Dragon age origins Ръководство за специализация. Боен маг от Russian_Style

Избор на раса

Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по природа не могат да правят магия. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всеки ще се отнася към вас с презрение и дори това не е особено важно.

Разпределение на точките

Всичко тук е изключително просто - изпомпваме магия и сила на волята в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че също си струва да изпомпвате хитрост до стойност 16, за да изпомпвате влияние.

Влияние— определено трябва да надстроим, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;

Бойно обучение- също се изисква да изучавате, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;

Билкарят— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надградите това умение от второстепенни герои и да не губите точките на главния герой;

Тактика— какво по принцип е по-добре да не пипате, тъй като ще ви трябва ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;

Специализации

Ще трябва сами да вземете решение за вашите специализации. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат Духовен лечител и Кръвен маг.

С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да изравните поне Групово лечение и Възкресение, дори ако имате Уин в групата.

Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Bloody Wound, все още могат да ви служат добре.

На второ място по необходимост с магьосника на кръвта е магьосникът воин. Това също има свои собствени характеристики - например можете да носите тежка броня.

Върколак - в този случай изобщо нямаме нужда от тази специализация.

Заклинания

Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни магии от различни клонове.

Ледена хватка- отнася се за водна магия, нанася добри щети и забавя врага прилично. Целият клон трябва да бъде надграден;

Светкавица— хвърля периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;

Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;

огън— клон с по-нисък приоритет, тъй като враговете често са имунизирани срещу него;

Създаване— тук се лекуваме по очевидни причини;

Руни— руната на парализата е нашият най-добър приятел, ако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;

Дух- тук имаме нужда от Mana Drain и тогава определено няма да стоим отстрани. По принцип си струва да се обърне внимание и на други умения, които са не по-малко полезни;

Ентропия— Life Draw е нещо, което всеки магьосник трябва да изтегли;

Оборудване за герои

Това са най-добрите неща за вас:

Дрехи на жътваря- намира се в Curiosities of Thedas в Денерим;

Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кодекса в целия град, след което отиваме в тронната зала по инструкции, поставяме членове на партията върху плочите и вземаме предмета;

Антимагически амулет- Можете да го купите от Бодан в лагера.

Персоналът на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил— купуваме от интенданта в кръга;

Що се отнася до партиятатогава трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последния, Шейла - голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Специализациите в играта Dragon Age: Origins са вид разширение на възможностите на класа, избран по време на генерирането на герои. Всеки клас, независимо дали е воин, магьосник или измамник, има четири различни специализации. Първата от тях може да се научи на ниво 7, а втората на ниво 14. Тоест, от четирите специализации, герой може да научи само две по свой избор. В допълнение към факта, че специализацията дава вид бонус към характеристиките и статистиката на героя, тя също така отваря допълнителен клон от умения и способности, които все още трябва да научите. В допълнение към ограниченията за ниво и клас за изучаване на определена специализация, има също така необходимост да изучавате дадена специализация, преди да можете да инвестирате точки за специализация в нея. В повечето случаи вашите спътници могат да ви обучават, ако имате достатъчно високо ниво на влияние върху тях, освен това трябва да отговаряте на класа на изучаваната специализация. Например, Wynn няма да научи воин на магическата специализация Духовен лечител и т.н. Но тук има изход, много специализации могат да се научат от книги, които се продават от различни търговци в играта, а също така могат да бъдат получени за изпълнение на някои куестове. Специализациите са достатъчни, за да бъдат научени веднъж и те ще бъдат достъпни за вас при всички следващи преминавания на играта, основното нещо е да не изтривате файловете на профила на играча.

Полезна грешка, свързана с функцията за обучение на специализации:

Купете учебна книга от търговец, отворете я и научете специализацията, след това се върнете към запазването, преди да купите книгата, така че специализацията да е налична и парите да останат непокътнати.

Военни специализации


1. Витяз

Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Бонуси за специализация:+2 сила на волята, +1 хитрост.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Боен вик(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - рицарят издава ужасяващ писък и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
б). Насърчаване(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
V). Мотивация(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу нова сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката.
Ж). Превъзходство(може да се вземе, започвайки от ниво 16) - рицарят изглежда толкова страхотен, че способността „Боен вик“ поваля враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.

Къде можете да научите:
А). Ърл Иймън, след като го излекува в мисията „Urn of Sacred Ashes“;
б). Loghain MacTeer, ако пощадите живота му и го направите Сив надзирател.

2. Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Бонуси за специализация:+2 магия, +3 психическа стабилност

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Праведен удар(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - тамплиерите са сурови наказатели, призовани да наблюдават магьосници и да убиват обладаните. Всеки удар на тамплиер в битка срещу магьосник източва мана от врага.
б). Почистване на зоната(може да се вземе, започвайки от ниво 9) - тамплиерът разсейва магията в района, премахвайки всички магически ефекти, които могат да бъдат разсеяни от близките цели. Пазете се от приятелски огън.
V). Крепост на Духа(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - тамплиерът се е научил да се съсредоточава върху дълга си, получавайки голям бонус към психическата стабилност.
Ж). Свято наказание(може да се вземе, като се започне от ниво 15) - тамплиерът поразява целта и близките врагове с праведен огън. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.

Къде можете да научите:
А). Алистър, един от вашите спътници, с топло отношение към вас;
б). Учебникът се продава от Bodan Feddik в Squad Camp.

3. Берсерк

Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Бонуси за специализация:+2 сила, +10 здраве

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Яростта на Берсерк(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - миризмата на кръв и смърт събужда яростта в берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта.
б). Издръжливост(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - берсеркът не понася толкова силно последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата.
V). Сдържаност(може да се вземе, като се започне от ниво 10) - берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, изпадайки в ярост. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
Ж). Последният удар(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.

Къде можете да научите:
А). Огрен, един от вашите спътници, ще ви научи, ако поискате;
б). Учебникът се продава от търговеца на джуджетата Горим, в търговския квартал Денерим.

4. Изкормвача

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.

Бонуси за специализация:+1 Телосложение, +5 физическа устойчивост

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Поглъщащ(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняваща енергия от всички трупове наблизо. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача.
б). Страшен поглед(може да се вземе от ниво 12) - това умение превръща заплашителното поведение на изкормвача в оръжие. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, плашещият външен вид засилва ефекта от способностите Провокиране и Сплашване.
V). Аура на болка(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - аурата на умственото мъчение, която обгръща изкормвача, причинява постоянни щети от духовната магия на него и враговете около него, докато тази способност е активна.
Ж). Кървава лудост(може да се вземе, започвайки от ниво 16) - Изкормвачът, разгневен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му намалее. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако яростта продължи, изкормвачът флиртува със смъртта.

Къде можете да научите:
Ако помогнете на Kolgrim в мисията „Urn of Sacred Ashes“ и унищожите урната, като налеете драконова кръв в нея, тогава на изхода от храма той ще ви научи на тази специализация, като ви даде чаша драконова кръв за пиене.

Магически специализации


1. Върколак

Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.

Бонуси за специализация:+2 физика, +1 броня.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Форма на паяк(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - Върколакът се превръща в гигантски паяк, получавайки голям бонус за съпротива срещу силите на природата и способностите на паяка „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на майстора на върколака се превръща в покварен паяк, който има способността „Хвърляй“.
б). Форма на мечка(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - Върколакът се превръща в мечка, получавайки големи бонуси за съпротива срещу силите на природата и бронята, както и способностите на мечката „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Господарят на върколаците се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“.
V). Реещ се рояк(може да се вземе, започвайки от ниво 10) - Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им щети от природата на лешоядите. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Майсторът на върколаците печели здраве всеки път, когато нанесе щети.
Ж). Майстор върколак(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - благодарение на майсторството в изкуството на трансформацията, формите на мечка и паяк се променят, позволявайки на заклинателя да се превърне в bereskarn и осквернен паяк, много по-силни от техните обикновени роднини. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.

Къде можете да научите:
А). Мориган, един от вашите спътници, ще ви обучава само ако сте магьосник;
б). Учебникът се продава от търговеца Warrathorn в лагера на далските елфи.

2. Духовен лечител

Не всички обитатели на сянката са демонични по природа. Много от тях са добри същества, състоящи се от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да излекуват плътта или да излекуват болест. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Бонуси за специализация:+2 магия, Бързо възстановяване на здравето в битка.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Групово лечение(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - заклинателят напоява съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
б). Възраждане(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - заклинателят съживява падналите членове на отряда в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
V). Пазител на живота(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - заклинателят ще създаде талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Ж). Аура на пречистване(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - докато тази способност е в сила, заклинателят излъчва води за изцеление и пречистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците директно до заклинателя.

Къде можете да научите:
А). Wynn, един от вашите спътници, но само ако сте магьосник и сте завършили нейното лично търсене;
б). Учебникът може да бъде закупен от магазин Wonders of Tades в търговския квартал Денерим.

3. Боен маг

Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за използване на оръжия и броня от по-високо ниво.

Бонуси за специализация:+1 ловкост, +5 атака.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Бойна магия(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е в сила, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“.
б). Аура на властта(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - боен маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността „Бойна магия“ е активна.
V). Блестящ щит(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - бойният маг е заобиколен от трептящ енергиен щит, който блокира повечето щети и дава значителен бонус към бронята и всички видове стабилност. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва.
Ж). Плащаница от сянка(може да се вземе от ниво 16) - когато е активна способността „Бойна магия“, бойният маг частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката ще даде на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс за избягване на атака.

Къде можете да научите:
Когато изпълнявате задачата да намерите върколаци в елфическите руини на долното ниво, в един от клоните ще намерите амулет (задръжте клавиша Tab, за да го забележите), помогнете на духа, който е затворен в амулета, като го поставите върху олтара, в замяна той ще ви научи на специализацията Battle Mage.

4. Кръвен маг

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Бонуси за специализация:+2 физика, +2 магическа сила.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Магия на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е активна, кръвният магьосник харчи здраве, а не майка, за магии, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
б). Жертвена кръв(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - кръвен маг изцежда жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
V). Кървава рана(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв.
Ж). Майстор на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася повече щети в резултат на манипулиране на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.


1.Убиец.

Assassin е силна специализация. Тя има 4 добри способности. С първата групата ви ще може да нанесе много щети на специални цели, което разбира се е чудесно за използване на босове. Другите три са специално създадени, за да направят изненадващите атаки (пълзящи, намушкани в гърба, подигравка с труп, криене) още по-ефективни. Всичко това прави героя много мощен, особено срещу босове.

Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +2,5% към шанс за критичен удар.

Къде можете да научите:
Може да се научи от Zevran, ако одобрението му е повишено над 70. Може да се закупи и от магазин Alarit в Denerim.

2.Бард

Бардовете са талантливи поети, които помагат на своите съюзници. С песните си повдигат духа и укрепват приятелите си. Но те също могат да навредят с песните си. Така че е по-добре да помислите дали да атакувате невзрачен мъж с лютня или е по-добре да се измъкнете бързо.

Бонуси за специализация:+2 към Уил, +1 към Хитрост.

Къде можете да научите:
Leliana ще ви научи на изкуството на барда, но само ако нейното одобрение е над 75. Освен това, с правилния разговор, Alimar ще ви научи на това в Orzammar.

3.Рейнджър.

Рейнджърите предпочитат лъковете пред битката в меле. Те са самотници и живеят в хармония с природата, така че могат да викат животните на помощ. Така че не си мислете, че рейнджърите не могат да направят нищо без лък. Мечка или вълк зад гърба ви ще ви убеди в това.

Бонуси за специализация:+1 към телосложение и +5 към естествена устойчивост.

Как можете да научите:
Можете да закупите книгата само от търговеца в лагера. Няма повече опции.

4. Дуелист.

Дуелистите се фокусират върху скоростта и хитростта, а не върху силата, което ги прави ужасни в битка. С бързите си и сръчни удари те удрят жизненоважните точки на тялото, така че дори един удар може да отнеме живота ви.

Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +1 към щети.

Как можете да научите:
Може да се научи само от Изабела в Перлата, публичен дом на Денерим. Има два начина. Можеш да я победиш на карти. Но това изисква много сръчност. Ако не можете да я победите, тогава можете да попитате Leliana или Zevran за това. Или можете да поискате „да я опознаете по-добре“. Вярно е, че ако имате връзка с Алистър или Лелиана, това няма да работи.

  • разстояние (обхват)- разстояние или цели, обхванати от заклинанието;
  • активиранеили Поддръжка- количеството мана, необходимо за правене или поддържане на заклинание;
  • възстановяване (охлаждане)- времето, необходимо за почивка, преди да се направи следващото подобно заклинание.

В Dragon Age има четири школи за магия - елементална, сътворителна, ентропийна и духовна. Какви заклинания ще изберете да научите вашия герой-маг и неговите другари зависи само от вас, а какви специалисти ще се окажат зависи от логиката и правилността на избора на магии.

Първични заклинания

Началното училище е едно от двете училища на енергията (второто е духовно). Привържениците на тази школа използват видимите и осезаеми сили на самата природа, това е магията на войната: опустошение, огън, лед и мълния.

Клон на огъня

Огънят ви позволява да нанасяте много големи щети, но е безполезен срещу огнени демони и дракони. Магиите от този клон са подходящи както за сам човек, така и за парти магьосник.

Пламенен взрив- Ръцете на заклинателя излъчват конус от пламък, нанасяйки огнени щети на всички цели в зоната на действие за кратко време (пазете се от приятелски огън). Светкавицата прави добри щети, но поради късото разстояние и значителното забавяне е неудобна. Най-добре се използва в комбинация със заклинания за обездвижване, като събаряне на врагове с огнена топка и пържене със светкавица.

  • Активиране - 20;
  • Време за изчакване - 10 сек.

Пламтящи оръжия- по време на това заклинание върху меле оръжията на членовете на групата се поставя огнено заклинание, което нанася допълнителни щети от огън. Струва си да използвате заклинанието, защото... С пламтящи оръжия можете да постигнете много големи щети (нещата, които увеличават щетите от огън, също се вземат под внимание).

  • Поддръжка - 50;
  • Умора - 5%;
  • Изисква се - 18 магия.

Огнена топка- Топка от пламък избухва от пръстите на заклинателя и експлодира, нанасяйки големи щети от огън на всички цели в зоната на въздействие и поваляйки цели, които не са преминали проверката за физическа устойчивост (пазете се от приятелски огън). Това е едно от най-използваните и полезни заклинания, предвид приличния му обхват и повалянето на противници.

  • Активиране - 40;
  • Изисква се - 27 магия.

Огнена геена (Ад)- заклинателят призовава гигантска колона от въртящи се пламъци. Всички цели в зоната на действие избухват в пламъци и понасят постоянни щети от огън (пазете се от приятелски огън). Като всички заклинания с дълго забавяне на изпълнението, това изисква някакъв начин да задържи враговете в зоната на действие, така че е от малка полза за един човек.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Изисква се - 34 магии.
Клон от лед

Магиите на този клон ви позволяват едновременно да обездвижвате враговете и да им нанасяте щети (въпреки че е слаб в сравнение с огъня), така че те са подходящи както за парти магьосник, така и за един човек. Не забравяйте, че студът няма ефект върху немъртвите.

Ледена хватка (Winter's Grasp)- заклинателят замразява целта. Жертвите от ниско ниво се превръщат в лед, а тези, които отразяват заклинанието, получават наказание за скоростта си на движение. Добро заклинание, особено в началото: бързо, прекарва враговете през стените, с прилични щети, но е неефективно срещу босове.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Ледени оръжия- по време на това заклинание върху оръжията за меле на членовете на групата се поставя ледено омагьосване, което нанася допълнителни щети от студ. По същество много по-лошо от неговия двойник, пламтящото оръжие.

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка - 40;
  • Умора - 5%;
  • Време за изчакване - 0.5 сек.;
  • Изисква се - 18 магия.

Конус от студ- ръцете на заклинателя излъчват конус от студ. Целите, които не преминат проверката за физическа устойчивост, се превръщат в лед, докато тези, които преминат, се забавят. В този случай замръзналите жертви могат да се счупят от критичен удар (пазете се от приятелски огън). Основните недостатъци са късият обсег и слабите щети. Може да се комбинира с Mind Blast, за да можете да се прицелвате по-добре и да удряте повече врагове.

  • Разстояние (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 50;
  • Изисква - 25 магия.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard нанася постоянни студени щети на целите в зоната на въздействие и ги забавя, но им дава бонус към защитата и +50% устойчивост на огън. Целите, които не преминат проверката за физическа стабилност, може да паднат или да замръзнат (пазете се от приятелски огън). Добър за обездвижване на противниците, въпреки че нанася малко щети.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква се - 34 магии.
Земен клон

Магиите на този клон са от спомагателен характер; борбата с тях сама няма да бъде лесна.

Скална броня- кожата на заклинателя става твърда като камък, което му дава бонус към бронята за продължителността на тази способност, което може да бъде много полезно за крехък магьосник. Въпреки това, за да постигнете забележим ефект, бронята на вашия магьосник трябва да е много по-висока от проникването на врага.

  • Разстояние (Range) - лично действие (Personal);
  • Поддръжка - 40;
  • Умора - 5%;
  • Време за изчакване - 0,5 сек.

Каменен юмрук- заклинателят хвърля каменен снаряд, който поваля целта и нанася щети на природата (пазете се от приятелски огън). Щетите са малки, но цел, превърната в камък или лед, може да се счупи (разбие!), така че ако вашият леден маг е майстор, тогава това заклинание ще му бъде полезно.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 15 сек.;
  • Изисква се - 18 магия.

Земетресение- заклинателят унищожава земята и събаря всички около себе си на земята (освен ако целите не преминат проверката за физическа устойчивост, включително съюзниците). Това заклинание може да се използва за обездвижване на противниците, но често се открива имунитет към него.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Изисква - 25 магия.

Вкаменявам се- Заклинателят превръща целта в камък, ако не премине проверката за физическа устойчивост. Вкаменената цел не може да се движи и лесно се разбива от критичен удар. Заклинанието няма да засегне същества, които вече са обездвижени.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква - 30 магия.
Светкавичен клон

Полезността на този клон магии е донякъде съмнителна поради слабите щети, но електрическите щети изгарят издръжливостта на целта, което ограничава способността на враговете да използват специални атаки.

Светкавица- Заклинателят удря целта със светкавица, причинявайки леки електрически щети (пазете се от приятелски огън).

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Време за изчакване - 8 сек.

Шок- Ръцете на заклинателя излъчват конус от светкавица, която удря всички цели в района (пазете се от приятелски огън). По същество същият като предишния, но с площни щети. Първо можете да замразите и обездвижите враговете с конус от студ и след това да ги шокирате.

  • Разстояние (Range) - близко действие (Short);
  • Активиране - 40;
  • Време за изчакване - 15 сек.

Буря- Заклинателят призовава свирепа гръмотевична буря, която нанася постоянни електрически щети на всички цели в зоната на действие (пазете се от приятелски огън). Това заклинание е необходимо за много ефективна комбинация Storm of the Century.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 50;
  • Възстановяване (Cooldown) - 40 сек.;
  • Изисква се - 28 магия.

Верижна светкавица- светкавица избухва от ръцете на заклинателя, причинявайки електрическо увреждане на целта и след това се разклонява на малки мълнии, които скачат към съседни цели и се разклоняват отново. След всяко разклонение щетите отслабват (пазете се от приятелски огън). Като цяло, глупаво заклинание с дълго охлаждане.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 70;
  • Възстановяване (Cooldown) - 60 сек.;
  • Изисква се - 33 магии.

Магии за създаване

Школата на сътворението е една от двете школи на материята; тя допълва школата на ентропията, занимава се с природните сили и се занимава с трансформацията на съществуващите неща и създаването на нови неща.

Лечебен клон

Повечето от магиите в този клон са заменени с отвари, така че ако ги овладеете добре, ще спестите много злато.

Излекувай- заклинателят чудотворно лекува рани и незабавно лекува определено количество от здравето на съюзник. Много просто заклинание, евтино в мана, с кратко време за възстановяване, хвърля се без да се маха оръжието, така че ще бъде полезно за всеки магьосник.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;

Подмладете се- заклинателят изпраща лечебна енергия на съюзник, ускорявайки възстановяването на мана или издръжливост. Заклинанието не засяга себе си и въпреки че възстановява повече мана на съюзника на магьосника, отколкото струва, то е нерентабилно поради значителното забавяне на изпълнението.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Възстановяване (Cooldown) - 45 сек.;
  • Изисква се - 18 магия.

Регенерация- заклинателят дава полезна енергия на съюзник и значително увеличава възстановяването на здравето за кратко време. На малко по-висока цена от обичайната лечениеи същото време за охлаждане, това заклинание възстановява здравето няколко пъти повече, така че трябва да го вземете без колебание.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 25;
  • Изисква - 23 магии.

Масово подмладяване- заклинателят изпраща поток от почистваща енергия към съюзниците, значително ускорявайки възстановяването на мана и издръжливост за кратко време, подобно на нормалното пречистване, и също е безполезен поради огромното забавяне на кастинга.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 90 сек.;
  • Изисква се - 28 магия.
Клон за подобряване

Магиите от този клон могат да бъдат полезни за боен маг, но не само.

Героично престъпление- заклинателят повишава бойната ефективност на съюзник, като му дава бонус за атака.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 20;
  • Време за изчакване - 5 сек.

Героична аура- заклинателят защитава съюзник с черупка, която отразява повечето далечни атаки (т.е. щети от стрели) за кратко време.

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 30;
  • Възстановяване (Cooldown) - 5 сек.;
  • Изисква - 15 магии.

Героична отбрана- заклинателят покрива съюзник с магически щит, давайки значителни бонуси към защитата, устойчивостта на студ, електричество, огън, природните сили и магията на духа, въпреки че добавя и наказание за умора, което прави уменията и магиите по-скъпи за използване . Това заклинание трябва да се направи на партийния "танк".

  • Дистанция (Range) - средно действие (Medium);
  • Активиране - 40;
  • Възстановяване (Cooldown) - 10 сек.;
  • Изисква - 20 магия.

бързане- заклинателят хвърля заклинание за скорост на единицата, карайки съюзниците да се движат и атакуват много по-бързо, въпреки че заклинанието също добавя малко наказание за атака и бързо изразходва мана по време на битка (поради това полезността на заклинанието може да се счита за съмнителна ).

  • Разстояние (Обхват) - съюзници (Съюзници);
  • Поддръжка (Upkeep) - 60;
  • Умора - 10%;
  • Възстановяване (Cooldown) - 30 сек.;
  • Изисква - 30 магия.

Специализациите разширяват опциите за персонализиране на персонажа. Те са пряко свързани с класа (воин, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партията, като вече имат една специализация и с напредването на играта могат да научат втора. Някои изобщо отказват да приемат.

Има два етапа за получаване на специализация. Първо трябва да се открие от учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.

Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за изучаване на специализация. Героят също така получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.

Всички специализации, които отключите в Dragon Age: Origins, остават достъпни чрез повтарящи се игри и могат да бъдат научени веднага след като спечелите съответните точки.


Специализации на воини 1/2

Това е опитен войн, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Укрепване на вашите собствени, наказания за вашите врагове. С ужасни писъци рицарите отслабват противниците си (или дори ги хвърлят на земята) и с весел глас засилват атаката и защитата на отряда.

Бонуси за специализация:
+2 сила на волята
+1 хитрост

Възможности: Боен вик(Необходимо ниво 7) – Рицарят издава ужасяващ писък, карайки близките врагове да получат наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята. Насърчаване(Задължително ниво 12) - Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „насърчението“ също дава бонус за атака. Мотивация(Задължително ниво 14) – Рицарят вдъхновява своите съюзници да продължат битката срещу нова сила. Умението Encouragement сега увеличава както защитата, така и атаката. Превъзходство(Необходимо ниво 16) – Рицарят изглежда толкова страховит, че способността му Боен вик ще повали враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.


Как да уча:
Излекувай Ърл Редклиф Иймън.
Loghain mac Tir може да преподава, при условие че сме го помилвали на събранието на земите.

Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Анти-маг: той има способността да източва мана от враг, да повишава психическата му стабилност и да неутрализира магии.

Бонуси за специализация:
+2 магия
+3 психическа стабилност.

Възможности: Праведен удар(Задължително ниво 7) - Тамплиерите са жестоки наказатели, призовани да наблюдават магьосници и да убиват обладаните. Всеки меле удар от тамплиер срещу магьосник източва мана от врага. Почистване на зоната(Необходимо ниво 9) - Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи се магически ефекти от близките цели. Пазете се от приятелски огън. Крепост на Духа(Необходимо ниво 12) - Тамплиерят се е научил да се съсредоточава върху задълженията си, печелейки голям бонус към умствената издръжливост. Свято наказание(Необходимо ниво 15) – Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.


Как да уча:
Алистър може да ви научи, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Можете да закупите учебник от търговеца Бодан в лагера на героя.

Специализации на воини 2/2

Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Атакуващ боец: бойната ярост увеличава щетите (за бавно възстановяване на здравето), има техника, която изгаря цялата енергия с един удар и нанася щети пропорционално на това.

Бонуси за специализация:
+2 сила
+10 здраве

Възможности: Яростта на Берсерк(Необходимо ниво 7) - Миризмата на кръв и смърт събужда берсерка в ярост и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението "Restraint" намалява това наказание, а умението "Fortitude" добавя бонус към възстановяването на здравето. Издръжливост(Задължително ниво 8) – Берсеркерът вече може да фокусира бойния си гняв по-ефективно, получавайки бонус регенерация на здравето за времетраенето на Берсеркерската ярост, както и бонус към устойчивостта на природата, който е постоянен. Сдържаност(Задължително ниво 10) - Берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, докато е ядосан. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено. Последният удар(Необходимо ниво 12) – Цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.


Как да уча:
Огрен, вашият съпартиец, ще се съгласи да ви обучи, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Купете учебник от търговеца на джуджета Gorim, който се намира в търговския квартал Denerim.

Изкормвач

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.
Бонуси за специализация:
+1 конституция
+5 физическа устойчивост

Възможности: Поглъщащ(Задължително ниво 7) - Изкормвача се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички близки трупове. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача. Страшен поглед(Необходимо ниво 12) - Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Цел, която не издържа проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance повишава ефективността на способностите Taunt и Intimidate. Аура на болка(Необходимо ниво 14) – Аурата на Изкормвача от психическо страдание нанася непрекъснати щети от Духа върху него и околните врагове, докато тази способност е активна. Кървава лудост(Необходимо ниво 16) - Изкормвачът, Разярен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е ниско. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако бясът се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта.


Как да уча:
По време на мисията „Urn of Sacred Ashes“ в ледените пещери ще срещнете лидера на Изкормвачите, Колгрим. Когато говорите с него, опитайте се да не бъдете нахални с него. Тогава той ще ви предложи сделка. Ще трябва да оскверните пепелта на Andraste. В този случай, когато напуснете храма на Андрасте, Колгрим ще ви даде да пиете драконова кръв, като по този начин ще ви даде възможност да научите специализацията на Изкормвача.

Магьоснически специализации 1/2

Върколак

Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците опровергава подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.

Първата способност от линията превръща магьосника в гигантски паяк, който бълва отрова и паяжини, втората - в огромна мечка, третата - в жилещ рояк насекоми, който, когато е атакуван от враг, губи мана вместо здраве . Четвъртият укрепва всички тези форми - например рояк започва да пие здравето на врага. В преобразения си вид върколакът не прави магии.

Бонуси за специализация:
+2 конституция
+1 броня

Възможности: Форма на паяк(Необходимо ниво 7) – Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в повреден паяк, по-силен и със способността за хвърляне. Форма на мечка(Необходимо ниво 8) – Върколакът се трансформира в мечка, получавайки бонуси към съпротивлението на природата и бронята, както и мечешките способности „Могъщ удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в Bereskarn, който е по-силен и има способността Throw. Реещ се рояк(Необходимо ниво 10) – Тялото на върколака експлодира в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им природни щети. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците се научи да източва живота си, а не мана, когато атакува враг. Майстор върколак(Необходимо ниво 12) - Майсторството на изкуството на трансформацията променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се трансформира в bereskarn и повреден паяк, много по-мощни от нормалните им двойници. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.


Как да уча:
Мориган, вашият спътник може да ви обучи в тази специализация.
Можете да закупите учебник от търговеца на елфи Varthorn в лагера на елфите в Далиш.

Духовен лечител

Не всички обитатели на Сянката са от демонична природа. Много от тях са добри същества, направени от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Очевидната специалност на лечителя: тук и само тук има групово изцеление, възкресение, амулет („забавено“ изцеление, което се задейства, когато целта стане с ниско здраве) и дори аура на постоянно изцеление на всички приятели около него.

Бонуси за специализация:
+2 магия
Ускорено възстановяване на здравето в битка

Възможности: Групово лечение(Задължително ниво 7) – Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве. Възраждане(Необходимо ниво 8) - Заклинателят съживява паднали членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им. Пазител на живота(Необходимо ниво 12) - Заклинателят създава талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта. Аура на пречистване(Необходимо ниво 14) – Докато тази способност е активна, заклинателят излъчва вълни от изцеление и прочистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците непосредствено до заклинателя.


Как да уча:
Wynne, един от вашите спътници, може да ви обучи, но само ако сте завършили нейната лична мисия, Wynne's Regrets.
Купете учебник в магическия магазин "Чудесата на Тедес", намиращ се в търговския квартал на Денерим.

Магьоснически специализации 2/2

Боен маг

Сред древните елфи имаше магове, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства, те канализираха магическа сила чрез оръжията и телата си, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и броня от по-високо ниво.

Магьосници, които канализираха потока от магия в телата си, като по този начин престанаха да бъдат ефективни бойци.

Бонуси за специализация:
+1 хитрост
+5 за атака

Възможности: Бойна магия(Необходимо ниво 7) – Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“. Аура на властта(Необходимо ниво 12) – Бойният маг е усвоил тайните на занаята и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността за бойна магия е активна. Блестящ щит(Задължително ниво 14) – Battlemage е заобиколен от блестящ щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва. Плащаница от сянка(Необходимо ниво 16) – Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният маг частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покривалото от сянка дава на магьосника бонус за регенериране на мана и шанс да избегне атаки. Как да уча:
Докато завършвате мисията на Zathrian, елфическият пазител, за намиране на белия зъб, трябва да сте внимателни в руините на Бресилианската гора. В руините можете да намерите невзрачен амулет. Древен дух е затворен в този амулет. Той ще ви предложи сделка, ще ви научи на тази специализация, а в замяна вие трябва да поставите амулета на близкия пиедестал.

Кръвен маг

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Като извиква кръвта на враг, той може да го подчини, превръщайки го в съюзник. В допълнение кръвният магьосник може да прави магии, използвайки здраве (вместо мана), както и да лекува, използвайки жизнената сила на съюзник (което може да го накара да умре). Имайте предвид, че кръвните магьосници... меко казано не са много популярни сред мнозина и има защо.

Бонуси за специализация:
+2 конституция
+2 магическа сила

Възможности: Магия на кръвта(Необходимо ниво 7) – Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве, а не мана върху заклинанието, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено. Жертвена кръв(Необходимо ниво 12) - Blood Mage източва жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект. Кървава рана(Необходимо ниво 14) - Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв. Майстор на кръвта(Необходимо ниво 16) - Кръвният маг подчинява кръвта на целта. Ако целта се провали на проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася тежки щети в резултат на манипулацията на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.


Как да уча:
По време на мисията за спасяване на момчето Конър, син на Ърл Иймън, ще имате възможност да изучавате тази специализация. Съгласете се да извършите ритуал, с помощта на който ще влезете в сянката и ще убиете демона, който е обладал момчето. Но вие трябва да отидете в сенките. И ако не сте магьосник, тогава няма да имате възможност да отворите специализацията на магьосника на кръвта. Веднага щом вашият герой-маг влезе в сенките, потърсете демоната там и се съгласете с нейното предложение.

Измамнически специализации 1/2

Смята, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците активно използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в криенето и неочакваното нанасяне на смъртоносен удар на врага.

Най-ориентираната към щети опция, тя може да нанесе кървящи рани, както и да „маркира“ целта, така че всеки да нанесе повече щети срещу нея.

Бонуси за специализация:
+2 ловкост
+2,5% шанс за критични щети

Възможности: Смъртен знак(Задължително ниво 7) – Убиецът маркира цел, отваряйки дупки в защитата им, които другите могат да използват. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети. Откриване на слабости(Задължително ниво 12) - Набито око и инстинкт на убиец помагат да се идентифицират слабите места на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети в зависимост от своята хитрост. Осакатяване(Задължително ниво 14) - Ако ударът в гърба нанесе някакви щети, той оставя кървяща рана, която продължава да причинява допълнителни щети на врага за известно време. Празник на костите(Задължително ниво 16) - Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той си възвръща малко издръжливост.


Как да уча:
Zevran, един от вашите съпартийци, ще ви научи на тази специализация, но при условие, че нивото му на отношение към вас е +70 или повече.
Учебникът се продава в магазин "Аларита" в град Денерим.

В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които често им се възлагат от благородници, затънали в постоянни междуособици. Издигайки своето изпълнителско изкуство на най-високо ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и истории бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.

Уникална специалност: вместо директно участие в битка, тя ви позволява да пеете песен, която зашеметява всички врагове наоколо на всеки няколко секунди. За да направите това, трябва да развиете напълно обхвата на неговите способности; а преди това подсилва отряда с песните си.

Бонуси за специализация:
+2 сила на волята
+1 хитрост

Възможности: Песен на доблестта(Необходимо ниво 7) – Бардът пее древна песен за героична доблест, групата получава бонуси за възстановяване на мана или издръжливост, пропорционални на хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. Абстракция(Задължително ниво 8) – Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсее и сплаши опонента си. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, става дезориентирана и забравя с кого се бие. Песен за смелостта(Необходимо ниво 10) - Бардът изпълнява героична песен от подвизите на дружината. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да изпълнява само една песен наведнъж. Омагьосваща песен(Задължително ниво 12) - Бардът започва да пее омагьосваща песен. Близките враждебни цели, които не издържат проверката за умствена устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Продължаването на песента не коства издръжливост, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия.


Как да уча:
Лелиана, вашият бард спътник може да ви научи на тази специализация, но само ако нейната оценка за вас е +75 или повече.
Джуджето Алимар, което живее в къщата си в Орзамар, може да ви научи на тази специализация.

Rogue Specialization 2/2

Призоваване на мечка(Задължително ниво 8) - Рейнджърът призовава могъща мечка, за да помогне на групата. Призовете паяк(Задължително ниво 10) - Рейнджърът призовава голям паяк, за да помогне на групата. Майстор Pathfinder(Необходимо ниво 12) - Рейнджърът може да призовава мощни животински спътници. Животните, призовани от главен рейнджър, са много по-силни в битка от нормалните си събратя.

Двубой(Задължително ниво 7) - Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението Защитен рефлекс осигурява бонус към защитата, когато тази способност е активна. Нарушаване на баланса(Задължително ниво 12) - Дуелистът изпълнява бърз ход, който изважда противника от равновесие. Мишена, която не премине проверката за физическа издръжливост, получава наказание за скоростта на движение и защитата си. Защитен рефлекс(Задължително ниво 14) - Дуелистът има невероятната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата. Насочен удар(Необходимо ниво 16) - Дуелистът се е научил да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки автоматично завършват с критичен удар.
Как да уча:
В Денерим има публичен дом "Перла". В този публичен дом ще срещнете едно момиче, Изабела. Тя ще ви покани да играете карти с нея. Ако я победите, тя ще ви научи на тази специализация. Но за да я победите, трябва да имате високо ниво на ловкост. Можете също така да се опитате да я опознаете по-добре.

трудност на играта
1-прост
2-среден
3-трудно
4-"хардкор"
Предупреждавам ви веднага, играх 100% руски. Знам версията и уменията на руски (и дори не помня имената на някои), но ще се опитам да го обясня, така че всички да разберат
Започнах на 3 (четвъртият не е наличен в началото) като магьосник завърших играта, без да се напрягам, когато започнах за втори път като войн, разбрах, че правилно напомпаният магьосник е тежък imbo клас
първо, общите предимства - за воин уменията зависят от избраното оръжие и няма избор КАК да се повиши ниво, има избор с кое оръжие да бяга, а за магьосник има десетки, ако не и стотици опции за изравняване както искате, издигане на ниво както искате
сега „как се разтърсих“ - нека започнем с факта, че дадох всички книги за умения на GG и в резултат на това GG имаше повече от тях (умения) от останалите, екипът се състоеше от мен (магьосника) Morigan Alistair и стени, преди всичко GG разтърсих всичко "конуси" и в резултат на това около една трета от играта е група врагове от 3-5 души. влетя в бъркотия - първо леден конус, след това светкавица, след това огън, в резултат на това белите тълпи, които паднаха под всичките 3 конуса, умряха с 90% шанс, а жълтите останаха с 50% HP + -10% всички този път Мориган ги обсипа със заклинания, удрящи 1 цел (за по-сигурно), този опасен глупак, който остана след това, беше довършен от ал и стени
тогава беше използвана тежка артилерия - ледена буря беше напомпана (в прилична зона ВСИЧКИ тълпи получават малко щети за дълго време и имат добър шанс да паднат, забавят и замръзнат [всъщност, когато хвърлят, всички започват да бягат по-бавно и в резултат на това почти всички замръзват]) и почти веднага след като е светкавица (вижте предишния, но без контролен нос x2-2,5 щети) тези 2 умения, хвърлени в последователността 1 лед 2 светкавици измъкнаха цялата тълпа за известно време, особено ако врагът е бил забелязан предварително и ледът. бурята беше хвърлена, преди тълпата да се разпръсне, след това беше напомпана верижна светкавица (почти UG умение), което е подходящо, ако ВСИЧКИ пръски вече са хвърлени и се хвърля върху тълпата, която е най-близо до центъра на бурите (обърнете внимание, ако тълпата на която верига е хвърлена мълния умря, хвърлянето не спира и светкавицата лети до мястото, където е стоял настоящият труп и се разпръсква на всички наоколо) по това време Мориган взе всички проклятия и пръскаща парализа, в резултат на което беше проклятие хвърлен към злата червена тълпа (само ако той удари с физическа атака), като му попречи да ме удари (всички атаки - пропуски, всички критики - нормални атаки) и всички останали също бяха парализирани на парализа върху нищо неподозираща тълпа и почти веднага светкавична буря, след това или верига (ако парализата продължава дълго време) или лед. буря (ако парализата виси малко) (трябва да разберете колко дълго парализата виси експериментално, но ще кажа, че основните показатели са трудността на играта + „магическата“ статистика и + x% атака с съответната магия) [силата на всяко заклинание също се изчислява] след това попаднах в кулата на магьосниците и трябваше да играя за Вин, така че в тази версия на изравняване земетресението беше много силно. много добре О!!! необходимото умение (ще бъде полезно и при други) и основното не е, че хората са бавни и постоянно падат, а че се хвърля ПОЧТИ МОМЕНТАЛНО, тоест, ако врагът не ви види, хвърляте лед . буря незабавно направете пауза и донесете земетресения в същата област, освободете паузата и гледайте как тълпите пълзят, как хлебарки постоянно падат и в резултат на това замръзват, без да излизат извън рамките на заклинанието, ако не само го гледате, но и как гръмотевична буря се случи, тогава ще гледате как тълпата тихо мирно умира, без да има време да направи нищо
след това разбрах как ще се изравня, след това сплескан сън и бяха взети „глупости, чието име не помня“ (тези глупости идват веднага след съня и със 100% вероятност за спящите и с x% вероятност за тези, които не спането ги принуждава или да стоят в лагера, или да атакуват някого ще трябва [най-често един друг]) сънят, между другото, също се хвърля почти мигновено и ВСИЧКИ ВИНАГИ са заспивали за мен (е, с изключение на червените) и той взе кръвна магия (от демона в замъка Редклиф насън, по-точно беше писано повече от веднъж на различни форуми) и го взе там Третото умение (парализира всички в радиуса на кастинг и докато са парализирани , нанася средни щети, между другото, също се хвърля почти моментално), след това бяха взети 4 умения подред - експлозия на ума (всички около заклинателя стават, между другото, 2 магьосници, които са взели това умение + mobari [ той има нещо подобно] може да задържи тълпата в лагера през цялата битка, при условие че сте в центъра на тълпата) сфера (много полезно умение за контрол, ако всяка битка е трудна, тогава го хвърляте на най-силната тълпа и докато той е в сферата, вие се справяте с всички останали и тя се задържа достатъчно дълго време, дори и на червените, единственият недостатък е, докато не падне, така че не можете да направите нищо на тази тълпа) teleken. оръжия (като лед и огън, но вместо фиксирани щети дава пробиване на бронята при битка с животни, безполезно е, но когато се биете с тежко въоръжени воини, понякога дават по-голям бонус) и клетка (друг контрол може да работи добре в тандем с вкаменяване или можете отделно да премахнете пречещи хора от враговете на битката), така че извадих всички + освен това повечето от описаните умения (бури, земетресения) могат да бъдат използвани, без да виждате врага (например зад стена) и имайки „оцеляването“ на един от членовете на отряда, по принцип можете да унищожите повечето тълпи, без да им позволите да направят и 5 стъпки, без да използвате магьосници или да ги използвате като баф хейл, същите тези тълпи биха ви разкъсали на парчета
Също така, не взех последното умение от четирите, като се започне с вампиризма, и това е основно същата светкавица. буря
Има и непроверена информация (един приятел ми каза, аз самият не съм я виждал), че ако хвърлите руната за отблъскване и парализа в една и съща точка (особено в тълпа), тя ще разпръсне всички в различни посоки и ще ме парализира, Не съм го тествал лично, но звучи страхотно

Последни материали в раздела:

Еволюция на поредицата Shadow Fight
Еволюция на поредицата Shadow Fight

NEKKI представи продължение на успешната социална бойна игра, която попадна в ТОП 10 на най-добрите представители на своя жанр в целия мобилен...

Симпсън разкри тайните на играта Как да поставите остров черница в играта Спрингфийлд
Симпсън разкри тайните на играта Как да поставите остров черница в играта Спрингфийлд

Сто процента завършване За да завършите тази игра на 100 процента, на всяко ниво трябва да: 1) съберете всички карти 2) да намерите всички пчели с камера 3)...

Местоположение на златни плодове (банани, ананаси, папая, дини) за Angry Birds Rio!
Местоположение на златни плодове (банани, ананаси, папая, дини) за Angry Birds Rio!

Къде да търся ананаси? (Зона 1) 1)Ниво 1-2, счупете кутията, отляво на прашката2)Ниво 1-6 в голяма кутия под жълтия папагал3)Ниво 1-7 в едно...