Нида и да й предадете думите му за сбогуване. Невъзможно е да го убедите да приеме вашата помощ и да се измъкне жив от мината - горкият човек е непоклатим в желанието си да умре като герой.
Сватбеният пръстен е с дресьора на дракони в писалката за бебешки дракони. След като сте се справили с него и сте взели пръстена от трупа му, дайте го на Нида, която е в хотел Lion and Crown в Амарантийн в компанията на... хм... може би затова Кийнън беше толкова решен да умре ?
Дайте й пръстена и мисията ви ще приключи.

Мистерията на каменния кръг

Върху трупа на учен приблизително в северната централна част на гората ще намерите необичаен камък и бележка. Прочетете го внимателно. Когато изследвате гората, ще намерите кръг от камъни с едно празно място, където можете да поставите находката си. Ако активирате камъка, той ще светне. Това е гатанка, която е подобна на гатанката за демона от село Хонлит в началото. Трябва да създадете огнева линия (започваща и завършваща с първия камък), която ще бъде непрекъсната и ще покрива всички камъни в кръга, големи и малки. Тук може да има няколко варианта, както в гатанката на Honnlit. Когато начертаете непрекъсната огнена линия през всички камъни, ще получите награда.
Забележка: поради грешка понякога сандъкът с награди се появява веднага след като замените липсващия камък.

Други куестове, свързани с гората:

Още експлозии!

Мината за сребро съдържа лириев пясък, от който Dworkin Glavonak се нуждае, за да направи мощни бомби. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Магистърска работа

В гората можете да премахнете от Elder Sylvan парче дърво, от което Уейд се нуждае за мисията „Сърцето на гората“, а в писалката за бебето дракон в мината ще намерите драконово яйце, което му трябва за мисията „До костите“. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Build To Last

Приблизително в северната централна част на гората ще намерите гранитни находища, от които Уолдрик се нуждае, за да надстрои крепостта. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Маниак Инес

В гората ще срещнете Ines, която Wynn ви изпрати да намерите. (Вижте раздела за мисии на Amaranthine за подробности.)

От дълбините на живата гора

В Vending Forest можете да намерите кора, от която тамплиерите се нуждаят, за да направят анти-магически щитове. (Вижте раздела за мисии на Amaranthine за подробности.)

Статуи на Маферат

В гората можете да намерите езически статуи, от които трябва да копирате надписи по инструкции на търговската гилдия. (Вижте раздела за мисии на Amaranthine за подробности.)

Търговски стоки

Коприната от ограбена каравана е разпръсната из гората, която трябва да върнете по инструкции от гилдията на търговците (за подробности вижте секцията за търсене на Amaranthine)

Допълнителна информация:

Недалеч от мястото, където срещнахте втория субект на експеримента, ще намерите шпионка - специален подарък за Сигрун.

Комплектът шлем Blackblade може да бъде намерен в сандък зад скрита стена в стаята пред тази, в която сте срещнали първия субект на експеримента.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

КАЛ'ХИРОЛ

Сюжетни куестове

Последният от легиона

След като Colbert и Micah поставят ново местоположение на вашата карта - Knotwood Hills - отидете там.
Само няколко крачки по-късно ще видите, че пътеката се разклонява и малко на север ви очаква елитен враг - bereskarn - подобно на мечка създание, подобно на Демона на безделието от пролога на Мага в началото. Ако след като се справите с него, отидете по на север, ще се натъкнете на двама бандити и тяхната нещастна жертва. На жертвата, уви, не може да се помогне, но можете да отмъстите на неговите палачи. На гърдите на обесения човек ще намерите бележка, която ще обясни защо нещастникът е сложил край на живота си по този начин, но това не е свързано с отделно търсене.

Върнете се и следвайте пътеката, докато стигнете до много тесен и не много сигурен мост. Слезте през поредица от подобни тесни мостове и пътеки. В подножието на последния мост ще ви очаква засада от Дълбоките преследвачи. Вървете малко по-нататък и ще видите, че Spawn of Darkness са заловили джудже в броня, което се опитва да се пребори с тях. Присъединете се към битката и помогнете на дамата. След битката тя ще ви каже, че е член на познатия ви Легион на мъртвите и е решена да се върне в Кал'Хирол, за да завърши мисията си, а именно унищожаването на гнездото на Изрода на мрака.

Сигрун е мошеник, но поради изключително ниския й резултат за хитрост, някои от уменията на разбойника все още не са достъпни за нея. Тя е много приличен войн, защото поради добрата си сила може да носи доста добра броня и да се бие с два меча. Ако вие самият не сте крадец и нямате Натаниел във вашата група, тогава може би трябва да помислите за подобряване на нейния параметър Хитрост - освен ако, разбира се, такива умения като отваряне на ключалки и обезоръжаване на капани не са важни за вас.

След разговора Sigrun ще се присъедини към вашата група, но не е нужно да я водите в Kal'Hirol, ако по някаква причина не искате да направите това.

Вашият бизнес в тази област е завършен - така че слезте до Дълбоките пътеки. Полюбувайте се на гледката на Кал'Хирол отгоре и продължете напред.

Само няколко стъпки по-късно ще намерите умиращото джудже Jukku, един от другарите на Sigrun. Той ще спомене армията на рожбата на мрака и кралиците - да, да, в множествено число. Отидете по-нататък, биейки се с няколко не много страховити противници по пътя - най-силният от тях ще бъде елитният Алфа Харлок - и пресечете моста. След като се справите с Deep Stalkers, които ви чакат, отидете леко вдясно от моста. В сандъка на древните джуджета ще намерите древни ботуши. В момента са безполезни, но малко по-късно ще имате възможност да ги направите годни за носене. Малко по-нататък ще ви очаква друг отряд на хайвера на мрака, воден от Алфа. В сандък североизточно от разрушения мост ще намерите Камък за заточване - подарък за Натаниел.

Минете през портата. Ако Sigrun е във вашата група, тя ще ви разкаже за тъжните преживявания на своите другари и ще ви предложи да потърсите таен проход, вместо да минавате през централната врата. След като говорите с нея, ще бъдете атакувани от децата, които Jukka спомена - в зависимост от това къде вече сте посещавали преди, това може да е първата ви среща с тези сладки същества. Те не са толкова силни сами по себе си, но имат неприятната способност да повалят врага като паяци или мабари, което може да бъде доста опасно - особено за крехките магьосници.

Въпреки предупреждението на Сигрун, можете смело да продължите направо през главната порта и да се изправите лице в лице с Демоните на мрака, но ако все пак предпочитате да се справяте с минимални физически щети в битките, тогава трябва да намерите страничната врата и да флангирате отряда на Демоните на мрака, който ви чака на входа. Тайният механизъм, който отваря прохода към тайната врата, се намира приблизително в центъра на западната стена.

След като преминете през централната или страничната врата, ще се озовете в Централните камери на Кал'Хирол. Стаята зад главния вход е натъпкана с поне дузина капани - още един аргумент в полза на използването на таен проход, тъй като по време на битка, вашите разбойници най-вероятно няма да имат време да ги обезоръжат. От друга страна, те предимно бълват огън, така че ако вашата група има добра огнеустойчивост, капаните може да не представляват голям проблем за вас място, за да продължите, но ако го направите, ако преминете през страничния вход, ще имате време да се подготвите за битката.
Внимание: във версия 1.3 има грешка, поради която GG крадецът понякога не може да види капани, независимо от индикатора Хитрост и развитието на умението Сръчни ръце. (Натаниел, с третото ниво на умението Сръчни ръце, ги разпозна всички без затруднения.)

Страничният вход няма да ви посрещне с никакви засади - така че можете да се подготвите както желаете, преди да отворите вратата към залата с впечатляващ вражески отряд. Състои се от harlocks, golems и Golem Master. Ако убиете Golem Master, всички golem незабавно ще се изключат (но все пак ще получите опит за тях). Вземете контролната пръчка на голема от тялото на господаря на голема - може да ви бъде полезна малко по-късно. Вървейки по коридора на изток, ще забележите неподвижен голем срещу стената. Ако имате контролна пръчка в раницата си, можете да я активирате. За съжаление, няма да можете да го контролирате като съотборник - той просто ще се втурне напред, за да унищожи враговете ви.

В стаята малко по-нататък има отряд от Spawn of Darkness, воден от емисар - така че отклоняването на вниманието им с голем може да е добра идея. Бъдете внимателни, когато влизате в тази стая - там има още няколко капана. В малката стая на север от моста с пратеника ще намерите купчина свитъци с рецепти за руната за парализа на шедьовър и руната за парализа на парагон. Малко по-нататък на стъпалата ще видите призраците на бойни гноми. Това е първата ви екскурзия в миналото, в последните дни на Кал'Хирол - подобно на тези, които можете да видите в Крепостта на Пазителите в началото, ще видите друга призрачна сцена, където лидерът на джуджетата призовава други да се бият за Кал'Хирол. В стаята на югозапад от тях ще оборудвате рецептите за великолепната и перфектна студена желязна руна и напукан нагръдник, които можете да поправите малко по-късно.

В частта на картата, отбелязана с „Бедняшки квартали“, ще бъдете причакани от паяци. В прохода, водещ до най-южната стая, ще намерите Apprentice Scout, нова порода Darkspawn - при това елитен. Малко по-нататък ще ви очаква отряд от Genlocks, включително двама елитни емисари и един алфа. В централно-източната стая (северно от тази, където намирате пясъка Лириум), ще намерите рецепти за великолепните и перфектни руни за имунитет и пръстена Лириум - специален подарък за Справедливостта. В най-североизточната стая има отряд от Спауни, воден от Алфа Харлок и пратеник на Херлок. Върху трупа на пратеника ще намерите много добра тояга за магьосник и счупен чук - още нещо, което можете да възстановите малко по-късно. Това е последният ви враг на тази територия.

Сега можете да продължите към Търговския квартал, чийто вход е в източната централна част на картата. Когато влезете в Търговския квартал, ще станете свидетели на сцена, в която хайверите на мрака се бият помежду си. Един от говорещите Спауни ще спомене определен „Изгубен“, след което ще си тръгне. Продължете напред, като се справите и с двете групи (врагът на моя враг, разбира се, може да бъде мой съюзник, но тези същества очевидно не мислят така в момента и ще бъдат враждебни към вас по същия начин, както един към друг). В стаята на север от първата голяма зала, отбелязана на картата като "Hirol Temple", ще намерите рецепта за Elemental Rune, а в саркофага - много добър колан. Ако вземете неща от саркофага, три елитни голема, стоящи наблизо, ще оживеят и ще ви атакуват.

В най-североизточната стая, отбелязана с "Ковачница" на картата, ще намерите рецепти за великолепните и перфектни огнени руни, счупена брадва, ковачница и голем. Ако активирате ковачницата, големът ще поправи онези счупени неща, които сте успели да съберете в Kal'Hirol, например, ще станат част от много добър набор от масивна броня „The Forge“. съдържа кофа с лирий - разговорен елемент за Андерс.

Ако отидете от ковачницата до южния проход, ще намерите клетка със затворник в съседната стая - както и няколко Spawn of Darkness, включително алфа и емисар. След битката, затворникът - Стефан - ще ви помоли да го освободите и ще предложите в замяна някаква ценност, която е намерил в руините. Ако го попитате какво прави тук, той ще признае, че е чул Колбърт и Мики да говорят за това място и е решил да види дали има нещо, което да спечели от тук. Ако играете не толкова добър герой, можете да вземете наградата и да го оставите в клетката или да го убиете. Ако освободите Стефан, можете да го срещнете по-късно в Amaranthine, където той ще ви благодари отново, че сте го спасили.
Наградата на Стефан е огнена руна шедьовър.

В пещерата южно от залата със Стефан ще станете свидетели на сладка сцена на Децата, които поглъщат други Създания на мрака, в резултат на което те еволюират в малко по-напреднала форма точно пред очите ви.

Ако следвате южния коридор от пещерата с Децата, ще намерите стая със саркофаг и няколко плочи, изобразяващи различни руни. Това е мистерия. Трябва да се уверите, че изображение на една и съща руна се появява както на вертикалната, така и на хоризонталната плоча. За да направите това, активирайте която и да е хоризонтална плоча и след това хоризонтална руна, вертикалната плоча близо до която има същото изображение като тази, която вече сме активирали. Повторете процеса, докато обработите всички плочи и саркофагът се отвори. В него освен всичко друго ще откриете и ръкавици от комплекта Defense of Hirol.

В най-южната стая, отбелязана на картата като „Съкровищница“, ще намерите шлем от комплекта „Защита на Хирол“, рецепти за великолепните и перфектни крепостни руни (Masterpiece/Paragon Stout Rune), прилична сума пари и други хубави неща, включително гравиран скъпоценен камък - подарък за Velanna.

Следвайте южния коридор на запад. По пътя ще бъдете нападнати от засада няколко пъти от деца - понякога подсилени от други хайвери на мрака. В най-последната пещера в края на коридора отново ще видите Мицелите на мрака да се бият помежду си. Бъдете внимателни - когато се приближите до тях, други деца ще ви дебнат. Тази пещера има три изхода. Северно от това, ако завъртите лоста в края на малкия коридор, можете да излезете почти до вратата, водеща към Централните камери. Покрай южната стена има проход, който ще ви изведе навън в Knotwood Hills. И накрая, проходът в западната стена ще ви отведе до още по-дълбоки места в Kal'Hirol.

Дълбоките тунели са доста малки. След като пресечете моста, ще видите сцена, в която „Изгубените“, с помощта на огромен адски голем, се справя с лидера на атакуващия Spawn of Darkness, когото видяхте по-рано. След това той ще насочи своето много недружелюбно внимание към вас. „Lost“ е магьосник, а големът е, разбира се, много силен боец ​​в меле, така че разделете групата си по съответния начин. От трупа на „Изгубения“ можете да премахнете великолепен персонал за магьосник.

След като се справите с тази двойка, отидете по-нататък в западния коридор. На места ще ви атакуват пипала на кралици - но най-обикновени, без нито един елит. В края на коридора ще видите стая с ров, в който седят няколко кралици. Всичко, което трябва да направите, е да свалите върху тях огромна плоча, висяща над тавана (чудя се кой и защо е закачил тази странна украса на толкова неподходящо място?), за което трябва да унищожите кои да е две от четирите вериги, които я държат. Ако Sigrun е във вашата група, тогава ще имате шанса да я помолите да се присъедини към вас като Gray Warden. След като разговорът приключи, ако вече сте приключили с проучването на всичко, можете да излезете от Дълбоките тунели директно към картата на света. Изходът се намира на източната стена.

Несюжетни куестове

Талисман за късмет

В задънената улица на юг от подножието на последния мост в Нотууд Хилс има чанта, в която ще намерите амулет от еленово копито, принадлежащ на елфа Мика - един от ловците, който ви е разказал за Кал'Хирол. Всичко, което трябва да направите, е да го дадете на Мика следващия път, когато посетите Amaranthine.

Погребано минало

В подножието на втория мост в Knotwood Hills ще намерите писмо в сандък. От него ще стане ясно, че някой си Дарън Лайл в миналото е намерил съкровища тук, след което е заминал за Амарантийн. В Amaranthine, на лавицата на входа на стаята на Преподобната Майка, ще намерите бележки, показващи, че Дарън Лайл е живял в покрайнините на града. Излезте извън градските порти и в земята близо до къщата точно североизточно от изхода към картата на света ще намерите красив пръстен за разбойник. Това ще завърши мисията ви.

Паметта на камъка

В търговския район, в малка стая на юг от залата със светещ кладенец (където се биеха две враждебни фракции на Darkspawn), ще станете свидетели на последните секунди от живота на лидера на защитниците на Кал "Hirol Daylan. На неговите останки ще намерите отличен щит на Пард и счупен меч, който може да поправи голем в ковачницата, а на плочата до него има списък с имената на недосегаемите джуджета, паднали по време на защитата на Кал'Хирол. За да завършите мисията, дайте копие от този списък на Dworkin Glavonak в Vigil Keep, който ще го прехвърли в Orzammar Archives.

Други куестове, свързани с Kal'Hirol

Още експлозии!

В стаята точно на изток от маркера на бедните квартали ще намерите лириум пясък върху скелет, вещество, от което Dworkin Glavonak се нуждае, за да прави бомби. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Необходими материали

В Ковачницата в Търговския квартал ще намерите находище на желязо, което можете да докладвате на Herren и Wade. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Магистърска работа

От Inferno Golem можете да премахнете част от броня, от която Wade се нуждае за мисията „The Power of the Golem“. (Вижте секцията за мисии на Vigil Keep за подробности.)

Търговията трябва да продължи

Когато за първи път пътувате до Knotwood Hills, случайна среща на световната карта ще ви даде шанса да спасите търговеца Lillith. След като се справите с нападателите, тя ще ви благодари с 15 златни и ще продължи по пътя си към крепостта Vigil, където първоначално се е насочила. Можете да говорите с нея вече там и тя ще ви каже, че е установила търговски отношения с Крепостта.


  • Kay Owald харесва това

Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

BLACKMARSH (ЧЕРНИ БЛАТА)

Сюжетни куестове

Сенките на черните блата

След като получите нов маркер на вашата карта, след като разгледате картата в стаята на Kristoff в Amaranthine Inn, се насочете към Черните блата.
Блатата, както може да се очаква, са доста скучно, тъмно и зловещо място. Само няколко крачки след пристигането ви ще бъдете посрещнати от глутница блатни вълци, водени от елитен алфа лидер. Малко по-далеч от мястото на битката има „говорещо“ дърво - ако Натаниел е във вашата група, той ще ви каже какво знае от историята на тази област. Друга група вълци - този път с двама елитни лидери - ви очаква малко по-нататък. Няколко от тях ви устройват в засада зад гърба ви, така че дръжте под око вашите магьосници.

Следвайте пътеката по-нататък и тя ще ви отведе до руините на селото. Почти на самата порта ще намерите трупа на хайвера на мрака, след което ще бъдете нападнати от няколко върколаци. Засада от върколаци, включително няколко елитни, също ще ви очаква на северния изход на руините. Както обикновено, някои от върколаците ще се появят зад вас. Портата, водеща към доковете, не може да бъде отворена в момента, така че следвайте единствената достъпна за вас пътека - в северна посока. След като излезете, следвайте разклонението и се придържайте вляво. Ще намерите стар лагер - очевидно този на Кристоф - но той очевидно не е бил посещаван от доста време. Там няколко елитни Shadow Werewolves ще ви атакуват - от трупа на един от тях можете да премахнете добър пръстен за воин.

Отидете в североизточната част на картата. Когато попаднете в засада от Деца (това може да е или да не е първата ви среща с тези сладки същества, в зависимост от това къде сте били преди) - това означава, че сте на прав път и почти сте постигнали целта си. Вървете малко по-нататък и ще намерите Kristoff, а след това Първият, едно от интелигентните създания на мрака, ще ви говори. Няма значение какво или как ще му отговорите - в резултат на това той ще извърши магически ритуал, който ще изпрати вас, него и целия му отряд направо в Сянката.

След като се събуди, Първият ще изрази гняв към определена „Майка“, поради която той се озова в Сянката с вас, и ще тръгне да търси изход сам, оставяйки ви да се справите с останалата част от него отряд - няколко Деца и Генлокове.

Сянката, както може да очаквате, е пълна с демони с всякакви форми и размери. Трябва да си проправите път до доковете - те се намират в югоизточната част на картата. Обиколете доковете и ще излезете до вратата на криптата. След като говорите с духа на момичето, което ще ви покани да се скриете в криптата, ще бъдете издебнат от скелети. Независимо дали искате да се скриете от врага или не, все пак ще трябва да преминете през криптата, за да получите достъп до останалата част от картата.

Бъдете внимателни в криптата - скелетите на пода обикновено оживяват, когато се приближите твърде много до тях, и допълнителни подкрепления изпълзяват от ковчезите, които са разпръснати тук, за да се присъединят към тях. Вратата към повърхността е в най-южната точка на криптата.

След като говорите с пазача на портата, отидете до портата на замъка. Разгневена тълпа, водена от същия дух, за който пазачът ви каза, се опитва да ги щурмува. Духът ще ви се представи като правосъдие и ще ви попита дали ще се присъедините към него срещу баронесата. Като цяло няма значение на коя страна заемате, но във всеки случай не бързайте да отидете в двора на замъка - няма да можете да се върнете обратно. Първо обиколете района и активирайте есенциите, разпръснати наоколо. След като се уверите, че не сте пропуснали нищо, върнете се към портата. Говорете с правосъдието (ако сте решили да подкрепите селяните) или с пазача в двора (ако сте решили да подкрепите баронесата). Присъединете се към групата, която е по-близо до вашите вярвания и влезте в битката. Баронесата и Справедливостта в момента са заети една с друга - така че ще трябва да се биете с Първия и или със Сенките (ако сте застанали на страната на селяните), или със селяните (ако сте подкрепили Баронесата). В края на битката изведнъж ще се озовете обратно в реалния свят.

След като се върнете в блатата, проверете оборудването на Justice - може да се наложи да го смените. От трупа на Първия, който лежи наблизо, например, в допълнение към други малки неща, можете да премахнете красива броня, която идеално ще подхожда на новия ви съюзник. Справедливостта е воин с щит и меч, почти пълен аналог на Алистър.

Насочете се към замъка. Ще забележите, че наоколо са се появили нови противници - те се появяват от няколко портала на сенките, отворени от баронесата. Всеки портал се охранява от елитен ревенант. Унищожи ги. Порталът може да бъде атакуван с оръжия или магия, както всеки друг враг. Те са общо четири.

В двора на замъка ще трябва да се справите лично с баронесата - или по-скоро с демона, който се е заселил в душата й. Той изглежда като особено гадно чудовище - но в допълнение към огромната си сила, той също е способен да прави магии - и изглежда особено предпочита замразяването и смазването на подземията. Подгответе заклинанията и способностите, които разсейват магията. По време на битката демонът ще отвори порталите на сенките - унищожете ги незабавно или безкрайни подкрепления ще потекат от тях към баронесата. Смъртта на демона ще завърши това търсене.

След битката говорете с Justice и решете дали имате нужда от него като съюзник или не. (Той може да реши да не се присъедини към вас, ако преди това сте подкрепили баронесата срещу селяните.) Не забравяйте да разгледате трупа на демона. Наред с други неща, той съдържа ключ, който отваря портата към доковете, където трябва да потърсите няколко допълнителни сюжетни мисии.

Несюжетни куестове

За пътеката на любовта

В разрушена къща на няколко крачки от мястото, където сте срещнали втората група вълци, ще намерите празна бутилка отрова върху скелет и гневно писмо от известно момиче на име Бони.
Продължете, докато стигнете до руините на село. Завийте наляво веднага след портата. При кокошарника ще намерите "скрит ключ" с подсказка къде трябва да отидете след това, а именно да потърсите следващия ключ до дърво с някакво осветление. Излезте от северната порта и следвайте пътеката. На разклона завийте наляво. Точно на юг от стария лагер на Kristoff, близо до дърво с факла, ще намерите друг „скрит ключ“, който споменава мъртъв дракон. Вероятно вече сте забелязали драконовите кости, разпръснати навсякъде, и тъй като ключът говори за очи, тогава, очевидно, имате нужда от череп.
Черепът се намира в централно-западната част на картата, но можете да стигнете до там само след като се върнете от Сянката, като следвате сюжетното мисия „Сенките на черните блата“. Срещу черепа в следващата следа ще прочетете за място край водата „срещу гнездото на баронесата“. Отидете там, където сте намерили тялото на Kristoff. Близо до брега на езерото ще намерите друга следа - за „високи камъни“. Отидете до мястото, отбелязано на картата като Summoning Circle. На най-високия камък ще намерите последния ключ, който ще ви насочи към определено езерце. Това се отнася до малко езерце приблизително по средата между Призоваващия кръг и мястото, където сте намерили тялото на Кристоф. Близо до брега му ще намерите бутилка, а в нея - писмо с предложение за брак и пръстен, предназначен за Бони (+2 към всички характеристики). Това ще завърши този мисия.

Товар от вина

В северната част на руините на селото - точно на изток от мястото, където сте намерили "скрития ключ" - ще намерите старо писмо. В него се описва как известен търговец си е изкарвал хляба по не много честен начин в миналото. Сандъкът с неговата награда се намира в северната централна част на картата, почти на нейната граница, до една от дупките в Плащеницата. Ограбването на съдържанието му ще завърши това търсене.

Празнина в Покров

Докато сте в Blackmarsh, вече сте забелязали, че на някои места Воалът е станал забележимо по-тънък. Вероятно вашите спътници са коментирали това явление, докато сте минавали оттам. Можете да подобрите ситуацията, когато попаднете в Сянката. В северната част на Shadow Blackmarsh има три точки, всяка от които се охранява от няколко демона на желанието. Справете се с демоните и активирайте устройствата, които те пазят. Това ще закърпи дупките в Плащеницата и ще ви позволи, наред с други неща, да отидете в преди това недостъпни райони на блатата. В сандъците, които ще се появят на тези места в истинския Blackmarsh след вашите манипулации в Shadow, ще намерите части от отличния комплект Guardian (Sentinel).

Гатанката на камъните

Тази мисия не се появява в дневника и е подобна на мисията Rip in the Shroud. Трябва да разрешите малък пъзел в Shadow Blackmarsh, за да получите наградата в неговия двойник в реалния живот. В северозападната част на Shadow Blackmarsh ще намерите шест каменни блока, разположени в кръг. Когато ги натиснете в правилния ред, огнева линия ще тръгне от тях към центъра. Активирайте ги така, че резултатът да е горящ шестоъгълник около центъра. (Подсказка - след първото правилно активиране, активирайте камъка точно отсреща. След като намерите третия камък, активирайте отново камъка отсреща.) Ето какво трябва да получите като резултат:

След като очертаете целия шестоъгълник, няколко демона ще ви атакуват един по един. Справете се с тях и активирайте пиедестала, който се появява в центъра на кръга. В сандъка, който ще се появи на това място в истинския Blackmarsh, ще намерите отличен Gladiator's Belt.

Момиче в опасност

Близо до криптата в източната част на Shadow Blackmarsh ще срещнете момиче, което, за разлика от другите обитатели на района, изглежда добре осъзнава, че е в Shadow, а не в реалността. След кратък разговор немъртвите ще ви нападнат и ще избягат в криптата.
Справете се с противниците и я последвайте. Ще намерите момичето в най-източната стая. Допълнителен разговор ще разкрие, че тя всъщност е Демонът на глада. Ако решите да се биете с нея, бъдете готови да се биете с портокаловия бос и няколко от неговите помощници. Ако използвате успешно опцията Threats, тя ще промени решението си да ви атакува. Мисията ще бъде завършена във всеки случай, но ако победите Демона на глада, това ще освободи призрака на истинско момиче от неговия плен. Вярно е, че това ще ви даде малко, освен морално удовлетворение и допълнителен опит от убити противници. Ти решаваш. В стаята с момичето ще намерите есенция от магия, а зад капака на един от ковчезите в същата стая - есенция от физика.

Древни драконови кости

Съберете пет драконови кости, разпръснати из Blackmarsh. Ще можете да ги съберете всички едва след като се върнете от Сянката, тъй като някои територии на Blackmarsh ще бъдат недостъпни за вас преди това.
Костите са разположени:
на брега на езерото почти точно на изток от най-южната маркировка "Покровско грабване" на картата;
почти точно в средата между знаците на картата Gap in the Shroud (най-южната) и Circle of Summoning;
в малки руини точно на югоизток от тялото на Кристоф;
на доковете (достъпно само след победа над баронесата);
при драконовия череп в централно-западната част на картата (достъпен само след завръщане от Сянката).

След като съберете и петте, съберете (активирайте) ги от драконовия череп, където сте намерили една от костите. След това ще се отвори проходът на север.

Пригответе се да се биете с дракона. Той атакува с електричество, така че пийте подходящите отвари. След като премахнете около 25% от здравето на дракона, той ще се превърне в неподвижна топка. Малки топки, разположени около голямата топка, ще започнат да се движат към нея. Всеки път, когато малка топка се слее с голяма, драконът ще излекува определено количество живот (колкото повече е толкова по-високо е нивото ви на трудност). След като всички топки се слеят в една, драконът ще се върне в предишната си форма. Той ще се превърне в топка още няколко пъти, след като загуби още 25% от здравето си. Имайте предвид, че все още можете да повредите дракона - дори във формата на топка, въпреки че в тази форма той е имунизиран срещу критични удари.

Ако имате магьосник във вашата група с поне две заклинания като Force Field, Paralysis или руната Paralysis, тогава битката може да стане много лесна. Извършете парализа или силово поле върху една от малките топки, предотвратявайки я да се слее с дракона, но без да я поврежда. Оставете останалите ви другари да се справят с другите топки и след това се погрижете за дракона. В топка форма той не може да ви отговори - така че просто го удряйте, докато не унищожите всичките му животи. И не забравяйте да преработите заклинанието за задържане на малката топка - ако се слее с дракона, веднага ще възвърне предишния си вид.
Смъртта на призрачния дракон ще завърши това търсене.

Други куестове, свързани с Черните блата:

Магистърска работа

Върху трупа на мабари в северозападния ъгъл на първите руини - точно на север от мястото, където сте намерили първия "скрит ключ" в мисията "По пътеката на любовта" ще намерите вените, от които Уейд се нуждае за мисията "Сърце на гората“. В купчината камъни, след като победите призрачния дракон, ще намерите древна драконова кост, от която Уейд се нуждае за мисията „До костта“.

СПЪТНИЦИ

Андерс

Специален подарък е коте (намира се в двора на крепостта Вигил).
Подаръци - бижута, плетен шал, яка със звънче, книга за филактерии.
Точките за разговор са статуята на Андрасте в двора на крепостта Vigil, дърво на улица Amaranthine, лириум в ковачницата Kal'Hirol.

Мисия - Свобода за Андерс

Недалеч от таверната Lion and Crown има елф на име Намая. Ако говорите с нея с Anders в групата, тя ще го информира, че е намерила това, което е поискал, и то е в Amaranthine. След това Namaya ще си тръгне и Anders ще ви каже какво означава неговата филактерия. Андерс възнамерява да открадне неговата филактерия, защото не вярва на тамплиерите и не вярва наистина, че статутът на сив пазач може да го защити, ако решат да го преследват. Отидете до изоставената складова сграда в източната част на града - тя се намира недалеч от оръжейника Glassrick. Влез вътре. Проучете склада и ще се изправите срещу тамплиери (обикновено се появяват, когато се приближите до задната врата), които умишлено са ви поставили капан. Изглежда, че Андерс е почувствал опасност с добра причина. Ако устоите на желанието на тамплиерите да арестуват Андерс, ще трябва да се биете с тях. В този случай няма да е възможно да се разреши проблемът мирно. Забележка: ако дадете на Anders коте, то ще се появи в инвентара ви под името Ser Lancelap. Активирането на Ser Lancepaw връща към живот всички другари, паднали по време на битката, стига поне един член на групата да остане в съзнание.

Край

Ако сте оставили Anders във Vigil Keep и не сте се върнали да го защитавате, той ще остане жив, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на замъка и оборудване на вашите войници. Anders ще умре, ако не сте завършили всички куестове в крепостта. В зависимост от това дали сте завършили личната мисия на Андерс или не и колко високо е одобрението му, той може да остане Сив надзирател или да напусне техните редици.

Огрен

Специален подарък е играчка пони (в руините на село в Черните блата).
Подаръци – всякакъв вид алкохол.
Точки за разговор - Табло за съобщения в долната част на стълбите, водещи до църквата в Amaranthine, ковачница в търговския квартал Kal'Hirol, лодка в Черните блата.

Quest - Family Man

Фелси ще се появи в крепостта Вигил, когато уважението на Огрен към вас надхвърли 25. Техният разгорещен спор ще ви покаже, че Огрен се е присъединил към редиците на Сивите пазители против волята на Фелси и не възнамерява да се върне при семейството си. За да завършите това търсене, трябва да изчакате, докато отношението на Огрен към вас надхвърли 75. След това в разговор той ви признава, че не е подходящ за семейство и че Фелси най-вероятно също разбира това. В зависимост от това как се държите, може да спечелите или загубите влияние върху Oghren, но мисията ще бъде завършена и в двата случая.

Край

Oghren ще умре, ако го оставите да защитава крепостта Vigil, останете да защитавате Amaranthine и не завършите всички куестове за укрепване на крепостта. Ако Огрен оцелее, той винаги остава със Сивите Пазители. В зависимост от това дали и как сте завършили личната му мисия, той може да остане в добри отношения с Фелси и да посети сина си или да бъде премахнат изцяло от живота им.

Натаниел

Специален подарък е лъкът на Hou (в криптата в подземието на Vigil Fortress).
Подаръци - всичко свързано със семейство Хоу, полезни неща (секстант, инструменти, точило).
Точки за разговор - статуя на Андрасте в църквата в Амарантийн, дърво близо до входа на Черните блата

Мисия - Семейство Хоу

В двора на Vigil Keep старият пазач разпознава Натаниел и му разказва за съдбата на сестра му. Натаниел ще изрази желанието си да я намери в Амарантийн.
Сестрата на Натаниел, Далила, се намира близо до оръжейника Гласрик. Разговорът й с брат й ще завърши това търсене.

Край

Ако не вземете Натаниел със себе си в Амарантийн и останете да защитавате града, Натаниел ще умре, освен ако не сте изпълнили всички куестове за подобряване на Крепостта. Ако сте укрепили Крепостта по всякакъв възможен начин, той ще оцелее. В зависимост от това колко високо е одобрението му, той може да остане Сив надзирател или да напусне техните редици.

справедливост

Точките за разговор са статуята на Андрасте на входа на храма в Амарантийн, трупът на елф в лагера на Далиш в гората Вендинг.
Специален подарък е пръстен с лирий (в Кал'Хирол, в една от източните стаи на Централните камери).
Подаръци - всичко свързано с лириум и Кристоф.

Мисия - Справедливост за Кристоф

Аура, съпругата на Кристоф, ще говори с Джъстис, когато той се появи за първи път в двора на Vigil Keep, бъркайки го с нейния съпруг. След като научи истината, бедната жена ще бъде много разстроена и ще си отиде, а Джъстис ще предложи да я намерите в Амарантийн, за да се опитате да я успокоите малко. Аурата се намира в сградата на църквата в стаята срещу стаята на преподобната майка. Разговор между нея и Джъстис и обещанието на Джъстис да отмъсти за смъртта на Кристоф ще завърши това търсене.

Край

Справедливостта ще умре по време на обсадата на крепостта Vigil, ако не го вземете със себе си, когато отидете в Amaranthine и останете да защитавате града. Той може да умре от ръката ви, ако сте го взели със себе си, застанали сте на страната на Архитекта и не сте успели да го убедите, че това е правилното решение. В зависимост от това дали сте завършили личната мисия на Джъстис или не и колко високо е било неговото одобрение, той може да остане да служи на Сивите Пазители или да избере собствения си път.

Велана

Специален подарък е празен дневник (в църквата в Амарантийн).
Подаръци - всичко свързано с елфи, скъпоценни камъни.
Точките за разговор са статуята на Andraste в двора на крепостта Vigil, дърво в Amaranthine близо до сградата на църквата, два елфа близо до южния вход на територията на Amaranthine.

Мисия – Изгнание

Има бъг във версия 1.3 - шансът за случайна среща, която стартира това търсене, е много малък и може изобщо да не се случи. Когато пътувате из картата на света (обикновено между Amaranthine и Vigil Keep), ще срещнете група далски елфи. Говорете с техния лидер и след това, в Крепостта, говорете с Velanna. Това е всичко, от което се нуждаете, за да завършите мисията.

Край

Велана ще изчезне в битката с Изрода на мрака по време на обсадата на крепостта Вигил, ако не я вземете със себе си в Амарантийн и останете да защитавате града. Според очевидци огромен камък паднал върху елфа по време на битката, но тялото й няма да бъде намерено.
В допълнение към одобрението, отношението на Velanna към GG след края на събитието Awakening може също да зависи от това дали GG е взел страната на Архитекта. След завършване на личното търсене, високо одобрение и приемане на страната на Архитекта, Велана остава при Сивите Пазители. В други случаи тя или напуска след известно време, или остава, но връзката й с GG оставя много да се желае.

Сигрун

Специален подарък е далекоглед (в мината за сребро в гората Вендинг).
Подаръци – играчки, книгата „Сърцето на воина”, цвете в саксия.
Точки за разговор - броячът на оръжейника на Glassrick в Amaranthine, дърво близо до входа на Вендинг гората.

Мисия – Миналото на Сигрун

Има неприятен бъг във версия 1.3 - ако сте започнали мисията Закон и ред или Пътят на контрабандиста, може изобщо да не получите мисията Sigrun. Срещата, която започва, просто не се случва.
В Amaranthine, близо до оръжейника Glassrick, ще срещнете гном на име Misha, който е бил запознат със Sigrun в миналото. Говорете със Sigrun за нея и тя ще признае, че не се е държала много добре (макар и принудено) с Misha по едно време. Сигрун ще иска да намери Миша, за да се извини по някакъв начин. Миша се озовава в таверна в Амарантийн. Сигрун ще се извини и ще й предложи пръстена като компенсация за загубите.
Ако желаете, можете сами да платите на Миша, така че Сигрун да запази пръстена като спомен за нейния приятел, но във всеки случай след това мисията ще приключи.

Край

Sigrun ще умре по време на обсадата на Vigil Fortress, ако не я вземете със себе си в Amaranthine и не се върнете да защитава крепостта, независимо дали сте завършили всички куестове за крепостта или не. Тя може да умре от твоята ръка, ако си я взел със себе си, застанал си на страната на Архитекта и не си успял да я убедиш, че това е правилното решение.
Сигрун ще остане при Сивите надзиратели, ако уважението й към компютъра е високо и куестовете й са завършени. В други случаи тя ще се върне към Дълбоките пътеки. СЪБУЖДАНЕ - ФИНАЛ

Vigil Keep - Съвет

След като завършите три сюжетни мисии - Сенките на черните блата, Праведният път и Последният от легиона - Сенешал Варел ще събере господарите на Амарантийн, за да обсъдят военна стратегия. Съветът ще бъде прекъснат от момиче-елф, което ще съобщи, че армията на Изрода на мрака марширува към Амарантийн. При по-нататъшни разговори ще се реши да се изпрати там една чета под ваше командване. При пристигане в Amaranthine и сблъсък с първата група на Spawn of Darkness, полицаят Aidan ще говори с вас. Той ще обяви, че градът е паднал и нищо не може да се направи. След още няколко минути към вас ще се приближи парламентарист - едно от интелигентните създания на мрака, изпратено от Архитекта. Архитектът ви носи тревожни новини - армията на Майката марширува към крепостта Вигил.
Трябва да вземете важно решение. Останете и се опитайте да спасите града или да го подпалите заедно с всички врагове (и оцелели жители) и се опитайте да се върнете и помогнете на защитниците на крепостта. Ако се чудите за последствията, падането на Amaranthine ще има доста негативно влияние върху репутацията на Сивите Пазители в бъдеще. От друга страна, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на крепостта, тя има шанс да оцелее при атаката без ваша помощ. Ако не сте завършили куестовете, за да я подсилите и да подобрите амунициите за вашите войници, тогава крепостта ще падне и почти всички ваши приятели, останали в нея, ще умрат. Но зависи от вас.

Битката при Амарантийн

Ако решите да спасите Amaranthine, тогава първата ви задача е да помогнете на оцелелите защитници. Обиколете града, помагайки на войниците да се справят с хайвера на мрака. В по-голямата си част противниците са доста слаби, въпреки че от време на време сред тях има елитни.

Когато се справите с всички хайвери на мрака по улиците и получите актуализация в дневника, говорете с водача на полицията. Той ще ви покани да си починете в сградата на църквата, където оцелелите защитници държат защитата, след което автоматично ще се озовете там. След като напуснете стаята, в която очевидно сте прекарали нощта, ще получите съобщение, че Spawn of Darkness все още по някакъв начин проникват в града - и, съдейки по докладите на очевидци, влизат от хотела. Напуснете Църквата. Бъдете внимателни - на изхода ви чакат няколко елитни Spawn of Darkness, включително стрелец, който може да изпрати вашите магьосници при техните предци с един изстрел.

След като се справите с Spawns на улицата, отидете до хотела. Оранжевият бос ви очаква там, чиракът-генерал - воин с две ръце. След като се справите с него и неговите слуги, отидете до тайния проход в една от стаите на хотела, който може би вече сте забелязали по-рано по време на куестовете на контрабандистите или полицая Ейдън. В малко подземие ви очаква вторият генерал - този път магьосник. След като изчистите прохода, отидете по-нататък и ще излезете в покрайнините на Amaranthine.

Малко на югоизток от мястото, където изплувахте, е друг Spawn General, този път в компанията на друг бос за промяна - тежко бронираният Ogre Alpha. Ако нанесете няколко щети на генерала, той ще се втурне зад съседните къщи и на негово място ще изтича бос на огър. По-добре е да се биете с огра там, където сте излезли навън, за да не се разсейвате от генерала - самият той няма да се приближи до вас. С огра всичко е ясно - що се отнася до генерала, неговият клас остана загадка за мен. Той прави много заклинания, но в същото време може да се бие ръкопашен и заклинанието Mana Strike не го засяга. Може би боен маг?

Във всеки случай, след като се справите с тази двойка, защитата на Amaranthine ще бъде завършена. Ще бъдете информирани, че пратеникът на Архитекта вече знае къде е леговището на Майката, така че всичко, което трябва да направите, е да отидете там, за да нанесете завършващия удар. Weaponsmith Glassrick и Enchanter Mage се намират близо до изхода към картата на света, ако имате нужда от техните услуги преди последния тласък.

Битка за Vigil Keep

Ако решите да се върнете и да помогнете на защитниците на крепостта, след като се върнете, ще бъдете радостно посрещнати от останалите другари в нея (и ще получите предимства във влиянието с всички тях).

След краткия доклад на сенешала за ситуацията, ще трябва да се преборите с групите Spawn of Darkness, атакуващи двора на крепостта. Тази битка ще бъде много по-лесна, ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на крепостта и оборудване на вашите войници. Така например, ако сте подсилили стените с гранит и сте наели добри майстори, тогава няма да се налага да ги защитавате - врагът няма да може да ги пробие.

От дясната страна ще видите резервни икони - подобни на тези, които сте използвали в последната част на Inception. Ако сте завършили търсенето на Dworkin върху бомби, тогава можете да ги използвате (бомби) от там. Там също ще имате икони на стрелци - ако сте последвали пътя на контрабандистите в Amaranthine и сте освободили пленен стрелец, тогава вашите стрели ще бъдат малко по-ефективни. Стрелците и бомбите могат да се използват произволен брой пъти, но ще имат нужда от време за презареждане след всяка употреба.

Битката за Vigil Keep се състои предимно от сравнително кратки битки в една част на двора, след което обикновено се информирате, че нова вълна от врага атакува от другата страна - така че трябва да изтичате там и да коригирате ситуацията. След няколко битки ще видите видео, в което сенешал Варел сам защитава портата от огра. За съжаление няма да можете да се намесите в случващото се.

Възползвайте се от почивката в битката и, ако е необходимо, закупете медицински консумативи от лечителя, стоящ в двора. Битката за крепостта ще продължи, докато в двора не се появи оранжев бос - брониран алфа огр. След като се справите с него, продължете към Herald. Като повечето Ученици, той е магьосник.
Смъртта на Джералд ще сложи край на битката за Крепостта. Ще бъдете информирани, че оттеглящите се Спауни са оставили ясна диря след себе си и можете да я следвате направо до тяхното леговище.

Последно вълнение

Отидете на нова територия, която се е отворила на вашата карта. Това е тесен планински проход, където живеят различни хайвери на мрака - от обикновени харлокове и херлокове до тежко бронирания огр, който вече сте виждали (макар че този път не е бос, а елит).

В края на прохода ще откриете древни руини. Не бързайте да минавате под арката - по-добре е да примамите хайвера на мрака към вас. Ако преминете под арката, Висшият дракон ще ви атакува и в битка с такива същества е по-добре да се съсредоточите върху тях и да не се разсейвате от дреболии.

Влез в руините. Те се състоят основно от тесни мостове и също толкова тесни стълби, на които ви очакват различни рожби на мрака, включително тежко въоръжени огри и чираци (последните обикновено са магове). Вътре в руините са разпръснати златни кристали Tevinter. Те могат да бъдат намерени в сандъци, в „буци плът“, върху трупове на победени врагове. Те са общо дванадесет. Вътре в руините има и три древни магически кръга - ако вмъкнете четири кристала във всеки кръг, ще получите малък магически бонус за последната битка - можете да направите заклинанието за масова парализа, изцеление (което също възкресява от мъртвите) и огнена топка по веднъж.

Архитектът ще ви поздрави във втория магически кръг. Можете да го нападнете веднага или все пак да изслушате обясненията му и едва тогава да решите дали да се съгласите с предложението му или не. Ако откажете предложението на архитекта, Натаниел, Велана и Огрен няма да го одобрят. Ако сте съгласни с предложението му, Сигрун, Джъстис и Андерс няма да го одобрят. В случай на Sigrun и Justice, ще трябва да използвате Persuasion (доброто влияние също ще помогне на въпроса) - в противен случай те ще ви атакуват. Ако решите да се справите с Архитекта, имайте предвид - той е много силен магьосник и хвърля мощни заклинания за масово унищожение. Можете или да игнорирате Uta напълно, или да й разпределите най-много един член на отряда. В сравнение с Архитекта, тя не причинява много щети. Ако сте приели предложението на Архитекта, тогава в последната битка той, по ваша команда, веднъж ще хвърли огнена буря, за да ви помогне. (Командата се появява в четвъртия прозорец до заклинанията Tevinter.)

Едно от най-дразнещите неща за майката е, че тя обича да хвърля руна на неутрализиране върху вашите магьосници, която незабавно източва цялата им мана и отменя всички защитни заклинания, така че дръжте малко отвари Lyrium наготово. В началото на битката Майката ще призове няколко елитни пипала, за да й помогнат. След като се справите с тях, тя постоянно ще вика Децата за помощ. Дръжте магии или умения за масово унищожение в готовност – Децата винаги се появяват във впечатляващ брой. Не забравяйте, че те могат да ви съборят. Магиите за масова парализа и други подобни обикновено са много полезни в тази битка. Останалото зависи от състава на вашата група и любимите ви тактики.

В края на битката гледайте епилога, където ще ви бъде разказано за по-нататъшната съдба на Amaranthine, неговите жители и вашите другари. Поздравления за завършването на играта!


  • Kay Owald харесва това

Добър ден, скъпи играчи!

Тази публикация съдържа инструкции за всички куестове, свързани с или произхождащи от Кулата на бдението.

Естествено, публикацията съдържа сюжетни спойлери, така че ако искате да се насладите на преминаването на добавката, така да се каже, в оригиналната му форма, без съвети, тогава е по-добре да не отваряте спойлери. Е, ако имате нужда от помощ, за да преминете през труден момент или се нуждаете от информация за някаква мисия, тогава тази публикация е специално за вас.

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

VIGIL’S KEEP/Vigil TOWER – ПРИСТИГАНЕ

Сюжетни куестове


Нападение срещу кулата на бдението

След като ви информираме накратко, че рожбите на мрака не са се оттеглили към Дълбоките пътища, както се предполагаше след смъртта на архидемона, и следователно трябва да се справите със ситуацията като настоящия пазител-командир на Ферелден, ще бъдете изпратен до крепостта Вигил в Амарантийн. Ако си спомняте, този бивш домейн на Ърл Хау беше даден на Сивите надзиратели от монарха на Ферелден в края на предишната игра.

Придружени от Mhairi - войн с щит и меч - пристигате в крепостта и веднага забелязвате, че нещо не е наред. Секунда по-късно изплашен войник ще полети право към вас, преследван от няколко хайвера на мрака. След като се справите с тях, той ще ви каже, че крепостта е била превзета от Демоните на мрака, които по някакъв начин са успели да влязат вътре, без да бъдат забелязани от Сивите пазители.

След като докладва ситуацията, войникът ще се прибере - или по ваша заповед ще отиде да търси безопасно място, или да търси подкрепление от евентуални патрули по пътя. Сега имате възможност да опознаете своя спътник малко по-добре - Mhairi, който преди е бил рицар в Denerim и сега е новобранец на Сивите пазители. Mhairi все още не е преминал през ритуала на посвещението, но е ентусиазиран от възможността да бъде Сив надзирател. Заедно с Mhairi ще трябва да изчистите двора на крепостта от хайвера на мрака. Ще срещнете genlocks, garlocks, screamers и дори един огър, но никой от тях не е елит, така че е малко вероятно да представляват проблем за вас. На някои места оцелелите войници се бият срещу Изрода на мрака, когото можете да спасите. Те са общо четири (два във външния двор, два във вътрешния) плюс един търговец, който за съжаление се озова в момента в крепостта. Няма да получите нищо освен морално удовлетворение от спасяването на войници, но спасеният търговец по-късно ще продаде стоките си на търговеца на крепостта с отстъпка, а той от своя страна ще ви предостави тази отстъпка.

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

Уплашен търговец - Щедър търговец

Изследвайте всеки ъгъл - понякога противниците се появяват само когато преминете определена точка. Освен това има много отключени сандъци, разпръснати из крепостта. Ако сте експортирали стария си GG в Awakening, тогава съдържанието им може да не е нещо значимо за вас, но ако сте започнали играта като Guardian от Orlais, неговото оборудване и пари в брой са много ограничени и предстоят значителни разходи - така че всеки малко ще помогне на каузата.

Докато приближавате вътрешните порти на крепостта, ще бъдете посрещнати със зашеметяващ салют от емисар на Генлок - обикновен, но не елитен. След като се справите с него и останалите демони в двора, огледайте се за всеки случай, за да сте сигурни, че не сте пропуснали нещо, и влезте в сградата.

След кратък диалог с Mhairi при влизане в крепостта (където можете да загубите или спечелите влияние с нея), незабавно сте атакувани от няколко крещящи. След като се справите с тях, огледайте района. Ще видите, че северният коридор е затворен с решетки, а западната врата е заключена с ключалка, която не може да бъде пробита. Остава само едно нещо, което трябва да направите - да следвате източния коридор.

Веднага щом направите крачка през вратата в източния коридор, ще срещнете друг оцелял от атаката - магьосникът Андерс. Ако вие сами играете като магьосник (няма значение дали сте GG от началото или орлезианец), тогава Андерс може да забележи, че ви помни от Кулата, но по принцип това няма голямо значение. Андерс открито признава, че е магьосник ренегат, който е избягал от Кулата на маговете. Тамплиерите го хванали и вече се връщали, когато за тяхно нещастие решили да спрат при Кулата на бдението. Нито един от тях не оцеля в сблъсъка с рожбите на мрака.

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

Да вземеш магьосник или да не вземеш - това е въпросът...

Независимо от това как точно водите диалога с Андерс, той ще ви предложи временно да обедините усилията си. Anders е духовен лечител, който също има супер полезно заклинание, Cone of Cold, което може да бъде много полезно, особено ако вашият GG не е магьосник (но дори и да е магьосник, тогава второ в тази ситуация е малко вероятно да боли). Той също така има няколко неизразходвани точки, които можете веднага да инвестирате в магии и умения по ваша преценка.

Тримата последвайте вратата към крепостната стена. Там ви очаква група Spawn of Darkness, водена от първия ви елитен противник в Пробуждането - емисар на Genlock. Ако вашият GG знае как да се скрие, тогава той(ите) могат тихо да се вмъкнат в балистата и да нанесат впечатляващ удар на врага с нея, преди да ви забележат. След като победите врага, продължете напред. Прекрачвайки прага на съседната врата, ще се озовете в западната част на антрето - точно зад вратата, която не можеше да бъде отворена по-рано. Оказа се, че е невъзможно да се отвори по много добра причина - зад него е струпана внушителна барикада от различни мебели и камъни.

Лостът зад вратата отваря решетката в северния коридор. Когато го завъртите, ще видите как определен гном много зрелищно взривява група от Мицелите на мрака и изчезва. Справете се с малкото останали живи и следвайте решетката на север.

В стаята на север от решетката ще намерите Огрен да се бие с няколко Darkspawn, което включва Genlock Emissary и Alpha Garlock. След като битката приключи, Огрен ще се присъедини към вашата група. Неговата приветствена реч ще бъде малко по-различна в зависимост от това дали компютърът ви е Origin hero или Guardian от Orlais, но във всеки случай уважението му към вас ще се измести до нула, сякаш никога преди в живота си не ви е виждал. уви Далеч от погледа, далеч от ума, не по-малко...

И така, сега най-накрая имате пълноценна група на ваше разположение! Продължете напред, като се справяте с противници, които понякога ще бъдат елитни. По пътя ще срещнете ранен мъж на име Роуланд. По принцип той няма да ви каже нищо ново, но в зависимост от това как се държите в разговор с него, можете да намалите или увеличите уважението на Mhairi. (Ако й наредите да убие Роуланд, тогава, разбира се, това няма да й хареса, но ако му кажете „Дръж се!“, тогава нейното уважение към вас ще се увеличи.)

Роуланд, за съжаление, не може да бъде спасен. След като приключите разговора с него, отидете по-нататък до вратата на външната стена. След като прекрачите прага, ще срещнете същия Spawn, за който ви казаха войникът и Rowland. Той наистина говори, но разговорът няма да продължи дълго и почти веднага ще се превърне в битка. Това е първата ви битка с оранжевия бос в Awakening.

В края на битката Seneschal Varel ще ви благодари, че го спасихте, но благодарността му ще бъде прекъсната от пристигането на никой друг, а лично на монарха на Ferelden. Ако сте експортирали компютъра от Origins, той ще бъде този, който е станал владетел в края на играта, а ако играете Guardian от Orlais, тогава винаги ще бъде Alistair. В последвалия разговор Огрен ще предложи себе си като новобранец на Сивите пазители. Ако откажете, тогава вече няма да имате възможност да го вземете за съюзник. Освен това тамплиерът, придружаващ монарха, ще поиска незабавното арестуване на Андерс. Ако решиш да не се намесваш, няма да видиш Андерс отново. Като алтернатива можете да поискате правото си на призоваване и въпреки възраженията на тамплиерите, владетелят ще ви позволи да вземете Андерс като новобранец за Сивите пазители.

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

Е, може ли нов магьосник? Толкова е смешен...

Алистър/Анора ще ви поговори малко за вашата непосредствена задача в Amaranthine. Разговорът ще бъде малко по-различен в зависимост от това дали вашият компютър познава владетеля лично и колко лично, но във всеки случай след това той/тя ще се върне обратно към Денерим, пожелавайки ви успех. Сега трябва да присъствате на ритуала за посвещение, който ще бъде проведен от сенешал Варел. След завършването му най-накрая ще получите контрол над вашия герой и ще можете да започнете да изпълнявате задълженията на командира на пазителя.

Забележка: Резултатът от Посвещението е предварително определен. Независимо как сте действали или какво сте казали по-рано, това няма да повлияе на резултата.

Несюжетни куестове

Първа помощ за ранени

При крепостните стени в западната част на двора един от оцелелите защитници ще ви помоли да донесете медицинско оборудване за ранените. Сандъкът с медицински материали се намира в най-югоизточната част на двора.

Забележка: в сандъка недалеч от ранените, за които сте изтичали за лекарства, има шлем от комплекта Stormchaser.

Оцелели от кулата на бдението

Вътре в крепостта намерете и помогнете на няколко оцелели жители да избягат. Ще получите тази мисия, когато попаднете на човек, който се бие с двама Демони на мрака малко по-далеч от мястото, където сте срещнали Андерс. Трябва да намерите останалите, а те са общо четири (като се броят горните).

Вторият оцелял седи в странична стая в северния коридор, буквално няколко крачки след решетката, която блокира пътя ви. Влезте в голямата зала през вратата до тази малка стая и след това завийте на изток - в следващите стаи след залата ще намерите още две. (И в последната източна стая ще намерите също емисар на Генлок и Алфа Гарлок.)

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

ВИГИЛНА КУЛА – СЛЕД АТАКАТА

И така, имате на ваше разположение цяла крепост, която отсега нататък е вашата база за операции. До вратата към двора има сандък, където можете да съхранявате това, с което не искате да натоварвате раницата си. Всичките ви другари ще бъдат тук, в Тронната зала. Магьосникът-посланик Сера, освен че продава рецепти за руни и самите руни, може да омагьоса вашите оръжия и броня, ако имате нужда.

Проверявайте често тук. Не всички задачи се появяват веднага - някои изискват изпълнението на определени условия или изминаването на определено време. В допълнение, това е мястото, където от време на време вашите спътници ще изпитват нужда да говорят с вас (това се случва, след като сте постигнали определено влияние при тях или след като завършите техните лични куестове).

Сюжетни куестове

Събуждане

Говорете със сенешал Варел, капитан Гаревел и лейди Уолси, които ще ви информират за ситуацията в Амарантийн. Разговорът с тях ще ви даде три основни мисии на играта: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Несюжетни куестове

Кой е този, който седи тук с нас?

Войникът, който пази входа на замъка, ще ви каже, че Сивите пазители са заловили неизвестен човек, който се опитва да влезе в крепостта. Те трябваше да положат много усилия, за да го хванат и един от Пазителите полушеговито отбеляза, че той би бил добър новобранец. Затворникът се държи в каземата на замъка, докато вие, като командир и настоящ граф на Амарантийн, решите какво да правите с него.

Отидете в подземието и говорете с пазача. Той не знае нищо за затворника, тъй като отказа да назове името си. Отиди и говори с него. Затворникът ще ви каже, че името му е Натаниел Хоу и е син на покойния Арл Хоу. Натаниел ще бъде малко по-агресивен, ако вашият GG е пазител от началото и особено ако той(ите) е Cousland, но по един или друг начин той признава, че е дошъл в крепостта с идеята да ви убие, но вече промени решението си на място и искаше да вземе само нещо за спомен, тъй като нямаше нищо, свързано със семейството му. В края на разговора ще се появи сенешал и ще попита за вашето решение. Вашите възможности са да екзекутирате Натаниел, да го освободите или да използвате правото на призоваване, правейки го новобранец на Сивите пазители. В този случай сенешалът ще извърши ритуала на посвещението и Натаниел - без много радост, трябва да призная - ще се присъедини към редиците на вашите другари. Натаниел е измамен стрелец, аналог на Лелиана. Той може да бъде много полезен, ако вашият компютър не е разбойник, управляващ замъци и капани и разузнаващ района.

Търговията трябва да продължи

Ако се върнете в Тронната зала малко по-късно от първото ви появяване, можете да попитате госпожа Уолси дали може да помогне с оборудването на вашите войници. Тя ще ви посъветва да потърсите повече търговци, които биха се съгласили да установят търговски връзки с крепостта Вигил.

Можете да намерите двама такива търговци. Ще срещнете Лилит, докато пътувате по картата на света, където ще имате възможност да я спасите от атака. Друг търговец, qunari Armas, се намира в сребърната мина на Vending Forest. За да се съгласи да си сътрудничи с Vigil Fortress, трябва да използвате Persuasion.

Клетва за вярност

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

„Поздрави на цялата честна и не толкова честна компания“ (c)

Seneschal Varel ще ви запознае със забраните на Amaranthine. Ако сте повишили нивото на убеждаване, използвайте го в поздрава си, за да получите повече подкрепа.

Ако компютърът ви е Пазител от Орлезиан, тогава лорд Гай, ако говорите с него, ще заяви високо недоволството си от подчиняването на Амарантийн на Орлезиан. Можете да го успокоите с Убеждаване, а след това трябва да решите какво да правите с него. Можете да го екзекутирате, за да сплашите други недоволни хора (което ще влоши отношенията ви с благородството), да го освободите с мир или да го арестувате.

Защита на земите

Това търсене се появява, когато положите клетва за вярност от Banns of Amaranthine, ако говорите с Lord Eddelbrek. Проблемът е, че нямате достатъчно войници, които да пазят както града, така и околните земи и трябва да изберете кой е приоритет. (Като трета опция можете да изберете да охранявате търговски пътища.) Лорд Еделбрек, голям земевладелец, ще ви посъветва да защитите селата. Ако говорите с Ban Esmerel, тя ще се опита да ви убеди, че градът, като център на Amaranthine, се нуждае от защита повече от обикновените селяни. Разбира се, те имат свои собствени интереси да съветват по този начин - Бан Есмерел живее в града, а лорд Еделбрек притежава земята около него.

Информирайте сенешала за техния съвет и му дайте инструкции според избрания от вас приоритет на защитата.

Ако изберете да защитите търговците, търговецът в крепостта Uriah ще ви предложи по-широка гама от стоки.

Ако решите да не защитавате селяните (тоест сте избрали търговията или града), тогава в бъдеще ще ви бъде по-трудно да преговаряте с тях.

Ако изберете да защитите селяните, това ще се отрази в епилога и ще спечелите повече влияние върху тях, за да ги успокоите, когато има възможност за бунт.

Мрежата на конспирацията

Ако сте използвали опцията за убеждаване във вашия поздрав, докато приемате клетвата за вярност от баните на Амарантийн, говорете със сир Тамра - тя ще ви предупреди, че се подготвя заговор срещу вас. Тя ще обещае да ви достави писмата на заговорниците след няколко дни.

Ако не сте използвали Persuasion, говорете с Anders по време на церемонията и той ще ви каже, че е чул подозрителен разговор, който намирисва на заговор срещу вас.

Говорете със сенешала и ще имате няколко възможности за разрешаване на ситуацията. Можете да не правите нищо и да чакате дума от сир Тамра (или да не правите нищо, ако сир Тамра не е споделила подозренията си с вас и сте научили за заговора от Андерс). Можете да поканите членове на семейството от околните благородници да „останат“ в замъка, които ще действат като заложници, ако е необходимо. Сенешалът няма да одобри много тази опция, а и вашите васали няма да я харесат особено. Можете да изпратите войници да шпионират благородниците, но това няма да доведе до осезаеми резултати, тъй като обикновените войници не са много силни в тънката материя на интелигентността. И накрая, сенешалът ще спомене определен „Черен вълк“, когото можете да наемете да извлича информация. Ако решите да го потърсите, тогава в Amaranthine ще ви дадат бележка с покана за среща. Черният вълк (или който и да се преструва, че е него... знаете това, ако сте изпълнили определена линия от мисии в Началото) ще ви даде информацията, от която се нуждаете, но първо поискайте 50 злато като плащане. Ако нямате необходимата сума под ръка, той ще изчака, докато я съберете. След като получи таксата, той ще ви покаже мястото, където се събират заговорниците, след което всичко, което трябва да направите, е да отидете там и да ги убиете. Ако искате, можете да го убиете, след като ви даде информацията.

Забележка: Можете да получите бележка от Черния вълк, дори ако решите да не използвате услугите му в разговор със сенешала.

Забележка 2: за да може Черният вълк да получи информацията, от която се нуждаете, трябва да се отдалечите от улиците на Амарантина (входът и изходът на всяка сграда е доста подходящ).

А ти, Есмерел?

Една от възможните опции за развитие на мисията Web of Conspiracy. Появява се, ако GG реши да изчака развитието на събитията с предполагаемата конспирация и да не направи нищо по въпроса. В този случай, след опит за селско въстание, няколко бана, водени от Есмерел, ще ви очакват в тронната зала.

Сенешал Варел ще ви защити от стрелата на убиеца, но ще трябва да проведете по-нататъшната битка без него. Баните не са много силни (и освен това вашите другари ще бъдат с вас), но те ще имат оранжев шеф с тях - убиеца на Антивските гарвани. След като битката приключи, излезте от тронната зала, така че всичко в нея да се върне на мястото си.

Забележка: това търсене няма да се появи, ако вече сте посетили мястото за събиране на заговорниците, действайки въз основа на информацията, получена от Тъмния вълк.

Завършването на тази мисия също ще прекрати мисията Web of Conspiracy.

Този мисия ще ви се покаже, след като завършите един от сюжетните мисии. Часовият на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил. Отидете до тронната зала.

Като граф на Amaranthine, вие ще трябва да вземете решения за наказване на васалите, които са ви нарушили. Можете също така напълно да откажете да разберете въпросите и да оставите решенията по тях на преценката на сенешала. Ако Варел взема решения, тогава няма да има последствия от тях - нито положителни, нито отрицателни.

Общо ще трябва да се справите с три случая. Един от селяните, Алек, открадна две торби държавно зърно, за да спаси семейството си от глад. Кражбата на коронна собственост носи смъртно наказание, въпреки че ако зърното принадлежеше на някой друг, той можеше да се размине с пръчката. Можете да го екзекутирате, да го бичувате или да го накарате да се присъедини към армията, което ще му позволи да изхранва семейството си. Екзекутирането на Алек (по-кратко - бичуване) ще събуди недоволството на селяните и в бъдеще ще ви бъде по-трудно да се споразумеете с тях.

Вторият случай се отнася до случай на дезертиране. Войник на име Данела напусна поста си, защото семейството й беше заплашено от Изрода на мрака. Можете да екзекутирате Данела, тъй като дори в мирни дни дезертьорството винаги е означавало смъртно наказание, можете да вземете предвид обстоятелствата й и да я хвърлите в затвора за една година, или можете да не направите нищо срещу нея и да й предложите да транспортира семейството си до Крепостта , където ще бъдат в безопасност. В последния случай това ще влоши ситуацията с дезертьорството на войниците, които няма да се страхуват от тежко наказание. Ако екзекутирате Данела, това ще влоши репутацията ви в очите на селяните.

Ако сте получили предупреждение от сир Тамра и все още не сте отишли ​​да се справите със заговорниците по сигнал от Черния вълк (или изобщо не сте го наели), тогава ще трябва да се справите със случая на сир Темърли, по прякор Бик. Сир Тамра е намерен убит и сир Темерли е видян да бяга от местопрестъплението, но няма повече доказателства срещу него. Можете да го екзекутирате, да го освободите или да го арестувате за неопределено време, докато разследването продължава.

Бележка на редактора: Този случай замества случая на Данела.

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

- По-висок съм, трябва да съм модел!

И имам по-добър тен! А роклята е ексклузивна!

Последният случай е делото за искове за земя. Ърл Хоу обещава на лейди Лиза Пактън земите на Сер Дерен, който се противопоставяше на него и Тейрн Логхайн в миналото. Освен очевидните възможности да застанете на страната на Lisa или Derren, можете да вземете земята за себе си (това ще ви донесе 100 злато) или да я дадете на Lisa, но хвърлете Persuasion върху Ser Derren, като му обещаете подходяща компенсация.

Бунтът на селяните

Тези събития ще се случат, след като завършите два от основните мисии. След като се върнете в крепостта Vigil, ще видите тълпа от ядосани, гладни селяни, които изискват складовете на крепостта с хранителни запаси да бъдат отворени за тях.

В други случаи ще трябва да се биете с тях.

Емисионна цена

Waldrik Glavonak, строител на гномове, ще се обърне към вас с молба за допълнителни ресурси за надграждане на крепостта. Можете да му кажете да се задоволи със сумата, която вече му е дадена, но ако искате да подобрите замъка си с най-новата технология на джуджетата, тогава му обещайте 80 злато (или ги платете веднага, ако ги имате) .

Забележка: Вашето решение относно допълнителни средства за крепостта може да повлияе на определени събития в края на играта.

Тест за якост

Ако говорите с Waldrik Glavonak известно време след завършване на мисията Price of Business, той ще се оплаче от лошото състояние на крепостните стени и ще ви предложи да потърсите подходящ материал - например гранит - за ремонта им. Можете да намерите гранит в Vending Forest, където ще отидете по време на мисията на Path of Justice. Докладвайте на Waldrik за находката си и изпратете войници да пазят работниците.

Независимо дали подсилвате стените с гранит или не, може да повлияе на определени събития в края на играта.

Важен елемент

Herren и Master Wade, които временно са се установили във вашата крепост, ще ви помолят да им предоставите материали, от които биха могли да направят подходящо оборудване за вашите войници.

Общо можете да намерите три депозита:

Депозитите на Veridium се намират в подземието на вашата собствена крепост, където ще отидете по време на мисията „Какво се крие в бездната“.

Депозитите на желязо се намират в търговската зона Kal'Hirol, където ще отидете по време на основната мисия "Последният от легиона".

Депозитите на сребрит се намират в мина във Вендинговата гора, където ще отидете по време на мисията „The Righteous Path“.

Нашествие от под земята

Говорете със сержант Маверлис. Тя ще ви изрази подозрения, че Мицелът на мрака, който е нападнал крепостта, се е появил от подземията на замъка, които според някои стигат до Дълбоките пътеки. Сержантът също подозира, че експлозиите, причинени от гнома Дворвик, са причинили няколко срутвания в подземието и сега там има Демони, откъснати от повърхността.

Кажете й да нареди развалините да бъдат разчистени и да влезе в подземията.

В малка стая, отбелязана на картата като „Бележки на затворника“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. В същата стая има тайник - активирайте статуята на Андрасте и след това факлата на стената и тайната стена ще се премести встрани, разкривайки сандък с добра плячка, включително пръстен, който дава + 4 към физиката.

В стая с надпис "тъмница" има няколко затворници под ключ. Ако ги пуснете, Натаниел и Андерс ще одобрят. Труповете на пода тук ще оживеят, когато влезете в стаята, така че бъдете подготвени.

Малко на запад от затворническата килия има затворена врата. Ако отворите ключалката, ще намерите крипта Avvar зад малък коридор. Дузина или повече скелети - воини и стрелци - ще се появят в криптата, когато влезете в нея. Появата им може да се активира в стелт режим - ако искате да им хвърляте магии отдалеч, преди да ви забележат. След битката разгледайте саркофазите. В един от тях ще намерите ключ. Това е един от четирите ключа, от които се нуждаете, за да отключите вратата в криптата, останалите ще намерите малко по-късно, когато разчистите отломките в по-дълбоките части на подземието.

Ако нямате крадец с вас или умението му за отключване не е достатъчно високо, за да отвори вратата, това е добре. Малко по-късно, след като разчистите втория отломък, ще намерите ключа.

В най-северната част на подземието ще намерите Adria, немъртвите и находище на веридиум, което можете да докладвате на Herren. Ще откриете също, че поради друго блокиране не можете да продължите напред. Сержант Мавърлис ще обещае да ви информира незабавно, когато развалините бъдат разчистени.

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

„Ти уби цяла група същества от мрака!

А мога и да бродирам..."

Развалините ще бъдат разчистени, след като завършите един от сюжетните мисии. Говорете със сержант Маверлис - тя ще ви отведе до разчистената зона.

И така, вие се озовавате на Дълбоките пътеки, така че не е изненадващо, че ще се срещнете с различни Демони на мрака. Тук-там има и немъртви, но няма да откриете нищо твърде сериозно, докато не срещнете оранжевия призрачен бос - Тъмния призрак.

Dark Wraith може да нанесе много щети с електричество, което, ако си спомняте, отнема мана и издръжливост. След известно време, когато здравето му е намалено с около 25%, той ще призове няколко скелета на помощ. Когато се справите с всички и намалите живота на Фантома почти до нула, той ще се оттегли в нещо като тъмница, където не може да ви нарани, но и вие не можете да му направите нищо.

Активирайте устройството, от което излиза лъчът, задържащ призрака. Това ще го освободи и ще ви даде подкуеста „Отмъщението на фантома“, но не е необходимо да завършите този мисия.

Продължете напред и скоро ще намерите друг портокалов бос - командирът на Ogre, заобиколен от други демони на мрака. Когато се справите с него, Тъмният призрак ще превземе тялото му и ще трябва да се биете с него за втори път.

След като победите обладаното чудовище, ще се появят сержант Маверлис и Уолдрик. Уолдрик ще въведе защитни механизми, които ще пазят крепостта Вигил от нападение отдолу поне още десет години.

След като кажете на сержанта, че искате да отидете на повърхността, това търсене ще бъде завършено.

Съдбата на Адрия

Това търсене е тясно свързано с търсенето „Какво се крие в бездната“. В първата стая в подземието на замъка ще видите ранен мабари. Към него е приложена бележка за помощ от жена на име Адрия. Можете просто да разгледате кучето и да вземете бележката или да използвате умението за оцеляване и първо да успокоите животното (за това ще получите +2 точки за уважение с Натаниел). Очевидно Adria е избягала в мазето, за да избяга от Spawn of Darkness. Натаниел ще бъде много развълнуван от тази бележка, тъй като според него Адриа е била като майка за него.

Ще намерите Adria в най-северната част на подземието. За съжаление, тя вече се е превърнала в гоул и ще ви нападне веднага щом ви забележи. Нейната смърт ще завърши това търсене.

От тялото на Адрия можете да премахнете прекрасен пръстен за магьосник - Пръстенът на майсторството - който дава + 10 към силата на магията.

Храмът на Корта

В стаята на север от входа на Дълбоките пътища ще намерите храма на Корт. Ако докоснете олтара, ще имате избор какво да правите с него.

Ако предложите дарение под формата на диамант или златен идол, който може да бъде намерен върху трупа на близък Spawn of Darkness, ще получите добра брадва с две ръце „Ярост“ като награда. Ако поставите Покварено желязо върху олтара, което може да се намери малко по-нататък по пътеките, то ще оскверни олтара и ще го унищожи. Нищо няма да получиш.

Ако вземете приносите от олтара за себе си, ще получите 15 злато, но големите в стаята ще оживеят и ще ви атакуват.

Отмъщението на призрака

Това търсене се появява пред вас, след като освободите Dark Wraith от светлия му затвор в Deep Roads. След като го победите като командир на огри, призракът ще изчезне. Той ще се оттегли в криптата Avvar, която вероятно вече сте забелязали по време на разчистването на подземията на Vigil Fortress.

За да влезете в самата крипта, имате нужда от ключ, който се намира върху тялото на Демона на мрака на Дълбоките пътища близо до портата, която Валдрик е запечатал, но по същия начин можете просто да разбиете ключалката. Но за да влезете в стаята с призрака, ви трябват още четири ключа. Един от тях се намира точно там, в криптата, в един от саркофазите. Единият лежи в сандък близо до храма на Корт в Дълбоките пътища. Другите две са в заключени сандъци, също в Дълбоките пътища.

След като отключите и четирите ключалки, можете да продължите към стаята, където Тъмният призрак ще поеме тялото на авварския лорд (оранжев шеф). Той ще бъде подпомаган от още двама съживени авварски господари. Когато победите и трите, мисията ви ще приключи.

Писма до пазителя-командир:

Часовият на портата на замъка има няколко писма за вас. Това са петиции от вашите васали с различни молби за помощ.

Отвлечена дъщеря

Един от вашите васали, лорд Бенсли, е накарал дъщеря си, лейди Айлийн, да бъде отвлечена от бандити и искат откуп от 30 суверена за нея. Отидете до територията, която се появява на вашата карта. Можете да платите на бандитите необходимата сума - и тогава всичко ще свърши. Можете да откажете да платите - в този случай ще трябва да се биете и шансът момичето да умре е доста голям. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете да убедите бандитите първо да ви върнат заложника и едва тогава ще им платите. След като Eileen бъде върната при вас, можете или да платите, както сте обещали, или да ги атакувате - момичето няма да пострада в този случай.

Ако Eileen е жива, пазачът на портата ще ви даде съобщение от лорд Bensley с благодарност и 10 златни.

Далеч в полята

Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.


Разходка на добавката „Пробуждане“: Кулата на бдението.

Винаги стигаме до края на „празника“...

Вдовицата, живееща в имението Turnoble, ви моли да я защитите от рожбата на мрака. За съжаление, изглежда, че няма начин да направите това - дори ако отидете на посоченото място веднага след получаване на писмото, всички жители на имението и техните няколко защитници вече ще бъдат мъртви. Всичко, което трябва да направите, е да убиете Мицелите на мрака, които са завзели имението, и мисията ви ще бъде завършена. От тялото на вдовицата Turnoble, наред с други неща, можете да премахнете 13 златни и диамант, а върху тялото на тамплиера, недалеч от изхода, има част от комплекта Stormrunner.

Спасителна операция

Този куест ще се появи известно време след завършване на двата предишни куеста - Отвлечената дъщеря и Далеч в полето.

Това писмо дори не е петиция като такава, а просто информация за вас, че кораб със стоки се е разбил край бреговете на Амарантийн. Хората бяха спасени, но стоките не бяха и те останаха на брега, където най-вероятно щяха да бъдат ограбени от мародери и разбойници в близко бъдеще. Отидете там и се справете с група мародери, която освен стрелци и воини ще включва и кръвен маг. Мисията ще приключи, когато вземете първата партида стоки от сандъка.

Забележка: Очевидно този артикул е подходящ само за продажба - но от друга страна, всяка партида струва две златни монети, а има повече от дузина от тях.

A Craftsman's WorkWade все още мечтае да работи с екзотичните материали, които можете да намерите по време на пътуванията си. Това търсене включва три малки подзадачи - базирани на количеството екзотични суровини, които ще откриете по време на трите основни мисии:

До кокала

Ако донесете на Уейд древната драконова кост, намерена в леговището на Кралицата на черната блата, той ще ви даде списък с необходимите съставки, за да я превърнете в оръжието по ваш избор - меч с една или две ръце.

съставки:

Древна драконова кост.

Прясно драконово яйце (намерено в сребритовата мина на Wending Forest в стаята на Dragon Trainer).

Диамант (може да се намери - например на Дълбоките пътеки под Кулата на бдението).

Голяма отвара за защита от огън (може да бъде закупена от Uriah в тронната зала).

Огнена руна на великия майстор.

Меч "Бдителност"ще има еднакви бонуси, независимо дали изберете варианта му с две или с една ръка. В допълнение към основните характеристики, можете да помолите Уейд да обърне внимание на атака, защита, лекота на атака или да го оставите да направи избора сам.

Бонуси за защита:+ 10 към защита, + 10% шанс за избягване на атаки.

Бонуси за атака:+ 15% щети от критично/намугване в гърба, + 3% шанс за критичен удар.

Бонуси за лекота на попадение:+50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.

Изборът на Уейд:+ 3 към всички характеристики.

В зависимост от това дали изберете Мобилност или Сила за меча, той ще получи следните бонуси:

Мобилност:+6 атака, +5 студени щети.

сила:+1,5% проникване на броня, +5 щети от огън.

Големска сила

Ако донесете на Уейд част от бронята на Inferno Golem, с която ще трябва да се биете в последната битка на мисията в Кал'Хирол за мисията „Последният от легиона“, той ще ви даде списък със съставките, от които се нуждае, за изковавам бронята.

съставки:

Доспехи на голем от подземния свят

Отварата от лириум на Mester (аз лично не я срещнах като капка от чудовища или търговци, но можете да я направите сами, ако магьосниците имат подходящото умение за отвари. Рецептата за отварата е в саркофага в подземието на Вигилията Крепост - където ще дойдете за последната битка за мисията „Отмъщението на призрака“).

Чисто желязо (продава се в Amaranthine от оръжейника Glassrick).

Вълнен пълнеж - в сандък на най-северната улица на Амарантайн, недалеч от Тъмния вълк.

Bloody Lotus - може да се намери почти навсякъде, включително околностите на Vigil Keep (когато пристигнете там в самото начало на играта) и Vending Forest.

Големска броня– Масивна броня с отлични увеличения на сила, физика, огнеустойчивост и физическа устойчивост.

Сърцето на гората

Ако донесете на Wade парче дърво от Elder Sylvan, който се намира в Vending Forest, той ще ви даде списък с необходимите му съставки, за да направи лък или щит по ваш избор.

съставки:

Дървесината на древния Силван.

Безупречен рубин (може да бъде намерен - например в Кал'Хирол - или закупен от майстор Хенли в Амарантийн).

Масло (в кухнята на таверната Crown and Lion в Amaranthine).

Вени (намерени на мъртви мабари в Черните блата).

Руна на Великия майстор на светкавицата (можете да я направите сами).

След завършване на куестовете Heart of the Forest, Golem's Strength и Working on the Bone, куестът A Master's Work ще се счита за завършен.

Дай ми бомба!

Ще получите това търсене от Dvorkin Glavonak, след като завършите един от сюжетните куестове. За да работи върху бомби, към които има доста нездравословна зависимост, той се нуждае от лириев пясък (да не се бърка с прах!). За да завършите мисията, трябва само да му дадете 2 порции лириев пясък. Lyrium Sand може да се намери в Kal'Hirol и в Silverite Mine в Vending Forest.

Характеристиките в добавката не са се променили, така че нека преминем направо към уменията. Тук имаме три нови клона наведнъж, един занаят и два бойни. Изискванията и за трите са еднакви: двадесето, двадесет и второ, двадесет и четвърто и двадесет и шесто ниво.

Освен това предметите, оборудвани с гнезда за руни, са много по-често срещани. Сега, за да ги напълните, не е нужно да ровите в вещите на всички търговци, които срещате за мощни камъни. Този клон ви позволява да подобрявате руните. За да създадете подобрена версия на камък, най-често се нуждаете от два еднакви, но на по-ниско ниво. Започвайки от четвъртото ниво, ще ви е необходим и специален реагент. Рецептите могат да бъдат закупени (обикновено от специализирани търговци) или намерени.

Важно е:В играта се увеличи не само максималното ниво на героите (от двадесет и пето на тридесет и пето), но и нивата на нещата. Оборудването вече може да бъде от девет нива (вместо седем), а руните могат да бъдат от седем нива (вместо пет).

Създаването на руни е доста скъп бизнес. Например, за да получите руна за капацитет (увеличава силата на волята) на максимално ниво, ще ви трябват около тридесет и пет злато! От друга страна, до края на играта тази сума вече не изглежда прекомерна.

Непретенциозно увеличава броя на вашите здравни точки с двадесет и пет единици на ниво. Сега не е нужно да мислите кой да направи своя „резервоар“ - билкар или специалист по оцеляване. Препоръчително е да развиете основните бойни герои и да оставите занаятчийските линии на тези, които седят в замъка. Нека поне нещо да направят там, мързеливци!

Умения

Всички групи от класове и оръжия са придобили нови линии на умения. Нека започнем с първите, първо идва името на групата, след това името на първото умение в линията, след това изискванията за ранг и описание на всички умения в линията.

разбойник

Ловец на сърца

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 24 26
Сръчност 36 40 46 52

- ако целта (елитен ранг или по-нисък) е близо до смъртта, тогава техниката я унищожава. В противен случай нанася критичен удар. Рядко е полезно, защото ако вече сте премахнали по-голямата част от здравето си, можете да го завършите без него.

Следващ клас - призрак— прави крадецът имунитет срещу всички физически атаки за кратко време. Неведнъж ще ви помогне да избягате от околната среда.

Следват те слаби места- много интересно поддържано умение. След като ударите врага, за известно време всичкоатаките срещу него ще бъдат засилени. Помага много в битки с дебели, тежки противници.

И накрая, колебание: Всички врагове в голям радиус са намушкани в гърба на свой ред. Самото умение е много силно, а в комбинация с други (например с предишното) обикновено е смъртоносно.

— В моята кула имаше котка на име Пухкаво. Е, той не беше точно мой, но се привързахме един към друг. И тогава един ден демон на ярост го облада... Преди да бъде унищожен, Флуфи успя да убие трима тамплиери. Бях толкова горд с него!


Вечно дете. Той избяга от обкръжението си седем пъти и беше заловен шест пъти. Можем да предотвратим седмото, с благословията на краля.

Андерс е много весел и весел магьосник. Той възприема всичко, което се случва като игра, постоянно се шегува и дразни всички. Интересно е да пътуваш с него. В същото време мрази църквата и нейните основи, без изобщо да го крие. Ако получи възможност да унищожи тамплиерата, той ще го направи. И вероятно по хумористичен начин.

Още по-изненадващо е, че той е лечител. И малко повече боен маг.

От подаръците харесва изящни неща (явно е гладен) и, както сам ви признава, котки. И, разбира се, всякакви аксесоари за тях.

Личното търсене се провежда в Amaranthine. Там ще срещнете стар приятел на Anders, който ще посочи мазето с медальона на магьосника. Мазето е точно на юг от търговските пасажи.

войн

Втори вятър

Възстановява голяма част от лентата ви за издръжливост наведнъж. Няма какво да добавя.

Поваля нормални врагове на тяхно място, нанася двойни критични щети на елитите и единичните босове. Помага, когато спешно трябва да убиете вълк, който е оголил зъбите си срещу магьосника.

Чут в голям радиус от воина, той обижда опонентите с най-добри чувства и ги принуждава да преминат към нецензурен език. Една силна дума неведнъж ще изтръгне и най-безнадеждната битка.

Напълно отговаря на името си. Всички врагове от по-ниско ниво от воина умират незабавно, елитът получава критични щети, а босовете получават нормални щети. И всичко това в приличен радиус! Той значително ускорява изследването на всички видове подземия.

Магьосник

Shadow Shield

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Укрепва вашия магически щит, увеличавайки шансовете ви да избягвате атаки или да отклонявате магии. Ако щитът е неактивен, тогава шансовете остават, но са оскъдни. Умерено полезно.

Изисква много мана за поддръжка и в замяна увеличава щетите от всички елементи. Освен това влияе върху атаката с персонала, така че е полезно.

Дава сериозни предимства на магията, силата на волята и възстановяването на мана. Ще бъде полезно за всички без изключение.

Срещу нескромна такса в мана, той нулира времето за изчакване на всички заклинания. С правилното снабдяване със същата тази мана ви позволява да правите ужасни неща.

Полето на отблъскване

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отблъсква близките врагове, ако не преминат проверката за физическа устойчивост. Всяко отблъскване изразходва мана. Няма да можете да тичате през цялото време с включено поле, но бягството от околната среда е лесно!

Разпръсква животворна енергия около магьосника, като намалява умората на съюзниците, но консумира маната на самия маг. Ако решите да го използвате, включете го само за кратък период на активно действие.

Веднъж на всеки няколко секунди той атакува врагове в приличен радиус с духовна магия и - разбира се! - изяжда вашата мана. Но маната се изразходва не за общите щети, а за факта на стартиране на вълната. Така че, ако се окажете в тълпа от противници, можете спокойно да го включите.

Пулсира по същия начин като магическо поле. Всяко зареждане разсейва вражеската магия. И тук вече плащате за факта на разсейване, а не за стартиране на вълната. Но врагът все още харчи повече мана, за да приложи тези ефекти, така че можете безопасно да го използвате.

„Те... са... лежат на земята като обикновени гащи, но само докато не им обърнеш гръб.“ Тогава те... си отиват! И ти издраскват очите!


Добрият стар Огрен не се е променил малко, той все още е същият пияница и скандалджия. И навиците му са същите: прав като релси. Въпреки че липсата на опит в живота на повърхността често му изиграва жестока шега. Изглежда, че само много мързеливите не искат да играят на Огрен. Гномът отговаря с характерната си прямота: неудобни въпроси и още по-неудобни отговори.

Огрен все още е берсерк, специализиран в оръжия с две ръце и добре екипиран от самото начало. Като подаръци предпочита силни напитки от всякакъв вид. Личната задача е свързана със семейния живот на гнома, който така и не се получи.

Оръжие във всяка ръка

Двоен удар

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Сръчност 34 40 46 50

Два поредни критични удара. Просто и ефективно.

Увеличава шанса за критичен удар и размера на щетите от него. За лека закуска подобрява предишната техника.

Намалява скоростта на движение и атака на всички врагове в голям радиус. Ако ударите врага с двоен удар преди това, той просто ще падне.

Беше наречен така с причина. Героят започва да върши врага със страшна скорост. Всеки удар намалява издръжливостта ви малко. Поредицата приключва в един от следните случаи: издръжливостта ви е свършила, врагът е избягал или един от вас е умрял. Ако ударите врага с двоен удар, преди да направите това, тогава всяка атака става критична. И ако ритнете, определено няма да пропуснете. Изглежда страхотно, разбира се, но трябва да изберете целта си разумно, в противен случай, докато удряте врага, неговите другари ще ви довършат.

Стрелба с лък

точност

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Сръчност 34 38 44 52

Поддържано умение, което незабавно увеличава (в зависимост от ловкостта) шанса за удар, щетите, шанса за критичен удар и щетите от тях. Веднага след като го вземете, включете го и никога не го изключвайте.

Забавя всички врагове около стрелеца (освен ако не са от по-високо ниво или елит) и постоянно консумира издръжливост. Полезността е съмнителна.

Нанася тройни критични щети на целта и друга половина от тях (тоест една и половина критични) на другите. Отлично надеждно умение.

Известно време след активирането, то засяга голяма област за определен период от време - вид заклинание за зона. Има минус - има дълго забавяне, враговете често имат време да избягат. Но анимацията е празник за очите.

Натаниел

„Всички в семейство Хоу бяха герои!“ И само за греховете на баща ми жигосаха всички със срам! Но той просто избра грешната страна във войната.


Синът на вече починалия граф, чието владение сега принадлежи на Сивите пазители. Преди няколко години Натаниел беше изпратен да учи в Free March, където прекара всички събития от оригиналната игра. Затова, когато пристигна, той дълго се възмущаваше и се чудеше защо всички мразят баща му толкова много. С течение на времето той ще разбере защо и ще започне да се упреква. И накрая решава да измие срамното петно ​​от историята на семейството.

Натаниел по принцип е наивен като бебе и постоянно ще разпитва вашите спътници за всичко на света и ще се опитва да прави комплименти. Дори Огрен. С предвидими резултати.

Като боец ​​той се специализира в лъкове, но може да се занимава и с крадци. Като подаръци той харесва практични неща и реликви от семейство Хоу. Личното търсене включва изчезнала сестра, която се появява в Amaranthine.

Оръжие и щит

Джагернаутът

Позволява на „танка“ буквално да пробие вражеската формация, изтласквайки настрани всеки, който е на пътя му. Всяко натискане отнема малко издръжливост. Прекрасно умение: събаряме врагове, ядосваме ги и се движим лесно и изглежда смешно.

Значително намалява входящите щети за кратко време (в зависимост от телосложението). Можете дори да изкачите дракон под него.

Постоянно провокира околните врагове, изяждайки издръжливостта. Полезността е средна, защото енергията се изразходва за привличане на ненужни врагове.

Създава характер напълно неуязвимза половината от продължителността на щита-черупка. Тоест, когато е активиран, ние изобщо не се страхуваме от нищо през първата половина на времето, а втората половина живеем като под обикновен щит-черупка. С това умение можете дори да спрете чудовище в бягство!

Оръжие с две ръце

Нападащ удар

Нанася критични щети на целта и нормални щети на нейните съседи. Освен това, ако опонентите не преминат проверката за физическа стабилност, те ще се окажат на земята. Средно полезно умение.

Прави всички атаки на воина базирани на района, въпреки че изразходва издръжливост. Страхотен начин да се справите с всяко малко нещо.

— воинът прави няколко крачки напред и при всяка крачка размахва широко оръжието си. Помага за достигане до задните линии на врага.

— боецът се върти на място и, гледайки лицето на врага, размахва широко оръжието си с две ръце. Всеки удар изяжда издръжливостта. Лесно унищожава огромни тълпи от врагове.

- Еха! Никога не бих си помислил, че в шемленско селище може да расте такова здраво дърво.


Елфически шовинист в най-чист вид. Когато реши, че хората са заплаха, тя напусна клана, за да ги унищожи. Няколко други елфи отидоха с нея и по-късно умряха. И Велана отново започна да отмъщава на хората, този път много по-успешно.

Велана има сестра, която е открадната от създанията на мрака и която се присъединява към тях. Елфът все още не е решил как да живее с това по-нататък.

В разговора тя е сурова и постоянно „сваля и проклина“ хора и гноми. Но към края той ще бъде превъзпитан, ако, разбира се, главният герой помогне.

В битка тя е покорител с привкус на боен маг. Относно подаръците обича всичко свързано с природата или елфите, както и всичко зелено. Личната задача е свързана с историята на нейното напускане на клана.

Специализации

Всеки клас вече има на разположение още две специализации. Но беше добавена само една точка - на двадесет и второ ниво - така че общо можем да научим три специализации. Това обаче е повече от достатъчно.

разбойник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 ловкост, +1 щета на удар

Просто добавя точки към силата и физиката.

Прави разбойник за кратко време неуязвимза повреда и нокдаун. През това време можете или да избягате, или да провокирате силен враг да атакува.

— вместо здраве, при удар се губи издръжливост. Полезността е под средната. Един разбойник постоянно се нуждае от издръжливост.

Укрепва силата на камъка. Сега също сме имунизирани срещу магии. И на приятелските! Полезността е голям въпрос.

Странна линия. Първите две умения са толкова добри, колкото последните две са лоши. Специализацията е подходяща за всеки измамник, въпреки че адептите на меле ще се възползват повече от нея.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 ловкост, +5 атака

— с всеки удар по разбойника враговете губят интерес към него. Умението постоянно консумира издръжливост. Значително ще удължи живота ви в тълпа от противници.

— разбойникът отвлича вниманието на врага с несъществуваща цел. Позволява ви както да избягате, така и да забие нож в гърба. Полезно, без съмнение.

— с активиран тип призрак, получаваме големи бонуси за щети от удари в гърба и критични удари. Прекрасно допълнение към едно вече страхотно умение.

Нашият призрак ни подхожда в голям радиус: противниците или ще избягат, или ще започнат да атакуват първия човек, който дойде под ръка. Върви добре с невидимост - промъкни се към врага, пусни халюциноген, хвърли стръвта и избягай.

Отлична линия, която превръща разбойника с две остриета в истински комбайн. Добавете към него убиец и дуелист и това не е достатъчно за никого!

войн

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Физическа устойчивост

- постоянно консумира издръжливост, но ви позволява да избягвате много физически атаки. Ще помогне в критични ситуации.

Укрепва предишната способност, добавяйки шанс за избягване на магии. В допълнение, всички атаки на воина вече игнорират бронята и нанасят щети по духа. Позволява ви бързо да накълцате куп бронирани поглъщачи. Много полезно, когато срещнете бронирани огри.

Нанася щети от духовна магия на всички същества наоколо (в зависимост от силата на волята). Всички видове призраци получават значително повече от останалите. Следователно трябва да се използва само срещу създания в сянка.

Укрепва първото умение, увеличавайки шанса да устоите на заклинание, както и скоростта на движение и атака.

Умението е подходящо за всеки, но вероятно ще бъде по-полезно за атакуващи воини. Можете да вземете два ранга в името на щетите от духовната магия или четири в името на ускорението.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Естествена устойчивост

Защитава един от вашите съюзници, поемайки ограничени щети. Количеството му зависи от телосложението на гарда. Маговете, както и разбойниците, ще ви благодарят много!

Увеличава бронята на целия отряд за известно време. Количеството на допълнителната броня и продължителността зависят от физиката на стража. Допълнителната броня няма да нарани никого.

Укрепва предишни умения.

Привлича врагове, които не са издържали проверката за физическа съпротива, към воина, изяждайки издръжливостта. Те нямат друг избор, освен да атакуват тази тенекия. Едно от най-добрите умения.

Колкото и да е странно, специализацията е подходяща не само за любител на щитове, но и за боец ​​с оръжие с две ръце. Той ще може да покрие лечителя, да укрепи бронята му и да привлече врагове към себе си, за да не избяга.

- Все още имаме Мъртъв легион, а не Легион на пиещите песни!


Единственият оцелял от целия Мъртъв легион, който беше хванат в капан от създанията на мрака. Горката се упреква, че не е умряла заедно с всички останали. И той се съгласява да живее само в името на дълга и отмъщението.

Въпреки това тя води доста оживени разговори, дори шеги. Склонен към самоирония. В битка тя е специалист по двойно владеене. По някаква причина той обича детски играчки и всякакви интересни неща като шпионка.

Магьосник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, +3 психическа стабилност

Приковава магьосника към една точка, която е обрасла с храсти. Храстите удрят попадналите в тях врагове със силите на природата и ги забавят. Може да се използва както като застраховка срещу неочаквано разстроени противници, така и като средство за атака в тълпа.

Те много болезнено драскат всички, които са се оплели в храстите от предишното умение, и разпръскват тези, които не са преминали проверката за физическа стабилност.

Позволява ви да получавате мана за щети, причинени от уменията на тази линия. И ако врагът небрежно умре в храстите, магьосникът ще абсорбира остатъците от живота си и ще започне бързо да се регенерира.

Нанася масивни физически щети и временно обездвижва тези, които не преминат проверката за физическа устойчивост.

Въпреки сериозния недостатък на обездвижването, тази линия е много силна както в защита, така и в нападение. Единството бързо се възстановява, така че бягането през храстите е лесно.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка

На всеки няколко секунди нанася духовни щети на врагове в голям радиус и ги прехвърля върху вашето здраве, консумирайки мана. Вампирско лечение по области - какво повече можете да поискате?

Замразява всички врагове в разумен радиус, които не са преминали проверката за физическа устойчивост. В противен случай просто ще се забави. Всички без изключение ще получат студени щети. Един вид обрасъл конус от студ, който не удря съюзници. Това е просто страхотно!

Получава малко всеки път, когато го удари в главата. От една страна, не е подходящо да удряте магьосник по главата. От друга страна, цялата тази линия все още е проектирана за близък контакт с врага. Така че го приемаме без колебание.

Нанася щети на всички наоколо с различни елементи на свой ред. Всеки удар струва мана, така че го използвайте само когато има големи тълпи от хора.

Ефективно развитие

Като се вземат предвид последните промени, в играта се появиха няколко суперефективни класа, които лесно ще преминат всеки тест. Нека да разгледаме няколко схеми от двадесет и осем точки - това е колко ще имате в края на играта, ако не сте експортирали героя, или в противен случай по средата.

"резервоар"

Витяз – 4 точки

Гард - 4 точки

Spirit Warrior - 1 точка

Неумолима сила - 4 точки

Втори вятър - 3 точки

Богатир - 4 точки

Щит блок - 4 точки

Защита на щита - 4 точки

От характеристиките се нуждаем от 26 единици ловкост, останалите вървят със сила в приблизително равни части. Основната задача на „резервоара“ е да избере правилните цели и да изразходва издръжливостта възможно най-ефективно.

Боец

Група оръжия с две ръце - 16 точки

Втори вятър - 4 точки

Spirit Warrior - 4 точки

Гард - 4 точки

Характеристиките са приблизително следните: сила, ловкост и телосложение в съотношение 2:1:1. Имате нужда от толкова много сръчност, защото ще срещнете много уклончиви врагове, които ще ви изгризат, преди да ги ударите. И ние придобиваме здраве чрез умения. Тактиката зависи от врага - или пробийте в тълпата и използвайте умения за зона, или използвайте малки комбинации за единични играчи.

справедливост

- Не съм роден. Винаги съм бил.


Уникален случай е дух, който е влязъл в тялото на смъртен против волята му. И трупът не стана обладан от мъртвия, а напълно оживя. Очевидно, защото справедливостта не е демон, а добър дух, неподвластен на своите страсти.

Първоначално е много предпазлив към света, но после, както в стария виц, се въвлича и започва да се учи. Той се интересува от много неща, но той самият може да разкаже нещо. Кога най-накрая ще имате възможност да говорите с дух без страх? В разговори, между другото, той чете морал на всичките ви другари и всеки реагира по свой начин...

В битка той е типичен „танк“. Той обича подаръци, които са свързани с бившия собственик на тялото му и със Сянката. Лично търсене засяга съпругата на починал пазач. Можете да я намерите в църквата на Амарантийн.

Dual Blade Rogue

Мръсна битка - 2 точки

Нисък удар - 4 точки

Ловец на сърца - 4 точки

Убиец - 4 точки

Призрак - 4 точки

Легионер Скаут - 2 точки

Двоен удар - 4 точки

Владеене на оръжие във всяка ръка - 3 точки

Замах с две ръце с оръжие - 1 точка

Ще ни трябват сръчност, хитрост и сила. Силата е някъде около 40-42, ловкостта и хитростта, на които се базират уменията е 2:1. В битка нашата задача е ефективно да изразходваме малко количество издръжливост (не забравяйте да се запасите с бутилки в случай на спешност!) и да не умрем, защото ако се поколебаем, те ще ни порежат моментално!

Боен маг

Боен магьосник - 4 точки

Пазител - 4 точки

Warrior Mage - 4 точки

Източване на мана - 4 точки

Увреждане на уязвимостта - 4 точки

Shadow Shield - 4 точки

Магическа стрела - 2 точки

Пламък или Измръзване - 2 точки

Ние инвестираме в магия, сила на волята и ловкост нещо подобно: 6:3:1. Сръчността, подобно на боец, е необходима, за да удря врагове. Да, и ние се бием по подобен начин: втурваме се в тълпата с готови заклинания за зона или проклинаме една цел и я бием дълго, със сила.

Преглед на основната история

Вигил кула

Всичко започва с дълги битки: създанията на мрака нахлуха в основата на сивите стражи. След края на битките е време да изследвате вашите притежания, да опознаете жителите и да събирате задачи. Веднага след като се занимавате с малки и не много важни въпроси в крепостта, отидете в града.

Амарантин

В града първо ще трябва да намерите представител на търговската гилдия недалеч от търговците, двама ловци на входа и ханджия в самата страноприемница. От тях ще получавате сюжетни мисии: съответно в гората, под земята и в блатата. В допълнение към тях има много допълнителни задачи в града.

Горски вендинг

Това са следите, които оцелелият следва.

Тези анимирани дървета все пак са добри противници! Удобен.

Тук изчезват търговските кервани. По време на разследването се оказва, че не са виновни разбойниците, а елфът. Но преди да я повикате на битка, трябва да намерите кървящ оцелял войник, който лежи отвъд хълма с града на елфите от входа на мястото. Той ще ви разкрие цялата истина. След това можете да добавите елфа към вашия отряд и да отидете в мините...

Забележка:Вземете със себе си експерт по бране. Няма да можете да промените групата, нито ще можете да се върнете в мините.

След като се биете през леговището на архитекта, излезте.

Черни блата

Тук някога е имало селище, но мистериозно изчезнало. Трябва да намерите своя колега - Кристоф. За да направите това, отидете до противоположния край на блатата. Там има само един път, така че не се губете. По пътя ще можете да се запознаете със симпатичната местна фауна...

След като намерите сивия страж, ще трябва да стигнете до баронесата. Тя живее в града. За да стигнете до нея, трябва да говорите с лидера на разярената тълпа - Справедливостта. След това битката ще започне.

Връщайки се при тялото на Кристоф, срещнете новия си другар и отидете да затворите порталите, след което отидете до замъка, където преди това сте се били с баронесата. Преживейте още една битка и можете да се върнете.

Тикет Хилс

Много мистериозно място. Труп, двама палачи, бележка и толкова. За какво е?

Най-бързият транспорт във Ферелден. Несътрудничество, наистина.

Слизайки надолу, ще срещнете последния си спътник. Със славния гном се гмурнете смело под земята и прорежете създанията на мрака.

Забележка:когато бъдете помолени да намерите тайния проход, погледнете стената вляво, когато сте с лице към главното стълбище.

След известно време ще стигнете до огромен голем с магьосник, а след това и до кралиците. За да ги убиете, първо трябва да унищожите пипалата и след това да отрежете веригите, държащи полилея. Повторете, докато полилеят падне. Това е, можете да се върнете.

война

Сега трябва да се подготвите за война. Изберете своите спътници и бягайте към града. В Amaranthine ще ви кажат, че войските се насочват към Vigil Tower. Какво да защитите, изберете сами.

След защитата ще бъдете транспортирани до леговището на Майката - огромна интелигентна утроба. Не е толкова лесно да се стигне до него. Вече в края на горното ниво ще срещнете дракон.

Ако искате да улесните финалната битка за себе си, внимателно потърсете кристалите и ги използвайте, за да активирате кулите Tevinter. Всеки от тях има свой собствен ефект (огнена атака, парализа на враговете, изцеление), който може да се използва веднъж в битка с Майката. Ще получите друг ефект, ако искате, от Архитекта. С такава помощ унищожаването на Майка няма да е трудно.

Основен сюжет
Нападение срещу кулата на бдението
Нашата доблестна сива гвардия, която получи титлата командир, след като победи архидемона, отива при поверения му Ерлинг от Амарнатейн, за да възстанови неговия просперитет и да го защити от създанията на мрака. Посреща ни лейтенант Маири, момиче войник от легиона на Вигил Тауър, което мечтае да стане сива гвардия. Докато се приближаваме до самата кула, виждаме пълно разрушение и следи от битка, а миг по-късно създанията на мрака ще ни атакуват. Става ясно, че кулата е атакувана. Изваждаме оръжията си и с битка си проправяме път към вътрешността на кулата. По пътя спасяваме всички оцелели (вижте мисията „Оцелелите от кулата на бдението“), срещаме магьосника Андерс, който се скиташе в крепостта, бягайки от тамплиерите, и нашия стар приятел от Оригинала, гномът Огрен, който, след като избяга от жена си, реши да стане сив страж. Четиримата си проправяме път до покрива на кулата и спасяваме Сенешал Варел. Минибосът в края на мисията ще бъде говореща рожба на мрака. Убиваме го и завършваме мисията.

Събуждане
Това е глобално търсене за цялото разширение. За да го завършите, ще трябва да завършите няколко вторични куестове в основната сюжетна линия:
-
-
-
Веднага след като превземете кулата от създанията на мрака, крал Алистър ще пристигне в крепостта, придружен от високопоставен тамплиер и няколко войници. Говорете с най-добрия си приятел в оригинала. Ще си припомните малко пътуванията си заедно, след което Алистър ще ви повери мисията да възстановите Erling of Amaranthine и да засилите влиянието на сивите стражи в него. Естествено обещаваме да направим всичко по най-добрия възможен начин. Тогава тамплиерът ще се намеси в разговора и ще поиска да й предаде престъпника за екзекуция. Говорим за Андерс. Алистър ще ви покани да решите съдбата на магьосника-беглец. Можете просто да го запазите или можете да декларирате правото да се обадите. Ако изберете последния вариант, тогава Алистър нарочно ще затвори устата на представителя на църквата. След като съдбата на Anders бъде решена, Alistair ще ви пожелае късмет и ще напусне кулата заедно с цялата си свита. И страхотни неща ни очакват. На първо място, трябва да увеличим броя на сивите стражи. Сенешал Варел ще ви предложи обред на посвещение. Както си спомняте от Оригинала, когато Дънкан ви посвети, ритуалът ще изисква кръвта на създанията на мрака, сребърна чаша и 3 новобранци. Този път няма да ви се налага кръв. Сенешалът също ще има чашата (той е разумен човек). Имате новобранци: Mhairi, Ogren и Anders. Започнете ритуала. За съжаление, не всеки ще го преживее (Mhairi ще умре).
След това отново ще се озовете в тронната зала. Варел ще ви запознае с г-жа Уолси (тя ще поеме задълженията на ковчежник) и с капитан Гарвел (той ще отговаря за всичко, свързано с армията и защитата на околните земи). Всеки от това трио ще има задача за вас, чието изпълнение ще ви помогне да завършите глобалното търсене "Пробуждане".

Малки куестове
Оцелели от кулата на бдението
Ние просто спасяваме всички оцелели по време на освобождаването на Кулата на бдителността от създанията на мрака (има общо 4 от тях, включително човекът, който ще ви даде този мисия). Основното нещо е да спасите търговеца, това ще ви помогне в бъдеще.

Първа помощ за ранени
В западната част на двора на крепостта един от войниците ще ви помоли да донесете лекарства за ранените. Сандъкът с тези припаси се намира в югоизточната част на двора. Побързайте, защото ранените могат да умрат.

Затворник
Веднага щом излезете от кулата на улицата за първи път, частно момиче ще се приближи до вас и ще ви разкаже за крадец, който беше заловен онзи ден. Сега той тъне зад решетките в зандана. Хайде да отидем там. Оказва се, че крадецът е синът на Рендън Хоу на име Натаниел. Засега ще уредим нещата с него и ще говорим за зверствата на баща му. Тъмничарят ще доведе сенешала. Какво да правите със затворника зависи от вас. Най-сигурното решение би било да декларирате правото на набор (в този случай веднага ще получите добър крадец в партията). но можете просто да му дадете семейните му неща и да го оставите да върви от четирите страни (ако направите това, по-късно ще срещнете Натаниел в Амарантийн със сестра му, след което той все още може да бъде приет в сивите стражи). Можете, разбира се, да екзекутирате бедния човек, но това е изключително глупаво. По един или друг начин, след като решите съдбата на Натаниел, мисията ще бъде завършена.

Нашествие от под земята

Говорете със сержант Маверлис. Тя ще ви каже, че под кулата има мрежа от подземни проходи и тъй като създанията на мрака се появиха внезапно в кулата, те най-вероятно са минали през тези пещери. Може би дори водят до дълбоки пътеки, но в момента това няма да е възможно да се разбере, защото... Благодарение на усилията на един луд гном-разрушител Dworken (видяхте го, когато освободиха кулата), пещерата беше пълна с камъни. Трябва да слезете в подземията и да стигнете до мястото на запушването, като се отървете от останките на създанията на мрака. Първо погледнете в стаята, отбелязана на картата с надпис „бележки на затворника“. Приближете се до статуята на Андрасте и след това издърпайте факлата вдясно от нея, ще отворите тайна с сандък, в който има много полезни неща (един пръстен +4 към физика струва нещо). След това внимателно разгледайте всички стаи, освободете затворниците от тъмницата, Андерс и Натаниел ще одобрят това. След това отидете до ранения мабари и вземете писмото от врата му (вземете мисията "Съдбата на Адрия"), с помощта на Натаниел, проникнете в старата семейна крипта. В него се справете със скелетите, претърсете всички саркофази, намерете един ключ (ще намерите другите 3 по-късно), след това разгледайте чантата в центъра на залата, вземете семейния лък Хоу оттам (можете да го дадете на Натаниел). Напуснете криптата и отидете до развалините. Там говорете със сержант Маверлис и архитекта гном Уолдрик за втори път. Те ще решат да разчистят развалините. Развалините ще бъдат разчистени, след като завършите една от трите основни сюжетни задачи (по ваш избор) и се върнете в Кулата на бдението.
Впуснете се в дълбоките пътеки. Първо отидете на север и изпълнете малка задача "Храмът на Корт"(прочетете повече по-долу). След това претърсете мината за скъпоценни камъни и си проправете път през немъртвите и изродите на тъмнината по единствения достъпен проход, събирайки липсващите ключове към криптата на Avvar. Няма да има сериозни противници, докато не влезете в стаята зад заключената врата. Там ще бъдете нападнати от призрак, който се бори много болезнено с електричество. Когато му остане една четвърт от живота му, той ще призове скелетите на помощ. Справете се с тях и се изправете отново срещу призрака. Той няма да позволи да бъде убит. Тъй като е близо до смъртта, той ще бъде транспортиран до място, където не можете да го нараните (той също няма да нарани вас). Една греда ще го пази на безопасно място. Активираме устройството, което премахва лъча и освобождава призрака (куестът ще се появи "Отмъщението на призрака"). Чудовището ще отлети в неизвестна посока, но ние ще го видим отново. Нека отидем по-нататък, за да изследваме дълбоките пътеки. Скоро ще се натъкнем на мини-боса на това място - командира на огрите. Ще трябва да го убиете 2 пъти, защото... след първото убийство призрак ще превземе тялото му. Веднага щом врагът бъде победен, сержант Маверлис и Уолдрик ще слязат при вас. Говорете с тях и запечатайте прохода към дълбоките пътеки за следващите 10 години. Веднага щом стигнете до повърхността, задачата ще бъде изпълнена.

Съдбата на Адрия
В подземията на Кулата на бдителността, когато отидем до развалините, ще се натъкнем на ранен мабари. Взимаме писмо от врата му, от което научаваме, че определена Адриа и нейният ескорт са били нападнати от създания на мрака някъде долу. Да отидем да потърсим момичето. Ще намерим Адриа почти при самите развалини, но уви, дотогава тя ще се е превърнала в призрак. Ние я убиваме, за да я спасим от страданието и да завършим мисията.

Храмът на Корта
След като отидете в северната част на дълбоките пътеки на мисията "Нашествие от под земята", ще попаднете на олтар с приноси. Докоснете го и решете какво да правите с него. Опциите са както следва:
-дарете диамант или златен идол (можете да го вземете от труп, който лежи наблизо) и получете брадва с две ръце „Ярост“ като награда;
-дарете покварено желязо (може да се намери малко по-нататък по дълбоките пътеки) и осквернете олтара (в този случай няма да има награда;
-вземете дарения на стойност 15 злато от олтара (в този случай големите в стаята ще оживеят и ще трябва да се биете с тях).
За всеки избран сценарий мисията ще бъде завършена.

Отмъщението на призрака
Мисията се активира след първата победа над духа на дълбоките пътеки и освобождаването му от подземието на лъчите по време на мисията "Нашествие от под земята"(виж по-горе). След втората победа над духа (под маската на огър), това създание ще отлети до древната крипта Avvar (същата, където намерихме лъка на Howe). Между другото, ако по някаква неизвестна причина все още не сте били там (не можете да отворите първата врата), тогава ключът към нея може да бъде взет от трупа на създанието на мрака (лежи близо до портата, заварена от Уолдрик) . Отиваме в криптата и поставяме всички намерени ключове в ключалките, за да отворим втората врата. Отиваме по-дълбоко в криптата. Призракът ще се всели в един от тримата авварски господари, които пазят древното гробище. Справете се с тях. Съберете всички екстри и завършете тази мисия.

Клетва за вярност
/Отбрана на земите

Веднага щом влезете в тронната зала за трети път, сенешал Варел ще ви информира за среща с местни благородници, които искат да ви се закълнат във вярност. След клетвата ще имате възможност да говорите с трима знатни господа. Двама от тях ще ви молят да осигурите войници, които да пазят териториите им: лорд Еделбрек за селото и лейди Екнарет за града. Говорете с Varel за това. Той ще предложи трети вариант: да назначи войници да охраняват търговските пътища. И така ще имате 4 варианта за развитие на събитията:
-защита на фермите - в този случай селският бунт може лесно да бъде успокоен;
- да пази града - ще има бунт с бой;
-защитете търговските пътища - ще има бунт, но в крепостта търговецът Урия ще има нови стоки (това ще се случи след известно време), селяните могат да бъдат убедени да не се бунтуват, ако им дадете зърно;
- да защитиш всичко - нищо добро няма да излезе от това, защото не можеш да преследваш две птици с един камък наведнъж, още по-малко три.
Решете какво искате да защитите, след това се обърнете към сър Тамра. Тя ще ви разкаже за предстоящия заговор срещу вас (куестът е активиран „Мрежата на конспирацията“). Сега можете да помолите сенешала да разпръсне всички. Упражнение "Клетва за вярност"това ще бъде направено.

Мрежата на конспирацията

По време на аудиенция с благородниците сър Тамра ще ви разкаже за предстоящия заговор срещу вас. Това не е изненадващо, защото преди вас тук командваше проклетото копеле Рендън Хоу, който имаше съучастници. Tamra ще ви обещае да получите писмата на заговорниците след известно време, след което тя ще напусне кулата. Говорете със сенешал Варел за заговора. Той ще ви предложи два варианта за решаване на проблеми:
-вземете под стража член на семейството на всеки поданик от местното благородство, за да ги изнудвате да се подчинят;
-отидете в Amaranthine, намерете големия шпионин, наречен Черният вълк и с негова помощ стигнете до заговорниците.
По-добре е да играете на втория вариант. Черният вълк ще те намери сам. Веднага щом стигнете до Amaranthine, първият обикновен градски пазач ще ви каже, че определен Вълк ви чака да се срещне на централния площад. Говорете с него и му дайте 50 злато предварително. След няколко дни (просто напуснете Amaranthine и влезте отново) той ще се върне на същото място и ще ви разкаже за мястото на събиране на заговорниците. Отидете там и убийте всички. Между другото, черният вълк също може да бъде убит, след като получи необходимата информация от него.
Забележка:Тази задача може да бъде изпълнена по друг начин. Прочетете повече в описанието на мисията по-долу. — А ти, Есмерел?.

Процесът идва!
Мисията ще стане достъпна веднага щом завършите една от трите основни мисии по история (по ваш избор). Върнете се в Кулата на бдението и говорете с редника, който ви носи писма. Тя ще каже, че сенешал Варел ви очаква в тронната зала по важен въпрос. Отиваме в тронната зала и говорим със сенешала. Трябва да действаме като съдия и да разрешим три случая.
Първо нещо
Селянинът Алек открадна 2 торби държавно зърно. Според законите на Ферелден кражбата на държавна собственост се наказва с обесване. Можете да направите това:
- обесвам Алек;
-бичувам Алек с камшици;
- набор в армията;
По-добре е да направите последния вариант, това ще ви улесни мирно да прекратите селския бунт.
Второ нещо
Рендън Хау, бивш граф на Амарантийн, обещава на благородничката Лиза Пактън земите на сър Дерен, защото се противопоставя на самия Лохайн и Хоу. Лейди Пактън има официален документ, потвърждаващ правата й върху тази земя, но сър Дерен е дългогодишен съюзник на сивите стражи. Можете да направите това:
-дайте земя на лейди Пактън;
-дайте земята на лейди Пактън, но обещайте на сър Дерен да компенсира загубите;
-дайте земята на сър Derren;
-вземете земята за себе си.
Последният вариант е най-приемлив, т.к ще получите 100 злато!
Трети случай
Тук има два варианта. Ако все още не сте разбрали мисията „Мрежата на конспирацията“, тогава събитията ще вървят според първата опция, ако го разберете, след това според втората.
Опция 1.
Трябва да решите какво да правите с благородника Temmerley, наречен Bull. той е обвинен в убийството на сър Тамра (момичето, което ви каза за заговора). След като изслушате диалозите, ще ви стане ясно, че той е убиецът, но няма да има преки доказателства. Можете да направите следното:
-освободете Temmerley;
- задържан за много дълго време до изясняване на всички обстоятелства;
- обезглави Темърли.
Лично аз избрах второто, лицето му не ми хареса, беше истински бик.
Вариант 2.
Случаят на дезертиране. Редник Даниел напусна поста си, за да спаси семейството си от създанията на мрака. Според законите на Ферелден дезертьорството се наказва със смърт дори в мирно време. Можете да направите следното:
-изпълни Даниела;
- Да вкара Даниел в затвора за една година;
- позволете й да премести семейството си в Кулата на бдението.
Последният вариант е добър, но ще има пагубен ефект върху дисциплината на вашите войници. Първият вариант ще увеличи дисциплината, но ще втвърди селяните срещу вас. Решете сами. Лично аз винаги съм прощавал на Даниел.
След като и трите случая бъдат разгледани, мисията ще приключи.
Забележка:Не е нужно да вземате решения сами, но помолете Varel да го направи. В този случай няма да има последствия (нито положителни, нито отрицателни), независимо от решението, взето от сенешала.

Бунтът на селяните

Тези събития ще се случат след завършване на всеки два мисия от основната сюжетна линия. Връщайки се към Кулата на бдението, ще видите тълпа от селяни, които ще поискат отварянето на зърнените складове на крепостта, за да изхранят семействата си. Имате няколко възможности:
-убиват селяните;
-убедете ги да се успокоят и да дадат зърното;
-убедете ги да се успокоят и да се разотидат;
Последният вариант е най-вероятен, ако:
-не екзекутираха селянина Алек по време на задачата — Процесът идва!;
- даде заповед за охрана на селата по време на мисията "Отбрана на земята".

А ти, Есмерел?

Това търсене е една от опциите за изпълнение на задачата „Мрежата на конспирацията“. Можете да го получите, ако не сте направили нищо, за да откриете заговорниците. В този случай веднага след потушаването на селския бунт ще бъде извършено покушение срещу вас в тронната зала. Varel ще ви спаси от стрелата на убиеца. След това извадете оръжията си и убийте всички заговорници, водени от Бан Есмерел и убиеца Антиван. След като всички врагове бъдат унищожени, мисията ще приключи.

Търговията трябва да продължи

По време или след клетвата за вярност се обърнете към г-жа Улси. Тя ще ви помоли да разширите търговската общност в крепостта. Просто поканете всички възможни търговци в Кулата на бдението, като ги убеждавате по всякакъв възможен начин.
Трябва да намерите двама търговци:
- Кунарски търговец Армаас - може да се намери в сребърните мини на Вендинговата гора;
- Trader Lilith - можете случайно да го поставите на картата и да го вземете отново от създанията на мрака.
Веднага след като поканите и двамата търговци, отидете при г-жа Wolsey и вземете 60 злато като награда.

Емисионна цена

Говорете с архитекта гном Waldrik. Той с радост ще ви помогне да възстановите крепостта, ако му дадете достатъчно средства. За да започне, ще му трябват 80 злато (сумата не е малка, но си заслужава). Плащане. Малко по-късно Уолдрик ще се нуждае от повече строителни материали (виж мисията по-долу).

Тест за издръжливост
След като завършите мисията "Въпросна цена"и следващия път дойдете в Кулата на бдението, Уолдрик ще има нов диалог. Той ще се оплаче, че местният камък не става за изграждане на мощни стени на крепостта. Трябва да намерим гранит. Можете да го намерите във Вендинг гората в източната му част. Казваме на Волдрик за депозита и обещаваме да осигурим войници за защита. Това ще завърши мисията.

Важен елемент

В крепостта ще срещнете стария си приятел ковача Уейд от Денерим, както и неговия помощник Херен. Уейд винаги е щастлив да направи шедьовърско оборудване, но засега ще трябва да го разстроите и да го принудите да кове оръжия и брони за обикновените войници. За целта обаче ще му трябват добри метали (веридиум и сребрист). Можете да намерите техните депозити в пътуванията си по света. Ще бъдат общо три:
Веридий - в подземията под кулата на Вигилията;
Силверит – в сребърните мини във Вендинговата гора;
Iron - в търговския район на Кал Хирола.
Просто кажете на Heeren за всеки депозит, който намерите. След като всички бъдат намерени, търсенето ще приключи.

Дай ми бомба!

Намерете лириев пясък в сребърните мини на Вендинговата гора. Дайте го на Dworken и ще бъдете възнаградени с мощна бомба капан. Гномът ще ви помоли да намерите още пясък. Втората порция лириев пясък може да се намери в Кал-Хирол, третата - по дълбоките пътеки под Кулата на бдителността. Dworken ще направи още две капани за вас и мисията ще приключи.
Забележка:По-добре е да давате частите пясък една по една, в противен случай може да възникне грешка при замразяването на мисията (маркировката над dvorken няма да изчезне).

Магистърска работа
Уейд иска да направи някои уникални оръжия или брони, но за това ще му трябват уникални съставки. Има общо 3 от тях и всеки от тях ще има мини-куест, свързан с тях.
Сърцето на гората
В гората Vending убийте Sylvan the Old Man и вземете пушката от трупа му. От тази съставка Уейд ще може да ви направи лък или щит. За да направи това, Master Wade ще се нуждае от следните допълнителни съставки:
-масло (в кухнята на странноприемницата "Кралят и лъвът" в Амарантийн);
-безупречен рубин (може да бъде закупен от Master Henley на пазара Amaranthine или намерен в Kal-Hirol);
-вени (могат да бъдат отстранени от мъртви мабари в черни блата);
-руна на великия майстор на мълнията (можете да я направите сами).
Големска сила
В Kal-Hirol вземете чинията от трупа на боса голем. Уейд може да направи добра броня от него, ако му донесете допълнителни съставки:
- магистърска отвара от лирий (не можете да я купите или намерите, можете само да я варите; Velanna може да го направи перфектно, а рецептата за тази напитка може да бъде намерена в саркофага в подземията на Кулата на бдителността, вижте мисията " Отмъщението на призрака“);
-чисто желязо (купуваме го в Amaranthine от оръжейника Glassrick);
-вълнена подплата (в кутия близо до входа на караулката в Амарантийн);
-кървав лотос (тези цветя растат навсякъде, със сигурност ще ги намерите).
Хващай се за работа
Намерете древна драконова кост в леговището на кралицата на черните блата. Уейд ще го превърне в меч с една или две ръце (по ваш избор), ако му донесете следните допълнителни съставки:
-диамант (може да се намери на дълбоките пътеки под кулата на бдителността);
-прясно драконово яйце (може да се намери в сребърните мини на Вендинг гората);
-голяма противопожарна отвара (купуваме от Uriah в тронната зала на Кулата на бдението);
-руна на огъня на великия майстор (можете да го направите сами или да го купите).
Можете сами да изберете какви бонуси ще има в меча:
1-ви параметър
Проникваща сила
+2 към пробиване на броня, +5 към щети от огън.
Мобилност
+6 атака, +5 студени щети.
2-ри параметър
защита
+10 към защита, +10% шанс за избягване на атаки.
Атака
+15% щети от критично/намугване в гърба, +3% шанс за критичен удар.
Лекота на въздействие
+50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.
Изборът на Уейд
+3 към всички статистики.
Лично аз избрах проникваща сила + лекота на въздействие.
След като Уейд завърши всичките 3 шедьовъра, мисията ще бъде завършена.

Посвещението на Велана
"Праведният път". Помолете сенешал Варел да извърши ритуала за посвещение. Всичко ще бъде успешно, Велана ще оцелее. След това търсенето ще затвори.

Посвещение към Сигрун
Мисията ще бъде достъпна след изпълнение на задачата "Последният от легиона". Помолете сенешал Варел да извърши ритуала за посвещение. Всичко ще бъде успешно, Сигрун ще оцелее. След това търсенето ще затвори.
Забележка:изпълнете куестовете "The Righteous Path" и "Last of the Legion" преди "Shadows of the Black Swamps", т.к. в противен случай Варел може да няма реплика относно инициирането на Велана или Сигрун в Сивите Пазители.

Писма от редник
Частно момиче на портата на кулата ще получава писма от населението. Тези писма ще съдържат задачи за вас. Посещавайте я периодично при всяко посещение на крепостта.
Отвлечена дъщеря
Лорд Едгар Бенсли моли да спаси дъщеря му, която е отвлечена от бандити. Следвайте маяка на картата до местоположението на транзакцията. Можеш:
-дайте откуп от 30 златни на лидера - ще спасите момичето, но ще загубите пари;
-атакувайте бандитите - момичето ще умре;
-убедете първо да освободите момичето и след това вземете откупа - в този случай момичето ще остане живо, а бандитите могат да бъдат измамени и да не дадат парите, след което могат да бъдат убити, без да рискуват нищо (тази опция е само възможно с максимално умение за убеждаване).
В зависимост от опцията за изпълнение, наградата ще бъде различна:
мъртво момиче и убити бандити - 5 злато
момичето е живо (без значение какво се е случило с бандитите) - 10 злато.
Наградата за тази мисия се взема от личното заедно с второ писмо (с благодарност) от лорд Бенсли.
Далеч в полята
От вас се иска да спасите семейство фермери от създанията на мрака. Отиваме до новия маркер на картата. Селото ще бъде опустошено, жителите ще бъдат убити (няма начин да бъдат спасени). Убийте всички създания на тъмнината в района, водени от огра. След като изчистите района, съберете всички екстри и се върнете при личния за вашата награда.
Спасителна операция
Това търсене ще се появи след изпълнение на първите две задачи по време на третото ви посещение на Кулата на бдението. Отидете до брега и се справете с грабителите, които искат да откраднат стоки от разбития кораб. Убиваме мародерите, вземаме стоките и се връщаме в крепостта при редниците.

Здравейте всички. За пореден път се убедих, че игра без грешки е като Маркс без Енгелс или Лещенко без Винокур.
Бъговете, разбира се, не са фатални, но могат да развалят настроението ви за дълго време. За някои крадец, с пълно изравняване, спира да открива капани, за други нещо друго. Лично аз, когато се опитах да прехвърля всички неща от „Начало“ в „Пробуждане“, слотовете за руни изчезнаха в бронята ми. Поради това дори трябваше напълно да разруша играта и да я преинсталирам отново. Друг, доста приятен бъг се случи в мината, когато след анестезия изчезнаха само нещата, носени от героите, но инвентарът остана недокоснат. Аз обаче така и не намерих моите неща - само нещата на моите спътници. Следователно, след като заредих файла за запазване пред мината и предварително поставих GG бронята в инвентара си, възстанових Status Quo в клетката.
Може би някой ще намери тази информация за полезна. Затова публикувам статията, която взех тук:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Често задавани въпроси за грешки в добавката „Пробуждане“ (Светът на играта, Съвети, Упътване)
Тъй като разработчиците не бързат да зарадват публиката с кръпка, която да закърпи многобройни дупки в добавката, решихме да съберем най-сериозните грешки, които могат да попречат на напредъка ви в добавката и да ви кажем как може да избегне появата им, ако има такъв метод (не се предвижда танц с тамбура) .
Този материал не претендира да обвързва дадените препоръки; написах го, за да улесня живота на тези, които все още не са играли „Пробуждане“ или току-що са започнали, за да ги предпазя от техните грешки. Ако имате късмет и не срещнете някой от описаните бъгове, ще се радвам безкрайно за вас =).
И ще бъда още по-щастлив, ако студиото най-накрая спре да публикува новини за сувенирни мечове за отваряне на писма и публикува пач, който ще коригира всички безобразия, описани по-долу.
Общи препоръки за използване на добавката:
Първои най-важното: съветвам ви да деактивирате DLC „Fortress of the Guardians“, преди да започнете играта, ако сте го инсталирали. Защото, въпреки обещанията, уменията се прехвърлят от него, но не работят, и честно казано, клонът на уменията, който е даден там, по мое субективно мнение, не си струва да инсталирате фен модове, които могат да съсипят нещо друго. Елементите от него без модификации също не се прехвърлят. Освен това има проблем с текстурите, когато, когато „Крепостта на пазителите“ е включена, мечът „Бдителност“ от добавката изглежда като „Звезден зъб“ от съдържанието. Също така ви съветвам да деактивирате фен модовете, които не са актуализирани за пускането на добавката - те провокират грешки.
Второи не по-малко важно от гледна точка на действителното преминаване: извършете Посвещението навреме, веднага щом намерите следващия новобранец - посветете. И завършете мисията „Сенките на черните блата“, ако е възможно, една от последните. В противен случай рискувате да загубите възможността да завършите някои куестове, свързани с членове на групата.
трето:спаси. Запазвайте и запазвайте отново, не се задоволявайте само с автоматично запазване и бутона F5, по-добре е да записвате на всеки пет минути, отколкото да прекарвате пет часа в наваксване по-късно.
Четвърто:не бързайте да инсталирате корекция 1.03, преди да инсталирате добавката. Може да провокира някои проблеми. И никой не забранява да го инсталирате върху добавката, ако е необходимо)).

Така че, нека преминем през създаването на студиото Bioware с червен молив, така че потомците да могат да маневрират между куестове, без да усложняват играта за себе си поради невъзможността да ги изпълнят:

1) Кражби и полети.
Има информация, че при инсталиране на корекция 1.03 започват проблеми с кражбата и играта започва да се срива често. Тези, които са се сблъскали с такъв проблем (или не искат да се сблъскат с него), се препоръчва все още да не инсталират тази корекция на оригиналната версия на играта (ако вече имате всичко инсталирано, трябва да преинсталирате играта, да я кръпите до версия 1.02a и инсталирайте добавката), тъй като по време на инсталацията на добавката се правят всички необходими промени в кода, за да работи добавката.

2) Мисия „Праведният път“, Лаборатория на архитекта:
Някои условия могат да накарат оборудването на главния герой да изчезне, след като бъде заспано от Архитекта.
Това може да се случи, ако експерименталното съоръжение, в което ще бъде оборудвано вашето оборудване, не отговаря на изискванията на вашите артикули.
Ще разберете, че този проблем е възникнал, защото Пазителят ще се събуди в подземието само по бельо, за разлика от членовете на неговата група, които са облечени в обичайните селски екипи и ако неизползваното ви оборудване все още е на вас.
Може да се реши чрез рестартиране, докато заспите и премахване на оборудването.
PS: при събуждане инвентарът ви трябва да е празен - в края на краищата сте съблечени до кожа))

3) Мисия „Праведният път“:
Опит за завършване на мисията без Velanna в групата може да доведе до срив на основната сюжетна линия и може да се прояви чрез следните трикове: играчът няма да може да напусне мините; играчът може да се събуди отново в подземието, но без ключа и т.н.
Може да се реши естествено, като вземете Velanna в групата.

4) Мисия „Посвещение на Велана“.
Ако вземете Velanna в Сивите пазители, трябва да я инициирате, преди да се окажете в местоположението на Черните блата. Има възможност след завършване на мисията на това място вече да не можете да извършвате Посвещението. Съответно, Velanna няма да може да се присъедини към поръчката, ако Vending Forest бъде завършена като последен от сюжетните мисии. В диалога със сенешала опцията, необходима за посвещение, просто няма да се появи.

5) Мисия „Миналото на крадците на Сигрун“.
Ако започнете мисията Закон и ред, преди да срещнете Сигрун, може да не успеете да започнете нейната лична мисия, тъй като гномът, който я е инициирал, ще изчезне от Amaranthine. Същият ефект е възможен, ако дадете нещо на Sigrun преди срещата с Mischa.
Решение: Не говорете с Тъмната фигура или полицай Айдън в Amaranthine, докато не завършите мисията с историята в Cal Hirol. След успешното му завършване наемете Sigrun във вашия отряд и отидете в Amaranthine. След като преминете градските порти, завийте надясно и отидете до градската църква, там ще срещнете гном и мисията на Сигрун ще бъде безопасно стартирана. След това можете спокойно да поемете куестовете „Закон и ред“ или „Контрабанден път“.

6) Мисия „Посвещение на Сигрун“.
Точно както при Velanna, може да нямате време да инициирате Sigrun, ако я наемете след завършване на Черните блата.
Решение: Опитайте се да проведете посвещението, без да преминете през Kal Hyrol до края и без да завършите куеста „Последният от легиона“ (излезте през Търговския район в Thicket Hills и изтичайте до Vigil Tower).

7) Мисия „Сърцето на гората“.
Ако донесете на Уейд ядро ​​от предци (ядрото на древния Силван или сърцевината на английски) преди да завършите Вендинг гората, може да загубите възможността да получите лък или щит от него, тъй като той няма да ви говори за тях, въпреки че маркерът за мисия е над него главата ще остане.

8) Мисии „Закон и ред“ и „Контрабанден път“.
Ако предприемете и двата мисия, няма да можете да ги завършите. Освен това, ако говорите с Тъмния човек и след това откажете да работите за него, градската охрана пак ще ви третира негативно и ще каже, че сте били подкупени. Затова внимателно изберете опции в диалозите и запазете преди разговорите.
Решение: помислете внимателно коя страна искате да заемете в мисията. Ако играете като Smugglers, ще можете да стигнете до караулката на покрива на Crown and Lion Inn и ще можете да намерите там елф, който може да бъде убеден да помогне в защитата на Vigil Tower.
Ако изберете страната на градската стража, вашата награда ще бъдат уникални неща, които можете да намерите по време на мисията: ръкавиците на Плъзгавия, ботушите на Пъргавия, мантията на Пазителя на знанието (произволно изпускани от бандити-наемници ) и Robe of the Villain (може да се извади от водача на контрабандистите, също той изпуска кама от розов трън и ръкавици от драконова кожа, но бронята е най-приличната за разбойници и е доста скъпа).
Благодаря на warfalamey, че ми напомни за този бъг.

9) Проблеми във вашия дневник и статистика.
Когато прехвърляте героя си от оригиналната кампания, може да загубите някои записи в кодекса и брояча на най-мощните убити врагове (самият брояч ще остане, само ще се показва празен).
Решение: Игнорирайте го. За съжаление това е единственият вариант за сега.

10) Откриване на капани.
Вашият герой може да загуби способността си да открива капани (независимо от нивото на хитрост и умението „Изследване на капани“). Натаниел и Сигрун могат да ги видят, така че или надградете капаните на Натаниел от самата среща, или надградете това умение за Сигрун, но не забравяйте, че в началото тя има много ниско ниво на хитрост (можете да вземете учебник на Focus в Kal Herol и я надстройте според вашите нужди, защото има много капани на това място и без да ги откриете, първо, ще загубите опит от неутрализиране, и второ, можете да страдате много от „създанията на ума на джуджетата“).
Възможността за обезвреждане на капани работи както преди.

11) Многобройни задръствания с „репутация“.
Най-често срещаният и странен бъг на добавката е получаването на сто процента положителни взаимоотношения с членовете на партията. Не се радвайте, защото освен броя, този бъг не добавя нищо - нито вдъхновение, нито увеличение на характеристиките, нито „нивото на връзка“ (тоест, въпреки знака от 100 точки, героят ще продължи да лекува вие неутрално). И освен това, този бъг може да попречи на преминаването на играта (защото е доста трудно да се намали съотношението със 100 точки) и евентуално да повлияе на епилозите.
Съветвам ви да не давате нищо на съпартийците си, докато не получите поне една точка одобрение или недоволство от тях. Така ще избегнете повечето „скокове на репутацията“ при подаряване на подаръци.
Има и друга особеност: играта „не наваксва“ с факта, че сте променили състава на групата, например, преди да влезете в църква, и членовете на партията, които вече не стоят зад вас, продължават да изразяват одобрението си /недоволство от вашите действия (диалогът, разбира се, няма да работи, но изскачащите редове с индикатора за точки на влияние в момента ще ви покажат, че Огрен, който трябваше да се върне в кулата, одобрява разпръскването на билки, които причиняват краста на леглото на местния духовен лидер).
Следователно, ако възнамерявате да предавате куестове, които могат да разстроят членовете на вашата група, изберете група, преди да напуснете местоположението (освен ако, разбира се, не искате да се разделите с тях). Най-добре е да промените състава на участниците в Vigil Tower или преди да напуснете Amaranthine.

12) Елементи:
В допълнение към гореспоменатия проблем с текстурите на мечове, добавката има някои странности с плячката (неща, получени от тълпи). Например, можете да намерите меча на Ser Alvard (по дяволите) в криптата Avvarr под Tower of Vigil. Но за мисията „Изгубеният меч на сир Алвард“ ще ви трябва точно острието, намерено в Черните блата. Има няколко важни неща, които са в основата на комплектите (например жилетката на ловкия и робата на пазителя на знанието), но намирането им е почти невъзможно и всичко, което остава, е методично презареждане на местата за планирана доставка за да нокаутирате желания парцал от вреден враг.
Някои неща можете да получите само ако изберете определен път - това не е грешка, а награда (или наказание) за вашия избор.
Но някои неща липсват в добавката, въпреки че трябва да бъдат. По-специално ботушите и ръкавиците на Blackblade. Вече е пуснат фен фикс за тях, ако наистина искате да облечете героя си в черен костюм, опитайте DAOnexusBlackbladeFix. За да използвате тази корекция, ще ви трябва конзола и въпреки че не съм привърженик на модовете, конзолата в тази игра понякога е жизнено необходима, така че по-долу, за всеки случай, предоставям инструкции как да я използвате.

1. Отворете папката на играта, отворете папката bin_ship в нея. Пътят до него изглежда така: „име на диск/Dragon Age/bin_ship“.
2. Намерете файла daorigins.exe и създайте пряк път за него.
3. Щракнете с десния бутон върху прекия път и изберете реда „Свойства“.
4. Изберете раздела „Пряк път“ и в реда „Обект“ добавете интервал към посочения път на файла (интервалът е задължителен), след като въведете -enabledeveloperconsole.
Трябва да изглежда така:

5. След това отидете в папката My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings и отворете файла KeyBindings.ini с notepad (по-добре е първо да запишете изходния файл някъде другаде) и намерете реда в него:
OpenConsole_0=
и добавете следното след знака „=“:
Клавиатура::Button_Tilde
В резултат на това линията ще изглежда така:
OpenConsole_0=Клавиатура::Button_Tilde
Запазете файла.
Вместо Tilde (тилда, т.е. буквата „E“ на клавиатурата), по принцип можете да напишете всеки друг клавиш, който не участва в играта (например Z). Но за мен, например, е по-лесно с нея, защото тя не идва под ръка, когато няма нужда.
Сега, за да използвате конзолата, трябва да стартирате играта чрез прекия път, на който сте променили параметъра. В играта натиснете клавиша, който сте посочили (ако всички останали спрат да работят, тогава конзолата е отворена), натиснете клавиша Backspace, въведете желания код и натиснете Enter. Моля, обърнете внимание, че в повечето случаи конзолата не се вижда и трябва да пишете на сляпо.
Ако намерите друг бъг в играта, който не е описан тук - пишете, ние ще разберем какво да правим с него и как да го заобиколим.
Уточнение: всичко по-горе са бъгове, които възникват в лицензираната версия на играта, при бъгове, които възникват в пиратската версия, свържете се с авторите на репактите, защото само те знаят къде са объркали.

Последни материали в раздела:

Как бързо да надстроите вашия GTA V Online герой
Как бързо да надстроите вашия GTA V Online герой

Почти всеки играч, който влиза в GTA 5 мултиплейър и започва да живее пълноценно, мисли как да премине на ниво в GTA Online...

Разходка в мисията на стадиона в Лас Вентурас: „Кикстарт“
Разходка в мисията на стадиона в Лас Вентурас: „Кикстарт“

Описание на всички мисии, необходими за 100% завършване на играта. Всеки истински фен на поредицата GTA трябва да завърши играта на 100%. Това е чест и много...

Трейнъри и читове за Grand Theft Auto V Нов треньор за GTA 5 офлайн
Трейнъри и читове за Grand Theft Auto V Нов треньор за GTA 5 офлайн

На тази страница можете да изтеглите безплатно най-добрите кодове за GTA 5 v1.43 (онлайн - мултиплейър). Представяме ви някои от най-новите...