Прохождение Dead Island Riptide. Прохождение игры Как пройти миссию в dead island riptide

Дар небес

Выдает : Чимаманда
Локация получения: Лагерь «Райский остров»

Нужно найти какие-то полезные вещи после кораблекрушения. Идите на пляж, убивайте зомби и обыскивайте три указанные точки. Еда, бинты и бутылки с водой будут лежать в приоткрытых ящиках посреди воды. Будьте внимательны. Зоны поиска отмечены зелёным цветом.

Полевая кухня

Выдает : Чимаманда
Локация получения : Лагерь «Райский остров»

После выполнения предыдущего задания, Чимаманда просит найти консервы. Консервы можно найти по всему острову, тем более Вы будете очень часто их встречать во время выполнения других задач.

Регулярная задача. Опыта дают довольно много за каждую принесённую банку, так что повысить уровень за десяток консервированных продуктов можно довольно легко.

Большая распродажа

Выдает : Пьер
Локация получения : недалеко от лагеря «Райский остров»

Когда выходим из лагеря, садимся на первую машину и едем по левой стороне. Нужно на машине свернуть в первый «туннель» (не тот который закрыт забором), и добираемся до Пьера.

Сначала нужно убить зомби, окруживших магазин, поговорить с Пьером и взять квест. Он просит привезти топливо, чтобы заработал генератор и можно было открыть магазин. Пьер просит нас заполнить канистру у Хранилища топлива, а если его там не будет, то съездить на причал Марика.

Едем в Хранилище топлива, ставим канистру, пытаемся наполнить, но топлива нет. Поэтому едем на причал Марика.

Как только приезжаем на место (у колонки будет бандит) ставим и наполняем канистру, едем обратно к Пьеру. Отдаём всё необходимое, но он говорит, что магазин сегодня не работает и товары ему самому нужны.

Когда Пьер заходит в дом и включает музыку, на её звук начинают сбегаться инфицированные. Мы начинаем искать ткань, чтобы заткнуть вентиляционную трубу. Как только Пьер выбегает, переговариваем с ним, получаем скидку в 50% в его магазине и в награду ещё опыт и Моргенштерн (дробящее оружие).

Белая линия

Выдает : Брюс
Локация получения: деревня Халай

Брюс попросит принести ему наркотики из хижины наркодилера в джунглях. В этой местности будем по дополнительному квесту «Тихая гавань», можно выполнить в один заход.

Нужная нам хижина будет находится в двухстах метрах северней Халай. Добравшись до нужного места заходим в хижину и первым делом убиваем зомби по имени «Мистер Смерть». Это мощный противник, с которым не стоит вступать в ближний бой, а вот «Коктейль Молотова» с ним справиться легко.

Зайдя в хижину обыскиваем её и, кроме всяких припасов, найдём лаз в подвал, в котором обнаружим нарколабораторию. Обыскав помещение, находим наркотики, после чего наш персонаж решить дать нарколыге глюкозу вместо дури.

Фальшивый наркотик можно найти рядом на столе. Далее возвращаемся в Халай к наркоману и поговорив с ним заканчиваем задание.

Тихая гавань

Выдает : Мэгги
Локация получения : лагерь в деревня Халай

Доступ к квесту открывается только после прохождения квеста «Спасение проповедника». Взять можно у женщины по имени Мэгги в лагере деревни Халай. Она попросит найти её друзей которые отправились в Хендерсон.

Начать придётся с домика на дереве в котором они могли останавливаться на ночлег. Добравшись через джунгли до указанного места поднимаемся на дерево по лестнице, наверху кроме припасов и модификации «потрошитель» можно обнаружить письмо для Мэгги из которого узнаем что группа отправилась на запад в поисках более надёжного укрытия.

Идём на запад в поисках нового лагеря группы. Добравшись до указанного места снова обыскиваем территорию отмеченную на карте зелёным, в жёлтой палатке можно найти очередное письмо для Мэгги из которого следует, что группа в поисках безопасного места отправилась в глубь острова.

Движемся по новым координатам, нужное нам место будет находиться в небольшой пещере, здесь мы обнаружим заброшенный лагерь и очередное письмо для Мэгги из которого следует что группа отправилась в Хендерсон. Для продолжения квеста сначала нужно найти путь в город по сюжетной линии.

Пробейтесь в зелёную зону – идите прямо и убейте зомби, которые ломятся в дверь. Пройдите в мотель с одноимённым названием с квестом. Пробейтесь вглубь мотеля и в дальней комнате со стола заберите записку для Мэгги.

Вернитесь в лагерь и передайте Мэгги записку. Теперь вернитесь в деревню Халаи и поговорите с Мэгги. Заберите награду и завершите квест.

Утолить боль

Выдает : Хьюстон
Локация получения : лагерь в деревня Халай

Доступ к квесту открывается только после прохождения квеста «Спасение проповедника». Берется у Хьюстона – он просит принести болеутоляющее. Находим болеутоляющее и приносим ему. Регулярное задание.

Народные методы

Выдает : доктор Джейн Хенсон
Локация получения : лагерь в деревня Халай

Доступ к квесту открывается после прохождения квеста «Где мертвые зимуют». Взять можно у доктора Джейн Хенсон в лагере деревни Халай, для его выполнения вам придётся отправиться в лазарет деревни Халай находящийся в ста метрах западней лагеря.

Добравшись до указанного помещения нужно проникнуть внутрь, сделать это можно через второй этаж, а добраться до второго этажа можно с крыши одного из соседних зданий. Выломав дверь, двигая мышкой вверх вниз, и перебив всех зомби внутри, подбираем со стола медицинский справочник (может быть под столом).

Возвращаемся в лагерь к доктору Джейн Хенсон. После разговора с доктором выяснится, что для лекарства нужны грибы растущие в пещерах.

Новая задача отыскать эти грибы, для этого отправляемся в отмеченную на северо-востоке острова пещеру. Используем быстрое перемещение на Причал Марика, чтобы быстрее добраться. Собираем несколько грибов. Возвращаемся к доктору в лагерь, завершив задание и получив награду.

Противоядие

Выдает : Роуз
Локация получения : лагерь в деревня Халай

На втором этаже находим Роуз, которой очень нужны антибиотики. Для выполнения квеста нужно отправиться в медпункт (бунгало с видом на океан) находящийся в деревне Халай.

Зайдя внутрь попадаем в так называемую «мёртвую зону», чтобы добраться до лекарства нужно зачистить территорию от зомби. Проще всего сделать это при помощи гранат или другой взрывчатки, так же здесь вам попадётся новый тип зомби «Быстрая смерть».

Перебив всех врагов, забираем противоядие с тела одного из зомби, после чего возвращаемся в лагерь к Роуз (так же в медпункте можно найти модификацию «Шок»). Поговорив с Роуз, завершаем задание и получаем награду.

Электрификация

Выдает : Зои
Локация получения : Лагерь беженцев «Райский остров»

Идите к мосту, который взрывали в начале игры, и поговорите с Зои. Возьмите у неё новый квест. Нужно помочь создать наиболее эффективную защиту в Парадайз. Идите к машине. На карте она отмечена значком водительского руля.

Езжайте по дороге до небольшого лагеря. Внутри трейлеров найдите пять аккумуляторов. Вернитесь в машину и езжайте на ней дальше, вглубь острова. Остановитесь немного выше бара Хояхоя, где есть поворот налево, но машина туда не проедет. Пройдите сами и сразу же заберитесь на уступ справа при помощи лиан. Двигайтесь к деревне, убейте врагов. Отмеченное здание заперто изнутри.

Найдите бочки с той стороны, где будет здоровый зомби. По бочкам и ящикам запрыгните наверх и спуститесь вниз, за забор. Убейте врага и здесь уже откройте дверь внутрь здания. Внутри вас ожидает встреча со взрывным зомби – убейте его и найдите второй кабель. Первый кабель лежит снаружи дома, неподалёку от двери, через которую Вы попали внутрь. Теперь откройте дверь изнутри дома и вернитесь на машине к Зои. Поговорите с женщиной и получите свою награду.

Мины делают «Бабах!»

Сразу после выполнения Электрификация у Зоуи можно получить следующий квест. Нужно принести 4 куска мяса самоубийцы и 2 электронных хлама. Найти все необходимое можно в локациях и при убийстве самоубийц. Можно купить в магазинах (мясо иногда продается у Батрама во время сюжетного квеста Ритуал).

Возвращаемся, отдаем предметы Зоуи, получаем пару взрывающихся мин.

Жанр Хоррор-слэшер

Выдает : Дэйв
Локация получения : деревня Матака

В деревню Матака попадаем по сюжетному квесту «Встреча с местными». Дэйв находится на затопленном трейлере. Он просит принести ему камеру с аккумулятором (из самого рассказа ясно, что в то время пока Дэйв с его помощниками снимали фильм, ворвались инфицированные и он в спешке сбежал оттуда).

Отправляемся, заходим на площадку, но чтобы выломать дверь нам надо отключить ток, который исходит от провода. Чтобы отключить питание, идём через другой ход площадки и отключаем питание. Выламываем дверь и забираем камеру.

Выламываем дверь и видим, что все уже заразились вирусом, убиваем помощников по площадке, идём вперёд и забираем аккумулятор который находится на полке.

Возвращаемся к Дэйву и узнаём что концовка фильма стёрлась, но тем не менее он нам в благодарность даёт опыт и бронзовый кастет.

На площадке

Выдает : Дэйв
Локация получения : деревня Халай

После выполнения квеста Жанр: хоррор-слэшер» Дэйв перебирается в Халай. Он будет на крыше дома, возле которого стоит клетка с бандитом. С левой стороны будет лестница, по которой можно добраться к Дэйву.

Он просит нас помочь переснять концовку фильма. Нам надо всего лишь убить бандита, который находится в клетке. Особых трудностей не будет.

Как только убили, возвращаемся к Дэйву и получаем деньги и опыт.

Остановить безумие

После завершения сюжетного квеста «Ритуал» доступно это задание. Нам нужно убить Маркуса Виллу, чтобы он никому не навредил.

Он находится в своём доме, в деревне Матака (можно сразу добраться до дома с помощью быстрого перехода). После диалога с Маркусом он вступает в бой и может нанести неплохой урон, если его вовремя не убить.

Есть один плюс: Маркуса очень легко сбить с ног, так что если вы прокачали «растаптывание головы», сбивайте его с ног и без проблем убивайте его.

С Маркуса можно получить мачете «Боло».

Резервы

Выдаёт : Мия
Локация получения : Затопленные джунгли

Выполнить этот квест можно только после сюжетного квеста «Научный подход». После этого мы получаем доступ к лаборатории БиоСфера.

От входа в локацию Лаборатория Biosphere тропа налево. Можно или расстрелять мины или пройти: слева, до камней, повернуть направо. По ошметкам мяса, до сундука, по поваленному стволу, перепрыгнуть на настил.

Заберите из бункера оружие для Мии: кольт находится на верхней площадке бункера, в зеленом ящике.

Обратный путь: направо, на настил, по корням наверх, запрыгнуть на кусты и спуститься вдоль скалы.

Урок истории

Выдает : Доктор Кесслер

Станет доступно после выполнения сюжетного квеста «Доктор Кесслер». Выполнить получится только тогда, когда получите доступ к туннелям (во время сюжетного квеста «Катакомбы»).

Спускаемся на нижний уровень в туннеле и расправляемся с противниками. Забираем зеленый образец, лежащий возле решетки, затем сворачиваем влево и добираемся до второго образца.

Проходим через дверь, спускаемся и движемся вдоль стены слева. Обнаруживаем решетку, идем до конца и сворачиваем влево. В зеленой области, со стола забираем записи и возвращаемся к Доктору Кесслеру.

Соседство

Выдает : Мия
Локация получения : Хендерсон

Во время сюжетного квеста «Тяжелая атриллерия» можно взять это задание. Мия находится в небольшом лагере недалеко от места падения вертолета.

Мия предложит вам собрать ящики, сброшенные на остров военными. Для выполнения задания вам выдадут локатор и примерные координаты ящиков с припасами.

Будет три места, где нужно искать ящики: одно юго-западней вашей позиции, второе южнее и третье на юго-востоке. Осмотрев все три места, не сложно будет отыскать нужные нам предметы, так как кроме выделенной зелёным зоны поиска ещё будет пищать локатор: чем вы ближе к цели, тем чаще писк.

К ящику, находящемуся на крыше автобуса можно пройти слева, по скале. Затем перепрыгнуть на крышу.

Принесите припасы Мие и получите большой колун.

Воспоминания

Выдает : Дэмиен
Локация получения: Хендерсон

Квест можно получить у Дэмиена на северо-востоке от кинотеатра (2 ярус). У него будет несколько заданий. Сначала нужно найти конденсатор. Это сравнительно не далеко от его квартиры. Если вы увидите вывеску "Pizza" и деревянную дверь, то за вывеской обнаружите упавшие вешалки с открытками, а на столике рядом с вешалками лежит батарея (никоим образом не похоже на конденсатор, но эта вещь по заданию).

Но Демиэн просит нас принести еще 2 без электронных лампы. Одна лампа находится немного на юге от кинотеатра, на деревянных постройках. На верстаке лежит первая лампа. Вторая находится рядом с карантинной зоной. Забраться в зону местоположения лампы можно по лестнице. Сама лампа лежит возле деревянной постройки и рядом с мусорным баком. Берём лампу и возвращаемся к Дэмиену.

Он говорит, что принесли совсем не то – ему нужна катушка. Она находится на военной базе, но надо выполнить сюжетный квест "Военная зона". Электрическая катушка будет в том же подвальном помещении, что и рубильник резервного генератора (лежит на полке в дальнем левом углу). Несём катушку Дэмиену и получаем опыт и модификацию "Электропатия".

Семейные узы

Выдает : Марвин
Локация получения : Хендерсон

Марвин осознает, как глупо себя вел и просит узнать что с его девушкой. Для этого нам надо направится в её квартиру. Как только входим в квартиру, начинаем обыск (осторожнее, в одной из комнат находится крикун).

Находим счета родителей, которые она оплачивала, находим не до конца собранные вещи и понимает что она собиралась в спешке, но она оставила письмо в котором повествуется, что она переехала жить к родителям. Квартира находится у мыса"Виктория".

Направляемся туда, начинаем всё тот же обыск, в квартире случился пожар и все умерли от едкого дыма. Находим в одной из комнат её портрет, но саму Сильвию не находим. Возвращаемся к Марвину, сообщает не очень хорошие новости и получаем награду.

Воссоединение

После завершения квеста «Семейные узы», можно отправиться в Полевой госпиталь (недалеко от Церкви) и подняться по лестнице в комнату с пациентами. Осматриваем пациентов и находим Сильвию. Возвращаемся к Марвину, сообщаем о местонахождении Сильвии и получаем награду.

Мёртвые не умеют танцевать

Выдает : Ева
Локация получения : Хендерсон

Возле Виллы Хендерсона на крыше рядом с баром находим Еву. Нам нужно выключить радио в баре, чтобы музыка не привлекала зомби. Но когда мы входим в бар, включается сигнализация.

Отключаем радио (за барной стойкой), и нужно вырубить сигнализацию (будьте осторожны, на звук сигнализации сбегается очень приличные толпы зараженных, их кол-во будет расти ежесекундно).

Выключатель сигнализации находится справа от входа, около лестницы к Еве. Пройдите чуть дальше и сверните налево, где искрит кабель. Слева есть трансформатор – потяните за рычаг, чтобы отключить сигнализацию.

Поднимаемся к Еве получаем награду в виде опыта и 4-ех зажигательных гранат.

Супергерой

Выдает : Эдди
Локация получения : Хендерсон

Он находится немного северней, чем Ева. На уступе будет стоять Эдди, и чтобы взять квест нужно сначала убить зомби.

Эдди явно поражён вирусом, ибо он считает, что в простонародье его называют "Зомбинатор". Он просит нам принести супер-вещи, которые находятся на юге Хендерсона.

Супер-плащ - приходим на место, обозначенное на карте (радаре) и идём по правой стороне по дороге, где по обе стороны висят ткани. Слева, чуть выше остальных тканей, висит белая - это и есть «супер-плащ».

Супер-ботинки - приходим на рынок. Ботинки лежат на последних прилавках за лестницей. Забираем синие кроссовки.

Супер-рыба – на Морском рынке у прилавка, где стоит крикун (возможно, в другом случае рыба будет на конечном прилавке). Забираем рыбу и возвращаемся к Эдди.

Дальше он решается испытать силы, убив ходоков (это те 3 которые встречаются по пути и если вы их уже убили, то зомбинатор будет просто бегать). Убийство тарана он поручает нам. Говорим с Эдди, и он видит в нас силу и вручает опыт и пару метательных ножей.

Сперва дамы

Выдает : Нина
Локация получения: Хендерсон

Квест можно получить на юго-востоке от квартиры Джорджа Сереро. Нина сама на нижнем этаже дома (её видно из окошка). Окружили 4 ходока. Проблем особо не возникнет с ними.

После их убийства говорим с Ниной. По её словам в доме выбило щиток с электричеством, а к несчастью квартира Нины частично затоплена. В дом можно забраться через крышу. Пройдите через небольшой переулок, поднимитесь немного по лестнице и увидите ещё одну лестницу, сделанную из ящиков. Дальше уже виден чёткий путь.

Входите в дом, устраняя по пути монстров и взаимодействуйте с щитком электроэнергии. Но нужен ключ, чтобы открыть его. Убираем ставни с двери, входим в помещение, убиваем сестру Нины и берём с неё ключи от щитка. Открываем его, отключаем электричество и затем убиваем зомби, которые ещё остались в доме.

После работёнки, выбегает Нина, говорим с ней и получаем опыт и фомку.

Отличный план

Выдает : Тесоро
Локация получения : Хендерсон

Когда будете искать супер-плащ по квест Супергерой, то слева, если смотреть на проход, где висит плащ, есть другой проход. Обойдите дом слева по левой стороне, вдоль ограды. Нужно убить двух зомби, выломать дверь и взять квест у Тесоро.

Отправляемся к зданию кинотеатра. Перемещаемся к началу города на станцию Ферри и добираемся до банка. Войдя внутрь, идем прямо, затем проходим в комнату с левой стороны и уничтожаем противника.

Подбираем ключ, проходим дальше и, повозившись с решеткой, попадаем к Майклу Дима. Поднимаемся наверх, изучаем данные в компьютере и покидаем банк. Отправляемся к живым бандитам (они расположились в 100 метрах от выхода из «Катакомб» в Переправочной станции Пинай), уничтожаем их, а из сейфа извлекаем «кровавые» деньги. Осталось только вернуться к Тесоро.

На краю

Выдает : Райан
Локация получения : Хендерсон

В церкви рядом с карантинной зоной находим Райана. Участок окружён небольшими деревянными постройками по которым можно забраться к нему. Сам он говорит что болеет и причём несколько дней. Он просит нас достать ему лекарство из его дома (сам Райан убежал оттуда после того как на него напал сосед).

Снимаем ограничения с двери и заходим в дом. Спускаемся, идём по пути, который обозначен радаром. Как доходим до комнаты, обозначенной как место, где находится лекарство, начинаем обыскивать комнату. В комнате есть телевизор, справа от него шкаф, а ещё справа полка на стене, на ней и стоит лекарство.

Возвращаемся к Райану, но он уже превратился в инфицированного и нам придётся его убить (он стал ходоком). После расправы, которую мы не планировали, получаем деньги и опыт.

Тьма

Выдаёт : Сессил
Локация получения : Полевой госпиталь

Попадает в Полевой госпиталь, а нас просят починить электричество. Нужно спуститься в подвал здания и отремонтировать электричество, попутно убив всех ходаков.

Здравоохранение

Выдаёт : Сессил
Локация получения : Полевой госпиталь

После выполнения «Тьма», Сессил просит найти морфин. Выполнять эту часть задания вы сможете только при получении основного квеста «Военная зона».

Баночка с лекарством лежит в палатке скорой помощи юго-западной части базы, где ещё всё усеяно минами (обходить лучше справа по траве) при посещении, которой появится чемпион громила. После расправы над ним, ищите в левой палатке лекарство, оно лежит на столе. Далее возвращаемся к Сессил и получаем награду и строительный молот

Скорая помощь

Выдаёт : Шон
Локация получения : Полевой госпиталь

После завершения «Тьма» за столом в конце коридора на верхнем этаже, где и Сессил, появится Шон. У него можно получить задание по поиску хирургических инструментов, находящихся в области мёртвой зоны возле форда Хендерсона. Там будет возможность убить именного зомби («Огио "Белое пятно" Моук»).

По завершению получите награду и оружие «Молоток для мяса».

Начинаем с просмотра видео в котором нам вкратце пересказывают события описанные в прохождении Dead Island и дополнения Dead Island: Ryder White , после чего спасшиеся на вертолёте герои прилетают на корабль, где тут же попадают под арест. Я выбрал нового персонажа, солдата Австралийских вооружённых сил по имени Джон Морган поэтому дальнейшее повествование пойдёт от его имени.

Пролог: Туманное море
Задание Шторм

Посмотрев ещё один ролик и потеряв сознание, очнувшись оказываемся в каюте один. Встав на ноги слышим сообщение по рации после чего откроется дверь слева пройдя через которую окажемся в коридоре в каютах с левой стороны можно найти зажим (модификацию для оружия) и резиновый шланг. Пройдя до конца коридора и открыв дверь отправляемся на вторую палубу, для этого движемся через отсеки корабля в направлении указанном на радаре, для того чтобы присесть в нужных места нажимайте “Ctrl”, а для того чтобы перепрыгивать через препятствия “Пробел”. По дороге можно обнаружить фомку которая блокирует механизм открывающий дверь, она будет вашим первым оружием, взяв её так же вы сможет разблокировать дверь, для открытия которой нужно удерживать кнопку F. Далее придётся двигаться через помещение без света ориентируясь строго по радару. Двигаясь далее в одном из помещений можно обнаружить верстак (не такой продвинутый как в прохождении Dead Space 3 ), но так же служащий для модернизации и ремонта оружия.

Добравшись до палубы 2 (Deck 2) сразу после взрыва нужно потушить пожар, для этого подбежав к очагу возгорания обходим его слева спустившись вниз по лестнице, после чего пройдя вперёд снова поднимаемся вверх по лестнице. Попав в небольшое помещение активируем рычаг на панели после чего пожар будет потушен, так же на стене можно взять большую аптечку, после чего нужно выбраться из машинного отсека. Вернувшись к месту пожара наконец то встречаем зомби, перебив которых движемся дальше не забывая собирать деньги с трупов и обыскивать ящики. Если зомби схватит вас, для того чтобы освободиться нажмите ЛКМ и ПКМ в моменты когда они появятся на экране чтобы оттолкнуть противника. Проходя через затапливаемый коридор стоит осмотреть каюты с правой стороны.

Выбравшись из машинного отделения на палубу можно подобрать пистолет и дробовик, а так же боеприпасы к нем, после чего нужно будет добраться до верхней палубы. Двигаемся вперёд следуя указаниям на радаре. Перебив большую толпу зомби рядом с вертолётной площадкой поднимаемся наверх по лестнице встретив нескольких выживших. Посмотрев коротки ролик с отлётом вертолёта, получаем автомат и расстреливаем толпу зомби появившуюся из за открытых ворот, боеприпасы если что раскиданы неподалёку. Перебив всех Ходячих мертвецов и особенного самого здорового, отправляемся на мостик обойдя помещение из которого вывалили зомби с левой стороны. После того как выясниться что дверь на мостик заблокирована возвращаемся чуть назад и поднимаемся по лестнице наверх. Пристрелив труп капитана ползающего по мостику открываем заблокированную дверь после чего наблюдаем как происходит кораблекрушение.

При просмотре видео прохождения игры Dead Island: Riptide

Глава 1: Райский остров
Задание: Выброшенные

Очнувшись после кораблекрушения на пляже и поговорив с женщиной отправляемся в бывший лагерь экстремального туризма. Двигаемся в правую сторону вдоль берега обыскиваем тела тела погибших, дальше по берегу у небольшой пристани будет лачуга в которой можно найти кое какие припасы. Немного не доходя до этой лачуги можно увидеть подъём по которому мы и доберёмся до лагеря. Пройдя по подвесному мосту поднимаясь вверх по ступенькам доберёмся до входа в лагерь. Здесь получаем новое задание “защитить лагерь” для этого нужно перебить всех зомби проникнувших на территорию лагеря. Слева от входа в лагерь на столе кроме всего прочего можно обнаружить модификацию “Гвоздь”. После того как зачистите от мертвецов весь лагерь и спасёте выживших задание “Выброшенные” будет закончено.

Задание: Вернёмся к реальности

Первым делом подходим к человеку по имени Тревор Роджерс и разговариваем с ним, Тревор предложит вам помочь ему защитить лагерь. Приняв задание ходите по лагерю подбирая рулоны с сеткой и устанавливаете их в указанных местах нажимая кнопку F. После того как установите ограждение начнётся атака зомби, бегаем по лагерю убивая прорвавшихся мертвецов. Закончив снова разговариваем с Тревором после чего получив сигнальный пистолет отправляемся к мосту у входа в лагерь, на нём при помощи ракетницы нужно поджечь бочки красного цвет, после взрыва которых мост будет разрушен (ракетница стреляет недалеко, так что подойти к бочкам надо будет поближе). После взрыва моста возвращаемся в лагерь и смотрим очередное видео, на этом задание “Вернёмся к реальности” будет закончено.

Глава 2: Выход есть

Для продолжения прохождения основного сюжета нужно будет подойти к Харлоу и поговорить с ней после чего получите задание “Новое начало”, но если хотите можно задержаться в лагере, посетить магазины, воспользоваться верстаком и выполнить несколько дополнительных заданий персонажи которые их дают будут отмечены белыми! на мини-карте.

Дополнительное задание: Дар небес

Берётся в помещении похожем на лавку у Чимаманды, здесь так же можно найти коллекционный предмет “почтовую открытку с Паланая №1”. Для выполнения задания нужно будет вернуться на пляж с которого мы пришли в лагерь и обследовать зоны отмеченные зелёным на предмет припасов выброшенных на берег после кораблекрушения, это будут “запасы еды”, “бинты” и “вода в бутылке”. Все нужные предметы можно найти в ящиках плавающих в воде недалеко от берега. Собрав в сё необходимое возвращаемся в лагерь и разговариваем с Чимамандой для завершения квеста и получения награды.

Дополнительное задание: Электрификация

Взять это задание можно у Зоуи стоящей у входа в лагерь, неподалёку от моста который нам пришлось взорвать. Для его выполнения нужно будет собрать кабеля которые можно найти в сарае неподалёку от лагеря и аккумуляторы которые можно найти на стоянке в домах на колёсах. Покинув лагерь через выход с противоположенной стороны садимся в машину и едем прямо по дороге до стоянки трейлеров на которой нам нужно будет собрать аккумуляторы, нужные места будут подсвечены зелёным на мини-карте. Собрав все аккумуляторы отправляемся за кабелями, постройка в которой их можно найти находится дальше по дороге вот только большую часть пути придётся пройти пешком. Добравшись до указанного сарая нужно ещё пробраться внутрь, для этого нужно подняться на второй этаж по ящикам составленным у одной из стен, а уже от туда спустится за ограждение, где и будет вход внутрь. Один из кабелей будет лежать перед входом внутрь, возле верстака, а второй внутри. Для того чтобы проникнуть внутрь нужно взломать дверь двигая мышкой вверх и вниз (как показано на экране). Собрав всё что надо возвращаемся в лагерь к Зоуи и сдаём ей квест.

Дополнительное задание: Большая распродажа

Решив срезать по пути в лагерь наткнулся на торговца по имени Пьер в небольшой постройке возле реки который дал это задание. Нам нужно привезти ему канистру бензина, на мини карте будут указаны два места где можно найти топливо: склад топлива неподалёку, а если там ничего не найдёте, то причал Марика. Приняв задание забираем канистру и движемся к ближайшей машине чтобы побыстрей доехать до первой точки (канистру можно положит в кузов машины). И так, на топливном складе бензина не будет, так что придётся ехать к причалу, к которому нам всё равно придётся отправится для выполнения задания “Новое начало”. Зачистив территорию от зомби и наполнив канистру возвращаемся к Пьеру и отдаём ему бензин. После чего этот проходимец откажется торговать с нами и чтобы заставить его передумать нужно собрать три куска ткани валяющиеся рядом с его лачугой, которыми мы заткнём вы трубы торчащие из дома Пьера после чего тот откроет нам дверь и согласиться торговать.

Задание: Новое начало

Поговорив с Харлоу отправляемся в рыбацкую деревушку за лодкой, это тоже самое место где мы искали топливо для задания “Большая распродажа”. Покинув лагерь садимся на машину и едем прямо по дороге ни куда не сворачивая до причала. Прибыв на место вновь зачищаем территорию от зомби после чего ищем рабочую лодку в отмеченной зелёным области. Лодка будет стоять возле одного из причалов, подойдя к ней окажется что на лодке нет мотора. Мотор можно найти в мастерской которая будет отмечена на карте белым флажком. Добраться до здания мастерской можно слева по досками на воде, а чтобы проникнуть внутрь нужно по лестнице забраться на крышу, там через дыру можно будет попасть в помещение. Убив зомби в мастерской и забрав всё полезное, подбираем двигатель и возвращаемся к лодке, после установки двигателя задание будет закончено.

Задание: Исследователи

Укомплектовав лодку двигателем садимся в неё и отправляемся через затопленные джунгли к новой точке маршрута. Двигаться придётся в западном направлении, поездка на лодке не такая приятная как на машине, мертвецов в воде не меньше, а то и больше чем на суше старайтесь давить их или объезжать стороной. Ну а если зомби всё-таки заберётся в лодку скинуть его можно нажатием кнопки Е в момент когда она появится на экране. Во время плаванья вам будут попадаться живые люди которых при желании можно спасать от мертвецов. В конце концов добравшись до берега бежим по дороге в указанном направлении пока не доберёмся до разрушенного моста, посмотрев на Хендерсон в дали отправляемся в деревню Халай находящуюся неподалёку (для более быстрого перемещения можно воспользоваться машиной). Добравшись до деревни разговариваем с охранником у ворот, на этом задание “Исследователи” будет закончено.

Дополнительное задание: Жанр: Хоррор-слэшер

Во время катания по джунглям на лодки наткнулся на человека стоящего на крыше трейлера, если поговорить с ним получите задание “Жанр: Хоррор-слэшер”. Если возьмётесь за его выполнение нужно будет сходить на съёмочную площадку и забрать от туда съёмочное оборудование (камеру и аккумулятор). Добравшись через джунгли до здания где снимался фильм заходим внутрь, пройдя первое помещение наткнёмся на дверь под электричеством чтобы его отключить нужно добраться до генератора, а сделать это можно обойдя ограждение слева через первое помещение. Далее возвращаемся к двери и взламываем её попав таким образом во второе помещение. Забрав камеру открываем следующую дверь и убиваем зомби когда-то бывших в съёмочной группе. Зачистив территорию от зомби забираем аккумуляторы от камеры и возвращаемся к режиссёру Дэйву для завершения задания.

Глава 3: Извращённый ум
Задание: Спасение праведника

Поговорив с охранником у ворот получаем задание по поиску миссионера Маркуса Вилла. Найти его будет не сложно он так же находится в деревне Халай в восьмидесяти метрах слева от ворот. Прорвавшись через толпы зомби до нужного здания проникаем внутрь, пройдя через помещение выходим на улицу, где для продолжения задания нужно уничтожить всех монстров. Проще всего уничтожить всех зомби при помощи гранаты или бомбы, если она у вас есть. После того как зачистите территорию Маркус Вилла выйдет из убежища, а задание “Спасение праведника” будет закончено.

Задание: Где мёртвые зимуют

Поговорив с Маркусом получаем новое задание, он расскажет нам как попасть в Хендрексон если мы доставим ему припасы из места в котором они хранятся. Приняв задание отправляемся к месту хранения припасов, оно так же находится недалеко, всё в той же деревне Халай в нескольких сотнях метров правее лагеря. Прорываемся в указанном направлении убивая всех зомби встреченных на пути, а их будет не мало. Добравшись до нужного места заходим в здание и пройдя через него уничтожаем всех зомби во внутреннем дворе, так же как и с Маркусом Виллой здесь лучше всего использовать взрывчатку. Зачистив территорию от мертвецов забираем инструменты, а так же несколько коллекционных предметов и возвращаемся в лагерь Халай для разговора с Маркусом.

Задание: Встреча с местными

Снова поговорив с Маркусом отправляемся в дом миссионера для общения с местными жителями, для этого достаточно выйдя их Халая отправится на север по указанным координатам вырезая всю нечисть на своём пути. Необходимое нам здание будет находится в воде, после ого как доберётесь до него поднимайтесь по лестнице на крышу с которой перебираемся на второй этаж соседнего здания, где нам нужно будет поговорить с Хадиси.

Задание: Природные ресурсы

После разговора с Хадиси получаем задание помочь местному больному найти лекарство. Поговорив по рации с Харлоу и доктором Джейн Хэнсон выясняем, что местный житель болен малярией и для его лечения понадобиться кора хинного дерева которые растут на холме возле размытой дороги. Указанное место будет примерно в двухстах метрах от деревни и быстрее всего добраться до него можно пешком по затопленной части джунглей. Необходимая нам кора будет находится в трёх разных местах, первый кусок коры можно найти выбравшись на берег в пещере неподалёку (он будет лежать рядом с корзинами в конце пещеры), так же здесь вы сможете найти модификацию “Яд”. Выбравшись из пещеры проходим налево вверх по холму до дороги. Повернув направо движемся по правой тороне дороги до подъёма по лианам, забравшись наверх возле дерева можно найти второй кусок хинной коры. Вернувшись на дорогу проходим ещё немного вперёд (до первого поворота налево), свернув поднимаемся вверх по тропинке до площадки с каменными статуями, зачистив её от зомби забираем последний кусок коры и возвращаемся в деревню к местным жителям. После разговора с Хадиси заходим в помещение и говорим с Батрамом и отдав ему кору завершаем задание.

Задание: Ритуал

После разговора с Батрамом обыскиваем помещение, за одной из картин найдём записи Маркуса, а в одной из корзин карту Маркуса. Закончив обыск снова разговариваем с Батрамом после чего возвращаемся в деревню Халай в поисках Маркуса. Добравшись до лагеря в деревне Халай разговариваем с охранником стоящим на входе, после чего возвращаемся в лагерь экстремального туризма “Райский остров”, но перед этим советую отремонтировать всё оружие, прикупить боеприпасов и тому подобное. Вернувшись в лагерь “Райский остров” смотрим короткий ролик с монологом проповедника, после чего нужно будет отбивать атаки зомби до прибытия Харлоу, тут всё просто бегаем оп кругу и помогаем убивать мертвецов прорывающихся в лагерь. По окончании атаки зомби смотрим очередное видео, на этом задание “Ритуал” будет закончено. Теперь можно сходить по указанным координатам и убить Маркуса Виллу.

Дополнительное задание: Тихая гавань

Прежде чем отправиться дальше по прохождению основного сюжета можно выполнить несколько дополнительных задание, одним из них будет “Тихая гавань” его даёт женщина по имени Мэгги в лагере деревни Халай. Она попросит найти её друзей которые отправились в Хендерсон и начать придётся с домика на дереве в котором они могли останавливаться на ночлег. Добравшись через джунгли до указанного места поднимаемся на дерево по лестнице, наверху кроме припасов и модификации “потрошитель” можно обнаружить письмо для Мэгги из которого узнаем что группа отправилась на запад в поисках более надёжного укрытия. Идём на запад в поисках нового лагеря группы. Добравшись до указанного места снова обыскиваем территорию отмеченную на карте зелёным, в жёлтой палатке можно найти очередное письмо для Мэгги из которого следует, что группа в поисках безопасного места отправилась в глубь острова. Движемся по новым координатам, нужное нам место будет находиться в небольшой пещере, здесь мы обнаружим заброшенный лагерь и очередное письмо для Мэгги из которого следует что группа отправилась в Хендерсон. Для продолжения задания нам нужно отыскать путь в город, а для этого вернуться к прохождению основной сюжетной линии.

Дополнительное задание: Белая линия

Задание берётся у наркомана в деревне Халай, он попросит принести ему наркотики из хижины наркодилера в джунглях. Нужная нам хижина будет находится в двухстах метрах северней Халай. Добравшись до нужного места заходим в хижину и первым делом убиваем зомби по имени “Мистер Смерти”, мощный противник с которым не стоит вступать в ближний бой, а вот “Коктейль Молотова” с ним справиться легко. Зайдя в хижину обыскиваем её и кроме всяких припасов найдём лаз в подвал в котором обнаружим нарколабораторию. Обыскав помещение находим наркотики после чего наш персонаж решить дать нарколыге глюкозу вместо дури, фальшивый наркотик можно найти рядом на столе. Далее возвращаемся в Халай к наркоману и поговорив с ним заканчиваем задание.

Дополнительное задание: Народные методы

Задание даёт доктор Джейн Хенсон в лагере деревни Халай, для его выполнения вам придётся отправиться в лазарет деревни Халай находящийся в ста метрах западней лагеря. Добравшись до указанного помещения нужно проникнуть внутрь, сделать это можно через второй этаж, а добраться до второго этажа можно с крыши одного из соседних зданий. Выломав дверь двигая мышкой вверх вниз и перебив всех зомби внутри подбираем со стола медицинский справочник после чего возвращаемся в лагерь к доктору Джейн Хенсон. После разговора с доктором выясниться что для лекарства нужны грибы растущие в пещерах. Новая задача отыскать эти грибы, для этого отправляемся в отмеченную на северо востоке острова пещеру, где собираем несколько грибов после чего возвращаемся к доктору в лагерь завершив задание и получив награду.

Дополнительное задание: Противоядие

Берётся у Роуз в лагере деревни Халай, для его выполнения нужно будет отправится в медпункт (бунгало с видом на океан) находящийся в деревне Халай. Зайдя внутрь попадаем в так называемую “мёртвую зону”, чтобы добраться до лекарства нужно зачистить территорию от зомби, проще всего сделать это при помощи гранат или другой взрывчатки, так же здесь вам попадётся новый тип зомби “Быстрая смерть”. Так или иначе перебив всех врагов забираем противоядие с тела одного из зомби после чего возвращаемся в лагерь к Роуз (так же в медпункте можно найти модификацию “Шок”. Поговорив с Роуз завершаем задание и получаем награду.

Глава 4: Новости науки
Задание: Научный подход

Поговорив с Харлоу отправляемся на встречу с доктором Кесслером в лаборатории БиоСфера (BioSphere). Чтобы добраться до пункта назначения делаем быстрый переход до “Причала Марика”, а уже от туда хотите вброд через затопленные джунгли, хотите на машине по дороге отправляетесь на север где примерно в двухстах метрах будет вход в лабораторию. Добравшись до ворот ведущих в БиоСферу заходим внутрь через зарешеченную дверь справа от ворот. Внутри пройдя прямо и повернув направо поднимаемся по ступенькам двигаясь ко входу в купол. Когда доберётесь до двери используйте переговорное устройство справа от неё нажав F. Поговорив с Кесслером через интерком проходим в открывшуюся дверь, на этом задание “Научный подход” будет завершено.

Задание: Доктор Кесслер

Проникнув в лабораторию смотрим короткое видео с мутантом одетым в защитный костюм, после чего разговариваем с доктором Кесслером который даст нам задание “Доктор Кесслер”. Кроме этого в помещении можно обнаружить “дневник Джона Моргана, часть 5”. Кесслер попросит принести некие реактивы которые находятся у его заражённых помощников, за это он отдаст нам карту катакомб. В следующем помещении по дороге к оранжерее можно найти сюжетный предмет “документ доктора Кесслера по Куру”, а так же “четвёртую часть секретных материалов”. Проникнув в оранжерею движемся по часовой стрелке убивая учёных мутантов, наша цель добраться до красной лестницы в правом углу (рядом с жёлтыми бочками, по ней вы сможет подняться наверх. Ну дальше движемся по металлической конструкции продолжая убивать учёных мутантов, те у которых есть необходимые вам реактивы отмечены на мини карте черепами и называются они мясомёты). Собрав все необходимые предметы возвращаемся к доктору Кесслеру поговорив с которым воспользуйтесь машиной для взятия образцов крови, после того как результаты анализа будут готовы снова поговорите с доктором в итоге получив карту катакомб. Так же у доктора Кесслера можно взять задание “Уроки истории” которое выполняется в катакомбах.

Глава 5: Миссия
Задание: Храм божий

Уходя от доктора Кесслера в следующем помещении на диване можно найти сюжетный предмет “газетная статья про исследования Кесслера и Виллы”. Покинув лабораторию БиоСфера отправляемся на поиски миссии Святой Марии, проще всего сесть на машину и ехать на ней по дороге на запад, в конце концов придётся спешиться, но всё же большую часть маршрута проедите на машине. И так добравшись до развалин миссии получаем задание зачистить местность от зомби, после того как закончим подходим к затопленному входу в катакомбы и переговорив по рации смотрим очередной ролик, на этом задание “храм божий” закончено.

Задание: На прокачку

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски грязевого насоса, нам нужно попасть в мастерскую Джимми которая находится рядом с причалом Марика, туда добираемся при помощи быстрого перехода. Уничтожив зомби рядом с мастерской нужно найти в неё вход. Сделать это можно забравшись на крышу соседнего здания, а уже с него перебраться на крышу мастерской. С крыши можно по лестнице спустится в небольшой огороженный дворик предварительно уничтожив гуляющих по нему зомби, гранатой или коктейлем Молотова самое то. Уничтожив всех мертвецов заходим мастерскую и забираем насос, кроме этого здесь можно найти “третью часть дневника Джона Моргана” и модификацию “раздирающие когти”, чтобы выйти из помещения разблокируйте запертую дверь удерживая F. Вернуться в миссию Святой Марии можно на машине или на лодке, по любому лучше чем корячить насос на своих двоих через джунгли кишащие зомби). Вернувшись устанавливаем насос на указанное место.

Задание: Изменение планов

Поговорив с Тревором и запустив старый советский насос начинаем откачку воды. Через несколько секунд после начала работы насоса отправляемся в указанную точку сбора и начинаем отражать нападение зомби на миссию. После уничтожения всех мертвецов задание “Изменение планов” будет закончено.

Задание: Тяжёлая артиллерия

Разговариваем у главного входа с полковником Сэмом Харди, он отправит нас к месту крушения вертолёта для сбора уцелевшего вооружения. Место крушения находится в паре сотен метров севернее миссии добраться туда можно как пешком так и на лодке. Обнаружив вертолёт и зачистив территорию рядом с ним от зомби, снимаем с разбитой вертушки удерживая F два пулемёта, их можно положить в лодку стоящую неподалёку и по быстрому вернуться на ней к миссии Святой Марии. Вернувшись в лагерь устанавливаем пулемёты на одно из четырёх указанных мест после чего задание будет выполнено.

Задание: Стоять до конца

Установив оборону, а именно закрыв все входы в миссию сеткой, установив перед ними мины и поставив в предыдущем задании два пулемёта, снова разговариваем с Тревором. После запуска насоса на лагерь вновь начнут нападать зомби, наша задача выдержать натиск орды мертвецов. На мини карте будет указано с какого направления ждать атаки, да и по взрывам мин будет ясно от куда начинается атака. В общем бегаем по зданию и отражаем нападения мертвецов, ставим новые мины, восстанавливаем ограждение, при желании можно пострелять из пулемётов, так же можно взрывать газовые баллоны расставленные по углам миссии. Прикончив самого мощного зомби по прозвищу “Шальной Мо” задача будет выполнена и на этом прохождение пятой главы закончится.

Дополнительно задание: Соседство

Берётся задание у женщины по имени Мия, её можно найти в небольшом лагере рядом с местом падения вертолёта на которое мы ходили при выполнении задания “Тяжёлая артиллерия”. Мия предложит вам собрать ящики сброшенные на остров военными, для выполнения задания вам выдадут локатор и примерные координаты ящиков с припасами наша задача отыскать их и принести Мие. Будет три места где нужно искать ящики, одно юго-западней вашей позиции, второе южнее и третье на юго-востоке. Осмотрев все три места не сложно будет отыскать нужные нам предметы, так как кроме выделенной зелёным зоны описка ещё будет пищать локатор, чем вы ближе к цели тем чаще писк. Обыскав все три места возвращаемся к Мие, завершаем задание и получаем награду.

Дополнительно задание: Резервы

Следующее задание которое предложит вам Мия будет заключаться в осмотре заброшенного бункера контрабандистов, там вам нужно найти для Мии какое-нибудь оружие, всё остальное можно забрать себе. И так отправляемся ко входу в лабораторию БиоСфера. Пройдя внутрь движемся не вверх по дороге которая ведёт в оранжерею доктора Кесслера, а сворачиваем налево и спускаемся по тропинке вниз. Одно но вся тропинка усеяна минами, если повезёт их удастся обойти с левой стороны или справа и перебраться по бревну налево, так же мины можно расстреливать или кидать в них предметы. Так или иначе добравшись до бункера пройдя внутрь поднимаемся по лестнице, находящейся на стене напротив входа, на второй этаж. Здесь мы сможем найти пистолет Кольт необходимый для выполнения задания, а так же “запись Анджелы Гуэрры, часть 6”, всё остальное можно забрать себе (в основном гранаты и мины). Вернувшись в лагерь к Мии завершаем задание отдав её кольт, за что в качестве награды получим модификацию для оружия “горяченькое”. После выполнения этого задания Мие можно приносить лезвия и получать за это опыт и деньги.

Глава 6: Нисхождение
Задание: Катакомбы

Отбив атаку зомби снова разговариваем с Тревором, он сообщит что проход в катакомбы свободен и пожелает удачи). Приняв задание спускаемся в катакомбы, двигаясь по тёмному тоннелю получаем задание восстановит подачу питания чтобы хоть как-то осветить подземелье. А пока не включите свет придётся пользоваться сигнальными ракетами, которые время от времени будут попадаться в катакомбах. Добравшись до помещения со старым генератором подходим к рубильнику и активируем его удерживая F. К сожалению включится только аварийное освещение, для того чтобы найти дополнительные генераторы или неисправность отправляемся через тоннели по указанным координатам. Выйдя из помещения с генератором нужно для начала будет подняться наверх по трубам. Далее открыв дверь пробираемся через полуразрушенный тоннель, с левой стороны будет запертая дверь, если взломать её то кроме нескольких зомби в помещении можно будет найти модификацию для оружия “высокое напряжение”. Вернувшись в тоннель продолжаем двигаться в указанном направлении пока не доберёмся до помещения с панелью предохранителей. Одного из предохранителей не хватает, наша задача его найти, ходить далеко не надо предохранитель в соседнем помещении отмеченном на карте зелёным. А вот чтобы попасть в нужную комнату придётся по ящикам забраться наверх, и только от туда через дыру в полу спустится вниз.

Подобрав лежащий на полу предохранитель, выходим из помещения открыв заблокированную дверь удерживая кнопку F. Установив предохранитель в щиток, включив таким образом свет отправляемся на нижний уровень. Спустившись вниз по лестнице и перебив всех зомби подбираем образец токсичного вещества необходимый для задания “Уроки истории”, он будет рядом с лужей зелёного цвета. Так же пройдя налево по тоннелю до тупика с решёткой можно найти модификацию “дробовик гордости”. Вернувшись обратно движемся в указанном направлении пока не попадём в огромное помещение с обломками радарной установки, здесь нам нужно спустится на самый нижний уровень помещения и далее через пролом в стене. После разговора с Харлоу по рации отправляемся искать второй выключатель. Добравшись до нужного помещения наткнёмся на зомби “бандита” прикончив которого получим ещё один предохранитель. После чего проходим в следующее помещение где и устанавливаем предохранитель в щиток. Вернувшись обратно проходим налево по тоннелю пока не доберёмся до лестницы ведущей на верхний уровень. Поднимаясь наверх услышим разговор контрабандистов. Далее предстоит прорваться с боем к выходу из катакомб, вокруг будет полно огнестрельного оружия и не зомбированных противников которые умеют с ним обращаться. Выход окажется заперт, чтобы его открыть нужно найти ключ, так что придётся прогуляться в указанном направлении. Уничтожив всех врагов и забрав ключ отправляемся к выходу рядом с которым можно найти “путеводитель по острову Паланай № 10”. Выбравшись на поверхность смотрим очередное видео закончив таким образом прохождение шестой главы.

Глава 7: Два берега
Задание: Переход

Пройдя вперёд и спустившись по лианам разговариваем с Харлоу, после чего нужно будет победить мутировавшего Уэйна. Для того чтобы попасть за ограду поднимаемся по лестнице на площадку над воротами, спрыгнув вниз начинаем бегать по площадке от монстра в которого превратился Уэйн открывая вентили на красных трубах из которых будут появляться обжигающие струи пара. Продолжаем бегать по кругу от Уэйна открывая вентили, так же можно использовать стрелковое и метательное оружие и разнообразную взрывчатку, главное не попадать под струи пара самому. В конце концов победив зомби Уэйна возвращаемся к группе и разговариваем с полковником Сэмом Харди, после чего отправляемся на поиски паромной станции. Пройдя через площадку на которой дрались с Уэйном попадём в ангар, а разблокировав ворота выберемся на берег. На одном из пирсов можно обнаружить модификацию “остекленение”, пройдя дальше и убивая зомби доберёмся до паромной станции захваченной заключенными сбежавшими из тюрьмы. После короткого разговора с заключёнными нужно будет перебить их всех, в помощь вам будет состояние ярости в котором вы без труда справитесь со всеми противниками. Зачистив территорию паромной станции нужно будет добраться до кабины оператора парома которая находится на первом этаже здания и поговорить там с Марвином. После чего вызываем на место других участников группы закончив задание переход.

Задание: Осада станции

Перебив первым делом всех зомби на павших на паромную станцию проходим к Марвину с которым нужно поговорить для запуска парома. Однако перед этим стоит подготовить оборону станции: заминировать подходы, заблокировать входы и поставить два пулемёта в окнах второго этажа. После разговариваем с Марвином который вызовет паром, а на шум двигателей со всех окрестностей сбегутся зомби от которых нам и нужно оборонять станцию до прихода парома. Перебив всех нападающих проходим на прибывший паром на котором отправляемся в Хендерсон.

При просмотре видео прохождения Dead Island: Riptide для переключения между роликами используйте вкладку “плейлист”…

Глава 8: Просто бомба
Задание: Паром

Прибыв в Хендерсон первым делом поговорив с Марвином уничтожаем всех зомби бродящих рядом с причалом в летнем кафе. Покончив с зомби возвращаемся к Харлоу стоящей на причале, на этом задание “Паром” будет закончено.

Задание: Новенький в городе

Проходим в помещение, где находятся большая часть выживших и разговариваем с Марвином, так же здесь можно найти чертёж модификации “циркулярный топор”. После разговора с Марвином отправляемся в город на поиски кинотеатра “У Жаклин”. Чтобы попасть в город поднимаемся в кафе которое зачистили от зомби в задании “Паром”, ворота буду закрыты на ключ который можно найти в помещении слева от ворот. Открыв замок движемся через город в направлении кинотеатра убиваем всех зомби попавшихся на пути, если захотите по лестницам можно будет подниматься в некоторые квартиры и осматривать их на предмет различных припасов или спасать от зомби некоторых выживших местных жителей. Добравшись до центрального входа в кинотеатр обнаруживаем, что он заблокирован и вокруг полно зомби. По рации Марвин расскажет нам что в здание можно попасть через крышу, лестницу наверх можно найти с обратной стороны здания. По дороге наткнёмся на зомби по фамилии “Таран”, чтобы уничтожить этого врага главное отбегайте от него когда он с разбегу начинает атаковать (таранить) вас. Добравшись до лестницы ведущей на крышу поднимаемся по ней наверх и проникаем в здание кинотеатра.

Задание: В первом ряду

Попав в здание кинотеатра первым делом нужно зачистить его от зомби, сначала уничтожаем всех зомби ползающих по вестибюлю, после чего отправляемся в зрительный зал. Выломав дверь и перебив всех мертвецов в зрительном зале возвращаемся в вестибюль через который попадём в операторскую где и найдём Жаклин Фантом живую и здоровую. Поговорив с женщиной отправляемся на поиски ключа от решёток на дверях, они понадобятся чтобы обезопасить вход в кинотеатр. Ключ от ставней можно найти в комнате напротив главного входа, в ней же будет устройство закрывающее ставни. Чтобы закрыть ставни с “чёрного” входа спускаемся вниз по лестнице ведущей на крышу, пульт управления ставнями будет справа от двери. После того как заблокируем оба в хода возвращаемся к Жаклин, поговорив с ней смотрим короткий ролик после чего разговариваем с Марвином.

Глава 9: Перестрелка
Задание: Военная зона

Поговорив с полковником Сэмом Харди отправляемся на встречу с военными, выбравшись через крышу из кинотеатра отправляемся в сторону военной базы отмеченной на карте. добравшись до нужного места услышим сигнал тревоги на который будут сбегаться все зомби, поэтому нам нужно его отключить. Выключатель искать некогда, так что просто идём вперёд и расстреливаем колонки на вышках издающие сигнал. Кроме мертвецов дорога вперёд будет усеяна минами, так что придётся соблюдать осторожность. Дойдя до входа на военную базу и уничтожив все сирены стоит осмотреть палатки, кроме боеприпасов в одной из них можно найти взрывчатку которая понадобиться чтобы взорвать ворота в здание базы. Установив взрывчатку быстро отбегаем от ворот, так как времени до взрыва останется очень мало, кстати справа от входа в здание под навесом можно найти чертёж модификации “Электрошторм”.

Проникнув в здание отправляемся в подвал, чтобы запустить аварийный генератор, после включения которого отправляемся по лестнице на верхний этаж в поисках секции связи. На верхнем этаже для начала активируем систему пожаротушения, чтобы сбить огонь преграждающий нам путь, после чего отправляемся в радиорубку. В нужном помещении можно обнаружить чертёж “Патроны для винтовки” и коллекционный предмет “секретные материалы, часть 6”. Выйдя на связь смотрим короткий ролик поле которого задание “Военная зона” будет закончено.

Дополнительное задание: Воспоминания

Берётся задание у человека по имени Дэмиан в одной из квартир Хендерсона в которые можно подняться по лестнице ведущей на балкон, так же в этом помещении можно обнаружить чертёж модификации “Скорпион”. В первой части задания Дэмиан попросит принести ему конденсатор (батарею) которую можно обнаружить в сорока метров от квартиры Дэмиана лежащей на столике в летнем кафе. Вернувшись назад и отдав конденсатор отправляемся на поиски безэлектродных ламп. Одна лампа будет лежать на верстаке рядом с небольшой затопленной областью на деревянных лесах в ста метрах от квартиры Дэмиана, вторая в небольшом переулке рядом с мусорным баком в двухстах метрах от квартиры Дэмиана. Доставив лампы получим последнюю часть задания, для его выполнения придётся проникнуть на военную базу и найти там электрическую катушку. Выполнять эту часть задания удобно одновременно с заданием “Военная зона”, электрическая катушка будет в том же подвальном помещении что и рубильник резервного генератора. Вернувшись к Дэмиану заканчиваем задание и получаем награду.

Глава 10: Беглец
Задание: Спасение

Выбираемся из здания военной базы направляясь к кинотеатру ” У Жаклин” для разговора с полковником Сэмом Харди. Добравшись до кинотеатра и поговорив с полковником разговариваем с Жаклин убеждая её сжечь киноплёнки на крыше здания чтобы подать сигнал спасательному вертолёту. Коробки с плёнкой можно взять в операторской, отнести их на крышу и положить в указанное место. Когда обе коробки с пленками будут на крыше, поджигаем их удерживая F. В ожидании вертолёта выясняется что зомби сбегаются на на дым от костра, чтобы их отвлечь отправляемся на площадь со сценой. там нужно будет включить музыку, но перед этим найти диск. нужный нам диск будет лежать на столе за сценой, так же там можно найти чертёж “Звуковая граната”. Включив звуковую систему возвращаемся на крышу кинотеатра.

Задание: Эвакуация

Вернувшись на крышу, где после просмотра ролика начинается атака зомби которую нам нужно отбить. Устанавливаем заграждения и мины, отбиваем атаки мутантов с разных направлений помогая другим членам группы, так же можно воспользоваться пулемётом. После того как нападения зомби закончатся задание будет выполнено.

Глава 11: Время собирать камни
Задание: Крушение

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски места падения вертолёта. Вертолёт упал на крышу форта Хендрексон, который находится в нескольких сотнях метров от кинотеатра. Так что до места крушения придётся пробираться через весь город полный разнообразных зомби. Добравшись до места первым делом уничтожаем зомби возле вертолёта, после чего нужно будет найти выживших. Осмотрев пятна крови на лестнице ведущей вниз спускаемся по ней ориентируясь по следам крови. Открыв дверь попадём во внутренние помещения форта, здесь можно найти чертёж модификации “Ударный дробовик”. Спустившись по лестнице вниз упрёмся в закрытые ворота которые нужно обойти, поднявшись на этаж выше попадаем в какую-то старую тюрьму. Следуя маршруту указанному на мини карте доберёмся до другой лестницы ведущей на нижний этаж, там кроме всего прочего можно найти чертёж модификации “Бритва”. Добравшись до подсвеченной зелёным зоны на мини карте ломаем дверь камеры в которой находим одного из пилотов вертолёта. После разговора с пилотом возвращаемся на крышу форта с упавшим вертолётом, а от туда проходим в башню форта. Чтобы обойти запертые ворота поднимаемся по лестнице слева от них. Добравшись до башни находим внутри Фрэнка Серпо после разговора с которым задание будет завершено, так же здесь можно обнаружить чертёж модификации “Винтовка гордости”.

Дополнительное задание: Семейные узы

Получив задание у Марвина отправляемся на поиски его жены, первым делом проверяем небольшую квартиру возле морского рынка к западу от форта Хендерсона. Проникнув в здание и убив всех зомби проходим до конца коридора и повернув направо ломаем дверь. В комнате на столе подбираем телефонную квитанцию родителей Сильвии, пройдя в следующую комнату осматриваем чемодан лежащий на кровати и записку на комоде из которой выясняем что Сильвия может быть в доме родителей. Выбираемся из здания и отправляемся на мыс Виктория к дому родителей Сильвии. Нужное нам здание будет восточней нашей позиции на полпути к форту, проникнув внутрь нужно обыскать квартиру. В первой комнате можно найти чертёж модификации “Оглушительный успех”. Выломав дверь в следующую комнату подбираем с пола фотография Сильвии. Далее осматриваем горящую кухню и ванную комнату в которую можно попасть через эту самую кухню. Ничего не обнаружив возвращаемся в форт и рассказываем Марвину о своём расследовании.

Глава 12: Город мёртвых
Задание: Зона карантина

Поговорив с Тревором отправляемся в зону карантина на поиски лодки стоящей в доках. Покину форт движемся на север порядка 150 метров убивая всех зомби встреченных на пути. Добравшись до зоны карантина наткнёмся на закрытые ворота, за которыми целая толпа зомби. Поговорив по рации отправляемся на поиски другого входа обойдя первые ворота с запада. Вторые ворота также будут заперты, чтобы протаранить их придётся воспользоваться стоящим рядом бульдозером, но первым делом положить на него 4 канистры с топливом. Найти канистры можно в соседнем здании, разложив канистры и запустив двигатель смотрим короткое видео со взрывом бульдозера.

Глава 13: Во имя общего блага
Задание: С прибоем

Проникнув в зону карантина отправляемся на поиски входа в доки, спустившись по лестнице справа от останков бульдозера пройдя вперёд по улице сворачиваем в первый переулок слева. Далее из небольшой подворотни поднимаемся по настилу наверх после чего движемся по улице в направлении доков. Перейдя небольшой мост сворачиваем на правой перепрыгивая через баррикаду. Поднявшись вверх по лестнице и перебив всех зомби доберёмся до небольшой площадки с медицинскими палатками, горящий участок можно обойти с правой стороны спускаемся вниз по железной лестнице ко входу в доки.

Проникнув внутрь спускаемся вниз по лестнице и далее по указаниям на мини карте проходим вперёд по коридорам и комнатам убивая зомби. Добравшись в конце концов до лифта включаем его при помощи рычага с правой стороны. Во время подъёма лифт сломается, так что придётся спускаться вниз по шахте лифта. В следующем помещении проходим к зоне отмеченной зелёным на мини карте. Осмотрев компьютер осматриваем труп на кровати после чего проходим к указанным воротам открыв которые смотрим видео. По окончании ролика вступаем в бой с Харлоу, дерёмся пока не появится задание взять мутаген. Сделав укол без проблем победим Харлоу и толпу зомби появившихся после, посмотрев очередной короткий ролик проходим до помещения с лодкой, перепрыгнув забор по ящикам используем рычаг на пульте чтобы опустить катер на воду. Поговорив с Фрэнком Серпо забираемся на лодку и смотрим финальный ролик, на этом прохождение игры Dead Island: Riptide закончено.

Пролог: Туманное море

Шторм

Выбирайтесь из каюты и следуйте вперед по коридору до первого поворота налево, где расположилось сразу несколько добротных вещиц, которые следует прихватить с собой. Набрав имущества, следуйте вплоть до двери, дальше – придется присесть и проползти вперед. В комнате практически случайно будет лежать лом, который пригодится при взломе запертых дверей. Прокладываем дальнейший маршрут, используя все подручные средства, в том числе и фонарик для прохождения затемненных участков пути. Следуйте по коридору до двери слева, затем вверх по лестнице. Когда прогремит оглушительный взрыв, направляйтесь к трубам с вентилями для выключения подачи газа, дальше сквозь затуманенные комнаты прямо к огню, где предстоит сложный спуск по лестнице и встреча с огромной интерактивной панелью, отключающей газ и открывающей некоторые двери. Возвращайтесь обратно к источнику возгорания, огибайте некоторые препятствия и следуйте к выходу на палубу. С этого момента начнут в больших количествах встречаться зомби, будьте предельно аккуратны – не стоит с головой мчаться в бой и уж тем более соперничать с подступившей толпой: несколько неверных движений и вас с легкостью окружат, и выбраться уже не удастся. Расчистив палубу от врагов, подбирайте пистолет, расположенный на полу, не забывайте экономить патроны, на всякий случай. Следуйте через ящики, коробки к лестнице. Дальше появится небольшой ролик, для усваивания сюжетного повествования рекомендуется внимательно его посмотреть. После заставки в руках главного героя появится автомат, с помощью которого расстреливать кровожадных мертвецов в разы легче. Стрелять, разумеется, лучше в голову, но тут уж как получится. На палубе избегайте главаря – громадного зомби, способного разорвать любого человека на куски. Отстреливайте зомби, пробирайтесь вперед к вооруженному солдату и по совместительству преданному союзнику, который проведет героя к капитанской рубке. Там, придется убить капитана корабля и, наконец, освободить палубы от нахлынувшего ужаса. В конце пролога необходимо открыть дверь и запустить союзника.

Глава 1: Райский остров

Выброшенные

Оказавшись на пляже, следуйте человеческим инстинктам – обследуйте местность, поищите полезные предметы, снаряжение и оружие. Заполнив карманы и рюкзаки поворачиваете налево в сторону скал, где раскинулось несколько мостов, по ним пробирайтесь к лагерю. Линию защиты лагеря пробили зомби, придется спасать оставшихся выживших людей. Раскидывайте мертвецов, помогайте раненным, собирайте оружие и получайте опыт. На одном из столиков, что расположен рядом с мостами, лежит чертеж биты с гвоздями, обязательно подбирайте схему сборки – еще ни один раз пригодиться в бою. Не забудьте поговорить по душам с Тревором.

Вернемся к реальности

Предстоит попотеть – необходимо загородить лагерь с нескольких сторон от атак зомби, когда с работой будет покончено, возвращаетесь к оружию и готовьтесь спасать людей и оборонять позиции. Количество живых мертвецов, которые постараются, напасть на защищаемое поселение обозначается по центру вверху экрана. Пробирайтесь за дальнейшими инструкциями к Тревору, тот выдаст помимо информации еще и ракетницу. Следуйте к мостам, откуда пришли и стреляйте по бочкам, расположенным сверху.

Глава 2: Выход есть

С этого момента разрешают оставить прохождение основной сюжетной линии, то есть пора переходить к выполнению дополнительных миссий, получению новых уровней и дорогущего оборудования, которое пойдет на пользу в дальнейшем.

Новое начало

Отправляетесь в новое приключение к лодочникам, там, следуйте компасу и указателю двигайтесь к машине. Залезайте внутрь и езжайте к первому перекрестку, где необходимо свернуть налево. После встречи с Мугамбой, уничтожайте зомби, прямо не выходя из машины. Оказав необходимую помощь, отправляйтесь дальше по дороге до крохотного поселения. Поговорите с начальником Джексоном, который расскажет о тяжелых временах, наступивших для людей и о том, что необходимая главному герою лодка давно затоплена, то есть, искать её придется в другом месте. Следуйте путем, который указывается на карте, придется пройти через скалистую местность, лианы и заросли. На перекрестке поворачивайте налево и двигайтесь прямо, пока не увидите лодку, разумеется, без двигателя. Возвращайтесь обратно к перекрестку и мастерской, где расположен двигатель. Придется расчистить дорогу огнем, и мечем от зомби, потом погрузить движок на автомобиль и вернутся к лодке.

Исследователи

Установив мотор, запрыгивайте в лодку, пересекайте реку и двигайтесь к мосту. На берегу отправляйтесь вперед по маршруту, указанному в карте. Дальше – заставка и знакомство с новыми героями. Отыщите автомобиль неподалеку и езжайте к Джексону.


Глава 3: Извращенный ум

Спасение праведника

Следуйте рекомендациям указателя, который направляет героя в сторону Маркуса. По дороге будут целые толпы живых мертвецов, разбираться с ними или следовать дальше – решать игрокам, однако в поместье Маркуса предстоит нешуточная битва. Атаковать героя будет десяток обычных зомби и один крайне шустрый. Разобраться с ними можно благодаря пистолету или окружающих предметов.

Где мертвые зимуют

После разговора с Маркусом, отправляйтесь в противоположную сторону деревни – там, предстоит сражение с зомби и громадным главарем. Не жалейте патроны и снаряжение – награда будет более, чем весомая. Забирайте сюжетные предметы и возвращайтесь обратно.

Встреча с местными

Выбирайтесь из рыбацкой деревни и следуйте к следующему указателю сначала на машине, а затем на лодке через реку. Путешествие не затянется на долгое время, в конце предстоит встреча с Хадиси.

Природные ресурсы

Задача состоит в поиске коры редкого дерева, которая подсвечена специальным образом на карте. Закупите необходимо оборудование, пополните боезапас и отправляйтесь к лодке. Путешествуйте по сюжетным точкам, где необходимо выбирайтесь на сушу. Первая часть лекарств находится в глубине грота, вместе с припасами, другая – между корзинами, а третья лежит возле разбросанных предметов, добраться туда можно по камням. Подобрав все части, возвращайтесь к Хадиси, а затем поговорите еще и с его отцом.

Ритуал

Обыщите дом, указанный в задании, не забудьте обшарить картины на стенах. Под одной из них – тайник, а там записная книжка. В деревне пообщайтесь с Батрамом и Джексоном, и собирайтесь к путешествию на Райский Остров – почините оружие, закупите расходный материал и боеприпасы. Добравшись до места назначения, смотрите ролик и готовьтесь к громадной атаке зомби. Во время нападения помогайте выжившим и раненным. К концу сражения появится босс, убить которого разрешают лишь ударами кастета по голове.

Научный подход

Направляйтесь к Харлоу, который сообщит, что необходимо выдвигаться к лаборатории, где находиться следующее сюжетной задание. Не забудьте подобрать дополнительную миссию, связанную с убийством Маркуса.

Глава 4: Новости Науки

Оказавшись у громадного научного комплекса, отправляйтесь к самому большому крылу – жмите на звонок и уверено входить внутрь. Поговорите с профессором Кесслером.

Доктор Кесслер

Отправляйтесь в оранжерею, там, справа в углу находится завал бочек, а за ними лестница наверх. Поднявшись на следующий этаж, аккуратно разбирайтесь с мертвецами, с некоторых предстоит подбирать реагенты, жизненно необходимые Кесслеру. Собрав все ингредиенты, возвращайтесь назад, сдайте кровь и обновите миссию у профессора.

Глава 5: Мессия

Храм божий

Сюжетное повествование отправляет героя в джунгли, к раскинувшимся во все стороны руинам. Возле разрушенного храма засилье зомби, придется с ними разделаться, используя самые изощренные способы.

На прокачку

Перебирайтесь через реку на катере вплоть до водной деревни. На складе расположен насос, который пригодится при выкачивании воды. Попасть внутрь достаточно сложно – предстоит залезть на соседнее здание, и по балкам перелезть на склад. Вокруг несметное количество зомби, предстоит по-настоящему попотеть. Разобравшись с недругом, откройте ворота и погрузите насос на лодку, возвращайтесь к Тревору за дальнейшими инструкциями.

Изменение планов

Поговорите с Тревором, узнайте о приближающейся атаке зомби. Приготовьтесь к сооружению защитных конструкций. Старайтесь не подпускать зомби близко, держитесь на расстоянии.

Тяжелая артиллерия

Отбив все волны противника, смело усаживайтесь в лодку и двигайтесь к месту крушения вертолета, там, снимайте станковые пулеметы и грузите их на катер, а затем возвращайтесь в лагерь беженцев. Установите пулеметы в указанные точки, оповестите о проделанной работе Тревора.

Стоять до конца

Защищайте оборонительные позиции до последнего, зомби будет катастрофически много, применяйте всю хитрость и смекалку. После битвы поговорите с Тревором.


Глава 6: Нисхождение

Перед спуском в катакомбы, постарайтесь максимально подготовиться – наберите аптечек, патронов, боеприпасов, почините оружие и проведите модернизацию, если это возможно. Когда почувствуете, что готовы к спуску – дерзайте.

Катакомбы

Идите по темному коридору вперед до первого поворота направо, включите генератор. Выходите из комнаты обратно и следуйте к трубам, загораживающим путь, карабкайтесь по ним наверх, а дальше – через лабиринт темных коридоров к помещению с предохранителями. По дороге будут встречаться одиночки-зомби, отбившиеся от группы, не растеряйтесь – стреляйте точно в голову. Собирайте предметы, открывайте двери, а в указанной по карте локации включайте свет.

Теперь, когда стало светло, следуйте на нижние уровни. Там, снова есть затененные помещения, придется включить свет и здесь – предохранитель у бандита, разберитесь с ним и почините электрический щиток. По дороге, на полу валяется дробовик, не забудьте поднять, ведь предстоит еще одна встреча с бандитом. Разобравшись с недругом, поднимайтесь наверх.

Следуйте по коридору вперед, затем поверните налево, поднимите автомат и обойму. Расстреливайте контрабандистов, старайтесь расчистить путь до главаря, убивайте его, забирайте ключ и выбирайтесь из катакомб.

Глава 7: Два Берега

Переход

Предстоит встреча с громадным боссом, но борьба не затянется, если использовать хитрость – в локации расположено сразу несколько вентилей, которые включают подачу огня, старайтесь проводить противника, как раз по этим местам. Следуйте указателю на карте и двигайтесь до паромной станции, там отстреливайте зомби, бандитов и заключенных. Основная цель – спасти Марвина, который чудом спасся в кабине оператора.

Осада Станции

Подготовьтесь к предстоящему кровопролитному сражению – установите защитные решетки, подберите боеприпасы, обзаведитесь аптечками. Постарайтесь занять неуязвимые позиции. Когда паром причалит к берегу, стремглав неситесь прочь от зомби и залезайте на палубу.

Глава 8: Просто бомба

Паром

Пообщайтесь с Харлоу, обсудите действия на причале, где предстоит очистка берега от озверевших зомби. При успешном выполнении задания, возвращайтесь к выжившим.

Новенький в городе

Возьмите задание у Марвина, после этого отправляйтесь к кинотеатру, когда окажетесь у закрытых ворот, обойдите здание и найдите прилавок, на нем в пыли и грязи валяется ключ. Открывайте ворота и забирайтесь вглубь. Пройти в кинотеатр невозможно через основные ворота, придется использовать лестницу, что расположена с левой стороны здания.

Внутри достаточно много зомби, придется очистить помещение, после чего отправляйтесь в кабинку управляющего, а оттуда в концертный зал. Снова предстоит большая перестрелка с ожившими мертвецами, а затем, когда жизни перестанет хоть что-то угрожать, отправляйтесь в комнату с прожектором, там поговорите с девушкой и обновите сюжетное задание. Теперь, предстоит спуститься на самые нижние этажи, чтобы закрыть подвал и все входные двери. Поговорите с Марвином.

Глава 9: Перестрелка

Обсудите план дальнейших действий с Сэмом.

Военная зона

Выбирайтесь из кинотеатра и отправляйтесь в новое местечко, отмеченное серой областью на карте. По дороге, правда, придется отключить несколько серен и посмотреть ролик, однако трудностей это не вызовет – все показывается указателем.

Оказавшись у ворот, поверните налево, найдите динамит и установите на железные двери ворот, смело взрывайте и заходите на территорию базы. Отправляйтесь прямиком в подвал, а оттуда на станцию связи. Легче следовать автоматическому указателю – с пути сбиться практически невозможно. Поворачивайте всегда налево, пока не найдете систему противопожарной безопасности, которая поможет потушить огонь. Пробирайтесь по руинам и пеплу к радиорубке, там, разумеется, целая группа очумевших зомби – отстреливайтесь изо всех сил. Когда слягут самые последние мертвецы, включайте компьютер.


Глава 10: Беглец

Спасение

Предстоит обратное путешествие в кинотеатр. Там обсудите обстановку сначала с Харди, а затем с Жаклин. В комнате лежат целая коллекция катушек, расположите их на крыше и подожгите. Теперь, отправляйтесь к сцене, расположенной в центре города. За сценой лежит диск, подберите его и запустите.

Возьмите новое задание у Тревора, но прежде чем уходить закупите необходимый расходный материал, почините оружие, купите патронов и аптечек. Когда будете готовы, отправляйтесь к бульдозеру, за ним комната – в ней несколько канистр, которые пригодятся при взрыве: установите их в указанных точках и включите спецтехнику. Теперь, следуйте прямо через переулок, где лежат патроны и оружие. Подбирайте все, что увидите, и поворачивайте направо, пройдите чуть вперед и сверните уже налево – в переулок. Там, по выступам следуйте наверх и через развалины прямо. Оказавшись у палаток, поворачивайте направо и спускайтесь вниз. Распахивайте закрытые двери.

Глава 13: Во имя всеобщего блага

Заходите в лабораторию и продвигайтесь по коридорам к лифту, который сломан – открывайте соседнюю дверь и спускайтесь по шахте вниз. Изучайте трупы, развалившиеся на полу, затем обследуйте компьютер и снова трупы, но уже те, что расположены на столе. Последовательность действий будет подсвечиваться. Выполнив задание, выходите через ворота и начинайте стрелять по Харлоу. После двух роликов примите мутаген и снова стреляйте, к концу битвы используйте полученные способности и убейте Харлоу, а затем и мертвецов. Выбирайтесь через коридоры к лодке, опустите её при помощи панели управления. Забирайтесь в катер и разглядывайте финальный ролик. Фанфары, фейерверки – игра пройдена.


Игра начинается с выбора персонажа. К четырем выжившим на острове Баной - Логану, Парне, Сянь и Сэму Би - присоединяется новичок по имени Джон Морган. Он австралийский солдат, капитан, отказавшийся убивать своих родных и обвиненный за это в дезертирстве, такой же пропащий, как и все остальные. Хотя это мало на что влияет, но при прохождении использовался именно этот персонаж, похожий на Росомаху. И на Чака Норриса, за мощный удар ногой. Эксперт в рукопашном бою и типичный солдат удачи. Во время ярости, он достает свой шест и колотит им врагов.

Пролог: «Туманное море»

Стартовый ролик напоминает о событиях первой части. В самом её конце четверо выживших, имеющие иммунитет к зомби-вирусу, а также островитянка по имени Йерема, улетели на вертолете из тюрьмы. Теперь же они приземлились на военный корабль, где их заковывают в наручники и готовят подвергнуть опытам. Заправляет здесь некий Фрэнк Серпо. В камере к четверке присоединяется Джон Морган, у которого тоже обнаружился иммунитет.

Когда он пришел в себя после отключки из-за медикаментов, на корабле что-то случилось, а остальных «иммунных» и след простыл. По радио полковник Сэм Харди, командир корабля, сообщает о чрезвычайной ситуации, а также о том, что откроет камеры. Это значит, что Джон может выйти из своей камеры в трюм.

Шторм

Чтобы увидеть маркер и сведения текущего задания, нужно нажать [V]. Всё просто, нужно выйти в коридор и открыть дверь. Камеры остались позади, теперь нужно пройти ко второй палубе. Одна из дверей слегка приоткрывается, и за ней видны следы крови. Но идти нужно в другую дверь, за которой можно пролезть в технический канал. По нему как раз и можно попасть в это окровавленное помещение. Вентиль на двери сдерживает монтировка, её можно использовать как оружие. Так Джон становится похож на одного очень известного молчаливого физика. В этот раз, чтобы открыть дверь, [F] нужно нажать и не отпускать. В следующем помещении ничего не видно, придется использовать фонарик. Капитан требует удерживать машинное отделение. Но от кого? Неужели сюда приплыли зомби, или экипаж заразился? Нужно идти дальше. На полу валяется дубинка. Лишнего оружия не бывает. За дверью находится верстак, с его помощью можно чинить, модернизировать и создавать новые виды оружия. В данный момент он нам не нужен, но так, на будущее. Нужно поднять по лестнице и идти дальше. Неожиданно загораются двигатели. К ним подается газ, он-то и горит. Нужно спуститься вниз по лестнице, пройтись, подняться по лестнице с другой стороны и дернуть рычаг, который закроет подачу газа. Вот так вот, пленник пытается спасти судно своих тюремщиков. Также здесь есть аптечка, чтобы использовать её [когда здоровья будет меньше, чем сейчас] нужно нажать [H]. Берегите аптечки, если хотите выжить. В данный момент, нужно вернуться назад и пройти по тому мостику, который до того был объят пламенем. Появляются первые зомби - «ходаки». Слабые, но приставучие. Несколько ударов монтировкой легко угомонят их. Золотое правило любой драки с зомби: нужно целиться в голову. За дверью один из ходоков просто застрял. Это для того, чтобы вы могли метнуть в него чем-нибудь. Оружие ближнего боя можно отлично бросать в зомби, потом его можно будет забрать обратно. Хорошие монтировки на дороге не валяются. Хотя, конечно, эффективнее метать оружие, имеющее лезвие. Теперь нужно подняться по лестнице и пройти по коридору. Судно получило пробоину и начинает заполняться водой. Оно и к лучшему, но Джону очень хочется выбрать наружу живым. По лестнице можно подняться наверх, где уже вовсю бушует шторм.

Здесь можно подобрать пистолет и дробовик, а также боеприпасы к ним. Конечно же, звуки выстрелов - всё равно, что колокольчик, возвещающий о приглашении на обед, но сейчас лишним зомбакам просто неоткуда взяться. Вот теперь будет полезен радар в правом нижнем углу экрана. Он демонстрирует путь к цели, врагов и прочие объекты. Сейчас нужно обойти вокруг пушки и пробежаться около борта по направлению к корме. Здесь много грузов укрытых брезентом. На один из них нужно запрыгнуть, чтобы перебраться на другую сторону. Поднявшись по лестнице, Джон наблюдает сцену отлета Серпо на вертолете. Самое здравое решение. Увы, но нас в него не пригласили. А вот полковник Харди, похоже, отказался сам. Он и еще несколько бойцов намерены пробиваться на мостик через толпу зараженных. Придется помогать, деваться всё равно некуда. По такому случаю, Джону даже выдают Автомат Калашникова. Нужно идти вслед за полковником, который ждет перед входом в центр управления. Дверь, к сожалению, заклинило, поэтому нужно вернуться немного назад и забраться по лестнице наверх. Здесь нужно открыть дверь, спуститься в рубку и убить двух зараженных, после чего открыть дверь для полковника. Он бросает якорь, но уже слишком поздно - корабль налетает прямо на риф.

Глава 1: «Райский остров»

Глава 1: «Райский остров»

Выброшенные

Каким-то чудом, Джон и остальные иммунные пережили и это столкновение. Их выбросило на остров Паланай. Увы, но во время бессознательного плавания, всё найденное на корабле оружие было потеряно. Ну, хотя бы деньги не промокли - как видно, герой хранит их в банке.

Первыми встречаются двое: Харлоу и Уэйн. Харлоу советует идти в лагерь экстремального туризма под названием «Райский остров». Куда уж экстримальнее?

С этого места начинается старый добрый Dead Island. Солнце светит, водопад шумит, волны накатывают на не очень дикий пляж, плющи и лианы обрамляют скалы, пальмы растут от горизонта до горизонта. Но нужно идти, ориентируясь по маркеру на радаре и карте, в лагерь «Райский остров».

Указатель на тропе приглашает в «Рай», да только усеяна она телами и залита кровью. И прямо сейчас на лагерь выживших нападает отряд зомби. Нужно победить их и помочь менее искусным бойцам отбиться от ходячих мертвецов. Удивительно, но прямо сейчас, во время боя, можно воспользоваться услугами склада у персонажа Генри Бойла. Я так и представляю: мертвяк настойчиво пытается до него добраться, а в это время Джон пихает свой хлам в рюкзак Генри. Да и с Зоуи можно поторговаться. Вы когда-нибудь видели совковую лопату за полторы тысячи долларов? И это еще не самое дорогое, что она продает, а покупает в десять раз дешевле. Такая вот афроамериканская еврейка.

Вернемся к реальности

После того, как последний зомби будет убит, нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Значится, сами они укреплять свой лагерь не намерены, и поручают это дело новичкам. Итак, нужно взять забор и разместить в указанное место. Таких заборов в лагере несколько, как и мест для их размещения. Когда всё будет сделано, появится предложение вновь переговорить с Тревором. Зомби снова атакую лагерь, со всех сторон. Сети не в состоянии их удержать, что и так было понятно. Придется снова зачищать от них весь лагерь. Потом снова говорить с Тревором. Без него здесь вообще ничего не происходит. Теперь нужно взорвать мост, выстрелив из сигнальной ракетницы, которую даёт Тревор, по красной бочке на мосту. Если что, в лагере еще можно найти много патронов к ракетнице. Харлоу возвращается в лагерь с пляжа и не очень довольна тому, что моста больше нет. Также она привела полковника Сэма Харди, который тоже добрался до берега. Он сообщил, что всем заправляет Серпо, что мы и так знаем, а острова должны быть взорваны военными после окончания эвакуации.

Пока шёл ролик, появилось сообщение, что какого-то выжившего убили, после чего пришлось загружать контрольную точку. Господи, эту игру вообще кто-нибудь тестировал?

Глава 2: «Выход есть…»

Глава 2: «Выход есть…»

Можно получить у Тревора Роджерса награду за прошлое задание - гвоздепистолет. Думаю, понятно, чем он стреляет. Также у многих персонажей появляются побочные задания. Теперь можно довольно свободно заниматься исследованиями, выполнять побочные задания, или продолжить проходить сюжетную кампанию. Лагерь может не выдержать следующей атаки, поэтому его нужно поскорее укрепить.

Новое начало

Нужно поговорить с Харлоу. Она говорит, что неплохо бы разжиться лодкой. Нужно выйти из лагеря, угнать машину и добраться до городка Халай. Можно, конечно, и пешком пойти, но какой в этом смысл? У входа машину придется бросить, чтобы идти дальше пешком. Лодка должна быть на «Причале Марика», в рыбацкой деревушке. Еще точнее, она находится на воде и, к счастью, не собирается тонуть. Но ей не хватает мотора. Нужно посетить мастерскую, подход к ней находится со стороны воды, а вход на крыше, куда можно забраться по лестнице. Двигатель действительно находится здесь, на полке. Чтобы выйти из мастерской, нужно снять засов с ворот. Двигатель придется тащить в руках до самой лодки. Наградой за труды служит новое транспортное средство!

Исследователи

На лодке нужно плыть на север по реке. Новые враги - утопленники - не позволяют и на секунду остановиться, потому что могут за несколько секунд забраться в лодку. Чтобы сбросить такого пассажира, нужно вовремя нажать на клавишу - когда загорится её название на экране. Видимо, прогулки на машине оказались слишком простыми, чего не скажешь о лодках. Выйти на берег можно у другой лодки, около входа в какую-то пещеру. Нужно пройти мимо, по дороге на восток. Здесь есть мост, но он разрушен. Весь проделанный путь был напрасным. Придется вернуться в Халай. Стоит позаимствовать машину, чтобы проехаться с ветерком и кишками. Хотя можно весь путь проделать на лодке. Задание закончится после прихода к дому с оградой, и выжившими внутри.

Глава 3: «Извращенный ум»

Глава 3: «Извращенный ум»


Спасение праведника

За оградой стоит некий Джексон. Он говорит, что миссионер Маркус Вилла ушел за продуктами и не вернулся. Но он как раз тот человек, который может знать альтернативный путь до Хендерсона. Нужно будет пройти через хижину, внутри которой есть ворота. За ними можно наблюдать, как толпа зомби осаждает подвал дома напротив. Большую трудность может представлять Джо «Огр» Сомаре, уникальный противник с торчащими вместо рук острыми костями. Лучше атаковать его с расстояния, либо в режиме ярости. Задание будет завершено, когда все мертвецы, осаждающие склад провизии, будут убиты.

Где мертвецы зимуют

Маркус Вилла благодарен за своё спасение. Но этого действия недостаточно, чтобы рассказать Джону о пути в город. За это нужно зачистить еще один склад от зомби. Цель задания, тем не менее, находится на другом конце городка. Здесь также нужно убить всех зомби. Затем внутри склада нужно взять инструменты для Маркуса и отнести их владельцу в лагерь беженцев, который теперь открыт.

Встреча с местными

Природные ресурсы

Хадиси не пускает никого в хижину Маркуса (как будто он способен кого-то задержать), пока его брату не помогут. Доктор Джейн Хэнсон опознает по симптомам малярию и посылает Джона на поиски коры хинного дерева. На лодке путь явно будет быстрее. «Хинная кора» - просто предмет, лежащий на земле. Нужно найти три таких в трех отмеченных областях. Ну и охрана у трех кусочков коры… Затем нужно будет вернуться к Хадиси. Сам он не верит, что кора поможет, и посылает к своему отцу по имени Батрам. Вот же островитяне обленились - приезжие ученые знают их флору лучше. Теперь они верят только медикаментам. Батрам тоже ругается, но принимает кору и позволяет Джону поискать карту в вещах Маркуса.

Ритуал

Карта спрятана в углу среди бочек. Но Джон не может с ней разобраться. Батрам говорит, что Маркуса Вилла изгнали из племени за попытки провести некие опасные ритуалы. Нужно вернуться в Халай. Джексон говорит, что Маркус уже отправился в «райский» лагерь, чтобы провести ритуал на иммунными. Интригует. Чтобы быстрее оказаться на месте, можно воспользоваться функцией быстрого перехода. Для этого нужно найти на стене в лагере карту острова (на неё указывает специальный маркер) и выбрать пункт назначения. В данный момент нужно отправляться в лагерь беженцев «Райский остров». Маркус уже здесь - он хочет сжечь иммунных, чтобы потом он и остальные съели их. Миссионер, фанатик, псих, так еще и каннибал! И ладно бы, если только это. Его можно было бы просто убить. Но он еще и пиромант к тому же. Он бросает зажигательную смесь, поджигает лагерь и зовёт на пир орду мертвецов. Причем не только мелких ходоков, но и плевунов, бандитов и мясников. Можно заходить им за спину, пока они отвлечены на других персонажей. С тел монстров можно взять много денег. Еще можно искать пищу и энергетики, чтобы пополнять полоску здоровья. Когда все монстры закончатся, появится Харлоу и откроет выход из лагеря. Что касается Маркуса Вилла, по его голову появляется дополнительное задание. Он просто вернулся к себе домой и ждет казни.

Научный подход

Указанные на карте входы в подземелья в данный момент затоплены. Харлоу предлагает идти за помощью к ученому по имени Кесслер, который может знать о катакомбах. Похоже, что в Халай перебрались все выжившие из «райского» лагеря. Нужно поговорить с Харлоу. До места лучше добираться на машине с Причала Марика.

Глава 4: «Новости науки»

Глава 4: «Новости науки»

Научный подход

Продолжение. Начало в 3 Главе.

Со стороны, лаборатория «БиоСфера» - выглядит как оранжерея, накрытая стеклянным куполом. К счастью, по пути к ней никаких оживших мертвецов не встречается. Для входа нужно подойти к двери и воспользоваться переговорным устройством. Доктор Кесслер не очень доволен, что его потревожили (то, что на острове наступил зомби-апокалипсис - это так, пустяки), но всё же открывает гостям дверь.

Доктор Кесслер

Выводы о неосведомленности доктора о ситуации были преждевременными. За стеклом видны научные сотрудники в защитных костюмах, тем не менее, ставшие зомби. У дока есть карта, но отдавать её за «просто так» он не намерен. Ему нужны реагенты, которые находятся в оранжерее. Нужно войти в неё и убить четырех лаборантов, с тел которых можно будет взять эти самые реагенты. Также по пути встречаются и другие большие и гнойные умы. Все нужные нам монстры находятся наверху, куда можно забраться по лестнице. Также там встречается мостик, активируемый с помощью рубильника на стенке. Когда все четыре реагента будут собраны, останется принести их доктору Кесслеру. Он доволен, но карту всё ещё не отдает. Он думает, что вирус Куру «поселился» в организме иммунных, и может мутировать. Поэтому нужно оставить образец крови с помощью специальной машины.

После сдачи анализов, Доктор Кесслер отдаёт карту, но предостерегает, что в катакомбах хранится химическое оружие, при взаимодействии с которым вирус Куру может мутировать. Может быть, до Хендерсона стоило с самого начала добираться на лодке? Их здесь полным-полно, на всю группу хватило бы…

Глава 5: «Миссия»

Глава 5: «Миссия»

Храм божий

Быстрее всего до места можно добраться из Деревни Матака. Из неё есть дорога, ведущая прямо к храму «Миссия Святой Марии». Он почти полностью разрушен и затоплен. Ожидаемо, его облюбовали зомби. Придется их всех перебить. Первым делом нужно взять в углу газовый баллон и бросить в толпу зомби, после чего подорвать. Таких баллонов здесь еще много, а также патронов для их взрыва, хотя можно использовать и любое метательное оружие. Словом, задача скорее интересная, чем сложная. Для завершения задания нужно будет войти в комнату с затопленным спуском в катакомбы.

На прокачку

Наши новые знакомые с острова Паланай прибыли в храм на лодке. Нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Он говорит, что из мастерской неподалеку можно стащить насос, чтобы выкачать из катакомб воду. Нужно воспользоваться быстрым переходом и вернуться на Причал Марика. Здесь на краю реки находится мастерская. Зачистив периметр, нужно зайти направо и прыжками обогнуть дом и добраться до лестницы, ведущей на крышу. С неё нужно спрыгнуть во дворик с кучей зомби. Предварительно их можно атаковать сверху. Внутри мастерской находится один бандит. Нужно открыть ворота, подобрать «усиленный насос» и положить его в лодку. После чего отвезти её к храму, поворачивая исключительно влево. Последние 40 метров насос придется нести, чтобы положить на указанное место перед Тревором.

Изменение планов

Тревор запускает насос. На звук добротного советского насоса сбегаются все зомби в окрестностях. Впрочем, их набирается всего на одну маленькую волну.

Тяжелая артиллерия

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Насос будет долго качать воду, а трупаков на болотах еще полно. Полковник думает, что с упавшего военного вертолета можно подобрать что-нибудь достаточно мощное для усиления обороны. К месту крушения можно добраться на лодке. В вертолете нет выживших, зато есть два мощнейших пулемета. Нужно погрузить их в лодку и отвезти в храм. Пулемета только два, но мест для их размещения - четыре. Сперва нужно выставить оба в направлении входа.

Стоять до конца

Прежде чем говорить с Тревором, следует подготовиться к обороне «Миссии». Пулеметы уже расставлены, но в помощь им также можно бросить баллоны с газом. Осталось забросать все подходы минами, подготовить оружие и набраться аптечек. Последнее дело - перекрыть все входы с помощью забора.

Когда приготовления будут завершены, можно будет скомандовать Тревору включать насос, а затем стать за пулемет. Сначала монстры лезут с одной стороны, а затем с другой. Пулеметы можно переносить, не забывайте об этом. Боезапас обоих вскоре иссякнет и останется прибегнуть к старому дедовскому способу убийства. Ключ к успеху - тщательно подготовленная оборона, а также наблюдение за здоровьем группы.

Глава 6: «Нисхождение»

Глава 6: «Нисхождение»

Катакомбы

Теперь, когда вся вода выкачана, нужно поговорить с Тревором, а затем можно спускаться.

Несмотря на то, сколько воды было выкачано добрым советским насосом, её еще немало осталось на полу катакомб. Но пройти вроде бы можно. Здесь очень сыро, темно (фонарик [T]), а с потолка свисают корни деревьев. Первым делом нужно включить авариные генераторы. Нужно вернуться назад и по трубам подняться наверх. Здесь встречаются разложившиеся тела, а также агрессивные инфицированные. Фонарик заряжается долго, поэтому можно бросать «сигнальные ракеты» для дополнительного освещения (для атаки их использовать невозможно). Катакомбы представлены не одним, а несколькими туннелями, которые можно исследоваться. Здесь даже есть запертый бункер с приятными вещичками. Чтобы добраться до предохранителей, нужно запрыгнуть на ящики, а с них еще выше, чтобы перелезть через стену и подняться на верхний уровень, с которого можно спрыгнуть вниз. На полу лежит предохранитель, а дверь заперта на засов. Увы, но это не уберегло тех, кто заперся внутри. Нужно вернуть предохранитель на место. Отлично, фонарик больше не нужен. Но, кажется, зомби сильно прибавилось. Нужно спуститься по лестнице глубоко под землю.

Похоже, что еще рано прощаться с фонариком. Также появляются лужи с токсичными отходами, текущие из бочек подозрительного вида. За дверью скрывается довольно массивное многоуровневое сооружение, построенное японцами в войну. Странно только, что здесь так много гражданских мертвецов, а военных почти нету. Что делали здесь все эти люди? Нужно спуститься на самый низ. Один из бандитов зачем-то забрал предохранитель. Нужно убить его, забрать игрушку назад и положить на место. Свет включился, хотя не сказать, что стало намного светлее. Можно двигаться дальше. В тоннеле засели контрабандисты. Не упустите возможность подобрать Автомат Калашникова - враги тоже будут вооружены и опасны. Всю их засаду можно обойти через проход слева. Как можно так неграмотно выстроить оборону? Но куда опаснее токсичные испарения, заполонившие большой участок. За дверью находится еще группа контрабандистов. Подрывайте красные бочки и баллоны, чтобы облегчить себе задачу. Впереди встречается круглая массивная дверь. Нужно будет найти ключ, висящий на крючке, охраняемый бандитами. Теперь можно открыть дверь и выйти на поверхность.

Глава 7: «Два берега»

Глава 7: «Два берега»

Переход

Если вы помните, один из членов группы, Уэйн, был укушен, но скрыл это от остальных. Оказалось, что Харлоу заметила это, и по пути через катакомбы сбросила его в химикаты. Выйдя на поверхность, он стремительно мутировал в новую тварь. По пути также можно заметить недостроенное шоссе, возвышающееся очень высоко над джунглями и тем местом, где вышла группа. Уэйн находится за оградой, придется с ним сражаться. За прошлое задание нам положен толковый дробовик. Модернизируйте его на станке, и он станет отличным подспорьем в этом бою. Чтобы попасть к чудовищу, нужно подняться по лестнице и спрыгнуть вниз.

Тактика следующая: так как помимо медлительного гиганта здесь также присутствует несколько десятков зомби, в первую очередь нужно истребить их. Делайте что хотите: рубите, стреляйте. Но гранаты и мины лучше оставить на самого гиганта. Также как и ярость, которую эта орда поможет вам накопить. Но даже если у вас не осталось патронов, а всё оружие сломано (хотя, конечно, безопаснее держаться от твари подальше) арена сама поможет убить Уэйна. Несколько вентилей открывают огнеопасный газ, проходя под которым, монстр загорается. Таким образом, нужно просто довести здоровье гиганта до нуля.

Нужно искать кабину оператора парома. Она находится прямо перед входом, за дверью, которую нужно взломать. Внутри ждет Марвин, он был захвачен зеками при попытке перебраться в Хендерсон. Через некоторое время на станцию прибывает вся группа.

Осада станции

Примерно через минуту прибывает первая партия зомби. Ничего сложного. Нужно укрепить оборону на будущее. Здесь есть два пулемета, а ящики полны взрывчатки. Когда приготовления будут завершены, нужно будет поговорить с Марвином, который запустит паром. Нужно будет часто перемещаться по полю боя, нельзя только стоять за пулеметом. Последнюю волну возглавляет новый монстр - Крикун. В момент крика, вы не можете атаковать. Поэтому нужно быстрее избавиться от источника шума. Закончив с этим местом, нужно будет погрузиться в прибывший паром.

Глава 8: «Просто бомба»

Глава 8: «Просто бомба»

Паром

Наконец-то! Вот и он - Хендерсон! Точнее, его причал. Вначале придется зачистить его от зомби, чтобы затем поискать убежище. Впрочем, даже здесь хорошее место - зомби не могут преодолеть преграды, поэтому при наличии патронов, можно перебить почти всех зомби не сходя с места. Останется всего лишь несколько глухих, которых не привлекли выстрелы и вопли сородичей. Судя по потемневшему небу, надвигается новая буря. После убийства всех ходячих, нужно будет вернуться к Харлоу.

Новенький в городе

Группа набилась в небольшую мастерскую. Как раз вовремя, потому что зарядил ливень. Впрочем, тропическая погода непредсказуема, поэтому у вас может быть и ясный солнечный день.

Марвин вспомнил о старом кинотеатре, который может стать хорошим убежищем для группы. Нужно пойти и проверить. Чтобы открыть ворота от гавани, нужно найти ключ. Он находится в магазине, на прилавке. За калиткой находится извилистая улочка, ведущая на площадь. Судя по указателю, старый кинотеатр находится южнее. В эту часть города можно пройти по мосту. Улицу затопило настолько, что на ней встречаются утопленники. Жители города по неизвестной причине обожали строить лестницы прямо на свой балкон, за дверью которого непременно располагается станок.

Перед кинотеатром встречается старый знакомый по первой части монстр - Таран. Скованный по рукам, этот громила вынужден нападать исключительно бегом по прямой, тараня всех на пути. Уклониться от его атаки можно прыжком в сторону. Лучше всего атаковать Тарана из-за преграды с помощью огнестрельного оружия. Также можно размещать на его пути мины. Тем не менее, пляска оказалась напрасной - вход в кинотеатр заблокирован. Марвин говорит, что с другой стороны находится лестница, ведущая на крышу. Судя по пулемету, мы не первые, кто придумал окопаться в кинотеатре. Но где они теперь? Ушли, или все погибли?

В первом ряду

Нужно спуститься в кинотеатр и зачистить его. Второй уровень, затем вестибюль. Потом кинозал в подвале. Жаклин Фантом, как и предполагал Марвин, так и не покинула это место, она засела в помещении оператора, дверь в которое находится прямо за кафе. Француженка говорит что, прежде всего, нужно запереть все двери. Начнем с парадного входа. Нужно дернуть рычаг опускания ставен. А на столе лежит ключ от черного хода. Когда оба будут закрыты, нужно вернуться к Жаклин.

Всё спокойно, и теперь группа выживших перебралась в кинотеатр. Все, кроме Харлоу, которая где-то отстала. Для завершения нужно поговорить с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка»

Глава 9: «Перестрелка»

Военная зона

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Он никак не может поверить, что военные просто бросили горожан на растерзание зомби. Нужно идти на военную базу и найти Бриггса, друга Сэма. Сам он, впрочем, идти не намерен. Самый быстрый способ покинуть кинотеатр - выход из кинозала. Нужно идти по направлению к мосту на Военную базу. Средняя часть города довольно обширная, здесь есть чем заняться. На мосту включается сирена. Сэм говорит, что это из-за термодатчиков. Перед баррикадой притаился монстр, попавший под мутагены - Громила. Здоровья у данного образца поменьше, чем было у Уэйна. После моста всё заминировано, придется стрелять по минам, чтобы открыть себе путь, если этого не сделают зомби. Также нужно выключить четыре сирены - выстрелом, либо забравшись наверх. Покуда сирены воют, зомби - бесконечные. Надо сказать, военные обустроились на совесть: разбили палатки, расставили столы, повсюду разбросали мины. Но что-то пошло не так. Закончив с сиренами, нужно найти вход в здание. Ворота закрыты, и чтобы их открыть, нужна взрывчатка. Она находится в палатке на северо-востоке лагеря. Таймер всего на пять секунд, так что нужно отбежать на некоторое расстояние.

Внутри мин пока не видно, но здесь вообще плохо видно. Да и смотреть не на что, за исключением трупов, которыми устлан весь пол. Нужно спуститься в подвал и включить аварийный генератор. Затем подняться по лестнице на второй этаж, который весь в дыму из-за пожара. Нужно включить противопожарную систему. Странно, что она не сработала автоматически. Исчезновение пламени откроет доступ в другую часть офиса. Нужно найти станцию связи.

Глава 10: «Беглец»

Глава 10: «Беглец»

Спасение

На связь вышел Фрэнк Серпо. Похоже, он действительно всем здесь заправляет. Он подставил нас в прошлом, но теперь собирается прислать на крышу кинотеатра вертолет. Нужно спуститься по лестнице и прорубить путь к выходу с базы. На первой вышке неожиданно обнаруживается торговка военной экипировкой. Откуда она здесь взялась? Впрочем, винтовки, автоматы и дробовики у неё на славу. Но сейчас нужно вернуться в старый кинотеатр. Можно воспользоваться быстрым перемещением с базы. Нужно поговорить с полковником Сэмом Харди. Он признается, что солгал насчет бомбардировки. Но от Серпо нужно держаться подальше. За исключением его вертолета. Чтобы он нашел нужную крышу, придется сжечь пленки кинотеатра, что должно создать много дыма. Нужно поговорить с Жаклин. Она даёт добро, а нам нужно перетаскать два ящика на крышу и поджечь, просто взаимодействуя.

А вот теперь с логикой не очень. Во-первых, оказывается, что все зомби ходят задрав головы, и поэтому идут на дым с крыши кинотеатра. Ну, ходили бы и ладно, какая разница? Но нет, нужно бежать из защищенного здания в самую гущу событий, на другой конец центрального района, чтобы включить музыку для мертвяков. Причем диска на месте не оказывается, и его нужно искать. Он находится на столе за сценой. Это сингл одного из героев игры - рэпера Сэма Би. К сожалению, времени послушать его нет - на дискотеку собирается армия поклонников. Не стоит стоять у них на пути.

Эвакуация

Нужно вернуться на задымленную крышу кинотеатра. Все уже собрались и ждут вертолет. И он действительно прилетает: с вооруженными охранниками и с самим Серпо на борту. Как и ожидалось, никого кроме иммунных они на эвакуировать не собираются. Сэм Харди глупит и лезет по веревочной лестнице, за что получает пулю, после чего вертолет в свою очередь получает удар в хвост из РПГ, и падает в неизвестном направлении.

Непонятно откуда, но на крыше появляются бегучие мертвецы. Как видно, дискотека внизу уже закончилась. Нужно стать за пулемет и перестрелять их всех, также можно дернуть рычаг, чтобы подать ток на лужи. По всей крыше разбросаны боеприпасы, гранатомет тоже можно поднять. Еще можно расставить заборы и разбрасывать мины. Всё как всегда.

Глава 11: «Время собирать камни»

Глава 11: «Время собирать камни»

Крушение

Тревор предлагает поискать упавший вертолет. Хорошая идея, всяко лучше, чем дальше на крыше торчать. Путь предстоит очень долгий, открывается довольно обширная локация в южной части города. Так что стоит подготовиться максимально тщательно. На крыше полно припасов, а в кинотеатре по-прежнему находится бесконечный запас денег. По пути к вертолету встречается несколько торговцев, по всей видимости, мародеров. Не говоря уже о побочных заданиях, в том числе - в городской больнице. Вертолет упал, либо возможно сел, в Форте Хендерсона. Это небольшое каменное укрепление, несколько разрушенное за века. В стене зияет огромная дыра от разорвавшегося снаряда. Но, как мы знаем, этот форт совсем недавно использовался военными.

Внутри зомби-зеваки стоят вокруг горящего вертолета. Среди них имеется новичок - Мясоед, скорее представляющий собой более живучего бандита. Внутри самолета нет тела Серпо. Зато обнаруживаются кровавые следы, ведущие вниз по ступеням в «Погреба под фортом». Кровавых следов здесь полно, а еще есть подозрительные бочки, возможно, содержащие мутагены. И местные обитатели. Проход снизу заперт, поэтому придется пробиваться через камеры, полные мертвых заключенных. Путь приведет к запертой комнате, внутри которой находится выживший пилот вертолета. Окровавленные следы принадлежат именно ему. Долго он не протянет, но последним его желанием была смерть Серпо. Что ж, попробуем это устроить. Нужно идти дальше, дверь заперта на трубу. Мы сделали целый лишний круг по этим «погребам»!

Серпо находится на втором этаже дальней башни. Вы посмотрите, даже костюмчик не запачкал! Он говорит, что Харлоу - тоже иммунная, но что куда хуже, она украла из лаборатории вирус и вакцину, чтобы продать их на черном рынке. Весьма правдоподобно, надо сказать.

Здесь находится еще одна лаборатория. Поменьше «БиоСферы». Всюду кровь, тела солдат и подопытных людей. Нужно исследовать одно из тел в отмеченном зеленом кругу. Оно еще недавно было живым. Цель вторых поисков - включенный компьютер на столе. Судя по записям, эпидемию выпустили из этой лаборатории! Происходящее на Баное и Паланае - часть плана по испытаниям вируса. Последний объект - койка. Возможно, здесь испытывали противоядие.

За дверью находится Харлоу. Она убила всех в лаборатории, но не нашла противоядия, и уже практически спятила. Теперь она атакует иммунных. После одной очереди из автомата, она решает принять мутаген и хватается за бензопилу. Мутант с бензопилой - классика! Мутаген придал Харлоу мгновенную регенерацию. Очень полезный эффект, согласитесь. Чтобы тоже получить бонус, необходимо тоже вколоть себе мутаген, лежащий на столе. Он даёт временное бессмертие и ярость, чтобы убить Харлоу и всех подоспевших зомби. Когда всё закончится, можно будет подобрать бензопилу. Она только 25 уровня, но ведь можно хотя бы попробовать. К сожалению, топливо заканчивается очень быстро, но с толпой зомби расправляется только так! Опять же, классика. Как только впереди показывается лодка, понимаешь, что конец близок.

Катер называется Сильвия. Приятно будет познакомиться. Нужно дернуть рычаг спуска на воду, на панели в углу. Появится Фрэнк Серпо. Он шел за иммунными по пятам, чтобы пригласить их на борт корабля, который находится у берегов Паланая. Конечно, он знал об этой лаборатории с самого начала. И обо всём знал. Очень хочется пристрелить его, но зомби сделают это за нас. Осталось только сесть в катер и покинуть остров.

Иммунные также вернулись за группой выживших, которую оставили в форте. И вместе они отплыли прочь, подальше от Паланая. И через некоторое время причалили к берегу другого острова. По радио передают, что по островам Баной и Паланай всего лишь прошлась стихия, что и отсекло их от внешнего мира, но власти наводят на них порядок, и постепенно они возвращаются к нормальной жизни. Счастливый конец? Что-то я сильно в этом сомневаюсь…

Последние материалы раздела:

Прохождение побочных миссий в Prey (2017)
Прохождение побочных миссий в Prey (2017)

Версия для печати страницы: Все самое свежее об играх читайте и смотрите на Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего...

Mass Effect: Andromeda — решения и их последствия
Mass Effect: Andromeda — решения и их последствия

Игроки окажутся теперь далеко за пределами Млечного Пути, в самой глубине галактики Андромеда. Главному герою (или героине) предстоит взять на себя...

Прохождение дополнительных заданий Mass Effect: Andromeda Союзники и отношения
Прохождение дополнительных заданий Mass Effect: Andromeda Союзники и отношения

Существует множество концовок, каждая из которых зависит от того, какие решения геймер принимал во время развития сюжета. И таких решений...