Dragon age origins къде да намерим Шийла. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Леляна

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я вземете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.

Специални подаръци за Leliana са цветята "Grace of Andraste", които растат в Brecilian Forest, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и naga, които Безделното джудже може да улови за вас в Dusty Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Боернор в Неизвестния регион с Лелиана в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нага няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и красиви обувки.

Лелиана може да ви научи на специализация Бард.

Мисия - Миналото на Лелиана

Ако вече сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате из картата на света с Leliana в групата, ще бъдете нападнати от отряд разбойници. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и маг (обикновен), така че внимавайте. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да премахнете магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справите с останалите . (Като опция, веднага хвърлете цялата си сила върху лидера, тъй като когато отнемете почти всичките му животи, битката ще приключи.) Между другото, мостът там е защитен от капан с огнена топка.

След като се справите с нападателите и сте почти готови с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да го разпита. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го освободите от четирите страни - зависи от вас.

Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я намери в Denerim. Ако се съгласите, ще спечелите одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в търговския квартал. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще ви създават проблем. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.

Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не, в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана: „Знаеш, че ще те преследва, докато е жива“, ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да останат. Маговете почти винаги остават в стаите си, но воините могат да останат или да последват Marjolein.

Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се тълпят около нея с цялата група - понякога тя използва умение на бард, което парализира всички наблизо (но и самия бард), в този случай тя е доста лесна за убиване от този съюзник, който не е попаднал в нейната сфера на влияние.

Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.

Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да проверите сандъка в една от стаите - там има един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)

Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате шанс да „втвърдите“ нейния характер. Това няма да има особено влияние върху играта - освен че в "Перлата" в Денерим ще имате шанс да я убедите да "триъгълник" с вас и Изабела и в много редки случаи - да "четириъгълник" с вас

Намирането на Anvil of the Void е един от основните куестове, който се състои от няколко части. Трябва да отидете до Orzammar, а оттам направо към Deep Roads - домът на Spawn of Darkness, от които ще има повече от достатъчно там.

Трябва незабавно да предупредите, преди да завършите мисията Anvil of the Void в Dragon Age: Origins, би било най-добре да вземете със себе си съставките, както и билкар на добро ниво и готови лапи - не трябва да опаковате произволно , защото пътуването до пътеките ще бъде много дълго и там няма да има магазини, освен може би някой полудял гном, но няма да можете да продадете нищо ценно от него.

Можете да влезете в зоната само след като преминете локацията Dead Ditches, в края на която ще срещнете един от най-мощните босове на играта - Uterus. (на нашия портал можете да се запознаете с това)

Този етап може да се счита и за завършване на мисията Perfect, в която трябваше да намерите съпругата на Огрен, Бранка, която също стигна до Наковалнята и блокира входа на пещерата веднага щом влезете в нея. Тук определено няма да имате никакви възможности да се върнете

Също така ще имате избор да съберете група, но във всеки случай Огрен ще отиде с вас.

По време на развитието на следващите събития ще трябва да подкрепите или Branka, или Caridin и два резултата идват от това:

  • Support Branka и Caridin ще умрат, а в края, когато се проведе последната битка, освен гномите, големите също ще се присъединят към вас. За това ще получите постижението Прагматик;
  • Подкрепете Каридин и Бранка ще умре, а самият той ще се самоубие. Само джуджета ще участват в последната битка и ще получите постижение, наречено Освободител;

Ако Бранка умре, Огрен няма да напусне групата и няма да ви осъди за определена последователност от действия.

Поддържан Branca (одобрение):

  • Огрен - до +11, ако му се поддадете с убеждаване;
  • Зевран +4;
  • Мориган +7;
  • Леляна -10;
  • Алистър -10;
  • Wynn -15;
  • Шийла - напуска групата, така че е по-добре да не я взимате и след това да говорите с нея в лагера след задачата;

Поддържан Caridin (одобрение):

  • Победа +7;
  • Леляна +4;
  • Алистър +4;
  • Zevran -5 - ако бъде убеден тогава -1;
  • Мориган -3 - ако бъде убедена, тогава -1;
  • Огрен е -10, но тук има един нюанс - изчакайте, докато Каридин предложи да вземе наградата и оставете Огрен да избере, тогава одобрението ще бъде +7 (след като новият крал вече е заел трона).

Ако сте взели страната на Каридин и Шийла е с вас, след като завършите мисията, ще получите лична задача, след като говорите с нея. Тя е герой за изтегляне, който дойде с добавката Stone Captive - можете да научите за нея и други добавки в статията. След като прочетете статията, ще научите, че играта на основната сюжетна линия далеч не е приключила. С това преминаването на мисията Anvil of the Void в Dragon Age: Origins ще бъде завършено.

Леляна

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я вземете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.

Специални подаръци за Leliana са цветята "Grace of Andraste", които растат в Brecilian Forest, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и naga, които Безделното джудже може да улови за вас в Dusty Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Боернор в Неизвестния регион с Лелиана в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нага няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и красиви обувки.

Лелиана може да ви научи на специализация Бард.

Мисия - Миналото на Лелиана

Ако вече сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате из картата на света с Leliana в групата, ще бъдете нападнати от отряд разбойници. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и маг (обикновен), така че внимавайте. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да премахнете магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справите с останалите . (Като опция, веднага хвърлете цялата си сила върху лидера, тъй като когато отнемете почти всичките му животи, битката ще приключи.) Между другото, мостът там е защитен от капан с огнена топка.

След като се справите с нападателите и сте почти готови с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да го разпита. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го освободите от четирите страни - зависи от вас.

Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я намери в Denerim. Ако се съгласите, ще спечелите одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в търговския квартал. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще ви създават проблем. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.

Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не, в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана: „Знаеш, че ще те преследва, докато е жива“, ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да останат. Маговете почти винаги остават в стаите си, но воините могат да останат или да последват Marjolein.

Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се тълпят около нея с цялата група - понякога тя използва умение на бард, което парализира всички наблизо (но и самия бард), в този случай тя е доста лесна за убиване от този съюзник, който не е попаднал в нейната сфера на влияние.

Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.

Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да проверите сандъка в една от стаите - там има един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)

Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате шанс да „втвърдите“ нейния характер. Това няма да има особено влияние върху играта - освен че в "Перлата" в Денерим ще имате шанс да я убедите да "триъгълник" с вас и Изабела и в много редки случаи - да "четириъгълник" с вас

За да получите тази мисия, трябва да имате инсталирана добавката Stone Captive. Отидете до местоположението на Sulker's Pass и търговецът, който стои там, ще ви предложи контролен прът за голема. Можете да го получите напълно безплатно, тъй като като цяло този прът е безполезен - големът не е прикрепен към него, трябва да го намерите в село Honnlit, което в момента е окупирано от отряд на Spawn of Darkness.

Отидете на ново място, което се е отворило на вашата карта. Той наистина е пълен с разнообразие от Демони на мрака, главно стрелци и воини. Когато сте се справили с всичко, можете да опитате да активирате голема, стоящ на квадрата, като използвате паролата, която ви е дадена.

След като се уверите, че паролата не работи, отидете по-далеч, а именно до вратата, която е маркирана като „Мазето на Вилхелм“. След като сте си проправили път през друг отряд на Изрода на мрака, воден от емисар на Херлок и Алфа Харлок, ще намерите оцелели селяни зад магическа бариера.

Зад бариерата ще намерите Матиас, син на Вилхелм. Той ще ви каже, че големът е убил баща му, а майка му е продала контролния прът, най-вероятно умишлено му е дал грешна парола. Матиас ще обещае да ви разкрие правилната парола, ако спасите дъщеря му от лабораторията на Вилхелм, която избяга там по време на атаката срещу селото. Лабораторията е защитена от различни видове магически капани, така че другите селяни да не могат да отидат там (онези, които се опитаха, уви, не си взривиха главите).

Лабораторията се намира в същото мазе по-надолу по коридора и капаните ще се окажат сенки, изскачащи към вас от време на време от засада. Придвижете се по-нататък по коридора и моста (този Вилхелм има много просторно мазе, нали?) и ще намерите друга магическа бариера. Не е поставен за вас, така че не се колебайте да преминете през него.

Зад бариерата ще намерите Амалия, дъщерята на Матиас, в компанията на говореща котка. Но вие, като опитен унищожител на зли духове, знаете много добре, че това вероятно не би могло да се случи без някакъв вид демон. Демонът не може да напусне лабораторията поради магическа бариера, поставена от Вилхелм.

Можете незабавно да предизвикате демона на битка (но тя ще обладае момичето и ще трябва да я убиете) или да обещаете да я пуснете (можете да излъжете), ако в замяна тя обещае да остави Амалия на мира (но нарушава думата си след премахвате бариерата). Можете също така да се върнете и да докладвате ситуацията на Матиас, който ще се пожертва, за да спаси Амалия, позволявайки на демона да превземе тялото му (и тогава ще трябва или да го убиете, или да пуснете и него, и демона, който го притежава).

В светлината на всичко по-горе, ако искате да спасите момичето и баща му, обещайте на демона да я пусне.

За да направите това, трябва да решите малък пъзел - как да изтеглите огън върху каменни плочи от единия ъгъл до другия. Отговорът е прост: преместете плочките със стрелки. Огънят гори по посока на стрелката, така че всичко, което трябва да направите, е да подредите стрелките така, че да насочват пламъка в желаната от вас посока. Тук може да има много опции за тяхното местоположение.

Едно решение:

След като бариерата бъде премахната, демонът ще наруши думата си и ще ви атакува заедно с няколко яростни демона. Като алтернатива можете да й позволите да поеме тялото на Амалия и дори можете да поискате допълнителна награда за това - магическа тояга. (Разбира се, персоналът не е толкова добър, но един от най-добрите шлемове в играта може да бъде премахнат от тялото на демона.)

Ако незабавно предизвикате демона на битка, Стан ще одобри.

Сключването на сделка с демона или позволяването на Матиас да се пожертва ще спечели одобрението на Мориган и неодобрението на Уин, Зевран, Алистър и Лелиана. Съответно, ако убиете демона и спасите момичето, Мориган няма да одобри, но останалите ще бъдат доста щастливи.

Във всеки случай резултатът ще бъде получаването на правилната парола за активиране на golem. Върнете се на площада и вземете нов спътник във вашата група - голема Шийла (Алистър няма да хареса особено тази идея, но можете да намалите загубата на влияние до минимум (-1) с помощта на Убеждаване).

Ако искате, можете също да убиете Шийла.

Забележка: Когато се върнете от лабораторията, Сенките ще ви атакуват отново два пъти.

В Honnlith можете да намерите заключен сандък близо до една от къщите. Ключът към този сандък е върху тялото на селянин недалеч от Шийла. Раклата съдържа много добра кама с два гнезда.


Крепостта на пазителите

Получавате тази мисия, ако имате инсталирана добавка „Крепостта на пазителите“. След като бъде инсталиран, някой на име Леви Драйдън ще се появи във вашия лагер. Той ще ви помоли да намерите с него изоставената крепост на Сивите пазачи, в която неговата пра-пра-баба София (по това време надзирател-командир на Ферелден) някога се е била, за да получи доказателства за нейния героичен живот там и по този начин възстанови доброто име на Драйдън.

Отидете до местоположението на Soldier's Peak, което се появява на вашата карта. В двора на крепостта ще видите видения от миналото – те ще ви се случват по време на вашето проучване на крепостта и ще ви дадат добра представа за последните дни на нейната защита. Лежащите в двора трупове много бързо ще се издигнат и ще ви атакуват, ако се приближите до стълбището, водещо към крепостта. Можете да премахнете добър античен арбалет от тялото на техния елитен командир.

Изчистете първия и втория етаж на крепостта, като по пътя научавате повече за нейната история от видения, бележки и книги, разпръснати навсякъде. В голямата зала на първия етаж ще видите последната битка на София, след която ще бъдете нападнати от демон на яростта. Имайте предвид, че той ще продължи да се лекува, докато има поне един жив призрак Пазител, който да му помогне, така че има смисъл първо да се справите с Пазителите (те ще бъдат призовани от демона само два пъти).

Изходът от втория етаж е временно затворен за вас - отидете в офиса на София и говорете с нея самата - или това, което е останало от нея. Сега трябва да направите избор - дали да приемете нейното предложение или не. Ако откажете, тогава ще трябва да се биете с нея, ако не, преминете през вратата и моста (пазете се от капаните на него) до кулата на Авернус и се бийте с него. Ако сте убили София, тогава Авернус от своя страна ще ви предложи да закърпите дупките във воала. Независимо на коя страна застанете, ще трябва да се преборите с четири вълни от демони, докато избраният от вас съюзник се справя с Плащаницата, последният от които ще бъде Демонът на желанието.

След битката можете или да оставите съюзника си жив, или да го убиете. Ако ги оставите живи, няма да чуете повече за тях (освен ако Леви не спомене, че Авернус не подава главата си от кулата си). Освен това, ако оставите съюзник жив, няма да получите нито комплекта броня на Guardian Commander (Sophia), нито Robe Avernus (Avernus).

След това Леви ще говори с вас и мисията ви ще бъде завършена. За съжаление не беше възможно да се възстанови доброто име на Драйдън, но сега вие и семейство Леви можете да използвате крепостта като база. Ако напуснете Soldier Peak (поне до лагера) и се върнете, ще получите сандък за ваше ползване, в който можете да съхранявате неща, без да пълните раницата си с тях, и двама търговци - самият Леви и неговия брат ковач. Ковачът може също така да ви изкове красивия меч Starfang, ако намерите метеорит по време на една от случайните срещи на картата на света (за съжаление, това не се случва във всяка игра).

Забележка:На входа на стаята, където ще се срещнете с Avernus, ще видите флакон, съдържащ резултатите от неговите изследвания върху магията на кръвта. Ако изпиете съдържанието му, ще получите две допълнителни умения - кои от тях зависят от класа на вашия герой.

Намерете четири източника на информация за съкровището, скрито в крепостта, и след това намерете самото съкровище. Тази мисия се активира, когато намерите някой от четирите източника на информация:
- статуя в западната част на двора
- книга в архива на първи етаж
- буркан със сладко от малини на втория етаж
- труп на стената в кулата на Авернус.

Препоръчвам първо да активирате статуята (поне не последно) - ако завършите мисията Soldier’s Peak, вече няма да можете да се върнете в самата крепост и съответно няма да можете да вземете съкровището там. Ако сте намерили цялата информация, отидете на втория етаж и потърсете голямата картина над камината. Повторете клетвата на пазителите и от стената ще излезе сандък с много добри неща, от които си струва да се отбележи Мечът на Астурия - меч с една ръка с един процеп и свойството да отслабва Демоните на мрака.


Върнете се в Остагар

Това търсене се появява веднага след инсталирането на Return to Ostagar DLC, след като завършите Lothering. Същността на това е, че по време на вашите пътувания сте чували смътни слухове за някакъв войник, който е оцелял в битката при Остагар и се крие някъде в земите на Банна Лорен и - може би от чисто любопитство или може би от чувство за другарство - е решил да намери разберете повече за него.

Отидете до новото местоположение, което се появява на вашата карта. Можете да се намесите в случващото се или не, но това няма да повлияе на съдбата на Елрик - войниците на Бан ще го намушкат до смърт на място и единствената разлика ще бъде дали след това ще си тръгнат с мир или ще ви нападнат. Във всеки случай говорете с умиращия. Елрик ще ви каже, че преди битката крал Кайлан му е дал ключа за сандък с важни документи и ще ви помоли да намерите тези документи и в същото време да се опитате да вземете бронята и оръжията на Кайлан от Изрода на мрака и, ако тялото на краля е намерено, погребете го истинско.

Отидете в Остагар. Той гъмжи от Спаун на мрака от всякакъв вид и размер, а бронята на Кайлан беше разделена между петима от техните командири. Две от тях се намират в западната част на Остагар, две са в източната част и ще трябва да стигнете малко повече, за да стигнете до последния.

В западната част на крепостта ще намерите ключа, който Елрик спомена. Сандъкът на Kaylan се намира на същото място, малко на юг от местоположението на ключа. Сандъкът съдържа много интересни документи...

В допълнение към сандъка на Кайлан, ще намерите друг заключен сандък в западната част на крепостта, обозначен като „Магически сандък“. Можете да го отворите само ако НЕ сте отворили сандъка с ключа на дезертьора в самото начало на вашите приключения, следвайки мисията "Гладният дезертьор". Ако не сте получили ключа от дезертьора по-рано, тогава можете да го намерите върху тялото на бедния човек в северозападната част на картата.

След като изчистите западната част на крепостта и получите две части от бронята на Kaylan (от Harlock the Kolobrod в северната част и Harlock the Guardian в югоизточната част), преминете през моста. Там ще намерите тялото на краля, но няма да ви бъде позволено да правите нищо с него, тъй като на бойното поле ще се появи колоритен Fiend Necromancer, който ще изпрати няколко скелета, включително магьосник, да ви атакуват. Няколко врагове също ще се появят зад вас, така че бъдете внимателни.

След като си пробиете път през врага, изчистете източната част на крепостта. В допълнение към Spawn of Darkness, има капани, разпръснати по повърхността в южната част, почти веднага след моста, и балистите чакат зад тях (за щастие, те практически нямат маневреност, така че най-важното е да не стоите в пряка линия на огън). Зад капаните и балистите ще намерите Harlock the Strategist, от когото можете да премахнете друга част от бронята на краля. Друга част от бронята се намира в северната част на картата с генерал Харлок, защитавайки подхода към кулата Ишал.

След като изчистите зоната на Spawns на повърхността, отидете до кулата Ishal. Не се тревожете - не е нужно да минавате през всичките четири етажа, този път ви трябва само първият. Там ще бъдете атакувани от чудовище и много демони от ниско ниво, което не би трябвало да ви създава проблеми. Разгледайте първия етаж. Недалеч от барикадираната врата ще намерите пролука (може би си спомняте, че стражът в Остагар ви е казал за подземните тунели, открити в кулата) - скочете там.

В тунелите ще намерите паяци и няколко емисари на Herlock, но като цяло те са доста малки и много скоро ще ви отведат до бившето бойно поле. Тук ще проведете последната си битка. Некромантът ще възкреси от мъртвите същия чудовище, който уби Кайлан. В допълнение, некромантът ще призове за помощ мъртвите от тези бедни замразени тела, които лежат в изобилие наоколо. След като се справите с огра, отидете при некроманта - той не е много силен и атакува главно с персонал - очевидно изразходвайки цялата си мана за възкресяване на мъртвите.

От огра ще получите камата и меча на Дънкан, а от некроманта можете да премахнете последното парче от бронята на краля. Върнете се в тунелите - и автоматично ще се озовете на моста близо до тялото на Kaylan. Сега трябва да решите какво да правите с него. Можете да му дадете погребална клада, можете да го оставите такъв, какъвто е, или можете да го премахнете, но не да го погребвате, а да го оставите на вълците. В зависимост от това какво решите да направите, съотборниците ви може да одобрят или не. След като вземете решението си, можете да напуснете Остагар. Малко предупреждение - няма да можете да се върнете тук, така че ако нещо е останало неразгледано и недовършено, по-добре е да го направите сега.

ПСлед като инсталирате DLC, ще имате ново местоположение, наречено Sulker Pass на световната карта. Заседналият там търговец ще ви предложи контролната пръчка на голема и ще каже думите за активиране. Ще получите пръчката абсолютно безплатно, тъй като самият голем се намира в село Honnlit, през което предстои да премине орда от Spawn of Darkness.

отСлед това на картата ще се появи самото село, в което всъщност се е заселил Spawn of Darkness. Когато се справите със съществата, можете да опитате да активирате голема, намерен на площада. Съвсем очаквано, паролата няма да работи и ще трябва да намерите един от оцелелите жители на Honnlith, за да се опитате да разберете истинската.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

ОТНОСНОотидете в мазето на Вилхелм. След като приключите с отряда на хайвера на мрака, ще намерите местни селяни зад странна магическа бариера и сред тях е Матиас, син на Вилхелм. Той ще ви разкаже в ярки цветове как големът смаза баща му, а майка му, в сърцата си, продаде контролния прът, като умишлено даде грешна парола. Матиас ще се съгласи да ви каже правилните думи, но само ако върнете дъщеря му Амалия, която беше уплашена и избяга в лабораторията на Вилхелм, която е оборудвана с всякакви капани, които не позволяват на другите жители да оцелеят.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

зЗа да стигнете до там, отидете по-нататък по коридора, биейки се със сенките. В крайна сметка ще видите друга бариера. Той не е пречка за вас, а зад него ще намерите Амалия в компанията на говореща котка, пленена от някакъв демон. По време на разговора ще научите, че Демонът е заключен в тази стая от Вилхелм и момичето ще откаже да напусне мазето без нова приятелка. Демоничното животно ще изисква от вас да премахнете преградата и да я освободите в тялото на Амалия, премествайки плочите на пода по специален начин.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

INНа разположение са следните опции:

Незабавно атакувайте демона (в резултат на това тя ще обладае Амалия и момичето ще трябва да бъде убито, но Стан ще одобри вашето решение);

Обещайте да пуснете демона, ако в замяна той обещае да не докосва Амалия (демонът няма да спази обещанието си и ще обладае момичето веднага щом премахнете бариерата);

Съгласете се със сделката;

Върнете се и кажете какво се е случило на Матиас, който, за да спаси дъщеря си, ще позволи на демона да влезе в собственото му тяло (ще трябва или да пуснете демона, или да убиете Матиас);

Излъжете, че сте съгласни със сделката и след като премахнете бариерата, атакувайте демона (най-благоприятният вариант).

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

АЛистър, Уин и Лелиана ще одобрят, ако спасите момичето и баща й, но Мориган ще бъде нещастна. Ако се съгласите да помогнете на демона или позволите на Матиас да се пожертва, Одобрението ще бъде разпределено по обратния начин.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

зЗа да освободите демона, ще трябва да решите прост пъзел - начертайте огнена линия през каменните плочи на пода от ъгъл до ъгъл. Пъзелът донякъде прилича на етикет. Всяка плоча има стрелка в посоката, в която ще тръгне огънят. Всичко, което трябва да направите, е да преместите плочите така, че стрелките върху тях да сочат в правилната посока. Тук има много решения и ето едно от тях:

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

дАко позволите на демона да превземе тялото на Амалия, той ще ви даде добър колан, „Връв от счупени мечти“. Можете също така да поискате допълнителна награда и ще получите посредствена магическа тояга. Или след като унищожи бариерата, демонът ще ви атакува заедно с четири демона на яростта и от тялото му ще премахнете най-добрия шлем в играта и същия колан. Освен това, ако позволите на демон да превземе нечие тяло, ще получите повече пари като награда.

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

INВъв всеки случай ще получите правилната парола (или Матиас ще я каже, или демонът, който е превзел тялото му), и след това се върнете на площада. След като активирате голема, след кратък разговор можете или да го вземете в групата (Алистър няма да хареса това, но с помощта на Влиянието можете да намалите намаляването на одобрението до минимум), или да го изпратите у дома, или да го убиете .

Разходка на DLC „Stone Prisoner“


Разходка на DLC „Stone Prisoner“

дАко големът Шийла остане в групата, можете да получите допълнителен мисия. Ще го имате, след като завършите мисията „Перфектна“ история, ако първо говорите с Шийла в лагера и след това я заведете до Дълбоките пътища. Sheila ще съобщи, че е започнала да си спомня някои неща от миналото си и ще ви помоли да отидете до Kadash teig.

Последни материали в раздела:

Подробни инструкции, както в
Подробни инструкции как да отворите врата в Skyrim със златен нокът Парола в Skyrim windy peak

За да разкриете тайната на Windy Peak в Skyrim, първо трябва да завършите напълно мисията „Before the Storm“. Ако сте направили това, сега...

Разходка на South Park: The Stick of Truth
Разходка на South Park: The Stick of Truth

Нашият уебсайт ще ви каже как да играете South Park: The Stick of Truth. За да започнете да играете South Park: The Stick of Truth, трябва...

South Park: The Stick of Truth: Разходка South Park the Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Разходка South Park the Stick of Truth Kenny

Далеч в земите на Зарон, жителите на крепостта Купа се бориха за живота си под атаката на злите тъмни елфи от Ларнион. Когато царството падна...