Dragon Age: Origins - Anvil of the Void. Разходка на DLC „Stone Prisoner Demon from the Ashes“

Шийла (Английски шисти) е възможен спътник на Gray Guardian, ако DLC Stone Prisoner е наличен. Намира се в село Хонлит. Характерът на Шийла (и куестовете, свързани с него) е обект на много дебати. Първоначално тя щеше да бъде присъединяващ се NPC в играта, но след това беше намалена поради разработчиците, които решиха да се концентрират върху полирането на играта възможно най-бързо преди пускането й през 2008 г. Когато пускането на играта беше отложено за последното тримесечие на 2008 г., разработчиците отново се фокусираха върху Шийла и нейното завръщане в играта. Въпреки че не беше включена във версията за освобождаване на играта, Шийла беше достъпна като безплатно еднодневно DLC за всички купувачи на стандартното или колекционерското издание на Dragon Age: Origins.

Изненадващо, за голем Шийла е изключително приказлива и любопитна. Тя си пъха носа навсякъде и разпитва спътниците си за тяхното минало, религията и възгледите им за живота. Но като се има предвид, че спътниците на Пазителя не пестят думи, тя често дълбоко съжалява, че задава твърде много въпроси.

Заден план

Мисии

Настояще

Шийла предпочита "разкошни" скъпоценни камъни. На Xbox 360 и PS3 има грешка, която не дава на Шийла стандартните 10 точки за първия подарък; вместо това ще получите 5, които намаляват както обикновено. И след четири скъпоценни камъка Шийла няма да се интересува от останалите и ще дава за всеки 1 ( „Мога ли да запазя това? Страхотен").

Леляна

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я вземете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.

Специални подаръци за Leliana са цветята "Grace of Andraste", които растат в Brecilian Forest, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и naga, които Безделното джудже може да улови за вас в Dusty Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Боернор в Неизвестния регион с Лелиана в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нага няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и красиви обувки.

Лелиана може да ви научи на специализация Бард.

Мисия - Миналото на Лелиана

Ако вече сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате из картата на света с Leliana в групата, ще бъдете нападнат от отряд разбойници. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и маг (обикновен), така че внимавайте. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да премахнете магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справите с останалите . (Като опция, незабавно хвърлете цялата си сила върху лидера, тъй като когато отнемете почти всичките му животи, битката ще приключи.) Мостът там, между другото, е защитен от капан с огнена топка.

След като се справите с нападателите и сте почти готови с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да го разпита. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го освободите от четирите страни - зависи от вас.

Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я намери в Denerim. Ако се съгласите, ще спечелите одобрението на Лелиана. В Denerim необходимата къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в търговския квартал. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще ви създават проблем. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.

Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не, в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана: „Знаеш, че ще те преследва, докато е жива“, ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да изоставят. Маговете почти винаги остават в стаите си, но воините могат да останат или да последват Marjolein.

Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се тълпят около нея с цялата група - понякога тя използва умение на бард, което парализира всички наблизо (но също и самия бард), в този случай тя е доста лесна за убиване от този съюзник, който не е попаднал в нейната сфера на влияние.

Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.

Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да проверите сандъка в една от стаите - там има един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)

Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате възможност да „втвърдите“ нейния характер. Това няма да окаже особено влияние върху играта - освен че в "Перлата" в Денерим ще имате шанс да я убедите да "триъгълничи" с вас и Изабела и в много редки случаи - да "четириъгълниче" с вас

ПСлед като инсталирате DLC, ще имате ново местоположение, наречено Sulker Pass на световната карта. Заседналият там търговец ще ви предложи контролната пръчка на голема и ще каже думите за активиране. Ще получите пръчката абсолютно безплатно, тъй като самият голем се намира в село Honnlit, през което предстои да премине орда от Spawn of Darkness.

отСлед това на картата ще се появи самото село, в което всъщност се е заселил Spawn of Darkness. Когато се справите със съществата, можете да опитате да активирате голема, намерен на площада. Съвсем очаквано, паролата няма да работи и ще трябва да намерите един от оцелелите жители на Honnlith, за да се опитате да разберете истинската.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

ОТНОСНОотидете в мазето на Вилхелм. След като приключите с отряда на хайвера на мрака, ще намерите местни селяни зад странна магическа бариера и сред тях е Матиас, син на Вилхелм. Той ще ви разкаже в ярки цветове как големът смаза баща му, а майка му, в сърцата си, продаде контролния прът, като умишлено даде грешна парола. Матиас ще се съгласи да ви каже правилните думи, но само ако върнете дъщеря му Амалия, която беше уплашена и избяга в лабораторията на Вилхелм, която е оборудвана с всякакви капани, които не позволяват на другите жители да оцелеят.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

зЗа да стигнете до там, отидете по-нататък по коридора, биейки се със сенките. В крайна сметка ще видите друга бариера. Той не е пречка за вас, а зад него ще намерите Амалия в компанията на говореща котка, пленена от някакъв демон. По време на разговора ще научите, че Демонът е заключен в тази стая от Вилхелм и момичето ще откаже да напусне мазето без нова приятелка. Демоничното животно ще изисква от вас да премахнете бариерата и да я освободите в тялото на Амалия, премествайки плочите на пода по специален начин.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

INНа разположение са следните опции:

Незабавно атакувайте демона (в резултат на това тя ще обладае Амалия и момичето ще трябва да бъде убито, но Стан ще одобри вашето решение);

Обещайте да пуснете демона, ако в замяна той обещае да не докосва Амалия (демонът няма да спази обещанието си и ще обладае момичето веднага щом премахнете бариерата);

Съгласете се със сделката;

Върнете се и кажете какво се е случило на Матиас, който, за да спаси дъщеря си, ще позволи на демона да влезе в собственото му тяло (ще трябва или да пуснете демона, или да убиете Матиас);

Излъжете, че сте съгласни със сделката и след като премахнете бариерата, атакувайте демона (най-благоприятният вариант).

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

АЛистър, Уин и Лелиана ще одобрят, ако спасите момичето и баща й, но Мориган ще бъде нещастна. Ако се съгласите да помогнете на демона или позволите на Матиас да се пожертва, Одобрението ще бъде разпределено по обратния начин.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

зЗа да освободите демона, ще трябва да решите прост пъзел - начертайте огнена линия през каменните плочи на пода от ъгъл до ъгъл. Пъзелът донякъде прилича на етикет. Всяка плоча има стрелка в посоката, в която ще тръгне огънят. Всичко, което трябва да направите, е да преместите плочите така, че стрелките върху тях да сочат в правилната посока. Тук има много решения и ето едно от тях:

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

дАко позволите на демона да превземе тялото на Амалия, той ще ви даде добър колан, „Връв от счупени мечти“. Можете също така да поискате допълнителна награда и ще получите посредствена магическа тояга. Или след като унищожи бариерата, демонът ще ви атакува заедно с четири демона на яростта и от тялото му ще премахнете най-добрия шлем в играта и същия колан. Освен това, ако позволите на демон да превземе нечие тяло, ще получите повече пари като награда.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

INВъв всеки случай ще получите правилната парола (или Матиас ще я каже, или демонът, който е превзел тялото му), и след това се върнете на площада. След като активирате голема, след кратък разговор можете или да го вземете в групата (Алистър няма да хареса това, но с помощта на Влиянието можете да намалите намаляването на одобрението до минимум), или да го изпратите у дома, или да го убиете .

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

дАко големът Шийла остане в групата, можете да получите допълнителен мисия. Ще го имате, след като завършите мисията „Перфектна“ история, ако първо говорите с Шейла в лагера и след това я заведете до Дълбоките пътища. Sheila ще съобщи, че е започнала да си спомня някои неща от миналото си и ще ви помоли да отидете до Kadash teig.

Едно дете няма нужда от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човек. А за жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за коловозните шевове.

Аркадий и Борис Стругацки, „Далечна дъга“

Не само Погибелта заплашва мира във Ферелден. Стотици боклуци от всякакъв вид надигнаха глави, очаквайки края на света. Можем или да се присъединим към тях, или да накажем негодниците. И за да сте сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък с допълнителни задачи, които все още не са обсъдени на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Lothering - живият мъртъв град
  • Кръгът на магьосниците - магически тайни
  • Redcliffe - универсална привлекателност
  • Трезор - класическо великденско яйце
  • Брекилианска гора - следи от поквара
  • Орзамар - Крадци и тяхната плячка
  • Denerim - поредица от мисии
  • Гилдии - намерете всичко
  • Шийла - груба красота

Нека започнем с предисториите на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - тренировъчни. Можете дори да ги пропуснете и да отидете направо в Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Така че ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка основна история ще ви донесе нещо полезно и ще улесни пътя ви. Благородният човек ще получи куче, далиецът ще получи добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще има много по-лесно време в началото от останалите. Това е благородното джудже - той си тръгва с Дънкан, дрънкайки повече от двадесет жълтици в джоба си! Е, да тръгнем след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с ловеца в лагера и той ще ви разкаже за болен мабари, който е погълнал замърсена кръв. За да го излекувате, трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Корчари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

В лагера нещастен войник виси в клетка. Не само не го пускат навън, но и не го хранят. Бедният човек ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Можете да получите храна от пазача, като го убедите или подкупите. И сандъкът може да бъде отворен само след завръщането си от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

Меч

Можете да подмамите пратеника Пик да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде уловено - намерете го с воините на пепелта и след това бягайте след него.

Мисионерска ракла

Близо до границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. Можете да премахнете писмо от него с подсказки къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Следи от преследване

На запад от дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ дневник. Прочетете го и следвайте маркировката, която се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите се радват

В центъра на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете ковчега, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя ви чака в църквата Редклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от пратеника на Гарлок, лежи торба с пепел и лист хартия с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчината камъни северозападно от моста, вие ще призовете Газарат, „портокаловият“ демон на гнева. Добри трофеи очакват победителите.

Lothering

Създайте три лапи/капани/бутилки с отрова

Задачите са еднотипни, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, просто ви трябват съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Мъртъв тамплиер

На входа на мястото след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на сир Донал в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сива гвардия и да поискате помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа с лапи.

Проповедническа дъска

Ако изпълните и четирите задачи от местния съвет на проповедниците, ще получите хубав меч като награда.

Кръг от магове

Обадете се

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете стъпките и на трите ритуала подред и активирайте четвъртия пламък за призоваване – той се намира в стаята, където е била втората половина на книгата. Създание ще се появи и бързо ще изчезне. Можете да го откраднете, като получите бележката. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да поемете мисия, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, реши да спечели. Убиваме го, вземаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да излеем угризенията на съвестта с ейл.

Главната героиня ясно показва с целия си вид колко много иска да бъде сив пазач и да спаси света

Явно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Кое жилище на магьосници е пълно без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разрешите пъзела, трябва да намерите няколко ученически бележки: двойка в стаите на учениците, друга в библиотеката, две лежат до Оуейн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn и се опитайте да отидете до мазето. Убийте пазача и вземете страхотен меч, който ще ви помогне например да победите Флемет.

Гърди Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и малък сандък. Може да бъде доставен до къща в квартал Denerim Market близо до Curiosities of Thedas. Ако, разбира се, сте взели бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосан тамплиер

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демона на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете... най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния им глад. Тук не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (която има няколко допълнителни): подготви селото за обсада. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майката в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп барели петрол. На Пърт също трябва да се каже за тях.

Murdoch ще ви помоли да доведете повече воини и да вземете оръжия за тях. Към редиците на „доброволците“ може да се присъедини гномът Дуин, ако го убедите добре. Местната механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. Първо, на масата има подозрителен елф. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете неговата шпионска същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа и ще трябва да бъде заплашен. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да се пазарите за безплатен ейл от Lloyd. Можете да измолите оръжие от ковач, като му обещаете да спаси дъщеря ви.

Чумата дойде в едно благородно благородно семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скри се в къщи, в килера. След като разпитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сенките, за да освободите сина на Иймън. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на магьосник на кръвта, „забранено удоволствие“ с демон... Моля, имайте предвид, че изборът ще повлияе на края на историята.

Убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен може би доставката на свитъци до църквата Денерим), но има много забавно „Великденско яйце“, което вече може да се счита за класика на ролеви игри. След като приключите мисията с историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафиите вероятно ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадва“ - Джим, гълтачът на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете като Sheila, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашният град Орзамар, пазар Алимара
Великолепен диамант Общи зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен изумруд Обществени зали Orzammar, магазин на Figor
Великолепен сапфир Общи зали на Орзамар, търговец Легнар
Великолепен малахит Кръгова кула, интендант
Великолепен гранат Търговски район Denerim, магазин Wonders of Thedas
Великолепен рубин Елфинаж, магазин Аларита
Великолепен нефрит Изба на къща в Honnlite
Великолепен топаз Слани планини, търговец Фарин

Шийла е бивше джудже, превърнало се в голем. Тя успява да съчетае женственост (например, иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите по темата за „хермафродитизма“ на голема са може би най-интересните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което непрекъснато напомня („Аз не вярвам в Създателя. В крайна сметка едно разумно същество никога не би създало птици! Какво си мислеше?!”).

В битка Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде нападател, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (разклонението на стойки) е най-ефективно. Почти невъзможно е да се унищожи група, състояща се от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце. Има само едно неудобство: преместването на нашия талисман отнема известно време.

Както се вижда от таблицата, специални подаръци за нея няма, но лесно можете да я зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Личното търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Преминете през тейга чак до статуята на героинята.

Брекилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Dalish говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви чака близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Оръжейникът Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязно дърво, от която местните занаятчии създават великолепно оборудване. Кората може да се съблече от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от майстора можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако откажете всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето от тях няма да са живи - предателите са по-лоши от злото...

Явно не само женски образи се копират от популярни хора... И Еди Мърфи не само озвучава магарето от Шрек

Болна жлъчка

В лагера пазачът на галите Елора имаше проблем: един от нейните подопечни беше болен. Можете да използвате оцеляването, за да разберете каква е причината, или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо болно.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи раненият Дейган. Той може да бъде отведен в лагера, излекуван, ограбен, изоставен или убит. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елфа и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата си и да възстанови отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който се изкушавате да се отпуснете... След като се събудите, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, създала илюзията. Победете демона и проверете отново „уютната“ спирка за почивка.

Това е интересно:След като завършите сюжетната мисия в горите, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви пусне песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа залеза... Но му е рано да се пенсионира!

В общите зали ще се натъкнем на Filda. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в етикета Ortan, тя е свързана със сюжета - не го пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете с това, като убедите хроникьора (в залата на пазителите) да даде разрешение. Наградата, която ще получите е нищожна, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И то не от най-благоприятните...

Джудже магьосник

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете да я спрете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря му или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако, разбира се, той е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете Nagas

Всичките му домашни любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите Nagas в Общинските зали, има общо пет от тях. За всяко животно получаваме 25 сребърни монети. И ако говорите с Лелиана след това, тя ще признае, че наистина иска такова животно. Можете да го получите в Dusty Town от празен гном срещу скромна такса. Сега този „таралеж“ ще живее с вас в лагера.

ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите местни бандити да заплашват търговеца Фигор. Ако ги следвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако разрешите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгувате, но ако убиете разбойниците, тогава... той ще ви се скара и ще избяга.

Боеве без правила

В западната част на тестовите зали, в малка стая има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е тривиална, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър за кръвните магове.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно джудже, което е било изгонено от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат роднините й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите два героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако ти свършат приготовленията и трябва да кажеш нещо, се получава така

Архитектурата на джуджетата понякога носи изненади. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва да разположите правилно членовете на отряда: един в „съблекалнята“ на квадрат в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в нейната югозападна част, на бутони, които приличат на края на Стрела. Като последен герой щракваме отново върху трона и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Докато минавате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитват да копаят тунел. Справете се с тях и получете заслужена награда от пазача, който дотича в отговор на шума.

отрова

В една от стаите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е била отровена и ще я помоли да направи противоотрова. След което той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощник-хроникьорът в Залите на пазителя иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджър живее в Дъсти Сити. Преговорите с крадеца ще стигнат до задънена улица... Но бележка, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които просто носят тома на купувача в Залите за тестове. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на попечителите.

Липсващата кръвна линия

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но лош късмет: записите на родословното й дърво изчезнаха в едноименния тейг. Поне не ги е намерила в Залите на пазителите, което означава никъде другаде. Записите наистина се намират в центъра на тейга, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали голем. Имената могат да бъдат преписани и занесени в хрониста.

Съкровището на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    В близост до пресечката на три пътя.

    Източно от Дълбоката пещера на ловеца.

Нашият домашен любимец на име Шмопълс. Изглежда се разбираха с кучето

След това на картата ще се появи знак със скривалището на скитника.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Dead Legion, ще ни бъде дадена мисията „Dead Castle“. Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на летописеца. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на Легиона.

Мечът на Overlander

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на надземника. Първо намерете гробница в тайгата Ортан (югоизточния ъгъл). Сега търсим парчета:

    Накрайникът лежи в Ortan teig във ваза в пещерата Ruka.

    Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисаря на Генлок на кръстопътя на Каридина (Генлок ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

    Острието се изважда от трупа на древно създание на мрака в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш памет

В скривалището на чартъра ще вземем дневника на Jammer, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Jammer, Kanka и Pique. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за писма и украса от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Всичко, което остава, е да намерите кеша близо до опитомените бронтоси и да го отворите.

Животът на Пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три рунически камъка:

    Близо до началника на миньорите в общите зали.

    В югоизточните пещери на Caridina Crossroads.

    В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Джуджетата са задълбочени момчета: ако унищожат демон, тогава те разпръскват парчетата по всички земи: какво ще стане, ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоки пътеки.

    Крайници в северозападната част на тайгата Едуканов.

    Тялото и главата са на Каридинския кръстопът, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме това до олтара в тайгата на Ортан и съживяваме демона. Изправени сме пред друг избор – да го пуснем за пари или да го довършим. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Сержант Килоун стои до къщата на Блексмит Уейд. Той ще се оплаче на началниците си и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате или със сила на убеждаване, или просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни дела

Опитваме се да обясним на идиота-
на гнома, че е невъзможно да „паднеш в небето“. Уин и аз все още се опитваме да се справим и Шийла предлага... общо взето същото, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотно чувство за красота. Във всичките му имения можете да намерите
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата, ковачницата си струва подлия Couldry. Само разбойници ще могат да го срещнат. Той има две линии задачи: за крадци и за крадци. Stealth ще бъде полезен и в двете линии.

Важно е:Не забравяйте да оставите твърде видими спътници в лагера по време на мисията.

Преди срещата на земята ще можем да завършим три кражби и две прониквания с взлом. Последвали още една кражба и две прониквания с взлом. Ако вашият стелт не е на майсторско ниво, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандити, поръчани от църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който умря, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магове. Можете да завършите това благородно дело - отидете до изоставената къща (ново място на картата на Denerim) и избийте злодеите.

зло

Злото се е настанило в убежището в Elfinage, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете няколко улики, включително да попитате елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете нейния амулет на елфа.

Затворниците на Хау

В мазетата на имението на Ърл Хоу можете да намерите няколко затворници наведнъж.

    В камерата за мъчения синът на Bann Sieghard виси на стелаж и като награда той ще се застъпи за вас на срещата.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудя. Занесете пръстена му на Ban Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също не издържа на пленничеството си. Трябва да кажеш на проповедника Розамунд за него.

Гилдийски куестове

Задачите на повечето гилдии (проповеднически съвети, доброволци от черния камък, убийци и „заинтересовани“) в повечето случаи се изпълняват без проблеми: за щастие целите са маркирани на картата или поне приблизителното им местоположение е описано. Но има няколко изключения.

Ако във финалната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Lothering, който ще бъде унищожен до този момент, а просто минават покрай града. Taoran ще ви срещне при „случайна“ среща.

Любовни бележки, поискани от един от заинтересовани(задачите се дават от ханджията в „Ухапаният благородник” на Денерим), разпръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на Далиш, зад търговеца.

    Близо до входа на руините в Брекилианската гора има тайна врата отляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая в източната част на двореца.

    В скривалището на Orzammar Charter, в стаята вдясно от залата, където Jarvia падна.

    В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

    В механа "Разглезената принцеса" до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница Редклиф (където е тайният проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (място в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

В допълнение към тези същите лица, те ще ви принудят да бягате и магове от общността.

Кървави белези

Трябва да маркираме четири врати в Denerim с кръв: две в Търговския квартал и по една в Gryazny и Dark Lanes.

Места на силата

Трябва да активираме четири места на сила.

    Гроб в западен брекилиански.

    Олтар в ортанската тайга.

    Дърво в Elvenage of Denerim.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосника.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточната разрушена стая на втория етаж на магическата кула.

    Северозападната стая на третия етаж на Кулата на маговете.

    Югоизточната библиотека в изоставения храм с праха на Андрасте.

    Западни казарми (вход от центъра) в изоставен храм с праха на Андрасте.

    Югоизточната стая в леговището на върколаците.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.

Dragon Age: Origins - ЧЗВ: Придружители


Играта Dragon Age: Origins е партияролева игра. Това означава, че други герои и спътници ще пътуват с вас покрай вашия герой. Тези герои ще бъдат разположени в лагера на героя и винаги можете да ги вземете със себе си. Често те не отстъпват по сила на Героя, а някои дори го превъзхождат. Играта има такъв индикатор като репутацията на спътник. Какво означава? Ако репутацията ви е висока, вашият спътник ще получи бонус към всеки атрибут. Ще се отворят и възможности за получаване на куестове от спътници и романтични връзки. Ако репутацията ви с вашия спътник е ниска, тогава той ще се отнася с вас с презрение и ако индикаторът за репутация достигне критична точка, спътникът може да напусне героя.
И така, как можем да предотвратим това? Много просто. Обърнете дължимото внимание на спътниците си. Завършете техните мисии, дайте подаръци. Всеки спътник изисква „специален“ подход. Освен това вашият кодекс често ще съдържа полезна информация, която ще ви помогне да спечелите благодарността на вашия спътник.
Има общо 10 различни спътници в Dragon Age: Origins, които можете да привлечете да ви помогнат. Кратка информация за всеки от тях ще бъде публикувана в тази тема.

1. Алистър

клас:войн
Специализация: Тамплиер
местоположение: След като пристигнете в крепостта Остагар, Дънкан лично ще ви посъветва да намерите Алистър. Намира се близо до шатрата на магьосниците. Намираме го и говорим. След това Алистър е ваш спътник.
Забележка:Алистър не може да бъде изгонен преди мисията „Събиране на земите“. Освен това той няма да напусне вашия герой, дори ако отношението му към вас падне до -100.
Лично търсене: Личното търсене на Алистър е свързано със сестра му Голдана. За да поемете мисията, трябва да попитате Алистър, когато той се обърне към Героя, казвайки, че има какво да каже. Goldanna се намира в Denerim, в къща близо до ковачницата на Master Wade. За да влезете в къщата й, ще ви трябва самият Алистър. Влизаме в къщата и слушаме диалога между Алистър и Голдана.


Важно:По време на това лесно търсене ще имате възможност втвърдявам сеАлистър. Този момент може сериозно да повлияе на бъдещото му поведение. За да втвърдите Алистър, след като се проведе разговор между него и Голдана, кажете му, че „Всеки се грижи само за себе си“.
Ако втвърдите Alistair и оставите Loghain жив на срещата на земите, Alistair ще напусне групата на героя и ще изрази желание да се ожени за Anora и да стане наследник на трона. Втвърдяването се отразява и на финала на момичето-герой, което е имало връзка с Алистър. Ако Алистър не даде трона на Анора, а самият той изрази желание да стане крал, тогава само момиче-герой от благородно потекло (предистория на Кусланд) може да го убеди да се ожени, като по този начин стане кралица. Ако втвърдите Алистър, той ще се ожени за вашата героиня от всякакъв произход.
Романтична връзка: Романтична връзка с Алистър е възможна само за жена Герой. За да започнете романтична връзка, просто попитайте Алистър за живота му като тамплиер. Изразете възхищението си от него. Ако благодарността му се увеличи, когато те срещне в лагера, Алистър ще даде цвете на твоята героиня. Това ще бъде знак за началото на романтична връзка.
настояще:Специални подаръци за Алистър са амулетът на майка му и щитът на Дънкан. Амулин е в бюрото на Ърл Редклиф. Щитът може да бъде получен от тайния склад на Сивите пазители. Riordan ще ви разкаже за него, ако му донесете документите му. Освен това Алистър няма да има нищо против да получи рунически камъни и различни фигурки от вас.
Кризисен момент: Alistair ще напусне героя само ако пощадите Loghain на Land Meeting.

2. Мориган

клас:Магьосник
Специализация: Върколак
местоположение: Първият път, когато срещнете млада магьосница, е в дивата природа Коркари. След завършване на мисията с история "Кулата на Исшала", Героят ще може да привлече нейната подкрепа.
Лично търсене: Веднага щом стигнете до кулата на магьосниците, Мориган ще помоли Героя да намери тъмен гримоар в тази кула. След като й дадеш книгата, говори с нея отново. Тя ще ви помоли да убиете майка й Flemeth и да върнете книгата на старата вещица.
Романтична връзка: Романсът с Мориган е достъпен само за мъжки герой. За да започнете романтика, просто повишете отношението й към вас достатъчно високо.
настояще:Специален подарък за скъпата Мориган може да бъде огледало, подобно на това, което майка й счупи, когато Мориган беше още много малка. Огледалото може да бъде закупено от търговец в крепостта Орзамар. Мориган също обожава бижутата.
Кризисен момент: Мориган няма да ви остави без екипа ви, колкото и да ви е ядосана. Тя обаче все още може да бъде изгонена.

3. Леляна

клас:разбойник
Специализация: Бард
местоположение: Ще срещнете Leliana в таверна в Lothering. След като войниците на Loghain започнат да досаждат на героя в кръчмата, Leliana ще се застъпи от ваше име. След това тя ще стане ваш спътник.
Лично търсене: Личното търсене ще бъде свързано с шефа на Leliana Marjoline. Първо попитайте Leliana за причината за появата й в Lothering. По време на разпита тя признава, че е била бард и е работила за бандити. След това, когато пътува бързо между местата с Leliana, Героят ще бъде атакуван от отряд убийци. След като победи техния главнокомандващ, той ще ви каже, че е бил нает от Marjoline да убие Leliana.
Романтична връзка: Романтична връзка с Лелиана е достъпна както за мъжкия, така и за женския герой. За да започнете романа като жена герой, трябва да повишите нивото на одобрение на Leliana до +50. Мъжкият герой ще има малко по-трудно време. Тук има само два налични момента, когато можете да започнете романтика.

  • Говорете с Leliana за нейния живот в манастира и изразете възхищението си от нейната красота. Кажете, че всички послушници в манастира бледнеят в сравнение с нея
  • След като завършите мисията с Marjolaine, говорете с Leliana в лагера. Попитайте я как се чувства след случилото се. След това кажете, че разбирате за какво говори тя. И тогава кажете, че хората се променят с времето. Ако в края на диалога Лелиана забележи, че приличате на Марджолин, тогава това ще бъде началото на вашата романтична връзка.
Важно:По време на личната мисия на Лелиана ще имате тази възможност втвърдявам сеЛеляна. Това няма да повлияе особено на играта, а само ще ви даде възможност да убедите Лелиана в любовен триъгълник с Изабела, която се намира в публичния дом Pearl (Denerim). Възможен е и четириъгълник, ако убедите Зевран. Освен това, ако пепелта на Андрасте бъде осквернена, Лелиана няма да напусне Героя, ако сте я закалили.
Ако решите да втвърдите Лелиана, след като завършите личната й мисия, говорете с нея в лагера и й кажете, че Marjolaine е права в много отношения. Убиването на други е част от характера на Лелиана.
настояще:Специални подаръци за Леляна са „цветята Андрасте”. Освен това, когато говори с ловеца на наги в Орзамар, Лелиана ще помоли Героя да й купи нага. Лелиана ще ви бъде благодарна, ако й подарите различни символи/амулети на Андрасте и други църковни предмети.
Кризисен момент: Leliana ще напусне групата на героя, ако по време на мисията „Urn of Sacred Ashes“ героят оскверни праха на Andraste. Ако по време на оскверняването урната с праха на Лелиана не е била наблизо, тогава тя все още ще разбере за това в лагера на героя. Но с подходящи умения и високо ниво на благодарност, тя може да бъде убедена да остане. Ако сте закалили Лелиана по време на личната й мисия, тогава тя няма да изостави Героя, дори ако той оскверни урната пред очите й.

4. Стан

клас:войн
Специализация: Не
местоположение: Стан е затворен в клетка в град Лотеринг. Говорете с него и му предложете да го освободите. След това се насочете към църквата и убедите/принудете Преподобната майка да го пусне.
Забележка:Ако напуснете Lothering, селото скоро ще бъде унищожено от Мрака. По този начин ще загубите възможността да вземете Стан като спътник.
Лично търсене: Личното търсене на Кунари на Стан е свързано с неговия меч, наречен Мечът на Бересад. За да получите мисията, попитайте мълчаливия Кунари за живота му. Повишете отношението му достатъчно високо и той ще ви разкаже за меча си и ще ви помоли да го върнете.
Романтична връзка: Невъзможен
настояще:Стан няма да има нищо против, ако му дадете различни тотеми. Стан също знае много за рисуването. Затова му подарявайте по-често картини.
Кризисен момент: Стан ще се опита да завземе ръководството на отряда на героя, ако го заведете в село "Убежище" по време на мисията "Урна със свещена пепел". Просто го победи сам, потискайки бунта му. Ако Стан се отнася с вас достатъчно топло, можете да го убедите да не напада.

5. Зевран

клас:разбойник
Специализация: Убиец
местоположение: Няма нужда да търсите Zevran, той сам ще ви намери.) Докато напредвате в историята, Loghain ще го наеме да ви убие. При произволна среща на картата на света Зевран ще устрои засада на Героя. След като победите елфа, решете какво да правите с него. Убийте или вземете за спътници.
Лично търсене: Зевран няма лично търсене. Но ако сте привлекли неговата подкрепа, след като получите мисията „Спасете кралицата“, в Денерим, докато бързо пътувате из града, ще бъдете нападнати от неговия приятел Талсен. Победете го и решете какво да направите по-нататък за Zevran.
Романтична връзка: За да започнете романтична връзка, просто поговорете с елфа. Ако повишите малко нивото на благодарността му, той сам ще покани Героя... да влезе в палатката с него.) Ако искате романтика, тогава му откажете. В същото време Зевран ще отчете, че вече ще бъде още по-упорит. И когато знакът на благодарността му достигне 75, Зевран ви признава любовта си.


настояще:Специални подаръци за Зевран са Далишки ръкавици, които могат да бъдат намерени в сандък в Бресилианската гора, както и Антиански ботуши. Ботушите могат да бъдат намерени в село Vault.
Кризисен момент: Когато сте нападнати от Taliesen в кварталите на Denerim, Zevran може да напусне героя и да се присъедини към убиеца, ако отношението му към вас е много негативно. Ако Zevran се отнася топло към вас, той ще ви помогне да се справите с Taliesen. След това ще трябва да решите какво да правите с елфа, да го прогоните или да продължите да пътувате с него.

6. Уин

клас:Магьосник
Специализация: Духовен лечител
местоположение: Wynn може да бъде намерен в кулата на Mage Circle. Съгласете се да й помогнете да се справи с Uldred и отидете до края на кулата. След това Winn ще стане ваш пълноправен спътник.
Лично търсене: Личното търсене на Wynn е свързано с нейния ученик. Първо попитайте Уин за нейното минало. Веднага щом нейният рейтинг на одобрение надхвърли 24, при бързо пътуване из картата ще бъдете атакуван два пъти от създанията на мрака. Първият път Уин ще загуби съзнание, но бързо ще дойде на себе си. След това събитие я попитайте в лагера. Тя ще ви разкаже за определен дух и нейното предишно учение, когото е обидила. Тя ще ви помоли да намерите нейния ученик и да му поднесете съболезнования. Анейрин, това е името на ученика на Уин, се намира в източната част на Бресилианската гора, недалеч от лудия отшелник.
Забележка:С втората атака на Spawn of Darkness, Wynn ще отключи нова способност, Духовен съд.
Романтична връзка: Невъзможен
настояще:Уин обича вино, различни свитъци и магически книги.
Кризисен момент: Wynn ще ви атакува, ако в кръговата кула се съгласите с тамплиера Kalen и решите да унищожите всички магьосници. Wynn също ще ви предаде, ако по време на мисията „Urn of Sacred Ashes“ героят оскверни урната. Ако станете магьосник на кръвта и признаете това на Wynn, тя ще ви напусне (ако Wynn вземе специализацията на магьосник на кръвта, тя няма да напусне героя).

7. Огрен

клас:войн
Специализация: Берсерк
местоположение: По време на мисията с истории „Perfect“ ще бъдете изпратени да изследвате дълбоките пътеки в търсене на перфектната Бранка. Когато влезете в пътеките, Огрен ще ви поздрави и ще предложи помощта си.
Забележка:Няма да можете да говорите с Огрен, докато не завършите мисията „Перфектно“.
Лично търсене: Веднага щом Ogren започне да ви се доверява, той ще ви помоли да намерите бившата му приятелка Felsi, която живее в таверната Spoiled Princess на Lake Calenhad. Когато говорите с Felsi, Ogren ще ви помоли да му помогнете да спечели благоволението на гнома. И тук можете или да помогнете на Огрен, като му кажете, че е велик и силен воин, или да му се подиграете. В крайна сметка Фелси и Огрен или ще се помирят, или обратното. По-нататъшното отношение на Огрен към вас ще зависи от това.
Романтична връзка: Невъзможен.
настояще:Какво най-много обичат гномите? Точно така, ел. Така че, ако го почерпите с чаша ейл/бира, той ще бъде твърде щастлив.
Кризисен момент: Ако връзката ви с Огрен падне до -100, джуджето ще реши да ви напусне. В този случай можете или да го убедите да остане, или да го победите в честна битка, или да го пуснете.

8. Куче

клас:войн
Специализация: Не
местоположение: Има два начина да привлечете подкрепата на четворно куче. Когато играете като благороден човек, първоначално ще имате куче. Ако изберете друга история, ще трябва да завършите мисията на ловеца от крепостта Остагар. Донесете му специално цвете от дивата природа на Коркари. След това, когато се движите от колибата на Flemeth към Lothering, кучето ще дотича до вас.
Лично търсене: Изкопайте дупка в Китай) Шегувам се. Bobik няма лично търсене.
Романтична връзка: Невъзможен. Връзката ти с Боби винаги е +100.
настояще:На кучето може да се даде специален кокал, който увеличава способностите му.
Кризисен момент: Най-добрият приятел на човека не знае какво е предателство.) Отношението на кучето към вас винаги ще бъде +100.

9. Loghain mac Tir

клас:войн
Специализация: рицар
местоположение: Loghain ще се присъедини към вас по време на мисията „Събиране на земите“. По време на това търсене можете или да го убиете, или да го помилвате.
Забележка:След като помилва Loghain, Alistair ще ви напусне.
Лично търсене: Не.
Романтична връзка: Невъзможен.
настояще: Loghain ще ви бъде благодарен, ако му дадете различни топографски карти. Можете също така да дадете на Loghain златни/сребърни кюлчета.
Кризисен момент: Loghain може да бъде убит на наземна среща. Самият той никога няма да напусне компанията на героя, колкото и да ви е ядосан.

10. Шийла

Бележки: Companion Sheila е наличен само след инсталиране на DLC - "Stone Prisoner". Шийла също има различни уникални способности, които не са достъпни за никой друг. Шийла няма оборудване. Единственото нещо, което можете да направите, е да поставите специални кристали в голема. Първият тип кристали влияе върху нанесените щети, вторият тип влияе върху бронята.

клас:войн
Специализация: Не
местоположение: Отидете при търговеца Феликс. Неговият конвой ще бъде отбелязан на картата на империята. След това купете контролен прът за голем от него. След това отидете до село Khonlit, отбелязано на картата. Там ще трябва да убиете ордите на Изрода на мрака. Шийла ще стои в центъра на селото. Но тя ще бъде неподвижна. За да я освестите, проучете мазетата на селото. Там ще срещнете същия Spawn of Darkness, както и жител, който ще се съгласи да ви помогне да съживите голема (като кажете правилните думи за съживяване), ако спасите дъщеря му.


Лично търсене: Личното търсене на Шейла „Паметта на камъка“. Става достъпно по време на мисията „Перфектно“. В края на това търсене ще срещнете Каридин. Могъщ голем. Ако Шийла е във вашата компания, тя сама ще го попита за мястото на своето раждане/създаване. Той ще й разкаже за руините на Кадаш, разположени на дълбоките пътеки.
Ако не сте взели голема със себе си, просто говорете с нея в лагера, след като завършите мисията „Перфектно“. Съгласете се да й помогнете да намери мястото, където е създадена. Отидете до Orzamar и слезте до дълбоките пътеки в някой от Thags. След като Sheila се появи, тя ще говори с героя и знакът на Teiga Kadash ще се появи на картата. Отидете там и проучете руините. там ще срещнете рожбата на мрака. Накрая ще се биете с могъщия Огър. Справи се с него. След това Шийла ще започне да чете бележките върху каменния трион. Това е всичко, мисията приключи.
Романтична връзка: Невъзможен.
настояще:Шийла обича скъпоценни камъни.
Кризисен момент: Ако сте заели страната на Branca и сте се изправяли срещу Karidian по време на мисията „Perfect“, Sheila ще се опита да ви спре.

Последни материали в раздела:

Разнообразие в света на GTA V след завършване на сюжетни мисии Разходка на GTA 5 на PS
Разнообразие в света на GTA V след завършване на сюжетни мисии Разходка на GTA 5 на PS

В самото начало играчът се озовава в малък снежен град. В пролога трябва да контролирате Майкъл, който ще премине през първата задача заедно с...

Разходка на играта Grand Theft Auto V Какво е необходимо за 100-ия пасаж на GTA 5
Разходка на играта Grand Theft Auto V Какво е необходимо за 100-ия пасаж на GTA 5

100%? За истинските фенове на поредицата GTA нито една игра няма да бъде завършена, докато статистиката им не достигне 100%. Ако вие сте този човек, тогава вие...

"GTA San Andreas": списък с мисии, сюжет, главни и второстепенни герои, преминаване на мисии и куестове

Описание на всички мисии, необходими за 100% завършване на играта. Всеки истински фен на поредицата GTA трябва да завърши играта на 100%. Това е чест и много...