Игри с карти. правила

всичко комерсиални игри с картисъставени по правила с по-голяма или по-малка степен на сложност. Но тази конкретна игра е принципно много проста, но въпреки това интересна, защото изисква изобретателност, сръчност и внимание. Игра шестдесет и шестса игри, които са създадени специално за двама играчи, но могат да се играят и от трима играчи, което обаче не е съвсем удобно и намалява развлекателната му стойност.

1) Целият смисъл на играта шестдесет и шестсе състои в това, че и двамата участници се опитват да съберат трикове от такива карти, чиито точки биха възлизали на общо 66 точки. Първият, който събере необходимия брой точки, се счита за спечелил играта; осем такива игри съставляват една игра.

2) Тестето използва 24 карти, което само по себе си не е толкова необичайно за хазарт с карти . Подредбата на картите в него е следната: асо, десетка, поп, дама, вале, деветка.

3) Стойността на картите е както следва: асо-11 точки, поп-4 дама-3, вале-2, десетка-10. Деветките нямат стойност.

4) Предаването се прави на победителя в играта.

5) На всеки човек се раздават шест карти.

6) Козът се разкрива и близо до него се поставя тесте, от което играчите вземат карти, ако е необходимо.

7) Първият ход принадлежи на загубилия в предишната игра.

8) Първият, който взема карта от тестето, е този, който получава подкупа.

9) По време на играта за изхвърляне боите нямат значение: например при деветка каро можете да изхвърлите деветката пика, въпреки факта, че в ръката ви има карти от боята каро. Като цяло играчите действат по свое усмотрение и в съответствие с техните предимства.

10) Всеки играч има право да покрие картата на своя партньор с по-висока карта, но от същата боя. И така, той може да покрие вале от купа с дама, поп, десетка или асо от купа.

11) Ако играч намери за себе си по-изгодно да прекъсне някоя от картите на партньора си с коз, тогава той го прекъсва, въпреки факта, че в ръцете му има карти от една и съща боя.

12) Разбира се, изгодно е да покриете с най-високите си карти по отношение на брой точки и да вземете най-високите карти на партньора си. По този начин можете бързо да наберете необходимите 66 (шестдесет и шест) точки.

13) Играч, който има в ръцете си дама и поп от една боя, излиза от тях и си брои допълнителни 20 точки. Кралят и дамата на коз струват четиридесет точки. Но ако играчът не успее или няма време да излезе от маржин картата, тогава сметката на тези точки за него се губи.

14) Когато тестето свърши, боите влизат в сила и играчите вече нямат право да дават карти, които не са в боята. Както в повечето хазарт с карти, трябва да се играят козове. И ако няма костюм, тогава е необходимо да го покриете с коз.

15) Ако един от партньорите очаква да получи 66 точки с картите си, тогава в средата на тегленето той може да обяви колодата за затворена. В този случай продължаването на играта трябва да се извърши съгласно предишното правило, т.е. да се играе по същия начин, както с напълно изиграно тесте.

16) Можете да затворите тестето само когато в него има останали поне пет карти.

17) Играчът, който е взел последния трик, си брои допълнителни 10 точки.

18) Ако един играч има карти на стойност под 33 точки, тогава неговият партньор, който е взел играта и има 66 точки, отбелязва играта двойно, т.е. все едно е взел две игри. Ако играчът не вземе нито един трик, тогава партньорът му брои играта в три екземпляра, т.е. все едно е взел три игри.

19) Играч, който обяви тестето за затворено и не вземе 66 точки, губи играта два пъти, т.е. неговият партньор си приписва кредит за две игри, които е спечелил, въпреки факта, че броят му точки може да е по-малък от 33. Добре , какво ако той няма нито един трик, тогава той печели играта три пъти.

20) Ако се случи, че никой играч не отбележи 66 точки на игра, се счита за равенство. Вече не е възможно да завършите играта, тоест да спечелите точки в следващата ръка. Разбира се, никой не записва нищо за тегленето и следващото раздаване протича на обща основа, т.е. като нова игра.

Това е специална кутия, съдържаща 33 карти с приключенски идеи за татко и син. Всяко приключение изисква подготовка (понякога сериозна, понякога съвсем незначителна) и всяко се превръща в истинско събитие в живота на едно дете. Като цяло, това са наистина страхотни карти за родители. Какво има на картите? Идея за приключение - например можете да проведете няколко експеримента в кухнята, да отидете на поход, да се научите да готвите кнедли с баба си и много, много повече. Подробно описание как да организирате това приключение. Ако едно приключение изисква диаграма, тогава диаграма или полезна обяснителна илюстрация. Малки съвети и незадължителни акценти от плана на гърба на картата. И накрая, „дневникът“ - въпроси за това какво се е случило и как, отговорите на които ще бъдат попълнени на карти от детето. Откъде идват тези идеи? Десетки родители и детски психолози помогнаха за събирането на идеи за приключения. Бяха избрани не само необичайни приключения, но и неща, които са съвсем обикновени за възрастните, но въпреки това предизвикват истинска наслада у децата. Като цяло всичко заедно има голямо влияние върху формирането на личността на детето и това е наистина страхотно. Естествено в тестването участваха и деца. Всъщност те бяха основните тестери. Какви приключения има в кутията? - Ден напротив е ден, в който всичко върви по различен начин от обикновено. Едно от най-странните приключения на снимачната площадка. - Млечно съкровище - намирали ли сте някога съкровище в грис каша? Но много хора от СССР знаят, че това е адски вълнуващо. - Къща за птици - разбира се, трябва да построите къща за скорци. Къщичка за птици, окачена през април, може да отгледа от 4 до 6 семейства пилета до края на сезона. - Страхотен военен ден - разбира се, като две деца (малко и голямо) без него! - Домашната лаборатория няма да разруши кухнята, но усещането, че може, ще остане. - Водна битка - воден пистолет - това е една от най-готините играчки от съветското детство. Дори по-готино от фенерче. - Да отидете в гората - разбира се, трябва да отидете в гората. И има причина. - Награда за точност - стрелбище у дома и на улицата. Добре познато мъжко забавление е ловът на диви консерви! - Ден на възглавниците - подгответе възглавници за битка! - Странни снимки - ако не знаете какво може да направи едно дете с фотоапарат, време е да разберете. - Изненада за мама - мъжете винаги трябва да могат. - Риболов - разбира се, трябва да заведете сина си на риболов и да се върнете с такава риба! - Най-забавният ден е и специален индийски празник. - Синът е възрастен - психолозите посъветваха това, важно е, когато детето може да се „превъплъти“ във възрастен. - Голямата възможност е едно от онези малки неща, които не трябва да се пропускат. - Домашен оркестър - какво можете да свирите у дома и как. – Ден за почистване – да, да, това също е страхотно приключение. И много полезно. - Кнедлите на баба - разбира се, трябва да ги направите! - Денят на варене е като в лаборатория на алхимик, само че продуктът излиза в буркан. - Подаръкът за баба е подарък на друг мъж. - Татко е възрастен - отидете на работата на татко и проучете всичко внимателно. - Снежен ден - ако дойде зимата. - Ваше собствено дърво - в случай, че дойде пролетта. - Писмо до Дядо Коледа е най-важната предновогодишна задача. - Денят на балончетата - тук всичко е ясно. Само съставът е такъв, че мехурчетата са метър в диаметър. - Семена за растения - мини-зеленчукова градина у дома. - Кой е по-висок - малко приключение у дома. - Родословно дърво - трябва да знаете историята на семейството. - Карикатура в тетрадка е доброто старо забавление. - Ден на комфорт - тук и татко ще почива. - Jack-o'-lantern - как правилно да преведете зеленчуците в естетика. - Портрети - рисуване! - Палачинки - още един ден на готвене със специален план. Какво има в него? 33 карти с приключения. И карта с правилата. Кутията за игра е малка, побира се в джоба на якето на баща ви, чантата на мама или жабката на колата. Брой очаквани играчи: от 2.

Играта на карти не винаги се възприема като семейно занимание. Но може би това не е напълно правилно мнение. Въпреки цялата си простота и демократичност, игрите с карти развиват изобретателността и логическото мислене, но няма какво да кажем за комуникативните умения е да не се поддавате много на вълнението и да играете само в добра компания...

Началото на играта на карти обикновено се датира от 15 век. Като цяло популярността на игрите с карти, според йезуита Менестрие, се приписва на 14-ти век, когато малко известен художник на име Гикомин Грингонер изобретява картите за забавление на френския крал Карл VI (1380-1422).

Тази хипотеза обаче не се потвърждава от други данни и някои хронисти на световната история приписват произхода на картите на 13 век - по време на управлението на Свети Луи през 1254 г. е издаден указ, забраняващ играта на карти във Франция под страх от бичуване. В италиански ръкопис от 1299 г. също се говори за забраната за игра на карти. Германците дори основаха специална работилница за производители на карти за игра. Орденът на Калатрава забранява играта на карти в Испания през 1331 г. и тази забрана е повторена през 1387 г. от Джон I, крал на Кастилия.

Е, съдейки по тези данни, играта на карти е силно развита в началото на 13 век. Но този термин, както се оказва, не е най-правилният. Китайците и японците, дори преди появата на картите за игра в Европа, вече са играли с таблетки, подобни на карти, направени от слонова кост или дърво с боядисани фигури. Според някои германски историци картите за игра най-вероятно са били пренесени в Европа от сарацините, древен източен народ.

Както и да е, в края на Средновековието играта на карти, особено във Франция и Германия, е широко разпространена и има изключително хазартен характер. Освен това почти всички се интересуваха от него, независимо от класа. По време на управлението на Хенри III и Хенри IV, които на младини са били страстни любители на картите, в Париж дори е имало специални игрални зали, където хора от различни класи са се събирали да играят карти...

Игрите с карти се разпространяват по целия свят и са оцелели до днес. И затова вероятно няма нужда да описваме стандартно тесте карти в тази книга - всеки от вас вероятно го е виждал повече от веднъж...

Семейните игри с карти обикновено се различават от хазарта. Те имат прости правила, които позволяват да играе цялото семейство, независимо от възрастта. Тези игри са интересни както за възрастни, така и за деца. Но често има разногласия относно правилата! Вземете за основа правилата на играта по-долу - по-добре е да прекарате време в играта, отколкото в безполезни спорове!

Общи правила

Каквато и да е играта на карти, има известни правила, които трябва да се спазват.

Раздаване е името, дадено на правото да се раздават карти на играчите; доставката се извършва на партида. Има два начина за определяне на партидата. Всеки играч премахва тестето и този, който отреже най-високата карта, има право да раздава. Или на всеки играч се дава карта и се раздават най-високите карти.

Играчът, назначен да раздава картите, първо проверява дали всички са в тестето. След това внимателно ги смесва, като си позволява да види само техните петна, дава ги отново на съседа си от лявата страна, който разделя тестето на две части; този, който беше отдолу, трябва да бъде поставен отгоре.

След това картите се раздават на всички. Трябва да държите картите по такъв начин, че да не се виждат по време на раздаването. Ако случайно някой от тях се обърне, тогава всички играчи трябва да решат дали да започнат да раздават отново или картата да бъде поставена под фиша.

Купонът е името, дадено на картите, които остават след раздаването на картите на играчите.

Трябва да изберете вашите карти според тяхната стойност и цвят; Неспазването на тази предпазна мярка води до важни грешки в по-нататъшната игра.

Пред вас се поставят подкупи, които имате право да гледате, за да разберете кои карти вече са раздадени. Но това право не трябва да се злоупотребява, за да не карате партньорите си да чакат. Също така не трябва да гледате картите на съседа си, дори ако той ви е оставил възможност да ги видите в този случай, трябва да го предупредите за това.

В допълнение, играчите на карти имат много обичаи, които са много трудни за изброяване,

"глупак"

Играта на "глупак" е най-популярната и разпространена игра. По популярност изпреварва дори популярните хазартни игри – покер и преферанс.

Играта с карти „глупак“ има две основни разновидности: обръщане и прехвърляне.

Вкарване "Глупак"

Една от най-често срещаните семейни игри и в същото време - с чисто славянски произход. Колодата, използвана при игра на „глупак“, е от 36 карти; в играта могат да участват двама до шест души.

Стойности на картата: най-високата е асо, най-ниската е шестица.

След като всички участващи в играта са раздали шест карти, козът се разкрива. Първият ход принадлежи на привърженика на дилъра (седи от лявата страна на дилъра) или освен това на този, който има най-малко ценния коз в ръцете си. Правилото за първия ход обикновено се договаря преди да започне играта на „глупак“.

След като получи шест карти от дилъра, всеки от глупаците трябва да погледне своите карти и да ги подреди във възходящ ред на тяхната стойност, т.е. отляво ще има карти с най-ниска стойност, а отдясно - най-високата и коз карти.

Можете да местите всяка карта в тази игра с карти, но в началото на играта е препоръчително да се отървете от най-малките и най-ненужните карти. Можете да се движите както от една карта, така и от сдвоени карти, например от две или три шестици. Противникът, който седи от лявата ръка на лидера на играта, трябва да "победи" входните карти. Картите се играят в цвят, карта с по-висока стойност или коз. Коз може да бъде победен само от коз с по-висока стойност.

Ако играят 4 или повече души, тогава е разрешено да се хвърлят само входни карти (картата, с която е започнало влизането). Ако играчът не може да „победи” предложените му карти, той трябва да ги вземе. Играчите с по-малко от шест карти в ръцете си теглят от тестето. В този случай ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Ако играчът „победи“ всички предложени карти, тогава тези карти отиват до края (напуснете играта). Всички играчи на Fool теглят до шест карти от тестето.

Играта приключва, когато всички „глупаци“ играчи, с изключение на един, останат без карти (и също не трябва да остават карти в тестето).

Единственият, който остава с карти в ръцете си, е глупакът.

Сдвоен "Глупак"

Двойки. Броят на играчите в тази игра с карти е 4.

Играчите се разделят на двойки и сядат един срещу друг, т.е. двойката трябва да седи лице в лице. Този тип игра на „глупак“ е отборна игра. Прилагат се всички правила от класическия „глупак“, с уговорката, че те не хвърлят карти на своите партньори. Ако един от партньорите не е успял да върне предложените му карти и ги е взел, тогава опонентът запазва правото да се движи, а вторият играч прави следващия ход.

Преведено "Глупак"

Правилата на този тип игра на карти са много подобни на играта „глупак“. Основната отличителна черта е, че воюващият играч може да „прехвърля“ карти на друг играч: За да прехвърли карти, играчът трябва да постави карта със същата стойност до картата, която му е била предложена за битка. Например, ако началната карта е била седморка, тогава залагащият трябва само да сложи седморката каро (пика или сърце) и картите се прехвърлят на следващия играч. Играчът, който е прехвърлен, трябва да „победи“ и двете карти или да се прехвърли по-нататък.

Забранено е прехвърлянето на карти само в един случай - когато играчът, на когото се извършва прехвърлянето, има по-малко карти от прехвърлените.

Коза

Играе се с обикновено тесте карти, само без шестици. Палубата е разделена на две половини. Първият път се раздават петнадесет карти. Най-горната карта на тестето служи като коз за две игри. Козът принадлежи на този, който раздава картите.

Играта се играе от четирима души. Старшинството на картите има следната стойност: асото струва 11 точки, поп 4, дама 3, вале 2, десет 10; останалите нямат стойност и се считат за празни.

В края на всяка игра се броят точките от взетите карти и който завърши с 61-62 точки, печели играта. Всеки играч отбелязва 12 точки. Този, който е направил повече от 60 точки, отнема по две точки от всеки играч в своя полза и една точка от дилъра. Ако един от играчите вземе дванадесет от някой друг, тогава той печели козата или коня. След изиграването на първата половина от тестето карти се раздава втората половина. Козът остава същият, който беше през първото полувреме. Процесът и резултатът от играта са същите.

Особеността на тази игра са валетата. Валето е по-старо от всички карти и бие всички козове без изключение. Валето спатия обхваща купата купи и каро, както и всички козове. Вале черва покрива вале каро и коз. Джак каро покрива само козове.

Играчът трябва да разруши ниски или празни карти на своя помощник, като не щади дори валетата, които не са особено ценни. Ако ги спасите, тогава само когато няма козове. Трябва да се опитате да запазите аса и десетки, тъй като това са най-важните карти за изчисление.

крале

Това е стара руска игра, която обикновено се играе от четирима играчи с тесте от тридесет и шест карти.

Тъй като раздаването на карти играе важна роля в тази игра, то се решава от старшинството на картите, изтеглени от тестето.

След като раздаде девет карти на всеки, дилърът, след като разкри козовата карта, я взема в ръцете си. Първият изход принадлежи на този, който е в ръката на дилъра, който трябва да излезе с коз, но ако няма такъв, тогава с проста карта, на която всички играчи трябва да вземат по една карта от боята, с която играчът е дошъл аут и този, който пусне най-високата карта, взема този трик и се движи отново и със сигурност от козовата карта. След това следващите ходове могат да бъдат с прости карти без коз.

Веднага след като играчите загубят своите девет карти от първото раздаване, те веднага започват да броят подкупите, взети от всеки, записват техния брой и преминават към второто раздаване. Новонаправените подкупи се добавят към предишните и играта продължава, докато един от играчите има десет подкупа в досието си. Този, който вземе десет взятки, оставя останалите си карти настрана и обявява, че той е кралят. Този, който стане крал, спира цялата игра. Само останалите трима продължават играта и който от тях вземе първи девет взятки, става принц. След това играят двама души, като този, който събере осем подкупа, става войник, а последният става селянин или селянин.

Веднага щом всеки играч получи име, играта придобива нов облик. От този момент нататък раздаването на карти принадлежи на човека, докато не спечели някоя друга титла. Мъжът, след като разбърка тестето карти, го дава на войника, за да го извади; в този случай картите се раздават първо на краля, след това на принца, след това на войника и след това на човека.

След като картите са раздадени, кралят взема най-високата козова карта на човека, като му дава друга карта в замяна на козовата карта. След това принцът взема друг коз от човека и вместо това дава на човека друга карта, която иска. След това играчите започват да играят отново, с единствената разлика, че всички изходи принадлежат на краля, независимо дали той получава подкупа или някой друг. След краля принцът сваля картата, последван от войника и след това мъжа, като всеки от тях се опитва да събере девет взятки. Който събере най-бързо девет взятки, става крал.

Когато кралят излезе, принцът заема неговото място и използва първите изходи. Когато кралят си тръгва, картите се раздават първо на принца, след това на войника и след това на селянина.

Когато принцът заеме мястото на краля, тогава е необходимо да козите първите два пъти. След като царят си тръгне, мъжът вече не дава козове на никого и използва разкрития коз, който заменя с която и да е от картите си.

Подаръци

Играта на карти „giveaway“ се играе от двама души с две тестета карти.

За да разберете кой трябва да започне играта, на масата се поставят две карти. Всеки играч има тесте карти.

Този, който трябва да започне, внимателно разбърква тестето, което има и след това започва с най-горната карта, върху която другият играч поставя своята карта, без да обръща внимание коя ще я последва. По този начин разрушаването на картите продължава, докато не падне асо или поп от някоя боя. Този, който постави асото, спира да отнема; другият играч в този момент събаря три карти на купчина, след което този, който е съборил асото, взема цялата купчина и я поставя под дъното на своите карти.

Играта продължава в този ред, докато един от играчите вземе всички карти, а другият има и двете тестета.

На асото, отворено от единия, другият поставя три карти, а на отворения поп - две.

Пияница

Произходът на тази игра е неизвестен и името не е особено красиво, но въпреки това играта е много интересна.

Когато играят с четири или повече, те използват тесте от петдесет и две карти; когато играят с двама души, те играят с тридесет и две карти.

Играчите, събирайки раздадените карти на купчина, не ги гледат и не придават специално значение на цветовете. Цялото тесте карти се разпределя на всички играчи по равен брой.

На дилъра се дава правото да отиде първи и той, премахвайки горната вещица от купчината, я поставя на масата. Други правят същото и чиято карта се окаже най-висока, той взима подкупа и го поставя на дъното на купчината. Така всички продължават играта, а този, който успее бързо да продаде или загуби всичките си карти, печели. По време на играта, когато спорните карти се съберат: 2-3 с еднаква стойност, тоест две шестици или два попа, тогава играчите трябва да поставят нови карти на купчината и който има най-високата, я взема. Ако оспорваните карти се окажат аса, тогава поставената преди това се счита за висока. По принцип, когато има спорни карти, играчът, който е поставил картата по-рано от останалите, се възползва и не премахва отново картите от тестето. Играчите трябва стриктно да се придържат към опашката и да поставят картите в последователен ред.

прасе

Броят на партньорите не е ограничен, така че ако има голям брой играчи, трябва да използвате пълно тесте от 52 листа.

Всички партньори се редуват, като премахват по една карта от тестето и ги поставят всеки пред себе си, тази карта представлява „магазина“ на всеки играч: шестте (или двама в игра от 52 листа), разположени в средата на масата , представлява „прасето“, върху което картите са поставени във възходящ ред.

Картите се поставят върху карти, представляващи „магазини“ в низходящ ред, без да се разграничават цветовете. Тъй като асата не отиват никъде, върху тях се поставят попове. Ако асото е в магазина, то не може да бъде премахнато дори с прасе. „Прасето“ завършва с крал и се оставя настрана. Следващото „прасе“ започва с първите две или шест, които се появяват от талона.

Печалбите от играта принадлежат на този, който успее да загуби всички карти, с изключение на асата, а правилото на играта изисква само двама от неговите съседи, отдясно и отляво, да могат да играят карти на магазините.

Карта, която върви към картата „прасе“, вече не може да отиде в магазина на партньора и трябва да бъде поставена само върху „прасето“.

Пеперуда

По-малко от трима или повече от четирима души не могат да играят пеперуда.

Тестето се състои от петдесет и две карти. Правото за раздаване на карти се определя от най-високата карта.

На всеки играч се раздават три карти. След раздаването, в игра с трима играчи се разкриват седем карти, а в игра с четирима играчи се разкриват четири карти.

В центъра на масата се поставя кутия, в която всеки играч поставя по един чип (кибрит, стотинка, бутон и др.). Помощникът на дилъра, след като е прегледал своите карти, взема една от отворените на масата, съответстваща на картите в ръцете му. Той може да вземе както две, така и три карти, само ако резултатът от техните точки е равен на резултата от картите, които има. Който няма в ръцете си такава карта, с която би могъл да вземе друга от масата, трябва да постави картите си на тези, които лежат на масата и да постави в кутията толкова жетони, колкото постави в картите. Който вземе и трите карти от масата, печели играта и взема залога. Ако това не се получи при раздаването, тогава, поставяйки кутия върху изхвърлените карти, те раздават отново и по този начин залогът се увеличава, докато някой не го вземе, печелейки играта.

Мелники

Броят на партньорите е от двама до десет. На всеки играч се раздават три карти и една карта се разкрива като коз.

Ходът на играта може да бъде разделен на два етапа.

1. Левият съсед на дилъра прави ход към своя помощник от някоя карта, а последният трябва да изхвърли карта от същата боя - по-висока или по-ниска стойност - върху нея. Този, който постави най-високата карта, взема трик. Картите, изхвърлени от вашите ръце, се допълват отново от талона.

Ако подкупът отиде при този, който е ходил, тогава следващите изходи принадлежат на него, докато неговият асистент приеме или покрие карта, подобна на него. Само някой, който няма подходящ цвят и не иска да играе коз, може да приеме карта. Играта продължава по същия начин между втория и третия играч и така нататък, докато всички карти от ръцете на играчите и техният талон изчезнат. След това веднага започва разиграването на подкупите, събрани от съдружниците.

2. Който успее пръв да изиграе картите, паднали му се на дял, ползва правото на първи изход с каквито карти иска. Човекът, който седи до него, трябва да блокира или приеме тази карта: в първия случай той ще предаде тези две карти на третия, който трябва да блокира или приеме картата, поставена от втория играч. Тази трета карта на последния играч трябва да бъде прекъсната или приета от четвъртия и т.н., което продължава, докато купчината, която расте по този начин, съдържа толкова карти, колкото всички играчи, с изключение на един; в този последен случай този, който играе на купчината, след като е направил подходящо покритие, оставя всички тези карти настрана. Те вече не са част от играта, която се играе. Този, който по този начин е разкрил цялата купчина, отива с друга карта, която иска, а неговият помощник действа в точно същия ред, както е направил, когато е съществувала първата купчина.

По отношение на приемането се спазват следните правила: ако някой приеме първата изходна карта, тогава неговият асистент трябва да излезе с всяка друга.

Ако някой не може или не иска да покрие нечие покритие, тогава той приема само покритието, което се приближава до него, след което човекът, който седи до него, трябва да покрие горната карта, която след това остава в купчината.

Никога не трябва да излизате от тази игра с най-високите и надеждни карти. Няма нужда да играете козове, докато не разберете, че вашият помощник също има козове, но само младши.

Винаги трябва да премахвате най-ниските карти към картите, които ви приближават. Ако някой дойде при вас с малка карта, тогава не трябва да я покривате, а да я приемете. Когато идват от силна карта и още повече от цвят, който нямате, трябва да победите с коз. Ако имате три карти от една и съща боя в ръката си, тогава трябва да отидете с най-високата. Когато има два или три козови карти, трябва да се преместите от средния, за да можете по-късно да го върнете обратно с останалия висок коз.

Когато изходната ви карта бъде приета, трябва да я поискате обратно на следващия ход. Винаги е по-изгодно да изхвърлите най-ниската карта от ръката си, давайки подкупа на партньора, който идва при вас. Ако те започнат с карта, която е нерентабилна за теглене, и имате много козове в ръцете си, тогава е по-добре да приемете такава карта. По-изгодно е да направите изход с дълъг костюм. За да отворите, не трябва да пестите последния коз, но е по-изгодно да държите козовете, ако не сте в последната ръка.

Събрани заедно

Броят на партньорите е трима или четирима, въпреки че можете да играете заедно, но не е особено забавно.

Играта се играе с тесте от тридесет и две карти. Който успее да раздаде, разбърква картите и ги дава на своя помощник, за да ги премахне. След като всеки раздаде девет карти, козът се разкрива.

След като раздаде картите, всеки играч преценява колко карти има с еднаква стойност, т.е. две или три шестици, четири или три аса и т.н.

Първият изход се дава на асистента на дилъра. Всеки излиза само при един, който седи под него; Можете да излезете с всяка карта и освен това с две, три и четири карти с еднаква стойност: 2-3 шестици, 2-3-4 попове и т.н. Ако някой излезе само с една или две шестици, тогава другите играчи и един, при когото отиват, ако имат трета и четвърта шестица, трябва и тях да добавят към шестиците. Всяка карта може да бъде покрита или с най-високата карта от същата боя, или с коз. Който не желае или не може да направи това, може да приеме идващите при него карти; след това излиза помощникът му. Ако някой разкрие всички карти, които са му долетели от другите, тогава той си тръгва.

Който загуби всички карти, докато други играчи все още ги имат, е аут или, както се казва, оправен. Ако на някой му останат една или повече карти, а други играчи нямат нито една, тогава той губи или, както се казва, остана му...

Наказанието за загубилия е обичайното - той трябва да раздаде картите за следващата игра.

Всички разкрити карти се оставят настрана и не влизат в игра, докато не бъде раздадено ново раздаване.

Правила на играта:

1. Първо трябва да играете с най-малките карти.

2. Съпротивлявайте се и не играйте коз, освен ако не е необходимо.

3. Трябва да се опитаме да не разделяме карти с едно и също значение.

4. Ако имате две карти с еднаква стойност в различни цветове (две шестици, две аса), които трябва да бъдат разделени, тогава трябва да разделите картите с най-висока стойност.

5. Когато имате няколко козови карти в ръцете си с две или повече карти с една и съща стойност, победете картите, които идват към вас с козове, въпреки факта, че можете да ги победите с боята, и след това преместете с боята, която биеш с коз.

6. Ако имате един или два малки козови карти в ръцете си и някой отиде при вашия помощник с тях, тогава го изхвърлете, дори и да е старши, тъй като в този случай можете да разчитате на най-добрия резултат от играта с един оставащ коз

циганин

Когато се играе с четирима играчи, се използва тесте от тридесет и шест карти; когато се играе с петима или повече, се използва тесте от петдесет и две карти.

В тази игра ролята на циганката естествено се играе от дамата пика. Тя не крие нищо и никой не може да скрие тази карта.

Който успее да раздаде картите, подрежда пълно тесте карти в кръг и поставя коз в средата на този импровизиран пръстен.

Първият изход се прави от дилъра, вземайки карта от получения кръг от карти. Привърженикът на дилъра прави същото и ако трябва да извади най-високата карта от същата боя от кръга, тогава я покрива с нея и взема подкупа за себе си. Когато се изтегли ниска карта или различна боя, играчът, който е ходил, взема подкупа. По този начин те продължават да вземат от кръга и да покриват, докато не бъдат раздадени всички карти. Играчът, който е извадил коз от кръга, трябва да я постави в своята купчина и да извади друга карта, от която да играе. Същото трябва да се направи и с циганката (дама пика), с която, както вече казахме, нямате право да играете и следователно трябва да бъде запазена до края на тегленето на карти. След това циганинът се играе по следния начин: играчът, след като е събрал картите и ги е обърнал с главата надолу, ги разгъва в полукръг и ги дава на помощника, който, след като извади картата, я поставя с лицето надолу на масата и след като провери картите си, я покрива или я приема. Играта продължава по този начин, докато всички карти не изчезнат и циганинът в лицето на дамата пика, след драматични преходи от един играч на друг, „се забива“ с един от играчите.

Трябва да внимавате, когато смесвате и разбърквате картите. След като разпръснете купчина карти, трябва да ги държите така, че да няма начин да видите нито местоположението на картите, нито местоположението на дамата пика.

Крал

Тази игра е много подобна на играта на "глупак" и се играе с тесте от 36 карти.

На партньорите се раздават по шест карти и се разкрива коз, останалите се оставят настрана в талон, който служи за попълване на издадените карти на партньорите,

В тази игра се играят няколко карти от една боя, ако има такива, в противен случай - една по една.

Можете да затворите с цвят и коз. Ако няма нищо за покриване, те вземат всички неразкрити карти в ръцете си. Като цяло разкриването и приемането на карти зависи от изчислението на играча и понякога, дори и да е възможно разкриването, е по-изгодно да се нанесат щети на играча.

Пиковата дама, според правилата, не може да бъде покрита от никаква карта и винаги трябва да се приема, което е особеността на играта. Тази карта се нарича „цар“.

Този, който има дама пика, обаче трябва да я запази до края на играта, да се възползва от възможността и да направи изход от „дамата“ към съсед, което може да забави неговия ход.

Насипно състояние

Броят на партньорите е от двама до шест души, тестето трябва да бъде 36 карти. За да направите играта по-интересна, най-добре е да играете с трима или четирима играчи.

В тази игра има един цвят на коз, който се определя по следния начин: дилърът, след като разбърка картите, ги дава на своя помощник, който, след като извади и погледне последната карта, я обявява за коз.

Има два вида игри: отворени и затворени.

Тази игра се нарича затворена, когато се раздадат само пет вещици, останалите съставляват купон и се вземат в ръка по време на играта, както в играта на „глупак“.

В отворена купчина се раздават всички карти и ако на играча не се раздаде нито един коз, тогава, след като обяви това, той трябва да изчака ново раздаване.

Напредък на играта със затворена купчина.

Този, който остави картата и я покрие, взема от тестето толкова карти, колкото са били изразходвани за излизане и изхвърляне. Ако следващият няма какво да покрие, тогава той взема цялата купчина в ръцете си.

Да дадем пример.

Четирима играчи: A, B, C, D. След като раздаде пет карти на всеки, A поставя останалите на масата. B преминава от някоя карта към C и допълва изхвърлените карти от тестето. C, след като е покрил картата от B и е направил купчина към D, взема от тестето броя карти, които има. D покрива и трупа точно като първите си другари. Това продължава, докато не останат карти в тестето.

В насипно състояние те не вземат цялата купчина, а само една горна карта; останалите се отместват и вече не влизат в играта. Има правило да не пускате своя привърженик, опитайте се да го накарате да се откаже и да го отслабите с козове. Ако се забележи, че поддръжникът няма никакъв костюм, тогава те със сигурност ще ходят или ще се натрупват върху него. Трябва да използвате всички средства, за да концентрирате в ръцете си една определена боя или нейните най-високи карти, които в купчина могат да служат като сметища.

Можете да играете козове само когато има много от тях. Ако привърженикът има един или два малки козове, останали с няколко други карти, от които той възнамерява да направи удар с едната и да блокира следващия подход с другата, в този случай е необходимо да ги избиете от него, но не с козове, но с боята, която той няма.

Когато се знае, че поддръжникът има само една или две карти, включително коз, никога не трябва да трупате козовете, дори и да са много. Всеки играч трябва да разбере до каква степен трябва да атакува своя поддръжник. Ако забележи, че човекът, който седи до него, си тръгва само защото другите му харесват, тогава трябва да се опита да го задържи, като го накара да падне.

Чухни

Тази игра на карти "chukhny" е повече за деца, отколкото за възрастни. Можете да играете заедно, но най-добре е в голяма група – могат да играят до петнадесет души.

Един от играчите, след като разбърка тесте карти, го поставя в средата на масата и разкрива горната карта, върху която другият играч трябва да постави най-високата карта, например: ако дилърът разкри седем, тогава другият играчът трябва да постави осмица върху него, третият деветка, четвъртият десетка и т.н. Така този, който трябва да покрие, взема една карта от тестето, което лежи на масата, докато успее да вземе необходимите седем, за да покрие шестте, докато ненужните карти остават в ръцете му, може да му трябват за следващото покритие. Всички останали играчи правят точно същото.

Всички покрити карти се поставят в една купчина с лицето нагоре. Ако някой няма необходимата карта и в тестето не е останало нищо, тогава той трябва да приеме горната карта, лежаща на купчината, и да премести останалите карти в купчината настрани, те вече не трябва да влизат в играта.

Щом някой приеме по този начин, съучастникът на акцептиращия оставя своята карта и играта продължава в същия ред, докато играчите не останат нито една карта. Този, който има една или повече останали карти, губи и получава името chukhna.

Ерошки

Тази игра с карти може да се класифицира и като детска игра.

В играта няма козове, а само бои. Броят на партньорите е от двама до 10 души.

Началото на сделката се определя от съгласието на играчите. На всеки играч се раздават три карти.

Ход на играта: всеки партньор, взема една от трите си карти и я обръща с лицето надолу, разбърква я около масата и след това я разменя за друга карта с друг играч. Продължавайки по този начин, всеки партньор се опитва да събере три карти от една и съща боя и след като постигне този резултат, напуска играта.

Този, който напусне, дава картите си на партньорите за разглеждане, след което те продължават играта, докато всички играчи напуснат с изключение на един, който се счита за губещ и получава прякора „Ерошка“.

Чорапи

Тази игра може да се играе от двама до петима души с тесте от тридесет и шест карти.

Дилърът дава седем карти на всички играчи, след което разкрива коз, който изразява цвета на коз, принадлежащ на дилъра. Помощникът на търговеца е първи. Всеки играч трябва да събере седем трика и след това да изчака да започне нова игра. Играта завършва, като този, който не събере седем взятки, губи играта. На картата, с която играете, трябва да поставите най-високата карта от същия цвят и ако няма необходимия цвят, тогава го победете с коз. Можете да ходите от всяка карта.

Три листа

Тази игра е много проста, но в същото време забавна. В повечето случаи се играе само с двама души, с тесте от тридесет и шест карти.

Един от играчите, след като е разбъркал тестето карти, раздава на себе си и на опонента си по три карти, като ги изхвърля една по една. Всеки играч поставя чип на линията. След като се раздадат шест карти на двама играчи, седмата се разкрива и означава козовата карта. Разкритият коз отива при дилъра; вместо това той изхвърля всяка карта.

Опонентът на дилъра излиза първи от всяка карта, върху която другият играч трябва да изхвърли карта от същата боя, което ще се равнява на трик за този, чиято карта е по-висока.

При липса на необходимия цвят, трябва да покриете с коз, като нямате нито по-висок цвят, нито коз, поставете малко карта. Който вземе два-три подкупа, печели.

Ако дилърът спечели, тогава всички заложени чипове отиват при него; ако дилърът загуби, тогава на противника.

Когато имате малък коз в ръцете си, по-добре е да играете с друга боя. С голям коз и друга силна карта трябва да козите. Ако всички карти в ръката ви са от една боя, тогава трябва да изберете най-високата. Когато няма козове, трябва да отидете с най-високата карта. Ако имате две малки козови карти и трета карта от друга боя, тогава трябва да отидете с нея.

Зяпачи

Четирима играчи играят с тесте от 52 листа.

Същността на играта не е да се прозявате; най-малката грешка може да бъде наказана от факта, че един от партньорите, възползвайки се от измамата на опонента си, може да пусне целия си „списание“ на опонента наведнъж.

В "зрящи" карти се поставят без следване на боите върху списанията на всички играчи. Картата, наречена правителствена карта, се премахва от горната част на тестето. Ефектът на асата е равен на всички карти. Играчът, след като е поставил картите в своя „магазин“, заявява: „у дома“ и след това губи правото си да ги вземе обратно, дори ако е направил грешка. Партньорът, който все още има карти, се счита за губещ.

Вашите козове

Играе се с тесте от 36 карти, като броят на партньорите е не повече от четири, според броя на боите.

Всеки партньор избира определен цвят, който е неговият коз; Всеки участник трябва да съобщи това на дилъра преди първото раздаване.

Картите се раздават по една или две наведнъж. Ако по време на раздаването се разкрие карта, тестето се раздава отново.

Всяка карта може да бъде покрита или от най-високата от същата боя, или от коз, избран от партньора, който трябва да покрие, така че всеки партньор, след като получи раздадените му карти, трябва да ги избере според боите и според старшинството на картите във всяка боя.

Първият ход принадлежи на асистента на дилъра.

Напредък на играта: например играчът, който играе коз купа, излиза пред играча с каро с шестица купа, след което го удря със седморка купа и натрупва десетката пика: първият чупи десетката с вале пика и купчини осмица купа; последният, който вече няма купа в ръцете си, бие осемте купа с козовата си карта (каро) и събаря дамата пика; първият, също без боя пика, бие дамата пика с козовата си карта (червца) и натрупва няколко карти. По този начин покривът и купчината продължават, докато един от играчите няма нито коз, нито необходимата боя в ръцете си и е принуден да приеме цялата купчина.

Винаги трябва да излизате и да трупате върху боята, която има много, или тази, която има много малко, например: една или две карти. Имайки дълъг цвят в ръка, можем да предположим, че противникът го няма и при излизане може да бъде покрит само с коз. Започвайки от онези карти, които са малко, човек може да си помисли, че другият ги има много, а третият изобщо няма и трябва да играе с коз. Колкото повече козове и добра боя има другата страна, толкова по-добре за този, който трябва да вземе купчината.

След приемане на купчината карти те се сортират по цвят и играта продължава в същия ред, докато един от играчите не събере всички карти – тогава играта приключва.

Всеки играч трябва да се опита да се запаси с най-високите козове на опонента си, така че да може да направи изхвърляне: когато се образува голяма купчина карти и опонентът има малко останали, тогава, след като покрие ходовата боя, те поставят асото или крал на козовете на опонента си върху него, които той не може да покрие, може да бъде принуден да приеме цялата купчина карти.

Купчина е картата, която се поставя върху покритата, например: каро идва от валето, вие, като го покриете с дама, поставяте десетка сърца върху него, което съставлява купчината.

Купчина са всички карти, които ще се натрупат на масата по време на цялата игра.

Приемете куп - вземете всички карти на масата, защото нямате с какво да покриете картата, с която сте изпратени.

Фофана

Тази игра е добра за игра с голяма група - до 15 души. Тесте карти - от 32 до 52 листа, в зависимост от броя на играчите.

Дилърът, след като ги разбърква, изважда карта на случаен принцип от тестето и, без да я показва на никой от играчите, я поставя под салфетка или под дъното на лампа.

След това останалите карти се разпределят на играчите по равен брой. Играчите ги хвърлят по двойки (два аса, два попа и т.н.) в дадена посока, като държат останалите в ръцете си. След тази операция, лицето под ръка обръща картите, които има, с лицето надолу и ги дава на своя помощник, който взема една от тези карти на случаен принцип, прави чифт, хвърля го настрана и след това предава картите на своя съсед в същото поръчка .

Играта продължава, докато един от играчите има карта в ръцете си, която ще бъде сдвоена с картата, която е скрита и наречена „fofan“.

Много хора обичат да играят карти. Това не само ви позволява да се забавлявате, но и развива уменията за логическо мислене, способността да анализирате ситуация, да броите точки, както и вниманието, постоянството и паметта, защото не само трябва да можете правилно да събирате точките за всеки играч, но и да научите правилата на играта.

Също така е удобно да вземете със себе си на почивка: до природата, до морето, до влака. Заемат минимално място и доставят максимално удоволствие от играта. В тази статия ще разгледаме няколко интересни игри с карти за двама. Някои може би вече познавате, а някои ще срещнете за първи път. Опитайте се да овладеете нови опции за игра, помнете отдавна забравените игри от вашето детство.

"вещица"

Преди да започнете играта, трябва да вземете една от дамите от тестето. След разбъркване картите се разпределят по равно между играчите. Последният несдвоен отива при този, който е раздал. "Вещица" е най-ужасната карта, разбира се, това е Дамата пика. В игра на карти за двама играчите веднага разбират кой я е получил, но няма значение, ситуацията може да се промени драматично след първия ход.

Като начало всеки играч търси сдвоени карти и оставя двойките настрана. Например две десетки, две аса, две валета. В ръката ви остават само единични снимки. В такава игра на карти за двама правилата са следните.

Първият играч държи картите си в протегнатата си ръка, с лицето надолу към втория играч. Той изважда една от картите от ветрилото, която пожелае. Ако има чифт, веднага го оставя настрана.

След това е ред на другия играч да изтегли карта. Може да има и вещица. Губи играчът, който има останала Дама Пика в ръцете си.

"Вярвам или не"

Това е една от най-забавните игри с карти, които можете да играете в голяма група. Всички карти се раздават на играчите. Целта на играта е да се съберат всички налични четворки карти, например, ако играчът има 4 шестици в ръцете си, той се отървава от тях, оставяйки ги настрана. Победител е този, който най-бързо остане с празни ръце.

Как да играя?

Първият ход се прави от играча, който е бил дилър. Той поставя 1, 2, 3 или 4 карти с лицето надолу в средата на масата и съобщава какъв вид карти са, например 2 дами. Друг играч поглежда картите си и разбира, че не може да има две дами, тъй като има три в ръцете си. Тогава той отговаря: "Не вярвам!" Първият играч взема обратно картите. Ходът се прехвърля. Основната интрига е, че можете да заблудите опонента си по всякакъв възможен начин, като хвърлите напълно различни карти.

Например, на масата са поставени шестица и осмица и играчът казва, че е поставил две аса. Можете да му се доверите, дори и да знаете, че лъже. В този случай вторият играч слага своята една или две карти, след което обявява, че е сложил и две аса. Сега е ред да се съмняваме в истинността на първия играч. Опонентът може да каже: "Не вярвам!"

Ако след като обърнат картите, всички видят, че там наистина има две аса, тогава играчът взема целия бай-ин за себе си. В същото време той може действително да попадне на аса, след като събере и четирите карти, той ги оставя настрана. Първият, който се отърве от всички карти, печели.

"Пияница"

Това е любима игра на карти за двама играчи за деца. Всички карти се раздават наполовина. Те се редуват да поставят по една карта в средата на масата. Противникът трябва да изложи своите, без да гледа стойността им, но да държи всички карти в купчината с лицето надолу. Този, чиято карта е голяма, печели. Най-голямата карта е асо, след това има поп, дама, вале и десетка. Останалите съответстват на числовата стойност.

Ако се появят две еднакви карти, започва „спор“. Първо върху всяка своя карта играчът поставя още една с лицето надолу, след това втора, но този път със страната, на която се вижда стойността на картата. Този с най-голямата горна взема всичките 6 карти. Вътре може да има и асо. Тук някой ще има късмет.

Този с най-много карти печели. Можете да играете такава игра на карти за двама с 36 карти за дълго време, тъй като ситуацията непрекъснато се променя, сега един играч има предимство, след това друг. Всички карти, които са спечелени в резултат на ходове, се поставят в пакета в долната част.

"Клабор"

Тази игра с карти за двама се счита за аналитична, тъй като трябва да обмислите ходовете предварително, да поемате рискове или да пасирате, в зависимост от стойността на картите, които играчът е получил след раздаването. Играят го до 501 точки. Преди да започнете играта, трябва да подготвите молив и лист хартия, да начертаете таблица и да запишете всички точки, спечелени в играта. След всеки ход те се сумират и се показва общият брой точки. Победител е първият, който събере 501 точки.

На всеки играч се раздават шест карти и още три се поставят на масата пред играчите. Останалите се поставят в тестето и се показва коз, както в играта на "Глупак". Цената на снимките е следната: асо - 11, десетка - 10, поп - 4, дама - 3, вале - 2, коз вале "мъжко" - 20, коз деветка "манела" - 14. Ако попаднете на коз поп и дама ("bella"), тогава цената на тази двойка е 20, последният, тоест последният трик е 10, ако играчът попадне на три карти подред, например 9, 10, вале или дама, крал, асо, тогава цената на такъв комплект ("терза") е 20 , но има и карта от петдесет копейки - това са 5 карти подред, както на снимката по-горе - 50 точки. Но ако имате късмет и получите 7 карти подред, това е „клуб“, тоест вие автоматично печелите играта.

Правила на играта

Също така трябва да знаете, че преди началото на играта всички малки карти до деветки се оставят настрана. След като първите 6 карти са раздадени, играчът оценява шансовете си за успех и вижда колко допълнителни точки може да спечели и декларира, че играе или пас. Ако вторият играч също откаже да играе и каже: „Пас!“, тогава първият има шанс да спечели. Той може да обяви своя коз и да играе по-нататък. След това те вземат останалите три карти в своя пакет. Играта започва.

Те играят с една карта. Противникът трябва да отговори с голяма карта от същата боя. Ако не, тогава те играят коз; ако това не е налично, тогава можете да изхвърлите всяка ненужна карта, например деветка. Тя не струва нищо.

За да може играчът да брои бонус точки за карти, той трябва да вземе поне един трик. Ако не успеете, вашите точки ще изтекат. Ако играта е спечелена не от играча, който е играл, а от този, който е казал: „Подай!“, тогава всички точки отиват при противника.

Ако играч има в ръцете си „bella“ или „terz“, но вижда предварително, че няма да вземе нито един трик, той не ги обявява, тоест наградните точки не се броят на противника, който спечели играта , те имат обичайната стойност, като прости карти.

Но ако искате да получите бонус точки, трябва да обявите по време на хода си, че имате тези комплекти карти и да ги представите, като ги покажете на опонента си в началото на играта.

"Точка" (или "21")

Една от популярните игри с карти за двама възрастни е „Точка“, иначе наричана „Двадесет и едно“. Това е проста игра, правилата не са сложни и много зависи от късмета. Един играч държи тесте карти и раздава една на опонента си. Той брои точките. Той трябва да вкара брой точки, близки до числото 21. По-добре е да вкарате по-малко, отколкото да вкарате твърде много. Ако в резултат на броенето играчът разбере, че е преминал през картите, тогава той определено трябва да го каже. Тогава противникът автоматично печели.

Ако имате късмет и преброяването доведе до точно 21 точки, вие също ставате победител. Ако например имате 20 точки, а опонентът ви има 18, тогава вие печелите. Има още една особеност. Ако се появят два аса, това също е победа, въпреки че точките водят до отпадане. Това се нарича „точката на банкера“.

В статията говорихме за правилата на игрите с карти за 36 карти за двама. Забавлявайте се да играете!

Игрите с карти са неразделна част от нашия живот. Може би някъде в Хондурас не са толкова популярни, но за нас играта на карти е хубаво нещо. Преценете сами. Какво правихте през междучасията в училище (освен да пушите зад ъгъла)? В института в часовете? На работа, когато няма работа? Вече мълча за влаковете и електрическите влакове.

Веднъж се опитах да намеря добра колекция от игри с карти в интернет, но попаднах само на английски, без правила или платени... плюх и забравих. Наскоро попаднах на невероятна безплатна, многоезична, голяма селекция.

Просто огромен брой „убийци на времето“ (детски, семейни, народни…). Един глупак - 24 вида и всеки в 3-4 варианта (преводен, джапанка, класически...). Гадаене, пасианс, магически трикове... - рай за комарджиите! Възможно е да играете карти за пари в Интернет и да промените интелигентността на програмата.

Каква библиотека в колекция от игри с карти за компютър!!! Описание на трикове, методи за разбъркване на карти, правила на стотици игри с карти... Гласов (няколко гласа) съпровод на ходове. Мега-супер колекция от игри с карти.

Истински мъже очаква бонус: съблечете глупак за събличане (отделна игра). По подразбиране аудиото е деактивирано. Пусна детски глас (има и мъжки и женски) и се затъркаля под масата от смях. Авторите се постараха. Вместо да правя бизнес, прекарах цялата вечер в игра на карти с компютъра.

Изтегляне на игри с карти

Размерът на архива е 33 MB. Няма вируси.



The Promised Strip Fool ( събличане с топ модели)

Размер на архива 11.3 MB.

Кликнете върху...

Внимателно! Полезна допълнителна информация на сайта:

Инсталирахме хазартната колекция на компютъра.

Няма какво повече да се каже - използвайки магическия научен метод на мушкане, овладейте игрите с карти сами.

Колкото до стриптийз глупака: отвориха папката...

...и щракване с десния бутон върху прекия път...

Последни материали в раздела:

Wolfenstein няма да стартира?
Wolfenstein няма да стартира?

Днес шутърът Wolfenstein: The New Order беше пуснат от разработчика MachineGames и издателя Bethesda Softworks. Но за съжаление, как...

Разходка на GTA: Vice City Проходка на Gta vice city за 100
Разходка на GTA: Vice City Проходка на Gta vice city за 100

Завършване на играта 100% GTA Vice City Един от важните елементи на заветното число 100 в статистиката е НЕИЗПОЛЗВАНЕТО НА ЧИЙТОВЕ! С други думи, вие...

Grand Theft Auto: Vice City: Запазете файлове Gta vice city deluxe walkthrough за 100
Grand Theft Auto: Vice City: Запазете файлове Gta vice city deluxe walkthrough за 100

По принцип завършването на играта на 100% не е толкова трудно, въпреки че трябва да завършите ВСИЧКИ мисии, както сюжетни, така и допълнителни, от друга страна, просто преминаване...