Разходка на Dragon Age - Ancient Treaties. Брекилианска гора

Разходка - Брекилианска гора

Разходка - Брекилианска гора

Сюжетни куестове

Същността на звяра

СЪСВеднага след като влезете в територията на Бресилианската гора, ще бъдете спрян от патрул от далянски елфи. Те ви отвеждат при пазителя Затриан, който тъжно признава, че би се радвал да помогне на Сивите пазители, но - уви! – в момента няма как да стане това. И причината е, че елфите са във война с местни върколаци, много от тях вече са заразени. И няма абсолютно никакво спасение от това проклятие... е, освен ако някой, който поради добротата на сърцето си не е против да рискува живота си, отиде в Бресилианската гора и убие вълка Уидързфанг, с когото това проклятие започна.

ЛЛеговището на върколаците се намира в руините в южната част на Източната гора, но не можете да стигнете толкова лесно - магическата мъгла ви връща назад всеки път, когато влезете в него, и няма друга пътека, водеща до руините.

СЪСИма два начина за премахване на ефекта от мъглата.

    1. Завършете мисията на Големия дъб, който се намира в Западната гора, и му върнете откраднатия жълъд. Жълъдът е притежание на луд отшелник в Източната гора и можете или да го убиете (но той е доста силен магьосник), или мирно да размените жълъда за нещо интересно за стареца. Например, той с удоволствие ще вземе шала на Danayla, амулета на Atrian или книга, получена от Kammen.

    2. Съгласете се с предложението на отшелника да убиете Големия дъб.

INИ в двата случая ще получите артикул, който ви позволява да преминете през защитната мъгла без смущения.

Uруини, ще трябва да се биете с група върколаци, водени от техния лидер Swiftrunner (Бърз бегач). Въпреки това, веднага щом отнемете почти целия му живот, бял вълк ще скочи върху вас и върколаците ще се възползват от това, за да избягат. Следвайте ги до първия ред руини.

ЛСтълбището, водещо до леговището на върколаците, се намира много близо до входа, но в момента е затворено, така че ще трябва да намерите начин да го заобиколите. Отидете в югозападната част на картата. Този слой е доста малък, така че след като се преборите с няколко паяка по пътя, скоро ще се озовете пред сравнително просторна зала, на пода на която ще видите няколко трупа. Изпратете крадец напред, ако имате такъв във вашата група - подът в тази стая е осеян с капани. Когато се озовете приблизително в средата на залата, нейният обитател, драконът, радостно ще ви поздрави. За щастие, това е малък дракон, но въпреки това може да бъде доста опасен - тактиката, разбира се, зависи изцяло от състава на групата и личните ви предпочитания, но един от най-сигурните методи е да го държите постоянно парализиран или замразен. След смъртта му ще наследите съкровищата на дракона - много впечатляваща купчина от голямо разнообразие от неща, която се намира малко по-нататък.

д Rakon беше пазител на стълбите към долния етаж, така че сега можете свободно да отидете по-далеч.

INВторият слой руини е по-голям от първия и враговете (предимно немъртви) върху него са доста многобройни. Те особено обичат да се нахвърлят върху вас почти от нищото, изпълзяват от всички възможни пукнатини, включително зад гърба ви. Бъди внимателен.

INВ огромна зала в югозападната част на руините няколко скелета ще ви посрещнат на стълбите. Справете се с тях и продължете напред - и ще видите Arcane Horror. Той има лошия навик да се телепортира из цялата зала от край до край и също така призовава допълнителни скелети, за да му помогнат. Най-безопасният начин да се справите с него е просто да го застреляте от стълбите с лъкове, като периодично лекувате - в този случай той не се движи и не причинява скелети. (Ако имате стрелите на Андрасте в инвентара си, тогава можете да го довършите, без да получите и най-малката повреда.)

РСлед като се справите с Ужаса и скелетите, разположени в страничните стаи, най-накрая ще намерите алтернативен вход към скривалището на върколаците на север от залата с Ужаса.

Върколаците ще ви атакуват само няколко стъпки след влизане, но след като се справите с първите две групи, те ще хвърлят бял флаг и ще ви предложат да ви отведат при определена господарка на гората за мирни преговори. Дали ще приемете тяхното предложение или не, зависи от вас. Ако го приемете, тогава ще бъдете отведени при Господарката на гората, която ще ви разкаже любопитната история на проклятието и ще ви помоли да доведете Zatrian при тях. Ако се съгласите, ще намерите Zatrian на първия етаж на руините.

ППървоначалните преговори между върколаците и Пазителя няма да завършат добре и вие ще трябва да изберете на коя страна да застанете в предстоящата битка. Ако изберете върколаци, ще получите одобрението на Алистър.

СЪСЩетите може или не могат да бъдат сериозни в зависимост от вашето ниво и състава на вашата група. Ако убиете Withersfang, Zathrian ще ви даде подкрепа в предстоящата война с Демоните на мрака. Ако победите Zathrian, можете да го убедите да се пожертва и да премахне проклятието от върколаците - в този случай Lanaya ще ви осигури подкрепата на елфите.

АКато алтернатива можете да убедите Господарката на гората да унищожи всички елфи, включително Затриан, като отмъщение за това, което е направила. В този случай ще получите подкрепа във войната от върколаци. Ако изберете тази опция, няма да можете да завършите несюжетните куестове на елфите (ако някой от тях все още не е завършен).

СЪСТова е наистина мрачен вариант: застанете на страната на Затриан, убийте всички върколаци и след това довършете и него. В този случай все още ще получавате подкрепа от елфите, тъй като те ще приемат, че Zathrian е паднал в битката с върколаците.

дАко убедите Zatrian да вдигне проклятието върху върколаците, ще спечелите одобрението на Leliana.

Несюжетни куестове

Далишки лагер
Поразен от проклятието

д Atras ви дава това търсене. Съпругата му Денайла изглежда е починала след битка с върколаци, но Атрас подозира, че Пазителя Затриан го е излъгал и всъщност Денайла не е починала от раните си, а се е превърнала във върколак. Можете да му обещаете да разберете истината.

дЩе намерите Enaila в Източната гора близо до северния изход. Горката жена вече наистина е върколак и ще ви помоли да я убиете, като първо ви даде шал за Атрас.

INС нищо не можеш да помогнеш на Данаила. Ако откажете да я убиете, тя ще ви нападне и така или иначе ще завърши мъртва. Връщане в Атрас. Можете да изпълните молбата на Данаила и да излъжете, че е починала от раните си или да му кажете истината (и в двата случая можете да му дадете шала като допълнително доказателство за вашата правдивост). По един или друг начин, като награда ще получите амулет с +4% магическа устойчивост.

дАко излъжете Атрас, ще спечелите одобрението на Лелиана (+3).

Ironbark

ОТНОСНОоръжейникът Varathorn ще се оплаче, че Zatrian вече не пуска членове на клана в гората и следователно те не могат да попълнят запасите си от специална кора - Iron Bark, която е много добра за направата както на оръжия, така и на броня. Можете да обещаете на Varathorn да намерите тази кора, тъй като все пак ще трябва да отидете в гората по инструкции на Zathrian.

ДА СЕОра може да се намери в Западната гора на паднало дърво близо до северния проход към източната част на гората. Той се пази от дивата гора, обладано дърво, което ще оживее, ако се приближите твърде много до него.

дАко дадете кората на Varathorn, той ще ви направи или дълъг лък с отлични щети срещу животни и добри щети срещу немъртви, или средна броня с +25 издръжливост. Като алтернатива можете напълно да откажете наградата - в този случай Varathorn ще настоява да вземете поне амулета (той дава голямо увеличение на устойчивостта на естествени щети, т.е. отрова).

Съжаленията на Камен

ММладият елф Kammen ще сподели личните си проблеми с вас, ако сте елф от Dalian. Ако не сте той, тогава ще трябва да използвате Убеждаване/Заплаха, за да го накарате да говори. Проблемът на Камен е, че приятелката му Гейна отхвърля ухажванията му, тъй като той не е пълноценен ловец. Kammen би се радвал да отиде на лов, но това е невъзможно, тъй като Guardian Zatrian забрани на членовете на клана да ходят в гората от страх от върколаци.

РТук може да има много решения на проблема. Можете да убедите Geina да приеме Kammen такъв, какъвто е, или да убедите Kammen да приеме вълча кожа от вас (ако нямате кожата, можете да я вземете в Bressilian Forest). Можете също така да им попречите да бъдат заедно, като убедите единия от тях, че другият го мрази (наистина, защо бихте направили това? Освен ако не е от чиста злоба по природа.) Можете сами да съблазните Хейна и да кажете на Каммен за това, който ще избяга далеч в скръб гледат.

дАко по някакъв начин съберете Geina и Kammen, ще загубите 5 точки влияние с Morrigan, но ще спечелите одобрението на Liliana (+5). Ако съблазните Geina, Liliana няма да хареса много (-3).

INКато награда за мисията ще получите книгата „Tales of Iloren“ от Kammen. Той ще ви даде книгата само ако или сте го събрали с Гейна, или поне не сте прекъснали връзката им завинаги (тоест сте говорили с нея, но не сте постигнали нищо).

Хала Елора

ОТНОСНОДНК-то на залите (елегантни същества, подобни на елени, които далианците използват вместо коне, въпреки че се отнасят към тях с много повече уважение) очевидно не е добре и Елора, пазачът на залите, се притеснява, че може да е заразена с отровата на Демоните на мрака. Можете сами да разгледате халата, като използвате умението за оцеляване. За да успокоите халата, имате нужда от поне две точки в това умение - и този път сте вие, уменията на спътниците не се броят в това търсене. Ако успеете да я успокоите, Елора ще разбере какъв е проблемът и мисията ви ще бъде завършена. Ако предпочитате да поемете по „злия“ път, можете да излъжете Елора, че Хала е неизлечимо болна и няма да живее дълго и е по-добре да я убиете от милост. Ако Елора ти повярва, ще получиш като награда хала рога - от него Вараторн може да направи амулет с +10 умствена защита. (Ако тя не ви вярва, тя няма да говори повече с вас.)

Допълнителна информация

ОТНОСНООт първия помощник на Затриан, Лания, можете да научите малко за историята на елфите Далиан (и да получите съответния запис във вашия Кодекс).

СЪСАрел (доста агресивен елф, особено ако вие самият не сте Далиан) ще ви разкаже истории за миналото на елфите, както и какво знае за върколаците, което ще ви даде нови записи в Кодекса.

INАраторн продава неограничени количества мъртъв и елфически корен, както и отровен екстракт.

нМалко на север от Varathorn има сандък, в който ще намерите любовно писмо (необходимо за мисията „Услуги за заинтересовани страни“ в Denerim).

Западна бресилианска гора
Ранен в гората

INВ центъра на картата, близо до надгробния камък, ще намерите ранения елф Deigan. В зависимост от това колко мил е вашият GG, можете да го заведете в лагера на елфите, да го излекувате и да го изпратите в лагера, да го убиете или просто да го ограбите. Ако сте го излекували или сте го довели в лагера, тогава следващия път, когато говорите, той ще ви даде сапфир като награда, че сте го спасили.

Съкровищата на маговете

дАко вече сте активирали търсенето на съкровището на магьосника в източната част на гората или руините, тогава отидете в центъра на картата до маркирания гроб. Ако нарушите знаците за сигурност, ревенант с няколко скелета (включително магьосник-скелет) ще изскочи срещу вас.

Място на силата

Рдо гроба на Revenant има място на силата, което трябва да активирате според инструкциите на магическата гилдия.

Знак за безопасност

дАко сте получили това търсене в Denerim чрез реда „Услуги за заинтересовани лица“, тогава тук, приблизително в центъра на картата, трябва да стреляте със стрела. (Вижте секцията за куестове на Denerim за подробности.)

Допълнителна информация

ДА СЕКогато приключите разговора с Големия дъб, ще бъдете нападнат от няколко диви силвани.

ДА СЕЮжно от Големия дъб има изоставен лагер. Ако го разгледате, цялата ви група ще заспи и Сянката ще ви атакува. Обикновено само един член на екипа ще бъде буден, за да се бие със Сянката (въпреки че понякога и други се събуждат).

дАко след като разгледате всички елементи, изберете опцията „Трябва да се махнем оттук бързо“ в разговора, вместо да останете и да проверите какво става или да се поддадете на изкушението да си починете, Сянката изобщо няма да се появи.

TТова не е толкова труден противник, дори за един герой, особено след като обикновено е магьосник - най-лошото е, че след като останалите другари се събудят, всички те се нараняват.

дАко спечелите битката със Сянката, лагерът ще изчезне и на негово място ще се появят няколко скелета и сандък, от който можете да вземете Далиански ръкавици - „специален“ подарък за Зевран.

Източна Бресилска гора
Съкровищата на маговете

INВ тази част на гората ще намерите два гроба - единият в най-северната част на картата, другият в южната част. Ако нарушите знаците за сигурност, от всеки ще се издигнат ревенант и няколко скелета. След като убиете завръщащия се, ще намерите част от тежката броня на Juggernaut върху него и ще получите задача да я съберете напълно. В този комплект има общо четири части. Две, както вече споменахме, се намират в източната част на гората, една е в западната част, в гроба в центъра на картата, а една лежи в саркофаг на долния слой на руините - за да стигнете до трябва да изпълните „Елфическия ритуал“. Вашата мисия ще бъде завършена, когато съберете и четирите части.

дАко сте отишли ​​в Бресилианската гора рано и ревенантите са твърде силни за вас, опитайте тактиката за бягство - дори ако всички врагове ви преследват, те пак ще се разпръснат по пътя и (може би) няма да ви атакуват масово . Също така е добра идея да хвърлите нещо сдържащо като силово поле върху ревенанта - тогава можете да се справите с неговите помощници и едва след това да се справите с него сами, без да се разсейвате от всякакви малки неща. В краен случай винаги можете да се върнете към това търсене по-късно, с по-добро оборудване и оръжия.

Съжалявам, Уин

дАко вече сте получили куеста Wynn's Regret, тогава недалеч от лудия отшелник ще намерите Enerin (за подробности вижте придружаващите куестове).

Убиецът на вашите братя

дАко вече сте получили това търсене чрез линията за търсене на магове, тогава ще намерите зловещи в северните руини близо до гроба на Revenant. (Вижте Mage Quests за подробности.)

Допълнителна информация

Uруини в северната централна част на картата, два огра ще ви атакуват.

СЪСЛудият отшелник, в допълнение към жълъда, от който се нуждаете, ще ви предложи да се пазарите с него за шлем (древен елфически шлем, част от много добър комплект) и книга (дава запис в Кодекса). Ето някои неща, които го интересуват: шалът на Данайла, амулетът на Атриан, книгата, получена от Каммен.

Руини
Първо ниво

Услуги за заинтересовани лица

ни на север и на юг от входа има две фалшиви тухлени стени - ако се приближите достатъчно, ще видите, че това всъщност са тайни врати. Зад всеки от тях седи чифт скелети в засада. В сандъка в южната стая ще намерите любовно писмо, което ви е необходимо за мисията „Услуги за заинтересовани страни“ в Denerim.

(Друга малка тайна стая се намира зад фалшива стена малко по-нататък, срещу стълбите, водещи до леговището на върколаците. Въпреки че там няма нищо особено интересно.)

Второ ниво

Елфически ритуал

INВ просторната зала ще видите призрака на елфическо момче. Няма значение какво ще му кажете - в резултат на това призракът ще избяга и около вас ще се появи цяла орда от скелети. В зависимост от нивото на вашата група, те може да не представляват голяма заплаха за вас, но ако имате проблеми с тях, винаги можете бързо да се оттеглите възможно най-далеч, за предпочитане до самия вход на нивото - тогава има голям шанс да са зад вас Само част от ходещите мъртви ще последват и ще бъде много по-лесно да ги убиете.

INВ малка стая на юг от тази зала ще намерите глинена плочка и свитък, описващ древен ритуал. Продължете по-нататък и на първата пресечка завийте на север. Ще се озовете в залата, в която трябва да извършите този ритуал. Внимателно четем свитъка, изучаваме таблета и повтаряме точно инструкциите:

1. Вземете кана

2. Заливаме с вода.

3. Поставяме го на олтара.

4. Ние се молим.

5. Отпийте глътка вода от каната.

6. Изсипете останалата вода от каната в басейна.

(Имайте предвид, че ако все още не сте намерили свитъка и плочата, няма да можете да направите нищо с олтара. Ритуалът може да се извърши само след като бъдат намерени.)

дАко сте възпроизвели правилно всички манипулации, предишната заключена северна врата ще се отвори. Зад него първо ще намерите няколко скелета - нищо страшно - и призрак на елф. Както в случая с момчето, няма значение какво точно ще й кажете - всичко ще завърши в битка със Сенките, включително Сянката на самия елф. И трите са елитни. След битката ще намерите бронята на Juggernaut в саркофага, която е част от мисията за събиране на комплекта Juggernaut.

Воин маг (Arcaneвойн)

ни на следващата пресечка от залата с ритуала ще намерите трио скелети, но не се отпускайте: щом се справите с тях, веднага ще бъдете атакувани от много по-сериозна засада от дузина противници, някои от те се появяват зад гърба ви. След като се справите с тях, отидете в южната стая, където ще намерите олтар и филактерия. Докоснете филактерията и ще разберете, че духът на елфически магьосник е бил в нея от много векове. Духът ще ви предложи да го освободите, обещавайки в замяна обучение в специализацията „Mage-Warrior“ (позволява на магьосниците да носят броня и да участват активно в ръкопашни битки, ако развиете целия клон). Можете също така просто да освободите духа, без да искате нищо в замяна. Тогава няма да получите специализация (можете да опитате тази опция, когато я играете отново, тъй като тя вече ще бъде отворена), но Alistair ще одобри действията ви (+2).

Освободени

INв огромната централно-южна зала, в която ви очакват скелетни стрелци, а подът е буквално осеян с капани (ако в групата има крадец с добре развита способност да се крие, можете да опитате да обезоръжите всички капани преди началото на битката), ще намерите трупа на авантюриста и неговото списание. Дневникът е част от мисията „Освободен“ - но ще се появи във вашия дневник само когато сте събрали цялата информация за мистериозния Liberated от различни източници.

Допълнителна информация

INВ една от южните стаи ще намерите „черна бутилка“. Това е един от шестте флакона, които ще извикат Revenant, ако го счупите.

Леговище на върколаци
Свитъците на Банастор

INВ югоизточната стая ще намерите "древни текстове" със свитък на Banastor - един от петте свитъка, от които се нуждаете за куестовете на маговете.

Допълнителна информация

INВ югозападната стая ще намерите "черна бутилка". Това е един от шестте флакона, които ще извикат Revenant, ако го счупите.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние В тази тема не могат да се публикуват нови отговори.

Основен сюжет
Природата на звяра
Когато стигаме до лагера на Далиш, не ни посрещат много топло. Това е разбираемо, хората на горските елфи са измъчвани от ужасно проклятие. За подробности говорим с вратаря Затриан. Той ще ни разкаже история за дух на име Бял зъб, от който започва проклятието. За да се сложи край на влиянието му, е необходимо да се намери този дух в дълбоките гъсталаци на брекилианската гора и да се убие. Само в този случай далишите ще помогнат на сивите стражи в битката срещу създанията на мрака.
Разположението е ясно, поемаме второстепенни задачи от жителите на лагера и отиваме в гората. В първата локация, освен досадните върколаци, водени от Бегача, ще срещнем древния ент на Мъдрия дъб. Доста забавен персонаж, той говори в кичести стихове. Той се съгласява да ни помогне да намерим духа, но преди това трябва да му помогнем. Някакъв крадец му е откраднал... жълъд. Съгласни сме да погледнем. Да отидем на второ място. Там ще намерите гъсталаци, пътят в който ще бъде блокиран от мъгла. Нека проучим района по-нататък. На един от краищата ще срещнете необичаен стар отшелник. Говорете с него и се уверете, че той е откраднал жълъда от дъба. След като отговори на няколко от неговите въпроси и зададе няколко свои в отговор, отшелникът ще ви покани да обменим нещо. Съгласете се и първо разменете древния елфически шлем. След това можете да размените и жълъда (размених го за сребърни пръстени). Въпреки това, ако нямате повече предмети за размяна, можете да вземете жълъда. Оставете разговора и се качете в пъна. Отшелникът ще бъде възмутен от действията ви, ще призове три демона на гнева и ще започне битка с вас. След като се справите с него, върнете се на първото място до Wise Oak. Ent просто ще бъде щастлив и като награда ще даде персонал, който премахва магията на мъглата. Сега отиваме отново на второто място и отиваме в самото сърце на гората. Там Бегачът отново ще ни нападне, но този път ще си тръгне жив (самият бял зъб ще го спаси). Върколаците ще се оттеглят към древните руини, а ние ще ги последваме. На първото ниво ще има врата, барикадирана от върколаци. Трябва да тръгнем по дълъг и опасен заобиколен път. Нашият път ще лежи през древни тунели, пълни с немъртви и духове. В самите дълбини на тези зали ще срещнем първия дракон. Не е много голям, но може да ни убие. Има само една тактика: парализата и замръзването ще ви помогнат. След като убихме обраслия гущер и взехме неговите съкровища в ръцете си, отиваме в отворения проход към второто ниво на руините (бърлогата на върколаците). В началото ще има много сериозна битка. Ще излязат около дузина върколаци, така че е по-добре да се биете в тесен проход. След като се справихме с чудовищата, продължаваме напред. И тогава най-накрая техният пратеник ще излезе при нас и ще ни заведе при господарката на гората. Тя ще ни разкаже леко модифицирана история в сравнение с това, което чухме от Zatrian. Оказва се, че Белият зъб не е призован от враговете, а от самия Затриан, за да се отърве от враговете. Само той не взе предвид, че потомците на стари врагове сега са станали върколаци, които от банално отмъщение превръщат Далиш в подобни чудовища и просто изяждат някои от тях. Сега изборът е ваш, можете да си представите себе си като герой и да се опитате да убиете още десет върколаци заедно с Бегача, самата господарка на гората и четирима силни енти (малко вероятно е да успеете честно). Би било много по-разумно да се съгласи да доведе Затриан до руините и да го убеди да отмени проклятието. Господарката на гората ще ви отвори бърз път нагоре. Затриан вече ще ни чака. Ако убеждението се изпомпва до второ ниво, тогава той ще се съгласи да отиде до руините и да говори с духа. Вариантите за развитие на събитията са три.
1. Подкрепяте Runner и убивате Zathrian.
2. Подкрепяте Zatrian и убивате всички върколаци и самия дух.
3. Оставате встрани до последния момент, в крайна сметка ще започне сериозна битка „всеки за себе си“, по време на която е по-добре да победите Zatrian, т.к. в този случай с последния си дъх той ще спре битката и ще се съгласи да вдигне проклятието. Сега всички върколаци ще станат хора, които ще пуснете накъдето и да погледнат, а елфите ще ви подкрепят в общата битка със създанията на мрака.
Елфите също ще ви подкрепят, ако играете финала според втория вариант, но това е някак си прекалено кървав метод, а и адски труден.
Но ако изберете първия вариант, елфите ще бъдат унищожени, а върколаците ще се бият със създанията на мрака. По един или друг начин ще намерите съюзници.

Малки куестове
Ранен в гората
В първото място на гората ще срещнете ранен ловец Дейган. Вразуми го и го попитай за случилото се. След това той отново ще изпадне в безсъзнание (можете да го ограбите). Занесете го в лагера на Далиш. Мисията ще приключи тук. След известно време говорете с него. Ако все пак сте ограбили ловеца, той ще ви помоли да му върнете фигурката и също ще ви благодари, че сте го спасили.

Рядка желязна кора
Master Varathorn ще ви помоли да намерите желязно дърво в гората и да премахнете кората от него. Като награда за това той ще ви направи или броня, или лък (по ваш избор). Можете да намерите дървото в западната част на първото място на Брекилианската гора.
Забележка: ако вашето умение за убеждаване е 3, тогава можете да убедите Вараторн да ви направи и лък, и броня. Ако не поискате нищо за кората, която сте донесли, тогава Вараторн ще ви даде своя амулет.

Елфически ритуал
Докато изследвате руините дълбоко в гората, ще намерите древна глинена плоча. На които ще бъдат начертани етапите на извършване на един ритуал. Веднага щом намерите стая с езеро и заключена врата в средата, веднага се заемете с работата:
1. Отидете до езерото и вземете каната от дъното му.
2. Загребете кана с вода от езерото.
3. Поставете напълнената кана върху олтара.
4. Поклонете се пред олтара и се помолете
5. Вземете стомната от олтара и изпийте малко вода.
6. Изсипете останалата вода в езерото.
След тези действия заключената врата ще се отвори. В огромна зала трябва да се биете с древен дух. Това е силен противник, но наградата за победата му е много достойна - бронята Juggernaut.

В плен на проклятието
Веднъж във второто място на брекилианската гора ще срещнете женския върколак Даниела. Тя ще ви разкаже малко за проклятието, което измъчва много от обетите на гората и за нейните непоносими мъки. Тя също така ще ви помоли да я убиете и да кажете на съпруга си Атрас (в лагера на Далиш), че го обича. Взимаме шал от нея и я спасяваме от страданието. След това в лагера разказваме на Атрас за всичко, даваме шала и получаваме амулет като награда.

Скръбта на Камен
В лагера Далиш ще срещнете ловеца Каммен. Говорете с него, той явно ще е зает с нещо, но няма да иска да разказва всичко на първия срещнат. Ако умението за убеждаване е проучено до ниво 2, тогава го убеждаваме да ни разкаже за проблема си. Оказва се, че той е влюбен в елфа Гейна. И въпреки че чувствата са взаимни, те не могат да се оженят, докато Каммен не се докаже, като се сдобие с кожата на вълк по време на лов. За да се усложнят нещата, на ловците е забранено да ходят в гората поради атаки на върколаци. Има няколко опции за изпълнение на този мисия:
1. Съгласете се да помогнете на Kammen да получи кожата. Отиваме до първото място на Брекилианската гора, убиваме вълка, одраваме го и го занасяме на ловеца.
2. Говорете с Geina и я убедете да се омъжи за Kamen без никакви кожи.
Забележка: Това търсене може да бъде завършено само преди да разрешите конфликта с върколаците в основната история.

Гала Елора
Елфът Елора ще ви каже, че един гал е сериозно болен, но не може да разбере защо и как. Ако вие или някой от вашите спътници сте научили умението за оцеляване до второ ниво, тогава ние сме съгласни да помогнем на Елора. Преглеждаме жлъчката, след което съобщаваме, че всъщност това е друго животно, което е болно. Мисията е завършена.

Съкровището на магьосника
В гората, както на първото, така и на второто място, ще срещнете древни надгробни плочи, върху които са написани руни. ако бъдат обезпокоени, ще се появи древен мъртвец с куп свои последователи. Това е много, много силен враг, съветвам ви да се биете с него, когато Мориган вече е научила умението „конус от студ“ и бронята на GG и другите воини е по-тежка. След като се отървете от мъртвите, претърсете шефа. От всеки от тях ще вземете останалите части от комплекта Juggernaut (ръкавици, каска и ботуши).
Забележка: Първо трябва да активирате северната надгробна плоча на второ място; до този момент руните на останалите надгробни плочи няма да бъдат нарушени.

Воин магьосник
В руините, в едно от кътчетата, ще намерите малка сфера с дух, затворен в нея. Говорете с него и му помогнете да се освободи, като го прехвърлите до близкия олтар. След това духът ще ви възнагради с възможността да научите способността „бойен магьосник“.

Брекилианската гора е доста мрачно място, което не беше пощадено от Погибелта. В допълнение към основните задачи в неговата необятност можете да намерите и допълнителни.

Сюжетна мисия Същността на звяра

Почти веднага след пристигането ви ще бъдете спрени и почти учтиво отведени при местния пазител на елфи, чието име е Zathrian. След кратък разговор ще стане ясно, че вашият път е в гората, за да унищожите първия върколак, с който започнаха призивите.

Когато стигнете до първото място в гората, дори няма да е необходимо да ходите далеч - скоро ще се натъкнете на група върколаци, от чиито разговорни фрагменти ще разберете, че всичко не е много просто.

Сега целта ви е да влезете в леговището, но магическата мъгла, която е блокирала пътя, ще ви попречи. Можете да намерите самото леговище в южната част на източнобрецилианското местоположение.

Ето какво трябва да направите - или да намерите Големия дъб в Западен Бресилиан и да поемете мисията да получите жълъд, или да приемете мисията от Отшелника да убие Големия дъб.

Сега, след като сте получили предмета, който трябва да преминете през мъглата, няма да е трудно и сега сте на площадката пред руините. След битката всички върколаци ще избягат, след като белият вълк ви пречи.

На първия етаж не можете да слезете направо по стълбите, затова заобикаляме. Тъй като нивото е малко, много бързо ще се натъкнете на огромна зала - тук ще ви очакват капани и дракон, убивайки които ще получите шанс да претърсите купчината злато. След това можете да слезете по стълбите.

Почти през цялото ниво ще ви очакват зли духове, а накрая ще има и един Secret Horror, който ще ви дразни с телепортациите си – като го убиете, ще намерите задната врата към скривалището на върколаците.

Веднъж вътре, ще трябва да се биете още веднъж, след което върколаците ще се предадат и ще предложат да отидат при Господарката на гората. Ако решите да отидете, вълците ще ви водят, а Господарката ще ви разкаже историята на проклятието и още няколко нюанса.

След това можете да я убиете или да поканите Zatrian долу. Има и няколко опции по ваша преценка - в зависимост от това кого атакувате и чия страна избирате в края на играта, може да има различни помощници. Като цяло няма специални разлики - върколаците вървят ръка за ръка, а елфите атакуват повече отстрани, но и двете са добри.

Освен това има следните странични куестове:

Лагер на елфи

Поражение чрез проклятие - дадено от Atras. Разберете какво се е случило с жена му;
Желязна кора - ще бъде дадена от оръжейника Varathorn. Вземете специална кора за добра броня или оръжия;
Kammen's Regrets - Kammen дава. Помогнете на младия елф да разреши проблемите си с момичето си;
Хала Елора - дадена от Елора. Разгледайте залата и в зависимост от нивото на героя решете как да завършите мисията;

Западен Бресилиан

Ранен в гората - Дейган дава. Потърсете елфа в центъра на картата и решете какво да правите с него;
Mage's Treasures - в центъра на картата има надгробен камък, който трябва да бъде обезпокоен като част от мисията;
Мястото на силата се намира точно там, до надгробната плоча;
Знак за безопасност - ако имате този мисия от Denerim, тогава стреляйте със стрелките в същия център на картата.

източнобрецилиански

Mage's Treasures - има гробове на север и юг - като ги активирате, ще получите задачата да събирате броня;
Regret Wynn - намерете Отшелника и наблизо ще намерите Енерин;
Убиецът на вашите братя - според мисията ще намерите зловещите в руините на север.

Руини

На първия етаж има фалшива стена, зад която има сандък с любовни писма от мисията „“;
На второто ниво ще намерите място за извършване на елфически ритуал, който ще ви даде последното парче от бронята на Juggernaut.

леговище

В леговището на върколака можете да намерите един от петте свитъка на Банастор.

В плен на проклятието

Мисията ще бъде дадена от Атрас в лагера на Далиш (изисква се убеждаване), казвайки, че жена му Даниела е загинала в схватка с върколаци. Затриан му каза така, но Артас подозира, че това не е така и го моли да разбере истината.

Упътване: Brecilian

Упътване: Brecilian

дАниела се намира в Източна Бресилиана близо до северния вход. Елфът успя да се превърне във върколак и страда много от това, молейки за смърт. Невъзможно е да й помогнете - имате възможност да спасите жената от страдание (можете да я попитате малко за Лудия зъб, преди да направите това), или тя сама ще ви нападне. След като се върнете в Atras, кажете му истината или излъжете (Leliana ще одобри това решение). В този случай можете да му дадете шала на елфа и във всеки случай ще получите амулет с увеличение на магическата устойчивост +4%.

TКак да излъжеш, че Даниела все още тича в гората, а Атрас ще се втурне да я търси.

Ironbark

Оръжейникът Varathorn ще ви каже, че наистина се нуждае от Ironbark, който можеше да бъде намерен в гората, ако Пазителят не беше забранил да ходи там. Можете да обещаете да намерите тази кора, тъй като все още трябва да търсите Mad Fang.

ДА СЕ ora се намира в западен брезилиански недалеч от северния проход към източната част на гората върху паднало дърво и се пази от дива гора.

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

ДА СЕКогато дадете кората на Varathorn, той ще ви предложи да направи или дълъг лък с бонус срещу диви животни и немъртви, или средна броня +25 издръжливост. Можете да изберете едно нещо, да убедите Varathorn да направи и двете или да откажете наградата напълно и да получите като подарък амулет с увеличаване на съпротивлението срещу силите на природата.

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

Съжаленията на Камен

Млад елф на име Каммен ще ви разкаже за личните си трудности (далишът просто трябва да бъде учтив, докато Пазител с различен произход ще трябва да използва Убеждаване или Заплаха).

INЦелият проблем на Камен е, че момиче на име Гейна отхвърли ухажванията му, тъй като той все още не е потвърдил, че е ловец, донасяйки вълча кожа от гората, защото Затриан не позволява на елфите да ходят на лов, за да не станат жертви на върколаци.

Упътване: Brecilian

Упътване: Brecilian

ЗТук са налични следните решения:

- убедете Geina да продължи връзката, защото Kammen щастливо ще премине „изпита“, веднага щом достъпът до гората бъде отворен. Lanaya определено ще обсъди с вас какво се е случило в крайна сметка, но като цяло ще бъде доволна;

– убедете Kammen да представи вълчата кожа, която сте получили (премахнете кожата от брекилианския вълк или спасете един от Lothering);

- съблазни Гейна (достъпна само за мъж Пазител) и кажи на Камен за това - елфът ще избяга, а Лелиана и Уин ще намалят одобрението си, но Зевран ще го увеличи;

– съблазни Kammen (достъпно само за жена Guardian) и го принуди да изостави Geina (промяната в одобрението е подобна);

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

- кажете на елфите, че техният любим ги мрази и тогава те ще спрат да говорят;

- излъже Хайне, сякаш Камен казва на всички за намерението си бързо да я вкара в леглото. В този случай ще последва много емоционална сцена, която също ще доведе до раздяла;

- говорете с Geina и убедете Kammen да остави всичко както е до по-добри времена.

дАко не сте разрушили връзката на двойката, Kammen ще ви даде книгата „Tales of Iloren“, която дава нов запис в Кодекса.

Гала Елора

Елфата Елора, която наблюдава галите, ще ви каже, че един от нейните домашни любимци очевидно не е добре и може да бъде ранен от върколаци. Ще бъдете поканени да разгледате благородното животно. За да бъде проверката полезна, вашият Пазител трябва да има поне второ ниво на умението за оцеляване и да изберете опцията „успокой гала“.

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

дАко успеете, Elora ще може да идентифицира проблема и мисията ще бъде завършена. Можете също така да излъжете елфа, че Galla е обречена и е по-добре да я довършите от милост. Ако Елора повярва на думите ви, тя ще ви даде рогата на гала, от които Вараторн ще направи амулет с бонус към умствена защита.

дАко ви липсва убедителност, Елора ще спре да говори с вас.

Ранен в гората

В центъра на Западен Бресилиан, до надгробен камък, ще намерите ранен елф на име Дейган. Той може да бъде отведен в лагера, излекуван и изпратен при роднините си, ограбен и/или удушен (и след това доставен в лагера). Ако сте доставили Дейгън в лагера, тогава по време на разговора той ще ви благодари, че сте го спасили и ще ви даде сапфир в знак на благодарност. Ако сте го ограбили, елфът ще ви каже, че е загубил едно ценно нещо - дървена фигурка на стрелец - и ще ви помоли да го намерите. Дали да върнете фигурката или не, няма голяма разлика.

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

Недовършена кореспонденция

Има заключен сандък на север от Вараторн, съдържащ едно любовно писмо и второ в южната тайна стая на първия етаж на руините.

Знак за безопасност

Дава се в денеримската механа „Ухапаният благородник” по веригата „Услуги на заинтересовани лица”. В центъра на западен Brecilian трябва да изстреляте стрела. В този случай вашият Пазител трябва да е въоръжен с лък.

Упътване: Brecilian

Упътване: Brecilian

Място на силата

Активиран до надгробния камък в центъра на Западен Бресилиан по инструкции на Гилдията на маговете.

Съкровищата на маговете

В северната и източната част на източната част на Бресилиан има два гроба. След като ги обезпокоите, ще съберете отряд от скелети, водени от Възкръсналите от мъртвите, от които след убийството се премахва част от тежката броня на Juggernaut, което активира това търсене.

Упътване: Brecilian


Упътване: BrecilianTТретата част се намира в центъра на Западен Бресилиан, до мястото на Силата от предишното търсене (достъпно само след получаване на търсенето). Четвъртата част се намира на долния етаж на руините, в последния саркофаг в залата, достъпен чрез мисията „Елфически ритуал“. След като съберете и четирите части, ще завършите мисията.

Упътване: Brecilian


Упътване: BrecilianINостанките от мъртвите са доста силни и създават сериозни противници в началото. Логично е да хвърлите нещо като Force Field върху тях и първо да се справите със свитата без никакви пречки.

Елфически ритуал

На втория ред руини южно от първата зала ще намерите свитък, описващ древен ритуал и глинена плочка, която активира това търсене. По-нататък на кръстопътя тръгнете на север и излезте в залата, където трябва да се извърши ритуалът. След като прегледате констатациите си, изпълнете следните стъпки:

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

1. Вземете кана от олтара;

2. Съберете вода от извора в центъра на залата;

3. Поставете каната на олтара;

4. Молете се;

5. Пийте вода от каната;

6. Изсипете останалата вода обратно в басейна.

Упътване: Brecilian


Упътване: BrecilianдАко ритуалът е изпълнен правилно, заключената преди това врата в северната стена на залата ще се отвори. Вътре ще срещнете няколко скелета и призрак на елф, който след кратък и непродуктивен разговор ще влезе в битката, призовавайки на помощ още няколко елитни призрака. В саркофага, охраняван от призраците, лежи бронята на Juggernaut за мисията „Съкровищата на магьосника“. Завършването му ще завърши мисията „Съкровищата на магьосника“.

Съжалявам, Уин

Мисията се дава от Уин в лагера, а Енерин може да се намери на север от Лудия отшелник, в Източен Бресилиан.

Убиец на вашите братя

Мисията се издава от Гилдията на маговете. Maleficar се намира в северната част на Източен Бресилиан, недалеч от надгробния камък на Възкръсналия от мъртвите (куест Съкровищата на магьосника). Ще попаднете на тази група само ако сте получили мисията и само при второто ви посещение на мястото.

Упътване: Brecilian


Упътване: Brecilian

Боен маг

На втория етаж от руини южно от второто пресичане в стаята ще намерите олтар и филактерия, в която, както ще разберете, духът на елфически магьосник е бил затворен в продължение на много векове. Духът ще обещае да научи специализацията на Battle Mage в замяна на свобода - това изисква поставяне на филактерия на олтара.

Упътване: Brecilian

Свитъците на Банастор

В югоизточната стая в Werewolf Den ще намерите един от петте свитъка, от които се нуждаете за мисията на магьосниците.

Мисията започва след битката при Остагар. Държим в ръцете си древните договори на Сивите стражи. Един потенциален съюзник са клановете на далските елфи. Можете да намерите един от клановете в Бресилианската гора. На подстъпите към лагера ще бъдем посрещнати от патрул, воден от елфа Митра (далийският страж ще бъде посрещнат по-топло от останалите). След разговора тя ще ни отведе до Guardian Zatrian, лидерът на клана. Както се оказва, елфите вече знаят за началото на Погибелта, но не могат да помогнат, тъй като имат твърде малко хора. Всички или почти всички ловци са гризани от проклятието на върколаците, които също живеят в тази гора. Затриан предлага помощ в замяна на изцеление на неговия клан.

Да отидем в гората. След като убихме няколко вълка и агресивни върколаци, срещаме група интелигентни, които ще ни посъветват да се измъкнем. Те могат да бъдат убедени или сплашени (с достатъчно умения или сила за влияние) или да се биете с тях. Във всеки случай върколаците се оттеглят, казвайки, че самата гора ще се справи с натрапниците. В един от клоните ни очаква интересен герой - Големият дъб, възроден силван, който говори в стихове, а не в „бели“ стихове (като например Мориган). Дървото ще каже, че жълъдът му е бил откраднат наскоро и ще ви помоли да го донесете. Можете да го намерите в съседната част на гората. Зад дървото има поляна с палатки. След прегледа целият екип, с изключение на магьосници или герои с развита сила на волята, заспива. Оказва се, че това е илюзия, създадена от демон. След победата претърсете сандъка - има страхотен подарък за Зевран (ако остане в отбора).

Навлизайки по-дълбоко в гората, виждаме гъста мъгла около един от завоите. Той ни пречи да отидем в руините. Около отсрещния завой има пън. Когато се опитате да го претърсите, ще се появи друг забавен герой - луд отшелник, който обича да играе гатанки. Той има жълъда за Големия дъб. Можете да го получите по два начина:

  • Размяна. Еквивалент би бил шалът на Даниела (куест „В силата на проклятието“) или книга (награда за мисията за намиране на желязна кора).
  • Убийте отшелника и вземете жълъда.

Връщаме жълъда на дъба и получаваме персонала „Дъбов клон“. Той ще ни помогне да преминем през мъглата. Има и друг начин да го получите - убийте Oak и вземете персонала от него.

Преминавайки през мъглата, отново срещаме интелигентни върколаци. Дразнят се, че гората ни позволи да минем. След разговора те ще атакуват. Когато водачът има около половината от здравето си, битката ще бъде прекъсната от бял вълк с кореноподобни израстъци на лапите му. Той ще събори Пазителя, позволявайки на върколаците да се оттеглят.

Пътят до леговището на върколака минава през руините. Когато влезем, върколаците ще блокират прекия път към леговището. Ще трябва да си пробиете път през две нива, гъмжащи от немъртви и други врагове. След като отрядът се спусне в леговището на върколаците, те ще трябва да се бият със собствениците. Близо до последната врата ще бъдем посрещнати от друг интелигентен върколак. Той ще каже, че любовницата чака Пазителя да говори. Влизайки в залата срещаме вече познатия ни Бегач (лидерът на първата група, която срещнахме) и странно изглеждаща нимфа, която е духът на гората. Тя ще каже, че самият Затриан я е извикал и също така сам е създал проклятието и ще я помоли да го доведе. Можете да намерите Пазителя в горното ниво на руините, където има директен път от леговището. Същият, който върколаците блокираха.

Елфът ще каже, че духът е източникът на проклятието и лек за ловците. Можете да се съгласите и да отидете да убиете всички върколаци и Господарката на гората, или можете да доведете Затриан при Господарката. В последния случай ще имаме избор от три опции:

  1. Все пак убийте върколаците, като получите лекарството и сключите съюз с елфите.
  2. Премахнете проклятието, като сключите съюз с елфите
  3. Убийте елфите, като сключите съюз с върколаци.

Във всеки случай това ще се отрази в епилога.

Последни материали в раздела:

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim

Спътниците са група от наемници, войници и бойци, които сключват частни и държавни договори с хората на Skyrim. Уж продължават...

Кодове в играта Skyrim - отвари, съставки, заклинания
Кодове в играта Skyrim - отвари, съставки, заклинания

Материалът в играта Skyrim fire salt има редица приложения, които ще бъдат полезни за играча. Този артикул може да бъде получен по няколко начина...

Всички куестове на College of Winterhold
Всички куестове на College of Winterhold

Колежът на Winterhold е огромно училище за магьосници, което се намира в североизточната част на Skyrim, близо до границата с Morrowind. Точно в...