Dragon Age: произход: пробуждане - ръководства и упътвания. DA: Мисии за пробуждане в Кулата на бдението Нахлуване от под земята

Продължение

Защита на земите

Мисията се получава чрез разговор с лорд Еделбрек при среща с благородниците.

Трябва да решите кой обект си струва да изпратите войници, за да го защитите от Изрода на мрака. Остават много малко от тях и защитата на целия Erling е много проблематична. Банна Есмерел има свои собствени убеждения по този въпрос.

Лорд Еделбрек, който притежава земята около Амарантийн, ще поиска селата да бъдат защитени, а Бан Есмерел вярва, че самият град, като център на Ерлинг (и в който тя живее), има по-голяма нужда от защита. Можете също да изберете да защитите търговските пътища.

Кажете на сенешала какво сте решили по този въпрос.

Ако изпратите войници да защитават селяните, тогава ще ви бъде по-лесно да ги успокоите в случай на бунт и освен това това решение ще бъде отразено в епилога.

Ако изберете град, ще спечелите повече влияние върху благородниците. Също така ще ви бъде по-трудно да преговаряте със селяни, както при избора на търговски пътища, но във втория случай търговецът Uriah ще може да ви предложи повече стоки.

Можете също така да се опитате да защитите всички наведнъж и тогава влиянието ви върху войниците ще намалее.

Мрежата на конспирацията

Когато използвате Persuasion, докато полагате клетвата Bann, говорете със Ser Tamra, който ще ви предупреди за предстоящия заговор и ще обещае да достави писмата на заговорниците до няколко дни. Ако не сте използвали Persuasion, говорете с Anders и той ще ви разкаже за подозрителен конспиративен разговор, който е чул.

След разговор със сенешала ще имате няколко възможности за разрешаване на ситуацията:

  • не правете нищо, докато чакате писма от сир Тамра (или просто не правете нищо, ако Андерс ви е посочил възможността за конспирация);
  • поканете членове на забранените семейства на Amaranthine на „посещение“, за да ги използвате като заложници, когато ситуацията стане напрегната. Нито Варел, нито аристокрацията ще одобрят този вариант;
  • изпрати войниците си да държат под око благородниците. Това няма да донесе голяма полза - вашите войници са воини, а не шпиони, а освен това ще бъде по-трудно да пазите Erling.
  • отидете при определен „Черен вълк“, когото сенешалът споменава.

В Amaranthine ще ви изпратят бележка с покана да се срещнете с него, особено ако решите да го проследите. Черният вълк (или някой, представящ се за известния крадец на Денерим, който е Сивият надзирател, завършил специална верига от мисии от „Началото“) ще се съгласи да ви даде важна информация за конспирацията, изисквайки 50 злато като плащане. Той може да изчака, докато съберете пари, и след като ги получи, ще отиде да вземе информация. За да се случи това, просто трябва да влезете и излезете от Amaranthine до всяко съседно място - дори сграда. След това Черният вълк ще ви покаже мястото за събиране на заговорниците и можете да го убиете, докато се опитвате да разберете самоличността му. Интересното е, че в последния случай, когато търсите тялото, ще намерите много скромни количества.

Отидете до мястото за среща и убийте заговорниците, което ще завърши това търсене.

А ти, Есмерел?

Алтернативен вариант за развитие на мисията „Web of Conspiracy“. Ще се появи, ако решите да не правите нищо относно заговора и няма да се появи, ако използвате помощта на Черния вълк и отидете до мястото на срещата на заговорниците въз основа на информация от него.

След като селяните се опитват да се разбунтуват, в Тронната зала ще срещнете Бан Есмерел и нейните последователи, които са дошли за вашата душа. Сенешал Варел ще ви защити от стрелата на наемника, след което ще трябва да се справите с нападателите. Самите те не са много силни, но сред тях ще бъде антиванският гарван - портокаловият бос.

За да подредите залата, напуснете я в края на битката. Това ще сложи край както на мисията, така и на мисията „Web of Conspiracy“.

Трябва да се отбележи, че ако следвате тази опция, ще научите от епилога, че сред баните ще има шушукания за убийството на Есмерел.

Делото е в ход

Активира се при първото завършване на някой от сюжетните куестове - часовият на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил и ще ви помоли да отидете в тронната зала. Същността на мисията е да вземете решения за злодеянията на вашите васали, тъй като вашият герой е графът на Амарантийн. Можете да се консултирате с Varel или да му позволите сам да реши всички въпроси (в този случай няма да има последствия в играта).

Трябва да подредите три случая. Първият се отнася до случая със селянина Алек, който открадва две торби държавно жито, за да изхрани семейството си. Тъй като е откраднал имуществото на Короната, той има право на смъртно наказание - ако зърното е било на друг, той е можел да се измъкне с пръти. Алек може да бъде бичуван или екзекутиран, и в двата случая това ще разочарова селяните. Можете също така да му наредите да се присъедини към армията и след това (при завършване на мисията „Важен елемент“) в епилога ще научите, че Алек основава Ордена на сребърните рицари, към който се присъединиха вашите войници и стана много уважаван човек.

Вторият случай е дезертирането на войник Данела от поста му, за да помогне на семейството си, което можеше да умре от рожбата на мрака. Дори в мирно време дезертирането носеше смъртно наказание и можете да екзекутирате Данела - това ще влоши отношенията ви с войниците. Можете да предложите да преместите семейството й в Кулата на бдението, където ще имат сигурно убежище, но тогава ще има проблеми с дисциплината сред войниците, които също ще започнат да дезертират. Третият вариант е Данела да влезе в затвора за една година.

Ако сте научили за конспирацията от сир Тамра, но не сте говорили с Тъмния вълк и не сте го наели, тогава вместо случая на Данела ще бъдете информирани за смъртта на Тамра и ще ви бъде предоставен заподозрян - сир Темерли, по прякор Бика, както и свидетели, които са го видели да бяга от местопрестъплението. Няма да има други доказателства.

Можете да екзекутирате Бика, което ще влоши отношението на благородството, да го освободите или да го арестувате по време на разследването, което ще бъде много дълго и задълбочено.

Ако не сте общували със сир Тамра, сред заговорниците, дошли с Бан Есмерел и гарваните, ще бъде Бикът, така че е вероятно той да е убиецът.

Третият случай се отнася до спор за парче земя, обещано от Ърл Хау на лейди Лиза Пактън. Земята принадлежеше на Ser Derren, който в миналото се противопоставяше на Howe и Teyrn Loghain.

Можете просто да дадете земята на Lisa или Derren, можете да я дадете на Lisa, но убедете Ser Deren, че той ще има право на компенсация, или вземете земята за себе си, което ще ви донесе 100 злато.

Бунтът на селяните

Мисията се появява след завършване на двете основни мисии при завръщане в Кулата на бдението. В двора ще видите тълпа селяни, които искат храна от резервите на крепостта.

Проблем с цената

Джуджето Valdrik Glavonak, който е строител, ще ви предложи да надстроите кулата и ще поиска 80 злато. Можете да му предложите да се задоволи с това, което има, или можете да обещаете (или да му дадете веднага, ако финансите позволяват) необходимите средства. Завършването на тази мисия ще повлияе на определени събития в крайната игра.

Тест за якост

След като завършите предишния мисия, говорете отново с Waldrik и той ще ви каже, че за възстановяване на стените на крепостта се нуждае от силен гранит, който не може да бъде намерен в района, и ще ви помоли да потърсите необходимия материал.

Гранитът се намира близо до входа на мината във Вендинговата гора, където ще отидете по време на мисията „The Righteous Path“. След откритието информирайте Уолдрик за това и обещайте да изпратите войници да пазят работниците.

Завършването на тази мисия ще повлияе на определени събития в крайната игра.

Важен елемент

Master Wade и неговият помощник Heren, които са отседнали в Vigilance Tower, ще ви помолят да им вземете материали, за да могат да направят висококачествена броня за вашите войници.
Има общо три депозита:

  • Депозитите на Veridium могат да бъдат намерени в северната част на подземията на Vigil Tower, където ще се озовете по време на мисията „Нашествие от под земята“.
  • Залежи от желязо ще бъдат открити в търговския район на Кал'Хирол, където ще отидете по време на мисията „Последният от легиона“.
  • Има находища на сребро в мината на Вендинговата гора, достъпни за вас чрез сюжетната мисия „Праведният път“, в стаята с втората тестова проба.

Нашествие от под земята

Сержант Мавелис, стоящ на входа на крепостта, ще ви каже, че Мицелите на мрака са атакували Кулата на бдителността от подземията, които според слуховете водят до Дълбоките пътеки, и ще изрази подозрение, че гномът Дворкин, с неговите експлозии, причиниха няколко срутвания в мазето, зазидайки малко - този брой Спауни. Дайте заповед да разчистите развалините и слезте долу.

В първата малка стая, на картата, наречена „Бележки на затворник“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. Ако активирате статуята на Andraste и факлата на стената, ще намерите тайник, където ще има +4 пръстен за физика и други добри неща.

В „Подземието“ има трупове на пода, които ще се издигнат и ще ви атакуват, когато влезете. Можете да изпратите мошеник напред под Невидимост, за да събудите опонентите си от гробния им сън и да можете незабавно да ги атакувате от разстояние. След като се справите с тях, освободете малцината оцелели и получете одобрението на Андерс и Натаниел.

Западната врата на подземието е заключена. След като счупите ключалката (ако не сте взели разбойник или умението му за хакване е ниско, тогава ключът към него ще бъде намерен след развалините) и преминете през кратък коридор, ще се озовете в крипта на Avvar с дузина стрелци и воини под формата на скелети. Те също могат да бъдат взети от крадец.

В един от саркофазите ще намерите един от четирите ключа, необходими за отваряне на следващата врата към криптата Deep Avvar, а малко по-късно ще намерите и останалите. Другият саркофаг ще съдържа Rogue's Helm, друга част от комплекта.

В северната част на мазето, сред тълпите немъртви, Адриа ще бъдат открити и находища на веридиум, от които Master Wade се нуждае за мисията „Важен елемент“.

Няма да можете да продължите по-нататък поради развалините и сержант Мавелис ще обещае да ви уведоми, когато бъдат разчистени. Това ще се случи след завършване на който и да е от сюжетните куестове - просто трябва да говорите с Мавелис и ще бъдете отведени до мястото на срутването.

Вашият път ще продължи по Дълбоките пътеки, гъмжащи от Създанията на мрака. В малък клон от лявата страна ще има мина за скъпоценни камъни, където в допълнение към обикновените камъни ще има елфически рунен камък за Velanna и безупречен диамант.

След това ви очаква пресечка - пътеката направо и вдясно е временно блокирана и ще трябва да минете през решетката вдясно. В стаята, наречена Кръгът на забравените, ще бъдете атакувани от скелети на Avvar, от един от тях ще получите Slick Boots.

Вашият първи сериозен противник ще бъде оранжевият бос - Тъмният магьосник. Има устойчивост на духовна магия и голяма физическа устойчивост, атаки с електричество, абсорбиране на издръжливост и мана.

Когато здравето на тези немъртви се намали до 25%, Wraith ще призове няколко скелета. След като е загубил почти цялото си здраве, той ще спре да атакува и ще се оттегли в ниша, придобивайки пълна неуязвимост като комплект. За да отидете по-далеч, ще трябва да активирате устройството, което държи призрака. Това ще ви даде страничното търсене „Отмъщението на призрака“. В една от урните в стаята ще има приятен персонал.

След това ще ви очаква още един оранжев шеф - командирът на Ogre, с малък отряд от различни хайвери на мрака. Когато победите Ogre, Тъмният магьосник ще го обладае и ще трябва да го убиете за втори път. Добър колан се отстранява от тялото на огра.

След това Waldrik и сержант Mavelis ще се появят и ще ви помогнат да активирате защитни механизми, които ще защитят Vigilance Tower от атаки отдолу поне още десетилетие. Кажете на Mavelis, че искате да се върнете горе, което ще завърши това търсене. Изпълнението му може да повлияе на някои събития във финала.

Съдбата на Адрия

Мисията се получава по време на мисията „Нашествие от под земята“ и е свързана с Натаниел Хоу. В първата стая на мазето ще намерите ранен mabari с прикрепена бележка от определен Adria. Използването на Survival, преди да вземете бележката и да успокоите кучето, ще ви даде +2 влияние с Nathaniel. От бележката ще научите, че Adria се е опитала да избяга от Spawn of Darkness в мазето и Nathaniel ще иска да я намери, казвайки, че Adria е неговата майка. Тя може да бъде намерена в северната част на мазето, но жената вече се е заразила с Fel и веднага ще ви атакува. Нейната смърт ще завърши това търсене и Пръстенът на майсторството може да бъде премахнат от тялото й, давайки +10 към магическата сила.

Храмът на Корта

Намира се в северната стая, вдясно от входа на Дълбоките пътища. След като докоснете олтара, решете какво да направите:

  • напуснете и всичко ще остане непроменено;
  • поставете златен идол (взет от тялото на Спаун на мрака, лежащ точно там) или диамант на олтара и в резултат ще получите брадва с две ръце „Ярост“;
  • поставете „Изкривеното изображение“ върху олтара, който се намира в Забранената стая по-нататък и олтарът ще бъде унищожен без последствия;
  • съберете даренията (15 златни) и след това ще трябва да се биете със съживените пазачи на голема.

Отмъщението на призрака

Мисията се появява в резултат на освобождаването на Тъмния призрак от светлия затвор в Дълбоките пътища. Първо, призракът ще обладае командира на Ogre и след това ще се оттегли в криптата Avvar в мазетата на Vigil Tower. Ключът за криптата е изваден от тялото на Изрода на мрака при портата, запечатана от Уолдрик, но тази ключалка може да бъде откъсната от крадец. Ключовете за Дълбоката крипта са в близкия саркофаг, в сандък в храма на Корт, в тайник в Дълбоките пътища близо до входа (югоизточна стая, северно от мината за скъпоценни камъни) и в сандък в аванпоста на джуджетата там .

След като отключите и четирите ключалки, продължете към заключената преди това стая и след това ще трябва да се биете с оранжевия бос - лордът Avvar, чието тяло е превзето от Духа, и няколко други високопоставени авари. След като ги победите, мисията ще приключи.

Саркофазите съдържат няколко полезни рецепти, отлична брадва с една ръка Storm of Daisies и тежка броня Risky Undertaking, която може да бъде някаква алтернатива на Stormbreaker Armor, ако я пропуснете.

Писма до пазителя-командир

Часовият на портата на крепостта ще ви даде няколко писма от жителите на Amaranthine с молба за помощ. Също така, с най-новия пач, Hero of Ferrelden ще получава писма от предишни страсти.

Отвлечена дъщеря

Лорд Бенсли моли да спаси дъщеря му, лейди Айлийн, която е била отвлечена от бандити. Мястото за среща, за да предадете откупа, ще се появи на вашата карта след получаване на мисията. Настроики:

  • платете необходимата сума (30 златни);
  • отказват да плащат и влизат в битка с шанса да изгубят Айлийн в месомелачката;
  • ако вашият герой е внесен от "Inception", можете да сплашите бандитите с гръмкото име на Героя на Ferelden и бандитите бързо ще си тръгнат от страх;
  • използвайте Убеждаване, като първо поискате заложникът да бъде предаден и обещаете да платите. След като момичето е в безопасност зад гърба на вашите другари, можете или да убиете бандитите, или да им платите, както сте обещали. От тялото на лидера се изважда добра кама.

Ако Айлийн може да бъде спасена, лорд Бенсли ще ви изпрати 10 златни монети чрез часовия в знак на благодарност.

Далеч в полята

Вдовицата Търнобъл моли да защити имението си от рожбата на мрака. За съжаление, във всеки случай ще пристигнете твърде късно и всичко, което можете да направите, е да изчистите празното имение от Spawn of Darkness, което ще завърши това търсене. От тялото на вдовицата можете да вземете диамант, добър лък и 13 злато, а от тялото на храмовника близо до изхода - ботуши от комплекта Stormrunner.

Спасителна операция

Мисията ще бъде достъпна след завършване на мисиите „Отвлечената дъщеря“ и „Далеч в полето“.

На картата ще се появи специален знак и на това място ще се изправите в битка с впечатляващ отряд от воини и стрелци, подсилени от Кървавия маг. Мисията ще приключи, когато получите първата бала (от тялото на мародера, сандъците или просто от земята). Стоките могат да се продават само за 2 злато всяка и има общо 14 бали.

Магистърска работа

Майстор Уейд ще ви помоли да донесете някои интересни материали от вашите пътувания из Ерлинг, за да може да направи някои наистина красиви неща от тях.

Мисията включва три подзадачи, съответстващи на броя на екзотичните материали, които могат да бъдат намерени в играта. Завършването и на трите подкуестове ще завърши „The Master's Work“. След като намерите материала, занесете го на Уейд, за да даде списък с материали, от които се нуждае допълнително, след което всичко, което трябва да направите, е да ги намерите и да ги дадете на Уейд.

До кокала
От древна драконова кост Уейд може да изработи двурък или еднорък меч на бдителността. За това той ще се нуждае от:
  1. Древна драконова кост (бърлогата на кралицата на черните блата);
  2. Прясно драконово яйце (Сребърна мина в Вендинг гора, Стая за укротител на дракони);
  3. Diamond (Deep Paths under the Tower of Vigil; от тялото на вдовицата Turnoble по време на мисията „Far in the Fields“);
  4. Голяма противопожарна отвара (може да се направи самостоятелно, да се импортира с Hero of Ferelden или да се закупи от Uriah в Тронната зала);
  5. Огнена руна на Grandmaster (направена самостоятелно, внесена или получена от Maroder в Kal'Hirol).
Мечовете с две и една ръка нямат разлики в бонусите. В допълнение към основните характеристики, Уейд ще предложи да направи допълнителни мечове за различни задачи или може да ви позволи сами да изберете бонуси. Това е един от най-добрите мечове в добавката, който заслужава специално споменаване в епилога.
  • Бонус за защита: + 10% шанс за избягване на атаки, + 10 за защита;
  • Бонус за атака: +3% Критичен шанс, +15% Критичен удар/Щети по гърба.
  • Бонус за лекота на попадение: +50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.
  • Изборът на Уейд: +3 към всички статистики.
Втори бонус:
  • Подвижност: +6 атака, +5 студени щети.
  • Сила: +1,5% проникване на броня, +5 щети от огън.

Забележка: Поради грешка, мечът може да се появи като Star Fang от DLC на Fortress of the Guardians, така че се препоръчва да деактивирате тази добавка, когато завършите Awakening. Интересното е, че можете да се натъкнете на този меч в Dragon age II.

Големска сила

Когато донесете на Уейд част от бронята на Голем от подземния свят, той ще реши да направи масивна броня (с бонуси към сила, телосложение, физическа устойчивост и устойчивост на огън) и ще даде следния списък с необходимите съставки:

  1. Броня на Голем от Подземния свят (в последната битка на мисията „Последният от легиона“);
  2. Master's Lyrium Potion (можете да го направите само сами, рецептата е в криптата Avvar за мисията „Отмъщението на призрака“);
  3. Чисто желязо (от оръжейника Гласрик в Амарантийн);
  4. Подплата от филц (Амарантин, сандък в северната част на града);
  5. Кървав лотос (много често срещано растение);
Тип: Масивна броня
Материал: Вулканично злато (ниво 9)
Задължително 52 сила
Броня: 26,25
Умора: 36,75%
защита: 8

Бонуси:

  • +8 сила
  • +8 конституция
  • +2 броня
  • +25% пожароустойчивост
  • +20 физическа устойчивост
Сърцето на гората
Когато дадете на Уейд парчето дърво от старейшина Силван, той ще ви даде списък със съставките, необходими за изработката на лък или щит:
  1. Wood of the Ancient Sylvan (Wending Forest, източна част, зад Stone Circle);
  2. Безупречен рубин (купете от Master Henley в Amaranthine или намерете в Kal'Hirol);
  3. Масло (намерено в кухнята на таверната Crown and Lion в Amaranthine);
  4. Вени (взети от мъртъв мабари в село в Черните блата);
  5. Руна на Великия майстор на светкавицата (направена самостоятелно);
Тип: капковиден щит
Материал: Yadrovik (ниво 9)
Задължително: 48 сила
Модификатор на силата: 1.00
Умора: 4,16%
защита: 4,00
Шанс за отклоняване на изстрел от далекобойно оръжие: 10,50%
Бонуси

За да прави бомби, той се нуждае от лириев пясък, който може да бъде намерен в Дълбоките пътеки под кулата (първата стая отляво и отдясно, южно от храма на Корт), Кал'Хирол и в сребърната мина на Вендинговата гора (източно от пещерата с третия тестов субект). За всяка порция пясък можете да получите една „безопасна“ бомба Dworkin.

След завършване на три сюжетни мисии („The Righteous Path“, „Last of the Legion“ и „Shadows of the Black Marshes“), Seneschal Verel ще събере забраните на Amaranthine в Vigil Tower, за да обсъдят ситуацията със създанията на мрака в Erling и играта ще навлязат във финалната фаза.

Необходими са подобрения на кулата, за да се гарантира, че крепостта ще оцелее в последната битка срещу Изрода на мрака, докато вашият герой защитава града (възстановената крепост дори ще изглежда различно):

  • в мисията „Защита на земята“ изпратете войници да защитават ферми;
  • затворете прохода в подземията на Кулата на бдителността за мисията „Нашествие от под земята“;
  • донесе лириев пясък на Дворкин Главон за неговите бомби за мисията „Дай ми бомба!“;
  • укрепете стените според куестовете „Цената на въпроса“ и „Тест за сила“;
  • донесете материали за броня на Уейд за мисията „Важен елемент“;
  • намерете двама търговци за мисията „Търговията трябва да продължи“;
  • Отидете в защита на Amaranthine и кажете, че вярвате в кулата, която сами сте построили.
  • спечелете високо влияние с всички спътници и завършете техните лични куестове (по-добре е да вземете Justice, Sigrun и Vellana, за да защитите Amaranthine);
  • в мисията „процесът идва“, Алек е призован в армията, а Данела е изпратена в затвора.

Подаръци на място

  • Огрен– Brandy of the Western Hills (Tower Cellars, стая вдясно след Hall of Warriors);
  • Натаниел– Bow of Hou (специален подарък, в криптата Avvar под Кулата на бдението); Писмата на Далила (Подземия);
  • справедливост– Поезия на мечтите (Тронна зала);
  • Велана– Elven Runestone (Deep Paths under the Tower, Crystal Mine);
  • Сигрун– Сърцето на войн (Тронна зала); Сапун на конец (Dungeon).
  • Андерс– Златна обеца (Вестибюл в подземията на Кулата), коте (специален подарък, в двора на Кулата на бдението).

Забележка: това коте, на име Ser Lancepaw, успя да се превърне в тема на разговор сред феновете на DA:O. След дарение се появява в инвентара и става способен да възкресява другари, загинали на бойното поле. Важното е да остане жив поне един партиец. Изневеряваща котка!

Лични куестове за спътници:

  • „Огрен – баща на семейството“ – активира се автоматично в Тронната зала, когато влиянието върху джуджето е +40, може да бъде завършено, когато влиянието достигне +70;
  • „Семейство Хау“ - активира се при преместване с Натаниел в източната част на двора на крепостта;
  • “Kristoff and Justice” - когато Justice се появява за първи път в крепостта;
  • „Exile of Velanna“ - когато се движите от Amaranthine до Tower of Vigil или обратно с Velanna в групата, след завършване на мисията „The Righteous Path“.

Теми за говорене

  • статуя на Андрасте в двора - Андерс, Велана;
  • Портрет в тронната зала - Натанаил;
  • Ракла с вещи на Кристоф в Тронната зала - Правосъдие;
  • Буре в тронната зала - Огрен;
  • Книги в тронната зала - Сигрун.

Продължава в следващата част от ръководството за добавката.

Те разказват за събития, които се случват след оригиналната история. Когато Архидемонът беше убит, Морът никога не изчезна. Нещо повече, всички създания на мрака бяха разделени на кланове, воюващи помежду си, като по този начин се създаде нова заплаха.

Започнете

Вие сте командирът на Сивите пазители, връщате се в Кулата на бдението с воина Mhairi. Vigil Tower наскоро беше резиденция на Ърл Хоу. Не трябва да очаквате топло посрещане, тъй като вашата крепост е атакувана от приключенията на мрака.

Придвижете се, преодолявайки всички врагове дълбоко в Кулата на бдителността. По пътя изчистете местоположението от чудовища. Във вътрешността на крепостта ще срещнете магьосник ренегат на име Андрес. Скоро той става твой довереник. Продължете към кулата. По пътя унищожете Genlocks заедно с емисарите.

В крайна сметка ще трябва да активирате лоста и да отворите портата. Сега вижте сцената - гном, който убива група генлокове с експлозия. Слезте долу и отидете до отворената порта. Изчистете коридора тук и отидете до вратата от дясната страна. Всеки път ще ви отведе направо до Огрен (гномът от оригиналната игра).

След като се разходите малко по-нататък, ще се натъкнете на друг познат на Mhairi - командир Роуланд. Той ще има време да каже, че създанията на мрака са нападнали и че говорещ магьосник е начело на тях. След като излезете, ще видите следната картина: говорещо създание на мрака. Битката ще бъде много сериозна, но ще можете да се справите с враговете. Това ще бъде последвано от видео със среща с крал Алистър и посвещаването на млади новобранци в Сивите пазачи.

В тронната част на залата имате възможност да омагьосвате предмети, използвайки руни от посланик Сера. Можете да закупите всичко необходимо от Юрий. Когато излезете навън, веднага ви казват за определен „способен“ крадец и в допълнение към това ви дават и няколко писма. Можете също така да вземете много второстепенни задачи в крепостта, които ще бъдат много интересни за изпълнение. Освен това те ще ви донесат опит и пари, които между другото наистина ще ви трябват.

Да отидем в Амарантийн

И така, след като сте събрали много незначителни куестове, нека да продължим да търсим логично обяснение защо създанията на мрака изведнъж започнаха да говорят.

Веднага след като влезете в този град, говорете с Colbert. Малко по-нататък в капана, един контрабандист ви кани да си сътрудничите или по-скоро да говорите с ханджията и да продължите да извършвате дейностите си. Входът към леговището на този контрабандист ще се намира на мястото на същия разговор, в къщата.

Освен това, близо до входа на града, говорете с полицай Айдън и получете задачата „Закон и ред“. Като цяло вече знаете леговището на контрабандистите, или по-скоро местоположението му, така че всичко, което трябва да направите, е да тичате след един от контрабандистите, унищожавайки лошите по пътя.

В северната част на този град вашият съюзник Андрес ще срещне познато момиче на име Намая. След кратък разговор ще имате задачата „Освободете Андерс“. Същността на задачата е, че трябва да намерите съд с кръвта на Андерс. Така тамплиерите никога няма да могат да разберат местоположението му. В източната част на този град, недалеч от храма, трябва да говорите със стария си приятел Wynn и да получите нова задача, за която ще трябва да намерите Ines в Vending Forest. Наблизо ще има дъска за проповедници и там ще има няколко задачи.

Kristoff не е в хотела, така че отидете и говорете със собственика на това заведение и след това отидете да инспектирате помещенията му. Намерените доказателства ще ви кажат, че трябва да отидете да изследвате район, наречен Черните блата.

Горски вендинг

В тази гора има много интересни неща. Разгледайте пробите от силвиново дърво (една от задачите, която е на дъската на проповедника). Можете също така да изпълните задачата „Ботаник Инес“ тук, дадена от Wynn. Също така, в допълнение към всичко това, тук се изпълнява и сюжетна задача. Няма да навлизаме твърде дълбоко в мисията на сюжета, тук всичко е просто, нека просто кажем едно нещо - далският елф Велана стои зад атаките срещу караваните, освен това тя е и магьосник. Можете да я наемете във вашия екип. Но първо, за него ще трябва да донесете семената на северната вила (намира се малко на изток от прохода към мината за сребро).

В източната част на гората можете да говорите с две каменни статуи. Същността на задачата е, че братята са прокълнати от господаря, единият от тях иска да отмъсти, а другият иска да намери смирение. Какво да направите, да използвате убеждаване или сила, зависи от вас да решите.

И така, накрая ще се озовете в подземна мина за сребролит, пленен от приключенията на мрака. Сестрата на Velanna ще ви даде ключ, с който можете да излезете. Първите гарлоци, които срещнете, ще трябва да бъдат смачкани с юмруци, след което претърсвате телата им и се въоръжавате. Малко на юг има огромна зала. В центъра на залата има статуя, а в средата й има огромен брой противници. Можете да улесните задачата си с помощта на балиста.

Веднага щом тунелът започне, убийте врага, който има всички дрехи на един от героите. В една част от тези тунели можете да срещнете затворник на име Кенан. Той ще ви помоли да намерите сватбения му пръстен, който е бил откраднат от голям мъж с огромен боздуган, и след това да занесете този пръстен на жена му като съобщение за смъртта му. Продължавайки напред, не забравяйте да претърсите всички трупове, тъй като те ще съдържат нещата на вашите герои. Когато излезете от тунелите, ще попаднете на сандък, съдържащ останалите вещи на вашите герои. След това купете провизии от Amaas.

Сега трябва да се биете с два дракона. След като измине кратка сцена, научавате от Velanna, че тя иска да се присъедини към вашите редици. Най-накрая се преместете във вашата крепост за заслужена почивка. След като пристигнете на мястото, направете незначителни неща и изпратете заданието.

Тикет Хилс

Следващото нещо, което трябва да направите, е да започнете да изпълнявате мисията „Последният от легиона“. Колбърт и Мика ви разказаха за пропастите, образували се в Тикет Хилс. От там е жезълът на хайвера на мрака. Преместете се на това място. След като преминете моста, слезте долу и внимателно поровете в кутията тук, след което ще намерите писмо, което ще активира задачата „The Long Past“. Ще последва следната картина: група врагове влачат един от Легиона на мъртвите. Сигрун ще ви каже, че в Кал Хирол създанията на мрака набират армия. Разчистете пътя си, като нарязвате създанията на мрака. В самото начало на централната зала ви очакват огромен брой капани.

Докато минавате през следващите големи стаи, ще видите няколко картини от миналото, това ще се случи чак до вратите на търговския район. Някъде в югоизточната част има загадка. За да го разрешите, ще трябва да се уверите, че едни и същи символи се появяват на плочата и на обелиска. Като награда получавате това, което е било вътре в саркофага. Сега се преместете в най-южната част на това място. Направо към долното течение на Кал Херол. Скоро ще трябва да завиете наляво и да вървите по дълъг коридор.

Сега гледайте видеото с огромен голем. Вие също ще трябва да победите изгубения голем, така че битката няма да е лесна. Когато завършите битката, преминете към коридора, който се намира от дясната страна, откъдето сте дошли тук. Унищожете двете опори тук, които държат веригите, и след това хвърлете смъртоносния товар върху дамите. Това е всичко.

Черни блата

И така, пристигаме в Черните блата в търсене на Кристоф. Мястото със сигурност не е от най-приятните. На входа ще има табела, предупреждаваща за призраци. Скоро ще бъдете нападнати от вълци. Е, въпреки опасностите, ще трябва да продължим по-дълбоко. На мястото, където лежи главата на дракона, можете да вземете мисията „Липсващите драконови кости“. Вратите, които водят към имението (дясната страна) ще бъдат запечатани, а наблизо ще намерите писмо за задачата „Бреме на вината“.

Скоро намирате друг воал на сянка и получавате съответното търсене. В североизточната част на това място можете да намерите тялото на починалия Кристоф, а малко по-късно се оказва, че това е капан.

Озоваваш се в Сянката. Лидерът на създанията на мрака също ще бъде тук, но той изпрати своите поддръжници при вас и междувременно изчезна. Трябва да намерим изход. Тук можете да активирате различни пиедестали, които ще блокират сенчестите завеси в реалния свят. Освен това тук можете да намерите различни предмети, които ще увеличат вашите възможности с 1 единица.

Близо до имението има гроб, близо до него ще има момиче - говорете с нея. Веднага ще получите съответната задача. След като убиете цялата неспокойна мърша, слезте в криптата. Да кажем веднага - момичето е най-обикновен демон. Когато излезете от другата страна на тази крипта, ще се озовете в имението. Оказва се, че всички хора са били затворени в Сянката заради баронесата. Така че гледайте какво се случва тук. Първият решава да се присъедини към баронесата, а вие от своя страна помагате на Духа на справедливостта, който изобразява тамплиерата. Тук започва битката. Когато тази битка приключи, ще се озовете в реалния свят, но проблемът все още остава неразрешен. Сега имате по-сериозни проблеми: Баронесата вече е сред вас и има голяма сила, а в допълнение към всичко това се отварят сенчести портали, от които се изкачват орди демони. Духът на справедливостта взема тялото на Кристоф и възнамерява да се бие на ваша страна. Изберете членове на отряда и влезте в битка!

След като отворите портата, ще трябва да се биете отново с баронесата или по-скоро с това, в което се е превърнала. След победата ще можете да попълните редиците си с Духа на справедливостта. Тук всичко свършва. Сега се върнете при Кулата на бдението и говорете със сенешал Варел.

Град под обсада

Лоши новини. Близкият град Амарантийн е обсаден от създания на мрака. И така, вие сте сигурни, че ако отидете там, тогава ще направите огромна грешка. Изберете вашите спътници. Препоръчваме ви да вземете: Sigrun, Nathaniel и Velanna.

Когато пристигнете на местоназначението си, ще видите орди от създания на мрака. Поради неочаквано предупреждение за злия план на Майката и нейната неочаквана атака срещу Кулата на бдението, вие сте принудени да оставите Амарантийн на произвола на съдбата. Няма да е жалко за вас и вашите спътници, но ще трябва да напуснете града...

Тъй като Tower of Vigil е основната граница, тя не може да бъде оставена да падне. Така че, на мястото на пристигане, бързо говорете с военния лидер и се пригответе за битка. Всичко започва със защитата на централната порта (не забравяйте да се възползвате от новите тактически слотове). След като защитите портата, ще трябва да се преместите, за да защитите източната част на стената. След това се върнете отново до главната порта, за да отблъснете атаките на Genlocks и огрите.

Скоро трябва да се оттеглите и да се биете с еретици и огри, които са заковани в бронята. След това трябва да убиете Вестителя. Но това не е всичко, битката продължава. Изродите на мрака са все още живи и Майката непрекъснато отглежда нови.

Dragonbone Wasteland

Време е да се справим с Майката в нейното леговище. Тук е невъзможно да се изгубите, така че не би трябвало да има проблеми. Движете се по пътя и по пътя изчистете местата от нови създания на тъмнината. Скоро ще срещнете Високия дракон, а след това драконовата скала. След това ще срещнете сестрата на Велана, която очевидно ще говори някакви глупости. Слезте надолу по стълбите и разчистете пътя си отново. Отидете по-нататък, слезте отново по стълбите и говорете с Архитекта, който внезапно се появи.

Имате обща цел и сте решили да сключите мир на общи основания. Отидете в Mother's Nest, за да сложите край на всичко. Нищо сложно не трябва да възниква за вас. Нарежете пипалата й и убийте децата й, които се появяват. След като унищожите нейните слуги, вземете и нея. Веднага щом здравето й се влоши, ще започнат крайните надписи.

Това е краят на тази епична игра. Гледайте видеото и последствията от всички ваши предишни решения.


Четвъртата част от известната поредица от ролеви игри Gothic! Актуализираната игра чака нов герой.


Една от най-добрите игри в жанра RPG, която се превърна в пример за приключенски ролеви игри. Към пустошта!


Една от най-очакваните игри на 2010 г. Запознайте се с Fallout New Vegas, продължението на популярната ролева игра.


Втората част от класическите стратегически игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилата си!


Очакваната стратегическа игра в реално време за времето на кръстоносните походи.


Постапокалиптична стрелба в московското метро - запознайте се с Метро 2033! Нов поглед към Москва.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams е втората част от фантастичния шутър. Вълнуващ сюжет и динамичен геймплей!


Приключенията на Асасина в ренесансова Италия са продължение на култовия Екшън.


Живите мъртви са безсмъртни. Отидете в Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Симулатор на ежедневието - срещайте се с хора, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Слагай си каската и тръгвай!


Симулатор на хеликоптер за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Изпълнявайки не само основните задачи, но и оставайки на второстепенните, ще напомпате по-добре отбора си и ще удължите времето си за игра. В блатата можете да намерите комплект броня, предназначена за воин, или да съберете странни кости, които могат да се използват след завършване на мисията с историята.

Бойните тактики са променени в Awakening. Колкото по-компетентен е избран екипът да се бие с този или онзи бос, толкова по-лесно ще бъде за вас да го победите. Например, магма голем е един от първите босове. Безполезно е да използвате огнена магия, оръжия с огнени ефекти и лъкове срещу него. Но ледените и меле атаките имат страхотен ефект върху него. Съответно, трябва да съберете група от магьосник, който познава ледена магия, магьосник лечител (който може да лекува групата) и двама бойци за меле. Лечителят ще ви бъде много полезен в случаите, когато босът ще направи масивна магия на Огнена буря.

В играта са добавени нови врагове. Сега ви очакват говорещи създания на мрака и така наречените деца, които имат три етапа на развитие. Добавени са и нови шефове. Децата в първия етап на развитие не са толкова трудни за преодоляване. Ще ги срещнете в Кал Хирол, когато пристигнете там по време на сюжета. Те се появяват от бели пашкули по стените и преминават към следващия етап на развитие, когато ядат мъртви създания на мрака. На втория етап на развитие тези същества имат тънки дълги крака, мандибули и тяло на ларви. Обикновено повалят жертвата и я хапят до смърт. На третия етап те имат шипове, които отразяват част от вашите щети и започват да удрят много по-силно.

Разходка на играта Dragon Age: Origins Awakening.

В началото на играта Dragon age: Origins - Awakening ще видите видео, в което ще бъдете „възхитени“, че въпреки смъртта на Архидемона, създанията на мрака дори не са помислили да изчезнат. Вие сте изпратени в Erling of Amaranthine, най-опасния регион на Ferelden. Приближавате се до кулата, принадлежала на Ърл Хоу, но когато се приближите, виждате, че там няма охрана. След това оттам ще изтича човек, последван от два гарлока. Помогнете му да се отърве от тях и говорете със спасения. Той ще тръгне за помощ, а вие ще говорите с вашия спътник Mhairi. След разговора отидете в двора и се насочете към дървената порта, разчиствайки пътя си с всички налични средства.

След като портата експлодира, бързо изчистете двора на крепостта от всички зли духове. На първо място, винаги се опитвайте да се отървете от магьосниците, те могат да причинят много щети. След като дворът е чист, приближете се до оцелелия и намерете превръзки за пазачите. Сега влезте във Vigil Tower. Това вече е вашият щаб.

Вътре в кулата ще видите пълен хаос, създанията много се забавляваха тук. Сега бягайте към десния проход, там магьосникът се опитва да се справи сам с гарлоците, помогнете му. След битката говорете с него и той ще тръгне с вас. Следвайте коридора, спасявайки оцелели по пътя. След като спасите всички, върнете се в главната зала и оттам отидете до бойниците. Там също ще трябва да се биете, след това натиснете лоста и слезте надолу. След като изгледате сцената, продължете напред.

Трябва да разглобите барикадата и да слезете долу. След като унищожите създанията на мрака, преминете през отворената порта. След като стигнете до главната зала, ще намерите стария си приятел Огрен, който се бие с друга група врагове. Помогнете му да се справи с тях, след това го вземете в отбора и продължете напред. В коридора ще срещнете ранен Роланд, който ще ви каже, че по време на нападението едно от съществата е командвало останалите. Продължете по-нататък, докато стигнете до входа на стената. По пътя вие също ще трябва да смажете врагове. Когато стигнете до стената, излезте навън.

Ще се срещнете с Garlocks и техния главнокомандващ, първо ще говорите с него и след това ще го убиете. Битката не трябва да създава много проблеми, особено след като имате лечител във вашата група - магьосникът Андерс, когото спасихте по-долу. След като се справите с врага, отидете до крепостта. Ще ви бъде предложено посвещение в Сивите пазители, приемете. За съжаление ще загубите Mhairi по време на ритуала. Сега говорете с тримата мениджъри в тронната зала и продължете напред. Уводната част приключи.

Кулата на бдението беше дадена на Сивите стражи. Трима мениджъри управляват делата там, но вие все пак ще снабдявате крепостта. Ще трябва да потърсите гранит за стени, лириум и метали. Съветвам ви да изпълните всички задачи в крепостта, въпреки че някои не са задължителни, в бъдеще това ще ви помогне, когато изпълнявате сюжетната мисия. В катакомбите има много тайни, огледайте се внимателно. Първоначално ще ви бъде достъпно само горното ниво на катакомбите и след завършване на първата голяма сюжетна мисия ще се отвори достъп до второто ниво.

В двора ще получите писма от момичето и съобщение за разбойник в затвора. Отиди да видиш затворника. Оказва се, че това е синът на Ърл Хоу, Натаниел. Ще трябва да го приемете в Сивите пазители, ако го пуснете сега, той ще се присъедини към вас по-късно. След като приключите с този въпрос, върнете се в тронната зала и вземете всички налични задачи. Тук ще трябва да решите какво ще защитите - града, фермите или търговските пътища. Вземете решение и излезте навън. Просто говорете с всички тук и получете допълнителни задачи от тях за метали, лириум и пари за възстановяване на стените на замъка. Веднага ще получите мисия за изчистване на катакомбите. След като изпълните задачата, отидете до град Amaranthine.

амарантин -Основният търговски център на Ferelden. Малък град, стоките от който отиват основно в Денерим. Заради развитата търговия градът привлича крадци и контрабандисти. Тук отново трябва да направите избор. На кого да помогна? Градски пазачи или сенчести лица, които са в противоречие със закона? Само вие можете да решите и вашето решение ще бъде окончателно; Вашият избор може да повлияе на края на играта и може да блокира достъпа до специално място. Точно тук, в Amaranthine, можете да изпълните задачите на някои от вашите спътници, както и да продължите мисията „Conspiracy“.

Преди да влезете в града, ще срещнете Колбърт, който ще ви разкаже за голям брой Спауни и ще отбележи мястото на вашата карта, където наскоро ги е видял. След това отидете в града. След като влезете през портата, завийте наляво и потърсете представителя на търговската гилдия Mervis. След като говорите с него, поемете от него задачата да се справи с атаки срещу каравани в Вендинг гората. Това е сюжетна мисия.

Отидете до Vending Forest. Намира се близо до търговските пътища, водещи от Amaranthine до Denerim. Вървейки напред по пътя, скоро ще срещнете група бандити. След като се отървете от тях, претърсете количката. След това ще срещнете горящи гори, които са устойчиви на огън, справете се и с тях. След като стигнете до моста, ще видите елф, който изисква да върнете сестра й. След като поговорите с нея, продължете напред. Ще трябва да се биете по пътя, вървете напред, докато намерите оцелял. Довършете бедния човек и унищожете враговете, които се появяват. Сега отидете в лагера на далските елфи, говорете там със същия елф Velanna, вземете я в екипа си и всички заедно отидете до мината за сребро.

Тук ви очаква неприятна изненада – почти веднага след пристигането ви ще ви приспят. Ще видите кътсцена, в която сестрата на Velanna, Seranni, ще ви даде ключ и ще ви насочи към стаята на архитекта, за да можете да ровите из сандъците му. Съблечен си и обезоръжен, но няма какво да правиш - трябва да си отидеш както си. Отиди на север и претърси всичко там. След това тръгнете на юг, надолу. За да изчистите залата, използвайте балиста. Изчакайте малко, съществата ще избягат от друга стая, отървете се от тях по същия начин. Сега можете да продължите. Ще попаднете на същество, което се е осмелило да облече дрехите на един от членовете на вашата група, да унищожи нахалния човек и да върне дрехите на собственика. Когато стигнете до разклона, ще намерите последния оцелял пазач на крепостта. Той ще ви помоли да намерите пръстена, който са му взели, и да го върнете на жена му. Придвижвайки се по-нататък, ще срещнете друго същество, което е облякло бронята на Velanna, вземете я.

Ще се озовете в зала, където ще намерите още крадци, облечени с вашите дрехи. Свалете нещата си от тях и отидете до разклона. Първо отидете на изток, където ще намерите лириум за крепостта, а след това отидете до съседния проход, през който ще влезете в залата, където ще видите огромен гарлок, въоръжен с чук - укротител на дракони. При този гарлок ще намерите пръстен, който трябва да бъде занесен на Amaranthine. В същата стая ще намерите драконово яйце, което ще ви бъде полезно по-късно, и самия дракон, от който можете да премахнете люспите. След като работата тук приключи, тръгнете към южния тунел на първото разклонение. И тогава има дракони, от които трябва да се отървете.

Отидете до стаята на архитекта. След като го претърсите, ще намерите златни монети и част от кодекса. По-нататък по пътя ще срещнете търговец, от когото можете да попълните запасите си. Говорете с него и го поканете в Vigil Tower. Точно там, до търговеца, ще намерите сандък с неща. Продължа напред. Пристигайки в следващата стая, най-накрая ще срещнете самия Архитект. Тук ще имате битка с двама от неговите „приятели“ - дракони. Не им позволявайте да излетят и се опитайте да ги задържите замразени възможно най-дълго. След като победите драконите, Архитектът ще избере да се пенсионира. Търсете всичко тук, вземете цялата плячка и се отправете, за да завършите първата си мисия с истории.

В Vending Forest можете да намерите вена от гранит за Кулата, две говорещи статуи и древен знак Tevinter на земята, който може да се активира, ако първо вземете камъка от торбата, лежаща близо до трупа. Налична схема за активиране.

Сега отидете до Кулата на бдението. Тук повишете Velanna до Сивите пазители, кажете на строителите за каменната вена. Ще трябва да сте и съдия в няколко спора. Сега можете да посетите долното ниво на катакомбите. Говорете с Master Blacksmith Wade, той може да направи уникални неща за вас, ако му донесете необходимите съставки. Сега екипирайте екипа си и или започнете страничните куестове, или се насочете към Thicket Hills. Там те видяха странна сграда и същества от мрак. Вземете Огрен с вас.

След като пристигнете на мястото, унищожете вълка мутант и преминете през моста. По-нататък по стълбите слезте в дълбоките пътеки, сега силно разрушени. Спасете гнома Сигурн от създанията на мрака и я вземете в своя екип. Отидете дълбоко в местоположението, до изоставеното джудже тейг Кал Хирол. Сега градът, някога вторият по големина, е пълен с врагове. Загубата му беше болезнен удар за джуджетата. Слезте долу и говорете с Yukka, който, за съжаление, вече умира. Върви напред към моста. Ще стигнете до залата, където ще срещнете същите тези деца ларви. Унищожете ги, уверете се, че не могат да ядат труповете на други създания на мрака. Сега решете как да продължите: направо през капаните или да се движите тихо, наоколо. По-добре е да изберете втория вариант. Отидете до фалшивата част на стената и отидете по-дълбоко в Kal Hirola.

Вървете по коридора, като се отървете от враговете по пътя. Внимателно влезте в предната зала, там има много капани. След като унищожите враговете в коридора, продължете напред. Тук ще срещнете собственика на големите, от когото трябва бързо да се отървете и да вземете контролната пръчка на голема от него. Деактивирайте големите с тази пръчка. Сега отидете във фоайето, по пътя ще срещнете тълпа от призраци, но не се тревожете, тичайте до вратата на търговския район Кал Хирола.

След като намерите тази врата, ще видите сцена, в която съществата се бият помежду си, което е само във ваша полза. Всичко, което остава, е да съберете трофеите, останали от тази битка, и да продължите напред. След като стигнете до ковачницата, изчистете района, съберете счупени оръжия и ги поправете. Отидете в затвора, там ще намерите Стефан затворен в клетка. Вземете руната от него и го освободете. Сега отидете до разклонението и оттам в югозападния проход.

Тук също трябва да почистите района от неканени гости и да решите къде ще отидете след това. Или се върнете в Кулата на бдението, или продължете да разчиствате Кал Хирол. Ако решите да се върнете, можете да се справите с това сами, но ако искате да се отървете от враговете си по-нататък, нека преминем към Долните граници. Вашата цел тук са четири дами, сгушени в самия край на тунела.

Докато се движите напред, ще срещнете пламък голем и тъмната рожба, която го контролира. Нека се спрем на тактиката за борба с тях.

Първо погледнете състава на вашата група. Ще ви е необходим лечител, магьосник, който познава замразяването и контрола; Anders, танков боец ​​или разбойник с умения за меле, е идеален за това. Ако съставът не отговаря на тази тактика, отидете до Кулата и съберете необходимата група. Битката с голема е трудна, но по принцип с правилното използване на партийните членове става скучна работа. Първо, съветвам ви да се отървете от голема и след това да вземете неговия собственик, защото ако се опитате първо да убиете собственика, тогава има голям шанс по това време големът да убие вашия лечител. По време на битката големът покрива приблизително 70% от зоната със заклинанието Firestorm, позиционирайте своя лечител така, че да не го удари. Можете да използвате балсами или огнени кристали, за да намалите щетите. Дръжте го замразен или парализиран възможно най-дълго. След като се справите с гиганта, поемете собственика, той не би трябвало да създава проблеми.

След клането отидете по-нататък по коридора, ще видите стая, в която трябва да изрежете две вериги. Така погребвахте цариците под земята. Сега, след като сте постигнали целта си, върнете се в Кулата и се заемете отново. След като приключите с проблемите в крепостта, можете да се отправите към последната история - Черните блата.

След като пристигнете на мястото, бягайте към селото, като почиствате пътя си от врагове по пътя. Отидете до разрушената къща, вземете любовното писмо от там и отидете на север от разклона. По пътя ще намерите драконова кост, вземете я със себе си. Отпред разгледайте празнината в завесата на сенките и влезте през портите на разрушения град Блекмарш. Тук за първи път ще срещнете нов враг - морни върколаци. Не твърде силно, макар и ужасяващо. Огледайте града, унищожавайки настоящите му жители. След това излезте от града през северната порта. Тук отново ще видите разкъсване на булото. Когато стигнете до разклона, завийте отново на север. Ще бъдете посрещнати от няколко върколаци и друга гатанка. Разгледайте скривалището на Кристоф и отидете на запад.

Тук, в кръга от камъни, вземете откъснатата страница и малко на запад вземете драконовата кост. Ще трябва да се справите и с върколаци. Сега върви на изток. Ще намерите тайник близо до една от дупките. Разгледайте всичко наоколо и отидете до маркера за търсене на изток. Последното парче драконова кост лежи точно там. Сега, използвайки тялото на Кристоф, гледайте видеото, след което ще се озовете в Сянката заедно със съществото, което ви е хвърлило там. Отървете се от противниците и отидете по-дълбоко. Съвсем скоро ще видите устройство за разчупване на булото, отървете се от охраната и изключете устройството. Друго устройство се намира близо до руническия кръг. Охраната там се състои от демони на желанието, убийте ги и изключете устройството. Сега активирайте руническия кръг. Демоните на гнева веднага ще дойдат при вас в значителни количества, пригответе се за битка. След като последният демон умре, ще се появи стойка за руни, активирайте я. Отидете по-нататък, изключете последното устройство за разкъсване и отидете до селото.

Отидете до кея, до който има същност на характеристиките. След това ще срещнете момиче, което е дошло да посети праха на баща си. Ще бъдете нападнати, след като се отървете от тях, отидете до криптата. Бягайте напред до разклона, след което завийте наляво от там. Момичето ще се окаже демон, той може да бъде убит или сплашен. След като демонът изчезне, изчистете криптата и излезте от нея.

В изоставения Blackmarsh можете да намерите сандъци с части от добра броня. Тези сандъци се намират на местата, където в действителност са били устройствата след унищожаването на системите за разкъсване на воала. Можете също така да намерите призрачен дракон в блатото. За да направите това, трябва да съберете всички кости и да ги занесете до черепа близо до изкачването на планината. След като поставите всички части в жлебовете, бягайте нагоре към крепостта. Там стои драконът, в битка той използва светкавица и е практически имунизиран срещу ентропия и духовни магии.

След като разгледате селото, отидете до централния площад и говорете с духа на справедливостта. След разговора духът ще разбие портата и ще се озовете пред вещицата от Blackmarsh. Тя няма да дойде сама, с нея ще бъде самото създание на мрака, което те хвърли в Сянката. Първо се отървете от него, няма да създаде проблеми. След като се справите с него, баронесата ще го „изпие“ и ще ви изпрати в реалността. Вашият познат дух на справедливост ще се появи в тялото на Кристоф и ще се присъедини към вас. Насочете се към селото, като унищожите сенчестите портали, които вещицата отвори по пътя. В Blackmarsh говорете с баронесата, тя ще се превърне в демон, който трябва да убиете.

Във всеки случай духът на справедливост ще остане в отбора, така че изберете кой друг ще вземете в отбора. Ако сте войн, тогава вземете Anders и Velanna, ако сте лечител, тогава Velanna, ако сте атакуващ магьосник, тогава вземете Anders. По време на битката баронесата на демона ще отвори сенчести портали, които ще трябва да затворите възможно най-бързо, тъй като съществата ще излязат от тях, за да помогнат на демона. За да унищожите порталите, можете да изберете магьосник и един боец, докато другите двама членове на групата ще се фокусират върху самата баронеса. Дръжте я парализирана с помощта на Anders. Закарайте я в двора на имението и я нападнете масово. След като битката приключи, можете спокойно да изследвате всички кътчета и пролуки и да отидете до Кулата на бдителността.

След като пристигнете в Кулата, трябва да вземете друго важно решение. Ще бъдете помолени да отидете да защитите Amaranthine. По пътя ще срещнете отряд същества, унищожете ги. Сега вземете решение: или отказвате да защитите Amaranthine и решавате да го изгорите заедно със създанията му, или се съгласявате да го защитите, като по този начин изоставяте Кулата на произвола на съдбата. Нека разгледаме и двата варианта.

Ако решите да изгорите Amaranthine, вие и всички Сиви Пазители ще бъдете мразени. Но ако все пак изберете тази опция, ще трябва да защитите Кулата. Ще има четири етапа на битката. Първо защитата на портата, след това битката в двора, след това отново портата. Последният етап е битка с атакуващия командир и бронирано чудовище. След битката ще се отправите към леговището на майката.

Ако решите да защитите Amaranthine, тогава съдбата на Кулата зависи от това дали преди това сте изпълнили задачите за възстановяване на стените на Кулата и други допълнителни задачи в Кулата. Ако кулата е укрепена, тогава ще устои, но ако не, ще падне. Докато защитавате града, ще трябва да спасите войници, да победите вражеските войски и да блокирате потока от врагове през таверната и контрабандния маршрут. Накрая ще имате битка с бронирано чудовище и пътуване до леговището на майката.

Отидете до пустошта Dragon's Mouth Wasteland, движете се направо, унищожавайки създанията на мрака по пътя. След като стигнете до края на местоположението, ще срещнете висок дракон, с който трябва да се справите. На сегашното ви ниво това не би трябвало да е голям проблем. Използвайте ледени магии и умения за меле. След като драконът е мъртъв, слезте до руините на Tevinter. Тук съберете кристалите и ги активирайте, като ги поставите в гнездата на кулите. Във втората кула ще намерите Архитекта, който след разговора ще ви попита дали ще го убиете. Решете сами. След като вземете това или онова решение, бъдете готови за факта, че не всички членове на групата ще се съгласят с него. Ако решите да не го убиете, тогава Сигурн може дори да ви атакува, но в този случай ще получите добро оръжие, което ще ви помогне в битката с Майката - „Комчата на архитекта“. Във всеки случай, след среща с Архитекта, тичайте до последната кула, претърсете я и отидете до гнездото.

След като разговаряте с Майка, ще научите, че Архитектът е виновен за всички настоящи проблеми. Той се опита да премахне зависимостта на създанията от древните богове и за това започна мор. Във всеки случай вече няма да можете да получите Архитекта, така че ще трябва да се справите с Майката. Борбата с нея е доста проста, макар и дълга. Първо се заемете с нейните пипала и деца, които ще ви разсейват от време на време. След като се справите с тях, продължете да се биете със самата Майка. След като я убиете, гледайте последните сцени и това е, нашето приключение приключи.

Интересни факти

Характеристиките в добавката не са се променили, така че нека преминем направо към уменията. Тук имаме три нови клона наведнъж, един занаят и два бойни. Изискванията и за трите са еднакви: двадесето, двадесет и второ, двадесет и четвърто и двадесет и шесто ниво.

Освен това предметите, оборудвани с гнезда за руни, са много по-често срещани. Сега, за да ги напълните, не е нужно да ровите в вещите на всички търговци, които срещате за мощни камъни. Този клон ви позволява да подобрявате руните. За да създадете подобрена версия на камък, най-често се нуждаете от два еднакви, но на по-ниско ниво. Започвайки от четвъртото ниво, ще ви е необходим и специален реагент. Рецептите могат да бъдат закупени (обикновено от специализирани търговци) или намерени.

Важно е:В играта се увеличи не само максималното ниво на героите (от двадесет и пето на тридесет и пето), но и нивата на нещата. Оборудването вече може да бъде от девет нива (вместо седем), а руните могат да бъдат от седем нива (вместо пет).

Създаването на руни е доста скъп бизнес. Например, за да получите руна за капацитет (увеличава силата на волята) на максимално ниво, ще ви трябват около тридесет и пет злато! От друга страна, до края на играта тази сума вече не изглежда прекомерна.

Непретенциозно увеличава броя на вашите здравни точки с двадесет и пет единици на ниво. Сега не е нужно да мислите кой да направи своя „резервоар“ - билкар или специалист по оцеляване. Препоръчително е да развиете основните бойни герои и да оставите занаятчийските линии на тези, които седят в замъка. Нека поне нещо да направят там, мързеливци!

Умения

Всички групи от класове и оръжия са придобили нови линии на умения. Нека започнем с първите, първо идва името на групата, след това името на първото умение в линията, след това изискванията за ранг и описание на всички умения в линията.

разбойник

Ловец на сърца

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 24 26
Сръчност 36 40 46 52

- ако целта (елитен ранг или по-нисък) е близо до смъртта, тогава техниката я унищожава. В противен случай нанася критичен удар. Рядко е полезно, защото ако вече сте премахнали по-голямата част от здравето си, можете да го завършите без него.

Следващ клас - призрак— прави крадецът имунитет срещу всички физически атаки за кратко време. Повече от веднъж ще ви помогне да избягате от околната среда.

Следват те слаби места- много интересно поддържано умение. След като ударите врага, за известно време всичкоатаките срещу него ще бъдат засилени. Помага много в битки с дебели, тежки противници.

И накрая, колебание: Всички врагове в голям радиус са намушкани в гърба на свой ред. Самото умение е много силно, а в комбинация с други (например с предишното) обикновено е смъртоносно.

— В моята кула имаше котка на име Пухкаво. Е, той не беше точно мой, но се привързахме един към друг. И тогава един ден демон на ярост го облада... Преди да бъде унищожен, Флуфи успя да убие трима тамплиери. Бях толкова горд с него!


Вечно дете. Той избяга от обкръжението си седем пъти и беше заловен шест пъти. Можем да предотвратим седмото, с благословията на краля.

Андерс е много весел и весел магьосник. Той възприема всичко, което се случва като игра, постоянно се шегува и дразни всички. Интересно е да пътуваш с него. В същото време мрази църквата и нейните основи, без изобщо да го крие. Ако получи шанса да унищожи тамплиера, той ще го направи. И вероятно по хумористичен начин.

Още по-изненадващо е, че той е лечител. И също малко боен магьосник.

От подаръците харесва изящни неща (явно е гладен) и, както сам ви признава, котки. И, разбира се, всякакви аксесоари за тях.

Личното търсене се провежда в Amaranthine. Там ще срещнете стар приятел на Anders, който ще посочи мазето с медальона на магьосника. Мазето е южно от търговските пасажи.

войн

Втори вятър

Възстановява голяма част от лентата ви за издръжливост наведнъж. Няма какво да добавя.

Поваля обикновени врагове на тяхно място, нанася двойни критични щети на елитите и отделните босове. Помага, когато спешно трябва да убиете вълк, който е оголил зъбите си срещу магьосника.

Чут в голям радиус от воина, той обижда опонентите с най-добри чувства и ги принуждава да преминат към нецензурен език. Една силна дума неведнъж ще изтръгне и най-безнадеждната битка.

Напълно отговаря на името си. Всички врагове от по-ниско ниво от воина умират незабавно, елитът получава критични щети, а босовете получават нормални щети. И всичко това в приличен радиус! Той значително ускорява изследването на всички видове подземия.

Магьосник

Shadow Shield

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Укрепва вашия магически щит, увеличавайки шансовете ви да избягвате атаки или да отклонявате магии. Ако щитът е неактивен, тогава шансовете остават, но са оскъдни. Умерено полезно.

Изисква много мана за поддръжка и в замяна увеличава щетите от всички елементи. Освен това влияе върху атаката с персонала, така че е полезно.

Дава сериозни предимства на магията, силата на волята и възстановяването на мана. Ще бъде полезно за всички без изключение.

Срещу нескромна такса в мана, той нулира времето за изчакване на всички заклинания. С правилното снабдяване с тази същата мана, това ви позволява да правите ужасни неща.

Полето на отблъскване

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отблъсква близките врагове, ако не преминат проверката за физическа устойчивост. Всяко отблъскване изразходва мана. Няма да можете да тичате през цялото време с включено поле, но бягството от околната среда е лесно!

Разпръсква животворна енергия около магьосника, като намалява умората на съюзниците, но консумира маната на самия маг. Ако решите да го използвате, включете го само за кратък период на активно действие.

Веднъж на всеки няколко секунди той атакува врагове в приличен радиус с духовна магия и - разбира се! - изяжда вашата мана. Но маната се изразходва не за общите щети, а за факта на стартиране на вълната. Така че, ако се окажете в тълпа от противници, можете спокойно да го включите.

Пулсира по същия начин като магическо поле. Всяко зареждане разсейва вражеската магия. И тук вече плащате за факта на разсейване, а не за стартиране на вълната. Но врагът все още харчи повече мана, за да приложи тези ефекти, така че можете безопасно да го използвате.

„Те... са... лежат на земята като обикновени гащи, но само докато не им обърнеш гръб.“ Тогава те... си отиват! И ти издраскват очите!


Добрият стар Огрен не се е променил малко, той все още е същият пияница и скандалджия. И навиците му са същите: прав като релси. Въпреки че липсата на опит в живота на повърхността често му изиграва жестока шега. Изглежда, че само много мързеливите не искат да играят на Огрен. Гномът отговаря с характерната си прямота: неудобни въпроси и още по-неудобни отговори.

Огрен все още е берсерк, специализиран в оръжия с две ръце и добре екипиран от самото начало. Като подаръци предпочита силни напитки от всякакъв вид. Личната задача е свързана със семейния живот на гнома, който така и не се получи.

Оръжие във всяка ръка

Двоен удар

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Сръчност 34 40 46 50

Два поредни критични удара. Просто и ефективно.

Увеличава шанса за критичен удар и размера на щетите от него. За лека закуска подобрява предишната техника.

Намалява скоростта на движение и атака на всички врагове в голям радиус. Ако ударите врага с двоен удар преди това, той просто ще падне.

Беше наречен така с причина. Героят започва да върши врага със страшна скорост. Всеки удар намалява издръжливостта ви малко. Поредицата приключва в един от следните случаи: издръжливостта ви е свършила, врагът е избягал или един от вас е умрял. Ако ударите врага с двоен удар, преди да направите това, тогава всяка атака става критична. И ако ритнете, определено няма да пропуснете. Изглежда страхотно, разбира се, но трябва да изберете целта си разумно, в противен случай, докато удряте врага, неговите другари ще ви довършат.

Стрелба с лък

точност

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Сръчност 34 38 44 52

Поддържано умение, което незабавно увеличава (в зависимост от ловкостта) шанса за удар, щетите, шанса за критичен удар и щетите от тях. Веднага след като го вземете, включете го и никога не го изключвайте.

Забавя всички врагове около стрелеца (освен ако не са от по-високо ниво или елит) и постоянно изяжда издръжливостта. Полезността е съмнителна.

Нанася тройни критични щети на целта и друга половина от тях (тоест една и половина критични) на другите. Отлично надеждно умение.

Известно време след активирането, то засяга голяма област за определен период от време - вид заклинание за зона. Има минус - има дълго забавяне, враговете често имат време да избягат. Но анимацията е празник за очите.

Натаниел

„Всички в семейство Хоу бяха герои!“ И само за греховете на баща ми жигосаха всички със срам! Но той просто избра грешната страна във войната.


Синът на вече починалия граф, чието владение сега принадлежи на Сивите пазители. Преди няколко години Натаниел беше изпратен да учи в Free March, където прекара всички събития от оригиналната игра. Затова, когато пристигна, той дълго се възмущаваше и се чудеше защо всички мразят баща му толкова много. С течение на времето той ще разбере защо и ще започне да се упреква. И накрая решава да измие срамното петно ​​от историята на семейството.

Натаниел по принцип е наивен като бебе и постоянно ще разпитва вашите спътници за всичко на света и ще се опитва да прави комплименти. Дори Огрен. С предвидими резултати.

Като боец ​​той се специализира в лъкове, но може да се занимава и с крадци. Като подаръци той харесва практични неща и реликви от семейство Хоу. Личното търсене включва изчезнала сестра, която се появява в Amaranthine.

Оръжие и щит

Джагернаутът

Позволява на „танка“ буквално да пробие вражеската формация, изтласквайки настрани всеки, който е на пътя му. Всяко натискане отнема малко издръжливост. Прекрасно умение: събаряме врагове, ядосваме ги и се движим лесно и изглежда смешно.

Значително намалява входящите щети за кратко време (в зависимост от телосложението). Можете дори да изкачите дракон под него.

Постоянно провокира околните врагове, изяждайки издръжливостта. Полезността е средна, защото енергията се изразходва за привличане на ненужни врагове.

Създава характер напълно неуязвимза половината от продължителността на щита-черупка. Тоест, когато е активиран, ние изобщо не се страхуваме от нищо през първата половина на времето, а втората половина живеем като под обикновен щит-черупка. С това умение можете дори да спрете чудовище в бягство!

Оръжие с две ръце

Нападащ удар

Нанася критични щети на целта и нормални щети на нейните съседи. Освен това, ако опонентите не преминат проверката за физическа стабилност, те ще се окажат на земята. Средно полезно умение.

Прави всички атаки на воина базирани на района, въпреки че изразходва издръжливост. Страхотен начин да се справите с всяко малко нещо.

— воинът прави няколко крачки напред и при всяка крачка размахва широко оръжието си. Помага за достигане до задните линии на врага.

— боецът се върти на място и, гледайки лицето на врага, размахва широко оръжието си с две ръце. Всеки удар изяжда издръжливостта. Лесно унищожава огромни тълпи от врагове.

- Еха! Никога не бих си помислил, че в шемленско селище може да расте такова здраво дърво.


Елфически шовинист в чист вид. Когато реши, че хората са заплаха, тя напусна клана, за да ги унищожи. Няколко други елфи отидоха с нея и по-късно умряха. И Велана отново започна да отмъщава на хората, този път много по-успешно.

Велана има сестра, която е открадната от създанията на мрака и която се присъединява към тях. Елфът все още не е решил как да живее с това по-нататък.

В разговора тя е сурова и постоянно „сваля и проклина“ хора и гноми. Но към края той ще бъде превъзпитан, ако, разбира се, главният герой помогне.

В битка тя е покорител с привкус на боен маг. Относно подаръците обича всичко свързано с природата или елфите, както и всичко зелено. Личната задача е свързана с историята на нейното напускане на клана.

Специализации

Всеки клас вече има на разположение още две специализации. Но беше добавена само една точка - на двадесет и второ ниво - така че общо можем да научим три специализации. Това обаче е повече от достатъчно.

разбойник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 ловкост, +1 щета на удар

Просто добавя точки към силата и физиката.

Прави разбойник за кратко време неуязвимза повреда и нокдаун. През това време можете или да избягате, или да провокирате силен враг да атакува.

— вместо здраве, при удар се губи издръжливост. Полезността е под средната. Един разбойник постоянно се нуждае от издръжливост.

Укрепва силата на камъка. Сега също сме имунизирани срещу магии. И на приятелските! Полезността е голям въпрос.

Странна линия. Първите две умения са толкова добри, колкото последните две са лоши. Специализацията е подходяща за всеки измамник, въпреки че адептите на меле ще се възползват повече от нея.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 ловкост, +5 атака

— с всеки удар по разбойника враговете губят интерес към него. Умението постоянно изразходва издръжливост. Значително ще удължи живота ви в тълпа от противници.

— разбойникът отвлича вниманието на врага с несъществуваща цел. Позволява ви както да избягате, така и да забие нож в гърба. Полезно, без съмнение.

— с активиран тип призрак, получаваме големи бонуси за щети от удари в гърба и критични удари. Прекрасно допълнение към едно вече страхотно умение.

Нашият призрак ни подхожда в голям радиус: противниците или ще избягат, или ще започнат да атакуват първия човек, който дойде под ръка. Върви добре с невидимост - промъкни се към врага, пусни халюциноген, хвърли стръвта и избягай.

Отлична линия, която превръща разбойника с две остриета в истински комбайн. Добавете към него убиец и дуелист и никой няма да го намери достатъчно!

войн

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Физическа устойчивост

- Постоянно консумира издръжливост, но ви позволява да избягвате много физически атаки. Ще помогне в критични ситуации.

Укрепва предишната способност, добавяйки шанс за избягване на магии. В допълнение, всички атаки на воина вече игнорират бронята и нанасят щети по духа. Позволява ви бързо да накълцате куп бронирани поглъщачи. Много полезно, когато срещнете бронирани огри.

Нанася щети от духовна магия на всички същества наоколо (в зависимост от силата на волята). Всички видове призраци получават значително повече от останалите. Следователно трябва да се използва само срещу създания в сянка.

Укрепва първото умение, увеличавайки шанса да устоите на заклинание, както и скоростта на движение и атака.

Умението е подходящо за всеки, но вероятно ще бъде по-полезно за атакуващи воини. Можете да вземете два ранга в името на щетите от духовната магия или четири в името на ускорението.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Естествена устойчивост

Защитава един от вашите съюзници, поемайки ограничени щети. Количеството му зависи от телосложението на гарда. Маговете, както и разбойниците, ще ви благодарят много!

Увеличава бронята на целия отряд за известно време. Количеството на допълнителната броня и продължителността зависят от физиката на стража. Допълнителната броня няма да нарани никого.

Укрепва предишни умения.

Привлича врагове, които не са издържали проверката за физическа съпротива, към воина, изяждайки издръжливостта. Те нямат друг избор, освен да атакуват тази тенекия. Едно от най-добрите умения.

Колкото и да е странно, специализацията е подходяща не само за любител на щитове, но и за боец ​​с оръжие с две ръце. Той ще може да покрие лечителя, да укрепи бронята му и да привлече врагове към себе си, за да не избяга.

- Все още имаме Мъртъв легион, а не Легион на пиещите песни!


Единственият оцелял от целия Мъртъв легион, който беше хванат в капан от създанията на мрака. Горката се упреква, че не е умряла заедно с всички останали. И той се съгласява да живее само в името на дълга и отмъщението.

Въпреки това тя води доста оживени разговори, дори шеги. Склонен към самоирония. В битка тя е специалист по двойно владеене. По някаква причина той обича детски играчки и всякакви интересни неща като шпионка.

Магьосник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, +3 психическа стабилност

Приковава магьосника към една точка, която е обрасла с храсти. Храстите удрят попадналите в тях врагове със силите на природата и ги забавят. Може да се използва както като застраховка срещу неочаквано разстроени противници, така и като средство за атака в тълпа.

Те много болезнено драскат всички, които са се оплели в храстите от предишното умение, и разпръскват тези, които не са преминали проверката за физическа стабилност.

Позволява ви да получавате мана за щети, причинени от уменията на тази линия. И ако врагът небрежно умре в храстите, магьосникът ще абсорбира остатъците от живота си и ще започне бързо да се регенерира.

Нанася масивни физически щети и временно обездвижва тези, които не преминат проверката за физическа устойчивост.

Въпреки сериозния недостатък на обездвижването, тази линия е много силна както в защита, така и в атака. Единството се възстановява бързо, така че бягането през храстите е лесно.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка

На всеки няколко секунди нанася духовни щети на враговете в голям радиус и ги прехвърля върху вашето здраве, консумирайки мана. Вампирско лечение по области - какво повече можете да поискате?

Замразява всички врагове в разумен радиус, които не са преминали проверката за физическа устойчивост. В противен случай просто ще се забави. Всички без изключение ще получат студени щети. Един вид обрасъл конус от студ, който не удря съюзници. Това е просто страхотно!

Получава малко всеки път, когато го удари в главата. От една страна, не е подходящо да удряте магьосник по главата. От друга страна, цялата тази линия все още е проектирана за близък контакт с врага. Така че го приемаме без колебание.

Нанася щети на всички наоколо с различни елементи на свой ред. Всеки удар струва мана, така че го използвайте само когато има големи тълпи от хора.

Ефективно развитие

Като се вземат предвид последните промени, в играта се появиха няколко суперефективни класа, които лесно ще преминат всеки тест. Нека да разгледаме няколко схеми от двадесет и осем точки - това е колко ще имате в края на играта, ако не сте експортирали героя, или в противен случай по средата.

"резервоар"

Витяз – 4 точки

Гард - 4 точки

Spirit Warrior - 1 точка

Неумолима сила - 4 точки

Втори вятър - 3 точки

Богатир - 4 точки

Щит блок - 4 точки

Защита на щита - 4 точки

От характеристиките се нуждаем от 26 единици ловкост, останалите вървят със сила в приблизително равни части. Основната задача на „танка“ е да избере правилните цели и да изразходва издръжливостта възможно най-ефективно.

Боец

Група оръжия с две ръце - 16 точки

Втори вятър - 4 точки

Spirit Warrior - 4 точки

Гард - 4 точки

Характеристиките са приблизително следните: сила, ловкост и физика в съотношение 2:1:1. Имате нужда от толкова много сръчност, защото ще срещнете много уклончиви врагове, които ще ви изгризат, преди да ги ударите. И ние придобиваме здраве чрез умения. Тактиките зависят от врага - или пробийте в тълпата и използвайте умения за зона, или използвайте малки комбинации на единични.

справедливост

- Не съм роден. Винаги съм бил.


Уникален случай е дух, който е влязъл в тялото на смъртен против волята му. И трупът не стана обладан от мъртвия, а напълно оживя. Очевидно, защото справедливостта не е демон, а добър дух, неподвластен на своите страсти.

Първоначално е много предпазлив към света, но после, както в стария виц, се въвлича и започва да се учи. Той се интересува от много неща, но той самият може да разкаже нещо. Кога най-накрая ще имате възможност да говорите с дух без страх? В разговори, между другото, той чете морал на всичките ви другари и всеки реагира по свой начин...

В битка той е типичен „танк“. Той обича подаръци, които са свързани с бившия собственик на тялото му и със Сянката. Лично търсене засяга съпругата на починал пазач. Можете да я намерите в църквата на Амарантийн.

Dual Blade Rogue

Мръсна битка - 2 точки

Нисък удар - 4 точки

Ловец на сърца - 4 точки

Убиец - 4 точки

Призрак - 4 точки

Легионер Скаут - 2 точки

Двоен удар - 4 точки

Владеене на оръжие във всяка ръка - 3 точки

Замах с две ръце с оръжие - 1 точка

Ще ни трябват сръчност, хитрост и сила. Силата е някъде около 40-42, ловкостта и хитростта, на които се базират уменията е 2:1. В битка нашата задача е ефективно да изразходваме малко количество издръжливост (не забравяйте да се запасите с бутилки в случай на спешност!) и да не умрем, защото ако се поколебаем, те ще ни порежат моментално!

Боен маг

Боен магьосник - 4 точки

Пазител - 4 точки

Warrior Mage - 4 точки

Източване на мана - 4 точки

Увреждане на уязвимостта - 4 точки

Shadow Shield - 4 точки

Магическа стрела - 2 точки

Пламък или Измръзване - 2 точки

Ние инвестираме в магия, сила на волята и ловкост нещо подобно: 6:3:1. Ловкостта, подобно на боец, е необходима, за да удря врагове. Да, и ние се бием по подобен начин: втурваме се в тълпата с готови заклинания за зона или проклинаме една цел и я бием дълго, със сила.

Преглед на основната история

Вигил кула

Всичко започва с дълги битки: създанията на мрака нахлуха в основата на сивите стражи. След края на битките е време да изследвате вашите притежания, да опознаете жителите и да събирате задачи. Веднага след като се занимавате с малки и не много важни въпроси в крепостта, отидете в града.

Амарантин

В града първо ще трябва да намерите представител на търговската гилдия недалеч от търговците, двама ловци на входа и ханджия в самата страноприемница. От тях ще получавате сюжетни мисии: съответно в гората, под земята и в блатата. В допълнение към тях има много допълнителни задачи в града.

Горски вендинг

Това са следите, които оцелелият следва.

Тези анимирани дървета все пак са добри противници! Удобен.

Тук изчезват търговските кервани. По време на разследването се оказва, че не са виновни разбойниците, а елфът. Но преди да я повикате на битка, трябва да намерите кървящ оцелял войник, който лежи отвъд хълма с града на елфите от входа на мястото. Той ще ви разкрие цялата истина. След това можете да добавите елфа към вашия отряд и да отидете в мините...

Забележка:Вземете със себе си експерт по бране. Няма да можете да промените групата, нито ще можете да се върнете в мините.

След като се биете през леговището на архитекта, излезте.

Черни блата

Тук някога е имало селище, но мистериозно изчезнало. Трябва да намерите своя колега - Кристоф. За да направите това, отидете до противоположния край на блатата. Там има само един път, така че не се губете. По пътя ще можете да се запознаете със симпатичната местна фауна...

След като намерите сивия страж, ще трябва да стигнете до баронесата. Тя живее в града. За да стигнете до нея, трябва да говорите с лидера на разярената тълпа - Справедливостта. След това битката ще започне.

Връщайки се при тялото на Кристоф, срещнете новия си другар и отидете да затворите порталите, след което отидете до замъка, където преди това сте се били с баронесата. Преживейте още една битка и можете да се върнете.

Тикет Хилс

Много мистериозно място. Труп, двама палачи, бележка и толкова. За какво е?

Най-бързата форма на транспорт във Ferelden. Несътрудничество, наистина.

Слизайки надолу, ще срещнете последния си спътник. Със славния гном се гмурнете смело под земята и прорежете създанията на мрака.

Забележка:когато бъдете помолени да намерите тайния проход, погледнете стената вляво, когато сте с лице към главното стълбище.

След известно време ще стигнете до огромен голем с магьосник, а след това и до кралиците. За да ги убиете, първо трябва да унищожите пипалата и след това да отрежете веригите, които държат полилея. Повторете, докато полилеят падне. Това е, можете да се върнете.

война

Сега трябва да се подготвите за война. Изберете своите спътници и бягайте към града. В Amaranthine ще ви кажат, че войските се насочват към Vigil Tower. Какво да защитите, изберете сами.

След защитата ще бъдете транспортирани до леговището на Майката - огромна интелигентна утроба. Не е толкова лесно да се стигне до него. Вече в края на горното ниво ще срещнете дракон.

Ако искате да улесните финалната битка за себе си, внимателно потърсете кристалите и ги използвайте, за да активирате кулите Tevinter. Всеки от тях има свой собствен ефект (огнена атака, парализа на врагове, изцеление), който може да се използва веднъж в битка с Майката. Ще получите друг ефект, ако искате, от Архитекта. С такава помощ унищожаването на Майка няма да е трудно.

“, свързан с крепостта на Вигил. Преходът на Кулата на бдението е разделен на две части: Пристигане и След атаката.

БДЕНИЕ - ПРИСТИГАНЕ

Сюжетни куестове

Атака на Vigil Keep

ДА СЕСлед като ви информира накратко, че рожбите на мрака не са се оттеглили към Дълбоките пътища, както се предполагаше след смъртта на архидемона, и следователно трябва да се справите със ситуацията като настоящия пазител-командир на Ферелден, ще бъдете изпратен до крепостта Вигил в Амарантийн. Ако си спомняте, този бивш домейн на Arl Howe беше даден на Сивите пазители от монарха на Ferelden в края на предишната игра.

INПридружени от Майри - воин с щит и меч - ще пристигнете в крепостта и веднага ще забележите, че нещо не е наред. Секунда по-късно изплашен войник ще полети право към вас, преследван от няколко хайвера на мрака. След като се справите с тях, той ще ви каже, че крепостта е била превзета от Демоните на мрака, които по някакъв начин са успели да влязат вътре, без да бъдат забелязани от Сивите пазители.

ПСлед като докладва ситуацията, войникът ще се прибере - или по ваша заповед ще отиде да търси безопасно място, или да търси подкрепление от евентуални патрули по пътя. Сега имате възможност да опознаете своя спътник малко по-добре - Mairi, който преди това е бил рицар в Denerim и сега е новобранец на Сивите пазители. Майри все още не се е подложила на ритуала Сливане, но е ентусиазирана от възможността да бъде Сив надзирател. Заедно с Майри ще трябва да изчистите двора на крепостта от хайвера на мрака. Ще срещнете genlocks, harlocks, screamers и дори един огр, но никой от тях не е елит, така че е малко вероятно да представляват проблем за вас. На някои места оцелелите войници се бият срещу Изрода на мрака, когото можете да спасите. Те са общо четири (два във външния двор, два във вътрешния) плюс един търговец, който за съжаление се озова в момента в крепостта. Няма да получите нищо освен морално удовлетворение от спасяването на войници, но спасеният търговец по-късно ще продаде стоките си на търговеца на крепостта с отстъпка, а той от своя страна ще ви предостави тази отстъпка.

ОТНОСНОИзследвайте всеки ъгъл - понякога противниците се появяват само когато преминете определена точка. Освен това има много отключени сандъци, разпръснати из крепостта. Ако сте експортирали стария си GG в Awakening, тогава съдържанието им може да не е нещо значимо за вас, но ако сте започнали играта като Guardian от Orlais, неговото оборудване и пари в брой са много ограничени и предстоят значителни разходи - така че всеки малко ще помогне на каузата.

ДА СЕКогато се приближите до вътрешните порти на крепостта, ще бъдете посрещнати с поразителен фойерверк от пратеник на Генлок – обикновен, но не елитен. След като се справите с него и останалите демони в двора, огледайте се за всеки случай, за да сте сигурни, че не сте пропуснали нещо, и влезте в сградата.

ПСлед кратък диалог с Mairi при влизане в крепостта (където можете да загубите или спечелите влияние с нея), незабавно ще бъдете атакувани от няколко крещящи. След като се справите с тях, огледайте района. Ще видите, че северният коридор е затворен с решетки, а западната врата е заключена с ключалка, която не може да бъде пробита. Остава само едно нещо, което трябва да направите - да следвате източния коридор.

дСлед две стъпки ще направите крачка през вратата в източния коридор, когато ще срещнете друг оцелял от атаката - магьосникът Андерс. Ако вие сами играете като магьосник (няма значение дали сте GG от началото или орлезианец), тогава Андерс може да забележи, че ви помни от Кулата, но по принцип това няма голямо значение. Андерс открито признава, че е магьосник ренегат, който е избягал от Кулата на маговете. Тамплиерите го хванали и вече се връщали, когато за тяхно нещастие решили да спрат в крепостта Вигил. Нито един от тях не оцеля в сблъсъка с рожбите на мрака.

нНезависимо от това как точно водите диалога с Андерс, той ще ви предложи временно да обедините усилията си. Anders е духовен лечител, който също има супер полезно заклинание, Cone of Cold, което може да бъде много полезно, особено ако вашият GG не е магьосник (но дори и да е магьосник, тогава второ в тази ситуация е малко вероятно да боли). Той също има няколко неизразходвани точки, които можете веднага да инвестирате в магии и умения по ваша преценка.

UТримата последвайте вратата към крепостната стена. Там ви очаква група Spawn of Darkness, водена от първия ви елитен противник в Пробуждането - емисар на Genlock. Ако вашият GG знае как да се скрие, тогава той(ите) могат тихо да се вмъкнат в балистата и да нанесат впечатляващ удар на врага с нея, преди да ви забележат. След като победите врага, продължете напред. Прекрачвайки прага на съседната врата, ще се озовете в западната част на антрето - точно зад вратата, която не можеше да бъде отворена по-рано. Оказа се, че е невъзможно да се отвори по много добра причина - зад него е струпана внушителна барикада от различни мебели и камъни.

Рлостът, който е зад вратата, отваря решетката в северния коридор. Когато го завъртите, ще видите как определен гном много зрелищно взривява група от Мицелите на мрака и изчезва. Справете се с малкото останали живи и следвайте решетката на север.

INВ стаята на север от решетката ще намерите Огрен да се бие с няколко Darkspawn, което включва Genlock Emissary и Alpha Harlock. След като битката приключи, Огрен ще се присъедини към вашата група. Неговата приветствена реч ще бъде малко по-различна в зависимост от това дали компютърът ви е Origin hero или Guardian от Orlais, но във всеки случай уважението му към вас ще се измести до нула, сякаш никога преди в живота си не ви е виждал. уви Далеч от очите, далеч от ума, не по-малко...

ИИ така, сега най-накрая имате пълноценна група на ваше разположение! Продължете напред, като се справяте с противници, които понякога ще бъдат елитни. По пътя ще срещнете ранен мъж на име Роуланд. По принцип той няма да ви каже нищо ново, но в зависимост от това как се държите в разговор с него, можете да намалите или увеличите уважението на Майри. (Ако й наредите да убие Роуланд, тогава, разбира се, това няма да й хареса, но ако му кажете „Дръж се!“, тогава нейното уважение към вас ще се увеличи.)

РОуланд, за съжаление, не може да бъде спасен. След като приключите разговора с него, отидете по-нататък до вратата на външната стена. След като прекрачите прага, ще срещнете същия Демон, за който ви разказаха войникът и Роуланд. Той наистина говори, но разговорът няма да продължи дълго и почти веднага ще се превърне в битка. Това е първата ви битка с оранжевия бос в Awakening.

ПВ края на битката Seneschal Varel ще ви благодари, че го спасихте, но благодарността му ще бъде прекъсната от пристигането на никой друг, а лично на монарха на Ferelden. Ако сте експортирали компютъра от Origins, той ще бъде този, който е станал владетел в края на играта, а ако играете Guardian от Orlais, тогава винаги ще бъде Alistair. В последвалия разговор Огрен ще предложи себе си като новобранец на Сивите пазители. Ако откажете, тогава вече няма да имате възможност да го вземете за съюзник. Освен това тамплиерът, придружаващ монарха, ще поиска незабавното арестуване на Андерс. Ако решиш да не се намесваш, няма да видиш Андерс отново. Като алтернатива можете да поискате правото си на призоваване и въпреки възраженията на тамплиерите, владетелят ще ви позволи да вземете Андерс като новобранец за Сивите пазители.

А Lister/Anora ще ви поговори малко за вашата непосредствена задача в Amaranthine. Разговорът ще бъде малко по-различен в зависимост от това дали вашият компютър познава владетеля лично и колко лично, но във всеки случай след това той/тя ще се върне обратно към Денерим, пожелавайки ви успех. Сега трябва да присъствате на ритуала за посвещение, който ще бъде проведен от сенешал Варел. След завършването му най-накрая ще получите контрол над вашия герой и ще можете да започнете да изпълнявате задълженията на командира на пазителя.

Забележка: Резултатът от Посвещението е предварително определен. Независимо как сте действали или какво сте казали по-рано, това няма да повлияе на резултата.

Несюжетни куестове

Медицинско оборудване

Uстените на крепостта в западната част на двора, един от оцелелите защитници ще ви помоли да донесете медицинско оборудване за ранените. Сандъкът с медицински материали се намира в най-югоизточната част на двора. Забележка: в сандъка недалеч от ранените, за които сте изтичали за лекарства, има шлем от комплекта Stormchaser.

Оцелели от атаката

INВътре в крепостта намерете и помогнете на няколко от оцелелите й жители да избягат. Ще получите тази мисия, когато попаднете на човек, който се бие с двама Демони на мрака малко по-далеч от мястото, където сте срещнали Андерс. Трябва да намерите останалите, а те са общо четири (като се броят горните).

INВторият оцелял седи в странична стая в северния коридор, буквално няколко крачки след решетката, която блокира пътя ви. Влезте в голямата зала през вратата до тази малка стая и след това завийте на изток - в следващите стаи след залата ще намерите още две. (И в последната източна стая ще намерите също Genlock Emissary и Alpha Harlock.)

КРЕПОСТ ВИГИЛ – СЛЕД АТАКАТА

ИИ така, имате на ваше разположение цяла крепост, която отсега нататък е вашата база за операции. До вратата към двора има сандък, където можете да съхранявате това, с което не искате да натоварвате раницата си. Всичките ви другари ще бъдат тук, в Тронната зала. Магьосникът-посланик Сера, освен че продава рецепти за руни и самите руни, може да омагьоса вашите оръжия и броня, ако имате нужда.

Згледайте тук по-често. Не всички задачи се появяват веднага - някои изискват изпълнението на определени условия или изминаването на определено време. В допълнение, това е мястото, където от време на време вашите спътници ще изпитват нужда да говорят с вас (това се случва, след като сте постигнали определено влияние при тях или след като завършите техните лични куестове).

Сюжетни куестове

Събуждане

Пговорете със Seneschal Varel, капитан Garevel и г-жа Wolsey, които ще ви информират за ситуацията в Amaranthine. Разговорът с тях ще ви даде три основни мисии на играта: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Несюжетни куестове

Затворник

СЪСВойникът, който пази входа на замъка, ще ви каже, че Сивите пазители са заловили неизвестен човек, който се опитва да влезе в крепостта. Те трябваше да положат много усилия, за да го хванат и един от Пазителите полушеговито отбеляза, че той би бил добър новобранец. Затворникът се държи в каземата на замъка, докато вие, като командир и настоящ арл на Amaranthine, решите какво да правите с него.

Иотидете в подземието и говорете с пазача. Той не знае нищо за затворника, тъй като отказа да назове името си. Отиди и говори с него. Затворникът ще ви каже, че името му е Натаниел Хоу и е син на покойния Арл Хоу. Натаниел ще бъде малко по-агресивен, ако вашият GG е пазител от началото и особено ако той(ите) е Cousland, но по един или друг начин той признава, че е дошъл в крепостта с идеята да ви убие, но вече промени решението си на място и искаше да вземе само нещо за спомен, тъй като нямаше нищо, свързано със семейството му. В края на разговора ще се появи сенешал и ще попита за вашето решение. Вашите възможности са да екзекутирате Натаниел, да го освободите или да използвате правото на призоваване, правейки го новобранец на Сивите пазители. В този случай сенешалът ще извърши ритуала Fusion и Натаниел - без много радост, трябва да призная - ще се присъедини към редиците на вашите другари. Натаниел е измамен стрелец, аналог на Лелиана. Той може да бъде много полезен, ако вашият компютър не е разбойник, управляващ замъци и капани и разузнаващ района.

Търговията трябва да продължи

дАко се върнете в Тронната зала малко по-късно от първото ви появяване, можете да попитате госпожа Уолси дали може да помогне с оборудването на вашите войници. Тя ще ви посъветва да потърсите повече търговци, които биха се съгласили да установят търговски връзки с крепостта Вигил.

INМожете да намерите двама такива търговци. Ще срещнете Лилит, докато пътувате по картата на света, където ще имате възможност да я спасите от атака. Друг търговец, qunari Armas, се намира в сребърната мина на Vending Forest. За да се съгласи да си сътрудничи с Vigil Fortress, трябва да използвате Persuasion.

Клетва за вярност

СЪС Neshal Varel ще ви запознае с Banns of Amaranthine. Ако сте повишили нивото на Убеждаване, използвайте го в поздрава си, за да получите повече подкрепа.

дАко вашият GG е Пазител от Орлезиан, тогава лорд Гай, ако говорите с него, ще заяви високо недоволството си от подчинението на Амарантийн на Орлезиан. Можете да го успокоите с Убеждаване, а след това трябва да решите какво да правите с него. Можете да го екзекутирате, за да сплашите други недоволни хора (което ще влоши отношенията ви с благородството), да го освободите с мир или да го арестувате.

Защита на земите

дтова търсене се появява, когато положите клетва за вярност от забраните на Amaranthine, ако говорите с лорд Eddelbrek. Проблемът е, че нямате достатъчно войници, които да пазят както града, така и околните земи и трябва да изберете кой е приоритет. (Като трета опция можете да изберете да пазите търговските пътища.) Лорд Еделбрек, голям земевладелец, ще ви посъветва да защитите селата. Ако говорите с Bann Esmerell, тя ще се опита да ви убеди, че градът, като център на Amaranthine, се нуждае от защита повече от обикновените селяни. Разбира се, те имат свои собствени интереси да съветват по този начин - Бан Есмерел живее в града, а лорд Еделбрек притежава земята около него.

ПИнформирайте сенешала за техния съвет и му дайте инструкции според избрания от вас приоритет на защитата.

дАко изберете да защитите търговците, търговецът в крепостта Uriah ще ви предложи по-широка гама от стоки.

дАко решите да не защитавате селяните (тоест сте избрали търговията или града), тогава в бъдеще ще ви бъде по-трудно да преговаряте с тях.

дАко решите да защитите селяните, това ще се отрази в епилога и ще спечелите повече влияние върху тях, за да ги успокоите, ако има възможност за бунт.

Мрежата на конспирацията

дАко сте използвали опцията Persuasion във вашия поздрав, когато сте полагали клетва за вярност от Banns of Amaranthine, говорете със Ser Tamra - тя ще ви предупреди, че срещу вас се готви заговор. Тя ще обещае да ви достави писмата на заговорниците след няколко дни.

дАко не сте използвали Persuasion, говорете с Anders по време на церемонията и той ще ви каже, че случайно е чул подозрителен разговор, който намирисва на заговор срещу вас.

Пговорете със сенешала и ще имате няколко възможности да разрешите ситуацията. Можете да не правите нищо и да чакате дума от сир Тамра (или да не правите нищо, ако сир Тамра не е споделила подозренията си с вас и сте научили за заговора от Андерс). Можете да поканите членове на семейството от околните благородници да „останат“ в замъка, които ще действат като заложници, ако е необходимо. Сенешалът няма да одобри много тази опция, а и вашите васали няма да я харесат особено. Можете да изпратите войници да шпионират благородниците, но това няма да доведе до осезаеми резултати, тъй като обикновените войници не са много силни в тънката материя на интелигентността. И накрая, сенешалът ще спомене определен „Тъмен вълк“, когото можете да наемете да извлича информация. Ако решите да го потърсите, тогава в Amaranthine ще ви дадат бележка с покана за среща. Тъмният вълк (или който и да се преструва, че е него... знаете това, ако сте завършили определена линия от мисии в Началото) ще ви даде информацията, от която се нуждаете, но първо поискайте 50 злато като плащане. Ако нямате необходимата сума под ръка, той ще изчака, докато я съберете. След като получи таксата, той ще ви покаже мястото, където се събират заговорниците, след което всичко, което трябва да направите, е да отидете там и да ги убиете. Ако искате, можете да го убиете, след като ви даде информацията.

Забележка: Можете да получите бележка от Тъмния вълк, дори ако решите да не използвате услугите му в разговор със сенешала.

Забележка 2: за да може Черният вълк да получи информацията, от която се нуждаете, трябва да се отдалечите от улиците на Amaranthine (входът/изходът към всяка сграда е подходящ).

А ти, Есмерел?

ОТНОСНОТова е една от възможните опции за развитие на мисията Web of Conspiracy. Появява се, ако GG реши да изчака развитието на събитията с предполагаемата конспирация и да не направи нищо по въпроса. В този случай, след опит за селско въстание, няколко бана, водени от Есмерел, ще ви очакват в тронната зала.

СЪСНешал Варел ще ви защити от стрелата на убиеца, но ще трябва да проведете по-нататъшната битка без него. Баните не са много силни (и освен това вашите другари ще бъдат с вас), но те ще имат оранжев шеф с тях - убиеца на Антивските гарвани. След като битката приключи, излезте от тронната зала, така че всичко в нея да се върне на мястото си.

Забележка: това търсене няма да се появи, ако вече сте посетили мястото за събиране на заговорниците, действайки въз основа на информацията, получена от Тъмния вълк.

ОТНОСНОЗавършването на тази мисия също ще прекрати мисията Web of Conspiracy.

Ден на Страшния съд

дтази мисия ще ви се появи, след като завършите един от мисетата на историята. Часовият на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил. Отидете до тронната зала.

ДА СЕКато граф на Амарантийн ще трябва да вземете решения, за да накажете виновните ви васали. Можете също така напълно да откажете да разберете въпросите и да оставите решенията по тях на преценката на сенешала. Ако Варел взема решения, тогава няма да има последствия от тях - нито положителни, нито отрицателни.

INСледователно ще трябва да анализирате три случая. Един от селяните, Алек, открадна две торби държавно зърно, за да спаси семейството си от глад. Кражбата на коронна собственост носи смъртно наказание, въпреки че ако зърното принадлежеше на някой друг, той можеше да се размине с пръчката. Можете да го екзекутирате, да го бичувате или да го накарате да се присъедини към армията, което ще му позволи да изхранва семейството си. Екзекутирането на Алек (по-кратко - бичуване) ще събуди недоволството на селяните и в бъдеще ще ви бъде по-трудно да се споразумеете с тях.

INВторият случай се отнася до случай на дезертиране. Войник на име Данела напусна поста си, защото семейството й беше заплашено от Изрода на мрака. Можете да екзекутирате Данела, тъй като дори в мирни дни дезертьорството винаги е означавало смъртно наказание, можете да вземете предвид обстоятелствата й и да я хвърлите в затвора за една година, или можете да не направите нищо срещу нея и да й предложите да транспортира семейството си до Крепостта , където ще бъдат в безопасност. В последния случай това ще влоши ситуацията с дезертьорството на войниците, които няма да се страхуват от тежко наказание. Ако екзекутирате Данела, това ще влоши репутацията ви в очите на селяните.

дАко сте получили предупреждение от сир Тамра и все още не сте отишли ​​да се справите с конспираторите по сигнал от Черния вълк (или изобщо не сте го наели), тогава ще трябва да се справите със случая на сир Темърли, по прякор Бик. Сир Тамра е намерен убит и сир Темерли е видян да бяга от местопрестъплението, но няма повече доказателства срещу него. Можете да го екзекутирате, да го освободите или да го арестувате за неопределено време, докато разследването продължава.

ППоследният случай е процесът на искове за земя. Ърл Хоу обещава на лейди Лиза Пактън земите на Сер Дерен, който се противопоставяше на него и Тейрн Логхайн в миналото. Освен очевидните възможности да застанете на страната на Lisa или Derren, можете да вземете земята за себе си (това ще ви донесе 100 злато) или да я дадете на Lisa, но хвърлете Persuasion върху Ser Derren, като му обещаете подходяща компенсация.

Бунтът на селяните

дТези събития ще се случат, след като завършите два от основните мисии. След като се върнете в крепостта Vigil, ще видите тълпа от ядосани, гладни селяни, които изискват складовете на крепостта с хранителни запаси да бъдат отворени за тях.

INв други случаи ще трябва да се биете с тях.

Проблем с цената

IN Aldrik Glavonak, строител на гномове, ще се обърне към вас с молба за допълнителни ресурси за надграждане на крепостта. Можете да му кажете да се задоволи със сумата, която вече му е дадена, но ако искате да подобрите замъка си с най-новата технология на джуджетата, тогава му обещайте 80 злато (или ги платете веднага, ако ги имате) .

Забележка: Вашето решение относно допълнителни средства за крепостта може да повлияе на определени събития в края на играта.

Изградете, за да продължите

дАко говорите с Waldrik Glavonak известно време след завършване на мисията Price of Business, той ще се оплаче от лошото състояние на крепостните стени и ще ви предложи да потърсите подходящ материал - например гранит - за ремонта им. Можете да намерите гранит в Vending Forest, където ще отидете по време на мисията на Path of Justice. Докладвайте на Waldrik за находката си и изпратете войници да пазят работниците.

Uдали монтирате стени с гранит или не, може да повлияе на определени събития в края на играта.

Необходими материали

х Erren и Master Wade, които временно са се установили във вашата крепост, ще ви помолят да им предоставите материали, от които биха могли да направят подходящо оборудване за вашите войници.

INот това можете да намерите три депозита:

Депозитите на Veridium се намират в подземието на вашата собствена крепост, където ще отидете по време на мисията „Какво се крие в бездната“.

Депозитите на желязо се намират в търговската зона Kal'Hirol, където ще отидете по време на основната мисия "Последният от легиона".

Депозитите на сребрит се намират в мина във Вендинговата гора, където ще отидете по време на мисията „The Righteous Path“.

Какво дебне в бездната

Пговорете със сержант Maverlyes. Тя ще ви изрази подозрения, че Мицелът на мрака, който е нападнал крепостта, се е появил от подземията на замъка, които според някои стигат до Дълбоките пътеки. Сержантът също така подозира, че експлозиите, причинени от гнома Дворвик, са причинили няколко срутвания в подземието и сега там има Демони, откъснати от повърхността.

INКажете й да разглоби отломките и да влезе в подземията.

INв малка стая, отбелязана на картата като „Бележки на затворника“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. В същата стая има тайник - активирайте статуята на Андрасте, а след това факела на стената и тайната стена ще се премести встрани, разкривайки сандък с добра плячка, включително пръстен, който дава + 4 към физиката.

INВ стая с надпис "тъмница" няколко затворници са държани под ключ. Ако ги пуснете, Натаниел и Андерс ще одобрят. Труповете на пода тук ще оживеят, когато влезете в стаята, така че бъдете подготвени.

зТочно на запад от затворническата килия има затворена врата. Ако отворите ключалката, ще намерите крипта Avvar зад малък коридор. Дузина или повече скелети - воини и стрелци - ще се появят в криптата, когато влезете в нея. Появата им може да се активира в стелт режим - ако искате да им хвърляте магии отдалеч, преди да ви забележат. След битката разгледайте саркофазите. В един от тях ще намерите ключ. Това е един от четирите ключа, от които се нуждаете, за да отключите вратата в криптата, останалите ще намерите малко по-късно, когато разчистите отломките в по-дълбоките части на подземието.

дАко нямате крадец с вас или умението му за отключване не е достатъчно високо, за да отвори вратата, това е добре. Малко по-късно, след като разчистите втория отломък, ще намерите ключа.

INВ най-северната част на подземието ще намерите Adria, немъртвите и находище на веридиум, което можете да докладвате на Herren. Ще откриете също, че поради друго блокиране не можете да продължите напред. Сержант Мавърлис ще обещае да ви информира незабавно, когато развалините бъдат разчистени.

Завалите ще се изчистят, след като завършите един от сюжетните мисии. Говорете със сержант Маверлис - тя ще ви отведе до разчистената зона.

ИИ така, вие се озовавате на Дълбоките пътеки, така че не е изненадващо, че ще срещнете разнообразие от Демони на мрака. Тук-там има и немъртви, но няма да откриете нищо твърде сериозно, докато не срещнете оранжевия призрачен бос - Тъмния призрак.

T Dark Ghost може да нанесе много щети с електричество, което, ако си спомняте, абсорбира мана и издръжливост. След известно време, когато здравето му е намалено с около 25%, той ще призове няколко скелета на помощ. Когато се справите с всички и намалите живота на Фантома почти до нула, той ще се оттегли в нещо като тъмница, където не може да ви нарани, но и вие не можете да му направите нищо.

Аактивирайте устройството, от което излиза лъчът, задържащ призрака. Това ще го освободи и ще ви даде подкуест „Отмъщението на фантома“, но не е необходимо да завършите този мисия.

Ппродължете напред и скоро ще намерите друг портокалов бос - командирът на Ogre, заобиколен от други демони на мрака. Когато се справите с него, Тъмният призрак ще превземе тялото му и ще трябва да се биете с него за втори път.

ПСлед като победите обладаното чудовище, ще се появят сержант Маверлис и Уолдрик. Уолдрик ще въведе защитни механизми, които ще пазят крепостта Вигил от нападение отдолу поне още десет години.

ПСлед като кажете на сержанта, че искате да отидете на повърхността, това търсене ще бъде завършено.

Молбата на Адрия

дтова търсене е тясно свързано със задачата „Какво се крие в бездната“. В първата стая в подземието на замъка ще видите ранен мабари. Към него е приложена бележка за помощ от жена на име Адрия. Можете просто да разгледате кучето и да вземете бележката или да използвате умението за оцеляване и първо да успокоите животното (за това ще получите +2 точки за уважение с Натаниел). Очевидно Adria е избягала в мазето, за да избяга от Spawn of Darkness. Натаниел ще бъде много развълнуван от тази бележка, тъй като според него Адриа е била като майка за него.

АЩе намерите Driya в най-северната част на подземието. За съжаление, тя вече се е превърнала в гоул и ще ви нападне веднага щом ви забележи. Нейната смърт ще завърши това търсене.

СЪСТялото на Adria можете да премахнете прекрасен пръстен за магьосник - Пръстенът на майсторството - който дава + 10 към силата на магията.

Храмът на Корта

INв стаята на север от входа на Дълбоките пътища ще намерите храма на Корт. Ако докоснете олтара, ще имате избор какво да правите с него.

дАко предложите дарение под формата на диамант или златен идол, който може да бъде намерен върху трупа на близък Spawn of Darkness, ще получите добра брадва с две ръце „Ярост“ като награда. Ако поставите Покварено желязо върху олтара, което може да се намери малко по-нататък по пътеките, то ще оскверни олтара и ще го унищожи. Нищо няма да получиш.

дАко вземете приносите от олтара за себе си, ще получите 15 злато, но големите в стаята ще оживеят и ще ви атакуват.

Отмъщението на призрака

дТова търсене се появява пред вас, след като освободите Dark Wraith от светлия му затвор в Deep Roads. След като го победите като командир на огри, призракът ще изчезне. Той ще се оттегли в криптата Avvar, която вероятно вече сте забелязали по време на разчистването на подземията на Vigil Fortress.

зЗа да влезете в самата крипта, имате нужда от ключ, който се намира върху тялото на Демона на мрака на Дълбоките пътища близо до портата, която Валдрик е запечатал, но по същия начин можете просто да разбиете ключалката. Но за да влезете в стаята с призрака, ви трябват още четири ключа. Един от тях се намира точно там, в криптата, в един от саркофазите. Единият лежи в сандък близо до храма на Корт в Дълбоките пътища. Другите две са в заключени сандъци, също в Дълбоките пътища.

ДА СЕСлед като отключите всичките четири ключалки, можете да продължите към стаята, където Тъмният призрак ще завладее тялото на авварския лорд (оранжев шеф). Той ще бъде подпомаган от още двама съживени авварски господари. Когато победите и трите, мисията ви ще приключи.

Писма до пазителя-командир:

зАсото на портата на замъка има няколко букви за вас. Това са петиции от вашите васали с различни молби за помощ.

Откуп за дъщеря

UЕдин от вашите васали, лорд Бенсли, бандити са отвлекли дъщеря му, лейди Айлийн, и искат откуп от 30 суверена за нея. Отидете до територията, която се появява на вашата карта. Можете да платите на бандитите необходимата сума - и тогава всичко ще свърши. Можете да откажете да платите - в този случай ще трябва да се биете и шансът момичето да умре е доста голям. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете да убедите бандитите първо да ви върнат заложника и едва тогава ще им платите. След като Eileen бъде върната при вас, можете или да платите, както сте обещали, или да ги атакувате - момичето няма да пострада в този случай.

дАко Eileen е жива, пазачът на портата ще ви даде съобщение от лорд Bensley с благодарност и 10 злато.

От другата страна

ИВдовицата, живееща в имението Turnoble, ви моли да я защитите от хайвера на мрака. За съжаление, изглежда, че няма начин да направите това - дори ако отидете на посоченото място веднага след получаване на писмото, всички жители на имението и техните няколко защитници вече ще бъдат мъртви. Всичко, което трябва да направите, е да убиете Мицелите на мрака, които са завзели имението, и мисията ви ще бъде завършена. От тялото на вдовицата Turnoble, наред с други неща, можете да премахнете 13 златни и диамант, а върху тялото на тамплиера, недалеч от изхода, има част от комплекта Stormrunner.

Липсващи елементи

дТози мисия ще се появи известно време след завършване на двата предишни мисии - Ransom for the Daughter и In the Far Side.

дтова писмо дори не е петиция като такава, а просто информация за вас, че кораб със стоки се е разбил край бреговете на Амарантийн. Хората бяха спасени, но стоките не бяха и те останаха на брега, където най-вероятно щяха да бъдат ограбени от мародери и разбойници в близко бъдеще. Отидете там и се справете с група мародери, която освен стрелци и воини ще включва и кръвен маг. Мисията ще приключи, когато вземете първата партида стоки от сандъка.

Забележка: Очевидно този артикул е подходящ само за продажба - но от друга страна, всяка партида струва две златни монети, а има повече от дузина от тях.

Магистърска работа

IN eid все още мечтае да работи с екзотичните материали, които може да намерите по време на пътуванията си. Тази мисия включва три малки подкуеста - въз основа на количеството екзотични суровини, които ще откриете по време на трите основни мисии:

До кокала

дАко донесете на Уейд древната драконова кост, която може да бъде намерена в Blackmarsh Queen's Lair, той ще ви даде списък с необходимите съставки, за да я превърнете в оръжието по ваш избор - меч с една или две ръце.

съставки:

Древна драконова кост.

Прясно драконово яйце (намерено в сребритовата мина на Wending Forest в стаята на Dragon Trainer).

Диамант (може да се намери - например на Дълбоките пътеки под крепостта Вигил).

Голяма отвара за защита от огън (може да бъде закупена от Uriah в тронната зала).

Огнена руна на великия майстор.

М Vigil ще има едни и същи бонуси, независимо дали изберете версията му с две или с една ръка. В допълнение към основните характеристики, можете да помолите Уейд да обърне внимание на атака, защита, лекота на атака или да го оставите да направи избора сам.

Бонуси за защита: +10 към защита, +10% шанс за избягване на атаки.

Бонуси за атака: +15% щети от критично/намугване в гърба, +3% шанс за критичен удар.

Бонуси за лекота на попадение: +50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.

Изборът на Уейд: +3 към всички статистики.

INВ зависимост от това дали изберете Мобилност или Сила за меча, той ще получи следните бонуси:

Мобилност: +6 атака, +5 студени щети.

Сила: +1,5% проникване на броня, +5 щети от огън.

Големска сила

дАко донесете на Уейд част от бронята на Inferno Golem, с която ще трябва да се биете в последната битка на мисията в Кал'Хирол за мисията „Последният от легиона“, той ще ви даде списък със съставките, от които се нуждае, за изковавам бронята.

съставки:

Inferno Golem Armor

Master Lyrium Potion (Аз лично не го намерих като капка от чудовища или търговци, но можете да го направите сами, ако магьосниците имат подходящото умение за отвари. Рецептата за отварата е в саркофага в подземието на Vigil Крепост - където ще дойдете за последната битка за мисията „Отмъщението на призрака“).

Чисто желязо (продава се в Amaranthine от оръжейника Glassrick).

Вълнен пълнеж - в сандък на най-северната улица на Амарантайн, недалеч от Тъмния вълк.

Bloody Lotus - може да се намери почти навсякъде, включително околностите на Vigil Keep (когато пристигнете там в самото начало на играта) и Vending Forest.

дГолемска броня - масивна броня с отлични увеличения на сила, конституция, огнеустойчивост и физическа устойчивост.

Сърцето на гората

дАко донесете на Wade парче дърво от Elder Sylvan, който се намира в Vending Forest, той ще ви даде списък с необходимите му съставки, за да направи лък или щит по ваш избор.

съставки:

Дърво на старейшина.

Безупречен рубин (може да бъде намерен - например в Кал'Хирол - или закупен от майстор Хенли в Амарантийн).

Масло (в кухнята на таверната Lion and Crown в Amaranthine).

Вени (намерени на мъртъв мабари в Блекмарш).

Руна на Великия майстор на светкавицата (можете да я направите сами).

ПСлед завършване на куестовете Heart of the Forest, Golem's Strength и Working on the Bone, мисията Master's Work ще се счита за завършена.

Още експлозии!

дЩе получите този мисия от Dworkin Glavonak, след като завършите един от сюжетните мисии. За да работи върху бомби, към които има доста нездравословна зависимост, той се нуждае от лириев пясък (да не се бърка с прах!). За да завършите мисията, трябва само да му дадете 2 порции лириев пясък. Lyrium Sand може да се намери в Kal'Hirol и в Silverite Mine в Vending Forest.

Последни материали в раздела:

Забранени модификации 0.9.  Чийт за злато в света на танковете.  Опростени кожи с местоположение на модули и танкери
Забранени модификации 0.9. Чийт за злато в света на танковете. Опростени кожи с местоположение на модули и танкери

Днес има доста модове за измама за World of Tanks, които могат да улеснят играта. Тази компилация съдържа няколко...

World of Tanks играйте онлайн без изтегляне
World of Tanks играйте онлайн без изтегляне

Стартирайте настройката на затворената бета версия 0.4.5 на World Of Tanks, инсталирайте клиента, регистрирайте се на уебсайта http://game.worldoftanks.ru/registration/ и...

Изтеглете актуализации на Shaitan за World of Tanks
Изтеглете актуализации на Shaitan за World of Tanks

Целта на Shaitan aimbot е да направи по-вероятно снарядите в автоматичното прицелване да ударят движещ се враг. Ревю Сигурно сте забелязали...