Елфически ритуали на инквизицията от Dragon Age. Разходка на Dragon Age Inquisition – VI

Шестата част на Dragon Age Inquisition може да се нарече „Dragon Slayer“. За първи път убих дракон, и то не един, а четири наведнъж. Въпреки че си струва да се отбележи, че най-трудните дракони тепърва предстоят. Нека също да преминем през сюжета малко.Не съм записал някои епизоди: куестовете на Sera и Vivien, изчистване на зоната "Brown Mire", събиране на фрагменти и т.н. Така че, ако нещо липсва в инструкциите, това не означава, че съм пропуснал някои точки. Но най-важното в описанието, разбира се, ще бъде.

Бурен бряг - Драконът Уинсъмър

В командния щаб активирам нова задача - „Червените тамплиери“. Сега ще се отвори вход в най-западната точка на картата Storm Coast. Вътре, както можете да се досетите от името, има тамплиери... червени... Тук можете да намерите и растението Черен лотос, както и заключена врата (за вратата е необходим „червен ключ от тамплиерите“, но той е неизвестен къде да го взема). Убиваме враговете, които не са толкова много, и отиваме на брега с лодката. Можете да използвате този транспорт, за да стигнете до Dragon Island.

Уинсъмър се установява на острова. Този дракон, въпреки нивото си 19, е доста страхотен противник поради силните си електрически щети. Моята група от разбойник (главният герой), маг (Дориан), стрелец (сър) и танк (Blackwall) се разпръсна бързо. Разбира се, Blackwall показа чудеса на издръжливост, но с неговите щети щеше да отнеме седмица, за да убие дракона. В резултат на конфронтацията беше решено да се върнем към това животно по-късно. Трябва да спечелите предимство в нивото, да създадете оборудване не само за себе си, но и за вашите съюзници, както и да надстроите своята тинктура за защита от електричество. Тогава със сигурност ще спечелим.

Как да победим дракон - Северен ловец

Има 10 дракона за намиране в Dragon Age Inquisition. Ако не се получи с Winsomer или друг силен дракон, тогава трябва да намерите някой по-лесен. Северният ловец от Crestwood би бил чудесен вариант. Този дракон също използва електрическа магия, но той е само на ниво 13, което е доста способен дори без използването на защитни отвари.

Драконовата плячка е най-добрата: в допълнение към оръжия, броня и занаятчийски чертежи, такива уникални предмети като драконово желязо, богата драконова кръв, драконов зъб, драконова мембрана (ниво 4 плат), драконови люспи (ниво 4 кожа), драконова кост (метал) ниво 4).

Също така в Crestwood са главите на гилдията на убийците. Трябваше ми само един знак, за да създам нож по пътя на убиеца. В допълнение към знаците ви е необходима и специална книга, която можете да намерите до Коул. Трябваше да има още един в книжаря във Val-Royeaux, но в моя случай нямаше (купих всички книги).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Не, това не е любовен триъгълник, а само кратък преразказ на съдържанието на видеото. Ние съдим ръководителя на Crestwood, изграждаме връзка с Josephine, консултираме се с Leliana, която по някаква причина не харесва цялата тази история с Josephine. В същото време самата Леляна не желае да влиза в порочна връзка. Жалко, очаквах да видя сериозни сблъсъци между момичетата за Инквизитора! В общи линии вариантите са следните.

Възможен романтичен интерес за жени инквизитори:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Възможен романтичен интерес за жени инквизитори (само герои елфи):

Кълън, Солас

Възможен романтичен интерес за мъже инквизитори:

Касандра, Жозефин, Дориан и за тези, които обичат по-твърдото, Железния бик! О, БОЖЕ МОЙ.

Забравеният храм на Диртамен

Ето пълно описание на мисията „Богът на тайните“. Всички руни и останки са събрани. Накрая изпълняваме ритуала, призоваваме и убиваме демона и събираме плячка от сандъка.

Свистящите отпадъци

Първият от няколко видеоклипа на ново голямо място - Свирещите пустини. Тук също направих почти всичко, включително търсене на мозаечни елементи (с изключение на мисията „Бележки в пустошта“). Основната задача е да намерите 5 гномски гроба и да вземете част от ключа от всеки от тях. Първият открит гроб е на 25-та минута. Основното нещо е да запалите факлите в правилния ред и ще има щастие.

Карта на района с всички гробове може да се види във видеото “Whistling Wastes - Fairel's Tomb” (от 30 секунди).

Свирещите пустоши - част 2

Продължаваме пустошта. Намерих магазин с оръжия и брони, откъдето само за 6100 купих много добър шлем от ниво 22 за класа разбойници - шлемът Draska. Ниво на броня 44, както и бонуси за защита и ловкост.

Свирещите пустоши - част 3

Ние се скитаме през пустинята през нощта, затваряме пропуски, режем паяци, ограбваме гробници на корован, събираме рядко растение - арията на вандала. Среща се в такива големи количества само в Свирещите пустоши. Полезно за подобряване на отвари.

Свирещите пустоши - част 4

Мисля, че няма нужда да обяснявам какво се случва тук :)

Свирещите пустоши - част 5

На 20-та минута има гроб, в който не забелязах веднага вратата (защо вратите на гномите са толкова тесни в Инквизицията?). Като цяло винаги се опитвайте да следвате стената, за да не пропуснете нещо.

Как да победим дракона - Sand Weeper

Sand Weeper е огнен дракон от ниво 20 в Whistling Wastes. Битката отне четвърт час (започва на 7-та минута и завършва на 21-ва). Той бързо премахна цялото си здраве и се отпусна малко, като се има предвид, че работата е свършена. Но беше голяма грешка. Драконът в някакъв момент нокаутира всички с изключение на Блекуол и роди малките си, което попречи на Сивия пазител да съживи другарите си. Ситуацията стана критична, когато Blackwall почти нямаше здраве. Компютърният враг сякаш беше придобил човешки разум и от злоба сипеше огън без да спира. Перспективата за бързо рестартиране и загуба на време не беше никак приятна, но все пак успяхме да преминем през битката.

Свистящите пустини - гробницата на Фейрел

Зад дракона е гробницата на Firel, която трябва да се отвори с помощта на ключовите части. Но както казах по-горе, пропуснах една част, така че трябваше да се върна. В гробницата можете да намерите рисунката „Отлична руна срещу демони“.

Как да победим дракон - Fereldan Hellebore

Въпреки името си, Frostbite използва огнена магия. Този дракон от ниво 12 може да бъде намерен в североизточната част на местоположението Hinterlands (видео 2:20).

Историята на Varric

Това видео е изцяло посветено на завършването на мисията на Varric. Връщаме се във Валамар, убиваме лошите гноми, гледаме кат-сцената. Всичко отне 10 минути. Прекарах приблизително същото време за надграждане на Bianchi (арбалета на Varrick). В една от предишните части вече бях във Валламар. По това време не беше възможно да се отвори 3-то ниво на картата. Така че ще бъде наличен само в тази мисия.

Как да победим дракон - Deep High Dragon

Този дракон от ниво 14 може да бъде намерен в Западния обхват (в южната част). Приближаваме се до изследователя Фредерик и се заемаме с мисията да примамим дракона. Поставяме капани, чакаме, убиваме. Deep High Dragon, подобно на Frostbite, е огнен дракон, така че ако планирате да отидете при нея рано, има смисъл да се запасите с противопожарни отвари.

Arbor Wilderness

Корифей планира да намери и присвои древен елфически артефакт - Елувиан (тогава се оказва, че той се нуждае от определен Източник на скръб), а ние планираме да го спрем. Основното е, че тичаме през гората до желания маркер, можете да включите невидимостта и изобщо да не се разсейвате от битката между тамплиерите и войниците на инквизицията.

Тичаме до Mythal Temple, гледаме кат-сцената и решаваме пъзели на ниво първи клас на основно училище - ходете по плочките, без да стъпвате върху една и съща плочка два пъти. Задачата е проста, но изпълнението е такова, че понякога по някаква неизвестна причина „двойното щракване“ все още работи, така че трябва да повторите процедурата отново.

Mythal Temple и буболечки

И така, все още сме в елфическия храм. Основната задача е да се попречи на водача на червените тамплиери, Самсон, да стигне първи до Източника. Командирът скача в някоя дупка и тогава се появява първият избор: скочете след него или решете няколко пъзела с плочки, както съветва Мориган. В случая послушах съвета и тръгнах да бягам на плочките. Мисля, че можете да преминете през този епизод и по двата начина, но ако не преминете през теста на храма и веднага тръгнете след Самсон, тогава той най-вероятно ще стигне първо до източника, което не е много добре от гледна точка на сюжета от гледна точка, освен това нямаше да получа постижението „ Плодовете на гордостта. Но за всеки случай, преди плочките, реших да направя ръчно запазване, което по-късно изигра много важна роля.

Пъзелите са решени и вратата към вътрешната зала е отворена. Влизам и не усещам далавера. Но ако бях минал покрай това място повече от първия път, щях да знам, че веднага на входа трябва да се задейства кът-сцена, а вътре в залите трябва да има битки между тамплиерите и древните елфи. Накратко, имаше сериозен бъг. Тичах из храма и дори намерих водопад, където трябваше да бъде Самсон.

Влошава се. Без да разбирам смисъла на случващото се, реших да скоча във водопада... И тогава изведнъж осъзнах, че през цялото това време умът ми е бил вътре в матрицата, а сега е свободен. Пред мен е истински, гигантски реален свят и открито поле. С всички сили хукнах към хоризонта, оставяйки Корифей и елфите зад себе си. И всичко щеше да е наред, всичко щеше да е забавно, но тогава иконата за автоматично запазване в ъгъла на екрана рисува не много розова картина на ранния край на пасажа. Какъв късмет имах да се запазя ръчно върху плочките...

Срещу елфите

Рестартирах безопасно, изтичах отново през плочките и влязох в залата. Този път се задейства кътсцена! Претенциозен елф с татуировка на дърво обещава да помогне да победим врага, но след това трябва да напуснем храма и никога да не се връщаме тук. Мориган ни съветва да помислим внимателно, тъй като ние самите може да имаме нужда от Източника, който Корифей търси. В крайна сметка избирам опцията срещу елфите - „Може да имаме нужда от Източника“.

В тази ситуация получавам много негативни реакции от съюзниците. В храма ще трябва да се биете както с елфи, така и с тамплиери. И в крайна сметка Мориган убива главния елф, за да не може да унищожи Източника. Вариантът не е много оптимистичен, но ако това е цената на важен елфически артефакт, тогава съм готов да го приема. За всеки случай запазвам на това място и рестартирам, за да премина отново през този епизод, но с подкрепата на елфите.

За елфите

На третия път трябваше да прегазя плочките. Отиваме в залата и слушаме елфа. Отказвам се от претенциите си към Източника и избирам про-елфическата опция - „Да си помагаме взаимно“.

При това положение получавам одобрение от съюзниците. В храма изобщо няма нужда да се биете с никого, тъй като елфическият водач ще ви отведе в друга посока. В същото време можете да намерите руни по стените и сандъците, които са недостъпни при преминаване срещу елфите. Освен това Мориган не убива елфа, тъй като позволява използването на източника. Накратко, тази опция върви под хипи слогана - „Правете любов, а не война“.

Самата битка със Самсон е много проста във всеки случай. Този бос има ниво 21 и много болезнен удар, но и в двата случая той агресира срещу танка Blackwall, на когото по принцип не може да нанесе щети. Ние спокойно стоим настрани и гледаме как Сера стреля със стрели в трупа. Във видеото може да изглежда, че битката е трудна, но в действителност просто не се стараех много, тъй като резултатът беше известен предварително.

Процесът на Самсон

Включих записа, защото планирах да извърша първата екзекуция и да отрежа главата на Самсон със собствените си ръце. Все още не съм екзекутирал никого, но когато реших да го направя с известен злодей, не ми беше дадена тази възможност. Но тъй като записах видеото, нека бъде. Това е всичко за сега.

Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата Dragon Age, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, пускането се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част, светът Тедасапотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на инквизицията, за да изкорени възникналия хаос.

Плодове на гордостта

След превземането на крепостта Адамант, Корифей загуби армията си от призовани демони. Освен това опитът за убийство на императрица Селина не донесе желания резултат, мирът в Орле се запази, а инквизицията получи подкрепа от най-високите слоеве на обществото в съседната държава. Дойде време да нанесем последния удар на останките от армията на Корифей, която сега е отишла в Арбор пустиня. Според Мориган, Тевинтерианският майстор се интересува от древен елфически артефакт - Елувийски. Необичайни магически огледала се свързват с място, от което можете да влезете в сенките.


Moriggan съобщава за присъствието на храма Mythal наблизо, където се намира древният артефакт. Преминаваме към местоположението на пустинята Arbor и се преместваме в района на първия кордон, като едновременно с това унищожаваме малки разпръснати групи от червени тамплиери. Продължаваме да се движим по реката до района на втория кордон (отново помагайки на войниците на инквизицията в битки с тамплиерите и сивите пазители). След това изчистваме главния лагер на Червените тамплиери.


Откриваме руините на арките и елиминираме червените чудовища, които вече са влезли в битка с тамплиерите. Продължаваме да се движим по реката по пътя към Mythal Temple. Близо до портата помагаме на Кален и войниците на инквизицията да потиснат съпротивата на врага и да влезем вътре.


Инквизиторът и неговите спътници стават свидетели на друга смърт Корифейблизо до системата за сигурност на Храма (капитанът обаче успя да се прероди, използвайки тяло, което беше засегнато от мръсотия). Venatori и Calpernia успяха да проникнат в храма, ние се придвижваме към определената зона, за да защитим източника на скръб.


За да премахнете магията от първата заключена врата, трябва да преминете през всички каменни плочи, за да не стъпите отново върху тях (ритуалът трябва да се извърши близо до два каменни паметника в центъра на залата).


В ритуалната зала главният герой трябва да реши по какъв начин да стигне до източника на скръбта (Венатори пробиват стените, но има пътека за посветените). За да използвате вратата, трябва да преминете през няколко ритуала в различни части на Храма (както в предишната стая, трябва да вървите по плочите, като стъпите върху всяка плоча само веднъж).


След това главните герои се озовават в Залата на молителите и се срещат с пазачите на храма под ръководството на елфа Абелас. Тъй като предишният избор беше направен в полза на спазването на древни ритуали в битката срещу Корифей и Калперния, Инквизиторът ще има нови съюзници (позицията по отношение на източника на скръбта също ще трябва да бъде решена; поведението на Мориган ще зависи от избора).


Продължаваме да изследваме храма и да изчистим района от присъствието на Venatori. Главните герои се озовават при източника на скръб и срещат Калперния близо до него (използвайки нишката на разговора за тъмния ритуал, може да се избегне въоръжена конфронтация).


Абелас се отправя към източника, за да спре използването му, но е спрян от Мориган. Вашият нов спътник ще предложи своята кандидатура за контакт с древния източник и инквизиторът може да направи това (тъй като предишният избор беше направен в полза на спазването на древни ритуали, Абелас ще изостави идеята си).


След като източникът на скръб е изчерпан, Корифей се появява в светилището, тъй като закъснява, Тевинтерианският майстор може само да се опита да настигне Инквизитора и неговите другари, които вече напускаха Храма през Елувиан.


Тази статия е част от поредицата Разходка на Dragon Age: Inquisition

Ключови думи: инквизиция от драконовата ера, инквизиция, глашатай, белег, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, плодове на гордостта, елувиан, храм на митала, източник на скръб, абелас, мориган



Цена: 40 точки

Тази сюжетна мисия става достъпна след завършване на куестовете There Lies the Abyss и Evil Eyes and Evil Hearts.

Не започвайте тази мисия, докато не завършите напълно мисията на Кълън за Самсон (ако сте сключили съюз с маговете) или мисията на Лелиана за Калперния (ако сте сключили съюз с тамплиерите).

След като обсъдите плана за атака с вашите съветници, ще се преместите в Arbor Wilderness. Те ще ви докладват, че враговете отчаяно се съпротивляват и също ще ви обяснят какви руини се намират тук. След като приключите разговорите, продължете напред - преди да стигнете до храма, ще трябва да унищожите няколко блокади на червените тамплиери, които го защитават. Мориган ще се присъедини към вас за тази мисия, въпреки че няма да е член на групата.

Следвайте пътя надолу. Кой точно се бие на ваша страна ще зависи от това как сте разрешили мисията Evil Eyes и Evil Hearts. Селина и Гаспар ще ви дадат орлезийски войници, а Бриала ще ви даде елфи. Главата на вашите съюзници (Selina, Gaspar или Briala) ще бъде разположена точно там, в един от лагерите, където можете да говорите с него, ако искате - това не е необходимо за самия куест.

Първата блокада се намира при разрушения мост - унищожете голяма група червени храмовници там и продължете напред.

Между първата и втората блокада ще срещнете цял лагер от червени тамплиери, които се бият с някакви странни елфи - определено не Далиш. Явно обаче и те не са особено приятелски настроени към вас. Пазете се от техните сенки - те могат да бъдат дори по-смъртоносни от Червените сенки на тамплиерите.

В лагера ще намерите писмо с инструкции от един от лейтенантите на Корифей и сандък за попълване на запасите.

Втората блокада е разположена отвъд реката и ще се състои от два гигантски червени храмовника (Червен звяр в превод на руски).

В руините на юг от следващия ви маркер за мисии има друга група червени тамплиери, както и сандък за презареждане.

Третата, най-многобройна блокада се намира на действителния вход на храма, от който се нуждаете. Сред вашите войници, които се бият, ще бъде Кълън. На входа на храма ще намерите друг сандък за попълване на запаси.

Влезте вътре и гледайте видео, в което ще стане очевидно, че победата над Корифей няма да се сведе до просто решение - елате с достатъчно сила и бийте, докато умрете. Което може би вече сте подозирали от историите на Варик и Хоук. Ще научите също, че Корифей не е дошъл тук за това, което сте си мислили.

За да последвате Самсон/Калперния, трябва да извършите малък ритуал, който отваря магически заключена врата. Намерете място, павирано с големи плочи, които светят в синьо, когато стъпите върху тях. Гатанката е съвсем проста - трябва да маркирате всички табели. Обърнете внимание, че всички те изгасват, ако стъпите върху някоя от сините плочки за втори път, така че трябва да преминете през тях, без никога повече да стъпвате върху същата. (Забележка - скачането няма да помогне тук, синята плочка все още е ще изгасне, дори ако успешно го прескочите.) Можете да игнорирате съотборниците си - само контролиран герой може да пали и гаси печките, дори ако всички ви следват по петите.

След като отворите вратата, последвайте по-нататък в храма. Съвсем скоро ще се натъкнете на Самсон/Калперния, но те ще бъдат твърде заети, за да се справят лично с вас и ще оставят слугите си да го направят. След като се биете с тях, трябва да решите дали да последвате Самсон/Калперния незабавно - тоест да скочите в пукнатината след тях - или, както предлага Мориган, първо да изпълните елфически ритуал, който може да отвори някои допълнителни възможности за вас. Солас ще бъде за извършването на ритуала, докато Коул ще предпочете по-бързо решение.

Ритуалът, за който говори Мориган, е същият като този, който направихте, за да отворите вратата към храма - трябва да запалите плочите на три места по същия начин. Те ще бъдат малко по-объркващи от първата загадка - на едно място плочите са разделени на две зони и трябва да запалите и двете правилно, за да се счита ритуалът за завършен, на друго място с плочите е разделена с решетка и трябва да използвате лост, за да отворите достъп до втората му половина.

След като разрешите загадките на трите ритуала, преминете през вече достъпната врата и ще срещнете мистериозните защитници на храма. Срещата може да бъде мирна, ако сте учтиви, съгласите се да уважавате техните традиции и обещаете да не безпокоите Източника. Ако не, ще трябва да се биете с тях (което почти всички с изключение на Сера няма да одобрят. Вивиен и Варик нямат предпочитания по този въпрос.). Ако Солас е във вашата група и/или вашият инквизитор е елф, ще имате допълнителни опции за диалог, но не и решения.

Ако не изпълните ритуала, няма да можете да сключите съюз с пазачите на храма.

Ако срещата ви с Абелас приключи мирно, той ще тръгне към Източника и Мориган ще се втурне след него. Тъй като не можете да ги следвате в момента, следвайте водача на елфите. Следвайки я, можете да избегнете почти всички битки и да отидете направо към целта.

Ако не сте изпълнили ритуала или не сте се съгласили с условията на Абелас, ще трябва да пробиете своя път до целта както чрез миньоните на Корифей, така и през стражите на храма.

Като следвате елфа или пресичате враговете, най-накрая ще настигнете Самсон/Калперния. Ако сте сключили съюз с магьосниците и противникът ви е Самсон, във всеки случай ще трябва да се биете с него и неговата група. Въпреки това, ако сте завършили веригата от мисии преди зазоряване на Кълън, тогава когато говорите с него, ще имате опцията да унищожите бронята му, което ще направи битката много по-лесна. По-късно можете да завършите мисията във вашия команден щаб и да съдите Самсон в Skyhold, ако желаете.

Ако сте сключили съюз с тамплиерите и сте завършили веригата мисии на Leliana's Close Attention, можете да избегнете битката с Calpernia изцяло, като й кажете какво сте научили и я посъветвате да се върне в Tevinter. Ако не сте завършили мисията или просто смятате, че битката е най-добрият вариант, бийте се и Calpernia ще се самоубие, след като загуби битката.

След като завършите тази част от мисията, трябва да вземете важно решение. Ако сте сключили съюз с пазачите на храма по-рано, можете да убедите Абелас да разреши всичко мирно - бъдете учтиви и се съгласите с него - тогава той ще реши да ви позволи да използвате Източника. Ако не сте влезли в съюз, тогава няма да имате никакви опции - Мориган просто ще го убие, когато се опита да унищожи Източника.

Най-важното решение обаче ви предстои. Ще разрешите ли използването на Източника на Мориган или ще го направите сами? Вивиен, Касандра и Железният бик одобряват втория вариант, докато Солас, Сера и Дориан одобряват първия. Varric няма предпочитания.

След като вземете решението си и пиете от Източника (или оставите Мориган да го направи), гледайте видео за това какво се е получило от това, след което ще бъдете транспортирани до Skyhold и това търсене ще бъде завършено.

,
Уау, не съм фен. Представям си роб от Тевинтер, който си каза: "А, всичко отиде на вятъра, свалям поста си, правете каквото искате с имуществото на господаря. Ето ви верига, ключ за веригата, камшик, изхвърлете то." И той се обиди на всички и си отиде. Този вечен пост може да е бил странен, но очевидно е бил странен акт на добра воля. Солас вероятно не би искал такива почести за себе си. Самият той обаче съжалява, че храмът Митал не може да бъде защитен.
А Мориган по принцип стъпва на земята; опитите на Флемет да се намеси винаги са били предпазливи и ползотворни.

Ако попитате Абелас, той ще каже, че само източникът ни е задържал тук. Изпий го и нямаме какво повече да правим тук. Тя ги държеше на едно място, принуждаваше ги да се събудят, като постепенно губеше тази връзка, завинаги се държеше само за фрагменти (което беше много лошо. Елас казва всичко това в прав текст!) - не само и не толкова любов и уважение към богинята (Абелас не каза нищо за това казва), и тяхната вечна „връзка с волята на Митал. Ключът е именно в последните думи. Вие сте обвързани с волята на някой друг; по дефиниция не сте напълно свободни.

Доколкото разбрах от разговора между опечалените, всичко съвсем не е било така. И не Солас е заключил и заблудил някого там. Митал беше предаден, но не и той. Не бих се изненадал, че Солас е спасил боговете и ги е скрил някъде по причини, за да не бъдат довършени. Очевидно всичко там беше изключително двусмислено. И още по-странно е, че Солас, в истеричен диалог, изглежда признава, че GG е страхотен и го вдъхновява да опита отново.
Разбира се, всичко е възможно, но не разбирам защо трябва да измисляме ненужни неща. Искам да кажа, защо се опитвате да го избелите, да направите героя нещо по-интересно?
Митал беше убит, а не от Фен "Харел. Изглежда никой не го обвиняваше за това. Известно е от далските легенди (И това, въпреки непълнотата си, все още е по-надежден източник от "струва ми се". Тук поне можете да разчитате на нещо) - Fen "Harel измами и заключи боговете, както EB, така и Забравените. От думите на Солас се знае, че EBs са били такива копелета, vallaslin са били белези на роби (Fen "Harel, между другото, няма vallaslin), той ясно нарича връзката с източника подчинение. Защо трябва да ги спасява , от кого?Някак странно изглежда спасението, от което самите „спасени” не могат да бъдат спасени.

Изглежда, че има диалог за силата, дори ако не пиете. Не знам със сигурност, няма да лъжа. Там по-скоро не е силата на източника (какво ще даде), а силата на инквизицията. Бог знае какво ще прави Солас и какви са плановете му. Връщайки се към точките по-горе - ако ще прави нещо пак, явно не му пука.

Доколкото разбирам, всички освен Солас са пасивно заинтересовани. И Солас изглежда е в позицията на обидения. От поредицата „това ново поколение няма да оцени нищо“. След като пие малко вода, Солас напуска позицията на обидения, pah-pah, така че да влезе и да не го пусне, и ясно намеква на GG, казват те, използвайте силата сами. Доколкото разбирам, двама просто няма да се намесят; третият обикновено може да бъде насърчен да извърши героични дела или поне да надхвърли сделката. Защо, от един текст става ясно, че Корифей почти плаче при вида на древните елфи.
Митал се интересува само от отмъщение, Мориган има само лични мотиви, Солас е тъмен кон (той или се интересува да направи нещо, или не). И ето моментът: гласовете не казаха нищо, което не би било от полза за Флемитал. Те не дадоха абсолютно никаква информация, освен за Корифей, дракона, и потвърдиха, че Флемитал наистина е Флемитал. Не получихме никаква информация извън сюжета, освен това не Инквизиторът говори на гласовете, това са гласовете, които говорят на Инквизитора (по заповед на Флемитал, който държи каишката!). Единственият забележим плюс е, че започваме да разбираме древен елфийски. Полезно, но няма да ви даде много. Същите писания в храма са фрагменти от информация, от тях не можете да възстановите точната картина. тоест пак изкривяване, пак лъжа, пак теории, представени като реалност.




Цена: 40 точки

Тази сюжетна мисия става достъпна след завършване на куестовете There Lies the Abyss и Evil Eyes and Evil Hearts.

Не започвайте тази мисия, докато не завършите напълно мисията на Кълън за Самсон (ако сте сключили съюз с маговете) или мисията на Лелиана за Калперния (ако сте сключили съюз с тамплиерите).

След като обсъдите плана за атака с вашите съветници, ще се преместите в Arbor Wilderness. Те ще ви докладват, че враговете отчаяно се съпротивляват и също ще ви обяснят какви руини се намират тук. След като приключите разговорите, продължете напред - преди да стигнете до храма, ще трябва да унищожите няколко блокади на червените тамплиери, които го защитават. Мориган ще се присъедини към вас за тази мисия, въпреки че няма да е член на групата.

Следвайте пътя надолу. Кой точно се бие на ваша страна ще зависи от това как сте разрешили мисията Evil Eyes и Evil Hearts. Селина и Гаспар ще ви дадат орлезийски войници, а Бриала ще ви даде елфи. Главата на вашите съюзници (Selina, Gaspar или Briala) ще бъде разположена точно там, в един от лагерите, където можете да говорите с него, ако искате - това не е необходимо за самия куест.

Първата блокада се намира при разрушения мост - унищожете голяма група червени храмовници там и продължете напред.

Между първата и втората блокада ще срещнете цял лагер от червени тамплиери, които се бият с някакви странни елфи - определено не Далиш. Явно обаче и те не са особено приятелски настроени към вас. Пазете се от техните сенки - те могат да бъдат дори по-смъртоносни от Червените сенки на тамплиерите.

В лагера ще намерите писмо с инструкции от един от лейтенантите на Корифей и сандък за попълване на запасите.

Втората блокада е разположена отвъд реката и ще се състои от два гигантски червени храмовника (Червен звяр в превод на руски).

В руините на юг от следващия ви маркер за мисии има друга група червени тамплиери, както и сандък за презареждане.

Третата, най-многобройна блокада се намира на действителния вход на храма, от който се нуждаете. Сред вашите войници, които се бият, ще бъде Кълън. На входа на храма ще намерите друг сандък за попълване на запаси.

Влезте вътре и гледайте видео, в което ще стане очевидно, че победата над Корифей няма да се сведе до просто решение - елате с достатъчно сила и бийте, докато умрете. Което може би вече сте подозирали от историите на Варик и Хоук. Ще научите също, че Корифей не е дошъл тук за това, което сте си мислили.

За да последвате Самсон/Калперния, трябва да извършите малък ритуал, който отваря магически заключена врата. Намерете място, павирано с големи плочи, които светят в синьо, когато стъпите върху тях. Гатанката е съвсем проста - трябва да маркирате всички табели. Обърнете внимание, че всички те изгасват, ако стъпите върху някоя от сините плочки за втори път, така че трябва да преминете през тях, без никога повече да стъпвате върху същата. (Забележка - скачането няма да помогне тук, синята плочка все още е ще изгасне, дори ако успешно го прескочите.) Можете да игнорирате съотборниците си - само контролиран герой може да пали и гаси печките, дори ако всички ви следват по петите.

След като отворите вратата, последвайте по-нататък в храма. Съвсем скоро ще се натъкнете на Самсон/Калперния, но те ще бъдат твърде заети, за да се справят лично с вас и ще оставят слугите си да го направят. След като се биете с тях, трябва да решите дали да последвате Самсон/Калперния незабавно - тоест да скочите в пукнатината след тях - или, както предлага Мориган, първо да изпълните елфически ритуал, който може да отвори някои допълнителни възможности за вас. Солас ще бъде за извършването на ритуала, докато Коул ще предпочете по-бързо решение.

Ритуалът, за който говори Мориган, е същият като този, който направихте, за да отворите вратата към храма - трябва да запалите плочите на три места по същия начин. Те ще бъдат малко по-объркващи от първата загадка - на едно място плочите са разделени на две зони и трябва да запалите и двете правилно, за да се счита ритуалът за завършен, на друго място с плочите е разделена с решетка и трябва да използвате лост, за да отворите достъп до втората му половина.

След като разрешите загадките на трите ритуала, преминете през вече достъпната врата и ще срещнете мистериозните защитници на храма. Срещата може да бъде мирна, ако сте учтиви, съгласите се да уважавате техните традиции и обещаете да не безпокоите Източника. Ако не, ще трябва да се биете с тях (което почти всички с изключение на Сера няма да одобрят. Вивиен и Варик нямат предпочитания по този въпрос.). Ако Солас е във вашата група и/или вашият инквизитор е елф, ще имате допълнителни опции за диалог, но не и решения.

Ако не изпълните ритуала, няма да можете да сключите съюз с пазачите на храма.

Ако срещата ви с Абелас приключи мирно, той ще тръгне към Източника и Мориган ще се втурне след него. Тъй като не можете да ги следвате в момента, следвайте водача на елфите. Следвайки я, можете да избегнете почти всички битки и да отидете направо към целта.

Ако не сте изпълнили ритуала или не сте се съгласили с условията на Абелас, ще трябва да пробиете своя път до целта както чрез миньоните на Корифей, така и през стражите на храма.

Като следвате елфа или пресичате враговете, най-накрая ще настигнете Самсон/Калперния. Ако сте сключили съюз с магьосниците и противникът ви е Самсон, във всеки случай ще трябва да се биете с него и неговата група. Въпреки това, ако сте завършили веригата от мисии преди зазоряване на Кълън, тогава когато говорите с него, ще имате опцията да унищожите бронята му, което ще направи битката много по-лесна. По-късно можете да завършите мисията във вашия команден щаб и да съдите Самсон в Skyhold, ако желаете.

Ако сте сключили съюз с тамплиерите и сте завършили веригата мисии на Leliana's Close Attention, можете да избегнете битката с Calpernia изцяло, като й кажете какво сте научили и я посъветвате да се върне в Tevinter. Ако не сте завършили мисията или просто смятате, че битката е най-добрият вариант, бийте се и Calpernia ще се самоубие, след като загуби битката.

След като завършите тази част от мисията, трябва да вземете важно решение. Ако сте сключили съюз с пазачите на храма по-рано, можете да убедите Абелас да разреши всичко мирно - бъдете учтиви и се съгласите с него - тогава той ще реши да ви позволи да използвате Източника. Ако не сте влезли в съюз, тогава няма да имате никакви опции - Мориган просто ще го убие, когато се опита да унищожи Източника.

Най-важното решение обаче ви предстои. Ще разрешите ли използването на Източника на Мориган или ще го направите сами? Вивиен, Касандра и Железният бик одобряват втория вариант, докато Солас, Сера и Дориан одобряват първия. Varric няма предпочитания.

След като вземете решението си и пиете от Източника (или оставите Мориган да го направи), гледайте видео за това какво се е получило от това, след което ще бъдете транспортирани до Skyhold и това търсене ще бъде завършено.

Последни материали в раздела:

Разнообразие в света на GTA V след завършване на сюжетни мисии Разходка на GTA 5 на PS
Разнообразие в света на GTA V след завършване на сюжетни мисии Разходка на GTA 5 на PS

В самото начало играчът се озовава в малък снежен град. В пролога трябва да контролирате Майкъл, който ще премине през първата задача заедно с...

Разходка на играта Grand Theft Auto V Какво е необходимо за 100-ия пасаж на GTA 5
Разходка на играта Grand Theft Auto V Какво е необходимо за 100-ия пасаж на GTA 5

100%? За истинските фенове на поредицата GTA нито една игра няма да бъде завършена, докато статистиката им не достигне 100%. Ако вие сте този човек, тогава вие...

"GTA San Andreas": списък с мисии, сюжет, главни и второстепенни герои, преминаване на мисии и куестове

Описание на всички мисии, необходими за 100% завършване на играта. Всеки истински фен на поредицата GTA трябва да завърши играта на 100%. Това е чест и много...