Dragon Age Awakening Ogren. Мисии на Dragon Age от спътници

Мисии от спътници
Свобода за Андерс
В Amaranthine, пред градските порти, ще срещнете елфа разбойник Namaia. Говори с нея. Тя ще ви каже, че това, което Anders търси, е в изоставен склад в Amaranthine и след това ще си тръгне. Разпитваме Андерс. Той ще ви каже, че е помолил Namaiya да открие местоположението на кръвния му амулет, който тамплиерите могат да използват, за да намерят бегълци магьосници. Обещаваме му да претърси склада, ако се наложи. Входът към него се намира до търговските пасажи. Влизаме вътре и претърсваме сандъците в първата стая. Отиваме до втория, където ще ни очаква засада на тамплиерите. Неспокойният тамплиер, който не иска да изостави Андерс, настоява да й го дадем. Изпращаме я в ада, убиваме я, след това вземаме останалите неща и я зарязваме по същия начин, по който са дошли. Това е, Андерс няма да безпокои повече църквата.

Семейство Хоу
Веднага щом излезете от тронната зала с Натаниел за първи път в двора на Кулата на бдението, той ще бъде разпознат от бивш слуга елф, който ще му каже, че сестра му Далила е жива, омъжена и сега е в Амарантийн. Натаниел ще ни помоли да я намерим. Нищо не може да бъде по-просто. Отиваме в Amaranthine до търговските пасажи и срещаме Delilah близо до оръжейника Glassrick. Тя ще отвори очите на Натаниел за личността на баща му, след което той ще ви се довери безусловно и дори ще станете най-добри приятели.

Огрен - баща на семейството
Веднага щом благосклонността на Огрен към вас стане повече от 25, втората му съпруга Фелзи ще се появи в Кулата на бдението. Младата дама ще упрекне нашия червенобрад приятел, че е изоставил семейството си (нея и детето), за да посече създанията на мрака. След като Felzi си тръгне, ще получите този мисия. Трябва да спечелите благоволението на Огрен до 75 и да се върнете към разговора за семейството му. Той ще ви каже, че не е създаден за семейния живот. В зависимост от това какво ще го посъветвате, в края на играта той или ще посети Felzi и неговия син, или ще изчезне от живота им завинаги.

Изгнанието на Велана
Пътувайки по маршрута Amaranthine - Vigil Tower, ще срещнете отряд далийци. Говорете първо с техния лидер, а след това (вече в тронната зала на кулата) с Velanna. Хората й ще се отрекат от нея, ще я подкрепят, за да увеличат нейното благоволение. Мисията ще бъде завършена във всеки случай.

Крадливото минало на Сигрун
Ела със Сигрун в Амарантийн. Вдясно от входа на града ще има момиче гном на име Миша. Тя ще крещи на Сигрун с добри нецензурни думи, защото... Имало едно време, по нейна вина, Миша беше изритана от Орзамар. Това ще приключи диалога. По-късно, когато благоволението на Sigrun надхвърли 50, в тронната зала можете да се върнете към този разговор и да убедите Sigrun да се извини на Mischa. Можете да я намерите в King and Lion Inn. След като Sigrun говори с нея за втори път, мисията ще бъде завършена.
Забележка:може изобщо да не получите този мисия поради две грешки
- завършихте куеста "Контрабанден път"/"Закон и ред" преди да спасите Сигрун;
-след като уби кралиците на Кал Хирол, благосклонността на Сигрун веднага скочи до 100 (всъщност тя остана основна).

Кристоф и справедливостта
Пристигане в двора на Кулата на бдението след преминаване през Черните блата. Съпругата на Кристоф Ора ще се втурне към правосъдието. Когато разбере, че това е нейният съпруг, а само дух в тялото му, тя ще избяга, закривайки справедливостта с последните си думи. Тогава той ще разбере, че е разстроил момичето и ще иска да се поправи. Трябва да намерим Ора в Амарантийн и да й уредим втора среща с Джъстис. Тя ще разбере, че духът е искал само добро и ще му прости. Справедливостта ще й обещае, че смъртта на Кристоф ще бъде отмъстена. Мисията ще бъде завършена тук.

АТАКА НА ЛАГЕРА

крясък x7 Спаун на мрака Ранг 1, 2
Screamer Leader (Shriek Alpha) x1 Спаун на мрака Ранг 3
Измъчен писък x1 Спаун на мрака Ранг 3 Бийте се, ако героят е далски елф.


Воин, тамплиер. Незаконен син на крал Мерик, отгледан в манастир. Може да преподава специализацията на тамплиерите.
Присъединява се към Ostagar при завършване на мисията Посвещение в Сивите стражи. Във всяка връзка остава в отряда до събранието на земите. Ако направите Loghain Сив Warden на Landsmeet, Alistair ще напусне групата (Logain ще го замени).
Лично търсене Семейството на Алистър. С напредването на мисията можете да направите Алистър по-егоистичен, това ще повлияе на бъдещите му действия.
Възможни са романтични връзки с героя - жена. Ходът на диалога е ясен. Благородна човешка жена може да стане съпруга на Алистър. Жена с различен произход може да поддържа романтична връзка след Landsmeet, ако Алистър е станал по-егоистичен по време на личната мисия (евентуалният брак с кралица Анора няма значение). Ако в края на играта отхвърлите помощта на Мориган и вземете Алистър да се бие с архидемона, той ще се пожертва, за да спаси любимата си.
Приказни подаръци: Амулетът на майката на Алистър, Щитът на Дънкан. Други лични подаръци: рунически камъни, фигурки и др.
Съдба. Може да се изпълни. Може да стане крал на Ferelden (сам, или женен за жена герой, или женен за Anora). Може да се жертва в битка с архидемона. Той може да отиде в изгнание, оставайки Пазител или да се напие до смърт.


Личното търсене на Алистър. При добри отношения (одобрение над 25), можете да попитате Алистър за семейството му (най-удобно е да направите това, когато за първи път посетите село Редклиф). По-късно, в търговския квартал на Денерим, Алистър разпознава вратата на къщата, в която живее сестра му (къщата до ковачницата). Ако желаете, след среща със сестра му, можете да убедите Алистър, че „всеки живее за себе си“ - това съответно ще промени стила на неговите забележки и поведение.

Резултат:


Маг, върколак. Дъщерята на легендарната вещица Флемет, тя е израснала в дивата природа Коркари. Може да преподава специализация Върколак.
Присъединява се към местоположението Някъде в дивите земи след битката при Остагар. Можете да шофирате, но в последния етап от играта Мориган ще се появи в замъка Редклиф и ще пожелае дете от Сивия надзирател. Ако откаже, ще напусне отбора завинаги. В противен случай той ще си тръгне след битката с архидемона.
Възможна е романтична връзка с мъжки герой. Те могат да бъдат стартирани с одобрение от 51 до 85. Потокът на диалога е очевиден. Ако е имало интимност, епилогът ще каже, че Мориган очаква дете (дори и да й бъде отказан замъкът Редклиф).
Лично търсене Гримоар на Флемет. Ако откажете да убиете Флемет при получаване на мисията, Мориган ще напусне групата, но ще се появи отново в замъка Редклиф на последния етап от играта.
Приказни подаръци: Черен гримоар, Гримоар на Флемет, Златно огледало. Други лични подаръци: колиета, медальони и др. Ако след като предадете огледалото, поискате да „бъдете по-мили“, някои диалози ще омекнат.
Съдба. По един или друг начин той напуска отряда и отива Бог знае къде.


Личното търсене на Мориган. В Кулата на маговете в Стаите на старите магове трябва да намерите Черен гримоарза Мориган. След известно време в лагера Мориган ще ви помоли да убиете Флемет. В местоположението Някъде в средата на Дивите земи трябва да говорите с Флемет (Мориган не трябва да е в групата) и да вземете ключа от нея или да вземете ключа от върколака Флемет (този избор няма последствия за игра). След това - вземете Гримоар на Флеметот сандъка в колибата и го занесете на Мориган.

Ако откажете да убиете Flemeth, когато получите куеста, Morrigan ще напусне групата, но ще се появи отново в Redcliffe Castle на последния етап от играта.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


Мошеник, бард. Бежанец от Орле, който живее в манастир и става фанатичен почитател на Андрасте. Може да преподава специализация на Бард.
Присъединява се към Lothering (в таверната или при напускане на местоположението). Напуска отряда, ако по време на мисията Урна със свещен прахоскверни праха на Андрасте. Но ако след лично търсене направите Лелиана по-егоистична, можете да я убедите да остане чрез убеждаване или сплашване.
Романтичните връзки са възможни с герой от всякакъв пол. Започва лесно с мъж. С жена те започват с високо одобрение, ако реагират благоприятно на похвала за прическата им. След лично търсене се отварят допълнителни диалози, които също водят до романтична връзка.
Лично търсене Миналото на Лелиана. След мисията можете да направите Лелиана по-егоистична, като разсеете съмненията й по време на следващия разговор. Това леко ще повлияе на бъдещите й действия.
Приказни подаръци: Очарователно голо, Грейс от Андрасте(цвете). Други лични подаръци: символи на култа към Андрасте, сатенени чехли.
Съдба. Може да остане с героя. Може да се върне в Орле. Може да изучава създанията на мрака. Може да отиде на църковна мисия в храма на Андрасте. Може да остане в двора на Ферелден, след което изчезва.


Личното търсене на Леляна. Ако имате добри отношения, трябва да разберете защо Лелиана е напуснала Орле. След това на картата на света (Leliana трябва да е в групата) можете да срещнете наемници, наети от Marjoline (локация Forest Brook). Трябва да говорите с Leliana за Marjolaine, след това да се срещнете с Marjolaine в къща в западната част на Denerim Trade District. Можете да я убиете или да я пуснете - това няма последствия за играта.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


Воин, без специализация. Кунари от северните острови, събиращи информация за морето.
Присъединява се към Lothering (трябва да бъде освободен от клетката). В трезора, по време на мисията Урна със свещен прах, Стан, който присъства в отряда, влиза в конфликт с героя („...нуждаем се от архидемон и търсим останките...“) и с определен диалог и ниско одобрение може да стане враждебен . Победеният остава в състава.
Лично търсене Мечът на Бересад.
Подарък история Мечът на Стан. Други лични подаръци: картини, тотем.
Съдба. Връща се в родината си със събраната информация. Героят може да отиде с него.


Личното търсене на Стан. Ако отношенията ви със Стан са добри, той може да говори за загубата на меча. Трябва да говорите с мародера в езерото Каленхад. След това разберете от Фарин в Мразовитите планини на кого е продал меча. В една от къщите в село Redcliffe трябва да убедите Dvin да даде меча, след което дайте меча на Stzn.

Резултат:
125 XP за разговор с мародера;
125 XP и с две ръце Мечът на Станза завършване на мисията.


Разбойник, убиец. Елф, антивански гарван (убиец), натоварен със задачата да убие Сивите пазители. Може да преподава специализацията Assassin.
Присъединява се към местоположението на Дългия път (произволна среща на картата на света) след опит за изпълнение на задача. Срещата се случва след завършване на първия от четирите сюжетни мисии на Флемет ( Природата на звяраи т.н.) В Denerim, с ниско одобрение, той може да се присъедини към Raven Taliesen в местоположението на задния двор (случайна среща на картата на града) - "...да видим, Пазител, дали ще успеем от втория опит..." . С по-високо одобрение той ще остане неутрален по време на битката или ще подкрепи героя. След битката можете да го пуснете или да го убедите да остане.
Романтичните връзки са възможни с герой от всякакъв пол. Ходът на диалога е ясен. Може сам да предложи връзка, ако одобрението е повече от 75. Ако след достигане на знака любовотхвърлете Zevran, той ще напусне партията (но можете да го убедите да остане).
Няма лично търсене. Всъщност епизодът с Талисен замества личното търсене. Резултат: 500 XP.
Приказни подаръци: Далишски ръкавици, Антиван кожени ботуши. Други лични подаръци: златни и сребърни кюлчета.
Съдба. Може да остане с героя (евентуалният брак на героя с Алистър или Анора няма значение). Може да се върне при Гарваните.


Воин, берсерк. Джуджи, бивш съпруг на Перфектната Бранка, практически отхвърлен от народа си. Може да преподава специализацията Berserk.
Присъединява се към Orzammar Commons като част от мисията пожарогасител.
Лично търсене Старата любима на Огрен. Съдбата на Огрен зависи от изхода на мисията.
Няма подаръци за истории. Други лични подаръци: бира, спиртни напитки.
Съдба. Може да остане на повърхността (като създаде семейство с Felzi или остане сам). Без подкрепа (лоши отношения с главния герой и Фелзи), той може да стане алкохолик.


Личното търсене на Огрен. Ако говорите с Огрен за миналото му, той признава, че му липсва бившата му приятелка Фелзи. Срещата с Felzi ще се проведе в таверната на езерото Calenhad. Можете да се подготвите предварително, като говорите с Felzi без Ogren. Ако желаете, можете да подкрепите Огрен по време на срещата му с Фелзи, като го подканяте с шепнешком отговори и да го помирите с бившата му приятелка.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


Магьосник, духовен лечител. Старши магьосник на Кръга, доброволец в битката при Остагар, който оцелява след смъртта и остава жив благодарение на подкрепата на Духа на вярата.
Присъединява се към Mage Tower (стаите на учениците), докато мисията напредва Прекъснат кръг. Освен това, по време на същото търсене, той ще напусне групата, ако говори за унищожаването на магьосниците в разговор с Кълън или със самата нея (но след като спасите Ървинг, можете да се съгласите с Грегор да подкрепите тамплиерите, без да дразните Уин). Ако по време на мисията Урна със свещен прахоскверни пепелта на Андрасте, Уин ще напусне отряда, дори ако е била в лагера.
Лично търсене Съжалява за Уин. Когато подготвяте мисията, личната способност на Wynn се отключва Духовен съд.
Няма подаръци за истории. Други лични подаръци: книги и свитъци, вино.
Съдба. Може да стане кралски магьосник в двора на Ферелден. Може да отиде да изучава магията на Tevinter (сам или с Sheila). Ако се сключи съюз с тамплиерите, плановете на Уин ще останат тайна.


Личното търсене на Wynne. Преди да започнете търсенето, с малко одобрение, трябва да говорите с Wynn за миналото. След това вземете Winn в отбора. В случай на случайна среща с чудовища на картата (локация Пътека по склона), тя ще загуби съзнание. Ако обсъдите този инцидент с нея, при следващата произволна среща на картата (локация Broken Road), Winn ще получи способността Духовен съд. След следващата дискусия мисията ще започне - трябва да намерите бившия ученик на Wynne Aneirin. Той може да бъде намерен на източен бресилиански малко на север от поляната на отшелника (Сарел в Далишкия лагер може да ви подскаже).

Резултат:
125 XP и амулет Висулка на Анейринза завършване на мисията.


Воин, рицар. В миналото - освободителят на Ферелден от орлезианските нашественици, сега - виновникът за поражението при Остагар, който стана Сив страж. Може да преподава специалност Витяз.
Присъединява се към Landsmeet, ако му бъде позволено да се присъедини към Ордена на сивите пазачи (замества Алистър в отряда).
Няма лично търсене.
Няма подаръци за истории. Други лични подаръци: картички.
Съдба. Може да се жертва в битка с архидемона. Може да започне възстановяването на Ордена на сивите стражи от Ферелден.


Голем. В миналото тя е била жена джудже, която доброволно е станала голем, за да се бори със създанията на мрака. Трябва мод Каменен затворник.
Присъединява се към село Honnlit по време на мисията Голем в Хонлит. Ако по време на мисията Anvil of the Voidподкрепете Branca в присъствието на Sheila, тя ще стане враждебна. Ако Шийла е отсъствала, тя пак ще иска да си тръгне, но можете да я убедите да остане.
Лично търсене Големски спомени.
Няма подаръци за истории. Други лични подаръци: скъпоценни камъни.
Съдба. Може да пътува с Уин до Тевинтър в търсене на начин да върне предишния си вид. Може да се върне към свободен живот.


Личното търсене на Шейла (мод Каменен затворник). Има два начина да започнете мисията. Или по време на мисията Anvil of the Voidтрябва да заведете Шийла при Каридин в местоположението Anvil of the Void. Или след като завършите същото търсене, трябва да говорите с Шейла за нейното минало. Шейла ще предложи да отидете до дълбоките пътеки и на всяко от техните места тя ще запомни тайгата на къщата на Кадаш (на картата ще се появи нова маркировка). В края на тега Кадаш трябва да бъде прегледан Паметник на Голем- Шийла ще си върне спомените.

Резултат:


Куче Мабари.
Присъединява се или в началото на играта в Cousland Castle (пролог за благороден човек). Или след битката при Остагар, в местоположението на изоставената ферма (случайна среща на картата на света), ако мисията е завършена Мабарски вълкодав. Или в Ostagar след битката (има нужда от мод Върнете се в Остагар). Остава в отряда, докато архидемонът не бъде победен.
Няма лично търсене.
Няма подаръци за истории. Други лични подаръци: кости. С винаги най-високо одобрение, това е забавление само за играча.
Съдба. Живи, здрави и весели :)


[Нуждаете се от мод Крепостта Пазител.] Мисията и знакът на световната карта се появяват след разговор с Леви Драйдън в лагера на отряда. Трябва да изчистим Крепостта на сивата стража от демоните.

Първо, трябва да затворите прохода в Завесата на втория етаж на крепостта. Това може да направи София, обладана от демон, ако й обещаете да убие магьосника Авернус (куест Справете се с демоните), или самият Авернус ще го направи.

Второ, трябва да се отървете от София - да я убиете или да й позволите да напусне крепостта (изборът няма последствия за играта).

[Има грешка в руската игра - когато влезете за първи път в крепостта, играта се срива. Трябва да влезете, бързо да излезете и да влезете отново.]

Резултат:
1500 XP за завършване на мисията.

Добрите отношения с другарите означават бонуси към характеристиките и допълнителни куестове, помощ в моменти на криза и като цяло нещо добро. И ако при лесна или средна трудност това е лесно да се пренебрегне, то при максимална трудност едва ли ще се получи (там всяко пени се брои).

Можете да го разделите по статус на връзка:

Значение Име Какво се случва
— 100 Криза Те могат да ви ударят в лицето или просто да излязат от отбора
-99 до -26 Не харесвам
-25 до 25 Неутрален
от 26 до 75 Топло Появяват се допълнителни диалози за миналото на другарите, могат да се отворят специализации и могат да се появят куестове
от 76 до 100 Приятелство Те могат да дадат нещо ценно или не особено ценно

За да започнете романтична връзка, ще трябва да завършите личната мисия на вашия член на групата (няма да играем като момиче, нали?). Струва си да запомните, че всички съотборници (с изключение на Алистър) ще напуснат отбора, ако индикаторът им за поведение падне до -100. Има и определени моменти на криза - в тези ситуации героят може да се бунтува и да атакува или да напусне отряда.

Във всяка основна локация има място за започване на разговор между спътници. Тези точки се намират на следните места: на входа на Lothering (след слизане от пътя и на моста), на първия мост в Redcliffe, в северната част на търговския квартал Denerim, моста Orzammar до арената, първия етаж на Кулата на маговете, на входа на лагера Далиш. Точката работи само веднъж, инициирайте нов диалог, трябва да въведете отново местоположението.

Вашият Пазител може също да говори със своите спътници, а в лагера има още разговори. Понякога боен другар може да дойде при вас в лагера и да започне разговор. По време на този процес можете да отворите тайно търсене (например Orzammar Nag за Leliana), както и да увеличите или намалите влиянието.

За всички съюзници има подаръци, които могат да увеличат влиянието. Най-често подаръците се предпочитат от един съюзник и имат малък ефект върху другите. Някои подаръци са специални и ще предизвикат специален диалог, след като бъдат дадени. За първия даден подарък съюзникът ще увеличи одобрението с 10 точки, за втория - 9, а за всеки следващ подарък - 1 точка по-малко от предишния (но не по-малко от 1). Специалните подаръци могат да увеличат одобрението с повече от 10. Това обикновено се случва, когато последовател поиска определено нещо.

Неспециализираните подаръци са с първична стойност +5, а за подаряване на предмет на съюзник с негативно отношение, точките за влияние за него намаляват наполовина (но остават поне 1). Най-лесният начин за повишаване на влиянието е чрез диалог или докато напредвате в играта (някои от вашите избори могат да накарат спътниците да увеличат или намалят одобрението), а спътник, към когото вашият Пазител има романтичен интерес, може да го повиши до 100 много бързо. В такива случаи си струва да се придържате към подаръците, за да ги използвате, за да донесете необходимите точки на влияние на марките, които инициират нов диалог или търсене, или да изгладите неодобрението на вашия избор в дадена ситуация.

Алистър

Алистър ще се присъедини към вас в историята в Остагар и ще бъде единственият спътник, който няма да напусне групата дори с отношение -100; дори изритането му няма да бъде възможно до неговия момент на криза. С голямо одобрение Алистър ще научи вашия Пазител как да бъде тамплиер.

Лично търсене – семейството на Алистър

Когато за първи път посетите Редклиф, Алистър ще ви разкаже биографията си и с голямо одобрение в следващия разговор ще спомене сестра на име Голдана и ще поиска да я посети в Денерим. Къщата на Голдана се намира в търговския квартал до ковачницата на Уейд и първоначално не е отбелязана на картата - за да се появи входът, се приближете до него с Алистър. Вътре ви очаква кратък разговор с Голдана и нищо не зависи от вашите отговори. На излизане Алистър ще се опита да обсъди случилото се.

Кризисен момент

Alistair ще напусне партито, ако оставите Loghain жив на срещата на земите. Ако го втвърдите, Алистър може да остане крал, в противен случай Анора ще поиска екзекуцията му. Дали сте съгласни с нея или не, вече няма значение, по един или друг начин Алистър няма да се появи отново.

Мориган

Морка ще се присъедини към отряда по настояване на Флемет, след като спаси Пазителите от Кулата на Ишал. Тя може да бъде прогонена, но ако остане, това ще разкрие допълнителни опции за края на играта. Тя може също да преподава специализацията на Магьосника Върколак. Тази мадам обича да се държим грубо и не обича да помага на всички. Можете да смекчите Мориган, след като представите Златното огледало, като в замяна поискате да бъдете по-добри към хората. След това тя ще намали одобрението по-малко.

Лично търсене – Grimoire of Flemeth

След като посети Кулата на магьосниците, Мориган ще ви каже, че в миналото някакъв тамплиер е откраднал важен Черен Гримоар от майка й и ще я помоли да го намери. Книгата е в сандък в офиса на Ървинг. Следващият път, когато влезете в лагера, Мориган ще ви помоли да убиете Флемет, да намерите истинския й гримоар и да ви каже какво е научила от тази книга. Сега можете да се върнете в колибата на Флемет. Собственикът й може просто да върне книгата и да я помоли да каже на Мориган, че си я убил. Ако не сте съгласни, ще има битка с дракона Флемет. Като бонус за последното ще получите нова роба за Мориган. Връщането на гримоара на вещицата ще завърши мисията.

Мориган като романтичен интерес

Трябва да говорите с Мориган за Флемет и когато Влиянието достигне 30, можете да я поканите в палатката, въпреки че вещицата може да направи същото сама. След като даде Grimmoire на Flemeth, тя ще признае чувствата си и ще откаже да сподели леглото с вас. Нейният подарък като знак за чувства е вълшебен пръстен. В играта няма щастлив край с Мориган.

Кризисен момент

Първият момент ще се случи преди последната битка. Мориган ще направи примамливо предложение и ако откажете, тя веднага ще ви напусне. Ако се съгласите с ритуала, Мориган ще напусне веднага след като победи Архидемона.

Лилиан

Leliana ще бъде помолена да се присъедини към групата в таверната Lothering след схватка с войниците на Loghain. Тя може да ви разкрие специализацията на Барда. Безделното джудже ще ви помогне да хванете прекрасната Нага.

Лично търсене - Миналото на Лелиана

Първо, трябва да поговорите с Лелиана за орлезианските бардове и следващия път, когато посетите лагера, говорете за Маржолин, нейния наставник. След това, когато се движите по картата на света, ще се случи случайна среща с отряд разбойници, чийто лидер ще ви каже на бойното поле, че е бил нает да убие Лелиана. Бардът ще предположи, че Marjoline стои зад атаката и ще ви помоли да я намерите в Denerim (това ще бъде къща в Търговския квартал). Разговорът с Marjoline може да завърши мирно или в битка и тогава Leliana ще каже, че трябва да помисли за това.

В лагера тя ще сподели съмненията си относно приликата си с Марджолайн. Ако искате да го заздравите, потвърдете, че удоволствието от побеждаването на противниците е част от него и няма смисъл да го отричате. Затягането може да повлияе на края за Leliana.

Лелиана като романтичен интерес

Лелиана дава само две възможности за започване на връзка. Всеки, който е достигнал 25 точки на влияние, трябва да попита „какво прави момиче като това в Lothering Church“ и да направи комплимент за външния й вид. Ако романтиката се развие правилно, Леляна ще ви даде пръстен.

Ако сте пропуснали първата възможност (или сте прекъснали връзката в името на флирт с друг спътник), тогава можете да започнете да се срещате отново, след като завършите личното търсене на Лелиана - в разговор-дискусия за случилото се, кажете й, че хората се променят с времето . Когато забележи, че вашият Пазител й напомня за бивш наставник, можете да се уверите, че връзката й е отново в римския мащаб. Лелиана ще ви покани да прекарате нощта заедно, когато връзката с нея достигне любовта - няма да можете сами да я поканите в палатката.

Кризисен момент

Случва се в Gauntlet (куест Urn of Sacred Ashes) – ако оскверните пепелта и Leliana е в групата, тя ще ви атакува. Ако е останала в лагера, тя ще се опита да напусне, когато се върнете (ако сте напомпали Persuasion, можете да я убедите да не напуска). Закоравялата Лелиана няма да напусне групата, дори ако Урната бъде осквернена.

Зевран

Група наемници, водени от Зевран, ще атакуват, когато пресичат картата на света след завършване на един от сюжетните мисии. След като се справите с нападателите, можете да довършите Зевран или да го вземете в групата. Той може да ви научи на специализацията Assassin.

Кризисен момент

Зевран няма лично търсене. Моментът на криза настъпва към края на играта, когато се движите между мини-локации на Денерим (да имате Зевран в групата не е задължително), когато се натъквате на бившия боен другар на Зевран на име Талисен, който го кани да се върне при Гарваните , след като изпълни последната си задача. Ако отношението на Zevran към вас е ниско или отрицателно, той ще се присъедини към наемниците и ще ви атакува. Ако е повече или по-малко положителен, тогава Зевран ще се оттегли, оставяйки ви да се справите сами с Талисен. Ако влиянието върху бившия убиец е достатъчно високо (и още повече в случай на романтика), Zevran ще се бие с вас.

Ако отношенията ви със Зевран са приятелски, след битката той ще се опита да напусне групата. Можете да го убедите да остане заради съкровищата, които намирате по време на пътуванията си, или, ако отношението му е по-високо, просто като приятел. Ако вие и Зевран имате връзка, тогава той няма да се опита да си тръгне. Въпреки това, ако прекъснете романтиката на любовния етикет, Zevran ще напусне групата.

Мабари

Ако играете като благороден човек, тогава ще получите mabari в пролога. Във всички останали случаи кучето ще се присъедини към вас (ако не го изгоните) след завършване на мисията Houndmaster в Ostagar, когато се придвижвате от Flemeth's Hut към Lothering.

Първоначално одобрението на Mabari ще бъде 100, така че можете да му давате ядливи подаръци просто така. Кучето може също да ви донесе подаръци за други другари, книги със страници от Кодекса, магически жезъл или част от комплект броня. В почти всяко място има забележителност, която mabari може да маркира, което ще му осигури увеличаване на характеристиките на тази територия. Всъщност няма диалози с мабари, но останалите ви спътници общуват с кучето от време на време.

Стан

Стената може да бъде спасен от клетката си в Лотеринг, където седи без храна или вода, излежавайки присъдата си за убийството на селско семейство, и призован да изкупи греховете си в битката с Изрода на мрака. Можете да разбиете ключалката или да вземете ключа от преподобната майка.

Лично търсене – Sword of Beresad

След като попита Стен за причините за кървавото клане, той ще ви каже, че е бил невероятно разстроен от загубата на меча си, без който не може да се върне в родината си. За да намерите меча, говорете първо с мародера в езерото Calenhad, след това с търговеца Farin на входа на Orzammar и накрая с джуджето Dwin в Redcliffe. Мечът може да бъде поискан, откупен или, ако джуджето умре, взет от сандъка в къщата му.

Кризисен момент

Ако Sten ви придружи в село Shelter (куест Urn of Sacred Ashes), той ще изрази недоволство от загубата на време за всякакви глупости. Ако не успеете да убедите Stan, че посещението тук е необходимо, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще напусне отбора, а ако спечелите, той ще остане. Ако одобрението на Стан е високо, той ще реши да не си тръгва и дори да се съгласите на дуела, той няма да вдигне меча си.

Уин

Winn може да се присъедини към отряда в Кулата на магьосниците, където ще отидете по време на сюжетната мисия Broken Circle. За да направите това, трябва да вземете страната на магьосниците или да предложите да го разрешите на място. Ако искате да имате тамплиерите като свои съюзници и не искате да загубите Уин, тогава можете да оставите Демона на гордостта да унищожи Ървинг и останалите магьосници или да го спасите, а след това да поканите Грегор да изолира останките от Кръга.

Лична мисия – Съжалявам Wynn

Докато навигирате през картата на света, ще бъдете издебнат от Изрода на мрака и след битката Уин ще припадне. Дошла на себе си, тя признава, че за момент е решила, че всичко е свършило. Ако бъде попитана какво има предвид с това, Уин ще обещае да разкаже историята на следващата спирка. Следващият път, когато влезете в лагера, Уин ще говори за това, което наскоро й се е случило, след което ще имате възможност да попитате дали Уин се страхува от смъртта и дали съжалява за нещо в живота си. В резултат Уин ще ви разкаже друга история - за неговия ученик Анейрин. Сарен може да ви разкаже за Анейрин в лагера на Далиш и ще намерите самия елф в Източен Бресилиан. След като говорите с него, мисията ще приключи и Winn ще получи нова способност.

Кризисен момент

Winn ще ви атакува, ако вие, при първата среща с нея, или кажете на Kallen малко по-късно, че сте дошли да унищожите магьосниците. Тя също така ще атакува, ако подозира, че вашият Пазител или Мориган са кръвни магове и вие няма да можете да я убедите. Това обикновено се случва в Кулата на маговете и тогава можете не само да използвате уменията на Blood Magic в нейно присъствие, но и да обучите самата Wynn в тази специализация. Wynn също ще се разбунтува, ако присъства на Оскверняването на пепелта, но ако остане в лагера, следващия път, когато се върнете там, тя ще обяви заминаването си.

Огрен

Ogren ще бъде помолен да се присъедини към отряда на входа на Deep Paths, където ще отидете като част от мисията Perfect. Oghren може да ви разкрие специализацията Berserker.

Лична мисия – Старата любов на Огрен

С високото одобрение на Огрен можете да чуете за бившия му любовник Фелзи и желанието на джуджето да сключи мир с нея. За да получите повече точки за одобрение, отидете до таверната Spoiled Princess близо до езерото Calenhad без Oghren и говорете с нея. След това кажете на Огрен за това, като го убедите, че е необходимо предварително разузнаване и го вземете със себе си за нов разговор. По време на неговия ход можете да помогнете на Огрен, в който случай двойката ще се събере отново и джуджето ще увеличи значително вашето одобрение. В противен случай Фелзи ще изгони Огрен, а той от своя страна ще бъде много обиден от вас. Разговорът с Felzi ще завърши мисията и нейното завършване ще повлияе на епилога за Ogren. За него няма момент на криза.

Loghain

Loghain може да бъде добавен към групата след Landsmeet, ако го пощадите. Alistair ще ви напусне в този момент, така че Loghain също е специализиран в меч с щит. За него няма специални подаръци, лични търсения или моменти на криза. Неговото Одобрение не може да бъде повишено до нивото на Приятелство - най-много то ще остане Уважение.

Сив пазител:И така, имаме атака срещу Кулата на бдението, говорещи и интелигентни създания на мрака и някои други неразбираеми боклуци Сив пазител:Трябва да разберем всичко това, преди да се случи нещо още по-лошо. Сив пазител:Последния път аз и моите другари убихме всички с един ляв, така че предлагам да се съберем всички отново и ще спрем новия апокалипсис след два дни Огрен:Великолепна идея! Алистър (появява се с отряд войници): Дойдох тук пеша от Денерим само за да кажа, че бих искал да се присъединя към вас, но тогава вие сте сами Уин(появява се в Amaranthine): Spawn of Darkness е много сериозен, но имам среща с магьосници. Между другото, крепостнико, намери приятеля ми ботаник в гората Вендинг и я убеди да се присъедини към мен Други сателити: *не се появява в Awakening* Сив пазач: по дяволите да Среща с Андерс Андерс:Избягах от Кръга на маговете седем пъти и мразя всички тамплиери Сив пазител:Наистина си готина Андерс:И аз също обичам котенца. Сер Ланселап, ооооо, ти си такъв сладур... Сив пазител:Е, не, не сте подходящи за нас. Прекалено мек си Андерс:След няколко години ще бъда обладан от дух, ще полудея, ще взривя църква и ще започна вражда между тамплиерите и маговете. Сив пазител:Приети сте Други сателити: Натаниел:Мразя те, Сив Управителю, защото ти уби баща ми. Велана:Мразя хората и искам да спася сестра си, която очевидно е заразена с корупция и е преминала на страната на рожбата на мрака правосъдие:Аз съм дух от сянката, който се е вселил в полуразложен труп и на никого не му пука. Между другото, благодарение на моето влияние Андерс ще взриви църквата. Сигрун:Аз съм бивш крадец, воин от Легиона на мъртвите, всичките ми приятели бяха убити и аз дезертирах навреме Сив пазител:Мисля, че ще работим заедно Сив Уордън и Огрен Сив пазител:Толкова се радвам да те видя отново Огрен:Кой си ти, по дяволите, за първи път те виждам Сив пазител:Но в Origins бяхме най-добри приятели! Дори ме почерпихте с прочутата бира Огрен! Помогнах ти да се помириш с Фелзи! Огрен:Аз не знам нищо Сив пазител: *въздишка*добре, носиш бренди West Hill. Огрен:Не е лошо, наистина! Сивият надзирател и всеки спътник: Сателит:Слушай, ето това, наистина бих искал да ми помогнеш... Сив пазител:Но ние почти не се познаваме! В Origins трябваше дълго време да танцувам ритуални танци и да се заяждам с подаръци, за да получа лично търсене! Сателит:Млъкни и слушай... Сивият страж и изнудвачите: Някакъв гном:Стените на крепостта са в ужасно състояние, спешно дайте 80 злато за възстановяване, иначе всички ще умрат накрая Черен вълк:Има заговор срещу вас и ако ми дадете 50 злато, ще помогна да го разобличим. сателити:Нуждаем се от по-добри брони и оръжия, купувайте купувайте Сив пазител:Хей! Спестих тези пари през последната игра и щях да ги похарча за себе си! Защо царят не ни осигури поне някакво финансиране?! За първи път в Amaranthine: Пазач на портата:Стойте там, изпразнете си джобовете, ако носите нещо забранено, заповедта важи за всички! Полицай Ейдън:КАК СМЕЕШ ДА РАЗГОВОРИШ ТАКА С КОМАНДИРА НА ПАЗАЧИТЕ, ОТСТРАНЯВАМ ТЕ ОТ СЛУЖБА Сив пазител:Страхотно, вече всички ме познават и уважават Полицай Ейдън:Помогнете да се справите с контрабандистите Сив пазител: *върти болезнено очи* Някъде в Амарантийн Някой жител на града:Помогнете ми да извадя котката от дървото! Сив пазител:Всъщност аз съм Командирът на Сивите Стражи и Героят на Ферелден! Що за светило да тичам из цял Амарантийн в търсене на плашила и кухненски ножове и да търся изчезнали съпрузи?! *задачата е актуализирана* Сив пазител:мамка му Майстор Уейд:Не забравяйте съставките в моя списък! Тичане покрай крепостните стени на Амарантин: Сив пазител:Каква прекрасна гледка! О, вижте, там долу има куп разбойници, които гарантирано ще ни чакат! сателити: *вдига безразлично рамене* Сив пазител:Имам гениална идея! Андерс, започни да ги удряш с магия, а ти, Натаниел, ги застреляй с лъка си! сателити:Не те ли е страх, че ще се качат на стената и ще те обесят с люли? Сив пазител: *изсумтя презрително* Натаниел и Андерс: *започни атака* бандити: *те разклащат оръжията си заплашително, но не мърдат и скоро всички умират* Сив пазител: *предизвикателно прибира меча в ножницата*Бизнес! Първа среща с архитекта Архитект:Какво имаме тук? Сив Управител, аз не съм ти враг... Сив пазител:Кой друг си ти и защо имаш гласа на Стан? Заснето от архитекта: Архитект:Благодарим ви, че използвате услугите на нашата злодейска организация "Архитект и Ко." Ние се грижим за нашите клиенти и им осигуряваме настаняване и чисто нови дрехи за сметка на фирмата! Ние не сме някакъв затвор Денерим, където затворниците се държат по гащи! Архитект:И, разбира се, ние сме уверени в почтеността на нашите клиенти и че те няма да се опитат да избягат и да победят тълпа от въоръжени създания на мрака в броня с голи ръце! Сив пазител: *като се уверите, че целият инвентар е изчезнал*НИКОЙ НЕ СМЕЕ ДА МИ ВЗЕМЕ НЕЩАТА!!! Огрен:Хей, това всъщност е моята реплика! В Кал-Хирол: Сив пазител:И така, стигнахме до най-ниското ниво, убихме куп врагове по пътя и ни очаква супер мега бос Сив пазител:Има някакви пипала, които постоянно се изстрелват изпод земята тук. Сив пазител:И някой спомена дамските кралици в множествено число Сив пазител:Очаква ни много тежка битка, така че нека обмислим стратегията си веднага. *половин час по-късно* Сив пазител:И така, направих всичко по силите си и сега нека Създателят ни помогне. сателити:да! Вериги, на които се държи тежкият полилей:*счупва се на две места* Сив пазител:Това ли е всичко?! На черните блата: Сив пазител:Най-накрая стигнахме до тези блата Сив пазител:Не само че е пълно с върколаци и вълци, но има и сълзи в булото и лесно можете да заседнете в блато Сив пазител:Така че по-добре да изчакаме до сутринта, за да видим поне накъде отиваме сателити:Напълно съгласен с теб Сив пазител:НО КОГАТО ГО НАПРАВИХМЕ ПРАВИЛНО, ТАКА ДА ТРЪГНЕМ ТОЧНО СЕГА ПОСРЕД НОЩ НАИСТИНА МИ ХРУДЕ СТРАХОТНА ИДЕЯ сателити: *facepalm* Баронеса и надзирател Кусланд, която стана кралица: баронеса:Ще стана кралица на този свят и всички ще ми се кланяте! Сив пазител:На чии лаври си решила да посегнеш, кучко? В леговището на майката: Архитект:нека живеем в мир Сив пазител:Готино Майка:ЗНАЙТЕ, ПАЗИТЕЛ, ЧЕ ТОЗИ ГАНДОН СЪБУДИ АРХИДЕМОНИТЕ И ЗАПОЧНА ПЕТИЯ ПЛЪГТОР! Сив пазител:Нещо не е яко Архитект: ... Майка:сателити: ... Сив пазител:Но все пак съм съгласен на съюз с Архитекта... Майка и половината от придружителите:КА-А-А-К?!?! Сив пазител:*свива рамене небрежно* Маската му е готина

„Не мога да кажа, че бих бил подходящ партньор за вашия танц на коронационния бал, но в Deep Roads съм точно това, от което се нуждаете.“

Огрен

Огрен е грубо джудже от Орзамарс със склонност към алкохолни напитки с различна сила и смъртоносност, който става спътник на Сивия надзирател. Той може да бъде открит както в Началото, така и в Пробуждането. Той беше обещаващ член на кастата на войните и въпреки че неговият дом Кондрат не заемаше висока позиция, много от членовете му, включително самият Огрен, често печелеха победи в изпитанията, като по този начин увеличаваха позицията си.

Когато богато семейство от кастата на ковачите му предложило дъщеря си за съпруга, семейството на джуджето се съгласило. Това преобръща целия му живот.

Съпругата на Огрен Бранка беше призната за Съвършена, като по този начин се издигна почти до нивото на божества сред джуджетата. Огромната й статуя все още подпира арката на двореца, от която започва пътят нагоре. Целият Дом на Кондрат влезе с нея в създадения благороден дом на Бранка и изчезна в Дълбоките пътеки в търсене на тайните на легендарния ковач Каридин, изоставяйки Огрен в Орзамар.

Огрен

След като стана обект на шеги и подигравки в целия Орзамар, Огрен започна да пие, което изобщо не подобри положението му. Пиян и унизен, той предизвика друг воин на дуел в Изпитанията и го уби, въпреки че битката трябваше да премине в първа кръв. Огрен е изгонен от дома си, лишавайки го от правото да носи оръжие. Такава съдба за един воин е по-лоша дори от изгнание.

През последните две години Огрен се опитваше да убеди Асамблеята или някой друг да тръгне да търси Бранка, но никой не го слушаше. След като най-накрая срещна Сивия пазител, той помага да се намери Перфектният. Намират и Наковалнята на празнотата, заради която Бранка обрича цялата си къща на смърт, а Огрен разбира, че жена му е полудяла. Въпреки това той все още я обича и се опитва да я убеди да се върне.

Ако сте на страната на Бранка, Огрен ще одобри, а ако решите да убиете Перфектния, той просто ще намали значително одобрението си, но няма да напусне отбора.

Въпреки всичко Огрен остава оптимист и се шегува през цялото време, подобно на Алистър, въпреки че шегите му са много по-вулгарни и саркастични. Той дразни Мориган през цялото време и мечтае да язди мабари.

Огрен и Сивият пазител:

Мислех за идеята - Грандиозно стадо мабари на колесници...

Въпросът е, че Сивите надзиратели могат да изглеждат по-готини и по-привлекателни. Иначе всички ни мислят за толкова мрачни и инертни.

А дамите обичат колесници. О, да... *оригва се*

Огрен

Забележка:Имайте връзка с Огрен забранено е.

Огрен

Но ако беше възможно...

Dragon Age: Начало

Огрен

Настояще

Любимата напитка на Огрен е алкохолът, особено ейлът, който може да се намери почти навсякъде във Ферелден.

Ел е търговец.

Ел на Крал Флагон - Орзамар.

Ейл от чантата на Хасинда - разрушен храм.

Напитката на Гарболг - Капки от кучето.

Black Era Golden Scythe - Lothering

Бяло изрязване – източен брезилиански.

Блондинка на слънце - Кръгът на магьосниците.

Специалната напитка на Вилхелм е Honnlit (каменен затворник).

Лична мисия: старата любима на Огрен

След като спечелите уважение и доверие от Огрен, можете да говорите с него за бившия му любовник, Фелзи. След това трябва да отидете до таверната Spoiled Princess близо до езерото Calenhad. Има две възможности:

Отивате в таверната без Огрен и говорите с Фелзи, като обещавате да го вземете със себе си следващия път. Това ще ви даде повече точки за одобрение.

Отивате в таверната с Ogren и когато той види Felzi, той ще помоли своя командир да му помогне да се върне в нейното благоволение. Ако се съгласите да му помогнете, предложите правилните отговори, тогава те ще се помирят с нея. Ако откажеш да му помогнеш, Фелзи няма да прости на Огрен. Разбира се, нивото му на одобрение за вас ще спадне значително.

В крайна сметка, ако Огрен и Фелзи се справят добре, ще се помирят, той ще се върне при семейството и дори ще спре да пие. И ако не, тогава той напълно ще се напие.

Огрен

Диалози с други членове

Диалог с Мориган:

Осмели се да ме докоснеш още веднъж, джудже, и това ще бъде последното събитие в твоя незначителен живот.

О, не го приемай лично, току-що се спънах в камък. Не искаш да падна и да си счупя врата, нали?

Подобна перспектива не би ме разстроила много.

Хм, звучиш точно като Бранка.

Тогава мога само да похваля нейния здрав разум. Предупреждавам те за последен път, да не си посмял да ме докоснеш отново.

Бранка също така каза.

Диалог с Уин:

Ааа, Уин. Искате ли да опитате домашна бира Огреново? Това е...питието на боговете.

Ммм...това е ейл, нали? И се надявам, че е приготвено според всички правила за хигиена.

Със сигурност. Дори ако в други случаи не ме е грижа за чистотата или мръсотията, боравя с бирата си изключително внимателно.

Е, добре... нека опитаме.

Добре? Е какво казваш?

Много добре.

Харесва ли ти? Е, никога не бих...

Приятен кехлибарен оттенък, вкус на ядки...леко сладък, едва забележим вкус на печено, съдържа малко подправки...трудно ми е да определя.

Карамфил ли е?

Карамфил! Кълна се в камъка, ти спечели сърцето ми! Ако не бях с броня, щях да те замъкна зад ъгъла точно сега и... Е, да знаеш.

Ще ми сипеш ли още ейл?

Диалог с Алистър:

Какво? Ти... ти си пиян!

А, какъв беше този въпрос? Изобщо не изглежда като въпрос.

Как, в името на Създателя, успяваш да си пиян през цялото време? Наистина ли носим толкова много алкохол със себе си?

Какво... ревнуваш ли?

Е, да, малко. Защо не мога да съм пиян през цялото време? Никога не успявам да се напия.

Знаеш ли, ако пиеш повече, ще хленчиш по-малко.

Dragon Age: Пробуждане

Огрен

Настояще

Огрен все още не се е отървал от зависимостта си към алкохола.

Aqua Magus - Amaranthine, изоставен склад.

Dragon Urine – домът на Hubert (трябва да завършите мисията „Orphaned by the Blight“).

Хирола Лава - Нотууд Хилс.

Уиски - Amaranthine, Crown и Lion Tavern.

Играчка кон – Черни блата, разрушено село.

Western Slope Brandy - Кула за бдение, Тронна зала.

Лично търсене: Огрен - баща на семейството

След като одобрението ви с Огрен се покачи до 75, Фелзи ще се появи в Кулата на бдението и, така да се каже, ще вдигне буря. Оказва се, че нашият войн джудже има дете, за което не иска да се грижи и напуска семейството, присъединявайки се към Сивите пазители, оправдавайки се с факта, че: "Можеш да извадиш воина от битката, но никога не можеш да извадиш битката от воина.".

Те ще започнат да спорят и в този момент е по-добре главният герой да мълчи и да не се намесва в разговора им. В крайна сметка Фелзи ще си тръгне и объркан и разстроен Огрен ще поиска съвет от вас. Кажете му, че не е добре да изоставяте бебето си по този начин и той скоро ще реши да общува с него и дори да пише писма (в които командирът любезно ще коригира всички грешки).

Огрен

Диалози с други членове

Диалог с Андерс:

Ммм... магьосник, това означава... Е, какво е да си магьосник?

Знаете ли каква сила се събира на една ръка разстояние?

Не. Ходиш с пола навсякъде, или какво? (Смее се)

О, значи не знаете защо магьосниците носят роби?

Знаете колко строги са правилата в кръга, нали? Разбира се, че го правиш.

Така че в халати е много по-лесно да се сгушите в тъмен ъгъл. Без копчета, без връзки. Преди тамплиерите да имат време да грабнат двойка, работата вече е свършена.

Да, питайте когото искате.

Диалог със Сигрун:

Кажете ми, госпожо, как може Огрен да омекоти вашето недостъпно сърце?

Просто не започвайте отначало.

Наистина ли не искаш да усетиш как горещата кръв тупти в студените ти легионерски вени?..

Огрен, не се интересувам от теб. А фразите за гореща кръв и трусове само влошават нещата.

Ще те завладея, госпожо. Огрен завинаги ще щурмува вашата непревземаема крепост.

Спри. Моля те. Засрамваш ме.

Диалог с Натаниел:

И ти си потомъкът на Рендън Хоу.

Можете да го кажете така.

Току що говореха за теб в армията. Фъргюс Кусланд каза, че нямаш сърце да се покажеш на хората отново.

Но ти го засрами, уважавам те.

да Не се интересувайте от предпазливостта, отидете там, където е най-опасно, не мислете за последствията - това е единственият начин да живеете.

Хм... Е, ако е така... благодаря.

Да, не ти пука какво казват другите. Огрен е наблизо.

Огрен

Концептуално изкуство.

Последни материали в раздела:

Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest “Forgotten City”) (RUS)
Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest “Forgotten City”) (RUS)

Самостоятелната игра беше обявена миналата седмица. И затова оригиналният мод беше толкова запомнящ се, любимите ми модове на Skyrim обикновено са тези...

0 - TES V: Skyrim - Състезания и козметични модификации
0 - TES V: Skyrim - Състезания и козметични модификации

Легендарната игра The Elder Scrolls: Skyrim има много предимства, благодарение на които успя да спечели сърцата на хиляди геймъри по света...

Assassins creed revelations мисии на гилдията
Assassins creed revelations мисии на гилдията

Анимус. След въвеждащото видео се озоваваме на плажа. Срещаме нов познат и го следваме. Както се оказва, ние сме в дълбините на Анимус. За разлика...