Подбор правильной экипировки для страйкбола имеет важное значение для безопасности и комфорта игрока. В зависимости от места проведения игр, неподходящая одежда может привести к различным проблемам, включая перегрев и травмы.
Основы экипировки: что надеть первым делом
Избегайте ошибок при выборе снаряжения, начиная с правильного подбора верхней одежды, штанов и перчаток. Важно обратить внимание на материалы, усиленные зоны и защитные элементы для предотвращения травм.
Камуфляж: как слиться с окружающим пространством
Выберите соответствующую расцветку одежды в зависимости от местности, где планируется игра. Памятно, что яркие цвета увеличивают вероятность обнаружения противником, в то время как камуфляжные расцветки помогают скрыться.
Защита тела: не только для профессионалов
Для обеспечения безопасности рекомендуется использовать наколенники, налокотники, маску для лица и защиту шеи. Не стоит забывать о прочной обуви с хорошей амортизацией и водонепроницаемыми свойствами.
Обувь: от которой зависит ваша скорость
Выбирайте ботинки с высоким голенищем, обеспечивающие защиту и комфорт при передвижении по разнообразной местности. Отдавайте предпочтение моделям с мембраной Gore-Tex для защиты от влаги и сохранения сухости стоп.
Сезонность: как не замёрзнуть и не перегреться
Приспосабливайте одежду к сезону, используя вентилируемые ткани летом и многослойные комплекты зимой. Обратите внимание на состав материалов и их свойства для комфортного и безопасного игрового опыта.
Дополнительные аксессуары
Не забывайте о тактическом рюкзаке, разгрузочном жилете и сенсорных рукавицах, которые значительно упрощают игровой процесс и обеспечивают свободу движений.
Уход за одеждой: чтобы экипировка служила годами
Следите за состоянием и чистотой экипировки, соблюдайте правила по уходу за ней для сохранения качества материалов и долговечности снаряжения.
Ошибки новичков: чужой опыт вместо своих травм
Избегайте распространенных ошибок в выборе экипировки, следуя рекомендациям по подбору размера, учету климатических условий и адаптации снаряжения под свои потребности в игре.
Заключение
Экипировка для страйкбола должна быть не только качественной, но и адаптированной к конкретным условиям игры. Помните, что правильный выбор экипировки снижает риски и повышает удовлетворение от игрового процесса.
17 Играть в пейнтбол и посетить аттракцион «Альпийский стрелок» целесообразно до 18:00 в дневное время.
Правила безопасности на сценарных играх
1 Никогда не снимайте защитную маску на поле или в зонах стрельбы. Маска — главная гарантия безопасности ваших глаз.
2 Соблюдайте правила стрельбы только по игрокам, которые могут ответить на огонь. Не стреляйте в судей, операторов, пораженных игроков и других лиц.
3 Установите безопасную скорость выстрела на маркере до выхода на поле, а также всегда используйте предохранитель.
4 Избегайте стрельбы в упор, так как это может причинить болезненные ушибы.
5 Будьте внимательны при движении, особенно учитывайте ограничения обзора из-за маски.
6 При травме игрока немедленно остановите игру и организуйте помощь.
7 Игра запрещает физический контакт и использование непейнтбольного оборудования.
8 Сохраняйте спокойствие и контроль во время игры.
9 В случае появления посторонних без масок, прекратите игру и удалите их с поля.
10 При задымлении прекратите стрельбу и покиньте задымленный участок.
11 Если в игре есть танки, учитывайте их ограниченный обзор и остановку.
12 Не снимайте маску на поле!
Правила в игре
1 Главная цель игры — получение удовольствия и выполнение задач, а не поражение соперников. Игроки, играющие нечестно, будут удалены с поля.
2 Соблюдайте правила безопасности, следуйте указаниям командиров и контролируйте свое поведение.
3 Игрок считается пораженным при наличии пятен краски, вхождении в зону «минирования» или нападении на Штаб.
Судья объявил его пораженным.
Игрок, пораженный в игре, должен поднять маркер вверх, снять повязку, оставить все переносимые предметы, и тихо выйти из игры зоны для пораженных. Вернуться в игру можно через 10-15 минут после поражения, поэтому не следует продолжать игру после поражения, чтобы избежать лишних попаданий и конфликтов.
Если вы попали шариком, убедитесь, что он разбился и оставил пятно краски, чтобы убедиться в поражении. Брызги не считаются поражением, пока не соединятся в сплошное пятно.
Штабы армий находятся вне игрового поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. Задачи в миссиях включают удержание объектов, водружение флагов, поиск и перенос предметов. Перемещать стационарные предметы запрещено, за исключением вашего задания. Если вас поразили во время переноса, оставьте предмет и покиньте игровое поле.
В зависимости от задания, могут начисляться очки за различные действия. Каждое задание имеет свое место и время выполнения, контролируемое судьями. Нарушения правил игры могут привести к отказу от участия и попаданию в черный список.
Правила 24 часовых игр
1. Не забудьте о страховке: все формы должны быть заполнены перед началом игры.
2. Пожалуйста, сохраните свой уникальный идентификационный номер.
3. Храните карточку игрока в кармане на молнии для получения заданий.
4. Сформируйте свой отряд и выходите на задания вместе.
5. Не меняйте цвет повязки.
6. Медики носят белые повязки.
7. Генералы имеют две повязки на руках.
8. Запрещено использование лазеров и пиротехники.
9. Инженеры и подрывники имеют цветные повязки.
10. Использование иных цветов повязок карается штрафами.
11. Использование своих или найденных шаров ведет к удалению из игры.
12. Наденьте маску перед началом игры.
13. Настройте скорость маркера в пределах правил.
14. Брызги не считаются за попадание.
15. Предложите варианты пораженному игроку при достаточном приближении.
16. Базу можно захватить в любое время.
17. Пораженные игроки должны пройти через зону госпиталя.
18. Подрывники обязаны иметь документы для проверки.
19. Инженеры восстанавливают взорванные объекты.
20. Медики восстанавливают игроков после попадания.
21. Карты миссий должны быть заполнены и сданы судье.
22. Генералы могут быть поражены при выполнении условий.
23. Лицензия на убийство действительна только при выполнении задания шпиона.
Для того чтобы стать агентом или шпионом в игре, необходимо получить специальную карту у организатора. Во время игры нужно предъявлять эту карточку судье, чтобы воспользоваться своими особыми полномочиями. Только шпион с такой картой может поймать Генерала за пределами командного пункта.
Для разнообразия в игре используются условные воздушные силы.
Генералу предоставлены три возможности: Воздушная разведка, Десантирование, Эвакуация. Чтобы воспользоваться этими возможностями, командующий должен вызвать судью по радио. Главный судья прибывает на базу с красным флагом и 10-футовой белой веревкой. Генерал передает судье координаты места, куда должен прибыть самолет.
Воздушная разведка дает возможность двум игрокам «полететь» по территории игрового поля в течение 30 минут, не ведя при этом огонь.
Воздушное десантирование или эвакуация предполагает, что воздушные силы имеют 20 минут полета для сброса десанта или эвакуации бойцов. Пять игроков могут быть десантированы или эвакуированы за это время, но не могут стрелять по противнику во время полета. Самолет может быть уничтожен защитником ракетой. Цель игры – выполнить миссии, а не уничтожать противников.
Необходимо следовать решениям судей. Любые споры с судьями влекут за собой удаление игрока из игры на 30 минут.
В ночное время судьи используют светящиеся жезлы. Только судьям разрешено использовать источники света, кроме ночных видеоустройств. Нарушение этого правила влечет удаление игрока из игры.
Большой свод сценарных правил, v.1.03 (20.12.2009)
Вступление в игру подразумевает согласие с правилами.
Крайне важно соблюдать правило ношения маски на игровом поле и в зонах для стрельбы. Маску нужно надевать перед выходом на поле и снимать после выхода из него.
Запрещается выходить с поля с заряженным маркером. Необходимо убедиться, что маркер разряжен перед покиданием игрового поля.
Стрельба в некомбатантов запрещена, также как и стрельба через границы поля или зону для стрельбы.
Не допускайте физического контакта в игре. Воздержитесь от использования пиротехники, нелегального оружия и других запрещенных предметов по правилам организаторов.
Играть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения запрещено.
2. СУДЕЙСТВО.
Полевые судьи подчиняются Главному судье игры и Старшим судьям штабов.
Каждый судья должен быть одет в яркую форму, отличную от игроков и операторов.
Судьи не имеют права давать игрокам информацию, за исключением сведений, касающихся безопасности, объявления пораженных игроков, разъяснения правил и сценария игры.
Судьи не должны повлиять на ход игры своими действиями или бездействием. Их решения в поле обязательны, но могут быть оспорены вышестоящими судьями.
Грубые нарушения правил могут привести к объявлению поражения игрока и еще одного члена его армии.
Участники, нарушившие правила о ношении маски и скорости стрельбы, будут немедленно устранены из игры.
Все непредусмотренные правилами случаи решаются судьями по обстоятельствам.
Если в игре судейство распределено между игротехами и судьями, игротехи могут выполнять функции судей, если это не опасно и не нарушает правила игры.
3. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
Игроки обязаны носить знаки принадлежности к сторонам игры видимым образом. На первый запрос судьи игрок должен предъявить знак принадлежности и назвать свои данные.
При попадании игрок должен немедленно остановить стрельбу и проверить, есть ли пятно краски от выстрела. Необязательно стирать поражение или скрывать его.
Запрещается передавать личное снаряжение и шары другим игрокам после попадания, если не оговорено иное организаторами.
Игра начинается по сигналу, подаваемому организаторами и дублируемому игрокам по радиоканалам.
Правила окончания и остановки игры
Игра завершается по сигналу окончания и/или в оговоренное время. Игротехи и судьи передают команду на окончание игры по радиоканалам.
При чрезвычайных ситуациях игра может быть приостановлена. Команда на приостановку также передается игрокам по радиоканалам.
Любой судья в поле вправе проверить скорость вылета шара у игрока с минимальным воздействием на ход игры.
Правила возвращения пораженных игроков в игру
Игрок может вернуться в игру, если:
1. поражение не связано с головой или прямым выстрелом из пушки/гранатомета;
2. игрок получил помощь от санитара/медика в течение 5 минут после поражения;
3. он сам не является санитаром или медиком.
Побежденным игрокам могут помогать игроки-санитары или игроки-медики в специальной экипировке.
Решение о возвращении игроков в игру принимается организаторами по предъявлению специальной «карты жизни».
Роли и функции штаба стороны
Штаб формируется до начала игры и согласовывает с организаторами действия, не предусмотренные сценарием.
Штаб состоит из командующего стороной, полевых командиров и внеполевого персонала.
Генерал и полевые командиры подчиняются правилам игры как и обычные игроки.
Внеигровой персонал штаба не участвует в игровых действиях.
Штабы самостоятельно решают тактические и игровые задачи на поле, взаимодействуя с организаторами, судьями и игротехами.
Допуск боевой техники и специального вооружения
Боевая техника и пушки вступают в игру по разрешению организаторов, с обязательным наличием обозначений зон поражения.
БТ и П могут вводиться в игру из штабов, ремонтных зон или мест поражения.
Боевая техника и пушки несут флажки цвета стороны в активном и белом – в пораженном состоянии.
БТ вступает в игру только под контролем судьи и не подвергается огню.
Первое поражение обездвиживает БТ, второе уничтожает.
Правила схваток и разборок
При взаимных поражениях соблюдайте процедуру аута и контрольного выстрела.
Защитите наиболее уязвимые части тела противника при стрельбе на очень короткой дистанции.
Воздерживайтесь от подсказок подстреливаемых игроков.
Соблюдайте этикетку и правила игры, уважая других участников и соблюдая инструкции судей.
Не скрывайтесь за другими игроками, судьями, игротехниками и операторами.
Избегайте контакта с активированными гранатами, дымовыми шашками и другой пиротехникой.
Организаторы вправе отказать игроку в участии за нарушение правил техники безопасности.
2. СУДЕЙСТВО
Полевые судьи должны повиноваться Главному судье игры.
Судьи обязаны быть выделены одеждой, отличающейся от одежды игроков и игротехников.
Судьи не должны предоставлять информацию игрокам во время игры, за исключением сообщений о безопасности, предупреждений, объявлений о пораженных игроках, объяснения правил и сценария. Судьи могут детально объяснить игрокам сценарий, но не обязаны.
Судьи не должны выдавать или подсказывать местоположение или действия игроков в ходе игры. Они не должны влиять на исход игры.
Решения полевых судей обязательны, но их можно обжаловать у Главного судьи. Решения Главного судьи окончательны. Спорные моменты со судьей рассматриваются в ущерб игроку.
За грубые нарушения правил (игра в пораженном состоянии, спор с судьей и т. д.) судья может объявить пораженными виновного и еще одного игрока его команды.
За нарушение п. 1.1 и 1.2, не исправленное игроком немедленно, судья вправе или даже обязан отстранить игрока от игры за скорость более 320 фпс. Лицо за решение об отказе в участии остается за организаторами.
Все неучтенные случаи регулируются на усмотрение судей.
Если функции игротехников и судей разделены в игре, игротехники могут, но не обязаны выполнять обязанности судей. Обычно игротехники не могут покидать своих позиций.
Подсчеты и экипажи не могут выполнять обязанности судей и полевых игротехников.
3. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
Игроки должны носить отметки о принадлежности к одной из сторон игры видимо (браслет, карточка, повязка и т. д.), предпочтительно на обоих предплечьях. Правила и форма ношения отметок принадлежности устанавливаются организаторами.
Игрок обязан предъявить отметку о принадлежности, назвать свой позывной и команду и/или имя/фамилию при первом требовании судьи, персонала или организаторов игры.
Если игрок был поражен, он обязан немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия, а затем проверить свое состояние, иначе считается, что он играет в пораженном состоянии.
Запрещается убирать следы краски или поражения на поле.
Не считаются поражением попадания, если они не оставили явных следов на игроке.
Игрок считается пораженным, если на его теле есть следы краски больше определенной площади, если он сам объявил себя пораженным, если он отметил другого игрока как выбывшего из игры, или если он находился в определенной зоне поражения.
Пораженный игрок должен немедленно прекратить игровые действия, поднять маркер вверх и покинуть игровую зону.
Штабы и другие объекты не считаются игровой зоной и их атака запрещена, атакующие считаются пораженными.
Передача снаряжения и шаров пораженным игрокам запрещена.
Начало и окончание игры происходят по установленному сигналу.
4. САНИТАР, МЕДИК, ГОСПИТАЛЬ
Пораженные игроки могут убирать следы краски с помощью авторизованных санитаров или медиков.
Следы краски можно убрать, если игрок не получил попадание в голову и получил помощь санитара в течение 5 минут.
Госпиталь может перемещаться на поле по решению штаба, но не может возвращать пораженных в игру в свернутом виде.
Медики и санитары могут возвращать игроков в игру по своему усмотрению.
5. ШТАБЫ СТОРОН
Штабы сторон готовятся к игре заранее и участвуют в подготовке, а также в решении вопросов, не предусмотренных сценарием.
Штаб делится на командующего, полевых командиров и штабных сотрудников.
Генерал и полевые командиры могут выходить на поле и подчиняются правилам игры.
Штабные сотрудники на поле не участвуют.
Штабы самостоятельно решают задачи и взаимодействуют с организаторами и судьями.
Возникающие претензии передаются организаторам только через штаб, их решения являются окончательными.
6. БРОНЕТЕХНИКА И СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Боевая техника и спецвооружение разрешается для участия в игре только по решению организаторов. Устройства должны иметь установленные емкости для гранат и зоны поражения.
Танки, бронетранспортеры, пушки и другая бронетехника могут участвовать в игре при сопровождении судьи, который следит за честностью игры.
Экипажи танков несут игровую функцию и не подлежат атаке. Расчеты пушек и минометов являются игроками, если нет других инструкций. Если расчеты не подвержены поражению, их номера должны быть опознавательными и нести жилеты.
6.6. Воздействие на боевую технику происходит следующими способами:
6.6.1. Попадание из пушки или гранатомета (в любую часть или в оговоренную зону или мишень);
6.6.2. Бросок муляжа гранаты в корзинку;
6.6.3. Взрыв РГД в непосредственной близости.
6.7. Первое воздействие временно выведет боевую технику из строя:
6.7.1. Боевая техника может продолжать стрельбу с текущего положения;
6.7.2. Если в течение контрольного времени (например, 15 минут, устанавливаемого организаторами) не произошло второго воздействия, боевая техника возвращается в игру.
6.8. Второе воздействие уничтожит боевую технику навсегда:
6.8.1. Экипаж боевой техники, по команде судьи, должен поднять белый флажок и соблюдать радиомолчание;
6.8.2. Десант, находившийся внутри боевой техники, считается уничтоженным;
6.8.3. Боевая техника может оставаться на месте поражения не более 15 минут, после чего должна вернуться в штаб или в зону ремонта.
6.8.4. Если в течение контрольного времени непораженный игрок доставил судье ремонтную карту, боевая техника может быть восстановлена и вернуться в игру.
6.9. Расчет, подвергшийся атаке, также:
6.9.1. Выставляет белый флажок и соблюдает радиомолчание;
6.9.2. Не более 15 минут может находиться на месте поражения, затем должен вернуться в штаб или ремзону;
6.9.3. Если в течение 15 минут непораженный игрок доставит расчету ремонтную карту, расчет может вернуться в игру.
6.10. Укрепления или здания уничтожаются попаданием гранаты изнутри или снаружи стены, при этом все внутри считаются пораженными. Стрельба из гранатометов по игрокам и внутри зданий запрещена.
6.11. Минометы и пулеметы с щитками поражаются только при попадании в стрелка.
6.12. Передача десанта разрешена только в неподвижной боевой технике с отключенным двигателем. Перед высадкой десанта экипаж должен остановиться и отключиться, а игроки должны немедленно покинуть зону вокруг техники.
6.13. Перевозка десанта «на броне» или в количестве, превышающем установленное, запрещена.
6.14. Движение со скоростью выше 5 км/ч запрещено.
7. ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ… (рекомендательный раздел)
7.1. Если вы попали по противнику, но он не признает поражение, обратитесь к судье для проверки игрока.
7.2. Подойдя незаметно к противнику — сзади или на расстоянии не более 5 метров, предложите ему сдаться, четко произнеся «Аут!». Противник может запросить «контрольный выстрел» в землю. Если ваш маркер выстрелил, противник поражен, если нет — поражены вы. Противник может отказаться от сдачи, в этом случае он становится целью для выстрела. Рекомендуется не подвергать ауту более одного противника одновременно.
7.3. При стрельбе на очень коротком расстоянии старайтесь попасть в более защищенные части тела (обувь, жилет, маркер и т. д.). Помните, вашим противником может быть и женщина или подросток, будьте внимательны!
7.4. Если пораженный подсказывает другим игрокам, попросите судью прекратить подсказки.
7.5. Если фото — или видеооператор подсказывает игрокам, попросите судью прекратить помощь или удалить оператора.
7.6. Если у вас есть сомнения по поводу безопасной скорости маркера другого игрока, обратитесь к судье для измерения скорости.
8. ЖЕСТЫ И КОМАНДЫ СУДЕЙ
8.1. Судья использует знак «Аут»: кладет руку на затылок, указывает на пораженного игрока и произносит «Аут». Судья может объявить игрока пораженным или оговорить причины поражения (артиллерийский обстрел, штраф и прочее).
8.2. Судья с сигналом «В игре» вращает руку над головой и громко заявляет, что игрок остается в игре.
8.3. При знаке «Нейтральный» судья поднимает руку над головой, указывает на игрока и объявляет «Нейтральный». Нейтральный игрок не может стрелять, передавать информацию или перемещаться до того, как судья скажет «В игре!». Все поражения, полученные в период между командами «Нейтральный» и «В игре», не учитываются.
8.4. После проверки нейтрального игрока судья должен либо объявить его пораженным «Аут», либо позволить продолжить игру «В игре».